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演習

Last-modified: 2018-09-14 (金) 10:03:55




基本事項 Edit

  • 他プレイヤーの艦隊と対戦できる。母港→出撃→演習 から実行。
    • 演習中に受けたダメージは終了後もとに戻るが、艦載機の熟練度には注意が必要。
    • 旗艦が大破状態では出撃不可。随伴艦は可能だが、撃沈判定では経験値0になる(詳しくは後述)。なお、演習で艦娘をロストすることは無い。
    • 連合艦隊を編成中の艦隊は演習不可。
  • 対戦相手は1日に2回3:0015:00に更新され、最大で1日10戦まで行える。
    • 任務更新(5:00)と時刻にズレがある。任務未達成の場合、この間(3:00~5:00)に達成することも可能だが、当然、翌日の演習可能回数が減ってしまう。
    • 更新は母港に戻った時なので、更新直前に演習画面に入っていれば、あと1戦できる(編成は母港を経由するため、編成変更は不可)。
  • 対戦相手は、3種類のマッチング方法から選択できる(2017/01/25変更)
    演習相手更新の2時間前(1:00,13:00)までに演習相手一覧画面で切り替えることで、次回の演習相手より設定が反映される。
    • (新式)演習艦隊【第一群】:演習相手の新しい抽出型式です。第二群(新式)より、やや手強く、しかし勝利した場合はより効果的な演習が可能な、演習艦隊母集団第一群の中から演習候補がマッチングされます。
    • (新式)演習艦隊【第二群】:演習相手の新しい抽出型式です。全体からではなく、より演習に適した演習艦隊母集団の中から演習相手が抽出されます。
    • (旧式)全体:ランキング1000位からランダムに1人、自分のランキング直上の3名、10位下の1名の計5名が選定される。1000位以上になると、自分以外の999人中からランダムに5名が選ばれる(階級は影響しない)。※2017/01/25以前の方式
  • 要約すると第一群→高練度の艦隊が集まりやすい、第二群→低練度の艦隊が集まりやすい、旧式→完全ランダムという事になる。
    • ただし完全に設定と沿った編成と戦える事は少なく、設定後に相手の編成が変わると、第二群を選んでるのにガチガチの編成と戦う羽目になる事も。また検索精度もあまり高くないようで、第一群を選んでても低練度の艦隊で埋まる事も少なくない。気休め程度の設定と思っておくのが吉。
  • 選定された5人とは、それぞれ1回だけ対戦できる。勝敗結果の欄に結果が表示され、その提督と再戦はできない。もっとも、ランキングに変化が無ければ、また同じ相手が選定されることになる。
  • 対戦するのは第1艦隊固定で、編成はほぼリアルタイムで更新される。確定するのは『戦闘開始』が表示される瞬間のようで、それまでに相手が編成を変えていると、陣形選択後の艦隊表示と全く違う編成と対戦するハメになる。
    • たとえば、潜水艦隊と対戦するつもりで対潜装備に載せ替え単横陣を選択したのに、いざ演習が始まったら相手は機動艦隊だった、など。
    • 相手が艦隊編成の配置機能(2015/10/30導入)を使うと、このリスクが高まる。理不尽負けしたくない提督は、相手がプレイ中かどうか見極めるなり、水上、対潜共に対処可能な艦隊編成を組むなりして対策しよう。
  • 相手の艦隊は、損耗状態は反映されず、常に耐久MAXかつ補給も万全な状態となる。キラ状態の反映は不明。
    • ただ敵側は少なくとも赤疲労の反映(極端に命中が低下する等)はない模様。非キラならば疲労なし(cond49)以上になる模様。
    • 陣形は自動で組まれるが、こちらの編成を工夫することで、ある程度コントロール可能(敵陣形の法則は、下記を参照)。

艦隊戦のルールと注意点 Edit

  • 演習では轟沈・撃沈は発生せず、その代わりに轟沈・撃沈判定を受けたHP1の状態として行動不能となる。
    つまり、HP1の状態には、通常のHP1と轟沈・撃沈扱いのHP1の2通りがあり、内部で区別されている。
    これら2つの状態は表示の上では区別がつかないため、見分ける参考となる情報を以下に記す。
    • 通常のHP1の場合
      • 轟沈・撃沈判定を受けていないので行動可能。攻撃を通常通り行い(空母系はこの時点で大破確定なので実質除く)、また逆に敵の攻撃対象にもなる。
      • 相手を全滅させたように見えても戦闘が終わらなかったり、夜戦後の判定がA判定だった場合などはこの通常のHP1の艦が混ざっている。
      • この状態で攻撃を受けた、もしくはこの状態の敵に攻撃した場合、攻撃の命中する/しないに関わらず表示上は「miss」となる。
        命中の場合、文字表示はmissでもエフェクトはちゃんと命中時のものになっている(15以上のダメージならエフェクトでも判断できるが、14以下は判別困難)。また、SEもクリティカルの場合違うので判別はできる。(カスダメの場合は判別不可)
    • 轟沈・撃沈判定を受けている場合
      • 残りHP以上のダメージを受けて轟沈・撃沈判定を受ける際、表示だけHPが1残るダメージに置き換えられ、この状態になる。
        内部では残りHPを超えた分のダメージも計算されており、MVPの判定に影響する。
      • 撃沈扱いなので一切行動ができず、敵の攻撃対象になることもない。
      • 自艦隊に轟沈判定を受けた艦がいる場合、その艦には経験値が入らない。また、戦闘の判定も不利になる。
      • この轟沈・撃沈判定は通常の轟沈・撃沈と条件は同じであるので、出撃時に大破でなければ自艦隊の艦が轟沈判定を受けることはない。
        (大破以外でも轟沈判定を受けることがあるかどうかの議論は、そのまま大破進撃以外での轟沈が有り得るかの議論と同じになるため、ここでは扱わない)
        但し、演習の仕様上轟沈判定になっても艦娘がロストすることは無い。また、ダメコンは発動せず、消費もしない
  • 演習中に接続エラーなどが発生した場合、燃料弾薬の消費は無く、経験値も入らないが、勝敗判定は通常通り行われる(よって再戦はできない)。又、艦隊司令部情報の演習の勝数・敗数もノーカウント扱いで加算されない。
    その際、空母を出撃させていた場合には艦載機の撃墜が発生するため、どこかで戦闘をして燃料弾薬を消耗させないと艦載機が補充できないという事態に陥る。つまり全快なのに艦載機搭載数が減ったバグのように見える。
    また、判定上戦闘には突入しているため疲労度は昼戦一戦分しっかり蓄積する。当然MVP判定もなく、疲労度が溜まっておらず内部的にS勝利で処理されていてもキラキラ状態にはならない。
    • ただし接続エラータイミング次第。再戦可否ラインは「戦闘開始」の表示が出るかでないかといわれている。
  • 敵艦隊の空母に彩雲があってもT時不利回避効果は発生しない。回避する場合味方空母に彩雲を1つ以上搭載する必要がある。
  • 敵艦隊が索敵に失敗すると航空戦に参加できなくなり、仮に敵空母が艦戦満載で実際は劣勢等でもこちらが制空権掌握となる。
    • ただし航空戦に参加できないだけで、砲撃戦では普通に攻撃してくるので注意。
      • よくある質問に、航空戦で敵空母からの攻撃がないのに砲撃戦で空母が攻撃してきたという事はこの状況となります。

