資材管理部

Last-modified: 2021-05-05 (水) 12:50:56

概要

  • 保持できる資源の最大値は、資材管理部のレベルによる(下表の「資材最大保持数」を参照)。
  • 3分あたりの資源回復量は、資材管理部のレベルと配属社員のステータス値などによって決まる。
    • 資材管理部のレベルを上げることで、最大で+20まで増加する(下表を参照)。
      • 最大でLv60までレベルアップ可能。ただし社長レベルがLv60未満の場合は同レベルまで。
    • 食材の回復量は、配属社員のINT値の合計に応じて加算される(2つ下の表を参照)。
      • 関連Tips: 「資材管理部」ではINTが高い社員ほど多くの食料を確保できるよ!
    • 木材、鉄材、石材の回復量は、配属社員のSTR値の合計に応じて加算される(2つ下の表を参照)。
      • 関連Tips: 「資材管理部」ではSTRが高い社員ほど多くの開発資材を確保できるよ!
    • 配属社員にベーカリーエプロン、クラフトハンマーなどの特殊アイテムを装備させることでも増加する。
      これらのアイテムは、ショップ内でシャインストーンにより購入できる。
  • 社員配属枠はシャインストーンで開放することができる。
    • 初期2枠、最大で5枠まで拡張可能。
  • ちなみに資材セットを使うと上限を無視して貯める事ができる。この時上限突破している資材は背景色が緑(青)からオレンジ色になる。
    • この時オレンジ色の資材分は増えず、またクエスト等でも獲得できない。ただしその状態でも資材セットを使うとさらに増やすことはできる。
       

アップデート情報

  • 装備保管庫・輝章保管庫の実装。資材管理部にアイコン追加。[2020/9/4]

資材部 データ表

資材管理部/データ

Lv3分あたりの回復量資材最大保持数
(食材のみ+2000)
LvUP必要資材数所要時間追加
木材食材石材鉄材木材食材石材鉄材ゴールド編集
Lv木材食材石材鉄材資材最大保持数
(食材のみ+2000)
木材食材石材鉄材ゴールド所要時間追加
3分あたりの回復量LvUP必要資材数編集
1101010101000------編集
210101010110062525265200500:05:00編集
3111111111200650252802001120:10:00編集
4121212121400670253002102000:30:00編集
512121212150070003152203151:00:00編集
613131313160075003502304501:30:00編集
713131313170085003802506122:00:00編集
813131313180090004002708002:30:00編集
9141414141900950045029010123:00:00編集
101414141420001050048032012503:30:00編集
111515151521001100050035015124:00:00編集
121515151522001200055038018004:30:00編集
131515151523001250058042021125:00:00編集
141616161624001350060045024505:30:00編集
151616161625001400065050028126:00:00編集
161717171726001500068055032006:30:00編集
171717171727001550070060036127:00:00編集
181818181828001650075065040507:30:00編集
191818181829001700078070045128:36:40編集
201818181830001750080075050008:30:00編集
2118181818310018000820800550010:16:40編集
2218181818320018500840850600011:56:40編集
2318181818330019000860900660013:53:20編集
2418181818340019500880950730015:50:00編集
25191818183500200009001000800017:46:40編集
26191818183600205009201050880019:43:20編集
27191818183700210009401100970021:40:00編集
281918181838002150096011501070023:36:40編集
291918181839002200098012001180025:33:20編集
3019181918400022500100012501300027:30:00編集
3119181918410023000102013001440030:00:00編集
3219181918420023500104013501590030:00:00編集
3319181918430024000106014001760030:00:00編集
3419181918440024500108014501950030:00:00編集
3519181919450025000110015002160030:00:00編集
3619181919460025500112015502390030:00:00編集
3719181919470026000114016002650030:00:00編集
3819181919480026500116016502930030:00:00編集
3919181919490027000118017003240030:00:00編集
4019191919500027500120017503590030:00:00編集
4119191919510028000122018003990030:00:00編集
4219191919520028500124018504490030:00:00編集
4319191919530029000126019005030030:00:00編集
4419191919540029500128019505610030:00:00編集
4520191919550030000130020006230030:00:00編集
4620191919560030500132020506870030:00:00編集
4720191919570031000134021007550030:00:00編集
4820191919580031500136021508270030:00:00編集
4920191919590032000138022009030030:00:00編集
5020192019600032500140022509830030:00:00編集
51201920196100340001420230012470030:00:00編集
52201920196200335001440235011550030:00:00編集
53201920196300340001460240012470030:00:00編集
54201920196400345001480245013430030:00:00編集
55201920206500350001500250014430030:00:00編集
56201920206600355001520255015470030:00:00編集
57201920206700360001540260016550030:00:00編集
58201920206800365001560265017670030:00:00編集
59201920206900370001580270018830030:00:00編集
60202020207000375001600275020030030:00:00編集
 

