異世界の魔物 2頁

Last-modified: 2020-10-18 (日) 17:22:37
異世界の魔物異世界の魔物 2頁戦略トレンド

今後の実装予定(異世界関連)

  • 擬女化…毎回魔物から得られるアイテム:魔物の遺伝子が関係していると噂されている。2020/8/26生放送により遺伝子と某アイテムを組み合わせる事で結晶社員を入手出来るようになる。実装予定は2020年10月。部隊編成で幻の6枠目を結晶社員が入る事が出来るようになる(予定)。
  • 異世界専用部隊…通常の部隊と別個に異世界専用の部隊編成を保存出来る構想。
  • 異世界の魔物(アクセサリ)復刻…残った魔魂は次回に持ち越されるとの表記がある為、二周目が来るというのが根拠。紀行系(オーブ収集)イベントが同様のシステムである。

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 

撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800

撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層922,800

異世界のアクセサリ強化

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて

  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00xxのxxLv1(x属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2x属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3x属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4x属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5x属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁

※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
0000xxのxxLv1(x属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2x属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3x属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4x属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5x属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,555
9601,063,548,745
9701,298,349,005
9801,571,747,965
9901,881,666,745
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936853
930559,848,89539,989,2104432321771198869
940697,399,31549,814,24055429122315111289
950864,286,55561,734,753689364279189142113
9601,063,994,79575,999,630851346235177141
9701,298,349,00592,739,2151041218175
9801,571,747,965112,267,7121262267214
9901,881,666,745134,404,7681513321258
9982,122,593,145151,613,7961708364292

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

各属性別にシャッフルの薦めを掲載しています。過去から全て最新版に改定しています。(新キャラ実装の追加は異世界の魔物開催直前に対象の属性(魔物の属性)のシャッフルのお薦めを更新。)
例:水属性の魔物が開催される場合、異世界のアクセサリが水属性の攻撃強化の為、直前で更新されるシャッフルのお薦めは水属性。

シャッフルの薦め【光】属性

今回のアクセサリ「煌翼の指輪」は光属性攻撃強化の能力が付いています。光属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは光属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に光属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 光属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(8名)
      職業社員
      job1.pngローズ・ル・ヴァリエローズノマドア・ニヒルノマドア
      job3.pngエリエ・レルエリエヒナノ・ナスヒナノ
      job4.pngシンツィア・ギリアシンツィアミカエラ・ザッカルドミカエラ
      job7.pngアセナ・ガルーアセナ
      job8.pngベランジェール・バレべランジェール
    • 限定☆5社員(15名)
      職業社員
      job1.png【聖騎士】モニク・ワロキエ[聖装]モニクモニク・ワロキエ(正月)モニク(正月)ファナリル・ネイ(制服)ファナリル(制服)
      job2.pngキッカ・スメラギ(正月)キッカ(正月)
      job3.png【那須の陽光】ヒナノ・ナス[陽光]ヒナノ
      job4.pngビッキー・ロー(クリスマス)ビッキー(X'mas)ノイツ・クァルツ(正月)ノイツ(正月)
      job5.pngクウェス(竜皇[竜皇]クウェスエイル・ボーフォート(バレンタイン)エイル(バレ)ヴェルグ・ヴューゼ(クリスマス)ヴェルグ(X'mas)ジークリット・エンデ(花嫁)ジークリット(花嫁)
      job6.pngイーヴァEX[闇架]イーヴァ
      job8.pngルツィエル・フュエル(花嫁2)ルツィエル黒(花嫁)イリヤスフィール・フォン・アインツベルンイリヤライザライザ
  • 考察
    魔法職は期間限定コラボガチャ排出であるイリヤとライザのみ。二人のいずれかを運用する気であるのなら魔法型は十分検討に値する。また現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定&EXキャラも含めると23人。しかし恒常キャラは8人程度であるが比較的強い恒常社員が多い。フル覚醒し易いので是非とも強化しておきたい指輪です。
    職の分布を確認すると剣5人、槍4人と堅い前衛が多めです。刀は2人。暗は1人。弓は3人。弓は防御不足がちになる中、指輪に両防御221振れば、ボーダーに載せる事が出来る。ただし今回剣と槍の前衛に合わせるのであれば、火力全振りする方が良い。今回も実に悩ましいところである。無理に設定せず、シャッフルで出たステータスで揃えるのも手かもしれない。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、[竜皇]クウェス、エイル(バレンタイン)弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全キャラ対象全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。モニク(正月)、ファナリル(制服)、ローズ、[竜皇]クウェス、エイル(バレンタイン)、イリヤ、ライザイリヤやライザといったピンポイントで使いたい人なら〇なパラメータ。それ以外では剣士に魔防は不要の為、微妙である。
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。ノマドア、[聖装]モニク、ミコト、キッカ(正月)、エリエ、ヒナノ、シンツィア、ミカエラ、ビッキー(クリスマス)、ノイツ(正月)、[闇架]イーヴァ魔法防御に観点を置くなら、こちらの型が最適解に近い。剣士は、素で魔法防御も規定値に到達するので、あまり恩恵がないが、弓・侍・槍は、魔防は不足がちである。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エリエ、ヒナノ、エイル(バレンタイン)異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは煌翼の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job3.png【那須の陽光】ヒナノ
【那須の陽光】ヒナノ・ナス
解説自前でデバフを3体に3連撃で撒けるのは弓では彼女だけ。弓の職特性で、その分、火力が上がります。単体も2連撃で合計6.4倍のスキル倍率を誇る。まさに異世界を意識したスキル構成で、光属性の筆頭候補の一人であろう。憂慮する点はデバフに残念ながら対魔物で発生確率の高い攻防down系統が付与されていない点に隙がある。
おススメ度ステ振り防御面の補強が必要。指輪では両防御221は最低限振る必要がある。輝章穴は全て有効に使いたいので必ず防御面をアクセで補えるレベルに作り込む事。輝章の強化は多岐で状況にもよるがデバフ輝章を複数付けるのがお薦め。特に物防downの輝章は必ず付けたい。EX特性がDEX大幅上昇かつ上層階では命中問題が絡むのでDEX輝章の検討もするべきでしょう。
☆☆☆☆☆
作戦
job1.png【聖騎士】モニク・ワロキエ
【聖騎士】モニク・ワロキエ
解説バランス調整により評価が高まった主人公。対属性→光属性になり、行動パターンも3→2ラウンドに圧縮された。スキル倍率も加算され、飛躍的に火力が上昇している。特に2ラウンドごとに放つ追撃は素晴らしい火力を誇る。またEX特性が追撃回に発動すると竜公ジークすら上回るダメージを叩き出す事もある。EX特性の都合、[闇架]イーヴァのEX特性とも相性抜群なので、その二人を組ませると、浪漫的なダメージを見る機会を得られるでしょう。
おススメ度ステ振り防御面は基準に到達しているので火力面を強化しよう。EX特性に寄与するのでシャッフルはPIEを選択肢に入れていいだろう。
☆☆☆☆☆
作戦:防御の高い所を狙え!
job8.pngライザリン・シュタウト
ライザ
解説魔法士ではTOPの総合倍率を誇る。マルチ3+単体、後攻が全体攻撃と手数も多い。単体に魔防ダウンも付いている。強力な魔法士であり彼女も指輪装備の筆頭候補になるでしょう。光属性二番手の魔法士はイリヤであるが総合倍率でライザが大きくリードしている。[竜皇]クゥエスとエイル(バレンタイン)と異なり専用防具もある為、輝章をより活用出来る点も魅力。
おススメ度ステ振り物防が不足しているので規定ライン1435まで調整が必要。ほかは攻撃面の強化に集中すると良い。輝章も同様の考えで良い。槍と組むケースも考えられるので弱体化の輝章は、そちらに回すのが吉。
☆☆☆☆☆
作戦
job5.pngエイル・ボーフォート(バレンタイン)
エイル・ボーフォート(バレンタイン)
解説自身に物攻UPした上でマルチ2体・物防downと異世界に有効なデバフと攻撃範囲かつ高倍率。最高の戦力の一人で多くの社長さんに使用されている。競合相手は同属性・同職のヴェルグ(クリスマス)はスキルの系統が似通ってる。総合的にはエイル(バレンタイン)が勝ってるが作戦や編成の都合によってはヴェルグ(クリスマス)の方が良いケースもあるだろう。
おススメ度ステ振り魔防が不足する斧職は、魔防の強化が必要。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。基本は火力特化で属性か鼓舞の輝章の強化が良いが上層階で命中率に難を感じるような時にはDEX輝章と付け替えすると良いだろう。
☆☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job5.png[竜皇]クウェス・イクウェル
クウェス(竜皇
解説臨機応変な攻撃範囲で攻撃ダウンの効果のスキル持ち。竜公ジークのような派手さはないが火力も高め。総合的な火力ではエイル(バレンタイン)の方が高いが臨機黄変な攻撃範囲なので利便性が高い。ただし特定部位を優先的に破壊したい時には出番を控えた方が良いかもしれない。
おススメ度ステ振り不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階に行くと攻撃が当たらなくなる場合、ロキアと組んでクリティカル狙いかDEX輝章を盛るといった対策を取ると良いでしょう。
☆☆☆☆
作戦:防御の高い所を狙え!
job1.pngファナリル・ネイ(制服)
ファナリル・ネイ(制服)
解説光属性で単体スキルで最高倍率を誇る剣士。必中、物防down効果が付与されており、味方全体攻撃UPのバフもある等盛り盛りのスキル持ちである。主に魔物の特定部位のみを狙いたい時に部隊編入する事が想定される。光の単体スキルで強力な社員は他にキッカ(正月)やエリエといった面々と競合する。エリエを起用する場合は槍と一緒に編制するのが良いだろう。
おススメ度ステ振り防御面は十分である。火力不足を重点的に強化するのが吉。属性や鼓舞の輝章を付与しましょう。必中があるので命中は上げる必要は全くない。
☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job1.pngローズ・ル・ヴァリエ
ローズ・ル・ヴァリエ
解説自己バフ、剣聖覇気、必中に全体防御バフと盛り沢山のスキル持ち。特に剣聖覇気による行動阻害を無視出来る特性は彼女とEXverのみ。個性があるので無駄にならず活躍してくれるだろう。恒常社員の為、入手難度も緩いので新米社長さんは1つ目の煌翼の指輪は彼女向けに作るのが良いでしょう。高層階に進むにつれ耐久面で限界を感じた時にはミカエラと交代すると良い。ミカエラも必中を持つ光属性の槍である。逆に必中がない方が良い場合はシンツィアの起用も考えるのが良いだろう。
おススメ度ステ振り防御面は十分である。火力不足を重点的に強化するのが吉。属性や鼓舞の輝章を付与しましょう。必中があるので命中は上げる必要は全くない。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:範囲攻撃をとめろ!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばイリヤの為なら貝でも鬼にでもなるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
    ※イリヤやライザは強く、また、手に入れている人なら★4アキラ(制服)はスキル倍率が1.85×2倍のマルチ2体と優れてるので、今回の魔法型は、決してネタではなく、実用性は高いでしょう。
     

【光属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は闇です。この一覧はあくまで光属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngローズ粛聖剣オルディーネ
(セラフィックキャリバー)
縦列、3.25(光)、スタン
赫聖剣オルディネイト(EP3)
(オルディネイト・テラルム)
自分、物攻アップ
マルチ4体、2.96(光)、必中
全体、物防アップ、スタン無効
job1.pngノマドア光剣バルドル
(グリッターシュニット)
全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制
全体、1ダメージ固定、魔防ダウン、先制
全体、2.33(光)、先制
job1.png[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.8(光)、必中、遠距離
全体、攻撃アップ(+25%)、(2n-1)ROUNDのみ
単体、8.2(光)、必中、(2n)ROUNDのみ
期間限定(EX)
job1.pngモニク(正月)オーディンルーラ
(オーディンキャリバー)
全体、2.6(光)
単体、攻撃アップ(+15%)
期間限定
job1.pngファナリル(制服)ブルーローズv
(ブルーローズブリザード)
【単体、2.81*2(光)、必中、遠距離】【全体、1ダメージ、物防ダウン、スタン】Buff【全体物攻アップ】期間限定
job2.pngミコト神威
(如月流秘伝 天羽々斬)
2x2、2.76(光)、物防ダウンor魔防ダウン
job2.pngキッカ(正月)皇神弐式
(次元煌斬)
単体、5.2(光)、攻撃ダウン、絶命期間限定
job3.pngエリエ神弓カルディア
(エルヴズスコール)
単体、1.37*4(光)、必中
job3.pngヒナノ那須陽光弓
(那須流秘奥義 陽向野)
全体、1.77(光)、スタン
job3.png[陽光]ヒナノ那須光彩弓
(那須流極秘奥義 光彩陸離)
【マルチ3体、固定ダメージ300*3、火傷、凍結、麻痺】【単体、3.2(光)、スタン】【単体、3.2(光)、スタン】期間限定
job4.pngシンツィア神槍ブリュンヒルデ
(ヴァルハラ)
全体、攻撃アップ、発動率?%程度
マルチ3体、3.28(光)
job4.pngミカエララケシスの輝槍
(天技スティティ)
単体、4.44(光)、必中
全体、物防アップ、発動率25%程度
job4.pngビッキー(クリスマス)聖双槍ヤルンヴィド
(フウィートゥルガルム)
【全体、1.58(光)、先制】Buff【全体、回避アップ、発動率?%程度】期間限定
job4.pngノイツ(正月)真双竜クァルツヴァイ
(ドラッヘン・ヴィレ)
Buff【自身、攻撃20%アップ、発動率100?%】
【全体、固定1ダメージ、防御down】【マルチ3体、3.2(光)、必中
期間限定
job5.png[竜皇]クウェス竜爪アダマス・ファヴ
(ドラゴンダイヴ)
【光属性・先制・特殊範囲】敵5体時1.1 1.2倍×2、4体1.3 1.45倍×2、3体1.6 1.8倍×2、2体1.8 2.0倍×2、1体2.4 2.6倍×2、1Hit目に麻痺、2Hit目に攻撃ダウンを確率で付与する期間限定(EX)
job5.pngエイル(バレンタイン)聖剣アマン
(ミナス・アノール)
攻撃前に自身に物攻1.2倍
マルチ2体、3.7(光)
マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与
期間限定
job5.pngヴェルグ(クリスマス)デスサイズヘル
(トラジディ・エンド)
【マルチ2体、3.7(光)】後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】期間限定
job5.pngジークリット(花嫁)ゲシュテルヴェヒター
(ブラウト・アイト)
【マルチ3体、3.2(光)、攻撃down】期間限定
job6.png[闇架]イーヴァエルスの闇十字II
(聖杯詩)
Buff【全体、魔攻15%UP(確率?%)、先制】攻撃【マルチ3体、魔攻x2.4(光)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.85】期間限定(EX)
job7.pngアセナアセナクロー
(狼化)
Buff【クリティカルUP、自身、発生確率(100%)】【マルチ3体、2.1(光)、スタン、先制
job7.pngカタリナ(クリスマス)黒衣聖母弐式
(堕罪刻印)
攻撃【全体、1.58(光)、先制、スタン】回復【単体、魔攻x1.9、先制期間限定
job8.pngルツィエル黒(花嫁)tri-ヘルガノン
(ゲ・ヘンナ)
【マルチ3体、2.45(光)、先制】【単体、2.45(光)、先制期間限定
job8.pngイリヤマジカルルビー
(夢幻召喚)
全体、魔攻アップ、発動率?%程度
攻撃マルチ3体、3.1(光)、絶命
期間限定(コラボ)
job8.pngライザセレスティアシーカー
(エクリプスジャベリン+ブラストノヴァ)
全【マルチ3体、2.1(光)】【単体、2.1(光)、 魔防ダウン】後攻【全体、1.0(光)】※後攻はラウンド最後に行動する攻撃。期間限定(コラボ)

☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngレオナエリクシル
(レイヴォルト)
単体、2.8(光)、必中
job1.pngオウカ椒林剣クサナギ
(須佐能王)
全体、1.6(光)、スタン
job1.pngテロワーニュ神剣アルヴィト
(共鳴フレイズマル)
2x2、2.0(光)
全体、魔防アップ
job1.pngフレデリカクレイヴソリッシュ
(ホワイトグリント)
縦列、1.96(光)、必中 スタン?シリアル特典
job1.pngアレクシア(クリスマス)ノビリティミーティア
(ホワイトイルミネーション)
2x2、2.3(光)期間限定
job1.pngジスレーヌ(バレンタイン)フレッサーシュヴェールト
(ゴールデンブレード)
2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い
2×2、1.25(闇)
期間限定
光闇複合
job2.pngイシルナルシル
(ラウレリン)
単体、1.13*3(光)、スタン
job2.pngチカ(クリスマス)金蘭
(流星)
全体、1.67(光)、麻痺期間限定
job3.pngミリアム神弓グリムゲルデ
(グラズヘイムの雨)
全体、物防アップ
横列、1.9(光)
job3.png[精霊]リリアナリボーンズホーク
(ミュルクヴィズの矢)
単体、2.99(光)、必中
job4.pngミュセルミカエルランス
(天啓の豪槍)
縦列、1.57*2(光)
job4.pngミュセル(クリスマス)ランスオブセラフィム
(アンゲロススラスト)
全体、1.1*2(光)、物防ダウン期間限定
job5.pngハーモニクス神斧シュベルトライテ
(ゲッテルデンメルング)
全体、0.6*3(光)、麻痺
job5.pngルルシエピュアクントゥム
(イエローインパクト)
単体、3.1?(光)
全体、物攻アップ
job5.pngミュリア(クリスマス)アクスオブセラフィム
(アンゲロスラッシュ)
全体、0.95*2(光)
job6.pngカリスメイスオブアンヘル
(スラッシュビート)
2x2、魔攻x0.54*4(光)前衛スキル
job8.png[極光]アウロラノイエツァオバー
(ポラールリヒト)
全体、1.53(光)
job8.pngアストリッド(正月)クラウドテイル改二号
(ナハトフルーク)
全体、0.47*4(光)、麻痺期間限定
job8.pngアキラ(制服)マギアル・ルヴィ
(トゥインクル・ノヴァ)
【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】期間限定

☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngモニクルーラソード
((モニク流)セイクリッドキャリバー)
縦列、0.86(光)、スタン
job1.pngアレクシアノビリティブレード
(セインティア)
単体、1.02*3(光)
job1.pngジスレーヌグルートンエペ
(シャイニングダクネス)
縦列、1.48(光)、麻痺
横列、1.28(闇)、スタン
光闇複合
job1.pngニナ(クリスマス)イノセントブレイド
(ベルエポック)
横列、1.8(光)期間限定
job2.pngナナセ百花繚乱
(月英乱舞)
単体、1.1*3(光)、魔防ダウン
job2.pngトウカ十握剣
(燕還し)
単体、2.91(光)、麻痺
job2.pngリン(正月)味狭藍
(凛乎)
【2x2、0.95*2(光)、麻痺】期間限定
job3.pngリリアナテレグノーシス(EP3)
(千郷の光矢)
マルチ2体、1.9(光)、必中
job3.pngロマナ(花嫁)ドリーミンメイデン
(クピドアロー)
単体、2.4(光)、物理防御ダウン期間限定
job4.pngビアンカ天槍メタトロン
(審理の光槍)
縦列、1.2(光)
job4.pngプリシラヴェイグヴァイス
(トゥアエレ・ボールト)
縦列、2.0(光)、麻痺
job5.pngユーリアブラックエンペラー
(アースインパクト)
全体、0.8(光)
job6.pngロッティスティグマ
(ソウルリリース)
攻撃 特殊範囲、魔攻x0.92(光)、遠距離、必中、魅了
回復 単体、魔攻x1.4
job7.pngパルヴィ神双剣フレイヤ
(フォールクヴァング)
単体、2.17(光)
全体、魔防アップ
job8.pngアウロラヴィッセンツァオバー(EP3)
(ノルトリヒト)
全体、1.5(光)、麻痺
job8.pngクラーラ魔杖レヴィアタン
(ステラ・ミラ)
全体、1.45(光)
job8.pngアキラマギカル・ルーン
(トゥインクル・スター)
2x2、1.55?(光)、魅了
★2job3.pngロマナスウィートローゼス(EP3)
(スティールハート)
縦列、1.3(光)、 稀に魅了
★1job1.pngヴィヴィアーヌラックプラック(EP3)
(ラックスラッシュ)
単体、2.37(光)

シャッフルの薦め【闇】属性

今回のアクセサリ「冥獣の指輪」は闇属性攻撃強化の能力が付いています。闇属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは闇属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に闇属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 闇属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(11名)
      職業社員
      job1.pngエルザ・ノウェムエルザロゼ・ドルイユロゼ
      job2.pngシオン・セトシオン
      job4.pngノイツ・クァルツノイツ
      job5.pngシビル・ツヴァイクシビルヴェルグ・ヴューゼヴェルグ
      job6.pngイーヴァ・スレイドイーヴァヴィ・ヴェリオルヴィ
      job7.pngサイミ・ヴァイノラサイミカミユ・プラムレイカミユ
      job8.pngシュトリー・バッシュシュトリー
    • 限定☆5社員(10名)
      職業社員
      job2.pngイト・ヨヒトヨ(パジャマ)イト(パジャマ)レヴィ・イェザン(ハロウィン)レヴィ(ハロ)
      job5.pngシビル・ツヴァイク(漆黒騎士)【漆黒騎士】シビルシビル・ツヴァイク(ハロウィン)シビル(ハロ)ナハノ・プラテナ(パジャマ)ナハノ(パジャマ)
      job6.pngイーヴァ・スレイド(クリスマス)イーヴァ(X'mas)
      job7.pngアルモニカ・レフラ(ハロウィン)アルモニカ(ハロ)サイミ・ヴァイノラ(ハロウィン)サイミ(ハロ)
      job8.pngルツィエル・フュエル[EX]【魔王】ルツィエルサーガ・ノルドグレン(パジャマ)サーガ(パジャマ)
  • 考察
    魔法職の恒常キャラはシュトリーのみであるが、クレリックのイーヴァやヴィは闇属性攻撃強化の恩恵を得られるので選択肢としてアリである。現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定&EXキャラも含めると8人。しかし恒常キャラは11人と他属性と比較して最多なので、フル覚醒し易いので是非とも強化しておきたい指輪です。
    職の分布を確認すると剣2人、侍3、槍1人、斧5人、聖3人、暗4人、魔2人と斧が多めであるが、他の属性には挙がらない聖が3人リストアップされているのが特徴。全体として前衛が多い。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。エルザ、ロゼ、シオン、イト(パジャマ)、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、アルモニカ(ハロウィン)弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全キャラ対象全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。エルザ、ロゼ、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、【魔王】ルツィエル、サーガ(パジャマ)魔王ルッチとシュトリーは利便性の高い先制全体攻撃があるので普段使いとしても便利である。【漆黒騎士】シビルとアルモニカ(ハロウィン)が属性被っているので悩みどころである。
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。シオン、イト(パジャマ)、イーヴァ、ヴィ、イーヴァ(クリスマス)、アルモニカ(ハロウィン)対象のクレリックが3人も居るので、こちらも検討に値する…選択肢が多いというのは実に悩ましい。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。エルザ、ロゼ、シオン、イト(パジャマ)、ノイツ、シビル、ヴェルグ、【漆黒騎士】シビル、シビル(ハロウィン)、ナハノ(パジャマ)、サイミ、カミユ、アルモニカ(ハロウィン)異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは冥獣の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job5.png[漆黒騎士]シビル・ツヴァイク
シビル・ツヴァイク(漆黒騎士)
解説先制の全体攻撃UPバフがあるので部隊全体の火力の底上げが出来、マルチ3体で、そこそこの火力を誇る。ダメージ量に合わせて自己回復するので冥獣の指輪を装備すれば、毎ラウンド全回復出来るでしょう。またEX特性で時折味方全体も凄まじい回復を行ってくれる。上階層での耐久レースには欠かせない人材。通常のシビルやハロウィンシビルも自己回復が行えるので、しっかり育成していればEXver程ではないが役に立つでしょう。ミラーカも自己回復出来る闇属性スキル持ちの社員でマルチ3+単体、防御downと異世界で強めの社員なのでEXシビルが居ない場合、代打として使うのも良いだろう。
おススメ度ステ振り不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階に行くと攻撃が当たらなくなる場合、ロキアと組んでクリティカル狙いかDEX輝章を盛るといった対策を取ると良いでしょう。
☆☆☆☆☆
作戦:素早い攻撃をとめろ!
job7.pngアルモニカ・レフラ(ハロウィン)
アルモニカ・レフラ(ハロウィン)
解説単体の倍率を手数で稼ぐタイプ。一時期は最強の一角として活躍していたが暗の職特性解放や新規EX等の登場で評価が以前より落ちてはいるが後方の単体火力としては高い。魔法防御の高いタイプの魔物で後方火力が必要な時に部隊に採用しましょう。
おススメ度ステ振り物魔防どちらも不足しているので重点的に防御面の強化が必要です。手数は多いが単体なので弱体化より属性や鼓舞での強化が望ましい。
☆☆☆☆
作戦:防御の高い所を狙え!
job8.pngシュトリー・バッシュ
シュトリー・バッシュ
解説恒常社員なので覚醒もし易い点が魅力である。EP1とEP3どちらも闇属性・先制攻撃の魔法士。EP1は単体、EP3は全体。戦況に合わせて使い分けると良いだろう。またEP3の場合、時間旅行の効果があるので生存能力が高い。とはいえ魔法士なので油断してはならない。異世界でも活躍するがイベントの難敵クエスト等でも引っ張りだこなので彼女用に1つ作っていて損はない。最悪彼女を異世界で使用しない時でも魔攻型に指輪を仕上げていれば聖に回せば無駄にならない。
おススメ度ステ振り物防が不足しているので基準の1435になるよう調整するように。残りのポイントで魔攻の強化に集中すると良い。輝章も属性や鼓舞で良いだろう。
☆☆☆☆
作戦:HPの低い所を狙え!
job5.pngヴェルグ・ヴューゼ
ヴェルグ・ヴューゼ
解説横列でそこそこの火力を持つ。恒常社員なので覚醒もし易い点が魅力である。レヴィ(ハロウィン)やシオンがスキル倍率、攻撃範囲が似通っているので、好みで使用する社員を選んで良いだろう。強いて言うならばEP2があるシオンとヴェルグの方が輝章穴が多い分、伸び代があるだろう。
おススメ度ステ振り魔防が不足する斧職は、魔防の強化が必要。余ったポイントで物攻中心に振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形も良い。命中に難を感じるのであればDEX輝章に付け替える事を検討しよう。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:HPの低い所を狙え!
job1.pngロゼ・ドルイユ
ロゼ・ドルイユ
解説恒常社員なので覚醒もし易い点が魅力である。マルチ3体のスキル倍率では全職TOPを誇るので火力は高め。自身に防御バフを掛けるので防御downのデバフ攻撃を仕掛ける魔物に対して有効。ただし自傷ダメージがあるので長期戦の場合、聖などの回復手段を用意しなければならない。必中持ちなので部隊の盾になる。
おススメ度ステ振り防御は基準を確保している。なので物理攻撃を重点的に振れば良い。輝章も属性や鼓舞等での強化が良い。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:防御の低い所を狙え!
job6.pngイーヴァ・スレイド(クリスマス)
イーヴァ・スレイド(クリスマス)
解説マルチ3体の攻撃範囲で味方全体回復には状態異常回復もある。聖なしでは厳しい状況で火力を一定に維持しつつテコ入れしたい時に便利でしょう。競合相手にはヴィとイーヴァのノーマルverがいる。ただしノーマルのイーヴァのスキルには状態異常回復がないので注意。
おススメ度ステ振り防御面は基準を確保している。PIEやVITを強化して耐久面を上げるか、部隊の火力向上の為に弱体化の輝章を活用する等が考えられる。シャッフルでPIEを取った場合は聖専用で運用する事になる。
☆☆☆
作戦:HPの高い所を狙え!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば爆裂魔法士様(もしくはハウスキーパーのピアさん)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
     