敵艦隊の陣形 Edit

  • 2013/11/27のアップデート後、双方の編成状況によって相手艦隊のとる陣形が変化するようになった。詳細は以下の通り。
    • 相手艦隊が3隻以下なら単縦陣。※意外に忘れがちなので注意
    • 自艦隊が潜水系*1が旗艦」かつ「随伴艦に潜水系が1隻以上」で、相手艦隊が「4隻以上」だと単横陣
      • ちなみに旗艦を潜水以外にした時点で相手艦隊は単横にならない。(例:自艦隊随伴は潜水艦5隻だが旗艦配置は駆逐艦→相手艦隊は単横陣をとらない)
    • 相手艦隊が「4隻以上」かつ「潜水系が旗艦」だと梯形陣
      ※潜水母艦の大鯨は潜水系ではないため、単縦陣となる。
    • 相手艦隊が「5隻以上」かつ「空母系*2が旗艦」の部隊だと輪形陣
      ※ 揚陸艦(あきつ丸)や補給艦(速吸)はこの条件には含まれない(単縦陣となる)。
      • 他の条件と違い、輪形の条件は5隻以上なので、空母旗艦でも4隻編成だと単縦陣等となる。
    • 他は全て単縦陣。(特に明石による修理艦隊)
    • 相手陣形の優先順は単横>梯形=輪形>単縦
      • 例えば相手旗艦が空母かつ5隻以上でも、自艦隊旗艦が潜水系で随伴艦に潜水系が1隻以上がいると、輪形陣ではなく単横陣になる。
      • 基本的に単横陣化戦法は、大体は単縦陣からの強烈な開幕雷撃を回避したいときに仕向ける。
      • ただし、旗艦及び随伴の潜水艦に攻撃が集中して中大破しやすい関係上、相手艦隊へのダメージをそれなりに出せないと敗北に陥りやすい。(特に丁字不利を引いた場合)
      • 相手艦隊が3隻以下の場合、単縦陣で確定となる。

航空戦関連 Edit

航空戦に関する疑問はコメント欄で尋ねる前に既出情報を一読しよう。演習時の挙動は独特のものが多々あります。

  • 航空戦
    • 潜水艦相手で航空戦が無かったのに艦戦の機数減ってる→制空状態による割合撃墜(制空確保でも各スロットの2.7~5.8%程度撃墜される)
      • もちろん防空で艦攻/艦爆等も落とされることもある。
    • 夜偵の夜間触接の演習時の特殊挙動:通常海域の制空均衡状態では夜間触接は不可能だが、演習では可能となる
    • 相手側の対空カットインはエフェクト無し
  • 艦載機熟練度
    • 艦載機熟練度は演習においても通常海域と同様に増減します。
    • なお演習での熟練度の変化は、すぐには反映されないという報告が多数あります(2015/11/1現在)。この場合は一度通常海域に出ると熟練度が反映される模様です。
      • 相手の制空・対空迎撃で艦載機隊が全滅したのに熟練度が残ってる…などの症状はこれに当たる。

勝敗 Edit

詳細は勝利条件を参照。
自艦隊に轟沈判定の艦が無い場合、

  • 敵艦隊を(旗艦を含む)全艦撃沈判定のHP1にすれば勝利S
    • 2014/04/23のアップデート以降、自艦隊に一切損傷が無い場合は完全勝利Sとなる。
  • 敵艦隊の半数以上(ただし6隻編成の場合は4隻以上)撃沈判定のHP1にすれば勝利A
  • 敵旗艦を撃沈判定のHP1にすれば、戦術的勝利B
    が、いずれも戦果ゲージの割合に関係なく最低限確定となる。
  • 一方、上記を満たさない場合は(味方戦果ゲージ%/敵戦果ゲージ%)≧2.5倍ならばB判定(例外0%/0%の場合はD判定)
    • 与えたダメージ割合が低過ぎると味方戦果0%扱いとされ、例外のD判定になります。ご注意ください。
    • ちなみに戦果ゲージは撃沈判定の敵艦でもHP1の状態で計算されるので、通常海域に比べると不利になります。ご注意ください。
  • これは、演習相手の旗艦さえ撃破していれば勝利確定、そうでない場合は被害の割合にかなりの差をつけなければ勝利できないということである。
    • よくある「敵旗艦健在で随伴大破(撃沈判定)3隻、味方大破1隻のみでC敗北」などになる理由はこの点にある。

上記の演習独自ルール部分以外は、通常海域での勝敗ルールに準じている。
特に戦果ゲージ判定の場合、味方に中大破艦が多いと戦果ゲージ比を2.5倍以上にできず敗北となりやすいので注意。

