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クラス特性/コメント

Last-modified: 2019-08-14 (水) 18:32:13

クラス特性

  • 効果音のこれじゃない感がやべぇわ -- 2014-12-20 (土) 10:30:25
  • ソルジャーがようやくメイン盾になったわ。後ろの弓が死ななくなった。 -- 2014-12-20 (土) 10:49:55
  • ウォリアーの効果強いな -- 2014-12-20 (土) 12:26:32
  • ファイターの特性が産廃すぎてやばい。発動率体感15パーくらい -- 2014-12-20 (土) 13:34:53
    • アーチャーの特性は常時かな?ユディタで飛んでる敵に大体2倍近くダメージ出るようになた -- 2014-12-20 (土) 13:36:35
  • クレリックは戦闘不能も治してくれないと産廃だは -- 2014-12-20 (土) 14:41:34
    • 戦闘不能直したら二人連れてけばどんなクエでもクリア可能になるから修正はこないよ諦めろ -- 2014-12-20 (土) 20:08:29
      • ランダム発動で確率低めなら別にええやん たまに発動するメガザルの方がRPGっぽくて燃えるだろうが!!! -- 2014-12-22 (月) 01:15:52
      • DQ脳、乙www -- 2014-12-24 (水) 14:22:08
    • 社長スキルと合わせればかなり無理した戦いも勝てたりする -- 2014-12-21 (日) 21:16:14
  • マジシャン系のデメリットがやっぱつらいね……引率周回での事故率上がって -- 2014-12-20 (土) 14:48:19
    • ほんとそれ。他のは産廃って言っても無いより全然マシだが、マジシャンのはどう考えても無い方がいい -- 2014-12-20 (土) 15:22:22
    • ローグもタイミング次第ではきついな、敵のほうが早いと、味方1回目→敵1回目→敵2回目ってなるから稀に前衛がやられる -- 2014-12-20 (土) 23:24:00
      • 戦術として複数の癒のタイミングを被ダメ→回復→被ダメ→回復って挟み込んでた所で計算成り立たなくなるからその場合は入れられなくなるなあ -- 2014-12-21 (日) 00:01:27
      • ローグの特性が回復だけ除外してくれればいいのだが -- 2014-12-21 (日) 13:47:39
  • 堕天使バンシィ以外のバンシィならアーチャーで倒せるな -- 2014-12-20 (土) 16:49:08
  • 5-7いったら、ローズ姉にソルジャーが後ろごとぶった切られて大惨事になったw -- 2014-12-20 (土) 17:12:12
    • 縦列攻撃で、前衛のソルジャーが後衛のマジシャンのダメージ肩代わりして大惨事、ってことね -- 2014-12-20 (土) 19:45:02
  • ゴミ特性:ファイター、クレリック、マジシャン  -- 2014-12-20 (土) 20:49:51
    • ファイターはマシだろ、残りの二人は厨職業 -- 2014-12-22 (月) 05:35:28
  • 社員のランクで発動率変わるって書いてあるけどファイターのローズで10パーもないだろこれ -- 2014-12-20 (土) 21:17:45
  • ソルジャーと -- 2014-12-20 (土) 23:03:08
  • 体感だがソルジャーとアーチャーは100%発動かな? -- 2014-12-20 (土) 23:04:03
  • そして話題にすら挙がらないローニン…… -- 2014-12-21 (日) 03:01:45
  • 私のウォリアーとローニン特性ほとんどでないorz鼓舞発動時強いけど見切の効果別に気づけない -- 2014-12-21 (日) 11:29:36
  • ウォリアーの特性発動しても社長スキルの攻撃アップみたいに、クレリックの回復魔法の効果は上昇しないんだな -- 2014-12-21 (日) 16:22:01
  • 槍の特性って槍自信は相手から1しか喰らわないけど後ろが100のダメージを受けて50肩代わりするとしたら50分の体力が減るって感じか?結構キツい -- 2014-12-21 (日) 22:43:20
