Top > 戦場

戦場

Last-modified: 2018-06-18 (月) 22:47:13

戦場 Edit


過去の更新

概略 Edit

  • 第2章Quest8をクリア後に開放される。
  • 難易度やエリアは各戦場をクリアしていくことで、段階的に開放されていく。
    • レマルギア以外のエリアには初級/中級/上級の3つの難易度があり、レマルギアにはさらに上の超級/極級が存在する。
  • 複数の部隊を出撃させることができる。
    • 編成済みの全ての部隊を連れて行く。部隊数は社屋で3つ、ショップで1つ追加できる。
    • 事前に「部隊CHANGE」ボタンを押し部隊を切り替えることで、最初に戦う部隊を選べる。
      バトル中も部隊CHANGEボタンで部隊切替が可能(バトル中は2ラウンド目以降の各ラウンド開始時に切り替えられる)。
    • 部隊全員が戦闘不能になると部隊CHANGEの画面に切り替わる。戦闘可能な部隊が残っていなければ切り替わらず敗北となる。
      • つまりバトルを始めたら逃げる方法は帰還(戦場を終了する)しか無い。
  • 他のプレイヤーの部隊が敵として出現することがある。表示されるキャラクターはその部隊のリーダー。
    • 部隊名がENEMY以外になっている敵がそうかも?
      • イベント装備を着込んだキャラが居る場合推奨レベルを遥かに超えた強さの敵の率が高い(稀に弱いのも居る)。見掛けたら可能な限り避けた方がいい。
        但し、リーダーグラフィックは普通なのにPT内に非常識な強さのキャラが混じってる場合もある。そうなれば最早祈るしかない。
        公式では推奨レベルに見合わない敵の出現を調整したと有るが、実際にはほぼ調整されておらずLv40台で初級に挑むも罠PTにぶつかり軽く瞬殺される場合も多々ある。
    • 使用スキルはもちろん、装備の属性や特殊効果、イベントアイテムによる一時的な強化、変幻の鏡による外見の変化なども全て反映された状態で登場する。
  • 各ステージにはボスが存在し、そのボスを倒す事でそのステージはクリアとなる。
    • 第2部隊をボス戦用にして交戦前に切り替えるのもあり。その場合は1部隊分育成枠を捨てる事になるが。
  • クリックしたマスに対して最短ルートを通り、ボスマス以外のマスをクリックした場合はボスマスを避けるように進み、ボスマスをクリックした時だけボスマスを通る。