演習実行後 Edit

  • 演習では通常出撃での戦闘1回と同じ燃料と弾薬を消費する。昼戦で総積載量の20%の燃料と弾薬、夜戦でさらに10%の弾薬を消費する。
  • 演習で撃墜された艦載機は、出撃時の戦闘と同じく、補給時にボーキサイトを消費して補充される。
  • 耐久値は演習開始時の状態まで自動回復し、ダメージは残らない。
  • 演習では疲労はほとんど発生しない。主に夜戦を行ったときとB判定以下の場合に少し蓄積する程度。詳しくは「疲労度」の頁を参照のこと。
    • 演習で夜戦へ突入せず、S判定の勝利を収めた場合、疲労が全く蓄積されていない艦は全員キラキラ状態になる。
  • 演習の勝敗は「戦績表示」に反映される。ただし、自分から他プレイヤーへ対戦を挑んだ結果のみ反映される為、他プレイヤーが実行した演習の結果は戦績表示には反映されない。
  • 演習で艦娘が中破以上になっても、図鑑への中破グラフィック登録は行われない。

演習で得られる経験値 Edit

  • 獲得経験値は敵艦隊の旗艦と2隻目のレベルでのみ決定される。
    • 司令部レベルや、自艦隊のレベル、敵艦隊の3隻目以降のレベルなどは経験値に(ほぼ)影響しない。
  • 獲得経験値の計算式は次のようになっている。あるレベルにおける必要累計経験値については経験値のページを参照。
    • (補正前経験値) = (旗艦Lvの必要累計経験値) / 100 + (2隻目Lvの必要累計経験値) / 300
    • さらに、この補正前経験値には何らかの要因によって0~3程度が加算されている様子。
    • 最終的な基本経験値を求めるには、補正前経験値が500以下かどうかによって異なる計算式が用いられる。
      • 1) 補正前経験値 ≦ 500 の場合、(基本経験値) = (補正前経験値) * (評価による補正)
      • 2) 補正前経験値 > 500 の場合、(基本経験値) = {500 + √(補正前経験値 - 500)} * (評価による補正)
  • 要するに、経験値500までは敵艦のレベルが大きく影響するが、500を超えると経験値の上昇は非常に緩やかとなる。
    • 主な場合の基本経験値は以下の表を参照のこと。旗艦のレベルか、旗艦と2隻目の平均レベルのどちらかが32を超えていれば経験値500が保証される。
      • 旗艦・2番艦ともに最高レベル(Lv165)でS勝利の場合、基礎経験値は986、旗艦MVPで2968が得られる。
    • 練習巡洋艦を編成に入れると、その配置や数、レベルによって最大で25%加算され、基礎経験値が1232、旗艦MVPで3710となる。
  • 最終的な経験値は 最終取得経験値=基本経験値*評価補正+練巡参加のボーナス経験値ただし結果画面で表示される基礎経験値は基本経験値*評価補正の合計
    • これにMVPや旗艦補正がかかる。
  • 前述の通り、轟沈判定を受けた艦には経験値が入らない。
  • S勝利の場合表示される経験値は既に1.2倍されているもので、基の経験値は逆算(1.2で割る)すれば良い。
     
    基本経験値表(評価による補正前のもの)
    S勝利はこの1.2倍。

単艦の場合は、2隻目のレベルが1の場合と同様の経験値となる。
また、実際の経験値は以下の値に0~3程度が加算される場合がある。

旗艦Lv\2隻目Lv15101520253040506070809099110120130140150160
1 0 3 15 35 63100145260408510519527536553554560573593618
5 10 13 25 45 73110155270418510519528536553555560573593618
10 45 48 60 80108145190305453512520528536553555561574593618
15105108120140168205250365503514522529537554555561574593618
20190193205225253290335450509517523531538554556562575594619
25300303315335363400445507514520526532540555557563575594619
30435438450470498505508513518523528534541557558564576595620
40516516517517518519520523526529534539545560561566578597621
50526526527527528528529531533536540544550563565570581599623
60536536536536537537538539541543546550555568569574585602625
70546546546546547547547549550552555558562574575579590606629
80557557557558558558558559561562564567571581582586596611633
90570570570570570571571572573574576578582591592595604618639
99597597597597597597598598599600601603606613614616624636655
110600600600600600600600601602603604606608615616619626638656
120609609609609610610610610611612613615617624624627634645663
130631631631631631632632632633633635636638643644646652662678
140664664664664664664665665665666667668670674674676681690704
150707707707707707707707708708709709710711715715717721727740
160
詳細なテーブル(単艦の場合)
 

練習巡洋艦による追加補正倍率

編成\Lv~9~29~59~99~150備考
旗艦1隻のみ5.0%8.0%12.0%15.0%20.0%アップデートで約2倍に修正
随伴1隻のみ3.0%5.0%7.0%10.0%15.0%
旗艦+随伴10.0%13.0%16.0%20.0%25.0%旗艦の練度のみ影響
随伴+随伴4.0%6.0%8.0%12.0%17.5%どちらかの最大練度を参照?
 