配置社員のINT合計値と資材回復増加量の関係 一覧表

  • 配置社員のINT合計値と資材回復増加量の関係(木石鉄はSTR合計値と読み替え)
    増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値
    112140141160161360181640110110001121144011411960116125601
    222244242168262372282656210210202122146421421988216225922
    352348543176563384583672510310405123148851432016516326245
    4102453044185064397084689010410610124151301442045016426570
    5172557745193765409785705710510817125153771452073716526897
    6262662646202666422686722610611026126156261462102616627226
    7372767747211767435787739710711237127158771472131716727557
    8502873048221068449088757010811450128161301482161016827890
    9652978549230569462589774510911665129163851492190516928225
    10823084250240270476290792211011882130166421502220217028562
    111013190151250171490191810111112101131169011512250117128901
    121223296252260272504292828211212322132171621522280217229242
    1314533102553270573518593846511312545133174251532310517329585
    1417034109054281074533094865011412770134176901542341017429930
    1519735115755291775547795883711512997135179571552371717530277
    1622636122656302676562696902611613226136182261562402617630626
    1725737129757313777577797921711713457137184971572433717730977
    1829038137058325078593098941011813690138187701582465017831330
    1932539144559336579608599960511913925139190451592496517931685
    20362401522603482806242100980212014162140193221602528218032042
  • 回復増加量は√(int-1)+1。
    • おおざっぱに暗算するにはステータス合計値の平方根(ルート)とすると良い。
  • INT値が高いクラスはダントツで魔。次点で聖。
  • STR値が高いクラスは斧。次いで侍、剣。
  • 資材(木石鉄)は食材を消費してクエを行うことで入手できるため、INTブーストを優先する場合が多い。
    • 回復量の伸びが悪くなってきたら(3分あたり60~70程度)、STRブーストも加えると効率的。
    • 次長/部長等の昇進や覚醒、過去イベントでの職人防具やエプロンがあれば3分でパン140以上も現実的になった。
  • 例えば、資材管理部LV60かつエプロン全員装備の場合はベースとなる食材回復量は35となり、
    これに上記表で対応する値を加算したものが実際の食材回復量(3分あたり)となる。

資材の増え方について考察

施設Lv10(初期8/8/8/8)の時、一人だけ配置すると下記のようになった。

ユニットSTRVITAGIDEXINTPIELUK
プルム(リッパーLv20)5632755620244616161313
アオイ(アシガルLv20)6744605122243817171317
ヒルダ(ソーサラーLv20)3021454688434014141814
アザミノ(サムライLv26)9869927341445218181518
ユスティーナ(エージェントLv17)6635886730325517171417
アリツェ(ハンターLv17)1730505716161613131213
  • まずアオイとヒルダの比較で、ヒルダの方が食材の増え方が大きい。
    ステータスを比較すると、ヒルダの方がステータスが高いのはINT、PIEである。
    ユニットSTRVITAGIDEXINTPIELUK
    アオイ(アシガルLv20)6744605122243817171317
    ヒルダ(ソーサラーLv20)3021454688434014141814
    アザミノ(サムライLv26)9869927341445218181518
    • 続いてヒルダ、アザミノを比較する。INT/PIEにのみ注目すると、同程度のPIEにもかかわらずヒルダの方が増加量が多い為、INTが食材に対して最も強い影響力を持つと予想される。
  • 今度は、木/石/鋼の比較。
    プルムとアオイを比較した時、アオイの方が高いのはSTR/VITである。
    ユニットSTRVITAGIDEXINTPIELUK
    プルム(リッパーLv20)5632755620244616161313
    アオイ(アシガルLv20)6744605122243817171317
    ユスティーナ(エージェントLv17)6635886730325517171417
    アリツェ(ハンターLv17)1730505716161613131213
    • アオイと同程度のSTRとプルムに近いVITを持つユスティーナと比較すると、数値としてはアオイのものに近い(INT差の分だけ食料が多い)
    • ダメ押しでプルムに近いVITのアリツェと比較すると、資源量に比較的大きな差がついた。
      これらの事から、食材以外の資材に関してはSTRが参照されていると考えられる。

装備・輝章保管庫

  • 通常の所持枠とは別に、装備(武器、防具、アクセサリ、変幻の鏡)と輝章を保管できる機能。
    • アイテム一覧から保管庫に移動出来ます。
    • アイテムの取り出しは資材管理部から行います。
    • 保管庫の拡張 シャインストーン10コで枠を10増やせます。

