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戦場

Last-modified: 2018-09-09 (日) 11:04:02

戦場 Edit


過去の更新

概略 Edit

  • 第2章Quest8をクリア後に開放される。
  • 難易度やエリアは各戦場をクリアしていくことで、段階的に開放されていく。
    • レマルギア以外のエリアには初級/中級/上級の3つの難易度があり、レマルギアにはさらに上の超級/極級が存在する。
  • 複数の部隊を出撃させることができる。
    • 編成済みの全ての部隊を連れて行く。部隊数は社屋で3つ、ショップで1つ追加できる。
    • 事前に「部隊CHANGE」ボタンを押し部隊を切り替えることで、最初に戦う部隊を選べる。
      バトル中も部隊CHANGEボタンで部隊切替が可能(バトル中は2ラウンド目以降の各ラウンド開始時に切り替えられる)。
    • 部隊全員が戦闘不能になると部隊CHANGEの画面に切り替わる。戦闘可能な部隊が残っていなければ切り替わらず敗北となる。
      • つまりバトルを始めたら逃げる方法は帰還(戦場を終了する)しか無い。
  • 他のプレイヤーの部隊が敵として出現することがある。表示されるキャラクターはその部隊のリーダー。
    • 部隊名がENEMY以外になっている敵がそうかも?
      • イベント装備を着込んだキャラが居る場合推奨レベルを遥かに超えた強さの敵の率が高い(稀に弱いのも居る)。見掛けたら可能な限り避けた方がいい。
        但し、リーダーグラフィックは普通なのにPT内に非常識な強さのキャラが混じってる場合もある。そうなれば最早祈るしかない。
        公式では推奨レベルに見合わない敵の出現を調整したと有るが、実際にはほぼ調整されておらずLv40台で初級に挑むも罠PTにぶつかり軽く瞬殺される場合も多々ある。
    • 使用スキルはもちろん、装備の属性や特殊効果、イベントアイテムによる一時的な強化、変幻の鏡による外見の変化なども全て反映された状態で登場する。
  • 各ステージにはボスが存在し、そのボスを倒す事でそのステージはクリアとなる。
    • 第2部隊をボス戦用にして交戦前に切り替えるのもあり。その場合は1部隊分育成枠を捨てる事になるが。
  • クリックしたマスに対して最短ルートを通り、ボスマス以外のマスをクリックした場合はボスマスを避けるように進み、ボスマスをクリックした時だけボスマスを通る。