評価による補正倍率

評価倍率備考
完全勝利S1.22014/04/23以降ノーダメージで達成
勝利S
勝利A1.0違いは提督経験値と疲労度のみ
戦術的勝利B
戦術的敗北C0.64敗北の場合、通常の倍率からさらに0.8倍される
敗北D0.56
敗北E0.4*3大破状態での演習参加と複数艦の轟沈判定艦の発生が必要。

その他 Edit

  • 母港のメッセージ欄(画面下の中心にある「表示」ボタンを押すと出てくる)に「他人が行った演習に対する自分の艦隊の勝敗」が表示されている。放置から帰って来た時に見てみると少しだけ面白いかもしれない。
  • 全隻撃沈判定のHP1になっても、戦果ゲージが一杯になることはない。ゲージの右端をよく見てみると、かすかに白い部分があるのが分かる。
    • 特に潜水のみの艦隊を相手にしてみるとよくわかる。
  • 敵艦が対空カットイン可能な構成であった場合、相手側の対空カットインは「表示されない」。
    • しかし確率で発動する模様で、被撃墜数があまりも多い場合はまず発動されたと思うといい。
  • 艦の装備を全スロット未装備にしていても、演習相手に指名された時はスロット毎に初期装備の状態に自動調整される事が確認されている。(改造後ならばその改造後の初期装備)
    • 他提督のキラ付け・レベリング支援用に戦力をセーブする場合は(武装解除で無力化できるはずの空母は特に)要注意。
      • 完全に武装解除をした上で放置したい場合は、ダメコンおにぎりなどを満載させておくと良い。
    • ちなみに秋月型改や摩耶改二などは持参時の初期装備でそのまま対空カットインの条件を満たしている。ただでさえ対空が高いのにカットインまでされたら艦載機が吹っ飛ぶリスクは極めて高い。支援時は要注意。
      • 意外と忘れがちなのが初霜改二。対空は上記防空艦ほどではないが、カットインを忘れていると思わぬ被害に。
  • 極稀に演習艦隊の艦娘が0隻の時がある。この時演習を挑むと通信エラーになるので注意。
    • 原因は不明だが、どちらかの通信環境が悪いか鯖エラー等による敵艦隊読み込みミス等が考えられる。極稀にマクロやBot等
  • オンメンテナンスで艦娘が実装されたり、改二等が実装された時に、オンメンテ後にリロードをしなかった場合、演習で当該艦娘、改二を見ると少し表示がバグる。
    • この時艦娘名は「なし」 損傷表示は陸上型と同一(混乱、損傷、損害)になる。
  • 演習でよく「嫌がらせ艦隊」を行う人や言う人がいるが、一般的にはこちらを参考。
    • 単艦相手に挑む場合は、対潜要員を含む艦隊で挑むと油断がなく万全である。
      相手に悪気がなくても潜水艦単艦に編成が変更されて泣きを見ることがある。ソナーと爆雷を装備した艦がいれば、単縦陣で挑んでもある程度のダメージを与えられる。
  • 時々冠婚葬祭会場になる。
    • 艦隊編成と併せ、相手方のコメントと艦隊名は必見。

演習でよくあること(専用ページへのリンク) Edit

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演習についてよくある質問とその回答集です。
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相手編成集(専用ページへのリンク) Edit

