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研修

Last-modified: 2019-05-21 (火) 14:31:37

研修では、クラスアップ、育成、引継、覚醒を行う事が出来ます。

クラスアップ Edit

社員の現在の☆の数によってレベル上限が決まっており、上限に達した社員はそれ以上戦っても経験値が貯まらず成長しない。
クラスアップ(CU)を行うことで★が1つ増え、レベル上限が上がる。
入社時点の★の数(レア度)によりクラスアップできる回数が決まっている。

取得時/略称CU上限最大レベル備考
★☆☆☆☆☆★1★6Lv 90★6開放★5開放★4開放
★★☆☆☆☆★2★6Lv 90★6開放★5開放
★★★☆☆☆★3★6Lv 90★6開放
★★★★☆☆★4★6Lv 90
★★★★★☆☆★5★7Lv 99


クラスアップするには各職業用のクラスアップアイテム(かけら/原石/結晶のいずれか1種類)とゴールドを消費する

  • 例)★1から★2へクラスアップする場合、かけら1個+500ゴールドが必要(この場合、原石や結晶は不要)
  • クラスアップ後もキャラのレベルは維持される
  • 初期★数によって必要ゴールドに少し差がある
    • 2014/10/9のアップデートにより費用が安くなった
    • 2014/10/24のアップデートで更に安くなった
    • 2016/3/4のアップデートで★4まで下級3段階の費用がまた安くなるとともに、初めて必要素材が減った
  • 必要素材数の灰色背景は、上級素材を余分に消費することになり勿体ないので非推奨*1
  • クラスアップによるステータス上昇についてはこちらを参照
  • イベントなどによって、必要コストが軽減される場合がある
クラスUP必要レベル
(累積経験値)
素材必要数必要ゴールド (初期★数によって異なる)
かけら原石結晶★1★2★3★4★5
★1→★210(1,390)111500
★2→★320(8,760)2112,0002,500
★3→★430(43,000)101110,00012,00014,000
★4→★550(551,340)10010158,00060,00062,00064,000
★5→★670(2,646,190)30030384,00088,00092,00096,000100,000
★6→★790(10,707,880)900909170,000
★799(19,739,650)

最大レベルに達した社員は昇進が出来るようになる。

育成 Edit

2018/5/18各種リニューアルに伴い育成機能が実装。

  • 社員のレベルアップに使える経験値素材アイテム「雫飴」が登場します。
    • 「雫飴」は「人材育成クエスト」やショップのバトルコイン交換所で入手できます。
    • 「雫飴」は育成機能にて使用できます。
    • 「雫飴」は各クラスごとに存在し、同じクラスのもののほうがより多くの経験値を獲得することができます。
      (各クラスのランク上限や役職のレベル上限に達している場合を除きます)。

経験値素材 Edit

名称経験値(同クラス)経験値(異クラス)消費ゴールド/単価
雫飴・小1,2501,00035
雫飴・中12,50010,000350
雫飴・大87,50070,0002,450
雫飴・特大375,000300,00010,500
星の雫飴750,00021,000
魔界の飴2,000,00050,000

引継 Edit

変更点
  • 2019/4/12の覚醒リニューアルアップデートにより引継ぎと覚醒の機能が分離しました。それと並行して同一キャラ同士での引継ぎが出来なくなりました。

引継では、退職する社員の意志を引継いで、残った社員を強化します。
引継を受けた社員は経験値を獲得します。
それによって、経験値が一定以上に達した社員はLvアップし、ステータスが上昇します。

退職者のレアリティやレベルが高いほど多くの経験値を与えることができますが、退職者本人と、ロックを掛けないで装備しているアイテムは失われます。
また、解雇と違ってクラスアップアイテムは手に入りません。また、同一社員同士での引継ぎは出来ません