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ANT兼業でブルーマンメインでやってこのすばからこっち始めたけど、梨木ってアホなの?スタミナらしきもの全回復で450円とか聞いたことないわ、しかも1プレイあたりで2000消費とか石油王専用ゲームでなくて何なのこれ? -- 2018-07-16 (月) 11:29:17
    • 数時間でフル回復=1日4回以上だか自然回復でフル回復、迷宮でも回復、何処が石油王だよ -- 2019-01-13 (日) 18:35:00
  • ひと夏経験値とかき氷が余り気味だったからパン作ってる魔の皆様上げてるけどモリモリお金減ってくwパン100超えしたからとりあえず満足 -- 2018-08-08 (水) 20:47:29
  • 周年で改善してくんないかな、上限低すぎ課金でパン買う効率悪すぎ -- 2018-08-18 (土) 14:57:38
    • パン課金の兼ね合いもあるだろうけど、パン速150/3分(3000/1h)なわけだから平均8時間(正確には7時間43分)だから3000×8=24000まで開放してほしいわな。クエも纏めて同一クエを3回まで自動進行とスキップ付けてくれりゃ満足だわな。これなら時間気にせず、課金パンも今以上に突っ込めるだろ -- 2018-09-15 (土) 12:30:11
  • INTアップ装備一覧とかほしいわ -- 2018-09-15 (土) 09:59:19
    • INTアップ装備と言っても最終的には職人帽子とバカンスパラソル以外に選択肢は無く 持ってないor魔以外を配置したいのなら穴2つ専用防具>その他になるだけ その他についても基本的にはOPでINT付くか付かないかだからアイテムの追加効果のページと手持ち装備を見比べてくれとしかなぁ -- 2018-09-15 (土) 16:21:25
      • 白い皿の事も思い出してあげてください… -- 2018-09-18 (火) 03:17:02
      • バカンスパラソル、性能そこまで見ないで+が低いの処分してたわ… -- 2018-09-21 (金) 10:13:24
  • 部長実装でどうにかパン速135までいけたが、これ以上は弊社では難しそうだ・・・ -- 2018-09-17 (月) 12:45:21
  • 今更かもしれないが覚醒リニューアル後のINTは無覚醒☆5<フル覚醒☆4<1覚醒☆5って感じか。……カレナちゃんに合法的にパン作ってもらうチャンスだな -- 2019-05-08 (水) 20:06:41
  • お姉ちゃんがフル覚醒したからパン速144になった。覚醒次第なら150行けそう -- 2019-05-11 (土) 22:36:04
  • フル覚醒魔部長Lv30、5人のINT装備やらエプロンやらで我が社はパン速152までいけてニッコリ -- 2019-06-28 (金) 19:16:47
  • 覚醒ルツ5人ならかなり早めにパンが製造されるのか・・・。いろんな格好のルツが一生懸命パンを捏ねまくってる姿を想像すると萌える -- 2019-07-06 (土) 02:32:36
    • このパン中に羽入ってるんだけど・・・ -- 2019-07-06 (土) 11:43:26
      • 異物混入で始末書だな -- 2019-07-29 (月) 08:32:57
      • ミュリアとレッカは社長のパンに何か仕込みそうで怖い… -- 2019-07-29 (月) 09:06:13
  • まじでパンが足りなくていつも頭のなかパンパンパン。自分は我慢できなくて限定食材セット買っちゃったけど結構まずい? -- 2019-08-25 (日) 20:50:35
    • 大丈夫だ、問題ない。 -- 2019-08-27 (火) 16:59:29
  • なんでパンだけ上限超えられないのさ!?イベントのパン6000の任務受けられないよ!梨木って人のせい? -- 2020-02-09 (日) 19:57:43
  • 各種チケット類の15分間でパン増は5回。大体1500とか2000とかの500刻みの消費設定が多い(ように思う)。イベント開始のタイミングによっては5回目の回復は微妙なので4回で500回復したら、概ね意味(影響)のある回復量かなと思うので125あればいいかなと思う。それ以上はずっと張り付くならいいけど、あまり有効に活用できる気がしない。 -- 2020-03-10 (火) 09:23:50
  • 資材回復増加量の表をだれか更新してくれないかなぁ…(チラッ -- 2020-03-20 (金) 01:56:26
  • 資材セット使用時の上限突破で10万超えやがった。。99999でカンストすると思ってたのに。 -- 2020-04-19 (日) 10:44:19
  • パン速160行けてる方いたら合計INT値おしえてください -- 2020-11-14 (土) 23:35:36
    • 15383(全員パラソル+エプロン)でいけてる。ちなみに、15376だと足りない -- 2020-11-15 (日) 00:07:02
      • もうしわけない。足りない方は15375だった… -- 枝1? 2020-11-15 (日) 00:14:12
    • 数式にするとLv^2 - (Lv × 2)+ 2だから15377だと思われ。 -- 2021-02-27 (土) 09:19:15
      • Excelで書くとA1セルにLv書いたとして、 A1^2-(A1*2)+2 -- 2021-02-27 (土) 09:21:27
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