研究室

Last-modified: 2020-10-27 (火) 04:38:59

概要

研究室は結晶社員の解放・育成を行うことができる施設です。

ゲームガイド(公式URL)
https://www4.kanpani.jp/guide?#laboratory

アップデート情報

2020/10/2 結晶社員実装。研究室の「強化」「育成」「昇格」実装。
2020/9/18 「研究室」が先行実装。社長室に「研究室」アイコン追加。 

結晶社員Q&A

FAQの結晶社員について

結晶社員

クスィティクルジヴパィユィアファルス

  • 語句の簡易説明
    配属効果パッシブスキル。編成に入れるだけで効果発揮。結晶社員が戦闘不能でも効果持続。昇格で効果上昇
    結晶特性パッシブスキル。結晶社員のステータスなどを上昇させる(一部の特性は部隊社員に影響)。振り分け割合で特性タイプが決まる。自由に再振りし放題
    結晶スキルアクティブスキル。SPゲージを消費して発動。特性タイプにより若干効果が変動する。特性タイプ別の効果+領域
    SPゲージラウンド開始時や結晶社員以外の行動などで増加。スキルポイントゲージ
    特性タイプ取得した結晶特性により変動する。結晶スキルの効果に影響する
    領域結晶スキル使用時の効果
    クラスランクレベルカンスト+アイテム使用で昇格できる
    昇格英語にするとクラスアップ。クラスランクの上昇により、Lv上限や配属効果Lv、領域Lvなどが上がる。

解放 (結晶社員の獲得方法)

  • 必要アイテム:「〇〇の遺伝子」「次元結晶」
    次元結晶と遺伝子を組み合わせるには次元結晶の解析を完了させる必要があります。
     
  • 次元結晶…解析を進めることで使用できます。特定の手段でしか入手できない貴重なアイテムです。(現在入手方法はありません。今後のアップデートで入手手段が用意されるようです。)
    • 解析…食料消費のあるクエストに出撃することで「解析ポイント」が貯まります。解析ポイントは300,000に達すると結晶社員の開放が行えるようになります。
      ※食料消費1につき、解析ポイントが1ポイント貯まります。
      ※クエスト撤退時には結晶経験値を獲得できません。      
  • 遺伝子…各異世界の魔物の累計魔魂報酬で獲得できます。
    • バトルコイン交換所の景品リストでも獲得可能。(バトルコインレート:150,000)
    • ※現在ルカの交換所の景品リストでも獲得可能。(ルカスタンプレート:5,000)

ステータス

  • 結晶社員のステータスを確認出来ます。(ステータス細部まで確認が可能)
    • 結晶社員のステータスは編成時に結晶社員のアイコンにカーソルを合わせても確認出来ます。(おおまかなステータスは確認出来るが全てのステータスの確認は不可。)

配属効果

  • 結晶社員を部隊に配属することにより常時発動する効果です。
    バトル中、常に効果が持続し、結晶社員が戦闘不能になっても効果は残ります。
    クラスランクによってレベルが上昇します。結晶社員の昇格を行うことによって強化されます。
    ○○の加護Lv1部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
    ○○の加護Lv2部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
    ○○の加護Lv3部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
    ○○の加護Lv4部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%
     ※●属性には配属した結晶社員と反属性が入ります。
     例)紅竜→部隊の水属性への敵への弱点属性ダメージ
     ※実際には敵の防御属性ではなく味方の攻撃属性で判定しているらしく、例えば氷竜の加護であれば
      味方部隊が水属性または対属性のスキルで敵の弱点を突いた場合に与えるダメージが増える。
      つまり対属性攻撃なら敵がどの属性でもいいので何か弱点を持ってさえいればダメージボーナスを得られる。

紅竜|クスィ・トゥグナ

クスィ・トゥグナ
紅竜の加護Lv1部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
紅竜の加護Lv2部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
紅竜の加護Lv3部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
紅竜の加護Lv4部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

氷竜|ティクル・ルフォー

ティクル・ルフォー
氷竜の加護Lv1部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
氷竜の加護Lv2部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
氷竜の加護Lv3部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
氷竜の加護Lv4部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

剛獣|ジヴ・エイグラス

ジヴ・エイグラス
剛獣の加護Lv1部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
剛獣の加護Lv2部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
剛獣の加護Lv3部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
剛獣の加護Lv4部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

嵐翼|パィ・ヤークィー

パィ・ヤークィー
嵐翼の加護Lv1部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
嵐翼の加護Lv2部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
嵐翼の加護Lv3部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
嵐翼の加護Lv4部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

煌翼|ユィア・ストゥース

ユィア・ストゥース
煌翼の加護Lv1部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
煌翼の加護Lv2部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
煌翼の加護Lv3部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
煌翼の加護Lv4部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

冥獣|ファルス・ニロール

ファルス・ニロール
冥獣の加護Lv1部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
冥獣の加護Lv2部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
冥獣の加護Lv3部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
冥獣の加護Lv4部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

結晶特性と特性タイプ

強化ポイントを使用して、結晶社員の特性強化を行う。クラスランクを昇格すると新たな結晶特性を取得・強化できるようになる。

  • 特性Lvの取得の仕方を調整することで4つのタイプを切り替えることができる。
    • 結晶社員のタイプは攻撃・防御・バランスのうち、取得した特性のレベル合計が最も高いものになる。2つ以上が同率1位なら特殊タイプになる。
      例:破壊Lv1、的撃Lv1、鋼堅Lv2 → 破壊+的撃で攻撃特性が合計Lv2、鋼堅で防御特性がLv2。攻撃と防御が同率1位なのでタイプは「特殊」になる。

結晶特性一覧

※「部隊社員の」という記載のない効果は結晶社員自身のみに対する効果
※「SPゲージ」はゲージの目盛り1つ分、「SP」はゲージ丸ごと1本分を指す。SPゲージ10 = SP1。

ランクタイプ特性効果内容(数値は特性Lv[1/2/3/4/5]の時の効果)クス

ィクル
ジヴ

ィア

ァルス
ランクタイプ特性効果内容(数値は特性Lv[1/2/3/4/5]の時の効果)クス

ィクル
ジヴ

ィア

ァルス
一次攻撃破壊の記憶物攻と魔攻+[500/1000/1500/2000/3000]共通特性
的撃の記憶命中+[200/400/600/1200/2000]&クリティカル率+[5/10/15/20/40]%
防御鋼堅の記憶物防と魔防+[400/600/800/1200/2000]
バランス対躱の記憶[4/6/8/12/20]%の確率で完全回避&状態異常耐性+[5/10/20/30/50]%
二次攻撃烈閃の令志部隊社員のクリティカルダメージ+[5/7/10/15/25]%
防御盤石の令志部隊社員の被クリティカルダメージを[3/5/8/10/15]%軽減
命活の令志部隊社員の被回復量が[3/5/7/10/20]%上昇
・スキルによる回復のみ適用(社員の回復スキル、及び結晶スキル)
・健命の記憶、社長スキル、聖のクラス特性、石神さまの指輪、蘇生は適用対象外。
バランス健命の記憶HP+[1500/3000/5000/7500/12500]&SPゲージ獲得量に応じてHP回復
・回復量:そのラウンドのSPゲージ獲得量×[50/100/150/200/300]
・配属効果「〇〇の加護」のHP回復量増加の影響を受ける
・回復タイミングはラウンド終了時
三次攻撃滅壊の記憶物攻と魔攻+[500/700/1000/1500/2000]
防御不屈の遺志戦闘不能時HP1で蘇生(1回)し、SPを[1/2/3/4/7]獲得&そのラウンド攻撃を受けない
不滅の遺志戦闘不能時、HP[20/40/60/80/100]%の状態で蘇生(1回)
バランス万技の遺志結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+[2/4/6/8/10]%(最大5回)
快活の遺志クエスト開始時のSP+[1/2/3/4/7]
四次攻撃統源の威志結晶スキル発動時、[5/10/15/20/40]%の確率でSP消費[30/30/30/30/50]%減少
逆天の威志残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大[20/25/30/50/100]%、HP10%以下で最大)
防御金剛の威志残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大[20/30/50/60/80]%)
抗零の威志水属性の敵から受けるダメージを[5/10/15/20/25]%軽減
抗炎の威志火属性の         〃
抗嵐の威志風属性の         〃
抗剛の威志地属性の         〃
抗冥の威志闇属性の         〃
抗煌の威志光属性の         〃
バランス望活の遺志ラウンド開始時のSPゲージ増加量+[1/2/3/4/5]
覚能の威志SPを[10/10/9/9/7]獲得する毎に攻撃・防御力+[3/5/7/9/12]%(最大5回)