    • けど槍自体のHP高いから、どうとでもなってる感じ。 -- 2014-12-22 (月) 20:40:48
    • 槍は高耐久だから -- 2014-12-24 (水) 14:21:11
  • 運営はマジシャンの特性は考えなおせよ、パターン崩れて全然嬉しくない特性だわ。少しでもテストプレイしてりゃこんなクソ特性にしようと思わんだろ -- 2014-12-22 (月) 05:31:03
    • オレの場合、敵攻撃→味方回復→魔法で一掃になるから特に困らないかなぁと思ってるんだが・・・ -- 2014-12-22 (月) 15:09:24
      • 完全に敵の行動後の前提なら純粋に火力up…と思えるだろうし、マジシャン系での引率を見直すしかないんだろうね -- 2014-12-22 (月) 18:45:15
    • 私もあんまり不都合な感じはしないかな。作戦と編成次第でどうとでもなるし。これを機会に色々育ててみたら? -- 2014-12-22 (月) 15:49:52
    • 普通にやってても特に困らんがバンシーMapでの低レベル養殖だけは致命的だな、4人いっぺんに養殖するのが面倒になった -- 2014-12-24 (水) 10:38:43
  • デメリットありの効果をランダムで強制発動って普通におかしいでしょ -- 2014-12-22 (月) 20:33:45
    • まぁね・・・。けど、オレの場合の話だけど、マジシャンの全体攻撃の威力があがるほうがうれしいかな。 -- 2014-12-22 (月) 20:46:57
      • ちなみに、ソルジャーの後ろにマジシャン配置してるけど、死ななくなったから攻撃最後でも問題ない感じ。 -- 2014-12-22 (月) 20:48:51
  • 後ろからグランドダウンが撃てる強力な斧ができたら後衛ウォリアーが凄まじい事になりそうだ -- [[ ]] 2014-12-23 (火) 01:31:30
  • 最初ゴミだと思ってたけど、マジシャンの特性はわりといいと思えるようになった。発動したらダメージいい感じに上がるし、場所によってしっかり構成や作戦、配置を考えてやれば十分対応できる、今まで育ててなかったキャラも育てるようになって楽しみが増えた。 -- 2014-12-23 (火) 01:49:07
  • しかし特性が出ても相変わらず微妙な刀に草が生えるwwww -- 2014-12-23 (火) 21:31:58
  • ウォリと魔の特性同時に発動したのを確認。でも相手がゴールドスライムだったのでダメージは結局1だった・・・w -- 2014-12-24 (水) 04:00:21
  • 元の値が物攻や魔攻にくらべて装備で上げにくいため効果が薄い。と言うが、装備で上げにくいから価値がある、とも言えるな。 -- 2014-12-24 (水) 04:29:00
  • ローグとマジシャンの特性発動すると社長スキル使えなくなるのね -- 2014-12-24 (水) 06:58:52
    • 戦闘中の能力上昇は2種までみたいだね。(表示枠が2つだし -- 2014-12-24 (水) 13:44:48
      • どちらかが発動すると社長スキルでの割り込みが出来なくなるのよ -- 2014-12-24 (水) 20:39:06
      • 左からローニン、マジシャン、社長クリティカル、6本並べられそう。 -- 2014-12-25 (木) 04:26:42
      • やっぱりか。ローグ発動即社長スキルで壊滅させようとしたらできなかったんだよな -- 2014-12-25 (木) 14:24:06
    • ローグ特性+社長クリティカル、割り込めないのはローグとマジシャンの同時発動の場合だけかな。余裕が出来たら検証してみます。 -- 2014-12-30 (火) 15:28:30
  • 内容をTwitterの時点からゲームガイド、アップデートのお知らせに沿った形に変更しました。問題あれば戻します。 -- 2014-12-25 (木) 02:17:33
  • 魔の特性は発動したら次ターンの威力が上がるでよかったんだよ・・・行動順が変わるのはマジ糞 -- 2014-12-25 (木) 07:10:37
  • まじでなんとかしてくれ せっかく魔が素早さ高いのにわざわざ最後にするんだ -- 2014-12-25 (木) 13:53:57