通常のクエストとの違い Edit

  • 戦場チケットを1枚消費で1回出撃可能。
    • 戦場チケットは社長室に行くと1枚もらえる。(毎日4:00にリセット)※初回は3枚
    • 各エリア・各難易度で1回ずつ、ではない。
  • 出撃時・食料やゴールドは消費しない。
  • コンプリートor途中で全滅した場合は以下の処理になる。
    • コンプリート時、出撃していた編成に参加した全社員(戦闘不能した社員も含め)に経験値が入る。
    • 全滅、ラウンド切れ等時、その戦闘前の時点までの経験値や報酬を全て獲得できる(経験値は編成に参加した全社員獲得できる)。
    • 結局コンプリートでも道中全滅でも帰還時点の経験値と宝箱の中身は全てもらえるということである。
      ※途中帰還や全マップ全滅していない場合は、その分取得経験値は低下する。
  • 社長スキル使用不可。代わりに部隊CHANGEボタンで部隊の入替を行える。
    • ただし交代タイミングは2ラウンド目以降の各ラウンド開始前orマップ中。敵特性発動を見て交代して別部隊を囮に使うなどといったことはできないので注意。
      • すなわちスキルと違い割り込み発動(交代)ができないのであしからず。
  • 敵社員クラス特性が発動する。(ボスは発動しない)
    • ファイター:特性のスタンは特定の防具以外防げない嫌らしい攻撃。
      • 癒が受ければ回復が遅れるし、攻撃役が受ければその分だけ戦闘が長引いてしまう。
      • お正月イベント2016でスタンを防げる防具が実装された。
    • ローニン:発動後に弓のトリプルショットなどで後衛が狙われた場合、クリティカルが発動すると一気に潰されることも。
    • アーチャー:クラス特性はこちらに飛行系のキャラクターが不在のため必然的に発動しない。
    • ソルジャー:対象の後衛も含めた範囲攻撃に巻き込んでしまえば肩代わりダメージで自滅してくれる可能性がある。
    • ウォリアー:特性を発動されると敵攻撃の1発1発のダメージが大きくなる。この時は出来る限り早めに敵の数を減らしておきたい。
    • クレリック:「献身」が発動すると敵部隊のHPが全回復してしまい、撃破までのターンを無駄に消費してしまう。
      • ちなみに他社員を同時に倒した場合は同時で倒れた社員は適用外なのでその点は安心してもよい。
    • ローグ:先制で呪いなどの強烈な状態異常を付与されると非常に危険。(コラボ以降格段に危険度が増した)
      • マジシャン系やウォリアー系と一緒に発動されると敵先制確定のためこちらが一切対処できず、ほぼ大被害が確定してしまう。
    • マジシャン:特性が発動した場合、真っ先に叩かないと大事故になりやすいので注意。
  • EX社員の社員特性も発動する。
    • 遭遇率はそれほど高くないものの、無対策だと手も足も出なくなることもあるため注意。
  • 戦場でのバトルはミッション「いずれかのモンスターを○○体倒す」の対象外。
  • 戦闘開始時、敵キャラ名と属性アイコンが表示されない。
  • マップ移動と戦闘で早送り機能が独立している。
    • マップ早送りは移動速度が速くなる。
  • 宝箱マスの数はマップごとに固定。基本的に1マップに2個設置されている。(一部マップは1個)
    • ただし種類はランダム。基本的に銅箱が多めだが、稀に金銀箱も出る。金箱には極光の強化石、銀箱には白光の強化石が入っている。
      • 一部戦場ではほぼすべてのマスが宝箱で占める宝箱マップが登場するときがある。
  • オートモードを使うと原則全マスを回るように移動する。めんどくさい人向け。
    • マップが移ってもオートのままなのでオート開始→終了まで完全自動化も可。
    • ただし部隊全滅時等は手動で操作する必要がある。
      • 極稀に全マスではなくボス直行がある。(特に宝箱マップ)
  • ラウンド数=99
    • 第1部隊だけで戦場を回せるのであれば、他の部隊は育成したいキャラクターで埋めておくと育てる手間が省けて便利。
  • 制限時間はあくまで「戦闘でのラウンド数」のみ。マップ移動には全く制限はないので、最短歩数など考えず自由に動き回っても大丈夫。
    • といってもほぼ一本道のため自由に動き回ることは少ないだろうが
  • 勝利条件と敗北条件
    条件
    勝利最終ボスに勝利
    敗北出撃した全ての部隊の、全ての社員が戦闘不能になる。
    MAP上またはバトル中に「帰還」をする。
    残りラウンド数が0になる。
  • マスの種類
    種類説明
    スタートマス戦場の開始地点です。
    空マス何も起きません。ボス以外のマスは一度通るとこのマスになる。
    キャラマスバトルが開始されます。1ターン目は現在表示されている部隊がバトルに出ます。
    宝箱マス宝箱が獲得できます。
    全種類の宝箱が出現する可能性がある(金も出る)
    ボスマスボスバトルが開始されます。勝利すると次のMAPに進めます。
    他のマスよりクリック可能範囲(マス+赤い光)が上に広い。誤操作に注意修正されました