【闇属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は闇です。この一覧はあくまで闇属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngエルザフェンリスノウェム
(アインツェルカンプ)
2x2、1.68*2(闇)、暗闇
ヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.pngロゼ聖剣エロイカ
(カノン)
【マルチ3体、4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP10%分のダメージを負う。】
job2.pngシオン霊刀「魂喰」
(魂喰)
横列、3.15(闇)、呪い
job2.pngイト(パジャマ)星一夜
(夜一夜流「夜凪」)
全体、2.2(闇)、先制、睡眠期間限定
job2.pngレヴィ(ハロウィン)究竟
(邪修門)
【マルチタゲ3体、1ダメージ*2、呪い、防御ダウン】【マルチタゲ3体、3.0(闇)】期間限定
job4.pngノイツ双竜クァルツヴァイ
(ドラッヘン・ツォルン)
Buff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)、必中】【マルチ3体、1.38(闇)、必中
job5.pngシビルアトロポスの魔鎌
(天技プララヤ
(2回行動)攻撃【単体、4.84(闇)】+回復【自分、魔攻x3】回復対象は本人のみ)
job5.pngヴェルグデスサイズ
(カタストロフィ)
横列、3.0(闇)
job5.pngミラーカブルートザルク
(ロートリトゥアール)
【マルチ3体、1.9(闇)、防御down】【単体、2.4(闇)、HP吸収】※回復量不明。ダメージ量の割合?期間限定(紀行)
job5.png【漆黒騎士】シビル真魔鎌アトロポス
(天技タマス)
先制、味方全体(確率)、攻撃力15%アップバフ】【マルチ3体、3.3 3.7(闇)】総与ダメの30 34%分自身を回復期間限定(EX)
job5.pngシビル(ハロウィ-ン)ハロウィーンの魔鎌
(リープカーニバル)
攻撃【全体、2.05(闇)】、回復【自身、与ダメージx0.3】期間限定
job5.pngナハノ(パジャマ)ジュエルナイト
(ビッグスプラッシュ)
【全体、1ダメージ、スタン】【全体、1.95(闇)、睡眠、物理防御ダウン】期間限定
job6.pngイーヴァエルスの闇十字
(聖遺詩)
(2回行動)攻撃【全体、魔攻x1.4(闇)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.68】
job6.pngヴィノスフェラトゥゼンゼ
(ナハトムズィーク)
攻撃【単体、魔攻x2.8?(闇)、遠距離、必中、絶命】+回復【全体、魔攻x0.65】
job6.pngイーヴァ(クリスマス)エルスの聖音
(ノエル)
(2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00、必中】+回復【全体、魔攻x0.70】期間限定
job7.pngサイミデュオン・ヘリオス
(アイオンの一撃)
遠距離、単体、3.16(闇)、毒or麻痺
ヴァイノリアス(EP3)
(魔眼オージュ)
【遠距離、マルチ4体、1ダメージ固定、毒orスタン】【遠距離、マルチ4体、1.78(闇)】バトル開始から1ラウンドの間、専用スキルの状態異常発動率が上昇する
job7.pngカミユグリムリーパー
(ジェノサイド)
【単体、3.05(闇)、呪い、絶命】絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる
job7.pngアルモニカ(ハロウィン)音叉剣ゲーチス
(チェルノボグ)
【全体、1ダメージ固定、魅了】【単体、2.0(闇)、スタン、遠距離】*3期間限定
job7.pngサイミ(ハロウィン)マーブリ・ガータ
(嘆きのエクスロス)
【マルチタゲ4体、1 ダメージ、遠距離、魅了、毒】【単体、3.2(闇)、遠距離】期間限定
job8.pngシュトリー闇花の杖
(アニマ)
単体、5.3(闇)、先制
闇杖フィオレスクーロ(EP3)
(スヴァルトアールヴ)
【全体、2.5(闇)、先制、時間旅行】【代償:自身、残HP1割ダメージ】※代償は敵が生き残ってる場合に発生し、敵全滅時には代償は発生しない。
job8.png[魔王]ルツィエルヘルガノン
(ハ・デス)
(2回行動)【全体、2.1(闇)、先制】+【単体、3.0(闇)、後攻】期間限定(EX)
job8.pngサーガ(パジャマ)クロノタクト
(ナイトフライト)
【自身、時間旅行】【マルチ4体、2.7(闇)、睡眠】【自身、睡眠(100%)】期間限定

☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.png[魔装]モニクオルタナティブルーラ
(ダークネスキャリバー)
マルチ4体、2.27(闇)、必中
job1.pngジスレーヌ(バレンタイン)フレッサーシュヴェールト
(ゴールデンブレード)
2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い
2×2、1.25(闇)
期間限定
光闇複合
job1.pngセン(ハロウィン)黄泉七条
(羅刹囃子)
【横列、1.2*2(闇)、暗闇、先制期間限定
job2.pngレイ霊刀「折神弐式」(EP3)
(神妙剣)
マルチタゲ2体、2.69(闇)
job2.pngルイ黒刀
(黒斬閃)
単体、3.28(闇)、物防ダウン
job2.pngヤミ暁闇
(闇薙)
横列、2.17(闇)、毒
job4.png二コラ咎縫い
(罪詠み)
2x2、1.96(闇)、呪い
job4.pngアシュテナ魔槍バアル
(センテンスト)
【横列、2.17(闇)】【全体、1ダメージ固定、毒】
job4.pngヴィオレッタアズライルMK-00(EP3)
(バーストレイジ2K)
【全体、 1.05*2(闇)、先制、物防ダウン】
job4.pngビアンカ(パジャマ)スターゲイザー
(リネンドリーム)
2×2、1.15*2(闇)、睡眠期間限定
job5.pngオティーリエ静かなる黒晶斧
(メギド)
縦列、1.86(闇)、呪い
シャイニングブラック(EP3)
(ハル・メギド)
マルチ3体 、2.4(闇)、遠距離、呪い
job5.pngメルノア星斧カストール
(ゲミニズライトハンド)
横列、1.92(闇)
job5.pngメルノア(ハロウィン)星斧ポイエ
(ゲミニズライトアイ)
単体、1.8*2(闇)、魅了期間限定
job7.pngウィズウィズの魔力
(ボトムレス・スワンプ【後衛】、C・クリスタルプリズン【前衛】)
ボトムレス・スワンプ【2x2、1.28(闇)、麻痺】C・クリスタルプリズン【2x2、0.89(闇)、麻痺】【2x2、0.89(闇)、攻撃ダウン】期間限定
job8.pngアンナリーナ聖杖アストロン(EP3)
(アストロロギア)
マルチ4体、1.78(闇)
job8.pngマリアメフィストフェレス
(冥王砲)
全体、1.43(闇)、呪い
job8.pngヴェロニカ魔人形シベール
(アリスプログラム)
マルチ3体、2.09(闇)、呪い
job8.pngユイ妖杖「藻女」
(妖狐三連舞)
横列、1.84(闇)、呪い
job8.pngベリト法杖サンクション
(ヴァルプルギスナハト)
マルチ3体、1.16*2(闇)
job8.pngベアトリスベアトリスの本
(マナドレイン【前衛】転移魔法【後衛】)
マナドレイン【単体、2.8(闇)】Buff【自分、魔攻アップ】転移魔法Buff【自分、魔攻アップ】【全体、1.44(闇)、攻撃ダウン】期間限定
job8.pngヴェロニカ(バレンタイン)魔人形シベールII
(アリスプログラム#2)
【全体、1.7(闇)】【単体、1ダメージ、呪い付与】】期間限定

☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngジスレーヌグルートンエペ
(シャイニングダクネス)
縦列、1.48(光)、麻痺
横列、1.28(闇)、スタン
光闇複合
job1.pngヴィヴィアーヌ(ハロウィン)ラックメーカー
(バンテージアタック)
2x2、1.7(闇)、麻痺
job2.pngキョウカ鏡花水月
(魔刃)
縦列、1.5(闇)、呪い
job2.pngハルカ残光(EP3)
(瞬影刃)
単体、3.5(闇)
job3.pngアセリア夜鳴弓
(閻閃撃)
縦列、1.05(闇)、麻痺
job3.pngメイア那須冥王弓
(那須流奥義 冥亜)
単体、2.3?(闇)、呪い
job4.pngルーナリベリオン
(旋鋭邪衛)
2x2、0.55*2(闇)
リベリオンⅡ(EP3)
(蒼神鉾衝)
単体、2.2(闇)
job5.pngアンナ漆黒斧レイデマイズ(EP3)
(スターレスナイト)
横列、1.75(闇)、火傷
job7.pngシグネ黒死双剣
(デスペラード)
2x2、1.18(闇)
job7.pngオイリ(ハロウィン)ダークマターダガー
(イービルアイ)
単体、2.2(闇)、呪い期間限定
job8.pngイェリン魔杖デモンペイン
(デモンスクリーム)
単体、1.7(闇)、呪い
job8.pngシーヴルーマンズカード
(ザ・デビル)
マルチ3体、1.57(闇)
job8.pngアリシアデーモンクライシス(EP3)
(デスハザード)
全体、1.6(闇)
job8.pngロニヤ(パジャマ)ルーマンズカード
(ナイロンカーテン)
単体、1.65*2(闇)、睡眠、物防ダウン期間限定
★2job1.pngソフィサンズオブキャリバー
(ドラゴンファング)
単体、0.9*2(闇)
job8.pngヒルダワーグナーロッドII(EP3)
(クーペピエージェ)
単体、2.53(闇)
★1job7.pngオイリダークフェイトダガー
(ダークアサルト)
単体、0.9*2(闇)、毒
ダークソウルダガー(EP3)
(バロールアイ)
単体、2.2(闇)

シャッフルの薦め【火】属性

今回のアクセサリ「紅竜の指輪」は火属性攻撃強化の能力が付いています。火属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは火属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に火属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 火属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(10名)
      職業社員
      job1.pngリド・クロムウェルリドシャノン・ノークスシャノン
      job2.pngヴァージニアヴァージニア
      job4.pngイェン・シイェン
      job5.pngジークリット・エンデジークリットエイル・ボーフォートエイルクィン・リーンベルクィン
      job7.pngアルモニカ・レフラアルモニカリーリア・ミーリアリーリア
      job8.pngベランジェール・バレベランジェール
    • 限定☆5社員(15名)
      職業社員
      job1.pngモニク・ワロキエ(花嫁)モニク(花嫁)ローズ・ル・ヴァリエ(花嫁)ローズ(花嫁)赤血球赤血球
      job3.pngヒナノ・ナス(花嫁)ヒナノ(花嫁)
      job4.pngオデット・ブランジェオデットシンツィア・ギリア(クリスマス)シンツィア(X'mas)イェン・シ(正月)イェン(正月)
      job5.pngジークリット・エンデ(竜公)ジークリット(竜公)クウェス・イクウェル(正月)クウェス(正月)
      job7.pngロキア・ローゲル(バレンタイン)ロキア(バレ)メイジー・ルージェ(バレンタイン)メイジー(バレ)
      job8.pngルツィエル・フュエル(花嫁)ルツィエル(花嫁)ルツィエル・フュエル(正月)ルツィエル(正月)めぐみんめぐみんエミリアエミリア
  • 考察
    現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定キャラも含めると25人もいる。そのうち半数近くが恒常キャラである。
    職の分布を確認すると剣×5、侍×1、弓×1、槍×4、斧×5、暗×4、魔×5と剣、斧と前衛と魔が多め。
    魔法職は限定ガチャ3名と恒常はべランジェールのみ。魔法型にするメリットは現状ルツィエル(正月)くらいである。他魔法士のメンツはスキル倍率等がイマイチである。逆に物理型であるなら恒常★5では万能なヴァージニアや通常周回やイベ強敵相手に先制持ちのアルモニカが居るのでおススメ。また、かんぱに最強の火力を持つEXジークリットも居るので物理型が鉄板と言えよう。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。火属性は弓職は限定ガチャのヒナノ(花嫁)のみなので、切り捨てて、この型を選択するのはアリ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。リド、赤血球、モニク(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、イェン(正月)、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、アルモニカ、リーリア弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全職全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。リド、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、メイジー(バレンタイン)、ロキア(バレンタイン)、ベランジェール、ルツィエル(花嫁)、ルツィエル(正月)、めぐみん、エミリア
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。赤血球、モニク(花嫁)、ヴァージニア、ヒナノ(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、イェン(正月)、アルモニカ、リーリア
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。リド、赤血球、モニク(花嫁)、ヴァージニア、ヒナノ(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、イェン(正月)、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、アルモニカ、リーリア、ロキア(バレンタイン)、メイジー(バレンタイン)異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは紅竜の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job5.png[竜公]ジークリット・エンデ
ジークリット・エンデ(竜公)
解説火属性でダントツの火力を誇る社員。全社員の中でもTOPの攻撃力を誇る。あらゆる場面で活躍する事間違いないでしょう。攻撃範囲も臨機応変なタイプなので異世界では特に有効でしょう。彼女が会社に在籍してるのであれば迷わず指輪は彼女専用に作る事を薦めます。
おススメ度ステ振り不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階に行くと攻撃が当たらなくなる場合、ロキアと組んでクリティカル狙いかDEX輝章を盛るといった対策を取ると良いでしょう。
☆☆☆☆☆
作戦:本体を狙え!
job1.pngモニク・ワロキエ(花嫁)
モニク・ワロキエ(花嫁)
解説純粋なアタッカー。デバフ等はないが高倍率かつマルチ3+単体と異世界で効果的なスキルを保有している。火属性のアタッカーとしては竜公ジークに次ぐ強者で、全体を見回してもTOPクラス。
おススメ度ステ振り物魔防は満たしているので攻撃面の強化に集中すると良い。輝章も同様の考えで良い。
☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job2.pngヴァージニア・スライ
ヴァージニア
解説マルチ2体で物攻・物防downと異世界に有効なデバフと攻撃範囲かつ高倍率。更に味方全体に物防&物攻UPのバフまで盛られている。そして恒常社員なので入手難度も緩く覚醒も進めやすいのも含め、非常に評価が高い社員である。バフ・デバフいずれも物理関連なので魔法職以外と組むと良い。
おススメ度ステ振り防御が不足する侍職は、物・魔防両方面の強化が必要。ステ振りは主にそちらに費やす事となる。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形も良い。侍はクリティカルの恩恵が高いので場合によってはDEXの輝章も検討するべき。
☆☆☆☆
新米社長さん向け
作戦
job5.pngジークリット・エンデ
ジークリット・エンデ
解説初期組最高の火力を誇っていたノーマルジークリットも時代の流れで後退した面は否めないが、水竜に対して単体火力としては高い。またノーマルジークリットに合わせて指輪を調整してれば竜公EXverを入手した時、スムーズに指輪を引き継げる、(ステータス面では竜公と似通ってる為)恒常社員なので入手難度も低いので火力職が不足している新参社長さん向けである。
おススメ度ステ振り不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。命中に難を感じる場合はDEX輝章の採用も検討しましょう。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:本体を狙え!
job4.pngシンツィア・ギリア(クリスマス)
シンツィア・ギリア(クリスマス)
解説マルチ2体で全体物攻&物防UPバフとヴァージニアと被る要素が多い。大きな違いはデバフはない代わりに必中があり、槍として高いHP補正が強み。スキル倍率自体は高めだが槍なので火力不足なのは否めない。用途としては味方バフの出来る肉盾である。
おススメ度ステ振り防御面は十分であるが火力不足を無理に埋めるより弱体系の輝章を付けたり、VIT強化等して肉盾を極めるのが良いかもしれない。
☆☆☆
作戦:防御の高い所を狙え!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば爆裂魔法士様(もしくはハウスキーパーのピアさん)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
     

