施設

Last-modified: 2021-05-09 (日) 01:53:04
  • 広報部

  • 第一部一章クエスト1(1-1-1)クリア後に開放される。
  • 社屋の最大レベルは30、装備開発室・広報部の最大レベルは20、資材管理部の最大レベルは60。
    • 何れの施設も社長レベルと同レベルまでしか上げられない。
  • 各施設はLv5とLv20で外観が変化する。
  • レベルアップ工事中の施設ではシャインストーンを使って「今すぐLvUP」する以外の全ての操作が出来なくなる(除く社屋)。
    特に注意すべき点は配属社員の入れ替えが出来なくなるという事。
    施設配属中の社員は編成画面でリストに表示されなくなるので部隊への配属が工事終了まで不可能となる。
    • 引継画面のリストにも表示されなくなるが、社員画面のリストには全ての社員が表示されるため
      そこで選択して右下の引継ボタンを押せば引継先(消えない方)にする事は可能。
  • 「今すぐLvUP」はシャインストーンを使用して、施設のレベルアップが完了するまでの時間を短縮できる。
    • 完了までの時間、10時間につきシャインストーン1個。端数切り上げ。数量指定不可。(例:LvUPまで22時間→シャインストーン3個必要)
  • 社員配属が出来る施設で配属可能な社員のリストには部隊配属中の社員は表示されない。
    施設画面で部隊配属からはずす事は出来ないため、事前に編成画面ではずしておく必要がある。
  • 社員配属が出来る施設で配属社員数の上限を増やすにはシャインストーンが必要となる。
    上限を増やすのに必要なシャインストーンの数は装備開発室と資材管理部が1個、広報部が10個。
     

社屋

※工事中でも社員数の上限UP、部隊追加、社長スキル編集は行える

社屋レベルと社員数

編集

Lv社員上限必要資材所要時間備考追加
木材食材石材鉄材ゴールド編集
Lv社員上限木材食材石材鉄材ゴールド所要時間備考追加
必要資材編集
150------編集
2514150900560700:05:00編集
35234009805901570:10:00編集
453490010006202800:30:00編集
554520010806504371:00:00外観が石造に変化。内装も石造りに編集
6556002511506906301:30:00編集
7566504012007308572:00:00編集
85773050130078011202:30:00編集
95880060135082014173:00:00編集
105985075145087017503:30:00編集
116095085150091021174:00:00編集
12611000100160095025204:30:00編集
136210501101650100029575:00:00編集
146311501251750104034305:30:00編集
156412001351800109039376:00:00編集
166513001501900113044806:30:00編集
176613501601950117050577:00:00編集
186714001752000122056707:30:00編集
196815001852100126063178:00:00編集
206915502002150131070008:30:00施設画面で外周に柵が出来る。内装も少し豪華に編集
21701615022501350771710:10:00編集
22711680023001390846012:10:00編集
23721745024001440925714:30:00編集
247318100245014801007017:10:00編集
257418750255015301093720:20:00編集
267519400260015701182024:10:00編集
277620050270016101274728:40:00編集
287720700275016601370034:00:00編集
297821350285017101470740:20:00編集
307922000290017601573048:00:00社屋が大きくなり、外周の柵が石造に変化編集

社屋のレベル上限は30のため社員数の上限は79人ですが、シャインストーンを使用して社員数上限を最大429人まで拡張できます。
1回につきシャインストーンを5個消費すると社員数の上限が+5されます。

また、表記としては社員数の上限となっていますが、厳密には「その社員数になるまではクエスト受注が可能な数字」であり、
例えば上限が69人・在籍社員数も69の場合、クエスト受注は可能で、70人目を迎え入れることが可能です。
ただし、社員数が70人の状態ではクエスト受注はできなくなるので、引継や解雇をしなければなりません。
少々紛らわしいですが、社員数が上限を超えたとしてもそれは不具合ではなく仕様になりますので、慌てないよう。
(公式に返答をいただきました)

社長スキル

社屋のレベルアップとともに戦闘中に使える「社長スキル」が増えます。
社長スキルは、戦場全体に効果を発揮し、戦況を大きく変動させますが、各ラウンドで1度しか使えません。
現在の社長PWは編成の画面、もしくはクエスト中に画面下部に表示されます、最大値はLvに関わらず100です。
社長PWは時間経過で回復します(1社長PW/1分)。
クエスト中、社長PWは表示上回復していないように見えますが、実際には回復しています。
このため、クエストを中断(ブラウザの☓ボタンなど)し、時間経過後再度ログインして社長スキルを使用する、といった戦術が実行可能です。

使用するには5つあるスロットに使用する社長スキルを登録する必要があります(社屋、またはクエスト選択画面で変更可能)。

タイプ社長スキル効果消費PW社屋Lv備考
タイプ社長スキル効果消費PW社屋Lv備考
攻撃固定ダメージ攻撃 1敵全体に防御力を無視してダメージを与える30?固定200ダメージ
固定ダメージ攻撃 2敵全体に防御力を無視して大きなダメージを与える6030固定900ダメージ
補助攻撃力UP 1部隊全体の攻撃力が上昇する255+50%
攻撃力UP 2部隊全体の攻撃力が大きく上昇する5015+150%
防御力UP 1部隊全体の防御力が上昇する259+50%
防御力UP 2部隊全体の防御力が大きく上昇する5018+150%
クリティカル発生率UP 1部隊全体のクリティカルヒット発生率が上昇する3010
クリティカル発生率UP 2部隊全体のクリティカルヒット発生率が大きく上昇する8022
敵・味方防御力激減敵全体および部隊全体の防御力が大きく減少する6026-100%
回復全体HP回復部隊全体のHPを回復する303戦闘不能は回復しない
状態異常回復部隊全体の状態異常が全回復する207
全体完全回復部隊全体のHPと状態異常を全回復する8012戦闘不能も回復する
「補助」タイプの効果時間は2ラウンド
発動したターンを1ラウンド目とし、次のラウンド終了と同時に効果が終了。

社員寮

2020/5/8実装。
社員を入寮すると社員枠が空き、より多くの社員を雇う事が可能になる。ただし、寮から社員を出すと再度社員枠が埋まります。入寮した社員は一覧に表示されなくなります。

  • 社員寮は、最大5つまで開放できます。開放にはシャインストーンを消費します。
    ※寮1の初期入寮人数は48名、寮2以降の初期入寮人数は32名です。最大まで拡張すると、一つの寮につき、96名まで入寮することが可能。(5つの寮拡張で最大480人の入寮。)
  • 入寮上限追加のボタンを押すと入寮人数を増やす事が出来ます。各寮(第1~5)を選択すると右上に該当のボタンがあります。
    入寮上限追加表
    社員寮開放回数必要シャインストーン入寮可能人数
    115+16(人)
    2
    3
    4
    第2~5寮開放
  • 各寮の開放に必要なシャインストーンや入寮可能人数等は共通の値。
    必要シャインストーン入寮可能人数
    3032(人)

新規部隊追加

編成可能な部隊数を増やすことができる。(+3部隊まで追加可能)

部隊追加回数必要シャインストーン
150
2100
3200
  • 編成できる部隊数が増える(初期状態では2部隊)
  • 戦場では編成した全部隊が出撃可能。直接戦闘に参加しなくても全員に経験値が入る
    • 戦場では出撃した総人数により戦闘可能な最大ラウンド数が変化する。
    • 戦場では移動MAPでいつでも戦闘部隊を交代できる。
    • 戦場での戦闘も、通常通り1部隊のみだが、各ROUND開始時に交代が可能。
    • 交代回数に制限は無い。
  • 最大部隊数は、バトルコインでの追加(+1部隊)も含めて6部隊 バトルコインとシャインストーンでの増加枠は別枠です。

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  • 石50個はなんとかなりそうだけど100個はきついなぁ。300個分課金するとして12,500円かぁ -- 2015-04-01 (水) 19:08:28
  • プロローグの社長スキルは何時実戦につかえるようになるんだろう? -- 2015-04-04 (土) 17:48:46
  • 社屋での部隊数って、先にバトルコインで部隊数+1していたら、社屋での追加は100個からになるんでしょうか? -- 2015-04-06 (月) 04:19:48
    • ならない。コインで増やしてから施設で確認したら必要数50だった -- 2015-04-06 (月) 09:55:04
      • ということは、バトルコイン枠とシャインストーン枠は別々なんですね。ありがとうございます、安心してコインで部隊数増やせます。 -- 2015-04-06 (月) 13:54:45
  • 社員に配属するキャラクターによって何か変わったりするんですか? -- 2015-06-04 (木) 17:47:07
  • 社長スキルって社長が使う魔法のようなものだと思ってたけど、社長が現場に出てないステージでも使えることを考えるとそうじゃないんだろうな。 -- 2016-01-17 (日) 18:53:30
    • ノベル版だと直接使ってる感じだったけどね。それよりゲームガイドの社長スキル欄の画像にある全体魔法攻撃が超気になる -- 2016-02-17 (水) 23:43:59
  • ん~~なんか社員数追加上限開放されたけど、今219なのに31/40って出ててあと9回しかできなさそうな表示になってるが大丈夫だろうか…(Android版) -- 2016-03-02 (水) 13:01:18
    • PCでやったら30/40になっててちゃんと10回できた -- 2016-03-03 (木) 00:44:21
  • こつこつためたシャインストーンでようやく全部隊解放しおえたぜ… -- 2016-07-20 (水) 12:28:17
  • 社長スキルの見直し入ってHP回復じゃ蘇生できなくなったね。状態異常も別になった模様 -- 2016-08-31 (水) 17:29:49
    • ×状態異常 ○状態異常回復 -- きぬし? 2016-08-31 (水) 17:30:57
    • 全体完全回復であれば今まで通り蘇生するみたいですね -- 2016-09-01 (木) 23:31:03
    • 蘇生のみの単機能スキルが欲しいところ -- 2019-08-31 (土) 11:00:48
  • 攻撃力アップとかは何気に半分の消費になっているんですね -- 2016-08-31 (水) 21:06:45
    • それは今回新しく追加された攻撃力アップ(小)の方だよ、(大)の方は消費変わらず -- 2016-08-31 (水) 21:39:49
      • なる程そうでしたか^_^;。ありがとうございました -- 2016-08-31 (水) 22:15:02
  • 全体攻撃(固定ダメ)は200ダメージ。新米社長~ある程度社員の強さが整うまでなら良いダメージ源になるかな? -- 2016-09-01 (木) 00:30:18
    • 経験値の館系クエストで大活躍 メタルスライムやミスリルスライムなぎ倒し -- 2016-09-03 (土) 22:40:01
    • ミスリル系の刺客はもうこないな -- 2016-09-18 (日) 23:08:25
  • 敵・味方防御力激減って使い道あるの? -- 2016-09-19 (月) 03:01:40
    • メインクエで槍にダメージが通らない時ぐらいしか思い浮かばない -- 2016-09-20 (火) 20:18:50
    • 自軍の前衛に余裕があるなら、敵全体への防御デバフとして使える? -- 2016-09-21 (水) 04:16:20
    • 圧倒的な高速攻撃ならあるいは、、、 -- 2016-09-25 (日) 01:32:53
  • 防御アップのスキルってもしかして魔法防御上がらない…? -- 2016-09-25 (日) 14:35:02
  • 金箱率↑の社長スキルはまだですか? -- 2017-07-30 (日) 09:58:38
    • ペンデュラムがある以上無理だろうねえ -- 2017-07-30 (日) 13:29:27
  • きょねんのあきころからほし3いじゅのしゃいんがzくぞくおうぼしてきて、 -- 2018-05-08 (火) 23:50:31
  • 防御力激減の -100% という表記は防御力が 0 になるという意味ですか? -- 2019-06-23 (日) 02:55:05
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

技術研究所


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  • 未実装。いつ追加されるだろうか。 -- 2014-09-23 (火) 16:25:39
  • 2章のヒルダ仲間にしたらできるもんだと思ってたんだけどなぁ -- 2014-09-23 (火) 19:22:45
  • 今、実装する所の騒ぎじゃないんだろうな・・・・w -- 2014-09-24 (水) 15:48:14
  • 実装されたら何する施設になるんだろう -- 2014-10-02 (木) 00:48:15
  • スキル系に一票 -- 2014-10-02 (木) 10:19:11
  • 6章以降はこの建築物ありきのゲームバランスだろうね -- 2014-10-03 (金) 15:37:07
  • 未実装施設に酒場と訓練所もありますね -- 2014-10-14 (火) 05:30:12
  • もうだれもコメントしてないけど 結局どうなったこれ -- 2014-12-03 (水) 04:05:06
  • 最新のツイートで言ってる新施設がこれ、かもしれない -- 2014-12-03 (水) 06:47:45
  • おいおいどうすんだよここ -- 2014-12-19 (金) 15:27:59
  • 2015/7/8現在、まだ実装されてない施設…はたしていつになったら実装されるのだろうか -- 2015-07-08 (水) 20:47:13
  • こんな予定あったのかw知らなかった -- 2016-02-19 (金) 14:22:25
  • プルムのキャラクエやった時はそろそろかと思ったんだがなあ…… -- 2016-02-19 (金) 15:37:07
  • 2017年現在、公式のアップデート表から消えてる -- 2017-06-05 (月) 10:48:57
    • もうページからも消してもいいかもしれんね。小ネタまとめみたいなページに「技術開発部というものが実装される予定だったが云々」みたいに。もしくはこのページに「2017年某日から公式のアップデート表から消えた」とか書く? -- 2017-06-07 (水) 19:11:37
お名前:

装備開発室

仕様

  • 施設出現条件:1-7クリア
  • 2016/04/15のアップデートで、カンカンさん=「地獄のオルフェ」と判明
  • 施設Lvを上げても開発可能な装備は増えない。
    • クエストなどで「レシピ」を手にいれる事で製造可能になる。
  • 配属社員数を増やすには「変更」を押してから「鍵のアイコン」をクリック。(シャインストーンを消費する)
  • 各装備には品質のランクがあり、レシピに記載の性能の他に、「名称+1、+2、+3」(全性能向上、スキル変化)が作られることがある。
    ※数値及びスキルの詳細については、それぞれの装備系統のページ「武器防具アクセサリ」参照。
    • 2014/12/26実装の「かんぱに☆ガールズ」C87限定鎧レシピセットA・Bのみにおいて、極希に現在未実装の+4防具の製造を先行体験する事が可能。
    • 期間限定レシピでも+4が製造可能な場合がある。
  • +2が完成すると「やったね!」とルカの台詞が流れ、+3以上が完成すると、秘書バッジを使用していれば秘書にしている社員の専用台詞が、そうでなければ「大成功!!」とルカの台詞が流れる。
  • 2014年クリスマスイベントを最初に、使用すると一定時間、各装備の+1~+4が出来やすくなる備品アイテム「ハンマー」が実装された。
    各ハンマーの効果は備品参照、ゲーム内でも確認出来ますが。
  • 開発時の光る演出によってステータス追加数が変わる(良: 白丸、優良: 金丸、極良: 虹丸)
  • 「虹の鉄床」等、「鉄床」アイテムを使用すると、一定時間装備開発時に必ずステータスに対する追加効果が3種類付与される。
    ※ステータスへの追加効果のみが対象であり、対○○となっている追加効果は含まれない。
  • 2015/04/24のアップデートでR6武器までのプラス付与率が緩和され、プラスが付き易くなった(防具とアクセサリは変更なし)。

  • 以下、運営ツイートまとめ
    ・ランダムで追加効果が付与される場合がある。
     追加効果は装備開発室自体のレベルと、キャラ配属により上昇させることが出来る。
     より高レベルの施設、高パラメータのキャラクターを配属すると、追加効果の付与確率と付与される数が多くなる。
    
    ・追加効果は大きく2種類ある。
     ・プラス効果
      武器生産で「武器名+1」のように付与され、本来その武器に付くスキルより上位のスキルに変わる。
      防具とアクセサリには付与されない、武器のみの効果
      →2014/11/06のアップデートでアクセサリにもプラス効果が追加
      →2014/11/21のアップデートで防具にもプラス効果が追加
     ・パラメータ上昇効果
      武器以外の装備でも付与される。STRやINTなど基本ステータス上昇や、クリティカル率の上昇も存在する。クラス毎の相性もある。
  • 2017/12/30に確認された装備開発室関連のTips、旧来とは異なり、参照されるステータスの種類と対象が明記された。
    「装備開発室」のレベルが上がると追加の効果が付きやすくなるよ!
    「装備開発室」で作成した装備は稀に性能の高い高品質なものができることも…!
    「装備開発室」ではDEXが高い社員ほど武器に追加効果が付与されやすくなるよ!
    「装備開発室」ではLUKが高い社員ほど防具・アクセサリーに追加効果が付与されやすくなるよ!
    