コメント Edit

【過去ログ一覧】

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒーロー級とチャンピオン級追加されたりしてね… -- 2018-08-25 (土) 16:07:33
  • こっちが受けるダメージだけ、半分近くマイナス修正入ってたりしない?ってくらいぬるい。レマ極級で次長五人と当たっても後衛の脆い面子が300程度、前衛は殆ど1ダメでクリティカル貰って700くらいしか受けてない。んでこっちの攻撃は1500~3000くらい通るし…もうオートで負けた試しがない -- 2018-09-04 (火) 07:58:05
  • 煌心の戦場で経験値101212。チケ単位の経験値量がおいしくなったな。何を基準に敵編成が組まれてるかわからんけど、未昇進このすば組とかいたりしてピンキリの戦力差があったわ -- 2018-09-07 (金) 20:21:44
    • ん、相手の専用武器所持率高いね。初手のカレナさんが相手次第で落とされそうで怖い。 -- 2018-09-07 (金) 21:13:11
      • 相手が5人次長だと硬いねぇ、シオン様の呪いこええええええ!運良くこちらの攻撃ミスってくれた><連投失礼 -- 2018-09-07 (金) 21:24:34
      • 手応えがあっていいね、また考えるのが苦手な社長が「強すぎる」って文句言うだろうけど、負けるな運営 -- 2018-09-07 (金) 23:07:13
    • 部長ローズ背信者&晩夏アクセ(リジェネ+条件DEF↑)が出てきて真顔になった。社長スキルで通したけど見てなかったら全滅してたかも知らん -- 2018-09-08 (土) 09:36:34
      • 社長スキル使えるん? -- 2018-09-08 (土) 13:41:03
      • 社長スキルボタンが部隊チェンジになるのでツカエナイ、戦場じゃないところの話かな? -- 2018-11-11 (日) 08:04:12
  • 1日経って部長5人PTに当たったが、LVが低かったのか次長PTよりも弱く感じた… -- 2018-09-08 (土) 11:05:56
  • 新戦場相手部長先制持ち5枚とかいて、先制高AGI2枚ぐらい入れとかないとヤバそう -- 2018-09-08 (土) 14:07:37
    • カレナ5人編成かな?雑談でも結構出てるし自分も見たけど -- 2018-09-08 (土) 14:33:59
      • カレナ5人とか魔王引けませんでしたアピールにしか見えん ただのネタパ -- 2018-09-10 (月) 12:12:54
    • ゴミみたいなダメージしか飛んでこないのに何がやばいのか意味分からない -- 2018-09-08 (土) 23:15:05
  • シビルの自己回復でなんとか乗り切った… -- 2018-09-08 (土) 15:28:01
  • 敵の先制攻撃でHP99%切るの嫌だからエアリスの黎明のノイエヴェルト便利ね。そのぶん時間かかるけども -- 2018-09-09 (日) 02:15:22
  • 異世界戦場ワロチw部長ミカエラクリティカル以外全部1ダメじゃねーかw イトとカタリナとクゥエスとアルモニカとエアリスの部長入れちゃる(´・ω・`) -- 2018-09-09 (日) 14:08:37
  • 新戦場来てるからやってみたけど、途中で画面真っ暗のまま止まって進まないぞ・・・。更新やキャッシュクリアしても改善されないので撤退したが、新戦場に再挑戦しても再度不具合が発生してレマ極にいったら問題なしだったから新戦場に問題がある模様。 -- 2018-09-09 (日) 16:16:16
    • 類似した事象が起こったから試しにAndroid版で入ってみたら戦場再開出来ました。鯖からのロードレースが起こってない感じだったので一応不具合報告しときました。 -- 2018-09-10 (月) 01:40:24
  • レマ極から特に変わった気がしない アルモニカ込みの先制×5人で余裕 専守以外なら部長相手でも普通に5000ダメ以上出るしメモリ食って重くなっただけ -- 2018-09-09 (日) 17:21:21
    • 5回ぐらいやってるけど、先制武器ばっかなせいか自分も同じようなもんだわ。カタリナは居るけど、聖職者抜いても行けた -- 2018-09-10 (月) 07:34:47
