新米社長への手引き

Last-modified: 2021-03-21 (日) 20:37:08

はじめに

頻繁にバランスや仕様が変更されるためあくまで参考程度にしてください
公式の情報はtwitterお知らせ
ここに載っていない情報や仕様の変更などについては質問掲示板を活用してください。(※FAQの方では質問しないようお願いします。)

基礎知識

最低限のステータス等の基礎知識になります。(回避や命中等のパラメータは省いてます。詳細は公式のゲームガイドを確認してください。)

パラメータ内容対象職備考
物理攻撃力物理攻撃スキルの威力に影響ファイター、ローニン、アーチャー、ウォリアー、ローグ※クレリックはメイス使用の場合のみ攻撃力に影響
魔法攻撃力魔法攻撃スキル及び回復スキルの威力に影響クレリック、マジシャン※一部他職にも回復効果のある専用スキルを持ったキャラが存在する
物理防御力物理攻撃スキルによる被ダメージに影響全職
魔法防御力魔法攻撃スキルによる被ダメージに影響全職下記の魔法防御力についてを参照
ステータス内容対象職備考
STR物理攻撃スキルの威力に影響ファイター、ローニン、アーチャー、ウォリアー、ローグ※アーチャーの物理攻撃力はSTRでは上昇しない
DEXスキル威力の下限に影響(弓のみ物理攻撃力にも影響)全職※クリティカルや命中にも関連
INT魔法攻撃スキルの威力及び魔法攻撃スキルによる被ダメージに影響魔攻はマジシャンが主、魔防は全職下記の魔法防御力についてを参照
※クレリックの魔法攻撃力はINTでは上昇しない
PIE魔法攻撃スキルの威力及び魔法攻撃スキルによる被ダメージに影響魔攻はクレリックのみ、魔防は全職下記の魔法防御力についてを参照
VITHPや物理防御力に影響全職
AGI味方や敵の行動順や回避に影響全職
LUKクリティカル率やクリティカル回避に影響全職効果薄?
  • 魔法防御力について
    魔法防御力の算出にあたりINTとPIEのいずれか高い方のステータスが参照される
    • キャラのステータスがINT>PIEである場合INTの数値が魔法防御力に影響する(この場合PIEは影響なし)
    • キャラのステータスがPIE>INTである場合PIEの数値が魔法防御力に影響する(この場合INTは影響なし)

第一部クリア付近までの流れ

  • 解放されるシステム解放条件備考
    施設1-1-1クリア解放したらまず設定を
    キャラクターストーリー社長レベル5以上18/03/09アップデートで装備レシピ及びボイスストーンのドロップ率が3倍になった
    実質紡ぐキャンペーン(装備レシピ、ボイスストーンのドロップ率3倍)の永続化
    戦場1日1枚挑戦チケット配布(5枚までストック可) 新米ミッションで数回クリア必要
    夢幻の迷宮第一部三章クリア10,000G消費でパン200回復できる
    昇進昇進可能社員1人以上Lv90(☆5は99)以上にするにはバッジ(とお金(ゴールド))が必須
    異世界の魔物第一部クリア期間限定 実質エンドコンテンツであるが強力なアクセサリを入手できるため可能な限り参加を推奨
  • ストーリー進行で仲間にできるキャラ

    [+]をクリック(一応ネタバレなので注意)

    加わるステージキャラ名ランク・職業
    最初からモニク☆3・ ファイター
    最初からロヴィーサ☆1・ ローグ
    1部1章8話クリアアザミノ☆3・ ローニン
    1部2章8話クリアヒルダ☆2・ マジシャン
    1部4章5話クリアアン☆3・ クレリック
    1部5章5話クリアロマナ☆2・ アーチャー
    1部6章7話クリアマリカ☆2・ ソルジャー
    1部9章4話クリアアンナ☆3・ ウォリアー
    2部1章4話クリアテレージア☆2・ ウォリアー
    2部2章7話クリアキリノ☆2・ ローニン
    2部3章4話クリアティナ☆2・ クレリック
    2部3章8話クリアトウカ☆3・ ローニン