結晶特性の強化

  • 強化ポイントは結晶社員のLVが1上がるごとに1ポイント増加。(例:LV33の結晶社員は強化ポイントが33貯まる。)
    • 強化ポイントはコスト無しで初期化でき、いつでも自由に振り直しできる。
    • 特性Lvを個別に下げることはできず、構成を変えたいときはまとめて初期化でLv0から振り直す必要がある。
      初期化するときは元々いくつに設定していたかは忘れないように。
  • 一次特性のLv1までは素材が不要なので、どの特性もLv1までは迷わず取得してOK。Lv2以降は素材を無駄にしないように慎重に。
    • Lv2以降の特性は初回の強化時のみ指定の素材が必要だが、振り直す際は過去に取得したことがある特性は素材不要で再取得できる。
  • 必要素材のかけらや原石は結晶社員と同じ属性のものが必要。(例:クスィなら炎火のかけら等)
  • 必要素材の書物は、それぞれの特性タイプに対応した書物が必要となる。
    • 攻撃タイプ特性:勇攻の書
    • 防御タイプ特性:賢防の書
    • バランスタイプ特性:恒和の書
  • ランク・特性Lv別必要素材表
    ランク特性Lv必要P必要素材(※初回のみ)
    書I書II書III書EXかけら原石結晶宝結晶心髄遺伝子
    一次11なしなし
    2210
    33550
    443100
    55125
    二次121025
    233050
    351075
    475100
    510310
    三次131010
    253020
    37530
    41010501
    5155131
    四次1
    2
    3
    4
    5

    旧表

    ランク特性
    Lv
    必要P必要素材
    [攻撃/防御/バランス]タイプ
    ランク特性
    Lv
    必要P必要素材
    [攻撃/防御/バランス]タイプ
    一次11なし三次13[勇攻/賢防/恒和]の書II×10
    ○○の結晶×10
    22[勇攻/賢防/恒和]の書I×1025[勇攻/賢防/恒和]の書II×30
    ○○の結晶×20
    33[勇攻/賢防/恒和]の書II×5
    ○○のかけら×50
    37[勇攻/賢防/恒和]の書III×5
    ○○の結晶×30
    44[勇攻/賢防/恒和]の書III×3
    ○○のかけら×100
    410[勇攻/賢防/恒和]の書III×10
    ○○の結晶×50
    ○○の心髄×1
    55[勇攻/賢防/恒和]の書EX×1
    ○○の原石×25
    515[勇攻/賢防/恒和]の書EX×5
    ○○の宝結晶×1
    ○○の心髄×3
    ○○の遺伝子×1
    二次12[勇攻/賢防/恒和]の書I×10
    ○○の原石×25
    四次1
    23[勇攻/賢防/恒和]の書I×30
    ○○の原石×50
    2
    35[勇攻/賢防/恒和]の書II×10
    ○○の原石×75
    3
    47[勇攻/賢防/恒和]の書III×5
    ○○の原石×100
    4
    510[勇攻/賢防/恒和]の書EX×3
    ○○の結晶×10
    5

結晶特性の初期化

強化済みの結晶特性の初期化を行うと、消費した強化ポイントが返却され、一度強化した特性はアイテムを消費せず再強化できます。初期化に必要なアイテムなどの消費はありません。
ゲーム画面で確認したい社長さん用(公式Twitter)

クラスランクと昇格

  • 結晶社員のクラスランクは1~4段階あります。昇格するには特定の素材が必要となります。初期のクラスランクは1でLV上限は40となっています。
  • クラスランクを上げると強化ポイント追加のほか、新たな特性の追加取得や配属効果、領域効果の強化がされます。
    クラスランク1234
    Lv上限4080120150
    必要素材-〇〇のかけら×500
    〇〇の原石×250
    〇〇の心髄×1
     
    〇〇の原石×250
    〇〇の結晶×100
    〇〇の心髄×5
     
    〇〇の結晶×100
    〇〇の宝結晶×50
    〇〇の心髄×10
    〇〇の遺伝子×1
    昇格時取得
    強化ポイント
    -+10+20+20

結晶スキル

  • 特性タイプごとのスキル効果の変動
    攻撃タイプ(α)防御タイプ(β)バランスタイプ(γ)特殊タイプ(Ω)
    攻撃方法バフデバフ攻撃方法バフデバフ攻撃方法バフデバフ攻撃方法バフデバフ
    クスィ魔法攻撃UP魔法防御UP物理攻撃&
    防御UP
    魔法耐性無視の火傷
    ティクル魔法魔法物理魔法耐性無視の凍結
    ジヴ物理物理魔法物理耐性無視の麻痺
    パィ魔法魔法物理魔法部隊のHPと異常状態を回復
    ユィア魔法魔法物理魔法部隊にリジェネ付与
    ファルス物理物理魔法物理耐性無視の暗闇

領域

  • 結晶スキル発動時に一定ラウンド展開される特殊効果になります。
    領域は昇格によりクラスランクが上がると効果内容が強化されます。
  • 共通
    • 部隊全体に、結晶社員と同属性の攻撃ダメージ上昇効果を付与
  • 固有
    紅域敵全体に固定ダメージ、攻撃ダウンデバフを付与
    氷域部隊全体にクリティカル率上昇効果を付与
    剛域敵全体にランダムな威力のダメージを与え、確率でスタンを付与
    嵐域部隊全体にダメージカット効果を付与する
    煌域部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを回復させる
    冥域敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を低下させるデバフ)を付与する

紅域|クスィ・トゥグナ

社員名領域名レベル効果内容
クスィ・トゥグナ紅域Lv13ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ5000のダメージを与え、攻撃15%ダウンデバフを付与する
Lv23ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ8000のダメージを与え、攻撃20%ダウンデバフを付与する
Lv33ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ10000のダメージを与え、攻撃30%ダウンデバフを付与する
Lv43ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ20000のダメージを与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する

氷域|ティクル・ルフォー

社員名領域名レベル効果内容
ティクル・ルフォー氷域Lv13ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率30%上昇効果を付与する
Lv23ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、追加で部隊全体にクリティカル率40%上昇効果を付与する
Lv33ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率50%上昇効果を付与する
Lv43ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する

剛域|ジヴ・エイグラス

社員名領域名レベル効果内容
ジヴ・エイグラス剛域Lv13ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、10%の確率でスタンを付与する
Lv23ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、20%の確率でスタンを付与する
Lv33ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、25%の確率でスタンを付与する
Lv43ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する