通常のクエストとの違い Edit

  • 戦場チケットを1枚消費で1回出撃可能。
    • 戦場チケットは社長室に行くと1枚もらえる。(毎日4:00にリセット)※初回は3枚
    • 各エリア・各難易度で1回ずつ、ではない。
  • 出撃時・食料やゴールドは消費しない。
  • コンプリートor途中で全滅した場合は以下の処理になる。
    • コンプリート時、出撃していた編成に参加した全社員(戦闘不能した社員も含め)に経験値が入る。
    • 全滅、ラウンド切れ等時、その戦闘前の時点までの経験値や報酬を全て獲得できる(経験値は編成に参加した全社員獲得できる)。
    • 結局コンプリートでも道中全滅でも帰還時点の経験値と宝箱の中身は全てもらえるということである。
      ※途中帰還や全マップ全滅していない場合は、その分取得経験値は低下する。
  • 社長スキル使用不可。代わりに部隊CHANGEボタンで部隊の入替を行える。
    • ただし交代タイミングは2ラウンド目以降の各ラウンド開始前orマップ中。敵特性発動を見て交代して別部隊を囮に使うなどといったことはできないので注意。
      • すなわちスキルと違い割り込み発動(交代)ができないのであしからず。
  • 敵社員クラス特性が発動する。(ボスは発動しない)
    • ファイター:特性のスタンは特定の防具以外防げない嫌らしい攻撃。
      • 癒が受ければ回復が遅れるし、攻撃役が受ければその分だけ戦闘が長引いてしまう。
      • お正月イベント2016でスタンを防げる防具が実装された。
    • ローニン:発動後に弓のトリプルショットなどで後衛が狙われた場合、クリティカルが発動すると一気に潰されることも。
    • アーチャー:クラス特性はこちらに飛行系のキャラクターが不在のため必然的に発動しない。
    • ソルジャー:対象の後衛も含めた範囲攻撃に巻き込んでしまえば肩代わりダメージで自滅してくれる可能性がある。
    • ウォリアー:特性を発動されると敵攻撃の1発1発のダメージが大きくなる。この時は出来る限り早めに敵の数を減らしておきたい。
    • クレリック:「献身」が発動すると敵部隊のHPが全回復してしまい、撃破までのターンを無駄に消費してしまう。
      • ちなみに他社員を同時に倒した場合は同時で倒れた社員は適用外なのでその点は安心してもよい。
    • ローグ:先制で呪いなどの強烈な状態異常を付与されると非常に危険。(コラボ以降格段に危険度が増した)
      • マジシャン系やウォリアー系と一緒に発動されると敵先制確定のためこちらが一切対処できず、ほぼ大被害が確定してしまう。
    • マジシャン:特性が発動した場合、真っ先に叩かないと大事故になりやすいので注意。
  • EX社員の社員特性も発動する。
    • 遭遇率はそれほど高くないものの、無対策だと手も足も出なくなることもあるため注意。
  • 戦場でのバトルはミッション「いずれかのモンスターを○○体倒す」の対象外。
  • 戦闘開始時、敵キャラ名と属性アイコンが表示されない。
  • マップ移動と戦闘で早送り機能が独立している。
    • マップ早送りは移動速度が速くなる。
  • 宝箱マスの数はマップごとに固定。基本的に1マップに2個設置されている。(一部マップは1個)
    • ただし種類はランダム。基本的に銅箱が多めだが、稀に金銀箱も出る。金箱には極光の強化石、銀箱には白光の強化石が入っている。
      • 一部戦場ではほぼすべてのマスが宝箱で占める宝箱マップが登場するときがある。
  • オートモードを使うと原則全マスを回るように移動する。めんどくさい人向け。
    • マップが移ってもオートのままなのでオート開始→終了まで完全自動化も可。
    • ただし部隊全滅時等は手動で操作する必要がある。
      • 極稀に全マスではなくボス直行がある。(特に宝箱マップ)
  • ラウンド数=99
    • 第1部隊だけで戦場を回せるのであれば、他の部隊は育成したいキャラクターで埋めておくと育てる手間が省けて便利。
  • 制限時間はあくまで「戦闘でのラウンド数」のみ。マップ移動には全く制限はないので、最短歩数など考えず自由に動き回っても大丈夫。
    • といってもほぼ一本道のため自由に動き回ることは少ないだろうが
  • 勝利条件と敗北条件
    条件
    勝利最終ボスに勝利
    敗北出撃した全ての部隊の、全ての社員が戦闘不能になる。
    MAP上またはバトル中に「帰還」をする。
    残りラウンド数が0になる。
  • マスの種類
    種類説明
    スタートマス戦場の開始地点です。
    空マス何も起きません。ボス以外のマスは一度通るとこのマスになる。
    キャラマスバトルが開始されます。1ターン目は現在表示されている部隊がバトルに出ます。
    宝箱マス宝箱が獲得できます。
    全種類の宝箱が出現する可能性がある(金も出る)
    ボスマスボスバトルが開始されます。勝利すると次のMAPに進めます。
    他のマスよりクリック可能範囲(マス+赤い光)が上に広い。誤操作に注意修正されました