  • 俺はとくに困ってないな 一人だけ星の数が少ないからもともと最遅行動だったし -- 2014-12-25 (木) 15:17:43
  • んな一人ひとりの事情なんか斟酌できるわけがない。全体みてバランス取るに決まってる。 -- 2014-12-25 (木) 17:29:17
    • なんか自分の意見=全体の意見と思ってそうなコメントになってるな。……ちな俺は行動順が変わるのは地味に嫌だが、別段荒れる程困ってはいない。 -- 2015-01-10 (土) 19:05:42
  • 範囲攻撃で聖と他が同時に落ちた場合、一緒に落ちた仲間は回復しませんでした -- 2014-12-26 (金) 02:01:46
  • ローグの特性はギリギリな長期戦ではクソだな。敵の方が素早い場合、次ターンに先制されて実質2倍の攻撃を喰らうから回復が間に合わん -- 2014-12-26 (金) 13:01:50
  • 当身は地味に発動すると必中になってる気がする。 -- 2014-12-28 (日) 00:30:24
    • ヒット時に発動判定、つまり当たらないときは発動判定されないから、必中といえば必中だけど・・・ -- 2014-12-28 (日) 02:12:21
  • もしかして、クレリック5人PTで不死身PT・・・という妄想をした -- 2014-12-28 (日) 05:43:27
    • 戦闘不能になっていない味方全員のHPと状態異常を全て回復。 -- 2014-12-28 (日) 05:50:42
  • 堅守の肩代わりは60%じゃないかな。8-8の癒狙いで、剣を前に置いた時の被ダメを100とすると、槍の場合は槍60癒40になってる。 -- 2014-12-28 (日) 10:58:49
    • サンプル取って計算してみたら58%前後だった。ただこの58%っていう数字、1.後衛のダメージを計算、2.前衛後衛それぞれに50%のダメージ、3.後衛のダメージを25%減少、という式を仮定した場合の近似値になるのでどっちが正解なのか分からぬでござる。 -- 2014-12-28 (日) 12:44:29
    • 四捨五入を考慮しても60%より小さいみたいだね。ちなみに、剣0癒132が槍78癒54、剣0癒139が槍82癒57というように和は等しくなってる。 -- 2014-12-28 (日) 17:02:30
    • 前衛有で25%減というのもまだ要検証かも。同じく8-8で前衛無し、前衛剣、前衛槍で試してみた。憤怒のダメは空0聖167、剣0聖117、槍69聖48。強欲のダメは空0聖178、剣0聖125、槍74聖51でした。 -- 2014-12-28 (日) 18:14:26
    • こっちも8-8で憤怒 空0癒218、剣0癒153、槍89癒64、強欲 空0癒229、剣0癒160、槍93癒67っていうデータ取れた。前衛有は30%減で決まりかなこれは。それと前衛有で減った後のダメージを肩代わりっていうのも決まりだね。問題はその後のブレ幅がわりとある事なんだよなあ・・・ -- 2014-12-28 (日) 19:44:50
    • 6-7で取った物理ダメのサンプルも合わせると56.75%~59.2%の幅があるんだよね引き受けてるダメージに -- 2014-12-28 (日) 20:02:55
  • 奇襲と集中が同時発動した場合、 -- 2014-12-28 (日) 14:38:29
    • 味方→魔→敵だった。 -- 2014-12-28 (日) 14:39:00
      • 記載しました。 -- 2014-12-28 (日) 18:47:52
  • tipsに アーチャーの「対空」は空を飛んでいる敵に2倍のダメージを与える技だよ! とあるので1倍加算確定でいいと思います。 -- 2014-12-28 (日) 16:51:49
    • 失礼、物攻の1倍加算かどうかが未確定って意味でしたね。 -- 2014-12-28 (日) 16:54:17
      • 通常の物攻で計算したダメの2倍という可能性もあるのでまだ謎が残るところだねえ -- 2014-12-28 (日) 18:40:38
      • バンシィに2ダメージが出る事が有るので通常でのダメージから2倍という計算だと思います。 -- 2014-12-28 (日) 23:57:05
