研修

Last-modified: 2019-11-19 (火) 06:56:03

研修では、クラスアップ、育成、引継、覚醒を行う事が出来ます。

クラスアップ Edit

社員の現在の☆の数によってレベル上限が決まっており、上限に達した社員はそれ以上戦っても経験値が貯まらず成長しない。
クラスアップ(CU)を行うことで★が1つ増え、レベル上限が上がる。
入社時点の★の数(レア度)によりクラスアップできる回数が決まっている。

取得時/略称CU上限最大レベル備考
★☆☆☆☆☆★1★6Lv 90★6開放★5開放★4開放
★★☆☆☆☆★2★6Lv 90★6開放★5開放
★★★☆☆☆★3★6Lv 90★6開放
★★★★☆☆★4★6Lv 90
★★★★★☆☆★5★7Lv 99


クラスアップするには各職業用のクラスアップアイテム(かけら/原石/結晶のいずれか1種類)とゴールドを消費する

  • 例)★1から★2へクラスアップする場合、かけら1個+500ゴールドが必要(この場合、原石や結晶は不要)
  • クラスアップ後もキャラのレベルは維持される
  • 初期★数によって必要ゴールドに少し差がある
    • 2014/10/9のアップデートにより費用が安くなった
    • 2014/10/24のアップデートで更に安くなった
    • 2016/3/4のアップデートで★4まで下級3段階の費用がまた安くなるとともに、初めて必要素材が減った
  • 必要素材数の灰色背景は、上級素材を余分に消費することになり勿体ないので非推奨*1
  • クラスアップによるステータス上昇についてはこちらを参照
  • イベントなどによって、必要コストが軽減される場合がある
クラスUP必要レベル
(累積経験値)
素材必要数必要ゴールド (初期★数によって異なる)
かけら原石結晶★1★2★3★4★5
★1→★210(1,390)111500
★2→★320(8,760)2112,0002,500
★3→★430(43,000)101110,00012,00014,000
★4→★550(551,340)10010158,00060,00062,00064,000
★5→★670(2,646,190)30030384,00088,00092,00096,000100,000
★6→★790(10,707,880)900909170,000
★799(19,739,650)

最大レベルに達した社員は昇進が出来るようになる。

育成 Edit

2018/5/18各種リニューアルに伴い育成機能が実装。

  • 社員のレベルアップに使える経験値素材アイテム「雫飴」が登場します。
    • 「雫飴」は「人材育成クエスト」やショップのバトルコイン交換所で入手できます。
    • 「雫飴」は育成機能にて使用できます。
    • 「雫飴」は各クラスごとに存在し、同じクラスのもののほうがより多くの経験値を獲得することができます。
      (各クラスのランク上限や役職のレベル上限に達している場合を除きます)。

経験値素材 Edit

名称経験値(同クラス)経験値(異クラス)消費ゴールド/単価
雫飴・小1,2501,00035
雫飴・中12,50010,000350
雫飴・大87,50070,0002,450
雫飴・特大375,000300,00010,500
星の雫飴750,00021,000
魔界の飴2,000,00050,000

引継 Edit

変更点
  • 2019/4/12の覚醒リニューアルアップデートにより引継ぎと覚醒の機能が分離しました。それと並行して同一キャラ同士での引継ぎが出来なくなりました。

引継では、退職する社員の意志を引継いで、残った社員を強化します。
引継を受けた社員は経験値を獲得します。
それによって、経験値が一定以上に達した社員はLvアップし、ステータスが上昇します。

退職者のレアリティやレベルが高いほど多くの経験値を与えることができますが、退職者本人と、ロックを掛けないで装備しているアイテムは失われます。
また、解雇と違ってクラスアップアイテムは手に入りません。また、同一社員同士での引継ぎは出来ません

覚醒した社員がクラスアップしてもその覚醒は失われません。

  • ロックを掛けている社員は退職者のリストに表示されません。事前に解除して下さい。
  • 部隊配置、施設配置されている社員は退職者のリストに表示されません。事前に配置を解除して下さい。
    • 引継先にする場合のみ、社員タグを押して表示される画面の一覧から選択し、引継ボタンを押す事により、配置を解除せずに選ぶ事が出来ます。
    • ↑現在は『引継』画面でも配置済キャラの選択が可能です。
       

獲得経験値や費用は退職者の初期★数と退職者の経験値から算定されます。

  • 退職者が★5の社員の場合、全ての経験値が引継先の社員に与えられる。
  • 退職者が★4以下で引継先の社員と同じではない場合、経験値の60%(端数切り上げ)が引継先の社員に与えられる。
    • 同じ名前でもEX社員とEXではない社員は同じ社員としては扱われません。
  • 退職者の初期レアリティに応じて獲得できる経験値の最低値が設定されている。
    (☆1を☆4まで上げてから引継いでも適用されるのは☆1の最低値となる)
    最低値追加
    ☆1100編集
    ☆2200編集
    ☆35000編集
    ☆450000編集
    ☆5500000編集
  • 引継先の社員が各クラスのランク上限や役職のレベル上限に達している場合には経験値を獲得出来ない(獲得経験値が表示されない)。
  • 引継先の社員が獲得した経験値が上限に達するのに必要な経験値を上回った場合は、表示はされるものの上回った分は実際には獲得されていない。