【火属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は火です。この一覧はあくまで水属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngリドディスラプター
(ディストラクティブ)
【全体、200ダメージ固定、スタン】【単体、5.237(火)】
job1.pngシャノンマーヴェリックハート
(ブーステッドアクセル)
Buff【自身、防御UP、確率?%】攻撃【横列、2.4(火)、遠距離】【縦列、2.4(火)、遠距離】
job1.png赤血球O2入り段ボール
(もう甘えてらんないもんね!)
【マルチ3体、3.3(火)】Buff【攻撃前に自身に物攻20%アップ】期間限定
job1.pngモニク(花嫁)ジュノンルーラ
(ブランエトワール)
【マルチ3体、2.76(火)】【単体、4.05(火)】期間限定
job1.pngローズ(花嫁)淑聖剣オルディブーケ
(ハンドレッドエイト)
【マルチ4体、3.2(火)、攻撃down】期間限定
job2.pngヴァージニア宝刀・濡羽
(破邪閃)
buff【全体、物理アップ(物攻アップ+物防アップ)】攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物防ダウン】攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物攻ダウン】
job3.pngヒナノ(花嫁)那須白陽弓
(那須流秘奥義 白光)
【全体、1.85(火)】Buff【味方単体、攻撃+15%UP、確率100%?】期間限定
job4.pngイェン煌槍紅蓮
(百火繚乱・焔)
【横列、2.8?(火)、火傷】【全体、1ダメージ固定、火傷】
job4.pngオデットパ・スル
(ピルエット)
【攻撃【縦列、2.1(火)、必中】追撃【単体、3.2(火)、スタン】Buff【全体、物防UP】期間限定(紀行)
job4.pngシンツィア(クリスマス)神槍ルミナス
(ルミナストリガー)
Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ2体、3.71(火)、必中】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる期間限定
job4.pngイェン(正月)煌槍獄火
(百火繚乱・熾)
【単体、4.6(火)】【全体、1ダメージ固定、火傷】期間限定
job5.pngジークリットアポカリプス
(アオス・ヴルフ)
単体、5.2(火)
job5.pngエイル聖剣アルダ
(アセア・アラニオン)
【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】
job5.pngクィン熱剣ベテルジューズ
(シュペルノヴァ)
【全体、1.825(火)】【1~4体ランダム、480/ターゲット人数、火傷】
job5.pngジークリット(竜公)エスカトロジー
(シュヴァルツ・アイト)
特殊、2.5?(火)*4、火傷、※合計4ヒットを敵の数に応じて分散させる。)期間限定(EX)
job5.pngクウェス(正月)アダマスファング
(ドラゴンラッシュ)
マルチ4体、2.25(火)、スタン、先制期間限定
job7.pngアルモニカ音叉剣リサージュ(EP3)
(ドッペルグリフ)
【全体、1.87(火)、火傷、先制】【遠距離、単体、1ダメージ固定*3、火傷、先制】バトル開始から2ラウンドの間、専用スキルのクリティカル率が上昇する後衛スキル
job7.pngリーリア魔双剣グリプス
(シックザール)
【マルチ3体、1ダメージ固定、火傷、遠距離】【マルチ3体、1.97倍、遠距離】後衛スキル
job7.pngロキア(バレンタイン)アムカミーン
(レゾナンスリリック)
【マルチ3体、1.0(火)、魅了】Buff【全体、防御・回避・クリティカルアップ】期間限定・後衛スキル
job7.pngメイジー(バレンタイン)ブルームコルプ
(アプフェルブルーム)
【全体、1.8(火)】【単体、1ダメージ、麻痺、絶命】期間限定
job8.pngベランジェール魔剣オズ
(ズィーオ)
2回行動)【全体、1.9(風)、先制、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】
job8.pngルツィエル(花嫁)プロヴィデンス・トロワ
(ユーノー・レギーナ)
【マルチ4体、2.5(火)】【単体、1ダメージ、火傷】期間限定
job8.pngルツィエル(正月)di-ヘルガノン
(シェ・オ・ル)
【マルチ4体、1.8(火)、スタン】【単体、3.2(火)】期間限定
job8.pngめぐみんめぐみんの杖
(最高最強最大の爆裂魔法)
全体、1.86(火)、火傷期間限定
job8.pngエミリア精霊術の氷
(ヒューマ【前衛】、お願いパック【後衛】)
ヒューマ【マルチ3体、1.11*2(火)】Buff【自分、防御アップ】お願いパック【全体、0.996*2(火)、麻痺】Buff【自分、防御アップ】期間限定

☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngノエミ炎剣ヴォルテクス
(フレアドライブ)
縦列、1.57*2(火)、物攻ダウン
job1.pngアニエスアグニ
(プロミネンスフレア)
【2x2、2.2(火)】
job1.pngチナツ朔弥の導剣
(紅華)
攻撃【縦列、1.53*2(火)】回復【単体、魔攻x0.76】
job1.pngヴィクトワールソードオブエゲリア
(ルビーブレイズ)
【横列、1.75(火)、火傷】【単体、1.94(火)、火傷】
job1.pngエルミーヌ(バレンタイン)エクスブリンガーZ
(ブレイブハリケーン・極)
【2x2、1.3*2(火)】Buff【味方ランダム、物攻UP】期間限定
job2.pngレッカ(ハロウィン)熊代「緋焔」
(九条流「緋文字」)
横列、2.3(火)、物防ダウン期間限定
job3.pngダリナウェイニングムーン
(紅魔弾)
横列、1.96(火)
job4.pngヴィオレッタ暴槍アズライル
(バーストレイジ)
2x2、0.9*3(火)
job4.pngレンディアボロス
(マキシマムブースト)
全体、1.07*2(火)、物攻or魔攻ダウン
job4.pngロッサナ(花嫁)アイルランナー
(サムシングブルー)
【マルチ4体、0.75(火)、物攻ダウン】【マルチ4体、0.75(火)、魔攻ダウン】【マルチ4体、0.75(火)、スタン】【マルチ4体、0.75(火)、魅了】期間限定
job5.pngミュリアラファエルアクス
(熾天の罰斧)
2x2、1.2*2(火)
job7.pngアウリルインラス
(ルインリス)
単体、2.1*2(火)
job7.pngユスティーナルベウス(EP3)
(ツフリュート)
【マルチ3体、 2.1(火)】Buff【全体、回避UP、発動率?%】
job8.pngピアブージーバゲット
(エデュカシオンフラム)
単体、1.35*3(火)、魔防ダウン

☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngリーズ(温泉)隼鷹
(紅葉)
2x2、1.8(火)期間限定
job1.pngアンジェリクネフィリムβ(EP3)
(ハイスヴァルム)
先制、1.1(火)、2x2】【先制、1.1(火)、2x2】
job2.pngレッカ熊代「烈火」
(筆疾り)
単体、3.05(火)、暗闇
job2.pngアオイ卍弐式(EP3)
(火焔来迎)
2×2、1.67?(火)
job2.png[四門]アオイ卍改
(一の門「朱雀」)
単体、1.68*2(火)
job2.pngアオイ(正月)卍参式
(紅蓮羅眼)
2×2、1.8(火)期間限定
job4.pngオン跳梁跋扈
(羅刹独吟)
2x2、1.28(火)、スタン
job5.pngアンナ焔黒斧フォボス
(バニシングダイン)
単体、1.1*3(火)
job5.pngアイシャ亜門利鋼刀
(天塊地焙)
単体、1.58*2(火)
job5.pngインガ炎鎚エルディル
(イグニスタンプ)
2x2、1.28(火)
job7.pngミカゲからくり猫ニャスケ
(ニャスケ乱舞)
横列、0.88*2(火)
job7.pngエルミサイファー(EP3)
(ブレイジングスレッド)
マルチ3体、0.9*2(火)、スタン、遠距離
job8.pngマルグレットサーペントクルーク
(カオスフレア)
全体、0.73*2(火)
job8.pngアクセリナアルス・ノウァ
(ディテクトダズル)
単体、3.0(火)、魔防ダウン
★2job2.pngアオイ卍弐式(EP3)
(火焔来迎)
2×2、1.67?(火)
job4.pngロミーナバーストジャベリン
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job7.pngプルムデュエルブレイカー(EP3)
(チェイススパーク)
横一列、1.75(火)
job8.pngティルダアンフィニフェスタ
(フレアストーム)
全体、0.7(火)
アンフィニレーヴ(EP3)
(ソレイユフラム)
横列、1.8(火)
★1job1.pngヴィヴィアーヌ)ラックソード
(フレイムエッジ)
単体、0.9*2(火)
job4.pngエッダグングニル・レプリカ
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job4.pngフラヴィアエンジェリックスピア
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job4.pngクラウディアブレイブクロス
(紅蓮槍)
縦列、0.7*3(火)
job5.pngロミルダパワーコード(EP3)
(ロックン・ロール)
単体、?(火)
job8.pngスヴェアウィッチブルーム
(フレアストーム)
全体、0.7(火)