    ※上記に関連する、期間限定イベントでのテキスト
    武器を作るときは器用な人材、防具を作るときはラッキーな奴が向いている。(キリカ、アザミノの温泉会話より)
  • 装備開発用備品の影響範囲が、ハンマー系アイテムでは「プラス」が付く確率、鉄床系アイテムでは「追加効果」の付与となっているため、
    「プラス」については開発室レベルも配置社員も影響しないと推定される。いくつかの検証報告も、推定を裏付けるような結果となっている。
    • DEX が高いのはアーチャー。
    • LUK が高いのはウォリアー。ただしアーチャーのDEXほどには他クラスとの差は無い。
  • ちょっとした検証

ミラクル開発

開発時に極稀に発生する。アニメーションが通常より豪華。

  • 発生すると確実に最大の+がついた装備が出来る。
  • 練度Lvが高いほど発生しやすい。
  • アイテム「飽熱の薪火」や「霊熱の薪火」を使うと発生率が上がる。

変幻の鏡

  • ショップで買えるアイテム「変幻の鏡」を消費して、社員の外見を変更する装備を作成出来る。
    • この装備には専用の欄が用意されていて、社員の能力には一切の影響を及ぼさない。通常の外見は武器によって決まるが、変幻の鏡を使うことによって自由に外見を設定出来る。
    • 元になる武器を所持していなければ作成出来ない。(レシピだけを持っていても不可)
    • 他の職の装備や他の社員の専用装備、初期ランクより低いランクの外見など、その社員が絶対になれない外見は設定出来ない。
      • コラボ衣装は上記の例外。
  • 開発に必要な資材は全て「変幻の鏡1、鉄材200、木材200、石材200、ゴールド5000」で統一されている。

幻装の鏡

  • ショップで買えるアイテム「幻装の鏡」を消費して、恒常社員の外見とボイスを対象の衣装社員に変更する装備を作成出来る。
    • 変幻の鏡同様、この装備には専用の欄が用意されていて、社員の能力には一切の影響を及ぼさない。実際に発動するスキルは変わりません。
    • 新素材「幻装の鏡」と、衣装社員の+3装備を使用して「変幻の鏡」を開発。その為、対象となる衣装社員を入手し、衣装社員のキャラストーリーをクリアして専用レシピを入手する必要があります。
      ※正月衣装社員「ルツィエル」のように、EX社員がベースとなっている衣装社員の幻装の鏡は、ベースのEX社員のみが装備

施設Lvアップ

社長Lvより上には上げられない。

Lv必要資材所要時間編集
木材石材食材鉄材ゴールド編集
1------編集
211011002008000:06:00編集
3130130023018000:10:00編集
4150150025032000:20:00編集
5160160030050000:30:00編集
6190190032072001:16:40編集
7210210034098001:30:00編集
82402400260128002:05:00編集
92502500390162002:40:00編集
102802800420200003:15:00編集
113003000440242003:50:00編集
123303300460288004:25:00編集
133503500490338005:00:00編集
143803800500392005:35:00編集
154004000530450006:10:00編集
164204200550512006:45:00編集
174504500600578007:20:00編集
184704700620648007:55:00編集
195005000640722008:30:00編集
205205200650800009:05:00編集

練度

  • 開発するたびに練度が1上昇する。+2以上が開発されると2上昇する。規定数まで達すると練度Lvが上昇する。
  • 表中の必要数は、そのレベルになるのに必要な叩く回数

武器練度

第一部武器

武器名1234567891011121314151617181920備考追加
武器名1234567891011121314151617181920備考追加
駆け出し必要数-1222333445556678101113編集
合計-13571013162024293439455158667687100編集
R1
武器
必要数-1222333445556678101113編集
合計-13571013162024293439455158667687100編集
R2
武器
必要数-1222333445556678101113蒼のグラディウス・蒼刀
クロスボウ・ブルーパイク
ブルーアクス・蒼聖のメイス
蒼の短剣・蒼水の杖
編集
合計-13571013162024293439455158667687100編集
R3
武器
必要数-1222333445556678101113パワーグラディウス・太刀
スナイプアロー・ブレイブスピア
ライトアクス・黒蝶のメイス
デュエルダガー・大地の杖
編集
合計-13571013162024293439455158667687100編集
R4
武器
必要数-1222333445556678101113編集
合計-13571013162024293439455158667687100編集
R5
武器
必要数-1222333445556678101113編集
合計-13571013162024293439455158667687100編集
R6
武器
必要数-5101010151515202025252530303540505565編集
合計-5152535506580100120145170195225255290330380435500編集
R7
武器
必要数-51035名剣フォルス・備前長船永光
合弓テンペスト・円卓騎士の斧槍
アルティメットアクス・サザンクロス
ククリブレイド・氷杖ファーレンハイト
編集
合計-515編集
R8
武器
必要数-5フランヴェルジュ・鬼切丸
倭弓「大鷲」・聖騎士団上級槍
バルディッシュ・グランドクロス
クリスダガー・土杖テュルソス
編集
合計-5編集
R9
武器
必要数-510101015編集
合計-編集
R10
武器
必要数-510101015零の剣編集
合計-5152535編集
R11
武器
必要数-51015303540505565ペインブリンガー・守刀「無血」
無駄ありの弓・刺槍スティンガー
魔人槌ウコン・ネクロリダク
ティモニア・豊杖エレメンタル
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合計-5編集
迷宮必要数-5101015202025編集
合計-編集

第二部武器

武器名1234567891011121314151617181920備考追加
武器名1234567891011121314151617181920備考追加
R12
武器
必要数-1530303045編集
合計-15編集
R13
武器
必要数-15編集
合計-15編集
R14
武器
必要数-15編集
合計-15編集
R15
武器
必要数-1530編集
合計-15編集
R16
武器
必要数-15編集
合計-15編集
R17
武器
必要数-1530編集
合計-15編集
R18
武器
必要数-15編集
合計-15編集
R19
武器
必要数-1530編集
合計-15編集
R20
武器
必要数-15編集
合計-15編集
R21
武器
必要数-15編集
合計-15編集

異世界武器

武器名1234567891011121314151617181920備考追加
武器名1234567891011121314151617181920備考追加
ヘルハウンド必要数-15303045編集
合計-154575編集
グリフォン必要数-1530編集
合計-1545編集
必要数-153045編集
合計-15編集

専用武器

武器名1234567891011121314151617181920備考追加
武器名1234567891011121314151617181920備考追加
☆1必要数-15303075編集
合計-154575編集
☆2必要数-1530304560編集
合計-154575編集
☆3必要数-153030304545編集
合計-154575105編集
☆4必要数-153030304545456075編集
合計-154575編集
☆5必要数-1530303045454560編集
合計-154575105150195235編集

防具練度

第一部防具(駆け出し)

第一部防具(非駆け出し)+コミケ+迷宮

第二部防具(前半)

第二部防具(後半)

専用防具

防具名1234567891011121314151617181920備考追加
防具名1234567891011121314151617181920備考追加
☆1必要数-1530編集
合計-1545編集
☆2必要数-15編集
合計-15編集
☆3必要数-15編集
合計-15編集
☆4必要数-編集
合計-編集
☆5必要数-編集
合計-編集

アクセサリ練度

指輪

指輪1234567891011121314151617181920備考追加
指輪1234567891011121314151617181920備考追加
漆黒の指輪必要数-45編集
合計-編集
女神の指輪必要数-10編集
合計-編集
轟震の指輪必要数-25252530303540505565編集
合計-編集

腕輪

腕輪1234567891011121314151617181920備考追加
腕輪1234567891011121314151617181920備考追加
希望の腕輪必要数-307590編集
合計-編集
巨神の腕輪必要数-15編集
合計-編集

首飾り

首飾り1234567891011121314151617181920備考追加
首飾り1234567891011121314151617181920備考追加
地獄の首輪必要数-30編集
合計-編集
ホーリーペンダント必要数-45編集
合計-編集
地響きの首飾り必要数-15編集
合計-編集

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 専用装備は装備の名前よりもキャラの名前 -- 2018-09-20 (木) 10:37:02
  • 薪火とハンマーの補正効果って加算なのかな?加算なら同時に使ったほうが期待値上がるだろうし、 -- 2018-09-26 (水) 13:34:55
    • ↑続:加算じゃないなら別々に使うべきだし……このwikiのどっかに記載あるかな? -- 2018-09-26 (水) 13:36:23
  • カンカンしてると結構な速度でラグくなっていかないか? ブラウザ再起動しなおしてから始めても10回も叩くと重くなり始めるんだけど、自分だけだろうか -- 2019-05-04 (土) 14:25:27
    • PCだけど平気やで。こっちは異世界で再出撃するとクラッシュする仕様だが他は問題ない -- 2019-05-04 (土) 14:28:20
      • そっちの方が大問題だ!? -- 2019-05-05 (日) 00:41:33
    • ブラウザ版なら、数回叩くたびにctrl + マウスホイールで縮小・拡大すると元に戻る。 -- 2019-05-15 (水) 09:32:52
  • オールハンマー+が余りまくってるのでOPにVITか物防を付けたくて必死で叩きまくった結果弓や刀にはそもそもつかないことを初めて知ったorz -- 2019-05-14 (火) 12:44:31
  • ジークさんあなた25回たたいてやっとでる+3なんて...... -- 2019-09-17 (火) 18:08:27
  • 変幻の鏡についての記載が少なくて困ってるんだけど、これは見た目変えるだけっぽいけど、+1~3とかはあるのかな?能力影響ないみたいだから使いたいキャラのを1個ずつ作ればいいだけなのかな?誰か実験した人おらんかな… -- 2019-09-26 (木) 08:23:46
    • 今作ってみたけど、そもそも練度やプラス補正表示が無かったわ。とりあえず検証しといてよかった。 -- 2019-09-26 (木) 08:30:51
  • 資材部にINT社員?でパン回復速度上がるってのは見たけど、装備はなんの効果があるのだろう、どこにも効果が書いてない。 -- 2019-10-08 (火) 21:50:52
  • この間のクリスマスあたりからキャラ専用武器の+3が異様に出づらくなった気がするのは俺だけ?今の巫女装備はそこそこ+3も出るが、クリスマス、そしてお正月と限定キャラ出ても+2までしか武器が作れない呪いにかかってる気がする。オールハンマー+以外で+3なんか全く出る気配がないorz -- 2020-01-13 (月) 20:37:16
    • 自分もクリスマスの時全然+3武器出なくてやばかった -- 2020-01-14 (火) 03:55:03
  • +3確定ハンマー以外に期待するとか頭梨木かよ -- 2020-01-21 (火) 15:15:20
  • 始めたばっかなんだけど、専用武器ってのはほとんど+3は出ないもんなん? リンの紫陽花30回ぐらい挑戦してるけど、+2までしか作れん。  -- 2020-02-01 (土) 22:57:10
    • Ep1ハンマー使うといいよ -- 2020-02-02 (日) 01:37:27
      • ごめん、言い忘れたけど、使った結果がこれなんだ。 -- 2020-02-02 (日) 12:35:38
      • 昔はEP1ハンマー使えば練度1か2の内に+3は容易くできていた気がするが、最近のEP1ハンマーは40本以上叩いて練度4以上でようやく+3ができる性能に成り下がった気がする。 -- 2020-02-02 (日) 15:43:03
      • 葉2、お前の運がゴミクズなだけだよw -- 2020-02-02 (日) 16:23:38
      • oh…orz、確率が絞られたってことか、おかげでひたすらリンのキャラスト周回して素材集めばっかだわ。 -- 2020-02-02 (日) 23:35:37
      • 私も練度4以上にならないとハンマー使っても+3ができない運の低さ… -- 2020-02-03 (月) 22:58:57
      • さて、本日練度が5になった、つまり100本以上作ったわけなんだが、未だに+3が出来ない、クソゲーすぎんだろ。 リンの武器って星2だろ、星2でこれって星5とかの+3つくるには千単位必要ってか。 それとも他に何か条件でもあるの? 社長Lvとか所属させてる社員とか秘書とか。 -- 2020-02-04 (火) 00:01:39
      • 専用武器の+3作成の確率は社員のレアリティ問わないよ。自分のepハンは大体15~20個に1つ出来てる、輝章強化で配属社員のdex合計が14500くらい、開発室レベル20。ま、wikiには「dexは関係ない!!」って根強く言う社長もいるかも知れんがね -- 2020-02-04 (火) 00:47:21
      • 実際関係ないみたいだけど -- 2020-02-04 (火) 07:56:01
      • やっと出来たわ、練度6間近だから150本近くかかったことになるな。 星2でこれだから、これから先が恐ろしいわ。 -- 2020-02-04 (火) 23:59:11
  • ちょこぱに2ndのイベキャラ武器にEP1ハンマー使ったら練度1か2の内に+3ができる様になった。(15回程叩いて+3が4つできた)今イベに関しては失われていた昔の性能に戻った様だ! -- 2020-02-09 (日) 19:29:53
    • もうすぐ練度5になりそうなのに、+3できないんですが・・・うらやましい -- 2020-02-11 (火) 22:28:45
    • エクスブリンガーZができぬ・・・練度6が迫ってくる・・・ -- 2020-02-12 (水) 23:00:59
  • ヒャッハー、上レスでリンの武器が散々できなかった新人社長だけど、今回のレッカの武器は練度2で+3が出来た、レッカの方がレアリティ高いのに前回と、今回の差は何だろう? -- 2020-02-18 (火) 22:20:15
    • キャラのレアリティではなく装備の種別(イベ武器、キャラ武器)で変わるぞ、★1★2専用武器だから楽に作れるってのは無い。リンちゃんは星5くらい可愛いけど -- 2020-02-18 (火) 22:32:13
  • 練度5ともなると絶望しかない。そ、そのうち+3はできるさ… -- 2020-04-15 (水) 20:07:13
  • 練度1だったけど3回たたいたら星5の専用武器+3でました! -- 2020-06-22 (月) 13:49:29
  • オールハンマー+あるのにわざわざEPハンマー使ってるのはマゾ?石やらなんやら普段から超無駄に使いまくって頭足りてなさそう -- 2020-07-18 (土) 01:42:13
お名前:

資材管理部

概要

  • 保持できる資源の最大値は、資材管理部のレベルによる(下表の「資材最大保持数」を参照)。
  • 3分あたりの資源回復量は、資材管理部のレベルと配属社員のステータス値などによって決まる。
    • 資材管理部のレベルを上げることで、最大で+20まで増加する(下表を参照)。
      • 最大でLv60までレベルアップ可能。ただし社長レベルがLv60未満の場合は同レベルまで。
    • 食材の回復量は、配属社員のINT値の合計に応じて加算される(2つ下の表を参照)。
      • 関連Tips: 「資材管理部」ではINTが高い社員ほど多くの食料を確保できるよ!
    • 木材、鉄材、石材の回復量は、配属社員のSTR値の合計に応じて加算される(2つ下の表を参照)。
      • 関連Tips: 「資材管理部」ではSTRが高い社員ほど多くの開発資材を確保できるよ!
    • 配属社員にベーカリーエプロン、クラフトハンマーなどの特殊アイテムを装備させることでも増加する。
      これらのアイテムは、ショップ内でシャインストーンにより購入できる。
  • 社員配属枠はシャインストーンで開放することができる。
    • 初期2枠、最大で5枠まで拡張可能。
  • ちなみに資材セットを使うと上限を無視して貯める事ができる。この時上限突破している資材は背景色が緑(青)からオレンジ色になる。
    • この時オレンジ色の資材分は増えず、またクエスト等でも獲得できない。ただしその状態でも資材セットを使うとさらに増やすことはできる。
       

アップデート情報

  • 装備保管庫・輝章保管庫の実装。資材管理部にアイコン追加。[2020/9/4]

資材部 データ表

資材管理部/データ

Lv3分あたりの回復量資材最大保持数
(食材のみ+2000)
LvUP必要資材数所要時間追加
木材食材石材鉄材木材食材石材鉄材ゴールド編集
Lv木材食材石材鉄材資材最大保持数
(食材のみ+2000)
木材食材石材鉄材ゴールド所要時間追加
3分あたりの回復量LvUP必要資材数編集
1101010101000------編集
210101010110062525265200500:05:00編集
3111111111200650252802001120:10:00編集
4121212121400670253002102000:30:00編集
512121212150070003152203151:00:00編集
613131313160075003502304501:30:00編集
713131313170085003802506122:00:00編集
813131313180090004002708002:30:00編集
9141414141900950045029010123:00:00編集
101414141420001050048032012503:30:00編集
111515151521001100050035015124:00:00編集
121515151522001200055038018004:30:00編集
131515151523001250058042021125:00:00編集
141616161624001350060045024505:30:00編集
151616161625001400065050028126:00:00編集
161717171726001500068055032006:30:00編集
171717171727001550070060036127:00:00編集
181818181828001650075065040507:30:00編集
191818181829001700078070045128:36:40編集
201818181830001750080075050008:30:00編集
2118181818310018000820800550010:16:40編集
2218181818320018500840850600011:56:40編集
2318181818330019000860900660013:53:20編集
2418181818340019500880950730015:50:00編集
25191818183500200009001000800017:46:40編集
26191818183600205009201050880019:43:20編集
27191818183700210009401100970021:40:00編集
281918181838002150096011501070023:36:40編集
291918181839002200098012001180025:33:20編集
3019181918400022500100012501300027:30:00編集
3119181918410023000102013001440030:00:00編集
3219181918420023500104013501590030:00:00編集
3319181918430024000106014001760030:00:00編集
3419181918440024500108014501950030:00:00編集
3519181919450025000110015002160030:00:00編集
3619181919460025500112015502390030:00:00編集
3719181919470026000114016002650030:00:00編集
3819181919480026500116016502930030:00:00編集
3919181919490027000118017003240030:00:00編集
4019191919500027500120017503590030:00:00編集
4119191919510028000122018003990030:00:00編集
4219191919520028500124018504490030:00:00編集
4319191919530029000126019005030030:00:00編集
4419191919540029500128019505610030:00:00編集
4520191919550030000130020006230030:00:00編集
4620191919560030500132020506870030:00:00編集
4720191919570031000134021007550030:00:00編集
4820191919580031500136021508270030:00:00編集
4920191919590032000138022009030030:00:00編集
5020192019600032500140022509830030:00:00編集
51201920196100340001420230012470030:00:00編集
52201920196200335001440235011550030:00:00編集
53201920196300340001460240012470030:00:00編集
54201920196400345001480245013430030:00:00編集
55201920206500350001500250014430030:00:00編集
56201920206600355001520255015470030:00:00編集
57201920206700360001540260016550030:00:00編集
58201920206800365001560265017670030:00:00編集
59201920206900370001580270018830030:00:00編集
60202020207000375001600275020030030:00:00編集
 

配置社員のINT合計値と資材回復増加量の関係 一覧表

  • 配置社員のINT合計値と資材回復増加量の関係(木石鉄はSTR合計値と読み替え)
    増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値増加量INT合計値
    112140141160161360181640110110001121144011411960116125601
    222244242168262372282656210210202122146421421988216225922
    352348543176563384583672510310405123148851432016516326245
    4102453044185064397084689010410610124151301442045016426570
    5172557745193765409785705710510817125153771452073716526897
    6262662646202666422686722610611026126156261462102616627226
    7372767747211767435787739710711237127158771472131716727557
    8502873048221068449088757010811450128161301482161016827890
    9652978549230569462589774510911665129163851492190516928225
    10823084250240270476290792211011882130166421502220217028562
    111013190151250171490191810111112101131169011512250117128901
    121223296252260272504292828211212322132171621522280217229242
    1314533102553270573518593846511312545133174251532310517329585
    1417034109054281074533094865011412770134176901542341017429930
    1519735115755291775547795883711512997135179571552371717530277
    1622636122656302676562696902611613226136182261562402617630626
    1725737129757313777577797921711713457137184971572433717730977
    1829038137058325078593098941011813690138187701582465017831330
    1932539144559336579608599960511913925139190451592496517931685
    20362401522603482806242100980212014162140193221602528218032042
  • 回復増加量は√(int-1)+1。
    • おおざっぱに暗算するにはステータス合計値の平方根(ルート)とすると良い。
  • INT値が高いクラスはダントツで魔。次点で聖。
  • STR値が高いクラスは斧。次いで侍、剣。
  • 資材(木石鉄)は食材を消費してクエを行うことで入手できるため、INTブーストを優先する場合が多い。
    • 回復量の伸びが悪くなってきたら(3分あたり60~70程度)、STRブーストも加えると効率的。
    • 次長/部長等の昇進や覚醒、過去イベントでの職人防具やエプロンがあれば3分でパン140以上も現実的になった。
  • 例えば、資材管理部LV60かつエプロン全員装備の場合はベースとなる食材回復量は35となり、
    これに上記表で対応する値を加算したものが実際の食材回復量(3分あたり)となる。

資材の増え方について考察

施設Lv10(初期8/8/8/8)の時、一人だけ配置すると下記のようになった。

ユニットSTRVITAGIDEXINTPIELUK
プルム(リッパーLv20)5632755620244616161313
アオイ(アシガルLv20)6744605122243817171317
ヒルダ(ソーサラーLv20)3021454688434014141814
アザミノ(サムライLv26)9869927341445218181518
ユスティーナ(エージェントLv17)6635886730325517171417
アリツェ(ハンターLv17)1730505716161613131213
  • まずアオイとヒルダの比較で、ヒルダの方が食材の増え方が大きい。
    ステータスを比較すると、ヒルダの方がステータスが高いのはINT、PIEである。
    ユニットSTRVITAGIDEXINTPIELUK
    アオイ(アシガルLv20)6744605122243817171317
    ヒルダ(ソーサラーLv20)3021454688434014141814
    アザミノ(サムライLv26)9869927341445218181518
    • 続いてヒルダ、アザミノを比較する。INT/PIEにのみ注目すると、同程度のPIEにもかかわらずヒルダの方が増加量が多い為、INTが食材に対して最も強い影響力を持つと予想される。
  • 今度は、木/石/鋼の比較。
    プルムとアオイを比較した時、アオイの方が高いのはSTR/VITである。
    ユニットSTRVITAGIDEXINTPIELUK
    プルム(リッパーLv20)5632755620244616161313
    アオイ(アシガルLv20)6744605122243817171317
    ユスティーナ(エージェントLv17)6635886730325517171417
    アリツェ(ハンターLv17)1730505716161613131213
    • アオイと同程度のSTRとプルムに近いVITを持つユスティーナと比較すると、数値としてはアオイのものに近い(INT差の分だけ食料が多い)
    • ダメ押しでプルムに近いVITのアリツェと比較すると、資源量に比較的大きな差がついた。
      これらの事から、食材以外の資材に関してはSTRが参照されていると考えられる。

装備・輝章保管庫

  • 通常の所持枠とは別に、装備(武器、防具、アクセサリ、変幻の鏡)と輝章を保管できる機能。
    • アイテム一覧から保管庫に移動出来ます。
    • アイテムの取り出しは資材管理部から行います。
    • 保管庫の拡張 シャインストーン10コで枠を10増やせます。

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  • ANT兼業でブルーマンメインでやってこのすばからこっち始めたけど、梨木ってアホなの?スタミナらしきもの全回復で450円とか聞いたことないわ、しかも1プレイあたりで2000消費とか石油王専用ゲームでなくて何なのこれ? -- 2018-07-16 (月) 11:29:17
    • 数時間でフル回復=1日4回以上だか自然回復でフル回復、迷宮でも回復、何処が石油王だよ -- 2019-01-13 (日) 18:35:00
  • ひと夏経験値とかき氷が余り気味だったからパン作ってる魔の皆様上げてるけどモリモリお金減ってくwパン100超えしたからとりあえず満足 -- 2018-08-08 (水) 20:47:29
  • 周年で改善してくんないかな、上限低すぎ課金でパン買う効率悪すぎ -- 2018-08-18 (土) 14:57:38
    • パン課金の兼ね合いもあるだろうけど、パン速150/3分(3000/1h)なわけだから平均8時間(正確には7時間43分)だから3000×8=24000まで開放してほしいわな。クエも纏めて同一クエを3回まで自動進行とスキップ付けてくれりゃ満足だわな。これなら時間気にせず、課金パンも今以上に突っ込めるだろ -- 2018-09-15 (土) 12:30:11
  • INTアップ装備一覧とかほしいわ -- 2018-09-15 (土) 09:59:19
    • INTアップ装備と言っても最終的には職人帽子とバカンスパラソル以外に選択肢は無く 持ってないor魔以外を配置したいのなら穴2つ専用防具>その他になるだけ その他についても基本的にはOPでINT付くか付かないかだからアイテムの追加効果のページと手持ち装備を見比べてくれとしかなぁ -- 2018-09-15 (土) 16:21:25
      • 白い皿の事も思い出してあげてください… -- 2018-09-18 (火) 03:17:02
      • バカンスパラソル、性能そこまで見ないで+が低いの処分してたわ… -- 2018-09-21 (金) 10:13:24
  • 部長実装でどうにかパン速135までいけたが、これ以上は弊社では難しそうだ・・・ -- 2018-09-17 (月) 12:45:21
  • 今更かもしれないが覚醒リニューアル後のINTは無覚醒☆5<フル覚醒☆4<1覚醒☆5って感じか。……カレナちゃんに合法的にパン作ってもらうチャンスだな -- 2019-05-08 (水) 20:06:41
  • お姉ちゃんがフル覚醒したからパン速144になった。覚醒次第なら150行けそう -- 2019-05-11 (土) 22:36:04
  • フル覚醒魔部長Lv30、5人のINT装備やらエプロンやらで我が社はパン速152までいけてニッコリ -- 2019-06-28 (金) 19:16:47
  • 覚醒ルツ5人ならかなり早めにパンが製造されるのか・・・。いろんな格好のルツが一生懸命パンを捏ねまくってる姿を想像すると萌える -- 2019-07-06 (土) 02:32:36
    • このパン中に羽入ってるんだけど・・・ -- 2019-07-06 (土) 11:43:26
      • 異物混入で始末書だな -- 2019-07-29 (月) 08:32:57
      • ミュリアとレッカは社長のパンに何か仕込みそうで怖い… -- 2019-07-29 (月) 09:06:13
  • まじでパンが足りなくていつも頭のなかパンパンパン。自分は我慢できなくて限定食材セット買っちゃったけど結構まずい? -- 2019-08-25 (日) 20:50:35
    • 大丈夫だ、問題ない。 -- 2019-08-27 (火) 16:59:29
  • なんでパンだけ上限超えられないのさ!?イベントのパン6000の任務受けられないよ!梨木って人のせい? -- 2020-02-09 (日) 19:57:43
  • 各種チケット類の15分間でパン増は5回。大体1500とか2000とかの500刻みの消費設定が多い(ように思う)。イベント開始のタイミングによっては5回目の回復は微妙なので4回で500回復したら、概ね意味(影響)のある回復量かなと思うので125あればいいかなと思う。それ以上はずっと張り付くならいいけど、あまり有効に活用できる気がしない。 -- 2020-03-10 (火) 09:23:50
  • 資材回復増加量の表をだれか更新してくれないかなぁ…(チラッ -- 2020-03-20 (金) 01:56:26
  • 資材セット使用時の上限突破で10万超えやがった。。99999でカンストすると思ってたのに。 -- 2020-04-19 (日) 10:44:19
  • パン速160行けてる方いたら合計INT値おしえてください -- 2020-11-14 (土) 23:35:36
    • 15383(全員パラソル+エプロン)でいけてる。ちなみに、15376だと足りない -- 2020-11-15 (日) 00:07:02
      • もうしわけない。足りない方は15375だった… -- 枝1? 2020-11-15 (日) 00:14:12
    • 数式にするとLv^2 - (Lv × 2)+ 2だから15377だと思われ。 -- 2021-02-27 (土) 09:19:15
      • Excelで書くとA1セルにLv書いたとして、 A1^2-(A1*2)+2 -- 2021-02-27 (土) 09:21:27
お名前:

研究室

概要

研究室は結晶社員の解放・育成を行うことができる施設です。

ゲームガイド(公式URL)
https://www4.kanpani.jp/guide?#laboratory

アップデート情報

2021/3/5  解析機能実装。
2020/10/2  結晶社員実装。研究室の「強化」「育成」「昇格」実装。
2020/9/18 「研究室」が先行実装。社長室に「研究室」アイコン追加。 

結晶社員Q&A

FAQの結晶社員について

結晶社員

  • 語句の簡易説明
    配属効果パッシブスキル。編成に入れるだけで効果発揮。結晶社員が戦闘不能でも効果持続。昇格で効果上昇
    結晶特性パッシブスキル。結晶社員のステータスなどを上昇させる(一部の特性は部隊社員に影響)。振り分け割合で特性タイプが決まる。自由に再振りし放題
    結晶スキルアクティブスキル。SPゲージを消費して発動。特性タイプにより若干効果が変動する。特性タイプ別の効果+領域
    SPゲージラウンド開始時や結晶社員以外の行動などで増加。スキルポイントゲージ
    特性タイプ取得した結晶特性により変動する。結晶スキルの効果に影響する
    領域結晶スキル使用時の効果
    クラスランクレベルカンスト+アイテム使用で昇格できる
    昇格英語にするとクラスアップ。クラスランクの上昇により、Lv上限や配属効果Lv、領域Lvなどが上がる。