覚醒時のステータスUp (覚醒ボーナス) Edit

2019/4/12メンテ以降の現行覚醒ボーナスの詳細は「覚醒」をご参照下さい

2019/4/12以前の内容

クラス覚醒回数追加
12345追加
job1.pngファイター☆1STR+2%VIT+2%INT+4%HP+150STR+2%編集
☆2STR+2%VIT+5%INT+4%HP+150STR+2%編集
☆3STR+2%VIT+3%INT+12%HP+200STR+2%編集
☆4STR+5%VIT+12%INT+12%※1HP+800STR+7%編集
☆5STR+8%VIT+16%INT+12%※2HP+1000STR+14%編集
job2.pngローニン☆1STR+2%AGI+3%LUK+3%HP+175STR+2%編集
☆2STR+3%AGI+6%LUK+6%HP+200STR+3%編集
☆3STR+3%AGI+6%LUK+11%HP+200STR+4%編集
☆4STR+3%AGI+8%LUK+12%HP+1000STR+5%編集
☆5STR+8%AGI+8%LUK+12%HP+1350STR+12%編集
job3.pngアーチャー☆1DEX+2%AGI+2%LUK+2%HP+175DEX+2%編集
☆2DEX+3%AGI+6%LUK+7%HP+200DEX+3%編集
☆3DEX+4%AGI+7%LUK+7%HP+200DEX+5%編集
☆4※3DEX+3%AGI+6%LUK+5%HP+600DEX+4%編集
☆5DEX+5%AGI+12%LUK+10%HP+1200DEX+7%編集
job4.pngソルジャー☆1STR+4%VIT+3%PIE+4%HP+150VIT+3%編集
☆2STR+6%VIT+3%PIE+4%HP+150VIT+3%編集
☆3STR+5%VIT+4%PIE+10%※4HP+200VIT+6%編集
☆4STR+7%VIT+5%PIE+10%※5HP+950VIT+7%編集
☆5STR+10%VIT+7%PIE+15%HP+1000VIT+8%編集
job5.pngウォリアー☆1STR+1%VIT+4%LUK+2%HP+150STR+2%編集
☆2STR+2%VIT+3%LUK+5%HP+150STR+3%編集
☆3STR+3%VIT+5%LUK+3%HP+200STR+5%編集
☆4STR+3%VIT+10%LUK+6%HP+600STR+4%編集
☆5STR+8%VIT+16%LUK+15%HP+1000STR+12%編集
job6.pngクレリック☆1PIE+1%VIT+3%PIE+1%HP+150PIE+1%編集
☆2PIE+2%VIT+5%PIE+2%HP+150PIE+2%編集
☆3PIE+2%VIT+4%PIE+2%HP+200PIE+2%編集
☆4PIE+2%VIT+8%PIE+3%HP+500PIE+5%編集
☆5PIE+8%VIT+16%PIE+10%HP+800PIE+17%編集
job7.pngローグ☆1STR+2%AGI+4%LUK+5%HP+175STR+2%編集
☆2STR+2%AGI+7%LUK+5%HP+175STR+2%編集
☆3STR+3%AGI+16%LUK+10%HP+200STR+3%編集
☆4STR+4%AGI+16%LUK+5%HP+500STR+6%編集
☆5STR+4%AGI+20%LUK+15%HP+1200STR+6%編集
job8.pngマジシャン☆1INT+1%LUK+4%INT+1%HP+250INT+2%編集
☆2INT+2%LUK+6%INT+2%HP+300INT+3%編集
☆3INT+1%LUK+7%INT+2%HP+300INT+2%編集
☆4INT+1%LUK+10%INT+2%HP+800INT+2%編集
☆5INT+5%LUK+15%INT+8%HP+1800INT+12%編集

※1テロワーニュチナツはPIE+12%
※2ノマドア[聖装]モニクノマドア(温泉)はPIE+12%
※3クロのみ全ての覚醒で暗の能力値上昇
※4オンのみINT+10%
※5アシュテナのみINT+10%

2017/4/14以前の内容

クラス覚醒回数追加
12345追加
job1.pngファイター物攻+5HP+50物攻+10HP+100物攻+30編集
job4.pngソルジャー物攻+5HP+50物攻+10HP+100編集
job5.pngウォリアー物攻+5HP+50物攻+10HP+100物攻+30編集
job2.pngローニン物攻+5HP+50物攻+10HP+100編集
job7.pngローグ物攻+5HP+50物攻+10HP+100編集
job3.pngアーチャー物攻+5HP+50物攻+10HP+100編集
job6.pngクレリックPIE+5HP+50PIE+10HP+100PIE+30編集
job8.pngマジシャン魔攻+5HP+50魔攻+10HP+100魔攻+30編集