シャッフルの薦め【水】属性

今回のアクセサリ「氷竜の指輪」は水属性攻撃強化の能力が付いています。水属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは水属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に水属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 水属性スキル保持☆5キャラ一覧
  • 恒常★5社員(3名)
    職業社員
    job2.pngヒサメ・シャカドウヒサメ
    job3.pngセツナ・フワセツナ
    job4.pngエルミナ・ロムベルクエルミナ
  • 限定☆5社員(21名)
    職業社員
    job1.pngローズ・ル・ヴァリエ(水着)ローズ(水着)リド・クロムウェル(水着)リド(水着)シャルロット・デオン(水着)シャルロット(水着)ロゼ・ドルイユ(水着)ロゼ(水着)
    job2.pngミコト・キサラギ(水着)ミコト(水着)イト・ヨヒトヨ(水着)イト(水着)
    job3.pngユディタ・イーハ(水着)ユディタ(水着)エリエ・レルエリエ(水着)カナハ・ヴィノクロフカナハ(水着)ヒナノ・ナス(水着)ヒナノ(水着)
    job4.pngエルミナ・ロムベルク(水着)エルミナ(水着)
    job5.pngジークリット・エンデ(水着)ジークリット(水着)クウェス・イクウェル(水着)クウェス(水着)クィン・リーンベル(水着)クィン(水着)レムレム
    job7.pngカミユ(死神)[死神]カミユリラリラリーリア・ミーリア(水着)リーリア(水着)
    job8.pngアン=マリー・エク(魔導)[魔導]アン=マリーイスレ・イドラドイスレルツィエル・フュエル(水着)ルツィエル(水着)
  • 考察
    現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定キャラも含めると22人もいる。しかし恒常キャラはヒサメ、エルミナ、セツナの3人のみ。ガチャをしていない場合、選択肢が非常に少ない属性である。
    職の分布を確認すると剣×4、侍×3、弓×5、槍×2、斧×4、暗×3、魔×3と前衛・後衛がバランスよく存在する。
    魔法職は限定ガチャ1名ルツィエル(水着)とイスレと[魔導]アン=マリー。[死神]カミユと[魔導]アン=マリー共に強キャラなので物理型と魔法型両方作成したいところだ。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。水属性は弓職が多いのが悩みどころ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。ローズ(水着)、リド(水着)、シャルロット(水着)、ロゼ(水着)、ヒサメ、ミコト(水着)、イト(水着)、エルミナ、ジークリット(水着)、クウェス(水着)、クィン(水着)、レム、リラ弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全職
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。ローズ(水着)、リド(水着)、シャルロット(水着)、ロゼ(水着)、ジークリット(水着)、クウェス(水着)、クィン(水着)、レム、リラ、イスレ、ルツィエル(水着)※ただし、剣士は自力で魔防上限に到達出来る上、対象のキャラが少ない為、この型はメリットが少ない。ただし、水着ジークや水着クェスやレム専用の指輪とするなら、ありである。
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。ヒサメ、ミコト(水着)、イト(水着)、セツナ、ユディタ(水着)、エリエ(水着)、カナハ(水着)、ヒナノ(水着)、エルミナ※恒常キャラに着目すると、物魔防型にする上でINT型のキャラは不在で、PIE一択となる。キャラ数に於いてもPIEの方が恩恵を得られるキャラが多い。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。ローズ(水着)、リド(水着)、ヒサメ、ミコト(水着)、イト(水着)、セツナ、ユディタ(水着)、エリエ(水着)、カナハ(水着)、ヒナノ(水着)、エルミナ、ジークリット(水着)、クウェス(水着)、レム、リラ異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは氷竜の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job8.png【魔導】アン=マリー・エク
アン=マリー・エク(魔導)
解説EX特性のクリティカルUP(自身のみ)&被ダメージ減少(部隊全員)が強力な社員。スキルはジークリットの魔法版のようなもの。若干ジークリットより倍率は劣るが後衛では断トツの火力である。上層階に登ると異様に物理防御の堅くなる紅竜に特に刺さる社員だろう。
おススメ度ステ振り物理防御の強化が必要。指輪と他防具含め物防1435に到達するよう調整する。余ったポイントは主に魔攻に振り、クリティカルに振るのはお好みで。
☆☆☆☆☆
作戦
job7.png【死神】カミユ・プラムレイ
カミユ(死神)
解説EX特性の回避&クリティカルUPが強力な社員。前・後衛どちらでも使用可能なスキルなので編成の調整が容易。また防御downのデバフ持ちだが全社員の中でダントツの発生確率80%を誇る。マルチ3+単体でスキル倍率もTOP級。非常に強い。2回行動の攻撃が成功すれば火力面でも竜公ジークリットとも肩を並べるポテンシャルを持っている。彼女が在籍するのであれば迷わず氷竜の指輪を彼女専用に仕上げるのが良いだろう。
おススメ度ステ振り防御面の強化が必要。指輪と他防具含め物・魔防1435に到達するよう調整する。余ったポイントは主に物攻に振り、クリティカルは振るのはお好みで。
☆☆☆☆☆
作戦
job8.pngイスレ
イスレ.png
解説水属性でダントツの火力を誇る社員。魔法士の中でも上位の総合倍率を誇る。また水属性優位である火竜の部位は高層階で魔防が低く、物理が硬くなる上に回避率まで高まる。その為、水属性の魔法士は重要な戦力になります。次点の水属性の魔法士はルツィエル(水着)ですが総合倍率も専用防具(EP2)もあるイスレには劣ります。
おススメ度ステ振り魔防は不要なので物防を重点的に強化。指輪と他防具含め物防1435に到達するよう調整する。余ったポイントは主に魔攻に振り、クリティカルは振るのはお好みで。
☆☆☆☆
作戦:本体を狙え!
job3.pngカナハ水着
カナハ水着.png
解説自前でデバフを撒いてからの攻撃パターンのスキルなので弓の職特性を最大限に活かした攻撃を自己完結出来るのが評価を高めています。AGIの高い弓なので彼女が部隊での攻撃順を先頭に来るよう調整しておけば、敵の物防downによる全体の火力上昇にも寄与するでしょう。撒くデバフが物防downなので戦士や弓職と組むのが良い。スキルもマルチ2体と部位破壊に利便性が高い。特に鳥戦で活躍が期待出来る。エリエ(水着)とヒナノ(水着)は前者が攻撃ダウンで防御寄り、後者が全体物攻UPのバフがありで支援型、スキル倍率と範囲は似通ってるので社長さんのプレイスタイルで判断すると良いだろう。
おススメ度ステ振り防御が不足する弓職は、物・魔防両方面の強化が必要。その為ステ振りは主にそちらに費やす事となる。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形が良い。
☆☆☆
作戦:魔法攻撃をとめろ!
job2.pngヒサメ
Rkanpanibust_012.png
解説元々付属のデバフは異世界で期待値が低いが全体1ダメ×3連発はデバフ輝章を盛ると非常に信頼性の高いデバフ要員になる。単体の倍率も高いので火力面でも貢献出来る。デバフ全体攻撃は単体スキル発動前に行うので防御down系統の輝章を付ければ自身の火力に直結する。しかも恒常社員なので覚醒の難易度も緩い点も魅力である。代替社員としてはリド(水着)。こちらはガチャ限定社員でマルチ3体で全体200固定ダメージの後にメインのスキル発動である。どちらが良いかはお好みだが強力なデバフ要員を求めるならヒサメをお薦めする。
おススメ度ステ振り防御が不足する侍職は、物・魔防両方面の強化が必要。ステ振りは主にそちらに費やす事となる。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形も良いが、ダウン系統の輝章を複数付ける方が活躍が見込めるかもしれない。デバフ強化するとヒサメは、かなり信頼性の高いデバフ要員になり、他社員との差別化が可能だ。侍はクリティカルの恩恵が高いので場合によってはDEXの輝章も検討するべき。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:本体を狙え!
job2.pngミコト水着
ミコト・キサラギ(水着).png
解説2×2という範囲攻撃がネックではあるが物・魔防ダウン両方のデバフが掛けやすいので部隊全体の火力を押し上げてくれる。両防御downのデバフがあるので戦士・魔法士と誰とでも相乗効果を得られるのも強み。火力を最大限にする為、クリティカル要員のロキアと組ませると良い。
おススメ度ステ振り防御が不足する侍職は、物・魔防両方面の強化が必要。ステ振りは主にそちらに費やす事となる。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。不足する火力は輝章で補う形が良い。侍はクリティカルの恩恵が高いので場合によってはDEXの輝章も検討するべき。両防御downのデバフが付いてるので輝章は火力の強化に努めるのが吉。
☆☆☆
作戦:HPの低い所を狙え!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばルツィエル嫁(もしくは☆3狸ケモミン愛)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
     

【水属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は火です。この一覧はあくまで水属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngローズ(水着)沫聖剣オンディーヌ
(オンディネイトテラルム)
全体、2.6?(水)、防御ダウン期間限定
job1.pngリド(水着)ニューディスラプター
(サイバーダイバー)
【全体、200ダメージ固定】【マルチ3体、3.358?(水)、遠距離】期間限定
job1.pngシャルロット(水着)ストラド・ドルフィン
(ツィゴイナーヴァイゼン)
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3(水)、絶命 魅了】1ダメージのみ必中。期間限定
job1.pngロゼ(水着)叛聖剣エロイカΓ
(ジーグ)
【マルチ4体、3.5(水)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP-10%ダメージを請け負う。】期間限定
job2.pngヒサメ六花切
(斬影六花)
【全体、1ダメージ固定、凍結】【全体、1ダメージ固定、麻痺】【全体、1ダメージ固定、スタン】【単体、5.4(水)】
job2.pngミコト(水着)神威改
(如月流秘伝 八塩折)
【2x2、1.6(水)、物防ダウン】【2x2、1.6(水)、魔防ダウン】期間限定
job2.pngイト(水着)夢一夜
(夜一夜流「夢泡沫」)
全体、2.2(水)、スタン、先制期間限定
job3.pngセツナ六花不破弓
(絶対零度)
マルチタゲ4体、1.93(水)、凍結
job3.pngユディタ(水着)神弓カリストー
(ヴェルヴェットムーン)
全体、1.7(水)、魅了期間限定
job3.pngエリエ(水着)神弓シルマリル
(クイヴィエーネン)
【マルチタゲ3体、2.155(水)】【全体、1ダメージ固定、攻撃ダウン】期間限定
job3.pngカナハ(水着)ライエンフォイヤー
(クレーエシュナーベル)
【全体、200ダメージ固定】【全体、0.001(水)、物防ダウン】【マルチタゲ2体、2.7(水)】期間限定
job3.pngヒナノ(水着)那須陽射弓
(那須流秘奥義 曙光)
【全体、物攻アップ(20%)、発動率25%程度】【マルチタゲ3体、2.2(水)】Buffの確率判定は個人ごとに行われる期間限定
job4.pngエルミナ終槍ラグナロク
(フィンブルヴェト)
全体、1.87(水)、魔防ダウン
job4.pngエルミナ(水着)陽槍ラグナロク
(フィンブルサマー)
Buff【全体、物防UP】攻撃【マルチ3体、2.9(水)、必中】期間限定
job5.pngジークリット(水着)アポカリプス・クスィ
(メイルシュトローム)
全体、2.05(水)、魅了期間限定
job5.pngクウェス(水着)竜爪クヴェル
(レヴィアタンアーテム)
全体、1.974(水)、魅了、先制期間限定
job5.pngクィン(水着)冷剣シリウス
(ヴォワ・ラクテ)
【全体、2.0(水)】【1~4体ランダム、480/ターゲット人数、麻痺】Buff【全体、攻撃力アップ】期間限定
job5.pngレム護身用モーニングスター
(鬼化)
【全体、1.78(水)、物攻ダウン】【単体、1.38(水)、スタン】期間限定
job7.png[死神]カミユグリムリーパー・ゼロ
(エクスキュート)
【マルチ3体、 2.4(水)、呪い】【単体、3.6(水)、防御ダウン、絶命】期間限定(EX)
job7.pngリーリア(水着)魔双剣ローレライ
(シェーネフラウ)
【マルチ2体、50ダメージ*4、暗闇】【マルチ2体、2.7(水)、火傷】期間限定
job7.pngリラオーレンヘルディン
(グレイシャルフラウ)
Buff【自分、回避アップ】【全体、200ダメージ】【全体、1.8(水)、凍傷】期間限定
job8.pngイスレ精霊杖エルスノート
(フェアリーレコード)
【マルチ4体、1.95?(水)、麻痺】+【単体、2.9?(水)、スタン】期間限定(紀行)
job8.png[魔導]アン=マリー魔導杖オムニセント
(エクストリーム)
Buff【自身、時間旅行】攻撃【2.3*4(水)】※合計4ヒットを敵の数に応じて分散させる。期間限定(EX)
job8.pngルツィエル(水着)プロヴィデンス・ドゥ
(ティタノマキア)
【全体、2.0(水)】【単体、1.2(水)、魅了】期間限定

☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngモニク(水着)アジュールルーラ
(シャボンキャリバー)
マルチ3体、2.47(水)、防御ダウン期間限定
job1.pngアニエス(水着)ステイシー.L&A
(サーフィン・ミステリオ)
横列、1.43*2(水)期間限定
job1.pngアンジェリク(水着)ネローテテュス
(バカンスイェーガー)
【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】期間限定
job2.pngココ(水着)霊刀「水狐」
(六臂七仏八面九尾の舞)
【自分、回避アップ(1ラウンド)】【2x2、2.07(水)】期間限定
job2.pngアザミノ(水着)酒解子神
(秘剣・白玉椿)
マルチ2体、1.35*2(水)、遠距離、スタン※スタンの確率高め期間限定
job3.pngリディワクシングムーン
(碧魔弾)
横列、1.96(水)
job3.pngミルシュカ(水着)キャッツ★アイ
(ウォーター★ニャンコ)
横列、1.9?(水)、魅了期間限定
job3.pngナルルカ(水着)クントゥリアサン
(ゴッドサニーストーム)
【横列、1.6(水)、スタン】【単体、1.8(水)】期間限定
job4.pngフランチェスカメリクリウス
(マーキュリースラスト)
【横列、2.4(水)】Buff【全体、物防アップ、発動率?%程度】Buffの確率判定は個人ごとに行われるシリアル特典
job5.pngエーリカアクスオブエゲリア
(サファイアクラッシュ)
マルチ3体、1.9(水)、毒
job6.pngカリス(水着)メイスオブアーチン
(スプラッシュビート)
攻撃【マルチ4体、0.54*4(水)、必中】回復【単体、0.47】期間限定
job7.pngイーディ華流扇
(蒼水舞)
横列、1.05?*2(水)、毒
job7.pngアウリ(水着)波剣スウェル
(ブルースライダー)
2x2、1.0*2(水)期間限定
job8.pngコハル朔弥の導杖
(蒼華)
攻撃【2x2、1.75?(水)】回復【単体、0.16】
job8.pngマスト細胞ヒスタミン取扱マニュアル
(ヒスタミン最大出力)
全体、1.5(水)、たまに防御ダウン期間限定

☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngアクア蒼聖剣エクディキス
(ユニティアム)
2x2、0.88*2(水)、魔攻ダウン
job1.pngナデージュスティングレイ
(ヴェノムスティング)
単体、2.46(水)、毒
job1.pngレリア(水着)ストロベリーソード
(ストロベリーキッス)
単体、1.35*2(水)、魅了、物防ダウン期間限定
job2.pngナギ落花流水
(水流舞)
横列、1.0*2(水)
job2.pngアザミノ天甜酒(EP3)
(秘剣・落椿)
マルチ2体、1.2*2(水)、防御ダウン
job2.pngキリカ雪月花
((霧香流)雪月花)
2x2、0.76*2(水)
job3.pngメイツァ虹弓レギンレイヴ
(ビフレストの橋)
全体、1?(水)、魅了
job3.pngロマナ(水着)エターナルメイデン
(ヴェイパーウェイヴ)
2x2、1.4(水)期間限定
job4.pngイヴェッタ青龍蛇翼刀
(蛇王突龍撃)
縦列、1.0(水)、毒
job7.pngロヴィーサ(水着)マーメイドラグーン
(ウォーターサークル)
全体、1.38(水)、魅了期間限定
job8.pngノクゥアノウェムの大魔杖
(奇跡の大魔法)
単体、2.62(水)、物防ダウン
job8.pngヒルダ(水着)ベリリウムタクト
(ペングースマッシュ)
全体、1.65(水)期間限定
★2job2.pngキリノ蜥蜴丸(EP3)
(丹蜥流・水鏡)
単体、2.7(水)
job7.pngアマリアアクアスライサー(EP3)
(エスピオン)
横一列、1.2(水)
job8.pngヒルダワーグナーロッド
(ブリザード)
全体、0.7(水)