覚醒した社員がクラスアップしてもその覚醒は失われません。

  • ロックを掛けている社員は退職者のリストに表示されません。事前に解除して下さい。
  • 部隊配置、施設配置されている社員は退職者のリストに表示されません。事前に配置を解除して下さい。
    • 引継先にする場合のみ、社員タグを押して表示される画面の一覧から選択し、引継ボタンを押す事により、配置を解除せずに選ぶ事が出来ます。
    • ↑現在は『引継』画面でも配置済キャラの選択が可能です。
       

獲得経験値や費用は退職者の初期★数と退職者の経験値から算定されます。

  • 退職者が★5の社員の場合、全ての経験値が引継先の社員に与えられる。
  • 退職者が★4以下で引継先の社員と同じではない場合、経験値の60%(端数切り上げ)が引継先の社員に与えられる。
    • 同じ名前でもEX社員とEXではない社員は同じ社員としては扱われません。
  • 退職者の初期レアリティに応じて獲得できる経験値の最低値が設定されている。
    (☆1を☆4まで上げてから引継いでも適用されるのは☆1の最低値となる)
    最低値追加
    ☆1100編集
    ☆2200編集
    ☆35000編集
    ☆450000編集
    ☆5500000編集
  • 引継先の社員が各クラスのランク上限や役職のレベル上限に達している場合には経験値を獲得出来ない(獲得経験値が表示されない)。
  • 引継先の社員が獲得した経験値が上限に達するのに必要な経験値を上回った場合は、表示はされるものの上回った分は実際には獲得されていない。