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • コラボで☆5フル覚醒初達成したんだけどHPの上昇値すげえなナニコレ -- 2018-06-19 (火) 15:33:03
  • 覚醒をしたいのですが、星4を2体用意して片方を星5にクラスアップさせたら星5のボーナスが星4に入るのでしょうか? -- れおん? 2018-06-28 (木) 00:42:55
    • 言ってる意味がよくわからないけど、「片方がクラスアップしてても同じキャラであれば覚醒は可能か」と言う意味なのであれば問題ありません。 -- 2018-06-28 (木) 00:51:48
    • ご回答ありがとうございます!!例えば星4のマジシャンに同マジシャンでクラスアップした星5で覚醒素材にするとINT+5%を受けれるのか?という質問ですw分かりくくてすみません・・ -- れおん? 2018-06-28 (木) 01:07:54
    • 基準になるのはレア度であってクラスアップは関係ない。☆1はたとえ90レベルになろうと☆1であって★7であっても☆7ではない。そもそも表にほし -- 2018-06-28 (木) 01:45:41
      • (途中送信)そもそも表に欲し -- 2018-06-28 (木) 01:46:12
      • またミスった…表に☆5までしか無いんだから少し考えれば分かる事だ。 -- 2018-06-28 (木) 01:47:51
      • 訂正 -- 2018-06-28 (木) 01:49:24
      • またミス。訂正、★は6までだった。 -- 2018-06-28 (木) 01:49:53
      • おまえは何してんだw -- 2018-07-02 (月) 22:21:02
      • 「少し考えれば分かる事だ。」最後の一言で良い人から一転して糞男になった好例w -- 2019-02-14 (木) 01:30:53
  • フローレンスは覚醒した方がよき? -- noob? 2018-07-05 (木) 17:45:47
    • 一応5個点灯させましたが、一回の回復量がかなりあがるので、ありだとおもいますよ。 -- 2018-08-15 (水) 12:23:06
  • 引き継ぎメニューから簡単に覚醒できるようにならないかな、、同名のキャラを探すのが大変だから覚醒対象を優先表示してほしい -- 2018-08-07 (火) 04:20:06
    • 自己レス、DMMコミュニティに書いてきたわ、書くトコあったんだね -- 2018-08-25 (土) 23:15:31
  • 水着キャラと普通のキャラ引継ぎさせる時に覚醒入る? -- 2018-08-10 (金) 19:21:11
    • 入らない。別キャラ扱い -- 2018-08-13 (月) 14:05:33
  • 割合でステータス上がるってことはできるだけ育ててから覚醒させた方がいいってこと? -- 2018-09-17 (月) 01:32:12
    • 覚醒の上昇は基礎ステにかかるからいつ覚醒させても同じLv1で覚醒しても次長30で覚醒させても最終ステは変わりません -- 2018-09-19 (水) 20:33:04
  • 昇進ない頃は覚醒()って言われてたけど割と恩恵でかくなってきたな -- 2018-09-19 (水) 07:25:30
  • 聖騎士モニクは覚醒3でPIEです -- 2018-09-21 (金) 22:23:45
  • 2体育成していた2覚醒同志を掛け合わせると2×2=4でいいんでいょうか?それとも2+覚醒分は1として=3でしょうか? -- 2018-09-28 (金) 18:43:23
    • 引継の赤文字を見てください。 -- 2018-09-28 (金) 20:54:22
  • 引継ぎは同キャラ限定で表示も2体以上だけ表示されるようにしろよ・・・あと、採用選択で手持ちの引継ぎ数がわかるようならないかねぇ -- 2018-12-23 (日) 18:15:47
  • 退職者を選ぶ時、1ページ目からじゃなく引継ぎ先が居たページから表示されるのって仕様?不便でしかないんだけど…。 -- 2019-01-30 (水) 08:07:31
  • いつからかは不明だが -- 2019-02-10 (日) 13:10:30
    • エンター連打失礼、引き継ぎ元の経験値が加算されなくなったっぽい?これはバグなの仕様なの? -- 2019-02-10 (日) 13:13:00
  • 2019.4.12メンテ後の☆5覚醒ボーナスについて調べられた範囲でまとめました -- 2019-04-12 (金) 20:21:54
    • 抜け補完協力 弓第四覚醒 DEX+30% AGI+20% LUK+20% HP+1750 聖第一覚醒 PIE+10% VIT+8% HP+500 -- 2019-04-12 (金) 21:42:06
      • ありがとうございます。画像を追記&修正しました。☆5に関してはこれで完成です -- 2019-04-12 (金) 21:48:03
      • 覚醒のページを作成するにあたり、データの数値をお借りさせていただきました。 -- 2019-04-13 (土) 00:12:07
  • あれ?なんか引き継ぎできなくない?最近仕様昔と変わった?前は同じキャラで覚醒になってたよね? -- 2019-05-07 (火) 13:13:07
    • ページ内の記載を目立つように頭へ移動させましたが四月に仕様変更があり、覚醒と引継の機能が分割されました。詳細は公式のお知らせをご確認下さい。 -- 2019-05-07 (火) 20:59:09
  • ゲームガイドの「引継ぎ先の社員と退職者が同じ社員の場合は、すべての経験値が引継ぎ先の社員に与えられます ※同一社員は引き継ぐことは出来ません」には失笑を禁じ得ない -- 2019-06-09 (日) 05:24:34
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

覚醒 Edit

2019,4/12に仕様変更され、引継の機能から分離されました。


覚醒では、退職する同名の社員の意志を引継いで、残った社員を強化します。

  • 素名・Ex・衣装社員でそれぞれ別扱い。また衣装社員も時期毎に別の社員として扱う。

覚醒を受けた社員は、職ごとに設定されている特定のステータスが上昇します。
覚醒はクラスアップとは別にボーナスが付きますが、覚醒ランクの横にあるランプ分の回数、5回までしか行えません。