演習でよく見かける相手の編成集です。
相手の編成について疑問に思ったら、こちらをご確認ください。

演習対策集(専用ページへのリンク) Edit

演習で有効な対策集です。
演習用の編成や装備を考える際の参考にしてください。

演習でよくあることコメント欄(専用ページへのリンク) Edit

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コメント Edit

過去ログ

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 普通に動かしてる分には全く問題ないんだけど昼砲撃戦中にページ切り替えて別タブ覗いてたらよく固まってしまって動かなくなる。結局リロードしなきゃいけないししたら夜突でSほぼ確定状態でもC敗北で終わってたりするし、経験値は貰えないしで散々。おま環なのか…作業ついでに演習をできないのは辛いです -- 2018-09-04 (火) 12:58:13
    • ここは大人しく演習中は裏で何かするのやめましょう… -- 2018-09-04 (火) 13:35:17
  • 2期になってから駆逐艦の夜戦連撃が突破しづらくなってないか?只のマーフィー? -- 2018-09-04 (火) 19:06:33
    • 「夜戦連撃が突破しづらい」の意味がわからない。相手駆逐の連撃がよく当たるってこと? -- 2018-09-04 (火) 19:31:54
      • 或いは「自軍駆逐艦の連撃がカスダメばかり(敵艦の装甲を抜けない)」の意である可能性もありますねえ。どっちにしろ気のせいなんじゃないかとは思いますが・・・・。 -- 2018-09-04 (火) 22:51:05
  • 別に嫌とかそういう気持ちはないんだけど、S勝利狙いだと3-5上の空3潜3編成と当たるとどういう編成で挑むかいつも悩む。 -- 2018-09-04 (火) 22:35:48
    • ウチだったらその編成が相手だと駆逐1(対空or対潜フルシナジー)、戦4、練巡(対潜フルシナジー)かな  -- 2018-09-09 (日) 02:59:05
    • 航戦3(噴進弾幕)と雷巡3(2種シナジー+甲標的)かなあ…。 -- 2018-09-09 (日) 12:51:38
    • なるべく育成艦使いたいから先制対潜1~3と対空CI1~2で戦艦抜きかな。 -- 2018-10-13 (土) 17:16:59
  • 戦艦で組まないと辛いなぁ辛い -- 2018-09-11 (火) 17:10:24
  • 演習で得られる経験値、詳細なテーブル(単艦の場合)のLv167,171,175 S勝利実測値を追加しました -- 2018-09-14 (金) 10:05:59
  • すごい久しぶりに負けた。たぶん相手はE5-3水上堀(ネルソン居た)編成で、こちらは島風[8]武蔵[130]リットリオ[31]ビス子[23]ネルソン[28]グラ子[25]。昼戦で与ダメは沈1中破1小破2、被ダメは大破5、中破1。さすがにナメプだったと艦娘に謝罪しなきゃ (^^; -- 2018-09-23 (日) 00:15:15
    • 「んんこの編成で?」と思ったけど武蔵がサボって中大破したら相手の水上編成に新人戦艦3人がボコられるまでありますね。でも確かに行けそうな気がしてしまう。難しいですね。 -- 2018-09-26 (水) 08:56:47
      • そうですね。相手はネルソン旗艦の戦2重2軽空2でしたが、ネルソン以外はカッコカリの子ばかりだったので、やっぱりナメプだったんです。@(;・ェ・)@/反省 -- ? 2018-09-26 (水) 18:48:10
  • 戦闘入った瞬間全員レベル1とか最悪だ -- 2018-09-26 (水) 05:19:33
    • 演習相手絞れる仕様になってから露骨ないやがらせ編成は見ないけどなぁ -- 2018-10-11 (木) 12:22:47
  • 演習キラ付けしずらくなった?完全Sで全員キラになったのに次のSで何隻か消えてた…あとクリティカルなかなか出んぞ -- 2018-09-28 (金) 17:48:07
    • 夜戦Sなら旗艦とMVP以外の子のキラは下がると思うよ。一期から。 -- 2018-09-28 (金) 22:40:20
  • イベントの功労艦を母港に並べて悦に浸るワイ。 装備もガチに整えておいたし、航空戦ではこれ見よがしに熟練スツーカが飛んでいく。 ガチお気に入り艦隊だから、悪いとは思いつつもたまに勝利ログがついてたらニヤってしてまう笑 -- 2018-10-11 (木) 12:33:20
  • 2期になったんだし、轟沈なのかHP1残しなのかの区別がつく様にして欲しいな。護衛退避みたいに轟沈判定艦には退避の文字がつくとか -- 2018-10-13 (土) 06:42:46
  • 演習のT字不利多すぎだろ・・・ -- 2018-10-13 (土) 15:33:25
    • 不利が気になるのでしたら彩雲を載せた空母を編成に組み込むしかないですね -- 2018-10-13 (土) 16:03:30
      • 単に「T字不利が多い」という話でしたら、T字不利だった時の印象が強くて多く感じているだけかと。統計を取れば10%程度に収束していくはずですよ -- 2018-10-13 (土) 16:18:33
      • 彩雲載せなかった場合にT不利が集中して確率が収束してるんじゃねえかってぐらいT不利でる まあ印象の問題なんだろうけどな -- 2018-10-20 (土) 15:30:28
    • T字不利や反航戦引くとLv99の駆逐艦でもLv1の駆逐艦に5連続でミスするからな。全艦キラ付けする予定が旗艦だけしかキラ付かねえよ -- 2018-10-20 (土) 11:44:35
      • 多分それは全部避けられただけでT字不利や反航戦は関係ないかと -- 2018-10-20 (土) 12:38:08
  • もーもーもー牛になっちゃうよっ!柱島の元帥のくせに「少し待てば潜水艦」って司令部コメしてるくせに、過去4回とも低レベ単艦放置しっぱなしだしぃぃぃっ。むっきぃぃぃ。IDも煽ってるし。。。ρ(▼、▼*) -- 愚痴でごめんなさい(co甘受)? 2018-10-20 (土) 16:41:41
    • おこだなw そいつっていやがらせするヤツ的なクソだろ?IDさらしたけりゃあの板にかけばいい。まだあるかは知らん。 -- 2018-10-20 (土) 17:04:46
  • 演習開始時フリーズしたのでしかたなく再読み込みして母港に戻ったら、燃料弾薬全く消費していないうえにS勝利だった(経験値の有無は残念ながら不明)。1期の時は確か、燃料弾薬消費の上に、敗北が付いてたと思ったけど、めったにないことだからどうなんだろう。 -- 2018-10-20 (土) 18:37:02
    • 演習途中のエラーは一期の時点で燃料弾薬消費なし(被撃墜機は回復せず)で勝敗は昼戦終了時点のものがつきますので勝っていることもあれば負けていることもあります -- 2018-10-20 (土) 19:21:38