シャッフルの薦め【地】属性

今回のアクセサリ「剛獣の指輪」は地属性攻撃強化の能力が付いています。地属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは地属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に地属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 地属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(8名)
      職業社員
      job2.pngイト・ヨヒトヨイトキッカ・スメラギキッカ
      job3.pngマルティナ・マルシュマルティナ
      job4.pngアデリーナ・オルミアデリーナ
      job5.pngエイル・ボーフォートエイル
      job7.pngカタリナ・デ・カルナカタリナメイジー・ルージェメイジー
      job8.pngルゥデ・シ・エルデルゥデ
    • 限定☆5社員(8名)
      職業社員
      job1.pngプルーデンスブルーデンスミル・ド・レイユ(転職)ミル(転職)
      job3.pngリド・クロムウェル(転職)リド(転職)【アルテミス】ユディタ・イーハ[月神]ユディタ
      job4.pngビッキー・ロービッキーダクネスダクネス
      job5.pngマクロファージマクロファージ
      job8.pngアン=マリー・エク(制服)アン=マリー(制服)
  • 考察
    地属性の使い手というのは案外少ない。恒常キャラは8人。限定・衣装キャラが8人。
    職の分布を確認すると剣×2、侍×2、弓×3、槍×3、斧×2、暗×2、魔×2と割と均等に分かれている。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    近接戦闘職が多いほか、今回は弓が居ない為、DEXよりStrの方が需要が高いでしょう。しかし、ルゥデやアン=マリー(制服)、特に後者はスキル倍率も高いマルチ攻撃タイプなので魔法型も視野に入れて良いと思います。
    また特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。水属性は弓職が多いのが悩みどころ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。地属性を活かせる★5キャラに弓が居ないので今回はDEXよりStrの方が需要が高い。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、エイル、マクロファージ、カタリナ、メイジー弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。今回は弓が居ない為、DEXを取る理由としては斧の命中率寄与の部分を重視するかが判断基準になるだろう。全キャラ全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。また、ルゥデとアン=マリー(制服)を所持しているのであれば、この型の恩恵は増す。ルゥデはスキルに回復効果もあるので聖の補助要員になる(ただし単体だが)ので運用次第では化けるかもしれない。また、後者のマリーは高い倍率のマルチスキルで部位&本体が合わせて3つの時には利便性も高い。エイル、マクロファージ、メイジー、ルゥデ、アン=マリー(制服)
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、カタリナ今回は、くっきり半分に分かれている為、自身が使いたいキャラを見極めて、PIEかINTのどちらかにするか考えた方が良いであろう。同じ暗職でもメイジーとカタリナは前者はINTと後者はPIE型と違うので注意しよう。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸をあれば置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。イト、キッカ、アデリーナ、ビッキー、ダクネス、エイル、マクロファージ、カタリナ、メイジー異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
       
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは剛獣の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job3.png[月姫]ユディタ
【アルテミス】ユディタ・イーハ
解説弓師かつ地属性の中で単独TOP火力の社員。物攻防UPバフは確率40%の高さに加え、EX特性はクリティカル確率&クリティカルダメージ上昇を全員に付与。マルチ2+単体という異世界を想定したスキル構成となっている。味方の支援も出来る上に高い攻撃能力と隙がない社員。
おススメ度ステ振り隙がないと言ったがそれは嘘だ。弓なので脆さがネックで、剛獣の指輪は防御主体の強化が必須。指輪で防御を補えるよう強化し、輝章は鼓舞(もしくは対空)等で攻撃強化を行うと良い。
☆☆☆☆☆
作戦:本体を狙え!
job1.pngミル・ド・レイユ(転職)
ミル・ド・レイユ(転職)
解説地属性でプルーデンスに匹敵するスキル倍率を誇る社員。スキルはマルチ3+単体、全体物理バフの効果を持つ。アタッカーとして優秀なので在籍しているのであれば筆頭候補に挙げて良いだろう。
おススメ度ステ振り防御面は規定水準を満たしているので火力の増強を行うのが良い。属性や鼓舞等の輝章で強化すると良い。
☆☆☆☆☆
作戦:本体を狙え!
job1.pngプルーデンス・レノン
プルーデンス
解説地属性でTOPのスキル倍率を誇る社員。スキルはマルチ2+単体、単体回復の効果を持つ。アタッカーとして優秀なので在籍しているのであれば筆頭候補に挙げて良いだろう。EP2があるので輝章をより盛れる点もありがたい。
おススメ度ステ振り防御面は規定水準を満たしているので火力の増強を行うのが良い。攻撃範囲は狭く、攻撃回数も決して多くないのでデバフより属性や鼓舞等の輝章で強化する方が良い。
☆☆☆☆☆
作戦:攻撃の高い所を狙え!
job8.pngアン=マリー・エク(制服)
アン=マリー・エク(制服)
解説マルチ3体の高火力アタッカー。攻撃範囲・倍率共に異世界に向いている。
おススメ度ステ振り物防を基準の1435に調整するように。攻撃範囲は狭く、攻撃回数も少ないので弱体化等ではなく、属性や鼓舞の輝章での強化が良い。
☆☆☆☆
作戦:素早い攻撃をとめろ!
job3.pngリド・クロムウェル(転職)
リド・クロムウェル(転職)
解説実装時点で地属性の後方単体火力として最高倍率。先に固定ダメージ200を放った後に単体×2という攻撃パターン。先に固定ダメージの攻撃が行われるのでデバフ輝章を付けての火力水増しという手も有効である。対抗馬はマルティナ。横列+単体の攻撃範囲・高倍率。どちらを育てるかは社長さんの方針次第。マルティナは恒常社員なので覚醒が重ね易いので初心者向け。リド(転職)はガチャ限定社員なので覚醒の難度が高め。デバフ輝章による強化も含め、上級者向けの社員といえよう。
おススメ度ステ振り防御面が不足する弓職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。指輪のシャッフルはDEXとVITは絶対欲しいところ。
☆☆☆☆
作戦
job3.pngマルティナ・マルシュ
マルティナ・マルシュ
解説横列+単体の使い易い攻撃範囲かつ、高いスキル倍率の後衛社員。恒常社員なので覚醒が重ね易い。嵐翼グリフォンに優位属性かつ対空属性が刺さるので、それ専用に一つ指輪をカスタマイズするのは十分あり。
おススメ度ステ振り防御面が不足する弓職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。指輪のシャッフルはDEXとVITは絶対欲しいところ。
☆☆☆☆
新米社長さん向け
作戦
job2.pngキッカ・スメラギ
キッカ・スメラギ
解説地属性の単体火力としては最高倍率。物防downも発生確率が高く、スペック以上にダメージを出し易い。恒常社員で覚醒を重ね易い点も魅力的である。
おススメ度ステ振り防御面が不足する侍職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。侍はクリティカルの恩恵が大きいのでDEX輝章を検討する価値もある。基本は属性か鼓舞での強化が良い。
☆☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:部位を狙え!
job4.pngアデリーナ・オルミ
アデリーナ・オルミ
解説横+縦列という攻撃範囲で異世界向けの範囲攻撃。ただし先制付きが足枷になる事がある。背後の味方の物防もバフが掛かるのでサポート力の高い槍である。恒常社員なので入手難度も緩いので育てて損はない社員である。対抗馬はダクネス。先制はなく、単体攻撃で横列の物防UP。どちらが良いかはユーザーのプレイスタイルで判断するべし。
おススメ度ステ振り防御面は規定水準に達するので火力を強化するのが良い。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:回復行動をとめろ!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばケモミン愛ゆえナルルカ(もしくは厨二病のファンヌちゃん)の為には人柱になるも厭わないという人なら前者はDEX、後者はINTを狙うでしょうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
     

【地属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は風です。この一覧はあくまで地属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngプルーデンスパルデンス
(聖十戒)
【マルチ2体、3.2(地)】【単体、3.2(地)】回復【単体、魔攻x2.1、防御+15%UP(発動率50%)】期間限定(紀行)
job1.pngミル(転職)朱銀剣ヴェルミオン
(アイネブランラブル)
buff【全体、物理アップ】【マルチ3体、1.8(地)】【単体、4.4(地)】期間限定
job2.pngイト千一夜
(夜一夜流「壊刃」)
全体、2.27(地)、先制
job2.pngキッカ皇神
(次元斬)
単体、5.3(地)、物防ダウン、絶命
job3.pngマルティナグラントリライフ
(シークレットバインド)
【横列、1.4(地)、麻痺】【単体、3.4(地)】
job3.png[アルテミス]ユディタ神弓タウロポロス
(プリダスティネーション)
Buff【全体、物攻&物防UP、発動率40%程度】攻撃【マルチ2体、2.3(地)、魅了】【単体、4.8(地)】期間限定(EX)
job3.pngリド(転職)ディストリガー
(インセンディアリ)
【全体、200ダメージ固定、火傷】【単体、2.65(地)*2】期間限定
job4.pngアデリーナメルカヴァMk.IV(EP3)
(エクスカイザー)
【横列、2.4(地)、先制】buff【自身+背後の後衛、物防アップ(1ラウンド)、先制】【縦列、1.7(地)、先制】※この物防アップは他のスキルによるものとは別扱い。バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど防御力が上昇する
job4.pngビッキー双槍ヤルンヴィド
(マーナガルム)
【全体、1.65(地)、先制
Buff【全体、攻撃15%アップ、発動率?%程度】
【単体、回復、魔攻×2.0】

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
期間限定(紀行)
job4.pngダクネスダクネスの剣
(行ってくりゅ!【後衛】、おのれ、くっころッ!【前衛】)
行ってくりゅ!【自身を含む横列、物防アップ】【単体、3.55(地)】おのれ、くっころッ!【自身を含む横列、物防アップ】【全体、1ダメージ固定、物攻ダウン】【単体、4.34(地)】期間限定
job5.pngエイル聖剣アルダ
(アセア・アラニオン)
【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】
job5.pngマクロファージマクロファージの鉈
(力技でゴリ押すわよぉ!【前衛】お掃除完了ね!【後衛】)
力技でゴリ押すわよぉ!Buff【攻撃前にランダムで味方に物攻上昇付与※確率未確認】【全体、1.88(1.9)(地)、先制】お掃除完了ね!【単体、1.4(地)先制】【横列、1.4(地)先制期間限定
job7.pngカタリナ黒衣聖母
(罪咎刻印)
回復【単体、魔攻x1.56、先制】攻撃【全体、1.68(地)、先制】2回目の行動は全員の1回目の行動後
job7.pngメイジーオープストコルプ
(アプフェルバオム)
【全体、1.8(地)】【単体、1ダメージ、スタン、絶命】
絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ
絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる
job8.pngルゥデエルデの聖樹
(エルデリオ・エテ)
【マルチ3体、2.38?(地)、魅了】

回復【単体、魔攻×0.5?】
job8.pngアン=マリー(制服)アカシックタクト
(アストラルヴィジョン)
マルチ3体、3.2(地)期間限定

☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngモード(バレンタイン)鹿島神
(秘剣・柴舟)
【横列、2.0(地)、先制】【単体、1.4(地)、先制期間限定
job3.pngチセリ那須地動弓
(那須流奥義 地世理)
全体、1.34?(地)、麻痺
job4.pngグローリアランスオブエゲリア
(トパーズストライク)
単体、4.10(地)
job4.pngルーナ(正月)プロセルピナ
(ムーンフォール)
横列、2.55(地)、物防ダウン期間限定
job5.pngハイジエスクワイヤー
(アジテーター)
【全体、1ダメージ、稀に魅了】【全体、0.6(地)】【単体、1ダメージ】【単体、1.2(地)】

☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngセリアアインハンダー
(パワーフォース)
横列、0.93(地)
job1.pngランドレッドソード 
(ジャガーノート)
2x2、0.55*2(地)、物防ダウン
job3.pngナルルカクントゥリアス
(ゴッドサンドストーム)
横列、1.45(地)、暗闇
job5.pngエリーヌエスパーダ
(ゴルトウェイブ)
横列、1.5(地)
job5.pngイレーネタウロマキア
(ディアプトラ)
縦列、2.06(地)
job5.pngティアナストレイドッグ(EP3)
(デュエルクロー)
横列、1.7(地)、麻痺
job5.pngクルルダイナミックアクス(EP3)
(ランペイジビースト)
【2×2、0.95(地)、物防ダウン】【2×2、0.95(地)、物防ダウン】
job7.pngルーシーアインスコルテ
(ゲーゲンシュトース)
2x2、1.38(地)、毒、遠距離
job7.pngクララ真・絶影(EP3)
(イリュージョンビースト)
Buff【自身、物攻20%UP(発生確率30%)】【2×2、0.9(地)】【2×2、0.9(地)】
job8.pngアウロラユグドラシル
(ジオクラッシュ)
全体、1.3(地)
★2job8.pngファンヌケイオスケーン
(アースクラック)
全体、0.7(地)
★1job8.pngロニヤメイプルブルーム
(アースクラック)
全体、0.7(地)

シャッフルの薦め【風】属性

今回のアクセサリ「嵐翼の指輪」は風属性攻撃強化の能力が付いています。風属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは風属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。