 

覚醒を行うには同名の社員を退職させて引き継ぐか、覚醒の書というアイテムを消費しなければなりません。

  • 社員を退職させて行う場合、退職者本人とロックを掛けないで装備しているアイテムは失われます。また、解雇と違ってクラスアップアイテムは手に入りません。
  • 覚醒の書を用いて行う場合、社員に対応している覚醒の書を消費する必要があります。誰に対応しているかは所持している各アイテムの説明文を見てください。
    • (レア度)覚醒の書
      該当するレアリティであれば、衣装・出向・Exを含むすべての社員が対象です。幅広い社員に使用できるため、よく考えてから使用しましょう。
      また、アイテム名の頭に黒や紫が付く場合、それぞれ黒は黒封筒から、紫はExtraと書かれた封筒から出る社員にのみ対応します。
    • (所属)覚醒の書
      『エルデの森』や『衣装社員』、『○○ぱに』等の限定された範囲の社員にのみ使用できます。対象がレアリティを跨いで設定されている物もあるため慎重な使用が求められます。
      大紀行等の覚醒の書では、封筒からの出現期間が限られる☆5Exのキャラクターが対象の場合もあるので、誰に使用可能なのかはしっかりと確認しましょう。
    • (個人名)覚醒の書
      書かれた名前の社員にのみ使用できます。対象の社員が覚醒を5回終えているならば使用できないため、優先的に消費した方が良いでしょう。
      衣装社員の覚醒の書も「(社員名)覚醒の書」というアイテム名になります。通常と衣装で同名のアイテムになる可能性もあるので、留意してください。
 

覚醒に関する注意点です。

  • 覚醒した社員がクラスアップしてもその覚醒は失われません。また覚醒時期による最終的な能力差はありません(現在のステータスから算出するため、部長30で覚醒した方が大きく伸びるといったことにはなりません)。
  • ロックを掛けている社員は退職者のリストに表示されません。事前に解除して下さい。
  • 部隊配置、施設配置されている社員は退職者のリストに表示されません。事前に配置を解除して下さい。
  • 退職者に引継先と同一の社員を複数選択した場合、選択した人数分覚醒ランクが上昇します(上限以上にはなりません)。
  • 退職者に覚醒ランクのランプが点灯している社員が選択されていても、引継先へは引継がれない。引継先の社員と退職者の社員が一致していても同じ。
    (例:引継先が覚醒ランプが5つ無点灯○○○○○、退職者が覚醒ランプ5つ点灯●●●●●の同一の社員の場合、引継すると引継先の社員の覚醒ランプが1つ点灯●○○○○する。)
  • 覚醒ボーナスは社員の素のステータスに対してのみ効果があります。例えばSTR+20%のボーナスを持つ社員にSTR+100のオプションが付いた装備を持たせてもSTRは100しか上がらず、同様に物攻の値も100しか上がりません。
 

覚醒にはゴールドによる費用が発生します。
覚醒回数*50,000ゴールド

覚醒時のステータスUp (覚醒ボーナス) Edit

★5の社員

★5上昇能力覚醒回数追加
クラス12345追加
job1.pngファイターSTR+8%+12%+15%+30%+40%編集
VIT+8%+16%+20%+25%+35%編集
INT(PIE)
※1
+5%+10%+15%+25%+35%編集
HP+250+500+1000+1500+2000編集
job2.pngローニンSTR+10%+15%+20%+30%+40%編集
AGI+5%+10%+15%+20%+30%編集
LUK+8%+10%+15%+20%+30%編集
HP+500+750+1250+1750+2500編集
job3.pngアーチャーDEX+10%+15%+20%+30%+40%編集
AGI+5%+10%+15%+20%+30%編集
LUK+8%+10%+15%+20%+30%編集
HP+500+750+1250+1750+2500編集
job4.pngソルジャーSTR+15%+20%+25%+30%+50%編集
VIT+5%+10%+15%+20%+30%編集
PIE(INT)
※2
+10%+12%+15%+18%+30%編集
HP+500+700+1000+1500+3000編集
job5.pngウォリアーSTR+10%+15%+25%+40%+50%編集
VIT+8%+16%+18%+20%+22%編集
LUK+5%+10%+20%+25%+40%編集
HP+500+700+1000+1500+3000編集
job6.pngクレリックPIE+10%+15%+30%+35%+50%編集
VIT+8%+16%+18%+20%+30%編集
HP+500+700+1000+1500+2500編集
job7.pngローグSTR+10%+15%+20%+30%+40%編集
AGI+15%+20%+25%+30%+50%編集
LUK+5%+10%+15%+20%+30%編集
HP+500+1000+1500+2000+3500編集
job8.pngマジシャンINT+10%+15%+30%+40%+50%編集
LUK+10%+15%+20%+30%+50%編集
HP+500+1000+1500+2000+3500編集