コメント Edit

【過去ログ一覧】

クリックで表示

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 複数難易度あるのになんで最後の難易度下げちゃうんだろ・・・ -- 2018-05-23 (水) 17:13:31
    • 年緯度はむしろ(少し)上がったろ。手間が減っただけで -- 2018-05-23 (水) 17:32:18
  • チケットって最初に配布された数枚をつかったら、1回/日の配布分しか手に入れる方法は無いの?だとしたら1日に何回も出撃できるって言ってたの詐欺じゃない? -- 2018-05-23 (水) 19:41:33
    • その話題は実装当初にも出てたけど、チケットの数だけ出撃できるんだから嘘じゃないだろ -- 2018-05-23 (水) 21:00:31
      • 実質1日一回なんだけど? -- 2018-05-24 (木) 05:55:31
      • 5日に1回まとめてやりゃいいだけだから正直今のままでええわ、変に支給枚数増やされたらそれ前提のバランスになって元の煩雑な戦場と変わらん話になる。 -- 2018-05-24 (木) 06:10:26
      • ↑2 お前さんは運営のお知らせちゃんと読もうな。無制限に何度も出撃できるなんて書いてないぞ -- 2018-05-24 (木) 09:06:27
  • 難易度緩和を見て思った。戦場に新しい場所作ってそれをこないだのレマ極を最低難易度にして難易度上げてけばいいんじゃね -- 2018-05-23 (水) 19:50:08
    • 相手社員の強さ調整無しで経験値30万くらいEXステージを用意してくれればいいのに -- 2018-05-24 (木) 08:32:24
      • そうそう。むしろ経験値なしで良いからごく低確率で社員ドロップを… -- 2018-05-24 (木) 09:07:43
      • 梨木 よし、お前らにドロップのチャンスをくれてやろう。ただし☆1に限る。 -- 2018-05-24 (木) 17:43:07
  • 一月位ぶりにログインしたんだが戦場の消化くっそ早くなったのはいいけど、結局カンスト一閃クウェス2アルモニカ2に防御とDEX盛ってエアリス連れてけば全部終わっちゃうからつまんないね。だからって他に使って縛りリプレイしたくないし、折角コストかけて変えるなら一層だけのとかの社長レベルLv90↑基準とかで編成無制限バトルの追加ステージ欲しい。そしたら編成色々考えるのに。梨木先生お願いしますよ -- 2018-05-24 (木) 19:08:23
    • ていうか、戦闘数減ってるから先制攻撃特化だったらヒーラーすら要らない状態(たまにコケるけど) -- 2018-05-24 (木) 20:12:14
      • 回復なんて主任実装されてカンストして以降入れたこと無いぞ -- 2018-05-24 (木) 21:46:21
      • 地味に沼ダメージが蓄積したりしなかった? -- 2018-05-25 (金) 13:31:16
      • 沼がなくなったのは厳しいな。 -- 2018-05-25 (金) 14:56:23
      • 沼がなくなったのは厳しいな。 -- 2018-05-25 (金) 14:56:24
  • 今日の分行こうかと思ったけど修正来るんだよね 多分下方修正されて更に簡単になるんだろうけど一応メンテ後にしとこうかな… -- 2018-05-25 (金) 11:56:32
    • 難易度の件はおいといても経験値増えるかもしれないからなぁ -- 2018-05-25 (金) 12:16:21
  • レマ極exp83583 -- 2018-05-25 (金) 18:03:56
    • thx! -- 2018-05-25 (金) 21:05:18
  • いまレマ極いってきたよ経験値83706コイン9724、今回金箱泥は無しで、コインは262or278or295、ボスマスで1200だったよ。経験値はアップしてコイン獲得は変わらない感じかね。 -- 2018-05-25 (金) 20:11:52
    • めっちゃ簡単になってるねぇ…これはこれでやり過ぎ感が。究極級でも追加してもいいのよ -- 2018-05-25 (金) 22:57:42
  • レマ極簡単すぎるだろ、もう1つ上の難易度作ってほしいわ。 あれこれ試行錯誤して編成考える楽しみが1つくらいあってもいいと思うんだ、異世界は常に出来ないし。 -- 2018-05-26 (土) 04:30:26
    • 乞食社長どものおかげでつまらなくなったな。DMMランキングだだ下がりw -- 2018-05-26 (土) 08:13:23