嵐域|パィ・ヤークィー

社員名領域名レベル効果内容
パィ・ヤークィー嵐域Lv13ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に15%のダメージカット効果を付与する
Lv23ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に20%のダメージカット効果を付与する
Lv33ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に30%のダメージカット効果を付与する
Lv43ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する

煌域|ユィア・ストゥース

社員名領域名レベル効果内容
ユィア・ストゥース煌域Lv13ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを2000回復させる
Lv23ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを3000回復させる
Lv33ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを4000回復させる
Lv43ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる

冥域|ファルス・ニロール

社員名領域名レベル効果内容
ファルス・ニロール冥域Lv13ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を20%低下させるデバフ)を付与する
Lv23ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を30%低下させるデバフ)を付与する
Lv33ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を40%低下させるデバフ)を付与する
Lv43ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する

結晶社員の戦闘マニュアル

  • 結晶社員は結晶スキルを使用します。結晶スキルはスキルポイントを貯める事で使用可能となります。その為、スキルポイントが足りないラウンドではスキルを発動しません。
  • 結晶スキルが発動すると一定ラウンドの間領域の効果が発生します。
  • スキル発動に必要な条件
    ゲージの数値が「7」に到達すると発動が可能になります。ゲージのバーは10刻み。
    (例.下記のようなゲージの状態 (6は上記該当のゲージの数値 ■は貯まっているゲージ □は貯まっていないゲージ)
    「6」
    この場合だと後■が2つ増加すればゲージの数値が「7」となり発動が可能になります。
    ※ゲージのメモリは9マスになっており、ゲージが満タンに見える状態は"10"ではなく"9”であることに注意。
  • スキルポイントを貯める方法
    ※暗の2回行動やイーヴァ等2回行動のある社員はゲージ増加の機会が増える。(例:パィ(風)編成の部隊のEXアルモニカ2回行動の両方動いた場合2ゲージ×2=4ゲージ増える。)
    編成部隊内の
    社員の行動による獲得
    部隊に配属された結晶社員と異なる属性のスキルを使用する社員の行動時に1ゲージ増加
    部隊に配属された結晶社員と同じ属性のスキルを使用する社員の行動時に2ゲージ増加
    ラウンド開始時の獲得結晶社員が編成されている部隊でのバトル中、毎ラウンド開始時に2ゲージ増加
    結晶特性による獲得特性「望活の遺志」の効果によりラウンド開始時のゲージ獲得量が増加
    結晶特性による獲得特性「快活の遺志」の効果によりクエスト開始時に一定量のゲージが増加
    結晶特性による獲得特性「不屈の遺志」の効果により復活時に一定量のゲージが増加
  • 発動方法とオートボタン
    • オートボタン(竜の横顔のマーク)を作動させるとスキルポイントが貯まったラウンドの次のラウンド開始時に自動で発動するようになります。
    • 自身で発動のタイミングを指示したい場合、オートボタンを停止の状態で「社長SKILL」ボタンを押すと「結晶SKILL」ボタンが出現します。

戦闘時の注意点

  • 結晶社員は他の社員のスキルによる回復・状態異常回復、蘇生を受けることができません。
    • 【対応策】社長スキル部隊スキルでの回復や結晶特性の強化対策。
      ※バフ・デバフなどの強化効果については通常の社員と同じように受け付けます。
  • 異世界の魔物上層階での対応
    結晶社員は高い耐久性を誇るが、異世界の魔物上層階に至ると連続で攻撃をずっと受け続けるのは厳しいと思われる。全ての結晶社員は必中扱いなので集中して狙われる。また結晶社員は社員のスキルでは蘇生出来ない結晶社員がやられるのは他社員よりハイリスクと言える。結晶社員への集中砲火を防ぐ為に必中スキル持ち(魔法士や一部槍or剣等)の社員を編成する事を推奨します。特に槍の後ろに配置させるとダメージを請け負う槍特性もあって結晶社員は長生きしてくれるでしょう。その辺りの編成は攻守のバランスを考慮して調整しましょう。

編成の仕様

  • 空いている部隊枠が複数ある場合、後列中央から優先的に配置されます。
    ※部隊に編成されている社員が結晶社員のみの場合は出撃を行うことができません。
部隊配置
以下の優先順で空き配置を占有する(後衛になりたがる)。
前列546
後列213
その他
全ての結晶社員は「遠距離攻撃をとめろ!」「魔法攻撃をとめろ!」の優先ターゲットになる(遠隔・必中持ちの扱い)。ゴーレムやウルフェンに大人気。ひよこうもりに狙われる。
  • 結晶社員には物理攻撃と魔法攻撃型に分かれているが、いずれも必中スキルなので上記の通りに優先的に狙われる。

結晶社員一覧

クスィ・トゥグナ(紅竜) /ティクル・ルフォー(氷竜) /ジヴ・エイグラス(剛獣) /パイ・ヤークィー(嵐翼) /ユィア・ストゥース(煌翼) /ファルス・ニロール(冥獣)

クスィ・トゥグナ

01_クスィ.png
HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介全開でいっくよー!
れっつごーごーごー!
昇格????
※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illustタケダ一樹
CV釘宮理恵
1.png遺伝子紅竜ヴルファスの遺伝子twitterスキル動画
profile紅竜ヴァルファスの力を模した結晶社員。放たれる業火は戦場を灼熱へと変貌させる。
配属効果部隊の社員が水属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
フランムス・ノヴァ・α
防御タイプ
フランムス・ノヴァ・β
バランスタイプ
フランムス・ノヴァ・γ
特殊タイプ
フランムス・ノヴァ・Ω
スキル詳細敵全体に火属性魔法攻撃&
【紅域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃UP
 
敵全体に火属性魔法攻撃&
【紅域】を3ラウンド展開&
部隊の防御UP
 
敵全体に火属性物理攻撃&
【紅域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御UP
 
敵全体に火属性魔法攻撃&
【紅域】を3ラウンド展開&
敵全体に耐性を無視した
火傷を付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
敵全体に固定ダメージ20000を与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果
紅竜の加護Lv1部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
紅竜の加護Lv2部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
紅竜の加護Lv3部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
紅竜の加護Lv4部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
紅域Lv13ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ5000のダメージを与え、攻撃15%ダウンデバフを付与する
Lv23ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ8000のダメージを与え、攻撃20%ダウンデバフを付与する
Lv33ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ10000のダメージを与え、攻撃30%ダウンデバフを付与する
Lv43ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ20000のダメージを与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社おかえりー、早く早く!
帰社
(4:00-9:59?)
帰社
(22:00-23:59?)
放置皆どうしてるかな?あれ…別に寂しくなんか…でも、ちょっとだけ会いたいな…ぐす…
社長室クリック1ダ、ダ、ダダーン!ダ、ダ、ダダーン!イエーイ!ほら、マスターも一緒に。うんうん、その調子。
社長室クリック2そりゃクスィ、マスターのパートナーだもん。マスターの事はぜーんぶ知っておきたいの。そんなの当たり前じゃない。変なの。
装備製作時
(+3製作成功)
すっごーい!ピカピカしてるね。
クエスト時
戦闘勝利ね?燃えたでしょ。
その他
入社時
レベルアップうわちちちちち!何か熱くなってきた。
編成はい!はわ~何か緊張する。
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:明朗快活/活発/ポジティブ/くよくよしない/熱しやすく冷めやすい/表裏がない/人懐こい
      好き:おやつ/人間/スピード感/ドキドキすること/ビートの効いた音楽
      苦手:退屈/すぐ怒る人/寒さ