覚醒時のステータスUp (覚醒ボーナス) Edit

2019/4/12メンテ以降の現行覚醒ボーナスの詳細は「覚醒」をご参照下さい

2019/4/12以前の内容
2017/4/14以前の内容

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • エリエがダブったんだが覚醒させた方がいいだろうか… -- 2018-06-12 (火) 18:22:59
  • コラボで☆5フル覚醒初達成したんだけどHPの上昇値すげえなナニコレ -- 2018-06-19 (火) 15:33:03
  • 覚醒をしたいのですが、星4を2体用意して片方を星5にクラスアップさせたら星5のボーナスが星4に入るのでしょうか? -- れおん? 2018-06-28 (木) 00:42:55
    • 言ってる意味がよくわからないけど、「片方がクラスアップしてても同じキャラであれば覚醒は可能か」と言う意味なのであれば問題ありません。 -- 2018-06-28 (木) 00:51:48
    • ご回答ありがとうございます!!例えば星4のマジシャンに同マジシャンでクラスアップした星5で覚醒素材にするとINT+5%を受けれるのか?という質問ですw分かりくくてすみません・・ -- れおん? 2018-06-28 (木) 01:07:54
    • 基準になるのはレア度であってクラスアップは関係ない。☆1はたとえ90レベルになろうと☆1であって★7であっても☆7ではない。そもそも表にほし -- 2018-06-28 (木) 01:45:41
      • (途中送信)そもそも表に欲し -- 2018-06-28 (木) 01:46:12
      • またミスった…表に☆5までしか無いんだから少し考えれば分かる事だ。 -- 2018-06-28 (木) 01:47:51
      • 訂正 -- 2018-06-28 (木) 01:49:24
      • またミス。訂正、★は6までだった。 -- 2018-06-28 (木) 01:49:53
      • おまえは何してんだw -- 2018-07-02 (月) 22:21:02
      • 「少し考えれば分かる事だ。」最後の一言で良い人から一転して糞男になった好例w -- 2019-02-14 (木) 01:30:53
  • フローレンスは覚醒した方がよき? -- noob? 2018-07-05 (木) 17:45:47
    • 一応5個点灯させましたが、一回の回復量がかなりあがるので、ありだとおもいますよ。 -- 2018-08-15 (水) 12:23:06
  • 引き継ぎメニューから簡単に覚醒できるようにならないかな、、同名のキャラを探すのが大変だから覚醒対象を優先表示してほしい -- 2018-08-07 (火) 04:20:06
    • 自己レス、DMMコミュニティに書いてきたわ、書くトコあったんだね -- 2018-08-25 (土) 23:15:31
  • 水着キャラと普通のキャラ引継ぎさせる時に覚醒入る? -- 2018-08-10 (金) 19:21:11
    • 入らない。別キャラ扱い -- 2018-08-13 (月) 14:05:33
  • 割合でステータス上がるってことはできるだけ育ててから覚醒させた方がいいってこと? -- 2018-09-17 (月) 01:32:12
    • 覚醒の上昇は基礎ステにかかるからいつ覚醒させても同じLv1で覚醒しても次長30で覚醒させても最終ステは変わりません -- 2018-09-19 (水) 20:33:04
  • 昇進ない頃は覚醒()って言われてたけど割と恩恵でかくなってきたな -- 2018-09-19 (水) 07:25:30
  • 聖騎士モニクは覚醒3でPIEです -- 2018-09-21 (金) 22:23:45
  • 2体育成していた2覚醒同志を掛け合わせると2×2=4でいいんでいょうか?それとも2+覚醒分は1として=3でしょうか? -- 2018-09-28 (金) 18:43:23
    • 引継の赤文字を見てください。 -- 2018-09-28 (金) 20:54:22
  • 引継ぎは同キャラ限定で表示も2体以上だけ表示されるようにしろよ・・・あと、採用選択で手持ちの引継ぎ数がわかるようならないかねぇ -- 2018-12-23 (日) 18:15:47
  • 退職者を選ぶ時、1ページ目からじゃなく引継ぎ先が居たページから表示されるのって仕様?不便でしかないんだけど…。 -- 2019-01-30 (水) 08:07:31
  • いつからかは不明だが -- 2019-02-10 (日) 13:10:30
    • エンター連打失礼、引き継ぎ元の経験値が加算されなくなったっぽい?これはバグなの仕様なの? -- 2019-02-10 (日) 13:13:00
  • 2019.4.12メンテ後の☆5覚醒ボーナスについて調べられた範囲でまとめました -- 2019-04-12 (金) 20:21:54
    • 抜け補完協力 弓第四覚醒 DEX+30% AGI+20% LUK+20% HP+1750 聖第一覚醒 PIE+10% VIT+8% HP+500 -- 2019-04-12 (金) 21:42:06
      • ありがとうございます。画像を追記&修正しました。☆5に関してはこれで完成です -- 2019-04-12 (金) 21:48:03
      • 覚醒のページを作成するにあたり、データの数値をお借りさせていただきました。 -- 2019-04-13 (土) 00:12:07
  • あれ?なんか引き継ぎできなくない?最近仕様昔と変わった?前は同じキャラで覚醒になってたよね? -- 2019-05-07 (火) 13:13:07
    • ページ内の記載を目立つように頭へ移動させましたが四月に仕様変更があり、覚醒と引継の機能が分割されました。詳細は公式のお知らせをご確認下さい。 -- 2019-05-07 (火) 20:59:09
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

覚醒 Edit

2019,4/12に仕様変更され、引継の機能から分離されました。


覚醒では、退職する同名の社員の意志を引継いで、残った社員を強化します。

  • 素名・Ex・衣装社員でそれぞれ別扱い。また衣装社員も時期毎に別の社員として扱う。

覚醒を受けた社員は、職ごとに設定されている特定のステータスが上昇します。
覚醒はクラスアップとは別にボーナスが付きますが、覚醒ランクの横にあるランプ分の回数、5回までしか行えません。