      • 教えてくれてありがとうございます。裏覚えだったので、相手が強いと昼敗北になるのはつらいですが、消費なしはお得ですね。 -- 2018-10-20 (土) 20:20:18
      • たしかに消費なしはお得ですけど、経験値は入らないので総合的には損しているかと -- 2018-10-20 (土) 20:25:40
      • しかし残念ながら経験値は入りませぬ… -- ? 2018-10-20 (土) 20:29:48
      • こっ心を読まれた!?単艦放置相手にプラウザを閉じて、無消費で経験値ウハウハは出来ないということですね。 -- 2018-10-21 (日) 15:30:36
      • 出来ないですし、そもそもゲームを止めるとき以外での閉じる行為はよくないですよ -- 2018-10-21 (日) 16:14:45
  • 軽1駆逐4編成で7-1を回っているであろう演習相手のランカー達は通常任務やってないのだろうか?週末なんて週任務の駆け込みで時間が足りないぞ。あとろ号と4-4と珊瑚礁と1-5がまだ残ってる。ネジの為にもなんとかクリアしたい -- 2018-10-21 (日) 13:08:55
    • 艦これに使える時間は人それぞれだから、あなたが見ていない時にやっていると考えるべきでは。無論、任務をやらずに回している人もいるとは思うけどね -- 2018-10-21 (日) 13:35:15
    • い号北方はすぐ終わりますし、東方の一連任務を捨てたとしても、ろ号は7-1の合間に2-2に出撃するだけで終わりますからね… -- 2018-10-21 (日) 13:56:31
    • 週末駆け込みなんて無計画な事はしないんじゃ。そんないきあたりばったりじゃランカーなんて無理に思える。それにネジ等は必要な時に課金すればいいって人なら他の任務のトリガーじゃなければ特にやる必要もないし。 -- 2018-10-21 (日) 14:09:19
    • マンスリーもウィークリーもやってますよ。とはいっても、柱島の3群ですが。7-1のメンバーは北クエ東クエに必須ではないので、編成記録を4つ(以上)に増やすと短時間で消化できちゃうっぽぃです。 -- 2018-10-21 (日) 14:18:56
    • 二期になってからやり方わかっていれば、キラ付けがてら2時間ちょいやそれこそ7-1回ればあ号終わるし、あ号終わればろ号他補給狩りに1時間ちょい、い号は2時間かからず終わるからやらないと決めてる任務しか週末になんて残ってないと思う -- 2018-10-22 (月) 22:45:19
  • 一時期すぐ画面が固まる時があったけどあらはなんだったんだろう? -- 2018-10-21 (日) 18:00:05
  • いい加減、勝利判定の法則変えてほしいわ。 -- 2018-10-22 (月) 21:14:15
  • 最近旗艦ネルソンの編成にA勝利ばっかりだ。偶々なんだろうけど削りきれずに終わるパターンが多いわ。 -- 2018-10-23 (火) 05:43:55
  • 母港圧迫されてたから牧場艦限定でやってるせいで育成が捗らない‥‥‥ でも牧場終わったら俺演習で育成するんだ‥‥‥(そして任務で北上やら蒼龍やらがまた現れる) -- 2018-10-27 (土) 11:02:56
    • それって本末転倒だと思うよ。牧場で装備が揃っても肝心の艦が低Lvだと宝の持ち腐れ。昔から言われるけど牧場は育成がある程度済んだ提督がやることであって、イベドロ限定艦ならともかく通常海域ドロならさっさとカンカンして育成終わってからのが良いと思うで -- 2018-10-29 (月) 17:09:22
  • 演習で相手は明石と扶桑改二、こちらは潜水艦1と残りは駆逐艦で挑んだ。航空戦で相手扶桑が瑞雲12型で空襲、砲撃戦では扶桑がこちらの潜水艦を攻撃。そして夜戦で扶桑が砲撃カットイン(主砲、主砲?、高角砲)をしてきた。この時疑問が起きた、潜水艦を攻撃した時は二機の機影が飛んできたから二種類の機体を載せてるのかと思ったら夜戦で砲塔3つのカットインをしてきた。装備枠的に合わないからバグなのでしょうか? -- 2018-10-29 (月) 18:57:33
  • 二期になってからあるかもしれない事故例。ウィークリーの補給&い号処理中。2‐1(潜水艦。い号&南西担当)2-2(空母系4編成。補給艦担当)を交互に切り替えて出撃させる場合がある・・・つまり、「わーい潜水艦!」と飛びつくと無慈悲な開幕航空攻撃にウェルカムされる事案が発生しうる。そして、もう一度見ると潜水艦に戻ってたりもする。普通に作戦行動中なのです・・・ -- 2018-10-31 (水) 06:32:08
    • たまに潜6見かけるのは2-1回してたの…?水雷3戦がキツくて潜水艦娘はほぼ演習用になってる。たまには活躍させてあげたいのだが最近は大体海防艦か護衛空母入っててキツイんだよな… -- 2018-11-02 (金) 18:37:34
      • 育ってる潜6なら案外周回できるで。ある程度ムラはあるだろうけど -- 2018-11-13 (火) 05:14:49
      • 2期開幕当初に南西一通り潜6で回してボコボコにされたのでトラウマだったんですが今やったら確かに「行けなくはないな」位の感じでした。5戦ノーミスは無理でも3戦くらいはメンバー交代でいける、みたいな。情報ありがとうございます。 -- ? 2018-11-13 (火) 10:31:27
  • 明石旗艦の随伴正規空母オンリーの編成相手に潜水艦2隻で挑んでカスダメ与えて、勝った、と思ったらD敗北判定ついたんだけどどうなってるんだ? -- 2018-11-06 (火) 22:06:15
    • おそらく敵艦隊に与えたダメージが低すぎたのでしょう。詳しくはwiki内にある「戦闘について」の勝利条件でご確認ください -- 2018-11-06 (火) 22:16:58
  • 今日演習でS勝利連巡未使用で基本経験値1,000超えたけど2期になって少し変わった?相手の構成とLvちゃんと覚えてなくて何とも言えんけど -- 2018-11-08 (木) 20:01:30
    • 艦娘のレベルの上限が175になりましたので、連巡未使用でも基本経験値が1000を超えられるようになりましたね -- 2018-11-08 (木) 20:10:47
      • ちなみに旗艦及び2番艦が175で且つS勝利なら計算上は1057になるはずです -- 2018-11-08 (木) 20:21:42
    • 旗艦Lv175単艦でS勝利経験値996らしいので、二番艦も高レベルの場合1000越えるのかも -- 2018-11-08 (木) 20:14:39
    • なるほど納得ー お2人ともありがとー -- 2018-11-08 (木) 23:02:17
  • 単冠湾。メンテ後、特定の演習相手と連続5回「対戦開始」で猫ってる…。 -- 2018-11-16 (金) 22:44:38