ティクル・ルフォー

02_ティクル.png
HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介耐えられるかしら、
絶対零度の凍気に。
昇格まだ、まだ…足りない。もっと、凍気を
※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illust依存
CV照井春佳
2.png遺伝子氷竜ニブルヘイムの遺伝子twitterスキル動画
profile氷竜ニヴルヘイムの力を模した結晶社員。凍てつく波動が、戦場を絶対零度で包み込む。
配属効果部隊の社員が火属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
イース・グレイヴァー・α
防御タイプ
イース・グレイヴァー・β
バランスタイプ
イース・グレイヴァー・γ
特殊タイプ
イース・グレイヴァー・Ω
スキル詳細敵全体に水属性魔法攻撃&
【氷域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃UP
 
敵全体に水属性魔法攻撃&
【氷域】を3ラウンド展開&
部隊の防御UP
 
敵全体に水属性物理攻撃&
【氷域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御UP
 
全体に水属性魔法攻撃&
【氷域】を3ラウンド展開&
敵全体に耐性を無視した
凍結を付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

ティクル・ルフォー
氷竜の加護Lv1部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
氷竜の加護Lv2部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
氷竜の加護Lv3部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
氷竜の加護Lv4部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
氷域Lv13ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率30%上昇効果を付与する
Lv23ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、追加で部隊全体にクリティカル率40%上昇効果を付与する
Lv33ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率50%上昇効果を付与する
Lv43ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社マスター、おかえりなさい。さぁ、昨日の続き、聞かせてちょうだい。
帰社
(4:00-9:59?)
マスター、朝ですわ。ふぁ~…ぁ、マスターの寝顔を見ていたら…なんだか、わたくしも眠たく…あ、いけない。マスター…ます…たぁ…zzz…
帰社
(22:00-23:59?)
ふぁ~…ふぇ、眠くなんかありませんよ。マスターが起きている間は、わたくしも起きていますわ。だから、マスターは…ますたー…は…zzz…
放置ん~♪異国の音楽も結構よいものですね。ふむ~…音階が特殊なのでしょうか?情緒があって素敵です。
社長室クリック1あ、そこに触ると、凍ってしまいますよ。まだ、加減というものが分かっていませんの。
社長室クリック2ア、アイスクリーム!!…は!んっん…そうですね。あついお部屋で食べるアイスほど、おいしいものはありません。ふふ、さすがマスター。
装備製作時
(+3製作成功)
わぁ~綺麗。素敵な輝きですね。
クエスト時
戦闘勝利戦いは常にクールに、ですわ。
その他
入社時
レベルアップええ、調子がいいですわ。
編成皆さん、ご機嫌麗しゅう。
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:クール/冷静沈着/ロジカル
      好き:動物/勉強/未知のもの/アイスクリーム/クラシカルな音楽
      苦手:人間/雑音騒音/暑さ

ジヴ・エイグラス

03_ジブ.png
HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介いっちにっ、さんっしっ、
っと…さあ、いこうかー!
昇格????
※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illust白谷こなか
CV佐藤聡美
3.png遺伝子剛獣ヘルハウンドの遺伝子twitterスキル動画
profile剛獣ヘルハウンドの力を模した結晶社員。轟く大地の怒りが、戦場を絶対零度で包み込む。
配属効果部隊の社員が風属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
ガイアス・レジフィスト・α
防御タイプ
ガイアス・レジフィスト・β
バランスタイプ
ガイアス・レジフィスト・γ
特殊タイプ
ガイアス・レジフィスト・Ω
スキル詳細敵全体に地属性物理攻撃&
【剛域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃UP
 
敵全体に地属性物理攻撃&
【剛域】を3ラウンド展開&
部隊の防御UP
 
敵全体に地属性魔法攻撃&
【剛域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御UP
 
敵全体に地属性物理攻撃&
【剛域】を3ラウンド展開&
敵全体に耐性を無視した
麻痺を付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果
剛獣の加護Lv1部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
剛獣の加護Lv2部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
剛獣の加護Lv3部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
剛獣の加護Lv4部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域名レベル効果内容
剛域Lv13ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、10%の確率でスタンを付与する
Lv23ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、20%の確率でスタンを付与する
Lv33ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、25%の確率でスタンを付与する
Lv43ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室
帰社
帰社
(4:00-9:59?)
帰社
(22:00-23:59?)
放置
社長室クリック1
社長室クリック2
装備製作時
(+3製作成功)
クエスト時
戦闘勝利
その他
入社時
レベルアップ
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:質実剛健/豪放磊落/寛仁大度/さっぱりした気性/爽やか
      好き:食事/風呂/トレーニング/人の世話/かわいいもの
      苦手:細かいこと/はっきりしない人

パィ・ヤークィー

04_パィ.png
HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介わわっちょっと
羽ばたいただけなのに…。
昇格風向きだって変えられるんだよ
※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illust茶葉猫
CV久野美咲
4.png遺伝子嵐翼グリフォンの遺伝子twitterスキル動画
profile嵐翼グリフォンの力を模した結晶社員。荒れ狂う暴風が、戦場に混乱を巻き起こす。
配属効果部隊の社員が地属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
ウェントゥス・ブリーズ・α
防御タイプ
ウェントゥス・ブリーズ・β
バランスタイプ
ウェントゥス・ブリーズ・γ
特殊タイプ
ウェントゥス・ブリーズ・Ω
スキル詳細敵全体に風属性魔法攻撃&
【嵐域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃UP
 



 
敵全体に風属性魔法攻撃&
【嵐域】を3ラウンド展開&
部隊の防御UP
 



 
敵全体に風属性物理攻撃&
【嵐域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御UP



 
 
敵全体に風属性魔法攻撃&
【嵐域】を3ラウンド展開&
部隊のHPと異常状態を回復
※HP回復量
Lv2:魔攻×0.8
Lv3:魔攻×0.9
※蘇生不可は回復出来ない
(Lv3時点まで確認)
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果
嵐翼の加護Lv1部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
嵐翼の加護Lv2部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
嵐翼の加護Lv3部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
嵐翼の加護Lv4部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
嵐域Lv13ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に15%のダメージカット効果を付与する
Lv23ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に20%のダメージカット効果を付与する
Lv33ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に30%のダメージカット効果を付与する
Lv43ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室
帰社マスター、お帰りなさい。
帰社
(4:00-9:59?)
帰社
(22:00-23:59?)
放置
社長室クリック1
社長室クリック2
装備製作時
(+3製作成功)
わぁ~、すっごーい!キラキラ~!!
クエスト時
戦闘勝利マスター、見ててくれた!?
その他
入社時
レベルアップわぁ、なんだか体が軽くなったみたい!
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:甘えん坊/依存型/臆病/内弁慶/人見知り/天才肌/妹系
      好き:大勢に囲まれての団欒/仲間/ユィアの作ってくれたお人形/お人形遊び/お絵描き
      苦手:孤独/知らない人