解放 (結晶社員の獲得方法)

  • 必要アイテム:「〇〇の遺伝子」「次元結晶」
    次元結晶と遺伝子を組み合わせるには次元結晶の解析を完了させる必要があります。
    ※どの結晶社員を解放するかの参考資料はQ&Aもしくは下記項目「各結晶社員の違い」を御利用下さい。
     
  • 次元結晶…解析を進めることで使用できます。特定の手段でしか入手できない貴重なアイテムです。(現在入手方法はありません。今後のアップデートで入手手段が用意されるようです。)
    • 解析…食料消費のあるクエストに出撃することで「解析ポイント」が貯まります。解析ポイントは300,000に達すると結晶社員の開放が行えるようになります。
      ※食料消費1につき、解析ポイントが1ポイント貯まります。
      ※クエスト撤退時には結晶経験値を獲得できません。      
  • 遺伝子…各異世界の魔物の累計魔魂報酬で獲得できます。

解析

  • 結晶社員の各種素材を入手出来る機能。
    • 解析を始めると食料消費のクエストを実行する事で解析ポイントが貯まる形式。
    • アイテムのストレージ枠は4つあり、同時進行で各アイテムの解析ポイントを貯める事が可能。
    • 解析が完了すると研究室ボタンに「!」のマークが付く
    • 解析のリセットが可能。リセットして空いたアイテムのストレージ枠を別の素材を置く事が可能。
      解析の注意点
      解析終了の確認※研究室ボタンは社長室に戻らないと確認出来ない。
      ※イベントページに出戻るタイプのイベントでは定期的に社長室を覗く必要があります
      ※泥版は研究室は左メニューの一番下で、社長室に戻ってもスクロールしないと見えない。
      解析リセット※素材の解析途中でリセットした分の解析ポイントは破棄される。
      ゲーム画面で確認したい社長さん用(公式Twitter)
      アイテム・ストレージ枠の選択
      名前上限個数必要ポイント備考
      特殊素材次元結晶×11300,000
      〇〇の書Ⅰ×51013,000〇〇=恒和、勇攻、賢防
      〇〇の書Ⅱ×51042,000
      〇〇の書Ⅲ×2560,000
      〇〇の書EX×1590,000
      属性〇〇のかけら×102015,000〇〇=炎火、氷水、大地、嵐風、聖光、常闇
      〇〇の原石×83032,000
      〇〇の結晶×23048,000
      〇〇の宝結晶×12067,000
      〇〇の心髄×1596,000〇〇=紅竜、氷竜、剛獣、嵐翼、煌翼、冥獣
      〇〇の遺伝子×13100,000

各結晶社員の違い

属性に依存する効果を含め、以下の違い+ステータスの違いがあります。
逆に言えば、これら以外は同様の効果をもちますが、運用目的によって適切な社員が異なるので、上部FAQやコメント欄を参考にしてください
第22season以降の異世界の魔物戦略トレンドも参考になると思います。

  • 配属効果
    • 結晶社員と同属性の部隊のダメージが増加
      (敵の弱点を突いた場合のダメージ増加は全員持っている)
  • 特性
    • 三次
      戦闘不能時
      • 【防御】火クスィ、土ジヴ
        HPで蘇生(1回)し、SPを獲得&そのラウンド攻撃を受けない
      • 【防御】水ティクル、風パィ、光ユィア、闇ファルス
        HP○%の状態で蘇生(1回)
    • 四次
      • 【攻撃】火クスィ、土ジヴ
        残りHPが低いほど、攻撃力が上昇
      • 【防御】風パイ、光ユィア
        残りHPが高いほど、防御力が上昇
      • 【バランス】水ティクル、闇ファルス
        SPを獲得するごとに、攻撃・防御力増加(最大5回)
      • 【防御】全員
        自身と同じ属性の敵から受けるダメージを軽減
  • 結晶スキル
    • タイプごとの攻撃方法(魔法か物理か)
    • 特殊タイプ時のバフデバフ
  • 領域
    • それぞれ特有の効果あり

ステータス

  • 結晶社員のステータスを確認出来ます。(ステータス細部まで確認が可能)
    • 結晶社員のステータスは編成時に結晶社員のアイコンにカーソルを合わせても確認出来ます。(おおまかなステータスは確認出来るが全てのステータスの確認は不可。)

ステータス比較

  • 結晶社員は1~4段階のクラスランクがあります。クラスランクにはLV上限値が設定されています。ここでは結晶社員のクラスのLV上限値のステータス比較を表に纏めています。
  • LV40時点のステータス比較
    名前HP物攻物防魔攻魔防STRVITAGIDEXINTPIELUK
    クスィ30,6006791,0207219906791,020412388721990420
    ティクル30,6006791,0207351,0206791,0203884127351,020400
    ジヴ30,9007351,0306799707351,030408396679970412
    パィ30,9006791,0307141,0506791,0304203927141,050388
    ユィア31,5006791,0507141,0506791,0503883967141,050408
    ファルス30,6007211,0206791,0307211,0203964206791,030388
  • LV80時点のステータス比較
    名前HP物攻物防魔攻魔防STRVITAGIDEXINTPIELUK
    クスィ36,7201,0671,2241,1331,1881,0671,2248247761,1331,188840
    ティクル36,7201,0671,2241,1551,2241,0671,2247768241,1551,224800
    ジヴ37,0801,1551,2361,0671,1641,1551,2368167921,0671,164824
    パィ37,0801,0671,2361,1221,2601,0671,2368407841,1221,260776
    ユィア37,8001,0671,2601,1221,2601,0671,2607767921,1221,260816
    ファルス36,7201,1331,2241,0671,2361,1331,2247928401,0671,236776
  • LV120時点のステータス比較
    名前HP物攻物防魔攻魔防STRVITAGIDEXINTPIELUK
    クスィ42,8401,4551,4281,5451,5841,4551,4281,0309701,5451,5841,050
    ティクル42,8401,4551,4281,5751,6321,4551,4289701,0301,5751,6321,000
    ジヴ44,7601,5751,4421,4551,5521,5751,4421,0209901,4551,5521,030
    パィ43,2601,4551,4421,5301,6801,4551,4421,0509801,5301,680970
    ユィア44,1001,4551,4701,5301,6801,4551,4709709901,5301,6801,020
    ファルス42,8401,5451,4281,4551,6481,5451,4289901,0501,4551,648970
  • LV150時点のステータス比較
    名前HP物攻物防魔攻魔防STRVITAGIDEXINTPIELUK
    クスィ47,4301,6491,5811,7511,7511,6491,5811,2361,1641,7511,7331,260
    ティクル47,4301,6491,5811,7851,7851,6491,5811,1641,2361,7851,7851,200
    ジヴ47,9101,7851,5971,6491,6981,7851,5971,2241,1881,6491,6981,236
    パィ47,9101,6491,5971,7341,8381,6491,5971,2601,1761,7341,8381,164
    ユィア48,8401,6491,6281,7341,8381,6491,6281,1641,1881,7341,8381,224
    ファルス47,4301,7511,5811,6491,8031,7511,5811,1881,2601,6491,8031,164

配属効果

  • 結晶社員を部隊に配属することにより常時発動する効果です。
    バトル中、常に効果が持続し、結晶社員が戦闘不能になっても効果は残ります。
    クラスランクによってレベルが上昇します。結晶社員の昇格を行うことによって強化されます。
    ○○の加護Lv1部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
    ○○の加護Lv2部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
    ○○の加護Lv3部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
    ○○の加護Lv4部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%
     ※●属性には配属した結晶社員と反属性が入ります。
     例)紅竜→部隊の水属性への敵への弱点属性ダメージ
     ※実際には敵の防御属性ではなく味方の攻撃属性で判定しているらしく、例えば氷竜の加護であれば
      味方部隊が水属性または対属性のスキルで敵の弱点を突いた場合に与えるダメージが増える。
      つまり対属性攻撃なら敵がどの属性でもいいので何か弱点を持ってさえいればダメージボーナスを得られる。

詳細

紅竜|クスィ・トゥグナ

クスィ・トゥグナ
紅竜の加護Lv1部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
紅竜の加護Lv2部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
紅竜の加護Lv3部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
紅竜の加護Lv4部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

氷竜|ティクル・ルフォー

ティクル・ルフォー
氷竜の加護Lv1部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
氷竜の加護Lv2部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
氷竜の加護Lv3部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
氷竜の加護Lv4部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

剛獣|ジヴ・エイグラス

ジヴ・エイグラス
剛獣の加護Lv1部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
剛獣の加護Lv2部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
剛獣の加護Lv3部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
剛獣の加護Lv4部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

嵐翼|パィ・ヤークィー

パィ・ヤークィー
嵐翼の加護Lv1部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
嵐翼の加護Lv2部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
嵐翼の加護Lv3部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
嵐翼の加護Lv4部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

煌翼|ユィア・ストゥース

ユィア・ストゥース
煌翼の加護Lv1部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
煌翼の加護Lv2部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
煌翼の加護Lv3部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
煌翼の加護Lv4部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

冥獣|ファルス・ニロール

ファルス・ニロール
冥獣の加護Lv1部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
冥獣の加護Lv2部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
冥獣の加護Lv3部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
冥獣の加護Lv4部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

結晶特性と特性タイプ

強化ポイントを使用して、結晶社員の特性強化を行う。クラスランクを昇格すると新たな結晶特性を取得・強化できるようになる。

  • 特性Lvの取得の仕方を調整することで4つのタイプを切り替えることができる。
    • 結晶社員のタイプは攻撃・防御・バランスのうち、取得した特性のレベル合計が最も高いものになる。2つ以上が同率1位なら特殊タイプになる。
      例:破壊Lv1、的撃Lv1、鋼堅Lv2 → 破壊+的撃で攻撃特性が合計Lv2、鋼堅で防御特性がLv2。攻撃と防御が同率1位なのでタイプは「特殊」になる。

結晶特性一覧

※「部隊社員の」という記載のない効果は結晶社員自身のみに対する効果
※「SPゲージ」はゲージの目盛り1つ分、「SP」はゲージ丸ごと1本分を指す。SPゲージ10 = SP1。

ランクタイプ特性効果内容(数値は特性Lv[1/2/3/4/5]の時の効果)クス

ィクル
ジヴ

ィア

ァルス
ランクタイプ特性効果内容(数値は特性Lv[1/2/3/4/5]の時の効果)クス

ィクル
ジヴ

ィア

ァルス
一次攻撃破壊の記憶物攻と魔攻+[500/1000/1500/2000/3000]共通特性
的撃の記憶命中+[200/400/600/1200/2000]&クリティカル率+[5/10/15/20/40]%
防御鋼堅の記憶物防と魔防+[400/600/800/1200/2000]
バランス対躱の記憶[4/6/8/12/20]%の確率で完全回避&状態異常耐性+[5/10/20/30/50]%
二次攻撃烈閃の令志部隊社員のクリティカルダメージ+[5/7/10/15/25]%
防御盤石の令志部隊社員の被クリティカルダメージを[3/5/8/10/15]%軽減
命活の令志部隊社員の被回復量が[3/5/7/10/20]%上昇
・スキルによる回復のみ適用(社員の回復スキル、及び結晶スキル)
・健命の記憶、社長スキル、聖のクラス特性、石神さまの指輪、蘇生は適用対象外。
バランス健命の記憶HP+[1500/3000/5000/7500/12500]&SPゲージ獲得量に応じてHP回復
・回復量:そのラウンドのSPゲージ獲得量×[50/100/150/200/300]
・配属効果「〇〇の加護」のHP回復量増加の影響を受ける
・回復タイミングはラウンド終了時
三次攻撃滅壊の記憶物攻と魔攻+[500/700/1000/1500/2000]
防御不屈の遺志戦闘不能時HP1で蘇生(1回)し、SPを[1/2/3/4/7]獲得&そのラウンド攻撃を受けない
不滅の遺志戦闘不能時、HP[20/40/60/80/100]%の状態で蘇生(1回)
バランス万技の遺志結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+[2/4/6/8/10]%(最大5回)
快活の遺志クエスト開始時のSP+[1/2/3/4/7]
四次攻撃統源の威志結晶スキル発動時、[5/10/15/20/40]%の確率でSP消費[30/30/30/30/50]%減少
逆天の威志残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大[20/25/30/50/100]%、HP10%以下で最大)
防御金剛の威志残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大[20/30/50/60/80]%)
抗零の威志水属性の敵から受けるダメージを[5/10/15/20/25]%軽減
抗炎の威志火属性の         〃
抗嵐の威志風属性の         〃
抗剛の威志地属性の         〃
抗冥の威志闇属性の         〃
抗煌の威志光属性の         〃
バランス望活の遺志ラウンド開始時のSPゲージ増加量+[1/2/3/4/5]
覚能の威志SPを[10/10/9/9/7]獲得する毎に攻撃・防御力+[3/5/7/9/12]%(最大5回)

結晶特性の強化

  • 強化ポイントは結晶社員のLVが1上がるごとに1ポイント増加。(例:LV33の結晶社員は強化ポイントが33貯まる。)
    • 強化ポイントはコスト無しで初期化でき、いつでも自由に振り直しできる。
    • 特性Lvを個別に下げることはできず、構成を変えたいときはまとめて初期化でLv0から振り直す必要がある。
      初期化するときは元々いくつに設定していたかは忘れないように。
      • 強化ポイント総量はクラスランク4(LV150)で最大200である。
  • 一次特性のLv1までは素材が不要なので、どの特性もLv1までは迷わず取得してOK。Lv2以降は素材を無駄にしないように慎重に。
    • Lv2以降の特性は初回の強化時のみ指定の素材が必要だが、振り直す際は過去に取得したことがある特性は素材不要で再取得できる。
  • 必要素材のかけらや原石は結晶社員と同じ属性のものが必要。(例:クスィなら炎火のかけら等)
  • 必要素材の書物は、それぞれの特性タイプに対応した書物が必要となる。
    • 攻撃タイプ特性:勇攻の書
    • 防御タイプ特性:賢防の書
    • バランスタイプ特性:恒和の書
  • ランク・特性Lv別必要素材表
    ランク特性Lv必要P必要素材(※初回のみ)
    書I書II書III書EXかけら原石結晶宝結晶心髄遺伝子
    ランク特性Lv必要P書I書II書III書EXかけら原石結晶宝結晶心髄遺伝子
    一次11なしなし
    2210
    33550
    443100
    55125
    151053115025
    二次121025
    233050
    351075
    475100
    510310
    2740105325010
    三次131010
    253020
    37530
    41010501
    5155131
    4040155110141
    四次1551
    27103
    310351
    41551031
    520101553
    5715183494