プロローグ~第2章クリアまで

  • 第一部一章クエスト1(1-1-1)クリア後にパンが全回復するのでチュートリアル後にすぐ1-1-1をクリアするのではなく、鉱山クエスト(クエスト→イベント毎日開催中!)でパンを減らしつつ、今後の資金稼ぎに利用するのがよい。
    (デイリークエストリニューアルで鉱山は金曜日と日曜日にしか行けなくなった)
  • 履歴書の採用は1日1回無料(午前4時初期化)。☆3以上は黒封筒、EXキャラは☆の数に関係なく紫封筒になっている。よほどのこだわりがなければ☆が多いキャラを選べばよい
    • ゲーム開始直後の1回のみ黒封筒(☆3固定)が必ず2通来る。
    • 欲しいキャラが来なかった場合は、とりあえずマジシャン(次点でクレリック)を選んで5人まで揃えると良い。資材管理部に配置してパン生産量を上げる。
  • 第一部一章クエスト1(1-1-1)をクリア後、施設が解放される。広報部で広告の作成を忘れずにしておこう。
    編成でキャラを配置し、リーダー(作戦)を変更したら(※初期キャラのモニクの作戦「元気なヤツを狙え!」は序盤では厳しい)とりあえず行き詰まるまでメインストーリーを進めていく。
    • 1-1-1では回復役の☆1or2のクレリック(聖)が高確率(100%?)で入社する。
    • 編成例)前列に剣・槍、後列に聖・弓・
      物理の攻撃と防御、魔法の攻撃と防御をバランスよく入れ回復役を加えた編成
      万能編成を1部隊(5人)集中して育てるのをオススメする
      • 槍はクラス特性で後衛の攻撃を肩代わりする。真後ろの後衛がダメージを受けた時、その後衛の防御力が低いと槍も大ダメージを受けるので注意。
      • 侍・斧・暗に関してはレベルや装備が未熟だと防御が足りず苦戦する可能性が高い。
  • ストーリーの分岐は青色が低難易度。ストーリーは資料室→回想録で読みなおすこともできる。ただし本格的に話が始まるのは第二部やキャラクターストーリーからと思ってよい。
  • キャラの数が増えたらとりあえず各施設にキャラを放り込んでおいてもいい。増築中は施設配置キャラの変更ができないので注意
  • クラスアップ(レベルキャップ解放)は忘れずに。☆1はLv10,20,30…、☆2は20,30…、☆3は30,50,…とすぐにやってくる。(社員→クラスアップ)

第4章クリアまで

  • 社長レベル5でキャラクターストーリーが解放される。
  • この頃になると社屋を増強しないと社員数上限に引っかかり新たな社員採用ができなくなる可能性があるため、シャインストーン使用による社屋拡張も検討。
    (序盤で限界まで拡張する必要はないが、社員数上限は余裕があるに越したことはない)
    • 要らない☆1キャラは合成して経験値にしてもよい。
    • 覚醒システム(強化したいキャラと同キャラを消費することで能力強化)があるためキャラが重複しても直ちに無駄になることはない
  • メインクエストをしっかり回っていれば資材には困らない。
  • 2章クリアで戦場が解放される。戦場は毎日地道にやれば金策や新社員採用の機会が増やせる。
  • 3章クリアでは夢幻の迷宮が解放される。10,000GOLDを消費して報酬にパン200もらえるが序盤のGOLDは貴重である。最も簡単なルート(選択肢を全て上を選ぶ)ならこの時点でもクリア可能。
  • 3章以降は徐々に被ダメージが増えてくる。戦闘不能になると経験値がもらえないので注意。社長スキル(1分で1回復)の使用や装備の新調などで突破したい。
    • ひよこうもり系(物理)とバンシィ系(魔法)は要注意。どちらも遠距離攻撃なので敵側の作戦次第では後衛を直接狙ってくる。
    • 装備は最低限で問題ない。駆け出しハンマーの効果がR5装備まで有効なので5章である程度揃えればよい
    • クラスアップ(レベルキャップ解放)に必要なお金は新米ミッションでもらえる銀貨の山(換金用アイテム)を売れば当面困らないはず(アイテム→素材タブ)。
      必要アイテムも2章クリアで全職の原石が1個ずつもらえるほか、社員の解雇などで手に入る。(※GOLDも転職用アイテムもゲームを進めると余るようになる)
  • キャラクターストーリーは☆1・☆2程度の社員のものであればクリアは容易であり、初回報酬で各キャラの専用武器(OP・+共になし)が入手できるため、それだけである程度の戦力増強となる。
    • しかし、継続的な周回はまだ困難であろう。(出撃に必要な食材の最大保有量がこの時点ではまだ少ないであろうことから、最大値保有からでもすぐに枯渇してしまう)
    • ☆の多いキャラはある程度ストーリーを進めなければ専用装備作成に要する素材の入手が困難であるため、後回しとしたほうがよい。
    • ストーリーの時系列はほぼ実装日順なのでよくわからない話も多いはず。最古のキャラストでも第一部クリア後の話と思ってよい。読み返す時は資料室→回想録から。
    • ☆1・☆2の社員は全員Episode1(EP1)が実装されている(EP2もほぼ実装済み)。
  • もし余裕があれば適当なマジシャンを何人かLv30前後に育てて資材管理部に配置することで食料の回復が早まり、クエストを多くこなせるようになる。