ユィア・ストゥース

05_ユィア_.png
HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介この光の中で、
チリと消えなさい!
昇格輝きが、どんどん増していきます。
※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illust天草帳
CV茅野愛衣
5.png遺伝子煌翼グリフォンの遺伝子twitterスキル動画
profile煌翼グリフォンの力を模した結晶社員。天より降り注ぐ聖なる光が、戦場を浄化する。
配属効果部隊の社員が闇属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
オルス・ラーヴァ・α
防御タイプ
オルス・ラーヴァ・β
バランスタイプ
オルス・ラーヴァ・γ
特殊タイプ
オルス・ラーヴァ・Ω
スキル詳細敵全体に光属性魔法攻撃&
【煌域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃UP
敵全体に光属性魔法攻撃&
【煌域】を3ラウンド展開&
部隊の防御UP
敵全体に光属性物理攻撃&
【煌域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御UP
敵全体に光属性魔法攻撃&
【煌域】を3ラウンド展開&
部隊にリジェネを付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果詳細
煌翼の加護Lv1部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
煌翼の加護Lv2部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
煌翼の加護Lv3部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
煌翼の加護Lv4部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
煌域Lv13ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを2000回復させる
Lv23ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを3000回復させる
Lv33ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを4000回復させる
Lv43ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社マスター、お帰りなさいませ。何かお手伝いできることはありませんか?
帰社
(4:00-9:59?)
帰社
(22:00-23:59?)
放置わあ、できました!教わった通りにやれば、私にもできるんですね!なんか、お裁縫って楽しいかも...!
社長室クリック1あ、マスター。え?これですか?パィが書いてくれた私の似顔絵なのですが、似てますか?えへへ、私の宝物なんです。
社長室クリック2ええっと...確か、こうすると疲れが取れると教わりました。どうでしょうか?えへへ、良かったです。
装備製作時
(+3製作成功)
わあ~素敵!ピカピカ無限大ですね!
クエスト時
結晶スキル発動時いきます!
結晶スキル攻撃時避けられるものなら、避けてみなさい!
回避危なかった...
瀕死ううっ
戦闘不能うっ...私がしっかりしなくちゃ、なのに...
戦闘勝利光射すところに、真実はあるのです。
その他
入社時
レベルアップ
編成何か注意することとか、ありますか?
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:おっとり/優しい/おおらか/お姉さん/家庭的/気遣いの人
      好き:甘いもの/甘えられること/褒め上手/パィの描いてくれた似顔絵/家事
      苦手:急かされること/理不尽なこと

ファルス・ニロール

06_ファルス.png
HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介みんなで仲良くとか、
あまり得意じゃないの。
昇格????
※ネタバレ防止のため反転させてあります。
IllustD☆Lange
CV大空直美
6.png遺伝子冥獣ヘルハウンドの遺伝子twitterスキル動画
profile冥獣ヘルハウンドの力を模した結晶社員。深き闇よりいでし混沌が、戦場に絶望を呼びさます。
配属効果部隊の社員が光属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
ケイオス・ファンゲルス・α
防御タイプ
ケイオス・ファンゲルス・β
バランスタイプ
ケイオス・ファンゲルス・γ
特殊タイプ
ケイオス・ファンゲルス・Ω
スキル詳細敵全体に闇属性物理攻撃&
【冥域】を3ラウンド展開
&部隊の攻撃UP
 
敵全体に闇属性物理攻撃&
【冥域】を3ラウンド展開
&部隊の防御UP
 
敵全体に闇属性魔法攻撃&
【冥域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御UP
 
敵全体に闇属性物理攻撃&
【冥域】を3ラウンド展開&
敵全体に耐性を無視した
暗闇を付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果
冥獣の加護Lv1部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
冥獣の加護Lv2部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
冥獣の加護Lv3部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
冥獣の加護Lv4部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
冥域Lv13ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を20%低下させるデバフ)を付与する
Lv23ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を30%低下させるデバフ)を付与する
Lv33ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を40%低下させるデバフ)を付与する
Lv43ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室
帰社
帰社
(4:00-9:59?)
帰社
(22:00-23:59?)
放置
社長室クリック1
社長室クリック2
装備製作時
(+3製作成功)
クエスト時
戦闘勝利
その他
入社時
レベルアップ
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:捻くれ/シニカル/自信家/強心臓/面倒くさがり/孤独が好き
      好き:昼寝(感覚を維持しながら寝ることができる)/ボーっとすること/考えること/アクセサリー
      苦手:運動(運動神経はいい)/人付き合い

ステータス比較

  • 結晶社員は1~4段階のクラスランクがあります。クラスランクにはLV上限値が設定されています。ここでは結晶社員のクラスのLV上限値のステータス比較を表に纏めています。
  • LV40時点のステータス比較
    名前HP物攻物防魔攻魔防STRVITAGIDEXINTPIELUK
    クスィ30,6006791,0207219906791,020412388721990420
    ティクル30,6006791,0207351,0206791,0203884127351,020400
    ジヴ30,9007351,0306799707351,030408396679970412
    パィ30,9006791,0307141,0506791,0304203927141,050388
    ユィア31,5006791,0507141,0506791,0503883967141,050408
    ファルス30,6007211,0206791,0307211,0203964206791,030388
  • LV80時点のステータス比較
    名前HP物攻物防魔攻魔防STRVITAGIDEXINTPIELUK
    クスィ36,7201,0671,2241,1331,1881,0671,2248247761,1331,188840
    ティクル36,7201,0671,2241,1551,2241,0671,2247768241,1551,224800
    ジヴ37,0801,1551,2361,0671,1641,1551,2368167921,0671,164824
    パィ37,0801,0671,2361,1221,2601,0671,2368407841,1221,260776
    ユィア37,8001,0671,2601,1221,2601,0671,2607767921,1221,260816
    ファルス36,7201,1331,2241,0671,2361,1331,2247928401,0671,236776
  • LV120時点のステータス比較
    名前HP物攻物防魔攻魔防STRVITAGIDEXINTPIELUK
    クスィ42,8401,4551,4281,5451,5841,4551,4281,0309701,5451,5841,050
    ティクル42,8401,4551,4281,5751,6321,4551,4289701,0301,5751,6321,000
    ジヴ
    パィ43,2601,4551,4421,5301,6801,4551,4421,0509801,5301,680970
    ユィア44,1001,4551,4701,5301,6801,4551,4709709901,5301,6801,020
    ファルス
  • LV150時点のステータス比較
    名前HP物攻物防魔攻魔防STRVITAGIDEXINTPIELUK
    クスィ
    ティクル
    ジヴ
    パィ
    ユィア
    ファルス

結晶社員素材ドロップ表

宝箱素材
金箱○○の結晶×1
○○の宝結晶×1
○○の宝結晶×1(乱入)
○○の書III×1
○○の書III×1(乱入)
○○の書EX×1(乱入)
銀箱○○のかけら×5
○○の原石×3or5
○○の書I×1
○○の書II×1
銅箱
  • 各クエストの最後の戦闘は結晶社員用の素材or書確定
  • 分岐があるクエストの赤ルートは金箱に『経験値の宮殿 招待券』が加わる
Quest戦闘数食料備考
Quest戦闘数食料備考
3-1-1戦闘無し
3-1-23740勇攻
3-1-34/4恒和
3-1-45勇攻
3-1-55/4賢防の最高効率(5戦、青ルートのみ)
3-1-64/4賢防
3-1-74恒和
3-1-85勇攻/賢防/恒和
3-2-14/4740勇攻
3-2-24恒和
3-2-34/4勇攻
3-2-44賢防
3-2-53賢防
3-2-64/4恒和
3-2-74勇攻/賢防/恒和
3-2-85勇攻/賢防/恒和
3-3-13740勇攻
3-3-25恒和
3-3-33/4勇攻
3-3-44賢防
3-3-54/4賢防
3-3-64恒和
3-3-73/4勇攻/賢防/恒和
3-3-84勇攻/賢防/恒和
3-4-13740勇攻
3-4-24恒和
3-4-35/4勇攻
3-4-44賢防
3-4-54/4賢防
3-4-65恒和
3-4-74/4勇攻/賢防/恒和
3-4-85勇攻/賢防/恒和
Quest戦闘数食料備考
3-5-13740勇攻
3-5-25恒和
3-5-34勇攻
3-5-45/5賢防の最高効率(5戦)
3-5-53賢防
3-5-64/5恒和
3-5-74/5勇攻/賢防/恒和
3-5-85勇攻/賢防/恒和
3-6-14740勇攻の最高効率(4戦)
3-6-24恒和
3-6-33勇攻
3-6-44/3賢防
3-6-54/4賢防
3-6-63恒和
3-6-74/4勇攻/賢防/恒和
3-6-85勇攻/賢防/恒和
3-7-14740勇攻の最高効率(4戦)
3-7-23/3恒和
3-7-33勇攻
3-7-44賢防
3-7-54/4賢防
3-7-63恒和
3-7-74/5勇攻/賢防/恒和
3-7-85勇攻/賢防/恒和
3-8-13740勇攻先制持ち出没のため周回非推奨
3-8-24/4恒和
3-8-33勇攻
3-8-44賢防
3-8-53/4賢防
3-8-63恒和
3-8-74/5勇攻/賢防/恒和
3-8-85勇攻/賢防/恒和