覚醒を行うには同名の社員を退職させて引き継ぐか、覚醒の書というアイテムを消費しなければなりません。

  • 社員を退職させて行う場合、退職者本人とロックを掛けないで装備しているアイテムは失われます。また、解雇と違ってクラスアップアイテムは手に入りません。
  • 覚醒の書を用いて行う場合、社員に対応している覚醒の書を消費する必要があります。誰に対応しているかは所持している各アイテムの説明文を見てください。
    • (レア度)覚醒の書 該当するレアリティであれば、衣装・出向・Exを含むすべての社員が対象です。幅広い社員に使用できるため、よく考えてから使用しましょう。
    • (所属)覚醒の書 『エルデの森』等の限定された範囲の社員にのみ使用できます。レアリティを跨いで対象が設定される可能性もあるため慎重な使用が求められます。
    • (個人名)覚醒の書 書かれた名前の社員にのみ使用できます。対象の社員が覚醒を5回終えているならば使用できないため、優先的に消費した方が良いでしょう。



覚醒に関する注意点です。

  • 覚醒した社員がクラスアップしてもその覚醒は失われません。また覚醒時期による最終的な能力差はありません(現在のステータスから算出するため、部長30で覚醒した方が大きく伸びるといったことにはなりません)。
  • ロックを掛けている社員は退職者のリストに表示されません。事前に解除して下さい。
  • 部隊配置、施設配置されている社員は退職者のリストに表示されません。事前に配置を解除して下さい。
  • 退職者に引継先と同一の社員を複数選択した場合、選択した人数分覚醒ランクが上昇します(上限以上にはなりません)。
  • 退職者に覚醒ランクのランプが点灯している社員が選択されていても、引継先へは引継がれない。引継先の社員と退職者の社員が一致していても同じ。
    (例:引継先が覚醒ランプが5つ無点灯○○○○○、退職者が覚醒ランプ5つ点灯●●●●●の同一の社員の場合、引継すると引継先の社員の覚醒ランプが1つ点灯●○○○○する。)
  • 覚醒ボーナスは社員の素のステータスに対してのみ効果があります。例えばSTR+20%のボーナスを持つ社員にSTR+100のオプションが付いた装備を持たせてもSTRは100しか上がらず、同様に物攻の値も100しか上がりません。
 

覚醒にはゴールドによる費用が発生します。
覚醒回数*50,000ゴールド

覚醒時のステータスUp (覚醒ボーナス) Edit

★5上昇能力覚醒回数追加
クラス12345追加
job1.pngファイターSTR+8%+12%+15%+30%+40%編集
VIT+8%+16%+20%+25%+35%編集
INT(PIE)
※1
+5%+10%+15%+25%+35%編集
HP+250+500+1000+1500+2000編集
job2.pngローニンSTR+10%+15%+20%+30%+40%編集
AGI+5%+10%+15%+20%+30%編集
LUK+8%+10%+15%+20%+30%編集
HP+500+750+1250+1750+2500編集
job3.pngアーチャーDEX+10%+15%+20%+30%+40%編集
AGI+5%+10%+15%+20%+30%編集
LUK+8%+10%+15%+20%+30%編集
HP+500+750+1250+1750+2500編集
job4.pngソルジャーSTR+15%+20%+25%+30%+50%編集
VIT+5%+10%+15%+20%+30%編集
PIE+10%+12%+15%+18%+30%編集
HP+500+700+1000+1500+3000編集
job5.pngウォリアーSTR+10%+15%+25%+40%+50%編集
VIT+8%+16%+18%+20%+22%編集
LUK+5%+10%+20%+25%+40%編集
HP+500+700+1000+1500+3000編集
job6.pngクレリックPIE+10%+15%+30%+35%+50%編集
VIT+8%+16%+18%+20%+30%編集
HP+500+700+1000+1500+2500編集
job7.pngローグSTR+10%+15%+20%+30%+40%編集
AGI+15%+20%+25%+30%+50%編集
LUK+5%+10%+15%+20%+30%編集
HP+500+1000+1500+2000+3500編集
job8.pngマジシャンINT+10%+15%+30%+40%+50%編集
LUK+10%+15%+20%+30%+50%編集
HP+500+1000+1500+2000+3500編集