第一部クリア後

詰まったら

社長スキルを使用しても詰まった場合は素直に育成するのがよいが、装備・作戦・PT構成などを見直せば突破できることもある。

  • 新しい社長スキルが使えないか?(施設→社屋)
    • 自分でセットしないと使えない。全体完全回復は戦闘不能も回復するので即セットしておこう
  • 装備に不利属性が付いていないか?
    • 第一部R8以降の防具はR7防具より劣り、属性もついているため汎用性に欠けるので注意。
  • レベリングのオススメクエスト
    • イベントクエスト(育成キャンペーンやイベントクエストが高効率の場合も増えているので参加できないか要チェック)
    • デイリークエスト(人材育成):経験値もそれなりにもらえ、社員の育成に使える経験値アイテムを入手できる。
    • メインストーリー(新米ミッションなどで手に入るボトルインゼリー(取得EXPup)の使用も)
      現状イベントクエストのEXPが高く、EXPの為だけにメインストーリーを回る必要はほぼない
      7-3(青)魔5人編成で攻略可能
      8-3(赤)金策と低レベル育成
      8-8R9武器のレシピ集めがてら
      9-4後衛に攻撃が来ない
  • 敵側にも作戦が設定されている
    • 槍で魔法を受けていないか?
    • 敵の作戦がリーダーを狙え!で魔をリーダーにしていないか?
  • ターンはやり直せる。ブラウザを再読込したらターンの最初から同じ行動をする。ただし、社長スキルを使うとそれ以降の行動が再判定され、確定する(再読込しても次のターンから開始)。
    • キャラが戦闘不能になるのを確認したら即リロードして社長スキル(防御UP)を使って耐えたり、クリティカルをくらったらリロードして適当な社長スキルを使って判定を覆したりできる。
    • ただし、正しい仕様であるかどうかは不明であるため、今後修正される可能性は否定できないことに注意。

キャラクター(社員)について

  • キャラクターストーリーは該当社員がいないと出撃できない。☆2以下の社員の扱いに注意。
    • 2018/11/30より、一度採用した社員なら該当社員を編成しなくても出撃可能。(解雇していても出撃可能)
  • ☆3以上の社員は黒封筒で(一応)レア扱い。クエストクリアのドロップでも2章以降から☆3が、5章以降から☆4のドロップの可能性がある。
    • 実装されて日が浅い社員はドロップしない可能性が高い
    • 一部イベントでは☆5がドロップする場合もある(ただし非常に確率は低いものと推測され、狙ってドロップさせることは困難)
  • サービス開始から数年経過したゲームであるため、イベントなどで☆3キャラはかなり入手機会が多い。☆4もそれなりに。☆5はリアルラック次第。
    • ただし、レア度にもよるが特定のキャラを狙って採用するためには基本的に運もしくはリアルマネーを要求され、これはガチャゲーの宿命ともいえる。シャインストーンは余ってはいない。
  • 紫封筒はEX社員。一部の通常社員が成長した別verという位置づけであることが多く、特に☆5キャラのEX社員はいずれも非常に強力である。また、特殊な社員特性を持っている。
  • 特別社員は小説などに付属のシリアルコードで入手できる。入力期限に注意。(18/01/29時点ではシルヴィナシャルーナフレデリカフランチェスカの4人)

低レア社員の取り扱いについて

徐々に戦力が整って来るにつれて社員枠が圧迫されます。シャインストーンで枠を拡大するか不要なキャラは解雇していきましょう。
現在低レア(☆1~4)が必須となるイベントは存在せず(※イベント特攻キャラを除く)、また2019年4月に改修された覚醒能力ボーナスでも★5キャラに大きく差を付けられている。
その為、余程の愛着がない場合、使用する機会は、そうありません。イベントは存在しませんがバレンタインで義理チョコ(パン回復100)はキャラ一人ごとに一つ貰えるので★3以上のキャラを残すという手もあります。(★1,2キャラなら茶封筒で揃えるのが容易な為)

採用基準~どのキャラを取得すればいいか分からない社長さん向け講座~

ここでは、起業したばかりの社長さんに薦める社員や選考基準を解説します。社員を選考する際、職業の特色や利便性の高いスキル等を把握していれば、スムーズに判断が行えるようになるでしょう。1.採用のポイント、2.では職業の特色、3.では利便性の高いスキルを持ったキャラ…と項目を分けて解説します。