    旧表

    ランク特性
    Lv
    必要P必要素材
    [攻撃/防御/バランス]タイプ
    ランク特性
    Lv
    必要P必要素材
    [攻撃/防御/バランス]タイプ
    一次11なし三次13[勇攻/賢防/恒和]の書II×10
    ○○の結晶×10
    22[勇攻/賢防/恒和]の書I×1025[勇攻/賢防/恒和]の書II×30
    ○○の結晶×20
    33[勇攻/賢防/恒和]の書II×5
    ○○のかけら×50
    37[勇攻/賢防/恒和]の書III×5
    ○○の結晶×30
    44[勇攻/賢防/恒和]の書III×3
    ○○のかけら×100
    410[勇攻/賢防/恒和]の書III×10
    ○○の結晶×50
    ○○の心髄×1
    55[勇攻/賢防/恒和]の書EX×1
    ○○の原石×25
    515[勇攻/賢防/恒和]の書EX×5
    ○○の宝結晶×1
    ○○の心髄×3
    ○○の遺伝子×1
    二次12[勇攻/賢防/恒和]の書I×10
    ○○の原石×25
    四次15[勇攻/賢防/恒和]の書III×5
    ○○の宝結晶×1
    23[勇攻/賢防/恒和]の書I×30
    ○○の原石×50
    27[勇攻/賢防/恒和]の書III×10
    ○○の宝結晶×3
    35[勇攻/賢防/恒和]の書II×10
    ○○の原石×75
    310[勇攻/賢防/恒和]の書EX×3
    ○○の宝結晶×5
    ○○の心髄×1
    47[勇攻/賢防/恒和]の書III×5
    ○○の原石×100
    415[勇攻/賢防/恒和]の書EX×5
    ○○の宝結晶×10
    ○○の心髄×3
    ○○の遺伝子×1
    510[勇攻/賢防/恒和]の書EX×3
    ○○の結晶×10
    520[勇攻/賢防/恒和]の書EX×10
    ○○の宝結晶×15
    ○○の心髄×5
    ○○の遺伝子×3

結晶特性の初期化

強化済みの結晶特性の初期化を行うと、消費した強化ポイントが返却され、一度強化した特性はアイテムを消費せず再強化できます。初期化に必要なアイテムなどの消費はありません。
ゲーム画面で確認したい社長さん用(公式Twitter)

クラスランクと昇格

  • 結晶社員のクラスランクは1~4段階あります。昇格するには特定の素材が必要となります。初期のクラスランクは1でLV上限は40となっています。
  • クラスランクを上げると強化ポイント追加のほか、新たな特性の追加取得や配属効果、領域効果の強化がされます。
    クラスランク1234
    Lv上限4080120150
    必要素材-〇〇のかけら×500
    〇〇の原石×250
    〇〇の心髄×1
     
    〇〇の原石×250
    〇〇の結晶×100
    〇〇の心髄×5
     
    〇〇の結晶×100
    〇〇の宝結晶×50
    〇〇の心髄×10
    〇〇の遺伝子×1
    昇格時取得
    強化ポイント
    -+10+20+20

レベルと累積経験値

  • 結晶社員の経験値は一般の社員と異なる獲得形式。
    • 結晶社員はクエストの消費食料の値と同等の経験値を獲得する。(例:オーブクエスト:部長級 食料消費1500の場合、結晶社員の獲得経験値は1500)
    • 結晶社員は食料消費のないクエスト等では経験値を得られません。(戦場や夢幻の迷宮等)
    • 研究室のステータス画面では、PC版では次レベルまでの必要経験値、SP版(アプリ版)では次レベルの累積経験値が表示される
      • クラスランク1(LV1→40)カンストに必要な経験値は1,713,525、クラスランク2(lV40→LV80)カンストに必要な経験値は15,124,000、クラスランク3(LV80→120)に必要な経験値は58,867,580
        クラスランク4(LV120→150)に必要な経験値は97,771,675、クラス1(LV1)→クラス4(LV150)に必要な経験値は173,476,780
        クラスランク1クラスランク2クラスランク3クラスランク4
        Lv10Lv1112,700Lv2138,025Lv3182,225Lv41151,550Lv51252,250Lv61390,575Lv71572,775Lv81 805,100Lv911,093,800Lv1011,445,125Lv1111,865,325Lv1212,360,650Lv1312,937,350Lv1413,601,675
        Lv21,000Lv1214,775Lv2241,800Lv3288,325Lv42160,600Lv52264,875Lv62407,400Lv72594,425Lv82 832,200Lv921,126,975Lv1021,485,000Lv1121,912,525Lv1222,415,800Lv1323,001,075Lv1423,674,600
        Lv32,025Lv1316,900Lv2345.650Lv3394,525Lv43169,775Lv53277,650Lv63424,400Lv73616,275Lv83 859,525Lv931,160,400Lv1031,525,150Lv1131,960,025Lv1232,471,600Lv1333,065,150Lv1433,747,900
        Lv43,075Lv1419,075Lv2449,575Lv34100,825Lv44179,075Lv54290,575Lv64441,575Lv74638,325Lv84 887,075Lv941,194,055Lv1041,565,575Lv1142,007,825Lv1242,527,725Lv1343,129,575Lv1443,821,575
        Lv54,150Lv1521,300Lv2553,575Lv35107,225Lv45188,500Lv55303,650Lv65458,925Lv75660,575Lv85 914,850Lv951,228,000Lv1051,606,275Lv1152,055,925Lv1252,583,200Lv1353,194,350Lv1453,895,625
        Lv65,250Lv1623,575Lv2657,650Lv36113,725Lv46198,050Lv56316,875Lv66476,450Lv76683,025Lv86 942,850Lv961,262,175Lv1061,647,250Lv1162,104,325Lv1262,639,650Lv1363,259,475Lv1463,970,050
        Lv76,350Lv1725,900Lv2761,800Lv37120,325Lv47207,725Lv57330,250Lv67494,150Lv77705,675Lv87 971,075Lv971,296,600Lv1071,688,500Lv1172,153,025Lv1272,696,425Lv1373,324,950Lv1474,044,850
        Lv87,525Lv1828,275Lv2866,025Lv38127,025Lv48217,525Lv58343,775Lv68512,025Lv78728,525Lv88 999,525Lv981,331,275Lv1081,730,025Lv1182,202,025Lv1282,753,525Lv1383,390,775Lv1484,120,025
        Lv98,700Lv1930,700Lv2970,325Lv39133,825Lv49227,450Lv59357,450Lv69530,075Lv79751,575Lv891,028,200Lv991,366,200Lv1091,771,825Lv1192,251,325Lv1292,810,950Lv1393,456,950Lv1494,195,575
        Lv1010,675Lv2034,325Lv3076,225Lv40142,625Lv50239,775Lv60373,925Lv70551,325Lv80778,225Lv901,060,875Lv1001,405,525Lv1101,818,425Lv1202,305,825Lv1302,873,975Lv1403,529,125Lv1504,277,525

結晶スキル

  • 特性タイプごとのスキル効果の変動
    攻撃タイプ(α)防御タイプ(β)バランスタイプ(γ)特殊タイプ(Ω)
    攻撃方法バフデバフ攻撃方法バフデバフ攻撃方法バフデバフ攻撃方法バフデバフ
    クスィ魔法攻撃UP魔法防御UP物理攻撃&
    防御UP
    魔法耐性無視の火傷
    ティクル魔法魔法物理魔法耐性無視の凍結
    ジヴ物理物理魔法物理耐性無視の麻痺
    パィ魔法魔法物理魔法部隊のHPと異常状態を回復
    ユィア魔法魔法物理魔法部隊にリジェネ付与
    ファルス物理物理魔法物理耐性無視の暗闇

領域

  • 結晶スキル発動時に一定ラウンド展開される特殊効果になります。
    領域は昇格によりクラスランクが上がると効果内容が強化されます。
  • 共通
    • 部隊全体に、結晶社員と同属性の攻撃ダメージ上昇効果を付与
  • 固有
    紅域敵全体に固定ダメージ、攻撃ダウンデバフを付与
    氷域部隊全体にクリティカル率上昇効果を付与
    剛域敵全体にランダムな威力のダメージを与え、確率でスタンを付与
    嵐域部隊全体にダメージカット効果を付与する
    煌域部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを回復させる
    冥域敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を低下させるデバフ)を付与する

紅域|クスィ・トゥグナ

社員名領域名レベル効果内容
クスィ・トゥグナ紅域Lv13ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ5000のダメージを与え、攻撃15%ダウンデバフを付与する
Lv23ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ8000のダメージを与え、攻撃20%ダウンデバフを付与する
Lv33ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ10000のダメージを与え、攻撃30%ダウンデバフを付与する
Lv43ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ20000のダメージを与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する

氷域|ティクル・ルフォー

社員名領域名レベル効果内容
ティクル・ルフォー氷域Lv13ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率30%上昇効果を付与する
Lv23ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、追加で部隊全体にクリティカル率40%上昇効果を付与する
Lv33ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率50%上昇効果を付与する
Lv43ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する

剛域|ジヴ・エイグラス

社員名領域名レベル効果内容
ジヴ・エイグラス剛域Lv13ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、10%の確率でスタンを付与する
Lv23ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、20%の確率でスタンを付与する
Lv33ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、25%の確率でスタンを付与する
Lv43ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する

嵐域|パィ・ヤークィー

社員名領域名レベル効果内容
パィ・ヤークィー嵐域Lv13ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に15%のダメージカット効果を付与する
Lv23ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に20%のダメージカット効果を付与する
Lv33ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に30%のダメージカット効果を付与する
Lv43ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する

煌域|ユィア・ストゥース

社員名領域名レベル効果内容
ユィア・ストゥース煌域Lv13ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを2000回復させる
Lv23ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを3000回復させる
Lv33ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを4000回復させる
Lv43ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる

冥域|ファルス・ニロール

社員名領域名レベル効果内容
ファルス・ニロール冥域Lv13ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を20%低下させるデバフ)を付与する
Lv23ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を30%低下させるデバフ)を付与する
Lv33ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を40%低下させるデバフ)を付与する
Lv43ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する

結晶社員の戦闘マニュアル

  • 結晶社員は結晶スキルを使用します。結晶スキルはスキルポイントを貯める事で使用可能となります。その為、スキルポイントが足りないラウンドではスキルを発動しません。
  • 結晶スキルが発動すると一定ラウンドの間領域の効果が発生します。
  • スキル発動に必要な条件
    ゲージの数値が「7」に到達すると発動が可能になります。ゲージのバーは10刻み。ゲージの最大値は「10」。ゲージの数値が10に到達するとゲージのバーの増加が止まります。
    (例.下記のようなゲージの状態 (6は上記該当のゲージの数値 ■は貯まっているゲージ □は貯まっていないゲージ)
    「6」
    この場合だと後■が2つ増加すればゲージの数値が「7」となり発動が可能になります。
    ※ゲージのメモリは9マスになっており、ゲージが満タンに見える状態は"10"ではなく"9”であることに注意。
  • スキルポイントを貯める方法
    ※暗の2回行動やイーヴァ等2回行動のある社員はゲージ増加の機会が増える。(例:パィ(風)編成の部隊のEXアルモニカ2回行動の両方動いた場合2ゲージ×2=4ゲージ増える。)
    ※ただし、2回行動の聖の多くはスキルの属性1回+無?(※光?)属性1回の扱いなので2×1+1×1=3ゲージしか増えない事が確認されてます。(※光と無の部分は未確認情報で推測です)
    編成部隊内の
    社員の行動による獲得
    部隊に配属された結晶社員と異なる属性のスキルを使用する社員の行動時に1ゲージ増加
    部隊に配属された結晶社員と同じ属性のスキルを使用する社員の行動時に2ゲージ増加
    ラウンド開始時の獲得結晶社員が編成されている部隊でのバトル中、毎ラウンド開始時に2ゲージ増加
    結晶特性による獲得特性「望活の遺志」の効果によりラウンド開始時のゲージ獲得量が増加
    結晶特性による獲得特性「快活の遺志」の効果によりクエスト開始時に一定量のゲージが増加
    結晶特性による獲得特性「不屈の遺志」の効果により復活時に一定量のゲージが増加
  • 発動方法とオートボタン
    • オートボタン(竜の横顔のマーク)を作動させるとスキルポイントが貯まったラウンドの次のラウンド開始時に自動で発動するようになります。
    • 自身で発動のタイミングを指示したい場合、オートボタンを停止の状態で「社長SKILL」ボタンを押すと「結晶SKILL」ボタンが出現します。
  • 社長(部隊)スキルの効果適用
    結晶社員は社長(部隊)スキルの効果が適用されます。その為、回復(状態異常回復含む)や攻撃UP、防御UP等も対象です。
  • 職特性の効果適用
    結晶社員は社員の職特性の効果が適用されます。斧の鼓舞が発生したラウンドに結晶スキル発動により敵を攻撃した時は攻撃力が加算される事が確認されてます。
  • 社員スキルの適用
    攻撃UPや防御UP等の味方スキルのバフの影響を受けます。ただし、回復(状態異常回復含む)は適用外です。
  • EX特性の効果適用
    結晶社員はEX特性の効果は適用されます。ただしEXシビルのドレイン効果による回復は適用外です。
  • 部隊全滅の判定
    結晶社員のみ生き残った場合は全滅の判定になります。異世界の魔物とのバトルでは結晶社員のみ生き残った場合、別の部隊との交代を迫られます。
  • 部隊チェンジ時のSP
    異世界の魔物戦で部隊チェンジを行なう場合、SPは部隊ごとに個別管理となります。
    たとえば第1部隊にクスィ、第2部隊にファルスを配属した場合、ファルスが結晶スキルを使うには第2部隊でSPを稼ぐ必要があります。

戦闘時の注意点

  • 結晶社員は他の社員のスキルによる回復・状態異常回復、蘇生を受けることができません。
    • 【対応策】社長スキル部隊スキルでの回復や結晶特性の強化対策。
      ※バフ・デバフなどの強化効果については通常の社員と同じように受け付けます。
  • 異世界の魔物上層階での対応
    結晶社員は高い耐久性を誇るが、異世界の魔物上層階に至ると連続で攻撃をずっと受け続けるのは厳しいと思われる。全ての結晶社員は必中扱いなので集中して狙われる。また結晶社員は社員のスキルでは蘇生出来ない結晶社員がやられるのは他社員よりハイリスクと言える。結晶社員への集中砲火を防ぐ為に必中スキル持ち(魔法士や一部槍or剣等)の社員を編成する事を推奨します。特に槍の後ろに配置させるとダメージを請け負う槍特性もあって結晶社員は長生きしてくれるでしょう。その辺りの編成は攻守のバランスを考慮して調整しましょう。

編成の仕様

  • 空いている部隊枠が複数ある場合、後列中央から優先的に配置されます。
    ※部隊に編成されている社員が結晶社員のみの場合は出撃を行うことができません。
部隊配置
以下の優先順で空き配置を占有する(後衛になりたがる)。
前列546
後列213
その他
全ての結晶社員は「遠距離攻撃をとめろ!」「魔法攻撃をとめろ!」の優先ターゲットになる(遠隔・必中持ちの扱い)。ゴーレムやウルフェンに大人気。ひよこうもりに狙われる。
  • 結晶社員には物理攻撃と魔法攻撃型に分かれているが、いずれも必中スキルなので上記の通りに優先的に狙われる。

結晶社員育成マニュアル

結晶社員で優先順位を持って、どう強化や昇格すれば良いか分からない社長さんは結晶社員育成マニュアルを参考にどうぞ。

結晶社員一覧

クスィ・トゥグナ(紅竜) /ティクル・ルフォー(氷竜) /ジヴ・エイグラス(剛獣) /パイ・ヤークィー(嵐翼) /ユィア・ストゥース(煌翼) /ファルス・ニロール(冥獣)