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※「結晶社員」と「研究室」に関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

【情報募集中】
・結晶特性の強化 必要素材等項目(四次)
・ジヴ・ファルスの120、150時点の全結晶社員ステータス

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どなたか画像貼り付け出来る方いらしたらパィの画像御願いします。 -- 2020-10-06 (火) 17:54:18
    • 各結晶社員の立ち絵、パィの顔写真張付・編集感謝です。引き続き、御協力御願いします。 -- 2020-10-06 (火) 23:18:41
  • 物理型・魔法型(必中)の表記が有ったので、結晶スキルによる攻撃種別(物理攻撃・魔法攻撃)が影響するか検証(検証クエ:2-5-1、魔法攻撃をねらえのあるクエスト) バランスタイプのパィ(風属性物理攻撃)でも必中扱いである事を確認 -- 2020-10-07 (水) 11:03:45
    • 報告感謝。該当する箇所を全て報告内容に沿ったものに訂正します。 -- 2020-10-07 (水) 12:02:50
      • 他の結晶社員たちも必中なのかはこちらでは確認できないので、他の確定情報が出てからでもいいのかと -- 2020-10-07 (水) 12:09:05
    • ゴメン、コピペミスで物理になってるけど、パィのスキルは全部魔法攻撃です。 -- 2020-10-07 (水) 12:10:00
      • 結晶スキルの説明(ステータス画面)で、バランス型(ウェントゥス・ブリーズγ)のみ"風属性物理攻撃"って書いてありますよ -- 2020-10-07 (水) 13:39:25
      • 報告感謝。該当箇所の訂正を行いました。 -- 2020-10-07 (水) 14:43:47
      • 私はゲームガイドの方でコピペ確認しました。運営が、どっちをミスってますねコレw -- 2020-10-07 (水) 15:12:13
      • あちゃぁ…そういう事かw -- 2020-10-07 (水) 15:27:33
      • ゲームガイドの方も確認、確かに異なってますね(汗) お問い合わせ案件なので、回答が来たら報告いたします。 -- 2020-10-07 (水) 15:54:08
      • Twitterの投稿画像でも、ゲーム画面のクスィがバランス型だけ物理になってますね。なんだこりゃw -- 2020-10-07 (水) 20:58:13
      • 運営から回答、ウェントゥス・ブリーズγは物理攻撃だそうです(ゲーム内が正しい) 10/9メンテでゲームガイドの訂正と告知とのこと。 -- 2020-10-08 (木) 12:48:36
    • ゲームガイドが更新されたので、全結晶社員のバランスタイプを逆転させて、赤文字で強調しておきました。 -- 2020-10-09 (金) 18:34:38
      • 了解です。お疲れ様です。 -- 2020-10-09 (金) 18:59:47
  • 宝結晶が乱入以外(1戦目の金箱)でドロップしたので更新 -- 2020-10-08 (木) 13:42:56
    • 同じく○○の書IIIが乱入以外の金箱でドロップしたので更新 -- 2020-10-08 (木) 21:48:43
    • ○○の書EX、3-7-1で乱入以外でドロップしました。 -- 2020-10-11 (日) 22:27:32
  • なかったので一応クスィlv40結晶特性はすべてlv0です。 -- 2020-10-08 (木) 17:58:56
    • ご協力感謝です。クスィLV40反映しました。 -- 2020-10-08 (木) 18:31:14
  • 「編成の仕様」の所、ホントに全結晶社員で確認とれた事なの?物理基本のニロールやジブは前衛になりたがったりしない? あと、全キャラ必中なら全キャラで命中UPの意味がないと思うんだ… -- 2020-10-11 (日) 07:24:38
    • 編成の仕様に関してはゲームガイドで、はっきり明言されてるよ。命中関係は現時点で全キャラ確定ではないが。 -- 2020-10-11 (日) 07:29:00
      • ※空いている部隊枠が複数ある場合、後列中央から優先的に配置されます。(ゲームガイド:結晶社員の編成抜粋) -- 2020-10-11 (日) 07:31:01
      • そこか! って事は物理は弓みたいなものか(持ってる武器からは目を逸らす) -- 2020-10-11 (日) 07:56:20
  • 三次特性の必要素材を反映(Twitterの情報より、投稿者許諾済み) -- 2020-10-12 (月) 11:54:28
    • 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-12 (月) 18:35:45
  • ティクルのLv120ステータス記載しておきました。 -- 2020-10-13 (火) 08:47:49
    • 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-13 (火) 15:32:01
  • そういや配属効果の「弱点属性ダメージ「」 -- 2020-10-13 (火) 19:34:46
    • ミスったw 「弱点属性ダメージ」には対属性も含まれるってのは書いた方が良いんだろうか? まぁ1行動で1ポイントしか貯まらないから編成に入れにくいのは変わらないんだけどさw -- 2020-10-13 (火) 19:38:24
      • 普通に考えると、そのような仕様と着付かないので注記の形で記載するのが良いと思います。 -- 編集者? 2020-10-13 (火) 19:42:48
      • 一応確認。ゲームガイドには「※弱点属性ダメージアップは各属性スキル(対属性も含む)で対応した弱点属性の敵を攻撃した際に発動します。」って書いてあるので上記のように解釈したのですが、あってるかどうか実戦で確認はしてないんですよね。誰か確認できる方居ないかな? -- 2020-10-13 (火) 19:49:33
      • バグっぽいのだが対属性攻撃は相手が何属性でも配属効果のダメージボーナスを受けるっぽい。エイダのニューローマンサー+ティクルの有り無しで比較して、風や土のボトルスライムにもダメージが30%増えることを確認 -- 2020-10-17 (土) 01:12:11
      • 言ってる事がやっと理解できた。 倍率は低いけど対属性万能ですねw バグじゃない事を祈りましょう。 -- 2020-10-17 (土) 22:33:19
  • 二次特性Lv5の必要素材が違っていたので修正(EX1冊→3冊) -- 2020-10-13 (火) 22:53:55
    • 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-15 (木) 07:27:17
  • 健命の記憶の回復量の情報を募集したい こちらLv69ティクル、健命Lv1でターン最後に「そのターンで上昇したゲージ数×57.5」回復することを確認 -- 2020-10-16 (金) 23:24:14
    • 追記:氷竜の加護Lv2持ちだったので 健命Lv1の本来の回復量はゲージ×50で、回復15%増しが乗って57.5になっている可能性が高い気がする -- 2020-10-17 (土) 00:26:11
    • 健命Lv2 ゲージ4で460なので、ゲージx115。↑の通り加護Lv2で15%があるので、ゲージx100が本来の回復量と思われます。 -- 2020-10-17 (土) 00:40:29
    • 健命Lv3 ゲージ4で690(15%込み)なので、ゲージx150回復。 -- 2020-10-17 (土) 00:44:39
      • なお、命活の令志の影響は受けない事を確認(部隊社員と書いてある特性は、結晶社員を含まない模様) -- 2020-10-17 (土) 00:46:13
      • 「命活の令志」について、ウェントゥス・ブリーズΩで回復量増加があり、「健命の記憶」で回復量増加が無い為、お問い合わせ中 -- 2020-10-17 (土) 02:34:00
    • 健命Lv4 ゲージ4で920(15%込み)なので、ゲージx200回復。 -- 2020-10-17 (土) 00:50:58
    • 件名Lv5 ゲージ4で1380(15%込み)なので、ゲージx300回復 -- 2020-10-17 (土) 00:52:10
    • 結晶社員特性一覧を更新しました(ついでにゲームガイドの間違いも修正) ゲームガイドに記載の無い情報になるので、まずければ編集してください。 -- 2020-10-17 (土) 00:59:42
    • ご協力感謝です! -- 2020-10-17 (土) 01:04:13
  • パィのウェントゥス・ブリーズΩの回復量は、魔攻x0.8(+嵐翼の加護、命活の令志による回復量増加)であることを確認 -- 2020-10-17 (土) 02:19:36
    • 物攻1067/魔攻1122時・加護15%で1032回復、破壊の記憶Lv3により物攻2567/魔攻2622で2412回復。攻撃ステ1500辺りの回復量が1380なので、増加量15%を除くと1200。1200/1500で0.8。魔攻が計算に一致するので魔攻x0.8と確認しました(長文失礼) -- 2020-10-17 (土) 02:25:02
    • ウェントゥス・ブリーズΩ Lv2の時点での回復量で、レベルが変わると回復量の倍率も変わるかもしれない…取り敢えず、魔攻依存である事は変わらないかと -- 2020-10-17 (土) 02:36:36
      • ウェントゥス・ブリーズΩ Lv3:回復量は魔力×0.9。スキル詳細に書いておきます。 -- 2020-10-18 (日) 17:04:56
  • 二次特性Lv3の強化ポイントが間違っていたので修正 -- 2020-10-21 (水) 01:57:23
    • 修正乙です。了解しました。 -- 2020-10-21 (水) 19:44:36
  • 二次特性「命活の令志」で回復量の増加が適用されない場合がある件について、回答来ました。『スキルによる回復にのみ作用する効果』が公式回答になります。 -- 2020-10-21 (水) 20:09:47
    • 社員の回復スキル(ドレイン含む)、結晶スキル(現時点ではウェントゥス・ブリーズΩのみ)は適用対象。健命の記憶、社長スキル、聖のクラス特性、石神さまの指輪、蘇生は適用対象外。ユィアのリジェネに適用されるかは、ユィアを持ってないので未検証です。 -- 2020-10-21 (水) 20:22:40
    • 了解です。公式問い合わせ&編集お疲れ様です。 -- 2020-10-21 (水) 20:27:13
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント

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  • 結晶100個集まるまでは二次特性の部隊社員の~系をLv4まで埋めるの優先にすれば手軽な目に見える恩恵は得られそうね -- 2020-10-10 (土) 08:46:33
  • 乱入が少ないのは仕方ないとして、ペンデュラム使って結晶4と書Ⅲ1ってかなりしんどいな。火にも5戦クエわけてほしい… -- 2020-10-10 (土) 11:53:43
  • まだどの子にするか決めれてない……光か闇か火か…… -- 2020-10-10 (土) 20:09:27
  • え?結晶社員って、死んだら、戦場から戻ってもそのまま消えたままなの?消滅するってこと?普通の社員みたいに戻ると全回復ってわけじゃないの?怖すぎる、しまっとこう。 -- 2020-10-10 (土) 20:50:16
    • 待て待て待て。そもそも結晶社員は戦場に連れていけないから。もしかして、戦場に居ないから勘違いした? -- 2020-10-10 (土) 21:01:55
      • あ、そうじゃなくて、戦場って言い方間違えた。普通のクエストに連れて行って、もし死んじゃうと、復活なしってこと?って聞きたかった。まだクエで死ぬようなことはないんだけど、もしうっかり死んじゃったらと思うと、怖いから部隊配属しないでしまっておこうかと。ロストないなら使うけど・・消えてしまうなら怖いなあと。 -- 2020-10-13 (火) 05:20:17
      • まず、このゲームにキャラロストのシステムがあるかを確認しようね? -- 2020-10-13 (火) 07:02:25
      • ↑↑この世界には自分で解雇する以外にロスト無いので何も考えずに配属していいよ。戦闘中に死んでも戦闘終わればピンピンしてるから・・・ -- 2020-10-13 (火) 08:56:53
      • ああ、ありがとう、解雇以外消えないんですね、良かった。もし消えたらと思って怖くて下げちゃってしまっちゃってました。かわいくて好きなんだけど、消えたら悲しいと思ってたのでうれしい。 -- 2020-10-13 (火) 21:08:56
    • お大事に -- 2020-10-11 (日) 00:42:23
    • 消えたままなら、しまえんだろう? -- 2020-10-11 (日) 03:07:24
  • なんとか原石250集め切って昇格させたけど、また原石250…どうすんべえ -- 2020-10-11 (日) 15:18:32
    • 結晶100個集めきるまでに二次特性いくつか上げれるくらいには集まるしヘーキヘーキ -- 2020-10-11 (日) 18:05:26
      • 寧ろそういうことにしとかないと気が持たないっていうのが大きい。Twitterで最早Ⅲ解放したSS見つけたけど、まさか一日中迷宮張り付いたりしてるんだろうか... -- 2020-10-11 (日) 23:44:43
      • 迷宮今やってる人いるんか・・・ -- 2020-10-12 (月) 02:12:50
    • 心髄が2カ月先まで集まらないだろ -- 2020-10-13 (火) 20:07:35
      • バトルコインで月に5個、スタンプはいま2週目で2個配布してるのでバトルコイン長者ならランク3昇格分には届きそう、ランク4は無理そう -- 2020-10-13 (火) 21:40:00
      • 戦場でミラクルドロップする人もいるかも -- 2020-10-13 (火) 21:54:30
      • 心髄1個落ちる事には落ちたが、他属性の子のだったので… -- 2020-10-13 (火) 22:43:21
    • Lv上限150迄なら特性ポイント足らな過ぎて3次4次特性上げれない。Lv150より上あるなら育成は半年以上かかる。のんびりで間に合う。 -- 2020-10-17 (土) 18:22:34
  • ランク・特性Lv別必要素材表が変わってるけど、こっちが一般的に見やすいのかな…?個人的には、旧表の方が必要素材が一目で分かるから便利だったが…。 -- 2020-10-15 (木) 22:14:11
    • (続き)各レベルごとの素材を比較すると言う点ではこのタイプの表は優れてるが、一回きりなのであんまり比較するメリットが無いような。 -- 2020-10-15 (木) 22:17:19
      • +窓で旧表が見えるようになっているようです。 -- 2020-10-15 (木) 22:47:23
      • あ、旧表も置いてあるのは分かってます。どっちが見やすいのかなと思っただけなのです、お騒がせしました。 -- 2020-10-15 (木) 23:04:23
  • 今Ⅱで、結晶が未だに52個なんだけどみんなこんなもんなの?ジヴ選んでるから、多分遺伝子と一緒に結晶やら何やら貰えると踏んでるけど、それでも強化までは厳しいよなぁ... -- 2020-10-16 (金) 18:45:05
    • 結晶はキツイな、うちは今30個くらいだし。そもそも周回で取れる気がしないからなぁ(殆ど交換品) -- 2020-10-17 (土) 06:25:00
    • 大妖精のペンデュラムを使って、1時間半ほどパンじゃぶして回して+10個とジリジリと増えてはいる…このイベント中に終わらせないと、大紀行で中々回せなくなるからなぁ -- 2020-10-17 (土) 17:43:13
    • 結晶系くらいなら今後のイベントの報酬になってくれると嬉しいんだけど、大紀行のオーブは流石に厳しいかな?異世界の報酬がどうなるか気になるから早く始まって欲しい~ -- 2020-10-17 (土) 20:14:54
  • これ思ってたより戦場で心髄が出るなぁ。属性は選べないけどBコイン目当てで回ってるとジリジリ溜まっていきそうな雰囲気を感じる。 -- 2020-10-17 (土) 06:18:13
    • 全く落ちねぇわ -- 2020-10-17 (土) 17:21:59
    • 大抵書か何も落ちないとかだぞ -- 2020-10-18 (日) 14:40:44
  • ルカフェスイベントの交換優先度、現状で考えると、遺伝子・心髄>宝結晶>>結晶・書3>>書2>>>>他 って感じかな? 今までのルカフェスって、全アイテム交換余裕で出来てたからいいけれど、今回はとても間に合いそうにないから、狙い絞らないと厳しいね。 -- 2020-10-17 (土) 19:05:58