  • 1.採用のポイント
    最初のうちは採用すべき社員が多い。特に施設周りと社員育成目的で引率出来る社員等が必要でしょう。社員育成で部隊を引率するのに適した社員は「3.利便性の高いスキルを持ったキャラ」を確認すると良いでしょう。
    施設は資材部はINTの高い魔法士を置くと食料調達が増えます。初期の段階だと、とにかく食料不足が顕著。なので急いで育成したい場合、レア度の高い魔法士を優先的に5人揃えると良いでしょう。採用に関わる広報部は配置する社員のLVとレア度の高さが採用率に関わるので、こちらも早い段階で育成した★5社員を置きたいところ。開発室はDEXが武器、防具。(DEXが高い職業は弓)LUKがアクセの製造成功率に関わります(LUKが高い職業は斧)。開発室に関しては資材部と広報部に比べて優先度は低いので、そちらの人員が満足出来るレベルに到達してからでも十分でしょう。
    • 人員確保の優先度
      資材部(魔法士)>育成引率者>広報部>開発部(弓社員)>>開発部(斧社員)
      食糧がなければクエストも回れない。故に資材部の人材の確保は急務。全体攻撃スキルで、かつ行動の早い社員も一人居るとクエスト消化も捗るので最低限1人は確保したい。広報部に良い人材を置けないと★5社員の入りも悪い。だから高い地位の役職に昇進した★5社員を集める事も大事。開発に人材がいないと専用武器+3もなかなか完成しない。ただしアクセの作成は需要に乏しいので配置するのは弓がお薦め。
    • 簡略すると必要な最低人員は?
      A.11人の★5社員(内訳:社員育成の引率社員1人、資材部に配置する★5魔法士5人、広報部に配置する★5社員(職不問))※★5社員が不足する場合は出来るだけ高いレア度の社員を配置し、★5社員を入手・実用レベルまで育成したら入れ替えしていくと良いでしょう。
  • 2.職業の特色
    かんぱにでは職業によって役割分担があります。以下は職業ごとの役割になります。【】内は、その職業の主な特色・役割を示しています。
    その為、自社で必要とする役割(不足しがちな役割を持った)の職であるキャラを取得するのが最優先でしょう。
    ある程度、方々の役割が出来るキャラが揃って来たのであれば、最終的には火力の高いスキルを持ったキャラの需要が高まるので、それらのキャラの覚醒数を増やす事を薦めます。
役割職業備考
【汎用】ファイター物・魔防に優れており、部長級ともなれば素ステータスで上限値1435に達する事が出来る。汎用性どころか万能である。短所は居合装備がない分他職より火力が出し難い。
最終的に輝章に火力全振り出来るので、そこで火力を補うのが理想です。
【火力】ローニンローニンはクリティカル率とクリティカルの攻撃力ボーナスがクラス特性にあるほか、AGIが高いので素早い攻撃と回避性能を持つ。
短所は覚醒のステータスボーナスにおいてVIT補正上昇がない分ウォリアーに比べて脆い。ただし、魔防は、ウォリアーより上である。
ウォリアーウォリアーは、元々高いVIT補正に覚醒ボーナスにより更にVITの上昇が見込めるので槍に匹敵する高いHPを持つ。またクラス特性によりHPが高い程攻撃力が高まるほか、鼓舞も発動すれば攻撃力は破壊的なものである。
欠点は、AGIが低い為、攻撃速度が遅い。そして魔防が低い為、魔防の対策を全くしないまま、魔法を受けると確実に昇天する。そしてHPが少なくなると恩恵が減る点もある。非常に強いが癖のある職業である。
【後方】アーチャー後方職の特徴は、共通して物理防御とHP補正が低い傾向である。アーチャーは対空補正があり、特定の相手に強い。
また状態異常が付与された相手に対して攻撃力が高まるクラス特性にあるので、状態異常の付与確率の高い社員と組めるなら非常に高い火力が期待出来る。欠点は物・魔防共に紙装甲で対策なしだと、どちらの攻撃を受けても三途の川を渡る事になる。
マジシャンマジシャンは魔法攻撃の特色があり、物防が高いが魔防が薄目な相手であるなら他職より優位に立てる。範囲攻撃スキルを持つ武器を早期から装備できるので、魔防の低い敵を一掃しやすい。
また、集中の発動やクラス特性の覇道が発動すれば非常に高い火力が期待出来る。魔防も高いので、物理攻撃にさえ気を付ければ落ちる心配はない。欠点は物防はアーチャー通りお察しであり、HP補正はアーチャーより、かなり下なので非常に脆い。
また、魔法は必中扱いなので特定の敵の作戦で優先的に狙われる傾向がある。特に異世界では、この欠点が足を引っ張る傾向がある。
【盾役】ソルジャー物防とHPの高さは、全職でトップのステータスを誇る。盾役として適任である。欠点は、高い物防・HPと引き換えに攻撃力が犠牲となっている。全職でも、ダントツに火力が低い。そしてAGIは全職で最も低い為、攻撃速度が遅い。
また、魔防も素ステータスでは1435に届かないので完璧な盾役にする場合、そのフォローが必要な分、火力の底上げも剣士に比べて期待が薄い。居合装備も剣士同様ないのが痛い。
ここまでみると槍は、全く必要でないように見えるが異世界の上層階に進むにつれ剣士のHPでは魔物の攻撃力に耐えられないレベルに到達すると、その座を奪い、盾役として輝く側面がある。
【支援】クレリック回復職。主な仕事は味方のHP回復と状態異常の解除がメインとなっている。部長級になれば素ステータスで上限値1435に達する何気に堅い職。その為、盾役としても活躍出来たりもする。
ただし、攻撃阻害の状態異常等を喰らうと味方の回復が出来ず、壊滅のトリガーを引きかねないので、運用する際は気を付けるべきである。
かんぱにのクレリックの回復力はイマイチであったりするので、特定の強敵と戦うには特定の装備(PIE補正アップ等)を装着して補填するのが良いだろう。上記の通り防御面を気にする必要がないので輝章でPIEに全突っ込みで補強もありだ。
【回避】ローグ前列配置で1ラウンドごとに2回行動(攻撃)をする事が出来、比較的に状態異常付与が得意な傾向がある。2回の判定がある分、他職に比べ、状態異常付与率が高い。武器スキル次第ではもっと打撃回数を増やすことが出来る。
ミスリルボトルスライムなど、一部のHPが低く防御力が極端に高い敵に対して有効打を撃てる数少ない職である。また、AGIが高く、クラス特性も高まって、回避能力は他職とは別格である。
その為、異世界の魔物の即死攻撃のターンでも回避して生き残る事があるので立派な役割を持っている。欠点はAGIに特化してる半面、HP補正が低く、物・魔防は、お察しである。