クスィ・トゥグナ

HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介全開でいっくよー!
れっつごーごーごー!
昇格????
※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illustタケダ一樹
CV釘宮理恵
遺伝子紅竜ヴルファスの遺伝子twitterスキル動画
profile紅竜ヴァルファスの力を模した結晶社員。放たれる業火は戦場を灼熱へと変貌させる。
配属効果部隊の社員が水属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
フランムス・ノヴァ・α
防御タイプ
フランムス・ノヴァ・β
バランスタイプ
フランムス・ノヴァ・γ
特殊タイプ
フランムス・ノヴァ・Ω
スキル詳細敵全体に火属性魔法攻撃&
【紅域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド)
 
敵全体に火属性魔法攻撃&
【紅域】を3ラウンド展開&
部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド)
 
敵全体に火属性物理攻撃&
【紅域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド)
 
敵全体に火属性魔法攻撃&
【紅域】を3ラウンド展開&
敵全体に耐性を無視した
火傷を付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
敵全体に固定ダメージ20000を与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果
紅竜の加護Lv1部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
紅竜の加護Lv2部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
紅竜の加護Lv3部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
紅竜の加護Lv4部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
紅域Lv13ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ5000のダメージを与え、攻撃15%ダウンデバフを付与する
Lv23ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ8000のダメージを与え、攻撃20%ダウンデバフを付与する
Lv33ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ10000のダメージを与え、攻撃30%ダウンデバフを付与する
Lv43ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ20000のダメージを与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社おかえりー、早く早く!
帰社
(4:00-9:59?)
帰社
(22:00-23:59?)
放置皆どうしてるかな?あれ…別に寂しくなんか…でも、ちょっとだけ会いたいな…ぐす…
社長室クリック1ダ、ダ、ダダーン!ダ、ダ、ダダーン!イエーイ!ほら、マスターも一緒に。うんうん、その調子。
社長室クリック2そりゃクスィ、マスターのパートナーだもん。マスターの事はぜーんぶ知っておきたいの。そんなの当たり前じゃない。変なの。
装備製作時
(+3製作成功)
すっごーい!ピカピカしてるね。
クエスト時
戦闘勝利ね?燃えたでしょ。
その他
入社時
レベルアップうわちちちちち!何か熱くなってきた。
編成はい!はわ~何か緊張する。
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:明朗快活/活発/ポジティブ/くよくよしない/熱しやすく冷めやすい/表裏がない/人懐こい
      好き:おやつ/人間/スピード感/ドキドキすること/ビートの効いた音楽
      苦手:退屈/すぐ怒る人/寒さ

ティクル・ルフォー

HP物攻魔攻物防魔防
24,480291315816816
STRINTVITPIEAGILUKDEX
291315816816194200206
自己紹介耐えられるかしら、
絶対零度の凍気に。
昇格1→2:まだ、まだ…足りない。もっと、凍気を
2→3:この感覚ですね。必ず、身に着けてみせますわ
3→4:これが…絶対零度!

※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illust依存
CV照井春佳
遺伝子氷竜ニブルヘイムの遺伝子twitterスキル動画
profile氷竜ニヴルヘイムの力を模した結晶社員。凍てつく波動が、戦場を絶対零度で包み込む。
配属効果部隊の社員が火属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
イース・グレイヴァー・α
防御タイプ
イース・グレイヴァー・β
バランスタイプ
イース・グレイヴァー・γ
特殊タイプ
イース・グレイヴァー・Ω
スキル詳細敵全体に水属性魔法攻撃&
【氷域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド)
 
敵全体に水属性魔法攻撃&
【氷域】を3ラウンド展開&
部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド)
 
敵全体に水属性物理攻撃&
【氷域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド)
 
全体に水属性魔法攻撃&
【氷域】を3ラウンド展開&
敵全体に耐性を無視した
凍結を付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

ティクル・ルフォー
氷竜の加護Lv1部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
氷竜の加護Lv2部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
氷竜の加護Lv3部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
氷竜の加護Lv4部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
氷域Lv13ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率30%上昇効果を付与する
Lv23ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、追加で部隊全体にクリティカル率40%上昇効果を付与する
Lv33ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率50%上昇効果を付与する
Lv43ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社マスター、おかえりなさい。さぁ、昨日の続き、聞かせてちょうだい。
帰社
(4:00-9:59?)
マスター、朝ですわ。ふぁ~…ぁ、マスターの寝顔を見ていたら…なんだか、わたくしも眠たく…あ、いけない。マスター…ます…たぁ…zzz…
帰社
(22:00-23:59?)
ふぁ~…ふぇ、眠くなんかありませんよ。マスターが起きている間は、わたくしも起きていますわ。だから、マスターは…ますたー…は…zzz…
放置ん~♪異国の音楽も結構よいものですね。ふむ~…音階が特殊なのでしょうか?情緒があって素敵です。
社長室クリック1あ、そこに触ると、凍ってしまいますよ。まだ、加減というものが分かっていませんの。
社長室クリック2ア、アイスクリーム!!…は!んっん…そうですね。あついお部屋で食べるアイスほど、おいしいものはありません。ふふ、さすがマスター。
装備製作時
(+3製作成功)
わぁ~綺麗。素敵な輝きですね。
クエスト時
戦闘勝利戦いは常にクールに、ですわ。
その他
入社時イエス、マスター。マスターと共に。
レベルアップええ、調子がいいですわ。
編成皆さん、ご機嫌麗しゅう。
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:クール/冷静沈着/ロジカル
      好き:動物/勉強/未知のもの/アイスクリーム/クラシカルな音楽
      苦手:人間/雑音騒音/暑さ

ジヴ・エイグラス

HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介いっちにっ、さんっしっ、
っと…さあ、いこうかー!
昇格1→2:ヤバッ!気合い入れないとバラバラになりそう
2→3:うおー!びりびりくるー!
3→4:キター!これが大地の鼓動!

※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illust白谷こなか
CV佐藤聡美
遺伝子剛獣ヘルハウンドの遺伝子twitterスキル動画
profile剛獣ヘルハウンドの力を模した結晶社員。轟く大地の怒りが、戦場を破滅へと導く。
配属効果部隊の社員が風属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
ガイアス・レジフィスト・α
防御タイプ
ガイアス・レジフィスト・β
バランスタイプ
ガイアス・レジフィスト・γ
特殊タイプ
ガイアス・レジフィスト・Ω
スキル詳細敵全体に地属性物理攻撃&
【剛域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド)
 
敵全体に地属性物理攻撃&
【剛域】を3ラウンド展開&
部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド)
 
敵全体に地属性魔法攻撃&
【剛域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド)
 
敵全体に地属性物理攻撃&
【剛域】を3ラウンド展開&
敵全体に耐性を無視した
麻痺を付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果
剛獣の加護Lv1部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
剛獣の加護Lv2部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
剛獣の加護Lv3部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
剛獣の加護Lv4部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域名レベル効果内容
剛域Lv13ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、10%の確率でスタンを付与する
Lv23ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、20%の確率でスタンを付与する
Lv33ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、25%の確率でスタンを付与する
Lv43ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社おっかえりー。鞄持ってくから、早く着替えてー
帰社
(4:00-9:59?)
おっはよー。うーん、風が気持ちいいー。さぁ、朝の体操だぁ。マスター、起きてー
帰社
(22:00-23:59?)
今日はいーっぱい頑張った!明日も頑張ろうねマスター!じゃあ、おやすみー
放置わぁぁー、お掃除してただけなのに、何か逆にごちゃごちゃしてきた……わぁー、マスター、これには訳がー!
社長室クリック1よーし、今日はあたしが隊長やるから、皆、あたしについてきてー!まずはー、お庭の警備ー!
社長室クリック2ねぇねぇ、マスターも一緒にトレーニングしない?大丈夫大丈夫、あたしがメニュー組んであげるから!
装備製作時
(+3製作成功)
わぁぁ~すごい、ぴっかぴかだねこれー!
クエスト時
結晶スキル発動時もらったぁー!
結晶スキル攻撃時
回避
瀕死
戦闘勝利あっちゃー、また地面割っちゃった
戦闘不能
その他
開放時イエス、マスター マスターと共に
レベルアップ力が、みなぎってくる!
編成よし、やるぞー!
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:質実剛健/豪放磊落/寛仁大度/さっぱりした気性/爽やか
      好き:食事/風呂/トレーニング/人の世話/かわいいもの
      苦手:細かいこと/はっきりしない人

パィ・ヤークィー

HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介わわっちょっと
羽ばたいただけなのに…。
昇格1→2:すごい、どこまでも飛んでいけそう
2→3:風向きだって変えられるんだよ
3→4:これが…気流…操作…すっごーい
※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illust茶葉猫
CV久野美咲
遺伝子嵐翼グリフォンの遺伝子twitterスキル動画
profile嵐翼グリフォンの力を模した結晶社員。荒れ狂う暴風が、戦場に混乱を巻き起こす。
配属効果部隊の社員が地属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
ウェントゥス・ブリーズ・α
防御タイプ
ウェントゥス・ブリーズ・β
バランスタイプ
ウェントゥス・ブリーズ・γ
特殊タイプ
ウェントゥス・ブリーズ・Ω
スキル詳細敵全体に風属性魔法攻撃&
【嵐域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド)
 



 
敵全体に風属性魔法攻撃&
【嵐域】を3ラウンド展開&
部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド)
 



 
敵全体に風属性物理攻撃&
【嵐域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド)



 
 
敵全体に風属性魔法攻撃&
【嵐域】を3ラウンド展開&
部隊のHPと異常状態を回復
※HP回復量
Lv2:魔攻×0.8
Lv3:魔攻×0.9
Lv4:魔攻×1.0
※睡眠・蘇生不可は回復不可
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果
嵐翼の加護Lv1部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
嵐翼の加護Lv2部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
嵐翼の加護Lv3部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
嵐翼の加護Lv4部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
嵐域Lv13ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に15%のダメージカット効果を付与する
Lv23ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に20%のダメージカット効果を付与する
Lv33ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に30%のダメージカット効果を付与する
Lv43ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社マスター、お帰りなさい。
帰社
(4:00-9:59?)
おはようますたぁ…ねぇねぇ今日もマスターと一緒にお仕事出来る?わぁい!やったぁ!
帰社
(22:00-23:59?)
ますたぁ~まだ起きてるのぉ?じゃぁパィもぉ… ふぁ~ ね…眠たくなんか…ないもん…
放置はい、あなた ごはんですよぉ! む~、一人じゃつまんないなぁ、お人形遊び マスター、早く帰って来ないかなぁ…
社長室クリック1みてみて!じゃじゃーん!マスターの似顔絵!どうかな?!どうかな?!
社長室クリック2みんなで食べるご飯って美味しいね ずーっとこうだったらいいのになぁ ね?マスターもそう思うでしょ?
装備製作時
(+3製作成功)
わぁ~、すっごーい!キラキラ~!!
クエスト時
結晶スキル発動時えーい!
結晶スキル攻撃時
回避
瀕死
戦闘勝利マスター、見ててくれた!?
戦闘不能くっ え~ん...マスタ~...
その他
解放時イエス,マスター マスターと共に!
レベルアップわぁ、なんだか体が軽くなったみたい!
編成はわっ?!えぇと…仲良く…してね?
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:甘えん坊/依存型/臆病/内弁慶/人見知り/天才肌/妹系
      好き:大勢に囲まれての団欒/仲間/ユィアの作ってくれたお人形/お人形遊び/お絵描き
      苦手:孤独/知らない人

ユィア・ストゥース

HP物攻魔攻物防魔防
STRINTVITPIEAGILUKDEX
自己紹介この光の中で、
チリと消えなさい!
昇格1→2:輝きが、どんどん増していきます
2→3:うん、この輝き。あともう少しですね
3→4:世界を照らすための光…それが私の光!

※ネタバレ防止のため反転させてあります。
Illust天草帳
CV茅野愛衣
遺伝子煌翼グリフォンの遺伝子twitterスキル動画
profile煌翼グリフォンの力を模した結晶社員。天より降り注ぐ聖なる光が、戦場を浄化する。
配属効果部隊の社員が闇属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
オルス・ラーヴァ・α
防御タイプ
オルス・ラーヴァ・β
バランスタイプ
オルス・ラーヴァ・γ
特殊タイプ
オルス・ラーヴァ・Ω
スキル詳細敵全体に光属性魔法攻撃&
【煌域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド)
敵全体に光属性魔法攻撃&
【煌域】を3ラウンド展開&
部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド)
敵全体に光属性物理攻撃&
【煌域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド)
敵全体に光属性魔法攻撃&
【煌域】を3ラウンド展開&
部隊にリジェネを付与
※HP回復量
Lv4:3000
(配属効果で3900)
※リジェネも3ラウンド持続
※ユィア本人もリジェネ有効
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果詳細
煌翼の加護Lv1部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
煌翼の加護Lv2部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
煌翼の加護Lv3部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
煌翼の加護Lv4部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
煌域Lv13ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを2000回復させる
Lv23ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを3000回復させる
Lv33ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを4000回復させる
Lv43ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社マスター、お帰りなさいませ。何かお手伝いできることはありませんか?
帰社
(4:00-9:59?)
帰社
(22:00-23:59?)
マスター、眠れないのですか?じゃあ、私がお歌を歌ってあげますね。~♪~♪...すぅ...すぅ...
放置わあ、できました!教わった通りにやれば、私にもできるんですね!なんか、お裁縫って楽しいかも...!
社長室クリック1あ、マスター。え?これですか?パィが書いてくれた私の似顔絵なのですが、似てますか?えへへ、私の宝物なんです。
社長室クリック2ええっと...確か、こうすると疲れが取れると教わりました。どうでしょうか?えへへ、良かったです。
装備製作時
(+3製作成功)
わあ~素敵!ピカピカ無限大ですね!
クエスト時
結晶スキル発動時いきます!
結晶スキル攻撃時避けられるものなら、避けてみなさい!
回避危なかった...
瀕死ううっ
戦闘不能うっ...私がしっかりしなくちゃ、なのに...
戦闘勝利光射すところに、真実はあるのです。
その他
入社時
レベルアップ
編成何か注意することとか、ありますか?
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:おっとり/優しい/おおらか/お姉さん/家庭的/気遣いの人
      好き:甘いもの/甘えられること/褒め上手/パィの描いてくれた似顔絵/家事
      苦手:急かされること/理不尽なこと

ファルス・ニロール

HP物攻魔攻物防魔防
24,630319301821829
STRINTVITPIEAGILUKDEX
309291816824198194210
自己紹介みんなで仲良くとか、
あまり得意じゃないの。
昇格1→2:ぁぁ…つぶされる、闇の力ってすごい
2→3:よし、なんとかここまで来た。あと少し…
3→4:黒より出でて、黒より深き…これこそが真の闇!