※1ノマドア[聖装]モニクノマドア(温泉)赤血球はPIEを参照

★4の社員
★3の社員
★2の社員
★1の社員


2019/4/12以前の内容

覚醒リニューアル第二段 Edit

2019,5/17のアップデートにより、覚醒一段階目を終えた社員は新たなクラス特性を発揮することができるようになりました。
覚醒の回数が進行すると、特性がより強化されていきます。

クラスクラス特性内容覚醒進行による強化追加
ファイター編集
ローニン編集
アーチャー編集
ソルジャー編集
ウォリアー闘舞残HPの割合が多いほど自身の攻撃力がアップ3,5段階目では、「闘舞」の効果量が強化されます編集
クレリック編集
ローグ編集
マジシャン編集

闘舞について

  • 1覚醒以上した戦士は残HPに応じて攻撃力が上昇するバフを得る。
  • 攻撃力上昇量は★の数(クラスアップで増える★)に比例する。
  • 最大の★7つの場合、攻撃上昇量の最大値は1覚醒時に10.5%、3覚醒以降で24.5%、5覚醒時は52.5%
    (★6つの場合は5覚醒時に45%の攻撃上昇を確認。これは★7の6/7の値)
  • 現在の攻撃力上昇値は、最大上昇量×現在のHP(%)でおおよその値を求められる。
  • 一覧の文言表記の変化について
    • 覚醒1回:小アップ
    • 覚醒3回:中アップ
    • 覚醒5回:大アップ