攻撃も2回出来るが素のSTRがあまり高くないので1度目の攻撃力で落とせないケースがあり、その場合敵の攻撃を受けて昇天した場合、2度目の攻撃回の恩恵が損なわれる危険がある。
  • 採用の一例
    例:シャルロット(剣)、リド(剣)、ヒサメ(侍)、ジークリット(斧)、シビル(斧)、ミカエラ(槍)、クリシェ(聖)を所持のケース。(後方職は★4以下しか持ってない想定)
    この場合だと前衛余りの状況なので魔か弓の★5を採用するのが良いでしょう。また、資材部の食料増加にINTが絡む為、頻繁にINする社長さんは★5魔は優先的に揃えるという考え方も十分あり得ます。
    優先順位は各社長さんによって異なるので、当項目は、ある程度の参考として自身の価値観に照らして採用を進める事をお薦めします。
  • 3.利便性の高い専用スキルを持ったキャラの採用
    • 育成分野
      ここでは、効率の高い育成を行う為に手に入れるべきキャラの傾向を解説します。
      • 先制+全体攻撃の専用スキル持ちのキャラ
        キャラの育成をする上で利便性の高いのは先制+全体攻撃のスキルを持ったキャラが最適です。先制が付いているので、攻撃速度の高いキャラを入れても先制で片付けれるのでストレスフリーです。
        また、近年の紀行系(オーブ収集)イベントの部長級・烈クエストでは、先制スキル持ちが前提のようなバランスで組まれている事が多々なので先制スキル持ちの需要は高いと思われます。
        入手が容易な★3アンジェリクはEP3武器の攻撃範囲が2×2で2回攻撃する為、作戦を「元気なヤツをねらえ!」か「雑魚をけちらせ!」にすると簡易な全体先制攻撃スキルとして利用出来ます。
        レア度の低さも相まって覚醒も容易に可能なので★5の先制専用スキルを保有するキャラを入手するまでの繋ぎとして非常に優秀なのでお薦めです。
        先制スキル持ちのキャラと詳細を纏めたものは上級者向けの手引き内項目で確認出来ます。
      • 全体攻撃が可能な汎用武器の作成
        職によっては全体攻撃が可能な汎用武器が作成出来ます。弓は一部恒常品のレシピから作成可能(パージ参照)で、魔は恒常品のレシピに豊富にあります。
        弓の全体攻撃可能な無駄ありの弓はメインストーリー第1部の10章でレシピのドロップがあるのでメインストーリーは最低限ここまで進めて先に入手しておくと色々と便利でしょう。
        暗は異世界の魔物の竜の開催時に入手可能な「双翼の竜刃」は3回の全体攻撃で、ミスリルボトムスライム狩りにも便利な万能汎用装備ですので、機会あれば、レシピを必ず入手して+3装備を作成しておくと良いでしょう。
        弓と暗はAGIが非常に高いので引率者として優秀。魔に関してはAGIは決して高くないので引率者として使用したい場合、特定装備(AGI補正+30%等)やAGIを盛った輝章を必要とするでしょう。
        ※引率者…経験値を効率良く稼ぐ為に強く、利便性の高い攻撃を行えるキャラで育成対象のキャラを同行させる様を引率と言います。(よく掲示板界隈で使用されているスラッグです。)
      • 全体攻撃の専用スキルを持ったキャラの採用
        基本的にAGIが高い職で全体攻撃の専用スキルを持ったキャラであれば、引率者として期待出来ます。ヒナノや★4ではあるがメアリー等も攻撃時間が短いので効率的である。
    • 特定クエスト対応
      ここでは、特定の状況下のクエストに対応する上で、あると便利なキャラの傾向を紹介します。
      • ミスリル(ゴールド)ボトムスライム大量のクエスト
        経験値の館や特定のイベントの経験値報酬の高いクエストには比較的にミスリルボトムスライムが大量に投入されているケースが確認されています。
        このスライムはHPは3しかないものの、部長クラスの社員の攻撃でも1ダメージにしか与えられないタイプがいるので、纏めて3回の全体攻撃か防御無視の固定ダメージを与えられるスキルでないと時間効率が落ちます。
        よって、3回の全体攻撃もしくは、全体固定ダメージを行うスキルがあると利便性が高いと言えるでしょう。以下は、対象の専用スキルを所持したキャラです。
        ノマドアとアルモニカは先制+全体で3段攻撃なのでお薦めです。ヒサメやカナハ(水着)もAGIが非常に高いのでお薦めです。
        ★4では、メアリーはAGIが高く、攻撃モーションも短いので、夢幻の迷宮周回でも非常に役に立つ。★4なので入手難度も低いので是非手に入れて立派な引率者に指名したいところです。
        ★5キャラ ノマドアリドヒサメエイダカナハ(水着)アルモニカ
        ★4キャラ ハーモニクスハイジメアリーアストリッド
        ※上記のキャラは衣装バージョンも同質のスキルを所持しているので、同キャラの衣装verを持ってるなら、そちらでも対応可能です。(例:ノマドア(温泉)等)
      • 難度の高いイベントクエスト対応
        強敵襲来などの特定の難易度の高いクエストで詰まった際に突破口を開いてくれる可能性のある傾向のあるスキルを持ったキャラの紹介になります。
        ヴェロニカ…高確率の呪い付与効果を持っており、呪いが効く強敵であれば、専用武器+3さえあれば、突破出来るケースがあります。★4なので入手難度も低く、フル覚醒もし易い点も評価が高い。複数運用という手もありだ。
        シュトリー…EP3武器には先制攻撃+時間旅行の発動があり、運が良ければ、何度も復活するので突破出来るケースがあります。★5だが恒常キャラなので気長に覚醒数を増やしていきたいところである。
                異世界でも即死ターンを回避の可能性があるので活躍が見込めるので複数運用は十分検討する価値がある。
        ユーニス…EP3武器には2体復活があり、上記の二人と共に運用すれば、成功確率を高める事が出来ます。★4なので入手難度も低く、フル覚醒もし易い点も評価が高い。複数運用という手もありだ。
        ※ただし、近年では、あまりこの手のイベントクエストがないほか、あっても難度が緩いので以前より需要はないと言えるでしょう。