      • そういう奴に限って声がデカいから運営が真に受けて改悪すんだよな、どのゲームも -- 2018-05-26 (土) 16:17:09
    • 言ってるのは他ゲーメインでやってる課金しない無課金社長様だろ?やる気はないけど最高効率ほしいんだろ -- 2018-05-26 (土) 18:13:09
      • 他ゲーメインの無課金社長だけど、難易度下がってつまらなくなったに禿同。難易度高い時は一人二人こける事あったから、どうしたら無課金の範囲で安定させられるかちょっと楽しんでたのになぁ -- 2018-05-31 (木) 11:22:24
  • レマ極わずかに固くはなってる気がする。アプデ前は課長アルモニカの居合ドッペルグリフでほぼ一撃だったのが、専守なしで耐えるようになった。1ターンキルなのに変わりはないけど -- 2018-05-26 (土) 08:50:03
    • ユーザーによってキャラの強さは違うだろう -- 2018-05-26 (土) 11:01:17
    • 固いというかHP多いのが増えた でもそれだけ 先制持ち2~3人入れときゃ十分なレベル -- 2018-05-26 (土) 17:00:12
  • 運営側で1か月に与えるBC量の上限を決めていて、最も多くの人が恩恵を受けられる難易度に調整した結果かもね。高難度を望む人は「腕試しor自己満足専用!!獲得BCはレマ極と同じですが次長Lv30用作りました!!」と言われたらプレイする? 純粋に頭使ってプレイしたい人なら当然プレイするよね? プレイしないなんて言わせない -- 2018-05-26 (土) 10:43:00
    • コインと経験値の量が同じならめんどくさいからしない -- 2018-05-26 (土) 12:18:21
    • 1回クリアするまではやる。報酬が同じなら2回目以降はやんない。 -- 2018-05-26 (土) 16:15:35
    • たまに遊びに行く。というか、元のレマ極が超より経験値低かったので、同じで済むならマシな扱い? -- 2018-05-26 (土) 19:49:11
    • BCは据え置きでいいから、経験値100k、極玉ドロ微UPくれたら土日でやるよ。今って多少やってれば6部隊もあるのに平時で複数使うようなコンテンツ一つも無いからね -- 2018-05-26 (土) 20:14:08
    • そもそもダメージ計算式がクソだから防御確保してれば次長30相手だろうがなにもかわらんし… -- 2018-05-27 (日) 11:13:02
  • リニューアル直後>>>現在>調整前って感じかねぇ ENEMYとかんぱには減ったけどただそれだけって感じ ただメモリは馬鹿食いするようになった… -- 2018-05-26 (土) 12:00:29
  • 結局戦場に配置されるのは第一部隊なのか?そうだったらガチ部隊は2に移すけど -- 2018-05-26 (土) 17:19:55
    • 確認する方法が名前と編成晒して本人に確認して貰うしかないからわからないのが実情じゃないかな -- 2018-05-26 (土) 17:40:22
    • ガチ部隊すぎるのは出てこないっぽいからどっちでもいいと思う。レベル低いがいい編成・装備の部隊が厄介なのかな・・・ -- 2018-05-26 (土) 18:00:08
      • レマ極だともう全員次長社員PTは来てるからそのうちガチも出るんじゃね? -- 2018-05-26 (土) 18:06:39
      • 制限なしにはならないかな・・・運もあるけどそれクリアできるの少数だよ。推奨レベルがある時点でなんらかの制限がかかると思う。 -- 2018-05-26 (土) 19:00:31
      • 制限なしにすると、物防魔防1435↑が混ざるようになる。つまりこちらの物防魔防も1435確保した上で防御低下からのクリティカルか毒で削り倒す(敵にヒーラーいたら不可能)、もしくは絶命でしか倒せないクソゲーになるんで流石にない。 いやまぁそういう高難易度クエストがあってもいいと思うけど、毎日更新の周回するもんでやるのはさすがにちょっと・・・。 -- 2018-05-27 (日) 11:08:56
  • 初期のミミック石割ゴリ押しとか初期浮遊ゴリ押ししてた勢だと、イカれた難易度こそがかんぱに感有るから、ちょっと文句出るとレマ極のアノ位でスグ修正されちゃうのは寂しいな。しょうがないんやろけど -- 2018-05-26 (土) 20:41:14
    • 仮に専用装備・竜防具・専守の☆5次長30×5を何戦もすると考えてみ。実際は最初の数日だけわいわい話して以降は時間食うからっつって行かなくなるだけよ -- 2018-05-26 (土) 23:50:55