空欄のクラスも今後のアップデートで追加予定です。


コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じ社員を引き継がせての覚醒はもう無くなったってことでいいんだよね? -- 2019-04-18 (木) 22:45:46
    • 試せばわかるが引継の画面には同社員が絶対に表示されなくなったしな。覚醒ページからは同キャラの覚醒できるよ。 -- 2019-04-18 (木) 22:49:26
    • 勘違いだった、覚醒ボタンが出来たのか -- 2019-04-18 (木) 22:51:21
  • AGIやLUKってゴミが混ざったままのローニンはかなりナーフされてるな -- 2019-04-20 (土) 01:31:10
    • 前衛は剣以外使うなって言ってるようなもんだよな。斧だって一応VIT上がるけど、たったの22%。聖より低いってどういうことだよ。 -- 2019-04-23 (火) 02:26:36
    • 異世界アクセの恩恵が大きい分の帳尻合わせと感じる -- 2019-05-01 (水) 03:00:59
  • 運営の「カレナちゃんやめて」 -- 2019-04-23 (火) 22:09:52
    • 感が出てるな。・・・すまぬ途切れた -- 2019-04-23 (火) 22:10:39
  • とても勘違いしていて同キャラ載せる覚醒もできなくなったと思って★4以下のだぶりは全解雇していた...orz -- 2019-04-23 (火) 22:17:41
    • 痛くなければ覚えませぬ・・・まあ普通の人間ならお知らせ読むし、理解できない馬鹿でも質問して教わるんやけどなブヘヘヘ -- 2019-04-25 (木) 23:03:49
    • どっちみち、★5がフル覚醒するまでは★4以下なんて羽根にした方がいいやん -- 2019-04-26 (金) 09:57:54
  • 覚醒表見る限り今回のアプデで余程使い勝手のいい★4以下以外の★4に人権がなくなったな、なんだよこの伸びの差は -- 2019-04-26 (金) 23:53:18
    • 補正値も -- 2019-05-02 (木) 10:50:29
      • 途中で送っちゃった、★4は補正値も火力職とかLUK高めで火力ステは剣(20%)以下とか、バランス悪いしね。 -- 2019-05-02 (木) 11:13:28
  • 覚醒では経験値受け継がれなくなったのだろうか? -- 2019-05-02 (木) 12:43:35
    • 引継と覚醒の機能が分離されたので、残念ながら…… -- 2019-05-02 (木) 16:22:03
  • ☆3ソルジャーの覚醒報告って抜けあったんだ、今回新キャラ来たから誰か報告しただろうって思ってたわ・・・こんな事なら俺が記録してたのに -- 2019-05-05 (日) 03:47:03
    • ウチでもプリシラ集めて調べてたよ。★4を優先したりしてたから、やっと5凸まで集まった。妖精封筒のおかげで★1,2の調査が捗るわw -- 2019-05-05 (日) 11:20:44
    • 支障が出てるようだし、とりあえず埋まってない表だけ畳まないようにしてみた -- 2019-05-05 (日) 14:37:21
      • 本当はどこが埋まってないってリストアップするのが、潰してく上ではいいんだろうけどね… -- 2019-05-05 (日) 14:38:49
      • そもこのページの編集者が少ないから支障が出てるのかもあるけどね。★5は仕様変更後早々にそろったけど、★4は埋めきったのも数日前の事だし。 -- 2019-05-05 (日) 15:16:40
      • とりあえずレア・職別で、一部でも空欄があるなら背景に黄緑を引いときました。 -- 2019-05-05 (日) 17:02:13
      • 仕様変更時に★5はうまい具合に覚醒具合がばらついてたのと他所で情報募集したからすぐに全情報を出せたんだけど、★4以下はフル覚醒しかいなかったからフル覚醒時しか情報出せなかったんだよね…。★4以下を埋めてくれてる方には感謝してます -- 2019-05-05 (日) 17:17:32
  • 覚醒値の穴埋め完了しました。ついでに職毎に着色してみたのを載せてみました。自分的にはこっちの方が見易いと思っているのですが、いかがでしょうか。ご意見いただければ幸いです。 -- 2019-05-07 (火) 13:56:49
    • すばらしいと思います。 -- 2019-05-10 (金) 23:46:14
  • 追加特性、コレ更に覚醒素材が必要ではない感じか? -- 2019-05-17 (金) 17:17:52
  • 念のため取っておいた余分なダブり社員は羽根にして大丈夫そうなのかな? -- 2019-05-17 (金) 17:50:06
  • ☆4以下も特性は同じだから実質救済かな? 効果量がいまいちわからないけど -- 2019-05-17 (金) 21:54:35
  • 闘舞って常時発動(残HPのみに依存)なのか、それとも鼓舞発動時に追加効果として発動するのか、どっちなんでしょうか?教えてください偉い人m(__)m -- 2019-05-18 (土) 04:10:37
    • 常時発動の前者の通りかと -- 2019-05-18 (土) 10:12:15
      • これはどうもご親切に、回答ありがとうございます -- 2019-05-18 (土) 18:53:02
      • ☆5完凸異世界アクセ輝章マシマシで攻撃力5000超えならほぼ常時8000近い攻撃力になる・・・? -- 2019-05-19 (日) 03:12:58
  • 既に闘舞の補整検証を記載してくれた社長がいますが、その値と星2一段階目の覚醒の補整を並べてみたところ、一定の傾向がみられたので予測値を貼っておきます。dexを盛って高レベルの検証をするのは大変かと思われますが、参考になれば幸いです -- 2019-05-18 (土) 10:12:35
  • ★4以下のダブりは全部解雇してるけど☆5は迷うなぁ。前に期間内の凸回数で報酬が出るイベあったからさ -- 2019-05-19 (日) 05:10:24
  • PIEよりINTの方が数値が大きいノイツが覚醒するとINTじゃなくてPIEが上がるのはミスなんだろうか? そして同じようなINTが高いアシュテナを確認してみたらINTじゃなくてPIEが上がってるんだがw -- 2019-05-20 (月) 00:14:15
    • ノイツで確認してみた。INTあげると補正かかるから表記ミスだと思われる -- 2019-05-20 (月) 00:35:05
      • アシュテナだと表記通りINTじゃなくてPIEが上がっちゃってるな -- 2019-05-20 (月) 01:14:03
お名前:




*1 結晶1個は原石なら10個、かけらなら100個に相当