施設について

一章のクエスト1クリアで解放される「施設」。
資材と資金、時間を投じてレベルアップさせていくのだが、何からレベルアップさせていけばいいのか迷う事も多い。
施設強化の優先順位をまとめてみたが、資金や資材に余裕がある場合は、社長レベルに応じて適宜施設を強化していくと良いだろう。

施設名優先順位理由最高Lv
資材管理部非常に高い資材や食料の回復・貯蔵量が増えるため最重要。特に低レベル時には回復量が上がりやすい。60
社屋普通社長スキルの習得と最大社員数の増加。シャインストーンを使わない場合は現状最大69人。30
装備開発室普通基礎性能向上には影響はなく、追加効果の付きやすさに影響がある。20
広報部低いレベルアップ終了までの時間が長い(17以降は1レベルアップに3日かかる)ので、気長にレベルアップさせたい。20

※シャインストーンによる開放は後述

  • 資材について
    クエストの報酬で木・石・鉄を貰うことが出来ます。つまり食料を各種の資材に変換できるということです。
    変換率は、効率の良い場所では消費した食料の半分程度になります。
    食料を増産することは、擬似的に他の資材を増やす事にも繋がるうえに、EXP、素材、キャラクタードロップの機会も得られます。
    回復量は配属社員の合計INTで食料が、合計STRで他3種に補正が入ります。

シャインストーン(課金石)について

  • シャインストーン。iOSではジョブストーン。Google Play版ではロイドストーン。いわゆる(?)課金石。序盤は大量に入手できるが快適にプレイするためにはやはり大量に消費する。
    意味の薄い用途も多いので多くの社長が使っている(と思われる)使いみちをまとめておく。
    決して余りはしない
    消費アイテムはイベント時に割引されることもある。

キャンペーンの一環としてDMMポイント限定のパックが売られることがある。軽率頻繁に配られるシャインストーンでは購入できないが、有償石がパックに含まれ、☆5社員確定など費用対効果は高い。