      • 経験値なりコインなり報酬が見合うものなら行くけどな。簡単にしろ!だけど報酬はもっとよこせ!って大声を上げるのは、朝鮮人と変わらん -- 2018-05-27 (日) 04:30:56
  • 戦場チケットですが4時の時点で5枚持っていると全部使い切ろうが次の日の4時まで新たに配布されない模様 -- 2018-05-27 (日) 08:38:03
    • そうなのか、じゃあ使い忘れないようにしないとな。忘れないように4枚溜まったら使うぐらいがいいのかね -- 2018-05-27 (日) 10:48:12
  • 数日ぶりにレマ極いったらリニューアル前と大差なくなっててがっかりした…ちょっと騒がれたらすぐ難易度緩和する風習ホントやめて欲しい -- 2018-05-27 (日) 11:35:20
    • かんぱに運営は基本的に声大きいのに従うからなぁ。どんな廃課金者の意見でも声小さいばあいは無視される傾向にある。 -- 2018-05-28 (月) 14:30:10
    • 消化しやすいだけのコンテンツにしたいなら、重くしてまで他のプレイヤー引っ張ってくる意味もないし、ルート選択もいらんしで半端な事になったね -- 2018-05-28 (月) 23:00:53
  • 未だにガチ社長に遭遇しない。次長3人が今のとこ最強PTかな -- 2018-05-27 (日) 18:03:56
    • また調整はいらない限りはもうあえないと思うよ -- 2018-05-28 (月) 11:43:47
    • 次長5人は昨日いた でも1ターン保たなかったしガチにはほど遠かった てか次長LV20以上はどう調整しても出さないと思う いいとこ次長LV10 ただの泥仕合にしかならないから -- 2018-05-28 (月) 13:13:41
      • かんぱにのダメージ計算式でガチ勝負したら、先制勝負になるか千日手になるかだから、根本から式を見直さない限り調整は仕方ないね。 -- 2018-05-28 (月) 16:09:32
  • 戦場やりやすくなったね。前は5ステージとかドロップコイン40-50枚とか時間かかるわ、めんどいわでちっともやる気なかったが今の敷居なら数十分で回れるね。 -- 2018-05-27 (日) 22:05:27
    • 数十分もかけたら旧戦場でも余裕で回れるだろ -- 2018-05-28 (月) 10:57:07
    • リニューアル前だと大体25分かからなかった 今だと15分くらい? 多分十数分って書きたかったんだろうか -- 2018-05-28 (月) 11:38:42
    • 専守以外1ターンキル出来るなら前は20分未満、今だと7~8分もあれば -- 2018-05-28 (月) 19:51:01
    • ほぼ一本道でルート選択する必要が一切なくなったしな トラップもなくなったし -- 2018-05-28 (月) 20:05:51
  • そもそもブラゲなんかやるユーザーは基本的にはやりがいより爽快さを求める層が多いからね。エグい難易度でマゾい喜びを得たいならちゃんとしたブラゲソシャゲじゃないゲームやればいい -- 2018-05-28 (月) 23:22:32
    • マゾいブラゲやればいいんじゃね? -- 2018-05-29 (火) 08:33:06
    • かんぱにって -- 2018-05-29 (火) 10:55:56
      • ミスった。かんぱにって爽快さを求めるゲームじゃないよね。マゾさを求めてるわけじゃないけど・・・ -- 2018-05-29 (火) 10:57:40
      • レベリングはマゾいけどな -- 2018-05-31 (木) 11:23:32
    • 理想:バトルで連戦連勝の爽快感! 現実:ポチって別窓で作業、爽快さを見出す方がエグい難易度 -- 2018-05-30 (水) 11:50:44
  • 戦場の相手社員の装備とか選出ってどうやって出現してるのかな。昇進組が初期スキルやら、EP3装備で+3じゃないとかありえるのかな? -- 2018-05-29 (火) 14:26:03
    • 課長以上は一定の条件(+3装備?)で駆け出し装備に差し替えられる、と予想。主任以下はたぶん野放しかな -- 2018-05-29 (火) 19:03:45
  • マップが劇的につまらん。こんなんなら、いっそのこと完全に一本道にすればいいのに。 -- 2018-05-30 (水) 06:08:31
    • 残念ながらこのゲームは18禁じゃない -- 2018-05-30 (水) 06:51:05