※ネタバレ防止のため反転させてあります。
IllustD☆Lange
CV大空直美
遺伝子冥獣ヘルハウンドの遺伝子twitterスキル動画
profile冥獣ヘルハウンドの力を模した結晶社員。深き闇よりいでし混沌が、戦場に絶望を呼びさます。
配属効果部隊の社員が光属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ
部隊の社員の回復量をアップ
結晶スキル攻撃タイプ
ケイオス・ファンゲルス・α
防御タイプ
ケイオス・ファンゲルス・β
バランスタイプ
ケイオス・ファンゲルス・γ
特殊タイプ
ケイオス・ファンゲルス・Ω
スキル詳細敵全体に闇属性物理攻撃&
【冥域】を3ラウンド展開
&部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド)
 
敵全体に闇属性物理攻撃&
【冥域】を3ラウンド展開
&部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド)
 
敵全体に闇属性魔法攻撃&
【冥域】を3ラウンド展開&
部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド)
 
敵全体に闇属性物理攻撃&
【冥域】を3ラウンド展開&
敵全体に耐性を無視した
暗闇を付与
領域効果
(Lv4時)
展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、
敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する

配属効果詳細(+をクリックでオープン)

配属効果
冥獣の加護Lv1部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10%
冥獣の加護Lv2部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15%
冥獣の加護Lv3部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20%
冥獣の加護Lv4部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%

領域効果詳細(+をクリックでオープン)

領域レベル効果内容
冥域Lv13ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を20%低下させるデバフ)を付与する
Lv23ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を30%低下させるデバフ)を付与する
Lv33ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を40%低下させるデバフ)を付与する
Lv43ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する

ボイス一覧(+をクリックでオープン)

秘書時
入室社長
帰社…は!マスター…っ…早かったね、おかえり。
帰社
(4:00-9:59?)
帰社
(22:00-23:59?)
放置zzz~ん、マスター…おかしいな、いつもなら…ほかの人の気配は気づけるはずなんだけど…
社長室クリック1ねぇマスター、会社の概念?…教えてくれる。え、なんでって、そりゃ…わたしだって…やりたいことあるし…
社長室クリック2ねぇ、あそこにあるお菓子とって。んぇ、だってとどかないもん、ねぇはやく
装備製作時
(+3製作成功)
へぇ~宝石つけたりもできるんだ、すごく綺麗だね。
クエスト時
戦闘勝利あれ…もう終わったの…あっけないな…
その他
入社時イエス、マスター。マスターと共に
レベルアップまぁ…これくらいは当然。
編成わたしはわたしでやるから、気にしないで。
  • キャラ備考
    • 公式Twitterの情報
      性格:捻くれ/シニカル/自信家/強心臓/面倒くさがり/孤独が好き
      好き:昼寝(感覚を維持しながら寝ることができる)/ボーっとすること/考えること/アクセサリー
      苦手:運動(運動神経はいい)/人付き合い

結晶社員素材の収集手段

素材の収集方法は以下の通り

  • メインストーリー第3部クエスト
    素材ドロップについては下記の簡易入手手段表を確認。各クエストごとの素材ドロップを確認したい方は結晶社員素材ドロップ表を参照。(※各クエストごとに入手出来る素材は異なります。)
    ※主に第3部クエストで結晶の必要数を集めようとしたなら、最終的にはかけら・原石は必要量を大幅に超えて余ることになるでしょう。
  • 解析
    素材の解析を進めると手に入る。手に入れるには解析ポイントを貯める必要がある。
  • 戦場
    倭国「草薙」、武闘国家「煌心」で素材ドロップあり。(「煌心」で心髄ドロップ確認)
  • バトルコイン交換所
    景品に全素材あり。※一部素材は日替わり
  • ルカスタンプ交換所
    景品に全素材あり。(不定期開催のイベント)
  • 異世界の魔物
    魔魂達成報酬に心髄、遺伝子。
  • イベントミッション
    イベントのミッション達成報酬の時があります。(※イベントにより入手出来る素材が異なるので下記の簡易入手手段表には記載しません。)

簡易入手手段表

収集手段入手可能素材
書I書II書III書EXかけら原石結晶宝結晶心髄遺伝子
第3部
クエスト
ドロップ××
解析交換
戦場×××××
バトルコイン
交換所
ルカスタンプ
交換所
異世界の魔物報酬××××××××

結晶社員素材ドロップ表

宝箱素材
金箱○○の結晶×1
○○の宝結晶×1
○○の宝結晶×1(乱入)
○○の書III×1
○○の書III×1(乱入)
○○の書EX×1(乱入)
銀箱○○のかけら×5
○○の原石×3or5
○○の書I×1
○○の書II×1
銅箱
  • 各クエストの最後の戦闘は結晶社員用の素材or書確定
  • 分岐があるクエストの赤ルートは金箱に『経験値の宮殿 招待券』が加わる
Quest戦闘数食料備考
Quest戦闘数食料備考
3-1-1戦闘無し
3-1-23740勇攻
3-1-34/4恒和
3-1-45勇攻の最高効率(5戦)
3-1-55/4賢防の最高効率(5戦、青ルートのみ)
3-1-64/4賢防
3-1-74恒和
3-1-85勇攻/賢防/恒和
3-2-14/4740勇攻
3-2-24恒和
3-2-34/4勇攻
3-2-44賢防
3-2-53賢防
3-2-64/4恒和
3-2-74勇攻/賢防/恒和
3-2-85勇攻/賢防/恒和
3-3-13740勇攻
3-3-25恒和の最高効率(5戦)会話は最初
3-3-33/4勇攻
3-3-44賢防
3-3-54/4賢防
3-3-64恒和
3-3-73/4勇攻/賢防/恒和
3-3-84勇攻/賢防/恒和
3-4-13740勇攻
3-4-24恒和
3-4-35/4勇攻
3-4-44賢防
3-4-54/4賢防
3-4-65恒和の最高効率(5戦)
3-4-74/4勇攻/賢防/恒和
3-4-85勇攻/賢防/恒和
Quest戦闘数食料備考
3-5-13740勇攻
3-5-25恒和の最高効率(5戦)会話が一戦後
3-5-34勇攻
3-5-45/5賢防の最高効率(5戦、ルート選択有)
3-5-53賢防
3-5-64/5恒和
3-5-74/5勇攻/賢防/恒和
3-5-85勇攻/賢防/恒和
3-6-14740勇攻
3-6-24恒和
3-6-33勇攻
3-6-44/3賢防
3-6-54/4賢防
3-6-63恒和
3-6-74/4勇攻/賢防/恒和
3-6-85勇攻/賢防/恒和
3-7-14740勇攻
3-7-23/3恒和
3-7-33勇攻
3-7-44賢防
3-7-54/4賢防
3-7-63恒和
3-7-74/5勇攻/賢防/恒和
3-7-85勇攻/賢防/恒和
3-8-13740勇攻先制持ち出没のため周回非推奨
3-8-24/4恒和
3-8-33勇攻
3-8-44賢防
3-8-53/4賢防
3-8-63恒和
3-8-74/5勇攻/賢防/恒和
3-8-85勇攻/賢防/恒和
Quest戦闘数食料備考
3-9-14740勇攻
3-9-24恒和
3-9-34/4勇攻
3-9-44賢防
3-9-53/3賢防
3-9-63恒和
3-9-75/5勇攻/賢防/恒和
3-9-85勇攻/賢防/恒和
3-10-15740勇攻の最高効率(5戦)
3-10-24/5恒和
3-10-33勇攻
3-10-44/4賢防
3-10-55賢防の最高効率(5戦)
3-10-65/5恒和の最高効率(5戦、開始時から分岐)
3-10-75勇攻/賢防/恒和
3-10-85勇攻/賢防/恒和