用途優先順位必要数説明
施設資材管理部非常に高い1個x3配置枠最大3枠分の拡張が可能。
パン(行動力)の回復速度に直結するため最優先したい。
その他施設普通1個x3
10個x3
1枠1個の装備開発室は基礎能力では無く、追加効果(無印~極良)の付与率が変動する。序盤での効果は極めて薄い。
広報部は1枠10個と高い。配属キャラの育成度や施設建築頻度の関係上、
高レベル(主力)キャラを配置し続けるのは難しいので、課金してガチャをするのでなければ後回しでいい。
※どの施設もどのみち開放することになるので即開放しても問題はない。
社員数上限UP普通5個xn社屋から行う。社員が満員だとクエストに出撃する際に解雇か引き継ぎを迫られる。
課金しない限り新米のうちに☆3以上の社員数で圧迫されることはない。
手に入りやすい☆1、☆2キャラはお気に入りや、用途を厳選した分だけ確保するなら後回しでいい。
※ちなみに2018年1月時点で総社員(キャラ)数は260人近くいる。(コラボキャラ除く)
社員履歴書引き低い10個x∞ガチャ要素。ガチャで引いてもデイリーの無料履歴書でもレアキャラが出る確率は全く同じ。
使うとすれば金ポスト効果時やどうしても欲しいキャラの確率UP期間だろう。
※同様の効果を持つアイテム「妖精の甘酒」を安く購入できる機会も増えている
アイテムベーカリーエプロンプレイ頻度次第
頻度が高いなら高
10個x5アクセ枠に装備で食料回復量+3(5つで+15)。
こまめにプレイできる社長であるなら、なるべく優先しておきたい所。
15分限定クエストなどでパンが10足りずあと1周行けない…などの防止にもなるので長くプレイするなら購入して問題ない。
クラフトハンマー
魔法の木こり斧
ゴールドピック
かなり低いそれぞれ、鉄・木・石の獲得量を増やすがエプロンと装備枠がかぶるためほぼ無用
食料回復量を増やしてクエストで経験値・資材・素材・ゴールドを得る方が効率的。
ウェポンボックス
ガードボックス
アクセサリボックス
状況次第初期容量が280個と大量にあるため序盤ではまず不要。必要に迫られてからで十分。
しかし防具だけはイベントで強力な特殊能力を持った多種多様な防具が手に入るため、
それらを十分な数確保したいなら初期枠だけでは厳しい。
バトルコインでも20個まで交換可能だが、そこそこ高価(15000)な上、結晶社員用のアイテムを交換でもバトルコインを消費する為、どちらが良いか難しい所。
食材パック
資材セット
ボトルインゼリー
低いイベント期間のみ。少し回復する程度ならその時期に手に入る食品アイテムで事が足りる。
他プレイヤーと争う要素が無いので敢えて使うとすれば経験値クエストや館などで集中して育成する時などか。
ボトルインゼリーは45分間獲得経験値が2.5倍になるが原則メインクエストとキャラクターストーリーでしか使えない点に注意。
キャンペーン等で獲得経験値が増加している時が狙い目か。
大妖精のペンデュラム低い30分間メインクエストとキャラクターストーリーで金箱の出る確率が上がる。
確率なので石5個に見合った効果が得られるかは判らない。
限られた期間でどうしてもキャラクター専用レシピが欲しい時、結晶社員用の結晶・宝結晶を集めたい時に使う位か。
魔科学の窯低い序盤の装備を厳選することはない。イベントのドロップや配布のもので十分。キャラクタークエストの装備を厳選するレベルになるまではまず不要。
昇進バッジ進捗状況次第レベルの上限(Lv90(☆5は99))を超えてキャラを成長させる(=昇進する)ために必要。(複数回可能なので1キャラ数個必要)。
カンストキャラは昇進しない限りレベルも経験値も上がらない。
※☆4以上のみ昇進…と思ってもまず足りない。
冒険指南書
経営指南書
低い冒険指南書が経験値増加、経営指南書が名声増加。効果対象が『メインクエスト』のみ。急ぎたければ経験値クエスト等を利用したほうがよい。
その経験値クエスト等はイベントクエストのため効果がない。
効果期間30日間もイベントクエストを周回するタイプのイベントに被ったりするので逆に使いにくい。
各種素材・宝石セット状況次第☆1~5の各専用武器・防具を制作する際に必要になるレア素材と宝石。
赤ルートが確定ドロップの第1部、ドロップがどちらのルートでも確定である第2部・3部のメインクエやキャラスト、イベントクエ周回で賄えることが多い。
「ハンマー・床・窯の効果時間が切れそうで必要な素材(宝石)があと少し足りないが周回に必要なパン回復を待っていられない」というよほど限られた状況でなら検討するレベル。
クラス原石パックほぼなし石1個で8職のクラス原石10個と交換できる。最終的に余るのでよほど「早くクラスアップさせたい」という状況でない限り不要。
クラスアップアイテムはイベントで入手できることも増えている。
社長の色眼鏡
秘書指名バッジ
好み次第各15個ショップから購入可能、どれも15個と高価。
社長室での社員を服破れ状態にしたり、特定の社員を秘書にして編成でリーダーにしなくても社長室で迎えてくれるようになる。
ストーリー攻略等とは全く関係なく完全に好みの問題の為余裕が出来たら程度で良い。
気になるあの娘がいれば気分転換に使うとモチベーションが上がるかもしれない…。
特に社長の色眼鏡はパン○ハンターには需要が高いらしい…。(目録には登録されないので注意)
変幻の鏡好み次第SDキャラを開発の際に指定した武器の外見にする事が出来る。
装備の一種なので外見を変えたい人数分必要な点に注意。
汎用武器で作れば低クラスの外見に変更する事も可能。
逆にイベント武器で作ればイベント武器の外見で汎用武器や専用武器の攻撃スキルを放つ事も可能になる。
SDキャラの外見に拘る人向け。
真っ白な記録簿ほぼ不要石1個で10個購入できるイベントシナリオの開放に必要なアイテム。
今までイベント回想機能が無かったが資料室の実装により閲覧が可能となった。
とはいえ、これがストーリーに影響することは全く無い。
ましてや始めたばかりで石の使い道が限られている状況でこれを買う利点は少ない。
旧き輝章非常に低い輝章がどうしても足りない人用のアイテム。
強化石が手に入るツアークエストは初級でも推奨レベルが主任20の為、少なくとも戦力が揃うまでは全く考える必要はない。
〇〇確定セット必要ならイベントで登場する☆5の新キャラクターを必ず採用できるセット。キャラクターの封筒に覚醒書、羽根、甘酒が付いてくるので最低でも1段階の覚醒が可能。
ただし、黒封筒から採用できるキャラのみとなっており、EX社員や衣装社員は自力かキャンペーンのおまけで採用する必要がある。
【x月】妖精の甘酒
【限定】妖精の甘酒
必要なら効果は第三の甘酒と同じでポスト効果ありのガチャ1回分である。
第三の甘酒との違いは採用時に石10個採用と同様に銀の羽根10枚が貰える、かつ採用キャンペーンの対象となること。
【x月】は販売日より5ヵ月後の末日まで、【限定】はイベント期間中までの使用期限があるので注意。
その他部隊数上限アッププレイヤーによる1回目50個
2回目100個
3回目200個
施設の社屋から追加可能で1回目50個、2回目100個、3回目になると200個もの石が必要。
また、戦場では部隊に参加している社員全員が経験値を得られる為、
戦場を重要視するなら優先度高、重要視しないなら優先度低
バトルコインで交換可能な拡張枠とは別カウントなので、石の必要個数が変わることは無い。
資材の補充ほぼなし必要なときは大抵の場合食材パックや資材セットが買える他、特定の資材を大きく回復させるアイテムもイベントの報酬で貰えたり、資材クエストでも補充できるのでそちらの方がまだお得。
編成スロット追加進捗状況次第部隊に編成されている個々のキャラの配置と装備を記憶させる事が出来るスロットを追加する。
「異世界の魔物」で2つのスロットを用いて平常時と大型ボス時を使い分けるために使う事が多い。
複数の部隊の装備を大幅に変更して使う時に真価を発揮するもので、序盤は部隊や装備を使い分けるような事はそうそうないので後回しで構わない。
社長スキルの回復
全滅からの復活
非常に低い社長スキルを回復してまで使わないと勝てない(全滅する)ようならば、自軍の実力が足りない事が明白。
素直に撤退して稼ぎ易いクエストで地力を上げた方がマシである。