  • 新戦場劇的に難しくなってる。駆け出しでちょっとレベル吸おうとすると崩壊した。特に魔が厄介で先制処理できなかったらクリで死亡。ここの難易度変わってないには騙されるなよ。 -- 2018-09-10 (月) 00:55:58
    • つまらん欲出すからだよ 経験値装備で固めても1回1万ちょっと増えるだけ 部長カンストに経験値7108万 レベル1からなら2億必要な事を考えたらこんなもん誤差なんだから全力で叩きつぶせ -- 2018-09-10 (月) 12:37:23
  • 新戦場黒ルツとかアルモニカみたいな先制持ち居るか否かでクリア難易度劇的に変わるみたいね。 -- 2018-09-10 (月) 09:25:13
    • いんや。先制持ちか否かは掛かる時間が変わるだけだべ。これは嫌味でなく目の前の事実を述べてるに過ぎない事を留意しておく。実際先制持ちでなく、LV13部長の☆5(防御特化アクセや輝章なしのアサ除くF系+1聖次長)で、危なげなくクリア出来てたから簡単。時間は掛かるが次長PTでも防御系のアクセや輝章付けても難なくクリア出来ると思う。ただ戦場の編成で他ユーザーが呪い系使うキャラ(防御特化アクセ装備)とか編成配置だらけになったら厳しいだろうねぇ。まぁ、その配置されたら面倒だわな…w -- 2018-09-10 (月) 11:28:50
    • レベル上げてちゃんと装備整えて物防魔防上げてれば先制食らおうがクリ食らおうが被ダメは4桁も行かない 先制持ちいなくても火力4+回復で余裕 難しいって言ってる人はただの育成不足 -- 2018-09-10 (月) 11:56:50
      • 異世界で戦えるようなPTはPCの攻撃力程度なら何食らおうが1ダメだしな。怖いのは結局呪いだけ。 -- 2018-09-10 (月) 13:30:31
      • 部長PTに先制クリティカル喰らっても2桁ダメしかもらわん、せめて癒が必要なくらいの難易度にならんもんか -- 2018-09-10 (月) 21:57:32
      • 先制されて斧バフ付いた次長弓にクリ出されても魔王の被ダメ700ちょっと 他は1ダメかミス 回復なんてカタリナいれば十分で癒なんて不要 これのどこが難易度高いのか理解できない -- 2018-09-11 (火) 13:16:24
  • 煌心に出て来る「かわうそ元帥」にいつもやられる…。しかも一周で複数回出て来るし -- 2018-09-12 (水) 04:52:21
  • 倭国の戦場ってセラフィックレイだけ撃ってくるパーティが何種類も出て来るが、あれって他社社員のパーティなの?そういう流行りでもあるんだろうか -- 2018-09-13 (木) 04:14:06
    • 駆け出し杖を装備してるんじゃない?新しい昇進来て育成してる人多いと思うし -- 2018-09-13 (木) 08:34:00
  • 妙に神域の敵が強いと思ったらこれ煌心と難易度逆になってるな? 前者は次長と部長だらけなのに後者は平まで出てきて部長のほうが稀だわ -- 2018-09-14 (金) 01:37:47
    • これは思った。てか多分草薙と煌心で難易度実際には変わって無い感じだなぁ。どっちもほぼリミッター掛かってない敵が出てくるのでその日の他社編成でどんだけ部長20↑組を引かされるかで拘束時間が決まっちゃう。3日目辺りで草薙でクッソ固い部長編成にばかり当たりまくって草薙でこれだと・・・と思ってたけど煌心に行ってみたらその日は部長編成ろくに居なくて温くて拍子抜けした。まあどっち行こうがこっちは1ダメしか受けないので時間掛かるだけですけどね -- 2018-09-19 (水) 14:04:42
    • 草薙が強くて放置してたけど今更ながらクリアしたら煌心が易しくて拍子抜けしたわ -- 2018-10-22 (月) 16:03:24
  • ここのコメント見てると裸に駆け出し武器だけ装備してるのかってレベルの書き込み多いな。前のリニューアルの時もそのレベルのが騒いで弱体修正入ったんだろうなぁ。 -- 2018-09-14 (金) 22:57:20
  • 賭けとかできる闘技場みたいな設定なんだから、こちらが掛け金出せたり、他のバトルも見れるトーナメント形式でも良いのにね。現状クエストや無限の迷宮と展開変わらないし -- 2018-09-19 (水) 15:34:28