※1ノマドア[聖装]モニク赤血球ノマドア(温泉)モニク(花嫁)はPIEが上昇。
※2ノイツはINTが上昇。

★4の社員

★4上昇能力覚醒回数追加
クラス12345追加
job1.pngファイターSTR+8%+12%+15%+18%+20%編集
VIT+8%+12%+13%+14%+15%編集
INT(PIE)
※3
+8%+12%+13%+14%+15%編集
HP+250+500+750+800+1000編集
job2.pngローニンSTR+8%+10%+12%+15%+20%編集
AGI+3%+8%+10%+12%+14%編集
LUK+8%+10%+12%+14%+16%編集
HP+250+500+750+1000+1200編集
job3.pngアーチャー
※4
DEX+5%+8%+12%+16%+20%編集
AGI+6%+12%+14%+16%+20%編集
LUK+6%+8%+10%+12%+14%編集
HP+300+400+500+600+800編集
job4.pngソルジャーSTR+8%+10%+12%+15%+20%編集
VIT+6%+10%+12%+14%+18%編集
PIE(INT)
※5
+4%+5%+6%+8%+10%編集
HP+300+600+800+1000+1200編集
job5.pngウォリアーSTR+6%+8%+10%+12%+15%編集
VIT+6%+10%+12%+14%+16%編集
LUK+4%+5%+6%+7%+8%編集
HP+200+400+600+1000+1200編集
job6.pngクレリックPIE+5%+7%+10%+15%+20%編集
VIT+5%+8%+10%+12%+14%編集
HP+200+300+500+800+1200編集
job7.pngローグSTR+6%+8%+11%+13%+15%編集
AGI+15%+20%+22%+24%+30%編集
LUK+5%+10%+15%+16%+17%編集
HP+200+400+600+1200+1500編集
job8.pngマジシャンINT+5%+8%+10%+12%+15%編集
LUK+10%+15%+16%+17%+18%編集
HP+200+500+800+1000+1200編集

※3テロワーニュチナツはPIEが上昇。
※4クロのみ全ての覚醒で暗の能力値上昇。
※5アシュテナはINTが上昇。

★3の社員

★3上昇能力覚醒回数追加
クラス12345追加
job1.pngファイターSTR+2%+3%+4%+5%+6%編集
VIT+2%+3%+4%+5%+6%編集
INT+5%+8%+12%+13%+14%編集
HP+50+100+150+200+300編集
job2.pngローニンSTR+4%+5%+6%+7%+8%編集
AGI+5%+6%+7%+8%+9%編集
LUK+8%+10%+11%+12%+13%編集
HP+50+100+150+200+300編集
job3.pngアーチャーDEX+4%+5%+6%+7%+9%編集
AGI+3%+7%+8%+9%+10%編集
LUK+5%+6%+7%+8%+9%編集
HP+100+125+150+200+300編集
job4.pngソルジャーSTR+5%+6%+7%+8%+10%編集
VIT+3%+4%+5%+7%+10%編集
PIE(INT)
※5
+6%+8%+10%+11%+12%編集
HP+100+125+150+200+300編集
job5.pngウォリアーSTR+3%+5%+6%+7%+8%編集
VIT+4%+5%+6%+7%+8%編集
LUK+1%+2%+3%+4%+5%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job6.pngクレリックPIE+2%+3%+4%+5%+6%編集
VIT+3%+4%+5%+6%+7%編集
HP+50+100+150+200+300編集
job7.pngローグSTR+3%+4%+5%+6%+7%編集
AGI+14%+16%+17%+18%+20%編集
LUK+6%+8%+10%+11%+12%編集
HP+150+200+400+600+800編集
job8.pngマジシャンINT+1%+2%+3%+4%+5%編集
LUK+4%+7%+8%+9%+10%編集
HP+200+300+400+500+600編集

※5オンのみINTが上昇。

★2の社員

★2上昇能力覚醒回数追加
クラス12345追加
job1.pngファイターSTR+2%+3%+4%+5%+6%編集
VIT+4%+5%+6%+7%+8%編集
INT+2%+3%+4%+5%+6%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job2.pngローニンSTR+3%+4%+5%+6%+7%編集
AGI+5%+6%+7%+8%+9%編集
LUK+4%+5%+6%+7%+8%編集
HP+50+100+150+200+300編集
job3.pngアーチャーDEX+3%+4%+5%+6%+7%編集
AGI+3%+6%+7%+8%+9%編集
LUK+5%+6%+7%+8%+9%編集
HP+100+125+150+200+300編集
job4.pngソルジャーSTR+6%+7%+5%+9%+10%編集
VIT+2%+3%+4%+5%+6%編集
PIE+2%+3%+4%+5%+6%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job5.pngウォリアーSTR+2%+3%+4%+5%+6%編集
VIT+2%+3%+4%+5%+6%編集
LUK+3%+4%+5%+6%+7%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job6.pngクレリックPIE+2%+3%+4%+5%+6%編集
VIT+3%+5%+6%+7%+8%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job7.pngローグSTR+2%+3%+4%+5%+6%編集
AGI+5%+7%+8%+9%+10%編集
LUK+3%+4%+5%+6%+7%編集
HP+150+200+300+400+500編集
job8.pngマジシャンINT+2%+3%+4%+5%+6%編集
LUK+3%+6%+7%+8%+9%編集
HP+200+300+400+500+600編集