ゲーム内の資金の稼ぎ方について

クエスト報酬や不要なアイテム等を売る事で資金を増やせます。通常のメインクエストでは、なかなか増やすのは難しい。ここでは通常時の稼ぎどころとイベント時の稼ぎの2パターンを簡略に解説します。

  • 通常時の稼ぎどころ
    金・日曜に開催されるデイリークエスト「新・鉱山」や高レアのキャラストーリーでドロップする宝石類を売却するのが良いでしょう。
    メインストーリーも進めるにつれて高い宝石類がドロップするステージも出て来るので、wiki内のドロップ表等を参考に選ぶと良いでしょう。
    最も手っ取り早いのはショップにてシャインストーンで銀貨の山を購入してしまうのが早いが、あまりお薦めはしない…。他には戦場で得られるバトルコインを銀貨の山と交換する等。
  • イベント時の稼ぎ
    • メインストーリーやキャラストーリー等がパン消費1になる新社長キャンペーンが不定期に開催されるので、時間を掛ければ、相当稼げます。ただし問題は不定期です。
    • イベントクエストで稼ぐ。イベントによっては非常に高額な報酬設定されているものがあります。また、招き猫(消費アイテム:イベントクエスト報酬額が2倍)といったタイプもあり、その手のイベントだと相当短期間で資産を増やせます。
      イベントクエストはドロップする副産物に金貨の山や銀貨の山等、普段のクエストのドロップにはないものを入手出来るタイプも多いので、そういったイベントで、しっかり稼いでおくと良いでしょう。
      問題はイベントによって旨味は大きく異なるので、イベント内容を吟味する必要があるでしょう。

イベントについて

  • イベントは新米社長でもある程度参加できるように配慮されていることが多い。はなから諦めずイベント情報の収集はしっかりと。
    • ストーリーを進めるより圧倒的に経験値もお金も手に入りやすいため、推奨レベル1のものだけでもなんとか突破したい。社員がすぐに強くなり、後が楽になる。やりすぎるとストーリーのゲームバランスも飛んでいくが
    • イベントクエスト限定で攻撃力や防御力が超上がるアイテムや、クラスアップアイテムが手に入ったりする。
    • イベント限定装備は性能が低いものでも序盤の武器より有用な可能性もある。
  • これまでに開催されたイベント

コメント

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  • 各手引きの中で新米向けだけコメント欄がなかったため追加。もし何か意図があってここだけつけていなかったのであれば申し訳ない。 -- 2020-06-06 (土) 00:21:03
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