    • 同じく。ちなみに巻雲改二が含まれてる -- 2018-11-16 (金) 22:48:04
    • 同じく。佐鎮 -- 2018-11-16 (金) 22:54:04
    • 宿毛湾所属だけど、同じく特定の演習相手(4番目)だけ猫るな。うちの巻雲はLv59で改二にはなってないけど、演習旗艦にはしてる。 -- 2018-11-16 (金) 22:56:13
      • 運営に不具合報告を送ってみた。単冠湾、佐世保、宿毛湾、横須賀で不具合が出てるなら、多分全サーバーにエラーが出てるんじゃないか…? -- 枝主? 2018-11-16 (金) 23:16:02
      • 必ず猫る演習相手に、巻雲を抜いた艦隊(=潜水艦隊)で挑んだら、通常通り演習が終了した。もしかして、巻雲が不具合の原因!? -- 枝主? 2018-11-16 (金) 23:33:39
    • 横須賀でも3連続猫りました。 -- 2018-11-16 (金) 22:57:59
  • みんな演習で制空値って気にする?自分の場合相手の編成見て取れそうと思ったら1隻艦戦キャリアにして取りに行くスタイルなんだけど2期に入ってから正規空母の艦戦キャリアでも取りづらくなった。こんな状態の人、俺以外にも誰かいる? -- 2018-11-18 (日) 15:46:23
    • 自分の場合相手に空母がいれば制空権取れれば運が良い、そうでなくても敵の弾着阻止できればいいかなというくらいの気持ちで艦戦3彩雲1の空母を一隻投入してます。稀に劣勢で弾着受けますが、二期になって極端にひどくなったという体感はありません -- 2018-11-18 (日) 16:00:48
    • 優勢取るためには制空値1.5倍必要なわけで、仮に相手が艦戦キャリア空母1だった場合でも搭載数に余程差がない限り優勢取るのは難しかったりする(搭載数に因らない艦載機熟練度が主な原因)。だから単純に制空値高めの積み方してる人と当たってるだけかと -- 2018-11-18 (日) 16:15:58
    • 熟練ボーナスが結構馬鹿にならないので、搭載機数も然ることながら、搭載スロット数に着目するクセをつけると良いかも(彼我ともに、水戦1スロぶん載ってる・載ってないで結構な差が出るので…)。まあ、確実に制空確保できる見込みがないのであれば、拮抗状態でも勝負になるメンツを投入するなり、スッパリ制空放棄して手数を増やすなりすべきかも知れません。 -- 2018-11-18 (日) 16:30:40
    • 空母は汎用対空CI+彩雲の置物1隻置くけど制空は完全に放棄してる。昔は相手に合わせて制空取りにいったりもしてたけど、制空放棄・命中で殴るって方法でもほぼ負けないことを知ってから、ボーキ消費ないし制空とか放棄でいいやーってなっちゃったわ -- 2018-11-18 (日) 16:51:23
    • みなさんコメントどうもです。勝率的には1期とあまり変わりないのですが2期になってから昼戦で終了しない程度の不安定さが出てきたので聞いてみました。ただ、均衡すら取れてなかったらまずかったかもという場合もあったので制空捨てるかは編成見てから考えるようにします -- ? 2018-11-18 (日) 22:09:27
      • 分かります、駆逐6隻対駆逐6隻で1期だと負けた事ほとんど無いと思うんだけど2期だと時々負けるようになったんですよね。 -- 2018-11-26 (月) 13:01:40
      • ↑2期移行から現在までに駆逐艦同士の戦いで影響するような仕様変更はされていないので、乱数の偏りか感覚に惑わされているだけかと -- 2018-11-26 (月) 14:50:13
  • 大和武蔵摩耶ロー北上(対潜)加賀かあ。負けたくないんだろうけど大井も入れた方がよくない? -- 2018-11-19 (月) 16:32:47
    • これだと対潜役が北上だけだから言う通りかも。編成だとしたら4-5か?自分だったら負け上等で潜6ギャンブルしちゃうかな。 -- 2018-11-19 (月) 21:20:15
  • 明石修理中で全員装備なしにしておいたのに勝利がついてたどんな編成できたの?? -- 2018-11-21 (水) 21:11:19
    • 新人さんとか秋津洲単艦とか -- 2018-11-21 (水) 21:19:56
    • 全員装備なしってのが装備を何も持たせてなかったって意味なら、演習の時は初期装備で参加してることになるぞ -- 2018-11-21 (水) 21:20:48
    • 明石、涼月改、伊勢改二、巻雲改、サラトガMkⅡ -- ? 2018-11-21 (水) 21:37:55
      • 途中送信失礼 ↑編成(7-2第二ゲージ)です。秋津洲単艦かもしれませんねそんな勝ちを取りにくい編成でもないのでびっくりして書き込んでしまいました。 -- 2018-11-21 (水) 21:45:02
    • 装備が空欄の場所は、演習では初期装備に置き換わる。気を遣うなら全スロおにぎりで埋めといてあげるとよいよ。ちなみに自分は明石単艦放置で勝利がついてたことがある。対戦相手の決死のギャグだと思った。 -- 2018-11-21 (水) 21:50:26
      • 単艦相手だとあきつ丸、秋津洲、明石、大鯨、速吸等の艦のレベリングに使わせて貰っていますのでたまに負けます。 -- 2018-11-26 (月) 12:57:33
  • 明石旗艦の艦隊も輪形陣になるといいのに -- 2018-11-27 (火) 16:44:00
  • 榛名単艦vs戦艦2重巡1対潜駆逐2雷巡1(全部育成枠の改)で対潜3点セットの綾波がおそらく昼の一巡目でMVPとったんだけどいったい何が起きたのだろう・・・ -- 2018-11-30 (金) 15:46:26
    • 他がしょぼいダメージ連発して綾波だけクリティカル引いたんじゃね。相手の榛名が装甲改修済ませてたかも分からんし。演習眺めてると、火力上位陣が軒並み外して「え、この子がMVPなの!?」って艦がMVP取ること案外多いで -- 2018-11-30 (金) 18:16:24
      • 鬼神ぱないの -- ? 2018-11-30 (金) 18:20:18
  • ランキング1位の奴、俺のほぼ1ヶ月分の戦績だよ。月が変わって1日も経っていないのにEO全部終わらせたのか・・・ -- 2018-12-01 (土) 15:21:13
    • 土曜日ですからね、自分も今の時点で6-5以外全部終わってます。でもクォータリーもあってやることは盛沢山…でもこれ演習じゃなくて階級あたりのコメな気が… -- 2018-12-01 (土) 15:27:53
  • 今日の演習で神風型駆逐艦2隻レベル175の提督に会えたよ。ありがたや。旗艦MVPで経験値3171(若干違うかも)、練習艦がいない状態だとこれが理論上最高値ですね。 -- 2018-12-09 (日) 15:12:16
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