      • こちらでも確認しました編集します。 -- 2014-12-29 (月) 00:30:51
      • 最終ダメージから2倍ってことはバンシィ狩れるようになった訳ではないのか・・・ -- 2015-03-29 (日) 00:46:06
  • スイッチで起動の可否ができるなら最高なんだけど…そんな楽はさせてくれないよなぁ -- 2014-12-29 (月) 10:46:46
  • なんで「元の値の0.5倍加算」とか回りくどくて勘違いしやすい表現にしてるんだ?素直に+50%とか50%加算、1.5倍でいいだろうに。 -- 2014-12-29 (月) 18:32:15
    • たぶん処理を解析してその流れをそのまま言葉にしてるんじゃないかな。わかりにくいよね -- 2014-12-29 (月) 21:57:27
    • 誰も修正してなかったので修正しました。 -- 2015-01-03 (土) 15:15:50
      • 乙デス -- 2015-01-03 (土) 16:19:55
  • 刀は箱割りに行くときは使えるのかねえ -- 2015-01-01 (木) 00:28:25
  • 盾って後衛にして前衛のダメージ減らしたほうがいいのかな? -- 2015-01-01 (木) 22:27:41
    • 後のキャラの肩代わりだから盾役本人は前衛でないとなんじゃ? -- 2015-01-10 (土) 09:47:47
  • ちゃんと効果を読もうな -- 2015-01-02 (金) 14:46:55
  • 発動率は現在の星なのか初期の星なのか -- 2015-01-03 (土) 15:54:39
  • クレリックの特性、これなんか意味あるの? -- 2015-01-09 (金) 21:31:46
    • 効果欄に書いてある通りの意味がありますが? -- 2015-01-10 (土) 05:26:04
    • あんまり使い勝手はよくないね…無いよりはいいんじゃ、って感じ? -- 2015-01-10 (土) 09:48:59
    • 発動してもそんな強くないしな せめて100%発動なら戦術に組み込めたかもしれないのに・・・ -- 2015-03-29 (日) 00:48:27
  • 矢印アイコンの色を追加しようと思ってたんだけど早まらなくて良かった、社長スキルと併用すると色が変わるの気付いてたのか運営 -- 2015-01-10 (土) 11:03:24
  • 魔で他の低LVキャラを引き連れての育成が怖くて出来なくなったな -- 2015-01-18 (日) 07:59:49
  • 剣の当身は多段攻撃だと一回目で発動、二回目はミス、ってことがあるね。まぁ発動は変わらんからさほど問題は無いけど -- 2015-01-18 (日) 12:36:56
  • ローグとマジシャンのクラス特性が同時に発動したので報告。行動順は「味方(マジシャン以外)」→「味方(マジシャン)」→「敵」だった。後、発動したときにマジシャンだけにでかい!マークがついたんだが、通常でも出るんだっけ? -- 2015-01-19 (月) 21:54:30
    • マジシャンだけの発動ではでかい!マークは出なかった。それなので効果が重なった場合に!マークが出るのかもしれない。!マークは赤字で、よくマンガで怒ったセリフで使われるようなツンツンした枠に囲われていたと思う。 -- 木主? 2015-01-19 (月) 22:15:32
      • ローグ特性の発動時がその!マークだけど位置で誤認したとか? -- 2015-01-19 (月) 22:28:50
      • !マークはローグで出るのか。編成としては、ローグが右後、マジシャンが左後で、マジシャンの辺りに!マークが出たと思うんだが、一瞬の事だし!マークの位置については見間違いかもしれない。 -- 木主? 2015-01-19 (月) 23:21:07
  • 暗無しの味方魔特性攻撃は、敵暗の2回目行動より後だった -- 2015-01-20 (火) 12:43:21
    • これって暗の2回目行動と魔のクラス特性発動時の優先度は共に-1なのか暗は-1で魔が-2なのか気になるな 敵暗より速い魔で検証する価値あるかも? -- 2015-03-29 (日) 01:01:10
    • 暗より魔のAGIが高い状態で検証したけど暗の2回目の攻撃→魔の特性時の攻撃の順で攻撃した。だからAGIの高さに関係なく優先度的に魔の特性のほうが後に来るみたい。 -- 2015-09-30 (水) 09:22:15