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※「結晶社員」と「研究室」に関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
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  • 「編成の仕様」の所、ホントに全結晶社員で確認とれた事なの?物理基本のニロールやジブは前衛になりたがったりしない? あと、全キャラ必中なら全キャラで命中UPの意味がないと思うんだ… -- 2020-10-11 (日) 07:24:38
    • 編成の仕様に関してはゲームガイドで、はっきり明言されてるよ。命中関係は現時点で全キャラ確定ではないが。 -- 2020-10-11 (日) 07:29:00
      • ※空いている部隊枠が複数ある場合、後列中央から優先的に配置されます。(ゲームガイド:結晶社員の編成抜粋) -- 2020-10-11 (日) 07:31:01
      • そこか! って事は物理は弓みたいなものか(持ってる武器からは目を逸らす) -- 2020-10-11 (日) 07:56:20
  • 三次特性の必要素材を反映(Twitterの情報より、投稿者許諾済み) -- 2020-10-12 (月) 11:54:28
    • 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-12 (月) 18:35:45
  • ティクルのLv120ステータス記載しておきました。 -- 2020-10-13 (火) 08:47:49
    • 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-13 (火) 15:32:01
  • そういや配属効果の「弱点属性ダメージ「」 -- 2020-10-13 (火) 19:34:46
    • ミスったw 「弱点属性ダメージ」には対属性も含まれるってのは書いた方が良いんだろうか? まぁ1行動で1ポイントしか貯まらないから編成に入れにくいのは変わらないんだけどさw -- 2020-10-13 (火) 19:38:24
      • 普通に考えると、そのような仕様と着付かないので注記の形で記載するのが良いと思います。 -- 編集者? 2020-10-13 (火) 19:42:48
      • 一応確認。ゲームガイドには「※弱点属性ダメージアップは各属性スキル(対属性も含む)で対応した弱点属性の敵を攻撃した際に発動します。」って書いてあるので上記のように解釈したのですが、あってるかどうか実戦で確認はしてないんですよね。誰か確認できる方居ないかな? -- 2020-10-13 (火) 19:49:33
      • バグっぽいのだが対属性攻撃は相手が何属性でも配属効果のダメージボーナスを受けるっぽい。エイダのニューローマンサー+ティクルの有り無しで比較して、風や土のボトルスライムにもダメージが30%増えることを確認 -- 2020-10-17 (土) 01:12:11
      • 言ってる事がやっと理解できた。 倍率は低いけど対属性万能ですねw バグじゃない事を祈りましょう。 -- 2020-10-17 (土) 22:33:19
  • 二次特性Lv5の必要素材が違っていたので修正(EX1冊→3冊) -- 2020-10-13 (火) 22:53:55
    • 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-15 (木) 07:27:17
  • 健命の記憶の回復量の情報を募集したい こちらLv69ティクル、健命Lv1でターン最後に「そのターンで上昇したゲージ数×57.5」回復することを確認 -- 2020-10-16 (金) 23:24:14
    • 追記:氷竜の加護Lv2持ちだったので 健命Lv1の本来の回復量はゲージ×50で、回復15%増しが乗って57.5になっている可能性が高い気がする -- 2020-10-17 (土) 00:26:11
    • 健命Lv2 ゲージ4で460なので、ゲージx115。↑の通り加護Lv2で15%があるので、ゲージx100が本来の回復量と思われます。 -- 2020-10-17 (土) 00:40:29
    • 健命Lv3 ゲージ4で690(15%込み)なので、ゲージx150回復。 -- 2020-10-17 (土) 00:44:39
      • なお、命活の令志の影響は受けない事を確認(部隊社員と書いてある特性は、結晶社員を含まない模様) -- 2020-10-17 (土) 00:46:13
      • 「命活の令志」について、ウェントゥス・ブリーズΩで回復量増加があり、「健命の記憶」で回復量増加が無い為、お問い合わせ中 -- 2020-10-17 (土) 02:34:00
    • 健命Lv4 ゲージ4で920(15%込み)なので、ゲージx200回復。 -- 2020-10-17 (土) 00:50:58
    • 件名Lv5 ゲージ4で1380(15%込み)なので、ゲージx300回復 -- 2020-10-17 (土) 00:52:10
    • 結晶社員特性一覧を更新しました(ついでにゲームガイドの間違いも修正) ゲームガイドに記載の無い情報になるので、まずければ編集してください。 -- 2020-10-17 (土) 00:59:42
    • ご協力感謝です! -- 2020-10-17 (土) 01:04:13
  • パィのウェントゥス・ブリーズΩの回復量は、魔攻x0.8(+嵐翼の加護、命活の令志による回復量増加)であることを確認 -- 2020-10-17 (土) 02:19:36
    • 物攻1067/魔攻1122時・加護15%で1032回復、破壊の記憶Lv3により物攻2567/魔攻2622で2412回復。攻撃ステ1500辺りの回復量が1380なので、増加量15%を除くと1200。1200/1500で0.8。魔攻が計算に一致するので魔攻x0.8と確認しました(長文失礼) -- 2020-10-17 (土) 02:25:02
    • ウェントゥス・ブリーズΩ Lv2の時点での回復量で、レベルが変わると回復量の倍率も変わるかもしれない…取り敢えず、魔攻依存である事は変わらないかと -- 2020-10-17 (土) 02:36:36
      • ウェントゥス・ブリーズΩ Lv3:回復量は魔力×0.9。スキル詳細に書いておきます。 -- 2020-10-18 (日) 17:04:56
  • 二次特性Lv3の強化ポイントが間違っていたので修正 -- 2020-10-21 (水) 01:57:23
    • 修正乙です。了解しました。 -- 2020-10-21 (水) 19:44:36
  • 二次特性「命活の令志」で回復量の増加が適用されない場合がある件について、回答来ました。『スキルによる回復にのみ作用する効果』が公式回答になります。 -- 2020-10-21 (水) 20:09:47
    • 社員の回復スキル(ドレイン含む)、結晶スキル(現時点ではウェントゥス・ブリーズΩのみ)は適用対象。健命の記憶、社長スキル、聖のクラス特性、石神さまの指輪、蘇生は適用対象外。ユィアのリジェネに適用されるかは、ユィアを持ってないので未検証です。 -- 2020-10-21 (水) 20:22:40
    • 了解です。公式問い合わせ&編集お疲れ様です。 -- 2020-10-21 (水) 20:27:13
  • ユィアのランク3への昇格ボイスが「うん、この輝き。あともう少しですね!」だったんだが、もしかして昇格ごとにボイス変わってる? -- 2020-10-30 (金) 19:40:26
    • ナ…ナンだってー!! -- 2020-10-30 (金) 20:09:29
    • 録画してあったので確認したけど、パィも1→2と2→3ではボイスが違うので、追記しておいた。あとわかる範囲でボイスの編集も。 [入社時]を[開放時]に変更して追記したけど、開放時に録画しておかなかったら二度と聞けないのかコレw -- 2020-10-31 (土) 10:05:59
      • 無駄にレア度高いんだな…w聞きそびれたわ/(^o^)\ -- 2020-10-31 (土) 10:22:51
      • やっぱりそうか!ユィアも追記しとこうかな。ただ録画してなかったので、今後昇格予定の社長さんに添削を頼みたい -- 2020-10-31 (土) 19:23:57
  • 四次特性Lv3までの強化ポイント・必要素材を反映(旧表含む) -- 2020-11-06 (金) 15:26:41
    • 了解です。編集感謝。 -- 2020-11-06 (金) 19:45:53
  • 項目「レベルと累積経験値」を追加。LV1~150の必要経験値の情報を募集及び編集の協力をお願いします。数値については、おおよそで結構です。より正確な数値が判明すれば書き換える方向です。 -- 編集者? 2020-11-09 (月) 11:41:35
    • 表フォーマットは作成出来てたけど研究室ページに貼り付けし忘れ、だいぶ作業(情報提供の呼び掛け等)が遅延しました。お詫び申し上げます。 -- 編集者? 2020-11-09 (月) 11:45:21
  • https://imgur.com/a/bFkBIOC 4次スキル 要求素材 -- 2020-11-17 (火) 10:55:10
    • 情報提供感謝、更新しました -- 2020-11-17 (火) 11:03:49
  • そういえばイース・グレイヴァーとかの、領域とは別のバフのレベルごとの効果が未調査&未記載ですね -- 2020-11-30 (月) 05:06:52
    • イース・グレイヴァー(ティクル) Lv3 α:部隊の攻撃30%UP(1R) β:部隊の防御75%UP(2R) γ:部隊の攻撃&防御15%UP -- 2020-11-30 (月) 05:07:31
    • イース・グレイヴァー(ティクル) Lv4 α:部隊の攻撃50%UP(1R) β:部隊の防御100%UP(2R) γ:部隊の攻撃&防御30%UP(2R) -- 2020-11-30 (月) 05:11:36
    • ケイオス・ファングルス(ファルス) Lv1 α:部隊の攻撃10%UP(1R) β:部隊の防御30%UP(2R) γ:部隊の攻撃&防御5%UP(2R) -- 2020-12-21 (月) 20:48:23
    • ケイオス・ファングルス(ファルス) Lv2 α:部隊の攻撃15%UP(1R) β:部隊の防御50%UP(2R) γ:部隊の攻撃&防御10%UP(2R) -- 2020-12-21 (月) 20:49:59
  • 四次特性Lv5 編集は後でするのでお待ちください -- 2020-12-01 (火) 00:03:55
    • 対応しました。で、表が縦に長すぎて、どの列がどの素材か分かりにくいのですが、特性毎(1次~4次)に見出し付けませんか? -- 2020-12-01 (火) 02:33:27
      • お疲れ様です。見出しの件は、お任せします。 -- 編集者? 2020-12-02 (水) 07:35:16
      • 結晶特性一覧に合わせてフッター部を追加してみました、取り敢えずこれでどうでしょう? -- 2020-12-02 (水) 09:20:30
      • いいんじゃないかな。 -- 2020-12-02 (水) 12:44:13
      • では、取り敢えずこれで対応完了と言う事で。 -- 2020-12-02 (水) 13:12:53
  • 情報ではなく編集報告ですが、次元結晶の選択の参考用に、各結晶社員の違いをまとめてみました。過不足や間違いがあったら訂正お願いします。 -- 2020-12-03 (木) 21:22:17
    • 了解です。編集感謝。 -- 編集者? 2020-12-03 (木) 21:35:01
    • ステータス 配属効果 結晶特性の順序を維持したかったので該当項目を関連性の高い解放(選択の参考という目的と一致する)の項目の次に移動しました。 -- 編集者? 2020-12-03 (木) 21:43:03
      • 遅くなりましたが編集ありがとうございます。お好きに移動成形削除してください -- 2020-12-20 (日) 01:03:03
  • https://imgur.com/a/9QDYzsU ジヴ150 -- 2020-12-16 (水) 03:57:48
    • 情報提供感謝です。記事に反映します。 -- 2020-12-16 (水) 16:42:43
  • ユィアの150ステがまだなかったのでよろしくおねがいします。https://imgur.com/a/FN22uxt -- 2020-12-23 (水) 20:19:52
    • 情報提供感謝。情報反映しました。 -- 2020-12-23 (水) 20:25:32
  • オルス・ラーヴァ・Ωのリジェネについて検証。HP回復量はLv4で3000(配属効果が有効で実際には3900)、防具等による回復量増減は対象外、3ラウンド持続。以上、ユィアの欄に補足しました。 -- 2021-02-12 (金) 21:48:44
  • 10章のドロップ表、反映完了しました -- 2021-03-19 (金) 19:29:54
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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • うーん…高いとはいえ遺伝子はともかく心髄は月1つずつでもバトルコインで買っておくべきだったかな。イベント関係で二人目の結晶社員もサクサク育ったけど二人揃ってランク4への昇格で足踏み状態だわ。今回のルカスタンプ交換でも足りないしどうするかね… -- 2021-01-27 (水) 01:11:31
    • 心髄はランクだけでなく特性の強化にも大量に必要なので、加入済みと余裕があれば次入手予定分を月1個ずつバトルコインで買うようにして、あとはイベ入手を待つしかない。 -- 2021-02-03 (水) 08:43:23
  • 領域の名前がスキル詳細開いた時の名前と違うから混乱するんだけどどっちが正しいんだこれ?ただの表記ブレ? -- 2021-01-31 (日) 14:07:04
    • (OSアプデ中故に)アプリ版しか見えないが、事前情報(イラストと3Dモデルのある画面、ユィアだと「聖光の領域」)と、取得特性一覧に載ってる結晶スキルの領域(煌域)か?二文字の後者が正式のハズ(ゲームガイドでの領域もそっち) -- 2021-01-31 (日) 14:22:22
      • なお、事前情報(初お披露目)の結晶スキル詳細は、領域の名前が違ったり、物理・魔法の分類がなかったり、開発段階の情報だったのかな...? -- 2021-01-31 (日) 14:24:51
  • HPと状態異常回復を期待して最初にパィ選んだが、蘇生不可は回復できないし、HP回復量もショボいし回復性能は残念だった 可愛いんだけどね -- 2021-02-07 (日) 02:14:23
  • 要求素材が重すぎてろくに育たない。どないかならんのかこれ… -- 2021-02-07 (日) 19:15:16
  • 対躱、二次全部、不滅、快活という(多分)鉄板スキルすら全部Lv5にするにはSP200では足りないからなかなかきついな。59層周回とかで結晶社員のみで回せる場合は部隊社員強化を外して本人の火力強化スキルに替えるなど取捨選択を駆使しろということか… -- 2021-02-07 (日) 23:13:33
  • ポイント制廃止、ファルス微弱体化、他強化ぐらいはして欲しいね まあ今回はティクル便利みたいだけど大抵の場合ファルス一択だし -- 2021-02-08 (月) 10:17:13
    • 弱体化は荒れるから他の子の領域を超強化でええと思う。 -- 2021-02-08 (月) 10:39:18
      • 具体的にはクスィ…部隊に防御無視(ダメージの40%分)のバフを追加。ティクル…クリ率60→80%UP、クリダメ33%UP追加、ジヴ…スタン確率30→40%(敵の状態異常耐性を無視追加)。部隊の被クリティカルダメ-25%、領域効果を4ラウンドまで延長追加。物防+25%。パィ…被ダメ40→50%減少。部隊社員の行動回数が1回増+奇襲効果。ユィア…領域展開中に1度だけ復活するリレイズ。テキトーに言ったから異論や修正は要るだろうーけどね -- 2021-02-08 (月) 10:58:46
      • 後は配属効果に各属性に関連した状態異常成功確率UPを追加するとかだな。クスィ…部隊の火傷付与率&火傷ダメUP,ティクル…凍結付与率上昇。ジヴ…スタン、麻痺、毒付与確率、毒ダメ上昇。パィ…クラス特性・EX特性発動率・鼓舞や極射効果上昇。ユィア…部隊の状態異常耐性上昇。バフ付与確率・バフ効果上昇。回復効果+10%、ファルス…暗闇、呪い、絶命付与確率、絶命、呪いダメ上昇。あといじるとしたら各結晶社員のステかね。地ジヴはもっと物理に硬い&HP高いとか違い出してええんじゃないかね。 -- 2021-02-08 (月) 11:24:34
      • ジヴ使ってるけど、どうせ一回しか止まらないんだからスタン100%でもいと思うんだけどね 後贅沢に行くなら各結晶社員固有の状態異常実装とか?疲労に匹敵するやつあれば選択肢になるかなって -- 2021-02-08 (月) 17:07:10
      • 異世界の魔物って大抵連続行動だから、スタンだけじゃ今一つなことが多いのよね…スタン100%+麻痺でも怒られないと思う(パィ使いだけど) -- 2021-02-08 (月) 18:37:53
  • 今更かつどこかで出てると思うけど、名前の由来はクトゥルフっぽいね。 -- 2021-02-18 (木) 20:51:40
  • 耐久性能をちゃんと上げての、4次特性Lv5と特殊タイプの両立が難しすぎる。ポイントが足りないのと、バランスタイプの対躱、健命、快活は取らないといけないからどうしてもバランスに偏ってしまう。統源5考えてみたけど、統源取るより望活のほうが健命の恩恵あるしなあとか思ったり。 -- 2021-03-12 (金) 08:04:00
    • ユィア特殊(防御・バランス)の場合、4次特性はLv2までに諦めて統源・望活2種を取ってる。高レベルにするとやはりSPが重い。 -- 2021-03-12 (金) 08:43:35
    • 自分は特殊あきらめて対躱 烈閃 快活 望活を5、健命 統源を4でいこうかなと思ってる。素材が無くて試せないけど望活と統源は逆がいいのかとか難しいですね。 -- 2021-03-12 (金) 09:44:29
    • 前に上のほうでも書いてたけど、統源は仕様的に取るなら出来れば5まで取りたいのよね。望活は適当なとこで止めても強みはポイント消費に比例してるけど、統源は4と5で強さが違い過ぎる。両方取るなら望活は補助で、統源メインにした方が強いはず -- 木主? 2021-03-12 (金) 10:43:44
      • 素材の関係で望活4で止まってるから統源5取る方向で行こうと思います。自分の編成だと望活4で6T頭に再展開してたから統源発動で持続展開になるのかな。 -- 2021-03-12 (金) 21:14:04
      • 結局統源って5まで上げても確定発動じゃないから5まで取らずに2、3程度でリタマラで使うっていう考えがありだなあと思ったけど、やっぱり4まで上げるなら5にしたいところだね。結晶社員について考えだすとついつい書き込みが多くなってしまうので自分はこの辺で -- 木主? 2021-03-13 (土) 08:25:33
    • 無難というか汎用的というかな振り方だろうけど、一応自分の特殊ティクルは基本はこんな感じ(今は遺伝子などの素材が集まってきて4次特性のLv5いけそうなのでどう変えていこうか悩んでる所です)。回転率上げるのが望活3だけでも水だからカミユのおかげで6R目の開始時には返ってくる -- 木主? 2021-03-13 (土) 06:28:06
  • 結晶社員てどう育成するかホント難しいな。さっぱりわからん -- 2021-03-13 (土) 09:01:11
    • プレイスタイルや相手(魔物)による、というのはある。令志系スキルで味方を援護、統源や望活で領域の展開を重視、必中受けとして健命や対躱を取る、など。どんな風に使いたいかを示せば、スキル取得例を教えてくれるかもしれない。 -- 2021-03-13 (土) 09:14:01
  • 火、闇ときて、3人目誰にしようかな・・・。 -- 2021-03-13 (土) 11:49:32
    • 光にしました。多分次は地だから風にしようかと思ったけど、闇で十分だと思いなおして対の光にした -- 2021-03-18 (木) 18:16:09
  • 素材揃って色々試してみて、統源取って初めて分かったんだけどそういうことなのか・・・。日本語力がどうこう言われてた方はそういうことなのね、こんなのコンマイ語じゃん・・・ -- 2021-03-14 (日) 06:31:12
    • でも確率重視かなぁ、2割程度じゃポイントの無駄だしなぁ -- 2021-03-14 (日) 06:33:30
    • どういうこと? SP消費が「30%減るんじゃなくて30%になるとか? -- 2021-03-14 (日) 18:46:19
      • まさかのそれ。試さずにどうこう考えてた自分も悪いけどあの書き方で30%OFFじゃなく消費が30%、つまり70%OFFとか誰が読み取れるのか。「減少」を付けなければいいだけなのに、日本語不自由過ぎる -- 2021-03-15 (月) 02:29:31
      • あと自分は統源5にしたよ、50%OFFになるけど、望活で補助すれば4割で領域持続は強い。ポイントを振る以上、発動率上げた方がいいと思った。2回目でも意外と発動するから9R領域持続も普通にある -- 2021-03-15 (月) 03:15:00
      • SP消費量の減少(統源3でSP2.1)の確認が取れました、結晶特性一覧に補足しました -- 2021-03-15 (月) 07:52:16
      • 30%減少するんじゃなくて30%"に"減少ってことかー バグっぽい挙動ですね…… -- 2021-03-16 (火) 17:47:57
      • 30%のテストしてないって事は無いと思うが、念の為に問い合わせ中。実はバグでしたとひっくり返されるのも困るし(EXビッキーの社員特性とか) -- 2021-03-16 (火) 18:08:36
      • 4は消費が大幅減少なかわりに発動率が低い、5なら発動率2倍になるが減少率は4より落ちる、という風に使い分けられると考えることも出来る。どうであれこの書き方じゃちゃんとチェックしてないのは確か -- 2021-03-16 (火) 18:17:11
      • 問い合わせ結果:頂戴している現象(消費量が30%になる)が再現することを確認いたしました。つきましては、近日中に修正を(以下省略) つまり、実はバグでした...と。 -- 2021-03-17 (水) 14:41:23
      • マジか・・・。12月くらいにはとっくに気付かれてるはずなんだが、気付いた人も何も言わなかったのか。修正されるなら統源はLv5取得1択になるな -- 2021-03-17 (水) 15:54:47
      • なんというか、スマン。強化ptの都合で統源は4以下で使ってたが、いくら消費したか全く気にしてなかったから気付かなかった...。 -- 2021-03-17 (水) 16:01:03
      • 最近4にして使ってたけど発動したら領域の切れ目がなくなるな~としか思ってなかった。 -- 2021-03-17 (水) 16:39:07
      • 1月に送った問い合わせが今日返ってきてたよ。これはテストしてないのでは。w -- 2021-03-17 (水) 18:17:57
  • パィの嵐域(40%のダメージカット効果)GAザリガニの固定ダメージ2222が -- 2021-03-17 (水) 16:54:56
    • エンター押しちゃったw 続き が、適応されてないのもバグだと信じたい。え?固定ダメージにダメ減少は無効?そんなぁ~W -- 2021-03-17 (水) 16:56:19
    • 配属効果は属性補正上限値が3.0倍確保できている社員の攻撃には意味がないのでしょうか -- 2021-04-06 (火) 20:33:46
  • 風・闇ときて3人目は水の子にしたけど、なんかこの子だけ妙に破れ絵がえっちだな… -- 2021-03-17 (水) 17:45:20
  • 自 動 化 アプリを使った方が楽だよ。  -- 2021-03-21 (日) 19:36:58
  • 1人目の頃は結晶やら心髄やらが足りず昇格に苦しむ状態だったけど、配布やらなんやらで困らなくなってきた。3人目を解放して、今度は書の方が足りなくなることに気づき始めてしまった -- 2021-03-22 (月) 14:40:01
  • 全てlv5にしたら強化ポイントボーナスとかないんだろうか? -- 2021-03-22 (月) 21:41:50
    • レベルと昇格でのみ獲得する旨がゲームガイドにあるからねぇ、そんな仕様は無い -- 2021-03-22 (月) 22:34:53
  • ミスタップで完了寸前だった結晶解析ががが。 -- 2021-03-23 (火) 01:02:17
    • やあ、先日の私(遺伝子でやらかした) アプリ版は解析中止確認を出さないとポイントが確認出来ないのが辛い...もうワンクッションあると助かるんだが -- 2021-03-23 (火) 02:46:35
  • 原石は各属性775個以上は使い道がなくなるんだな。 -- 2021-05-06 (木) 02:25:25
  • やっぱりファルス強いな。疲労がほんとに強すぎる。初心者には防御のボーダーライン1435達成できなくても平気になるし、上級者には異世界で無論のこと -- 2021-05-08 (土) 15:36:40
  • 結晶スキル用に行動回数が多いメンバー探してるけど攻撃回数=行動回数じゃないから探しづらいなぁ -- 2021-05-09 (日) 01:53:03
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