  *情報提供や考察ではない投稿が目立ってきています。演習相手等への愚痴や暴言などは控えてください。

  *当ページによくコメントされる内容を専用ページにまとめました。コメントをする前に既出事項でないかご確認ください。

陣形検証用 Edit

主要な演習敵艦隊陣形選択ルール
・こちらが潜水系旗艦、僚艦に潜水系が1隻以上かつ敵艦隊が4隻以上で単横陣。下記のルールより優先される
・敵艦隊が4隻以上かつ潜水系が旗艦部隊だと梯形陣
・敵艦隊が5隻以上かつ空母系が旗艦部隊だと輪形陣
・他は単縦陣

自旗艦自艦隊敵旗艦敵艦隊敵陣形
潜水系潜水2以上4以上単横
潜水系4以上梯形
空母系5以上輪形
単縦

※空欄は条件自由。但し、条件は上にあるものほど優先!

※できれば自艦隊の編成と陣形の記入もお願いします。
次行のテンプレ文をコピーして使っていただくと体裁が統一できます。

コメント:()&br;自陣形:()陣 自艦隊:()&br;敵陣形:()陣 敵艦隊:()

()の中にコメント、艦種、陣形を入力できます。()は消して構いません
  見やすいテンプレ案がある場合はそちらも提案お願いします


誤送信を防ぐ為折り畳んであります。上記ルールに当て嵌まらないパターンがあれば投稿をお願いします

マッチング検証用 Edit

演習の新マッチングシステムについての検証。

マッチング早見表 Edit

  • 判明事項
    • 方式と自順位の組み合わせで全8パターンのマッチングが確認されている。
      • 新式では1200位と2400位を境界として3パターンに切り替わる。(ほぼ確定)
      • 旧式では1000位を境界として2パターンに切り替わる。(従来通りとアナウンスされている)
    • 新式の演習相手の1~1200位と1201~2400位のランダム範囲は階級の傾向から推定。マッチングパターンの境界と同一であると思われる。
    • 司令Lvは影響しないと思われる。
  • 赤字部分が今後報告次第で変動する部分。
    • 「残検証順位」はマッチングパターンの境界の特定に関して未報告の範囲。今後の報告次第で縮小する。
    • 自分より下位の相手の位置は、実際に確認できた位置の範囲。今後の報告次第で拡大する。
    • 旧式(全体)については従来通りとアナウンスされたが、新マッチングシステム実装直後に変わっているという報告があったため念のため追試中。
      • 追試済。従来通り。実装直後の報告分は勘違いか既に修正されたものと思われる。
  • マッチング早見表 報告用テンプレ
    MM/DD 03時or15時 一群or二群or全体 自分(司令Lv/階級/順位)、相手1(司令Lv/階級/順位)、2(司令Lv/階級/順位)、3(司令Lv/階級/順位)、4(司令Lv/階級/順位)、5(司令Lv/階級/順位)
    方式新式旧式
    一群二群全体
    自順位1~1200位1201~2400位2401位~1~1200位1201~2400位2401位~1~1000位1001位~
    残検証順位1198~12162390~24001198~12072397~2422982~1074
    パターンABCABCAB
    1人目1~1200位1~1200位1~1200位1~1200位1201~2400位1201~2400位1~1000位1~1000位
    2人目1201~2400位1201~2400位自分より3位上
    3人目自分より1~4位下1201~2400位自分より1~4位下自分より2位上
    4人目自分より1~4位下3人目より1~7位下自分より2~8位下3人目より1~7位下自分より1位上
    5人目4人目より1~7位下4人目より2~5位下自分より1~8位下4人目より1~7位下4人目より1~4位下自分より10位下

新式での選出と編成内容について Edit

  • 新式の選出条件に編成内容が含まれているかは検証中。
    • 完全にランダムか?
    • 優先度(選出されやすい編成や選出されにくい編成)があるか?
    • 選出対象から除外される編成があるか?
  • 確定情報
    • 【新式】の【Cパターン】の【自分より下位】の選出分では、Lv1単艦は除外されない。*4*5
  • 未確定情報
    • Lv1単艦と4-5ガチ編成は挑まれる回数が減る、明石修理編成は変化無し?*6
      旗艦と2番艦Lv1+高レベル4隻だと完全に除外される? *7
      • これらはまだ検証報告が少ないため、追試が必要。
    • 1~1200位のランダム選出のうち、1~500位と501~1000位では、後者のほうが報告数が多い。*8
      • 前者はガチ艦隊を組む可能性が高いために選ばれにくくなっている?
  • 検証方法
    • 他に良い方法があれば提案されたし。
    • 【1~1200位】【1201~2400位】から選出分の検証
      • 1)選出を受ける順位まで上げる。
        2)確認したい編成で選出が行われると思われる時間帯(01:00-03:00、13:00-15:00)に放置する。
        3)確定時刻(03:00、15:00)になったら単艦など挑みやすい編成で放置し、挑まれた回数をカウントする。
        ⇒挑まれた回数の傾向を観察する。
      • ただし、以下につき単純な回数比較はできない。試行を重ねて傾向の観察が必要。
        ログが流れてカウントが漏れる場合がある。
        サーバーやその時々で演習が行われやすい時間帯や総回数に偏りが出る。
        自順位が1~1000位、1001~1200位、1201~2400位で相手がどの方式から選出してきたかが変わるので、比較する場合は同じ順位帯である必要がある。
        自順位が1000位以内でなければ、自順位の直下3人が旧式(全体)で挑んできている場合もあるのでマイページにて要確認。
    • 【自分より下位】から選出分の検証
      • 1)確認したい編成で選出が行われると思われる時間帯(01:00-03:00、13:00-15:00)に放置する。
        2)確定時刻(03:00、15:00)になったら単艦など挑みやすい編成で放置し、マイページで挑んできた相手の順位を確認する。
        ⇒自順位の直下3人以外なら【新式】の【自分より下位】からの選出分。
      • ただし、【一群】と【二群】のどちらからの選出かは判断できない。
  • ランダム選出 報告用テンプレ
    MM/DD 03時or15時 自分(司令Lv/階級/順位)、放置編成(艦名とLv)、被挑戦人数(hh:mm~hh:mm/N人)、考察

誤送信を防ぐ為折り畳んであります。演習マッチング検証用のコメント欄です。新しい情報があれば報告をお願いします。




*1 潜水艦or潜水空母
*2 正規空母、装甲空母、軽空母、水上機母艦
*3 旗艦Lv62、2番艦Lv43。基礎経験値539→演習EXP216。0.400742
*4 少なくとも選出されうるということ。優先度は不明
*5 演習ログ15 2017-03-30 (木) 22:55:03
*6 演習ログ15 2017-02-01 (水) 21:18:43
*7 演習ログ15 2017-03-25 (土) 13:48:16
*8 演習ログ15 2017-02-01 (水) 21:18:43