  • 槍のクラス特性 槍と後衛の両方が攻撃を回避したのに、槍には肩代わりの1ダメージが入って、それでいて槍が回避ボイスを喋った。  これって、後衛にダメージがいかなくても確定で1ダメージ入るけれど、内部的には回避しているって処理されてるのかな? -- 2015-01-20 (火) 16:40:37
    • 前衛のダメージ、後衛のダメージ、肩代わりのダメージそれぞれに命中判定があるとか? -- 2015-01-20 (火) 17:59:36
    • 1ダメ確定ではないですね、データ取ってる時に後衛がミス表示で前衛にもダメが入らないというのはありました。それを踏まえると後衛が1ダメージしか食らわない相手で四捨五入で前衛に1、後衛に0(ミス)の可能性が高いです。 -- 2015-01-20 (火) 23:56:58
    • 今やってて思ったんだけど、槍が受けるダメージは上が後衛の引き受けた分で下が自分の分っぽいんだよね。後衛が回避すると槍もMISS表記で回避ボイスも出るけど、自身は結局1食らって数字が出てるんじゃないかな。後衛がダメージ食らうと100幾らって出て、その下に1って表示が出るし。説明がむずい -- 2015-01-21 (水) 22:01:49
      • だから槍のスキル説明の表示順が逆なんじゃないかなぁと思っているんだよね -- 2015-01-21 (水) 22:03:52
  • 上が自分で下が引き受け分じゃよ -- 2015-01-22 (木) 00:22:14
    • 引受分は小文字やな -- 2015-01-22 (木) 00:31:54
    • ドヤンカちゃんかわいい -- 2015-03-30 (月) 17:27:59
  • 魔の行動順変更はワザとやってるんだと思ってる。「魔の引率で新人育成余裕www ……なんて甘えは許しませんよ」って感じで。 -- 2015-02-15 (日) 18:18:59
  • 職の並びをゲーム内準拠に直しました -- 2015-02-21 (土) 19:26:20
  • ローグの味方全員先行動とマジシャンの最後行動ってどっち優先? -- 2015-02-22 (日) 21:48:25
    • 6個↑の木で報告されているので、ご覧ください。 -- 2015-02-23 (月) 08:00:12
  • すでに書かれているけど、マジシャン+ローグの特性同時発動でマジシャンが敵より速く行動しました。このことから、マジシャンの特性は最後に攻撃ではなく、素早さが0になるんじゃないかと思う。 -- 2015-03-28 (土) 16:21:06
    • ごめん、ローグの欄にちゃんと説明書かれていたね。確認していなかった。 -- 2015-03-28 (土) 16:25:19
  • 侍のは100%命中・クリティカルぐらいにしてくれれば戦場に参加させられるのに -- 2015-03-28 (土) 19:31:44
    • 絶対命中&クリにしても全く問題ないと思う -- 2015-04-21 (火) 16:25:11
    • 戦場の敵も発動することことを忘れてはいけない -- 2015-05-04 (月) 01:42:39
    • 俺は物理攻撃を一定確率で無効化(後ろと横のキャラへの攻撃も低確率で同効果)で死ににくくしてくれた方がいいな -- 2015-05-14 (木) 11:18:26
    • 見切り発動で誰もクリしない時の寂しさと言ったら -- 2015-05-20 (水) 10:20:18
    • せめて命中・回避・クリティカルよね -- 2015-06-01 (月) 00:20:33
    • 攻撃を回避したら連続攻撃でも以降の攻撃を無効化&反撃の方が見切りっぽくて格好良いと思う -- 2015-06-07 (日) 19:59:04
    • 侍の特性で100%命中は無いにしても、確定クリティカルにはしてほしいものだね。 -- 2016-05-17 (火) 04:46:49
  • 鼓舞+集中は戦場でも結構見かけるようになった(自分社長も盾割りでお世話になっている)けど鼓舞+見切りや鼓舞+奇襲は中々見ない。重複出来ない組み合わせとかあるんだろうか?情報プリーズ -- 2015-05-14 (木) 10:49:23