      • どうじゃなくて、みちじゃなかろうか? -- 2018-05-30 (水) 20:15:23
      • 俺はカリビアン派 -- 2018-05-31 (木) 15:18:02
    • と言うかマップいらない 迷宮みたいにただの連戦だけでいい 放置出来るし -- 2018-05-30 (水) 11:49:08
      • 今の戦場はルート選別する意味ないし迷宮も一番下ルートは探索してないしな、いいアイデアと思う -- 2018-05-30 (水) 12:01:26
  • なんだろな -- 2018-05-31 (木) 11:26:36
    • 途中送信スマソ。他ゲーみたくアリーナみたいなのを戦場と別枠で設けるとかすりゃいいのかな。報酬は極軽で。(ランキングだけの自己満コンテンツ的な) -- 2018-05-31 (木) 11:28:40
  • オートついて楽になったのはいいけどなんか更に難易度落ちてないか 未昇進ばっかり出てくるんだが… -- 2018-05-31 (木) 19:28:36
    • 変わってないと思うが -- 2018-05-31 (木) 19:41:41
  • オート進行いいなこれ -- 2018-05-31 (木) 19:52:05
    • いいねー。いっそマップも切り替えなしでレースゲーのごとく同じマップを周回(都度敵が復活)でもいいわ -- 2018-05-31 (木) 21:07:42
    • 裏で別作業しつつ数分で1週だから楽で良いね。一応次長パは結構出てくるが画面見てなけりゃ終了音楽だけ聴いて判断するだけだし鬱陶しくなくて良い -- 2018-05-31 (木) 21:36:26
  • 主任Lv20推奨のとこに行ったら敵に次長固有スキル出てきてたけどいいのかこれ?物防700あっても1500以上のダメージくらうとか主任じゃキツイやろ。 -- 2018-05-31 (木) 20:02:02
    • 主任実装前のメインクエでもそのくらい普通に食らっただろ -- 2018-06-01 (金) 19:37:20
  • オートの場合宝箱マップ引いたら宝回収せずにボスに直行するから要注意。 -- 2018-05-31 (木) 23:30:17
    • つまり、最初はオートではせずにマップを確認してからオートにすればいいのということか -- 2018-06-01 (金) 09:58:50
    • え、、、全回収してくれないんだ・・・・ -- 2018-06-01 (金) 11:11:48
    • 戦場のコメント欄に報告あり。修正されたっぽい? -- 2018-06-01 (金) 11:25:08
      • すまん雑談でした -- 2018-06-01 (金) 11:25:31
  • オートは便利だけど、もうゲームですらなくなったような気がするな -- 2018-06-02 (土) 10:29:53
    • オートを切ればゲームになるな! -- 2018-06-02 (土) 12:17:45
    • 絶命の沼でも実装されればワクワクドキドキできるよ -- 2018-06-02 (土) 12:49:30
    • ゲームってなんだろうね -- 2018-06-02 (土) 13:20:19
      • それは人生 -- 2018-06-09 (土) 09:14:00
  • 結局、宝箱マップ時のオート機能のバグは直ったのか? 宝箱マップが出ないと自分で確認取れんから、誰かおせーて! -- 2018-06-07 (木) 19:23:32
    • 直ったというか移動の順序がおかしいだけで、全部周るよ -- 2018-06-07 (木) 22:30:32
      • マジですか? ありがとです! -- 2018-06-08 (金) 23:01:27
  • レマ極で次長槍5人パに遭遇したwこっちが脳筋編成だっただけに防御盛り盛りでウザかったわ -- 2018-06-16 (土) 07:56:53
    • 同じく遭遇した。目を疑ったけどこういうネタ編成好きやわ -- 2018-06-18 (月) 09:18:13
  • ラインが物攻/魔攻1000ぐらいの基準にでもなったのか、槍や暗だとたまに強装備次長が出てくるな -- 2018-06-17 (日) 01:06:35
  • 戦場って自PTの暗特性発動しない仕様なんか?基本アルモニカの先制ワンパンで終わるけど敵暗の特性発動で先制されることはあってもこっちが発動するのは全く見ないんだが。 -- 2018-06-19 (火) 21:52:19 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White