 
  • 風属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(8名)
      職業社員
      job1.pngシャルロット・デオンシャルロットリリスリリス
      job3.pngユディタ・イーハユディタ
      job4.pngアデリーナ・オルミアデリーナ
      job5.pngジークリット・エンデジークリットクウェス・イクウェルクゥエスオディール・ノヴェルオディール
      job8.pngベランジェール・バレべランジェール
    • 限定☆5社員(12名)
      職業社員
      job1.png【英霊騎士】エレナ・アリオスト【英霊騎士】エレナエルザ・ノウェム(温泉)エルザ(温泉)ノマドア・ニヒル(温泉)ノマドア(温泉)クルシュクルシュ
      job3.pngリブシェ・カリヴォダリブシェ
      job4.pngアズモアズモミカエラ・ザッカルド(正月)ミカエラ(正月)
      job7.pngアルモニカ・レフラ(神樹)[神樹]アルモニカエルザ・ノウェム(転職)エルザ(転職)ラムラム
      job8.pngサラ=ムーン・シエル(温泉)サラ(温泉)ラム(幼鬼)幼少期ラム
  • 考察
    現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    魔法職は限定ガチャ2名(サラと幼少期ラム)と恒常はべランジェールのみ。べランジェールのスキルは先制なのでイベントの強敵や通常の周回で便利。サラ(温泉)も強力なスキル持ちなので彼女を所有しているなら魔法型も視野に入れるべきだろう。物理型ではリブシェや[神樹]アルモニカといった後列タイプの社員がいる。[神樹]アルモニカは先制持ちなので上記のべランジェールのような役割も出来、総合的に見ると支援も出来る後列職のリブシェと[神樹]アルモニカの物理型に軍配が上がるだろう。
  • 分析
    VITとHPは全職共通として活きるパラメータです。この2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。風属性で高倍率単体スキル持ちは弓のユディタしか居ないので、その点を考慮した方が良いでしょう。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。シャルロット、エルザ(温泉)、ノマドア(温泉)、クルシュ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、ジークリット、クェス、[神樹]アルモニカ、ラム弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。ノマドア(温泉)は命中率、シャルロットは絶命効果がクリティカル依存、ユディタは攻撃力上昇、斧2名は攻撃ダメージの振れ幅を改善・強化させる効果が期待される。全キャラ全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。また、サラ(温泉)、幼少期ラムを所持しているのであれば、この型の恩恵は増す。シャルロット、エルザ(温泉)、クルシュ、ジークリット、クェス、ラム、ベランジェール、サラ(温泉)、幼少期ラム
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。ノマドア(温泉)、ユディタ、リブシェ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、[神樹]アルモニカ今回は、くっきり半分に分かれている為、自身が使いたいキャラを見極めて、PIEかINTのどちらかにするか考えた方が良いであろう。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸をあれば置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。DEXによる攻撃力上昇も期待出来るので、この型ならばユディタ等の弓勢も併用出来るであろう。シャルロット、エルザ(温泉)、ノマドア(温泉)、クルシュ、ユディタ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、ジークリット、クェス、ラム異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは嵐翼の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job1.png【英霊騎士】エレナ・アリオスト【英霊騎士】エレナ・アリオスト解説攻撃範囲がマルチ3体+単体、EX特性は物攻防UPで実装時点で風属性TOPの火力を誇る。使い勝手としてはミル(転職)に近い。強い事は強いが必中はマルチのみで単体は適用外。壁役には使えます。しかし高階層で回避率が高くなった魔物に必中要員として起用しても高火力の単体が当たらないオチ。その場合、結局命中関係のフォローが必要になるのが泣き所。
おススメ度ステ振り防御面は物魔共にクリア。火力面の強化に努めるのが良いでしょう。
☆☆☆☆☆
job7.png【神樹】アルモニカ・レフラアルモニカ・レフラ(神樹)解説攻撃範囲が全体×2+マルチ4体、そして毒、火傷のデバフに先制と盛り沢山なスキル。EX特性は発生確率も高く、暗職とは思えないくらい生存能力が高い。手数と総合倍率で火力を稼ぐタイプである。
おススメ度ステ振り防御面は物魔共に不足気味。規定ラインの1435に達するよう調整しましょう。火力面の強化も良いが、手数が半端なく多いので複数の弱体化の輝章を付けると敵に、ほぼ100%近く何かしらのデバフ効果を与え続けるデバフ要員にもなれる。
☆☆☆☆☆
作戦:攻撃の高い所を狙え!
job8.pngサラ=ムーン・シエル(温泉)
サラ=ムーン・シエル(温泉)
解説全体+単体の高火力アタッカー。防御downのデバフ付与もあるので他職とも相性が良いのが強み。代償による自傷ダメージがあるので長期戦が想定される場合は回復手段を用意する必要がある。
おススメ度ステ振り物防を基準の1435に調整するように。元々防御downが付与されてるので属性や鼓舞の輝章での火力強化が望ましい。
☆☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job3.pngリブシェ・カリヴォダ
リブシェ・カリヴォダ
解説横+縦列の攻撃範囲で味方全体にクリティカルUPのバフがある社員。味方全体にクリティカルUP効果のあるスキルを持つのは彼女とロキアのみ。本人もスキル倍率高めでアタッカーとしても期待出来るので強い。クリティカルの恩恵の高い侍と組むと良い。役割の競合は前述のロキア。支援面での対比となる。同じ風邪属性の弓師でユディタとも競合する。ユディタは単体高火力+魅了のスキル。用途に合わせて使い分けるのが良い。
おススメ度ステ振り防御面が不足する弓職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。基本は属性か鼓舞の輝章で火力の底上げを行うのが良い。デバフ付与は他の社員を頼る方が吉。
☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job1.pngシャルロット・デオン
シャルロット・デオン
解説マルチ3体で全体1ダメージの方は必中である。火力はそこそこだが気休め程度に麻痺がヒットする。恒常社員なので入手難度は緩いので繋ぎで使うのはアリだろう。競合するのはジークリットEP3やクルシュあたり。前者はシャルロットより火力が高く、後者のクルシュは後衛スキルがマルチ3体で前衛スキルより火力があるという変わり種の剣士。堅い後衛というのも面白い。
おススメ度ステ振り防御面は規定水準に達するので火力を強化するのが良い。ただ全体1ダメージが先行するので弱体化の輝章の活用も火力向上に直結するので検討しても良いだろう。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:HPの高い所を狙え!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば私はサラ(もしくは幼少期ラムや☆4エステル)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。

【風属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は風です。この一覧はあくまで風属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngシャルロットストラド・メサイヤ
(悪魔のトリル)
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い
job1.pngリリスツインディーヴァ
(デーヴァギフト)
【マルチ3体、3.5(風)、毒、魅了】Buff【単体、防御+15%UP(発動率100%)】
job1.png[英霊騎士]エレナ貴剣リカンドル
(ブライトジェネシス)
【攻撃【マルチ3体、2.0(風)、スタン、先制、必中】追撃【単体、5.0(風)、先制】Buff【自身、防御UP、発生率?%】期間限定(EX)
job1.pngエルザ(温泉)フェンリスウールヴ
(フローズヴィトニル)
【全体、1.35*2(風)、防御ダウン、先制】【全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制
全体、1ダメージ固定、魔防ダウン】
期間限定
job1.pngノマドア(温泉)光剣ブレイザブリク
(グリッタークヴェレ)
【全体、1ダメージ固定、スタン、先制】【全体、1ダメージ固定、麻痺、先制】【全体、2.4(風)、先制期間限定
job1.pngクルシュカルステン家の剣
(百人一太刀【前衛】、無形の剣【後衛】)
百人一太刀【全体、2.55(風)、防御ダウン】無形の剣【マルチ3体、2.96(風)】期間限定
job3.pngユディタ神弓アルテミス(EP3)
(フォーチュン)
単体、4.735(風)、魅了(100%)バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど回避率が上昇する(敵編成5体で回避率+50%程度)
job3.pngリブシェ魔弓トリウィア
(イーリアス)
【全体、クリティカルアップ、発動率?%】【縦列、1.9(風)】【横烈、1.9(風)】期間限定(紀行)
job4.pngアデリーナ雷槍メルカヴァ
(ライディーン)
全体、1.8(風)、スタン
job4.pngアズモ魔槍アルシオン
(インフェルノ・レビン)
【横列、3.0(風)、麻痺】回復【単体、魔攻×1.8】期間限定(紀行)
job4.pngミカエラ(正月)アテーナーの輝槍
(ゲルブシュトラール)
【全体、2.0(風)、必中】Buff【全体、物攻アップ、発動率?%程度】期間限定
job5.pngジークリットアポカリプス・ゼロ(EP3)
(アオス・シュテルペン)
【マルチ3体、2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する
job5.pngクウェス竜爪アダマス
(ドラゴンドライヴ)
マルチ4体、2.12(風)、魅了、先制
job5.pngオディールヴァリシオン
(グランフェッテ)
Buff【全体、攻撃UP、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】
job7.png[神樹]アルモニカドルンレースヒェン
(ヴァルトガイスト)
[全体、0.7(風)、先制、毒][全体、0.7(風)、先制、火傷][マルチタゲ4体、1.5(風)、先制]期間限定(EX)
job7.pngエルザ(転職)フローズヴィトニル
(ヴォルフナーゲル)
攻撃【2×2、1.13(風)、先制】攻撃【2×2、1.13(風)、先制】Buff【全体、回避UP(発動率?%)、先制期間限定
job7.pngラムラムのマナ
(フーラ【専用武器+2】、鬼族の幻惑【専用武器+3】)
フーラ【2x2、1.87(風)、先制】Buff【自分、回避アップ】鬼族の幻惑【全体、1.72(風)、麻痺、毒、暗闇】Buff【自分、回避アップ】期間限定
job8.pngベランジェール魔剣オズ
(ズィーオ)
2回行動)【全体、1.9(風)、先制、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】
job8.pngサラ=ムーン(温泉)ドヴァーパラ・ユガ
(カウストゥバ)
(2回行動)【単体、2.2(風)、防御ダウン】【全体、2.25(風)】+代償【自身、残HP1割ダメージ】期間限定
job8.png幼少期ラム水色の桜髪飾り
(最強のおねえちゃん)
全体、2.04(風)期間限定

☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngノエミノブル・エスプリ(EP3)
(ソード・オブ・クオリア)
【全体、1.70(風)、必中
job1.pngモード武御雷
(雷迅)
【横列、1.32*2(風)、麻痺】
job1.pngファティス蒼剣エア
(ファティスラッシュ)
マルチ2体、0.9*4(風)、スタン
job1.pngヴィクトワール(花嫁)ソードオブジューン
(サプライズフォー)
【2x2、1.28(風)、麻痺】【2x2、1.28(風)、麻痺】1回目と2回目の攻撃は異なる対象を選択することがある期間限定
job2.pngルイ(温泉)黒刀・弐式
(朧影)
【横列、1.4(風)、物防ダウン、遠距離】【単体、2.8(風)、遠距離】期間限定
job3.pngヴィオラエンゲージ(EP3)
(メロディフェア)
全体、1.45?(風)、魅了
job3.pngプルルアロールブランチ
(スプレッドウィンド)
【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、0.9*2(風)、スタン】
job3.png[歌姫]ヴィオラワールドコスモス
(フィナーレハーモニー)
攻撃【マルチ2体、1.45(風)、防御down】【マルチ2体、21.45(風)、攻撃down】回復【全体、魔攻×1.4(風)※状態異常回復あり】
job3.pngギルミア(温泉)エーテリアルベック
(カナールマルシュ)
【横列、2.00(風)】期間限定
job4.pngロッサナシバルリー
(サムシングフォー)
【2x2、0.75(風)、物防ダウン】【2x2、0.75(風)、魔防ダウン】【2x2、0.75(風)、スタン】【2x2、0.75(風)、麻痺】
job4.png好酸球好酸球の槍
(私が行く!)
【全体、1.1(風)】【単体、3.4(風)、攻撃ダウン(確率20%)】Buff【自身、物攻アップ+20%】期間限定
job5.pngレニゲシュペンストクアル
(シュバルツハーケン)
マルチ4体、1.93(風)
job5.pngハーモニクス(正月)神斧ハルモニア
(エリュシオン)
全体、0.85*2(風)、スタン期間限定
job5.pngカリス(転職)デストロイアンヘル
(スマッシュビート)
攻撃【マルチ体、0.6*4(風)】回復【単体、魔攻×1.2】期間限定
job7.pngマイヤ風魔月双刃
(風魔手裏剣)
2x2、0.88*2(風)
job7.pngメアリーヴァリアブル・ギア
(ゴーメンガースト)
【全体、1.38(風)】【単体、1ダメージ固定*4、スタン】
job7.pngリューリノワール・エ・ブラン
(グリフ・ド・シャ)
マルチ2体、魔攻×2.21(風)※威力は魔攻依存だが必中ではないファンブック特典
job8.pngエステル宝杖ノルダリア
(フィラメントオーブ)
【縦列、2.15(風)、麻痺】【横列、0.73(風)、麻痺】
job8.pngアストリッドクラウドテイル改
(ロマンフルーク)
全体、0.46*4(風)、魅了
job8.pngゆんゆんゆんゆんの杖
(勝負よ!【前衛】、ライト・オブ・セイバー【後衛】)
勝負よ!【単体、3.05(風)、防御ダウン】ライト・オブ・セイバー【2x2、1.72(風)、防御ダウン】期間限定

☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngセリアザウパー(EP3)
(パワースレイヴ)
全体、1.5(風)
job1.pngリウリルメネルマキル 
(メネルヴァゴール)
【自身、魔防アップ】【縦列、0.74*3(風)】
job1.pngダグマル(転職)ロンギングソード
(グロウストレイト)
【単体、1.12(風)、防御down】【横列、1.16(風)】期間限定
job2.pngルナリア魔刀シ・レム
(シ・ルナ・シ)
2x2、1.72(風)、魔防ダウン
job3.pngアレンカマスターストライク
(スピニングストライク)
単体、1.8(風)
job3.pngエヴァ(制服)ツリー・オブ・ライフ
(ナチュラルエア)
横列、1.7(風)、防御ダウン期間限定
job4.pngレイファン黒銀画戟
(九蓮宝燈)
横列、0.63*3(風)、麻痺
job4.pngマリカ(バレンタイン)カリュオンMKIII
(ホーリースラスト)
マルチ2体、1.85(風)期間限定
★2job1.pngリーズ俊鵠(EP3)
(兎起鶻落)
特殊(前方横列の並び2人)、1.9 (風)
job4.pngジェスタジャスティスランス
(旋風衝)
横列、0.8(風)
★1job3.pngエヴァエルフィンGE(EP3)
(ハントショット)
単体、2.0(風)
job7.pngリッリタクティカルリッパー(EP3)
(ハントターゲット)
単体、0.55*6(風)

シャッフルの薦め【石神の指輪】編

今回のアクセサリ「石神の指輪」や「5.5周年の指輪」は1度だけ復活の能力が付いています。また通常と異なる特殊能力の追加もあり、その特殊能力も回復量を上げるものが含まれ、明らかに聖を意識して作られた指輪と考えられます。よって聖キャラに持たせる事が最も指輪を活かせるでしょう。ここでは石神様の特性と特殊能力を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に最有力の候補であるキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 回復スキル保持☆5キャラ一覧
    下記の【聖】★5キャラ比較表で確認して下さい。
  • 考察
    今回の指輪には攻撃属性強化がない。他の指輪に関しては、運営が復刻を匂わす発言をしているので、聖用に整えておく方が後の事を考えると良いでしょう。
  • 分析
    VITとHPは全職共通として活きるパラメータです。この2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。水属性は弓職が多いのが悩みどころ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。近接職弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全キャラ対象全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法攻撃と魔法防御の上昇に寄与する。魔防はPIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。魔法士(その他一部キャラ)
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御や聖の回復量の上昇に寄与する。今回の指輪では特殊能力に回復量上昇も付加出来るので最も、お薦めの組み合わせである。聖(その他一部キャラ)
  • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない(暗除く)現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは石神の指輪(5.5周年の指輪)を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job6.png[白銀騎士]ノナ・エインズワースノナ・エインズワース(白銀騎士)解説石神様の指輪は特殊能力が聖向けなのでスタンダードはEXノナ向けに作成すると良いでしょう。彼女専用に作っておけば対氷竜で非常に役に立ちます。
おススメ度ステ振り防御面は十分なので魔攻を高めるのが吉。魔攻型に調整していれば、魔法士に臨時で流用する事も出来ます。
☆☆☆☆☆
作戦:攻撃の高い所を狙え!
job4.png[黄金騎士]ミカエラ・ザッカルドミカエラ・ザッカルド(黄金騎士)解説頼れる肉壁EXミカエラ。必中持ちという事もあって攻撃が集中するので他の社員より落ちる頻度はどうしても多くなる。そこで石神の指輪を彼女用にカスタマイズしておけば1回分の保険+攻撃補助といった特典を設ける事が出来るだろう。同様の考えでEXローズにも流用が可能だ。ただしレヴィのブーケのクリティカルダメージ減少効果が大きく、そちらを優先する事が多いので以前より魅力は薄れている。
おススメ度ステ振り防御はどちらも満たしている。ただし完全防御を目指す人なら物・魔防御に振っても良い。所謂、防御down対策の事。彼女用に作るならスタンダードは物攻に振る形だろう。
☆☆☆
作戦:防御の低い所を狙え!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば異世界の指輪やサンゴの指輪が一つも持ってないという人なら攻撃主体を望むかもしれません。PIEにしても聖職用に調整したとしても輝章の穴3つあるので魔攻をガン積みした輝章を用意すれば(異世界高階層で必須職)の回復量を上げられるほか、魔法士に流用する事も十分可能でしょう。最終的には本人が満足する形であれば、それが最良の形と言えます。
    ※しかし、考察で述べたように長い目で見るのであれば聖用が最も無難という事実は覆す事は出来ないでしょう。
     

【聖】キャラ比較表は石神の指輪を装備させる聖キャラを検証したい人用''です。


聖★5キャラ比較表

聖★5キャラ比較表
オリーブ色は先制付与。赤色は必中付与。青色は特筆してる(異世界で役に立つ)要素
※先制は敵と味方の行動順でユーザー側の都合に合わせる事が出来るのが強み。
※必中は敵の攻撃を自身に誘導して受け役になる。聖は物・魔防に優れるので最適。一方敵の攻撃に行動阻害の状態異常が付与されていると厄介。
※特筆してる要素については異世界の魔物に最も入り易いデバフ、ダウン型と補助では全体攻撃UPと蘇生、【白銀】ノナの社員特性、その他は備考欄の内容を対象としている。

レア度キャラクタースキル範囲、倍率など異世界の作戦備考
★5job6.pngホリーフェアリーミスト【全体、魔攻x0.93】攻撃の高い所を狙え!
(EP3)フェアリーフラグメント【マルチ3体、魔攻x1.14、防御アップ】防御アップは100%発動かつ重ね掛けにより上書きされる。バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど専用スキルの回復量が上昇する。(敵編成2体:魔攻x0.034、敵編成3体:魔攻x0.057、敵編成4体:魔攻x0.08、敵編成5体:魔攻x0.114だけ最終回復量に追加)+1:【防御+3%】+2:【防御+4%】+3:【防御+5%】
job6.pngイーヴァ聖遺詩(2回行動)攻撃【全体、魔攻x1.4(闇)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.68】HPの高い所を狙え!※状態異常回復が出来ない。
job6.pngノナ天技スリスティ【単体、魔攻x2.4、蘇生】蘇生した味方に蘇生不可(攻防-10%)付与遠距離攻撃をとめろ!
job6.pngエアリスユーアンゲリオン【全体、魔攻x0.82、防御アップ(付与率25%程度)】防御Buffの確率判定は個人ごとに行われる。「黎明のノイエヴェルト+3」-ユーアンゲリオンに先制が付与防御の低い所を狙え!先制でHP,状態異常回復出来る唯一の聖。
job6.pngヴィナハトムズィーク攻撃【単体、魔攻x2.8?(闇)、遠距離、必中、絶命】回復【全体、魔攻x0.65】攻撃の低い所を狙え!
job6.pngフローレンス聖息(2回行動)【全体、魔攻x0.73】+【マルチ2体、魔攻x0.66、後攻】魔法攻撃をとめろ!2回行動の回復量と利便性は特筆。
job6.pngクリシェルミエール・ブロンシュ(2回行動)攻撃【全体、1ダメージ(闇)、スタン、必中先制】+回復【全体、魔攻×0.80】素早い攻撃をとめろ!自身の被スタン状態を攻撃先制で無効化し、回復行動が取れる。
job6.pngルネキリエ・エレイソン回復【全体、魔攻×0.8 】Buff【全体、攻撃アップ15%HPの低い所を狙え!★5聖で唯一の全体攻撃アップのバフ持ち
job6.png[白銀]ノナ天技ラジャス(2回行動)回復【マルチ3体、魔攻×0.9、蘇生】+回復【マルチ3体、魔攻×0.4】※蘇生時には全回復。遠距離攻撃をとめろ!EX社員特性 天技白銀神癒:ラウンド開始時、部隊全員のすべての状態異常を回復する。(蘇生不可や睡眠も回復する)
job6.png[闇架]イーヴァ聖杯詩(2回行動)Buff【全体、魔攻15%UP(確率?%)、先制】攻撃【マルチ3体、魔攻x2.4(光)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.78】HPの高い所を狙え!EX社員特性 エルスの福音: 1ラウンドの間、部隊全員のPIEがとても大きく上昇する
job6.pngイーヴァ(クリスマス)ノエル(2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00】+回復【全体、魔攻x0.70】HPの高い所を狙え!クリシェ備考同様。また、恒常のイーヴァは状態異常回復が出来ないが、こちらは可能。
job6.pngノナ(正月)アナスタシス【単体、魔攻2.4(水)、回復後に防御バフ、蘇生】蘇生した味方に蘇生不可(攻防-10%)付与遠距離攻撃をとめろ!
job6.pngエアリス(ハロウィン)マティアティスアリシアス回復【,全体、0.82(闇)】Buff【全体、回避率UP、発動確率?%】※1round目は通常の行動速度で2round以降、先制行動をする。防御の低い所を狙え!
job6.pngフローレンス(正月)深聖息(2回行動)【全体、魔攻x0.66】+【マルチ2体、魔攻x0.91、後攻、防御UP】魔法攻撃をとめろ!
job6.pngクリシェ(バレンタイン)ルミエール・モン・ブラン(2回行動)攻撃【全体、1ダメージ(水)、魅了、必中、先制】+回復【全体、魔攻×0.8】素早い攻撃をとめろ!自身の被スタン状態を攻撃先制で無効化し、回復行動が取れる。
job6.png(前衛)可愛いは正義【全体、魔攻x0.76、物防アップ】HPの低い所を狙え!
(後衛)チェック…メイト攻撃【全体、1ダメージ固定、遠距離、必中物攻ダウン】回復【全体、魔攻x0.8、物防アップ】この物防アップは他のスキルによるものとは別扱いクリシェ備考同様。
job6.pngアクア(前衛)花鳥風月【マルチ3体、魔攻x0.96、魔防アップ】部位を狙え!
(後衛)ゴッドレクイエム攻撃【単体、1ダメージ固定、遠距離、必中、絶命、攻撃ダウン】回復【マルチ3体、魔攻x1.06、魔防アップ】この魔防アップは他のスキルによるものとは別扱い
job6.png幼少期ラム(前衛)フラワーシャワー【マルチ3体、魔攻x0.96】本体を狙え!
(後衛)花園のお遊戯【全体、魔攻x0.87、防御アップ】
job6.png血小板(前衛)工事開始ですっ!【全体、0.83】素早い攻撃をとめろ!
(後衛)血栓開始~!【全体、魔攻x0.86】Buff【全体、防御アップ】
job6.pngクラウディア癒しの旋律【全体、0.7(風)、防御UP、発動確率?%】【単体、1.4(風)】遠距離攻撃をとめろ!

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復剛獣の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、魔犬素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、魔犬素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、魔犬素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、魔犬素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復剛獣の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復剛獣の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復剛獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復剛獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップ剛獣の○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップ剛獣の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップ剛獣の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ剛獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ剛獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ剛獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、魔犬素材各10個
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップ剛獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、魔犬素材各10個
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ剛獣の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個
10部隊全員の対属性攻撃力4.4%アップ
11部隊全員の対属性攻撃力4.6%アップ
12部隊全員の対属性攻撃力4.8%アップ
13部隊全員の対属性攻撃力5%アップ
14部隊全員の対属性攻撃力5.2%アップ剛獣の帝刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個80万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ剛獣の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、魔犬素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、魔犬素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、魔犬素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、魔犬素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ剛獣の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ剛獣の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ剛獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ剛獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。上記の表は「対魔犬攻撃力アップ」にて確認。

特殊能力全種まとめ表

まとめ表

lv回復無属性と属性対属性対大型必要魔魂魔魂累計必要刻符刻符累計無光灯光輝光白光極光
33,870,0003813150505095200200200
1501.0%1.0%5.0%100,000100,00011101010
2701.5%1.4%6.0%120,000220,00010115101010
3902.0%1.8%7.0%150,000370,000102110101010
41202.5%2.2%8.0%200,000570,000103115101010
51403.0%2.6%9.0%220,000790,00010415101010
61603.5%3.0%10.0%240,0001,030,000105110101010
71804.0%3.4%11.0%260,0001,290,000106115101010
82004.5%3.8%12.0%280,0001,570,000107120101010
92505.0%4.2%13.0%300,0001,870,00015865101010
102605.2%4.4%14.0%400,0002,270,0001510110101010
112705.4%4.6%15.0%500,0002,770,0001511615101010
122805.8%4.8%16.0%600,0003,370,0001513120101010
133006.0%5.0%16.5%700,0004,070,000201515101010
143106.2%5.2%17.0%800,0004,870,0002017110101010
153206.4%5.4%17.5%1,000,0005,870,0002019115101010
163306.6%5.6%18.0%2,000,0007,870,0002021120101010
173507.0%5.8%18.5%3,000,00010,870,0003024110101010
183608.0%6.0%19.0%5,000,00015,870,0004028115101010
193709.0%6.5%19.5%8,000,00023,870,0005033120101010
2040010.0%7.0%20.0%10,000,00033,870,0005038150101010

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

結晶社員 「魔物の遺伝子の使い道」

※結晶社員の詳細については研究室で確認して下さい。

  • 某アイテムと組み合わせると結晶社員が入手出来る。結晶社員は6人おり、それぞれの魔物の属性を持ち合わせた特殊スキルを持つ模様。実装は2020年10月
  • 結晶社員は部隊で幻の6人目として編成が可能。
  • 結晶社員が編成された部隊で、結晶社員と同属性の社員に恩恵がある。
    対象アイテム結晶社員属性備考
    紅竜ヴルファスの遺伝子クスィ・トゥグナ社員紹介(twitter)
    氷竜ニブルヘイムの遺伝子ティクル・ルフォー社員紹介(twitter)
    冥獣ヘルハウンドの遺伝子ファルス・ニロール社員紹介(twitter)
    剛獣ヘルハウンドの遺伝子ジヴ・エイグラス社員紹介(twitter)
    煌翼グリフォンの遺伝子ユィア・ストゥース社員紹介(twitter)
    嵐翼グリフォンの遺伝子パイ・ヤークィー社員紹介(twitter)

異世界の戦略トレンド変化の歴史

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