  • 鼓舞+見切りha -- 2015-05-20 (水) 10:17:56
    • ミス、鼓舞+見切りは自分の戦場メンバーで発動確認しました -- 2015-05-20 (水) 10:19:16
      • サンクス!これで前衛コンボ出来るのが分かって良かった -- 2015-05-22 (金) 01:35:54
      • ↑※ 私です -- 木主? 2015-05-22 (金) 01:37:49
      • 度々ミス失礼 一段↑の※ね -- 2015-05-22 (金) 01:39:41
  • 斧の特性の発動率について。迷宮新ルートで60ターンに1回程度の発動でした。ただし、中ボスやボス以外の強くない敵にはより高頻度に発動していたように思います。 -- 2015-05-29 (金) 21:44:40
    • 使用していた斧キャラは、リア69でした。元の☆の数や、現在の☆の数での発動率統計を取っている方はいないでしょうか。 -- 2015-05-29 (金) 21:46:25
  • 槍特性はたぶん50%肩代わり その後に職と関係ない前衛効果で30%軽減する計算が入って、結果槍50%、後衛35%のダメージになってる。 -- 2015-06-03 (水) 11:50:16
    • 遅レスだけど、前が槍、前が槍以外、前が空席の3パターンで比較するとそういう計算ではないことがわかるはず -- 2015-06-14 (日) 22:11:12
  • 鼓舞+見切り+奇襲、鼓舞+見切り+集中を確認。枠的にも最大3つまで特性バフは付きそう -- 2015-06-05 (金) 08:47:54
  • 魔攻697で集中発動時のステラ・ミラの白ダメ1390まで確認。集中の効果は魔攻+100%より大幅に上だと思われる。 -- 2015-08-28 (金) 02:35:19
  • 槍の引き受け58%って中途半端な数字が気になってたが、これ4分の7(=57.1%)引き受けじゃないか? 大体半分って考えで何も支障ないが -- 2015-10-27 (火) 07:29:02
    • 間違えた、7分の4だ。 4/7ってメモを元にしたら槍が死ににいってた -- 2015-10-27 (火) 07:29:43
    • 後列は7で割って小数点以下を切り捨てた値の3倍、槍は差分、とするとピッタリ合うっぽい -- 2015-11-08 (日) 13:16:54
  • ローグ後衛に置くと二回行動しなくなるバグ直してぇー -- 2015-12-03 (木) 16:44:36
    • おっそうだな -- 2015-12-06 (日) 13:34:39
    • それな。。。仕様なのかな。。 -- 2015-12-30 (水) 19:51:14
      • なら、後衛の敵ローグが2回動くバグを直してほしいな。 -- 2016-01-02 (土) 23:22:42
      • 敵(山賊とか)は『ローグの様な者』として考えるべきかもね。要は「他のモンスターと一緒」と考えて割り切るべき。(自分はそうしてる -- 2016-01-17 (日) 00:30:03
    • 仕様 -- 2017-04-12 (水) 14:02:33
  • ソルジャーは前衛のダメージも請け負えるようならんかな、隣の25~30%くらい -- 2015-12-22 (火) 22:53:33
    • 前衛3人で真ん中が槍だとすると、肩代わりダメージで槍が簡単に死に体になるんですが、それは……。 -- 2016-01-14 (木) 23:42:51
      • 「後衛時に前衛の被ダメを肩代わり」って事だとしても、それだと槍の低レベル時の育成が難しくなるし。木主は少し考えてから発言した方が良いんじゃね? -- ? 2016-01-17 (日) 00:26:47
    • 横の障害も防ぐ盾ってどんな仕組みだよ -- 2017-04-12 (水) 14:09:31
  • 戦場で、後衛の被ダメを肩代わりしない槍を時々見掛けるんだが…… -- 2016-01-14 (木) 23:33:05
  • 侍ってどういう場面で使えばいいの?☆5引いた時だけ育てるクラスとしか現状思えない --  ? 2016-05-26 (木) 17:29:01
    • ☆5でも選民される現状が悲しい -- 2016-09-25 (日) 09:36:00
  • 社員特性の項目ってある? -- 2016-10-03 (月) 05:08:04