    • 書は1~3はバトルコインでの購入制限が緩いからルカで買うならEXだけでいいかなぁ -- 2020-10-17 (土) 20:52:54
  • ユィアちゃん露出すくなすぎ!?どうしてくれんのこれ! -- 2020-10-18 (日) 13:42:04
  • 結晶社員の顔画像について
    既に貼り付けられているパィのような画像がどこで取得出来るか分からなかったので、PC版のゲーム画面下にあるバナーを各々切り取ってアイコンにしてみました。
    パィの画像も4.pngとしてアップロードして置きました。勝手にパィのところを編集するのは気が引けるので、もしレベルを統一するのであれば差し替えて下さい。
    もし、そもそもこの画像では顔画像として不適切なのであれば削除ないし、差し替えて貰っても大丈夫です。
    画像の大きさは110×100に統一しておきました。 -- 2020-10-18 (日) 14:41:50
    • お疲れ様です。顔画像の件了解しました!110×100で統一◎(パィも合わせます) -- 編集者? 2020-10-18 (日) 14:57:36
    • Chromeなら[F12]でDeveloper Tools起動→[Network]パネル選択→この状態でクエストに向かう時の部隊選択まで進めると*.thumbnail.pngってのが6個表示されるので、その内の一つが結晶社員のアイコンです。後はURLをコピーして画像を保存すればOK。 -- 2020-10-19 (月) 19:24:21
  • ユィアの状態異常抵抗効果がアイコンなくて付与されてるのかよく分からないんだなぁ。状態異常撒いてくるサンドバッグもいないし。ちょいちょい話題になる凍結とかデバフ系の付与率の話も気になるけど、異世界待ちって感じなのかな -- 2020-10-18 (日) 17:45:21
  • いまさらながら、すげえ面倒かもしれないけど、各ステージの結晶ドロップ表に「分岐選択の有無」があると嬉しいかも。張り付きじゃない、ながら周回だと、画面に戻る必要性自体が非効率の元で……。わがままに過ぎるか。 -- 2020-10-19 (月) 16:52:11
    • 戦闘数の項目のスラッシュで分けてあるのって分岐選択肢あるよって事だと思うんだけどそういう話では無い? -- 2020-10-19 (月) 17:01:01
      • 解決済みかな 更新してなかったわ -- ? 2020-10-19 (月) 17:02:39
  • ん?いや全部あるのか、失礼。一段見間違えて「スラッシュ表示がないのに分岐があるなあ」ってことあったとたんに脊髄反射で書き込んでしまった。文字の読めない社長であった -- 木主? 2020-10-19 (月) 16:57:58
    • しかも一個上に枝付け忘れてるというね。お恥ずかしい。 -- 2020-10-19 (月) 16:59:05
  • 原石がやばいじゃろだが結晶はもっとやばいぞ。そしてそれ以上の宝結晶はこれメインクエで拾いに行くような物じゃねーわレベル -- 2020-10-19 (月) 18:32:36
    • (木が消えてしまってるが)原石は二次特性さえ全開放さえ出来ればもう出番が無いし、結晶集めの際に割とたんまり増えるが…結晶はつらい、ペンデュラム使って本気で回さないと落ちない。宝結晶はそれでいて数日に1個出るか出ないか…買うしかない。 -- 2020-10-19 (月) 18:47:42
  • メタい話だけどクスィの声を釘宮さんがあててるのは「小さな赤き竜」だからってワケじゃないよねぇ? -- 2020-10-21 (水) 17:16:10
    • ここの運営は、わりかしそういう遊び好きだよ。ノマドアも声優がけもフレ関連で台詞にたのしぃ~とかやってるからね -- 2020-10-21 (水) 18:07:12
      • 今までかんぱにで声あてた事の無いくぎゅが出てきたから何事かと思ったらやっぱりか・・・まあ、フェイトコラボでも声優ネタってか声優つながり分からんと意味不明なネタぶっこんで来てましたし -- 2020-10-24 (土) 00:08:27
    • 「オイラはトカゲじゃねぇ!」 -- 2020-10-24 (土) 00:11:49
  • 戦闘不能は物凄く控えめでほぼ変化無しと言っていい、まともに運用できる場所は今の所趣味の領域の異世界高階層位だからモチベあんまり上がらないね -- 2020-10-21 (水) 21:51:31
  • 特性はまずランク3の快活Mを目指して、それまでに余る原石で部隊パッシブが揃ってるランク2を取っていく感じかな 快活取って動けるようにしないと本体攻撃力は無駄だしなぁ -- 2020-10-22 (木) 02:32:23
    • 三次特性のLv5は結晶計110個に心髄計4個が必要で昇格とかに響くから、心が折れんようにな…。特殊型のパィなら本体攻撃力=回復力に直結するから、破壊の記憶は優先して取ると言う選択肢もあったりする。 -- 2020-10-22 (木) 02:48:36
    • Lv80の昇進の結晶集めてる間に2次ほぼとれるし、快活はクエスト開始時だけって考えるとうーん。4次までまって望活とったほうがよさそう感ある・・・いつになるのかわからんけどさ! -- 2020-10-22 (木) 06:41:52
      • あぁでも開幕から状態異常とかにできるのは強いなぁ・・・悩むぅ -- 2020-10-22 (木) 07:03:00
      • 望活は最大でもゲージ増加量+5ずつだから、7SPに届くのは5ラウンド目以降なんですよね……できれば短期決戦向けに戦闘初期に動かしたい -- 2020-10-22 (木) 20:02:06
      • 望活ってイメージと実際の回復速度が違うんだなぁ…。ゲージ増加量が影響する「健命の記憶」と相性は良いが、必要素材を想像すると割に合わない…。 -- 2020-10-22 (木) 20:16:13
  • 育成がめちゃんこ面倒くせえな・・・ -- 2020-10-22 (木) 15:48:12
    • 素材集めがねぇ・・・イベント始まると通常クエスト回ってる余裕なくなるし大変だ・・・ -- 2020-10-22 (木) 20:32:47
  • なにが今すぐ仲間に!だよ… -- 2020-10-22 (木) 23:03:32
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