★1の社員

★1上昇能力覚醒回数追加
クラス12345追加
job1.pngファイターSTR+2%+3%+4%+5%+6%編集
VIT+1%+2%+3%+4%+5%編集
INT+2%+3%+4%+5%+6%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job2.pngローニンSTR+2%+3%+4%+5%+6%編集
AGI+2%+3%+4%+5%+6%編集
LUK+1%+2%+3%+4%+5%編集
HP+50+100+150+200+300編集
job3.pngアーチャーDEX+2%+3%+4%+5%+6%編集
AGI+1%+2%+3%+4%+5%編集
LUK+1%+2%+3%+4%+5%編集
HP+50+125+150+175+200編集
job4.pngソルジャーSTR+4%+5%+6%+7%+8%編集
VIT+2%+3%+4%+5%+6%編集
PIE+2%+3%+4%+5%+6%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job5.pngウォリアーSTR+1%+2%+3%+4%+5%編集
VIT+3%+4%+5%+6%+7%編集
LUK+1%+2%+3%+4%+5%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job6.pngクレリックPIE+1%+2%+3%+4%+5%編集
VIT+1%+3%+4%+5%+6%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job7.pngローグSTR+2%+3%+4%+5%+6%編集
AGI+3%+4%+5%+6%+7%編集
LUK+3%+4%+5%+6%+7%編集
HP+50+100+150+200+250編集
job8.pngマジシャンINT+1%+2%+3%+4%+5%編集
LUK+2%+4%+5%+6%+7%編集
HP+100+150+200+250+300編集


2019/4/12以前の内容

クラス覚醒回数追加
12345追加
job1.pngファイター☆1STR+2%VIT+2%INT+4%HP+150STR+2%編集
☆2STR+2%VIT+5%INT+4%HP+150STR+2%編集
☆3STR+2%VIT+3%INT+12%HP+200STR+2%編集
☆4STR+5%VIT+12%INT+12%※1HP+800STR+7%編集
☆5STR+8%VIT+16%INT+12%※2HP+1000STR+14%編集
job2.pngローニン☆1STR+2%AGI+3%LUK+3%HP+175STR+2%編集
☆2STR+3%AGI+6%LUK+6%HP+200STR+3%編集
☆3STR+3%AGI+6%LUK+11%HP+200STR+4%編集
☆4STR+3%AGI+8%LUK+12%HP+1000STR+5%編集
☆5STR+8%AGI+8%LUK+12%HP+1350STR+12%編集
job3.pngアーチャー☆1DEX+2%AGI+2%LUK+2%HP+175DEX+2%編集
☆2DEX+3%AGI+6%LUK+7%HP+200DEX+3%編集
☆3DEX+4%AGI+7%LUK+7%HP+200DEX+5%編集
☆4※3DEX+3%AGI+6%LUK+5%HP+600DEX+4%編集
☆5DEX+5%AGI+12%LUK+10%HP+1200DEX+7%編集
job4.pngソルジャー☆1STR+4%VIT+3%PIE+4%HP+150VIT+3%編集
☆2STR+6%VIT+3%PIE+4%HP+150VIT+3%編集
☆3STR+5%VIT+4%PIE+10%※4HP+200VIT+6%編集
☆4STR+7%VIT+5%PIE+10%※5HP+950VIT+7%編集
☆5STR+10%VIT+7%PIE+15%HP+1000VIT+8%編集
job5.pngウォリアー☆1STR+1%VIT+4%LUK+2%HP+150STR+2%編集
☆2STR+2%VIT+3%LUK+5%HP+150STR+3%編集
☆3STR+3%VIT+5%LUK+3%HP+200STR+5%編集
☆4STR+3%VIT+10%LUK+6%HP+600STR+4%編集
☆5STR+8%VIT+16%LUK+15%HP+1000STR+12%編集
job6.pngクレリック☆1PIE+1%VIT+3%PIE+1%HP+150PIE+1%編集
☆2PIE+2%VIT+5%PIE+2%HP+150PIE+2%編集
☆3PIE+2%VIT+4%PIE+2%HP+200PIE+2%編集
☆4PIE+2%VIT+8%PIE+3%HP+500PIE+5%編集
☆5PIE+8%VIT+16%PIE+10%HP+800PIE+17%編集
job7.pngローグ☆1STR+2%AGI+4%LUK+5%HP+175STR+2%編集
☆2STR+2%AGI+7%LUK+5%HP+175STR+2%編集
☆3STR+3%AGI+16%LUK+10%HP+200STR+3%編集
☆4STR+4%AGI+16%LUK+5%HP+500STR+6%編集
☆5STR+4%AGI+20%LUK+15%HP+1200STR+6%編集
job8.pngマジシャン☆1INT+1%LUK+4%INT+1%HP+250INT+2%編集
☆2INT+2%LUK+6%INT+2%HP+300INT+3%編集
☆3INT+1%LUK+7%INT+2%HP+300INT+2%編集
☆4INT+1%LUK+10%INT+2%HP+800INT+2%編集
☆5INT+5%LUK+15%INT+8%HP+1800INT+12%編集

※1テロワーニュチナツはPIE+12%
※2ノマドア[聖装]モニクノマドア(温泉)はPIE+12%
※3クロのみ全ての覚醒で暗の能力値上昇
※4オンのみINT+10%
※5アシュテナのみINT+10%