  • [極光]アウロラさんがなぜか奇襲を発動させることあるんですが、原因がわかりません>< -- 2016-11-02 (水) 18:32:22
    • EXの特性じゃないの・・・ -- 2016-12-15 (木) 08:50:24
  • たまにイーヴァにラウンド開始時に!マーク出るのは何だろう?バグかな -- 2017-02-04 (土) 14:46:25
  • 槍の後ろのキャラに対して絶命が発動した際、絶命を受けたキャラに49999点、槍に50000点のダメージがいくのを確認。 -- 2017-05-14 (日) 17:11:02
    • 槍の特性は要するにダメージを二等分してるだけだな。その後後列のみダメージ30%カットとすると計算が合う。 -- 2017-05-14 (日) 19:59:04
    • 自分が今やった時は後列43000、前列槍が56999でしたね -- 2017-05-15 (月) 13:17:38
  • 久々やりはじめたローグのクラス特性って前から1戦目の1Rのみだったっけ?前は各戦の1Rで発動してくれてた気がしたんだけど -- 2017-05-21 (日) 02:33:45
    • 1ターン目であれば1戦目でも2戦目でも発動する可能性はあるよ。発動はランダムだから発動すればラッキーくらいに考えた方が良いけど -- 2017-05-21 (日) 14:57:35
  • 先制と集中の効果だと、行動順は集中が優先されるのか? -- 2017-05-30 (火) 12:47:40
    • 先制なら初めに行動できる様子 -- ねこたん? 2017-12-29 (金) 14:59:17
  • 意味不明な文言が追加されていたので削除しました -- 2017-06-11 (日) 21:51:12
  • 他の検証中に気付いたが、槍の特性の肩代わり分は「現在の☆数」によって変わる。現☆6は59%で現☆7は60%。これまでの報告が矛盾して見えるのはこのせい。 -- 2017-09-30 (土) 13:53:05
    • 乙。てことはTipsの「クラスに対応した技は有望な社員ほど発動率が高いらしい」ってのはレア度じゃなくて現在の☆数に準じてる可能性が高いね -- 2017-10-18 (水) 17:20:13
  • 社長スキル防御激減で防御0にした敵に対して、ダメ固定して物攻273の剣技・湯走りで通常423ダメ、鼓舞状態846ダメ。魔攻433のダッキーフォールで通常606ダメ、集中状態1818ダメ。つまり鼓舞の効果は+100%、集中の効果は+200%。 -- 2017-10-18 (水) 21:36:46
    • その他間違っている部分を修正し、現状に合わせて説明文を書き直しておきました。 -- 2017-10-18 (水) 21:38:47
  • マジシャンの特性から後攻化が削除されたので修正 -- 2017-11-10 (金) 19:45:47
    • 後攻が無くなったの今日気が付いてビックリしたよ、集中の発動のエフェクトが有ったのに、先制しておかしいなって思ってここ見たら後攻化が無くなってたし、攻撃力と引き換えの後攻化なのに、後攻化が無くなるとかヤバすぎ -- 2017-11-12 (日) 17:49:41
    • ローグの説明文からも消した方が良い?編集できないのでお願いしたいです -- 2017-11-12 (日) 18:30:16
      • 消しておきました -- 2017-11-12 (日) 20:42:28
    • 割合減少かな?敵キャラが先に動くこともあったし検証求 -- ねこたん? 2017-12-29 (金) 15:05:41
  • 槍のクラス特性がON・OFF可能になるのまだ? -- 2017-11-27 (月) 12:59:03
    • 特性なくしたら槍の意味ないだろ。槍の後ろを空にするか、それが嫌なら剣に物防魔防をてんこ盛りにした輝章で全身を固めろ。今なら剣で十分槍の代わりが務まる -- 2017-11-27 (月) 14:53:35
  • …これフル覚醒ローグ部隊を組めるなら、中堅どころでも普通にLv60安定周回できるのでは?(咆哮かわしきって45ターン勝利もぎとる部長アマリア単騎を見ながら -- 2019-08-14 (水) 18:28:29
    • すまんページ間違えた -- ? 2019-08-14 (水) 18:32:13