  • 敵かんばにのミコトが硬すぎるだろ。 -- 2018-09-21 (金) 09:24:19
  • 少し前にレマ極をアルモニカ単身で突破できたけど、煌心でも行けた。80ターン超えたけど -- 2018-09-27 (木) 14:34:12
  • やたら硬い部長のチッチちゃんがいて困った。スリップダメージ持ってたから倒せたけど部長アルモニカのクリティカルでも1ダメージってなんだこれ… -- 2018-09-30 (日) 10:35:22
  • 結局、レマ極時代よりタフな敵や先制持ちが増えただけでヌルいままやな。輝石なんて一つもつけずイベ防具すらないウチでさえ、ごく稀に後衛のめぐみんが複数のエリエに狙われて落ちるかどうかって程度で全滅経験0だわ。被ダメ補正なしは連戦無理だけど、現状じゃ長いだけだしもうちょい何とかならんかな -- 2018-10-03 (水) 23:07:47
  • 同じ相手が何度も何度も出てくるんで変わり映えしない、もっと色んな社と戦わせてくれ -- 2018-10-06 (土) 14:09:11
  • 毎ターン1000回復するような装備もってるやつ出てきて詰んだ。こんな装備あったっけか -- 2018-10-12 (金) 21:05:33
    • なつぱに4の一点限りの限定アクセかな -- 2018-10-12 (金) 22:29:27
    • なつぱに4の好感度100%達成でもらえるアクセだったような -- 2018-10-12 (金) 22:30:37
    • なるほど。ありがとう -- ? 2018-10-13 (土) 11:49:53
    • クリティカルでゴリ押せばいい。単体は勿論、ヴェルグ位のパワーがあれば範囲でも十分倒せる -- 2018-10-14 (日) 16:32:23
  • 基本的に楽勝だけど極光アウロラ+マリア+ユイx3の呪いマシマシPTでアウロラの全員先制発動された時はヒヤッとした -- 2018-10-19 (金) 16:48:09
  • 全員部長が次長の水着クリスに1ダメしか与えられなかった。ずっと防御バフがかかってたんだけど、そんな装備あったっけ? -- 2018-12-16 (日) 03:02:10
    • 今のイベントの強化アイテムが戦場で出てくる敵にも適用されてるとか何トカ・・・ -- 2018-12-16 (日) 10:37:59
  • かーぼんとかゆうごみうざすぎる。 -- 2018-12-27 (木) 21:47:11
  • 正月アストリッド(全体麻痺連撃)と正月ノナ(単蘇生)のセット害悪すぎへん…? イベ盛りだからか遭遇回数も多くてラウンドオーバー初体験したわ -- 2019-01-17 (木) 14:18:33
    • そんな時のための先制キャラ -- 2019-01-17 (木) 14:25:01
    • 麻痺喰らうのはしゃーないんだけど、課長相手に1ダメ連発する部長で遅延されまくってしんどい -- 2019-02-08 (金) 03:13:36
  • 何回撃退したか出してくれたら防衛編成がんばるんだけどな。全5戦くらいにして、本気で殺しにくるPTを編成を変えつつ勝ち抜くモードがあったら楽しそう。 -- 2019-03-14 (木) 00:58:17
  • 草薙のほうが敵強いのはドロップする輝石のせいなのかな -- 2019-04-04 (木) 13:37:01
    • ファイルBで草薙と煌心を交互にやってるけど煌心のがHPは高いように思う、稀に来る先制攻撃も火力高めかな?共通のENEMY編成はどっちもクソ雑魚だけど -- 2019-04-04 (木) 13:45:00
  • 今草薙に2回行ったが、敵がすべてENEMYのコピペ編成だった。なんだこれ。 -- 2019-04-08 (月) 10:57:12
    • その後煌心にも行ったけど、そっちは普通だった。 -- 2019-04-08 (月) 10:58:39
    • ランダムで選ばれるPTが強すぎたりそもそも該当するPTがいない場合、その代替としてENEMY編成が出てくると思う。大型後でみんな強いPTになったから草薙はENEMY多めになったのかも、大型前はENEMY編成はほとんど見なかった。煌心にもたまーにENEMYはいたけどね -- 2019-04-08 (月) 11:13:06
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