覚醒リニューアル第二段 Edit

2019,5/17のアップデートにより、覚醒一段階目を終えた社員は新たなクラス特性を発揮することができるようになりました。
覚醒の回数が進行すると、特性がより強化されていきます。

クラスクラス特性内容追加
job1.pngファイター勇猛経過ラウンド数に応じて、自身の攻撃力・防御力がアップ編集
job2.pngローニン烈閃自身のクリティカルダメージがアップ編集
job3.pngアーチャー極射デバフ・状態異常が付与された相手に対して与ダメージアップ編集
job4.pngソルジャー護陣前衛配置時、残HPの割合が少ないほど自身と真後ろに配置している社員の防御力と使用スキルの効果量がアップ編集
job5.pngウォリアー闘舞残HPの割合が多いほど自身の攻撃力がアップ編集
job6.pngクレリック神護自身のHPが毎ラウンド回復+被弾時に30%の確率で被ダメージを軽減編集
job7.pngローグ残影必中を含む攻撃を確率で回避可能(行動回数に応じて発動率アップ)編集
job8.pngマジシャン覇導攻撃時に確率で特殊なクリティカルが発動
(通常のクリティカルと重複可能なクリティカルです)
編集

覚醒の3,5段階目では効果量が強化されます

闘舞について

  • 1覚醒以上した戦士は残HPに応じて攻撃力が上昇するバフを得る。
  • 攻撃力上昇量は★の数(クラスアップで増える★)に比例する。
  • 最大の★7つの場合、攻撃上昇量の最大値は1覚醒時に10.5%、3覚醒以降で24.5%、5覚醒時は52.5%
    (★6つの場合は5覚醒時に45%の攻撃上昇を確認。これは★7の6/7の値)
  • 現在の攻撃力上昇値は、最大上昇量×現在のHP(%)でおおよその値を求められる。
  • 一覧の文言表記の変化について
    • 覚醒1回:小アップ
    • 覚醒3回:中アップ
    • 覚醒5回:大アップ

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ☆4以下も特性は同じだから実質救済かな? 効果量がいまいちわからないけど -- 2019-05-17 (金) 21:54:35
  • 闘舞って常時発動(残HPのみに依存)なのか、それとも鼓舞発動時に追加効果として発動するのか、どっちなんでしょうか?教えてください偉い人m(__)m -- 2019-05-18 (土) 04:10:37
    • 常時発動の前者の通りかと -- 2019-05-18 (土) 10:12:15
      • これはどうもご親切に、回答ありがとうございます -- 2019-05-18 (土) 18:53:02
      • ☆5完凸異世界アクセ輝章マシマシで攻撃力5000超えならほぼ常時8000近い攻撃力になる・・・? -- 2019-05-19 (日) 03:12:58
  • 既に闘舞の補整検証を記載してくれた社長がいますが、その値と星2一段階目の覚醒の補整を並べてみたところ、一定の傾向がみられたので予測値を貼っておきます。dexを盛って高レベルの検証をするのは大変かと思われますが、参考になれば幸いです -- 2019-05-18 (土) 10:12:35
  • ★4以下のダブりは全部解雇してるけど☆5は迷うなぁ。前に期間内の凸回数で報酬が出るイベあったからさ -- 2019-05-19 (日) 05:10:24
  • PIEよりINTの方が数値が大きいノイツが覚醒するとINTじゃなくてPIEが上がるのはミスなんだろうか? そして同じようなINTが高いアシュテナを確認してみたらINTじゃなくてPIEが上がってるんだがw -- 2019-05-20 (月) 00:14:15
    • ノイツで確認してみた。INTあげると補正かかるから表記ミスだと思われる -- 2019-05-20 (月) 00:35:05
      • アシュテナだと表記通りINTじゃなくてPIEが上がっちゃってるな -- 2019-05-20 (月) 01:14:03
  • なんか聖モニ覚醒しようとしてもロックしてないのにロックされてるって黒くなって覚醒に使えないのはなぜ?装備もロックされてるものはつけてないし。 -- 2019-06-21 (金) 19:29:28
    • 施設か部隊に配置している可能性 稀に逆 -- 2019-06-21 (金) 20:49:00
    • 部隊か施設か、どこぞに配属したりはどう?社員ページの一括解雇のやつで解雇できない状態は教えてくれるから、それで何か引っかかってないか確認するべし -- 2019-06-21 (金) 20:50:08
  • 勇猛による火力補正は★7クラスでフル覚醒の際は1ラウンド目+8.5%から始まり、各ラウンド+3.5%ずつ加算され10ラウンド目で最大+40% -- 2019-07-04 (木) 15:46:44
    • 防御補正は検証が難しいが、ツイッターで検証報告してる社長のツイートを読む限りだと、防御補正も同じ増加量になるかもしれない -- 2019-07-04 (木) 15:47:18
  • 烈閃によるクリティカル時の火力補正はフル覚醒時、★5ハタモトで+50%、★6ダイミョーで+60%、★7ショーグンで+70% -- 2019-07-05 (金) 20:30:31
    • ★7ショーグンについては1覚醒時+17.5%、3覚醒時+35% -- 2019-07-05 (金) 20:30:58
  • 3月に引っ越しで中断して最近復帰したら仕様変更してた件。ローズ引いて引継ぎしたら覚醒しなかった罠。|||orz -- 2019-07-26 (金) 17:35:27
    • つらいねぇ・・ -- 2019-07-26 (金) 22:08:51
    • ダメ元で運営に泣きついてみたら? -- 2019-07-28 (日) 17:27:34
    • そもそも同じキャラには引継できなくなったんだけど…ネタ? -- 2019-07-28 (日) 22:42:30
      • うちのローズはどこに消えたのよ…e? -- 2019-08-01 (木) 16:32:13
      • 通常・水着・剣聖のどれかで別のに重ねた可能性 -- 2019-08-01 (木) 20:48:26
  • ローグ強ぇぇって思ってたら残影のバグだったのか -- 2019-08-16 (金) 12:23:17
    • 修正されてもいまだに対犬で強いうちの神モニカさん...おかげではじめて100階層行けそう。 -- 2019-08-18 (日) 02:15:41
  • 初歩的な質問ですみません。最終的な能力に差は出ないとなっていますが、覚醒に使う社員を育てても育てなくても変わりはないのでしょうか? -- 2019-08-25 (日) 17:49:21
    • 覚醒餌…と言う表現が正しいかどうかは不明だけど、それを育てても覚醒数が増えるだけでその他の影響は一切無いよ -- 2019-08-25 (日) 20:23:06
      • ありがとうございます。 -- 2019-08-27 (火) 05:56:25
    • 遅くなってしまいましたが変わらないです。レベル1にレベル1を重ねても、90に1、1に90、90に90を重ねたとしても同じレベルまで育てれば能力は同じ -- 2019-10-09 (水) 03:37:34
  • 初歩的な質問ですみません。最終的な能力に差は出ないとなっていますが、覚醒に使う社員を育てても育てなくても変わりはないのでしょうか? -- 2019-08-25 (日) 17:49:21
  • 覇導の効果について…普通のクリティカルは相手の防御を40%減・基礎ダメージ1.2倍となるが、覇導発生時は相手の防御を80%減・基礎ダメージ1.4倍(推定)に変更する模様 -- 2019-08-30 (金) 23:29:44
    • 覚醒数による効果の差はなく発動率のみ変化する。また、特性発動の判定は一括ではなく一体ずつ個別に行われるため、複数の敵にクリティカルが発生した際に覇導の効果が発生する敵と発生しない敵が同時に生じることもある -- 2019-08-30 (金) 23:34:07
    • その特性上、相手の魔防が高いほど効果があり具体的には覇導発動の有無で魔防50の敵には約1.2倍、魔防500の敵には約1.6倍のダメージ差となる -- 2019-08-30 (金) 23:39:28
    • 【未検証】非クリティカル(白ダメージ)に覇導の発生判定が出た場合、クリティカル扱い(赤ダメージ)で表示される? その場合のダメージ計算式は通常のクリティカルとほぼ同等の模様(99%程度) -- 2019-08-31 (土) 00:25:01
      • つまり、通常クリティカル、覇道クリティカル、通常+覇道クリティカルの3種類に分けられて、通常+覇道の時だけ今回の強化を恩恵を受けるってイメージです?まぁクリティカルになるかの判定が2回発生するわけだからクリティカル率が上がるって面もあるかもですが。 -- 2019-09-05 (木) 09:33:25
    • 大型上位の人の検証によると星6フル覚で42%くらい発動するらしい -- 2019-09-02 (月) 23:53:07
    • これって相手が固いほどすごかったんだ…上層の異世界の敵ってかなり固いけどもしかしてすごい効果的? -- 2019-09-28 (土) 13:26:28
  • 護陣:フル覚醒HP50%以下の状態で癒の回復量2倍を確認 -- 2019-09-20 (金) 17:27:08
    • ☆5ビッキーのフル覚醒です -- 2019-09-20 (金) 17:29:21
    • 護陣のスキル効果量上昇は☆5フル覚で残HPMAXで約1.3倍、残HP75%で約1.45倍、残HP50%で約1.6倍、残HP25%で約1.75倍、残HP1で約1.9倍です。装備などで回復量が上がるものをつけてませんか? -- 2019-09-20 (金) 17:56:11
      • ちょっと色々計算ミスってました -- 2019-09-20 (金) 20:57:38
  • 覚醒の書対象一覧表はなかったりするのかな -- 2019-10-14 (月) 16:29:48
    • 結構困るよね。アイテム説明欄に書いてないし。 -- 2019-10-22 (火) 22:05:28
    • 衣装の一覧は公式が載せてるし、大紀行の書はアイテムの説明に書いてるし、紫や黒は一覧にするまでもないのでは? -- 2019-10-22 (火) 23:14:30
      • そんなとこに書いてたんですね。ありがとうございます。 -- 2019-11-04 (月) 12:03:56
    • 本来はアイテムに書かれるのが順当だが2018秋頃から更新とまってます。 -- 2019-10-23 (水) 00:37:50
    • ああ、黒の覚醒の書ってEXでも衣装でもない通常の★5用なのか。合点がいった。 -- 2019-11-19 (火) 06:56:03
お名前:

*1 結晶1個は原石なら10個、かけらなら100個に相当