- 広報部
- 第一部一章クエスト1(1-1-1)クリア後に開放される。
- 社屋の最大レベルは30、装備開発室・広報部の最大レベルは20、資材管理部の最大レベルは60。
- 何れの施設も社長レベルと同レベルまでしか上げられない。
- 各施設はLv5とLv20で外観が変化する。
- レベルアップ工事中の施設ではシャインストーンを使って「今すぐLvUP」する以外の全ての操作が出来なくなる(除く社屋)。
特に注意すべき点は配属社員の入れ替えが出来なくなるという事。
施設配属中の社員は編成画面でリストに表示されなくなるので部隊への配属が工事終了まで不可能となる。- 引継画面のリストにも表示されなくなるが、社員画面のリストには全ての社員が表示されるため
そこで選択して右下の引継ボタンを押せば引継先(消えない方)にする事は可能。
- 引継画面のリストにも表示されなくなるが、社員画面のリストには全ての社員が表示されるため
- 「今すぐLvUP」はシャインストーンを使用して、施設のレベルアップが完了するまでの時間を短縮できる。
- 完了までの時間、10時間につきシャインストーン1個。端数切り上げ。数量指定不可。(例:LvUPまで22時間→シャインストーン3個必要)
- 社員配属が出来る施設で配属可能な社員のリストには部隊配属中の社員は表示されない。
施設画面で部隊配属からはずす事は出来ないため、事前に編成画面ではずしておく必要がある。 - 社員配属が出来る施設で配属社員数の上限を増やすにはシャインストーンが必要となる。
上限を増やすのに必要なシャインストーンの数は装備開発室と資材管理部が1個、広報部が10個。
社屋
※工事中でも社員数の上限UP、部隊追加、社長スキル編集は行える
社屋レベルと社員数
Lv | 社員上限 | 必要資材 | 所要時間 | 備考 | 追加 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木材 | 食材 | 石材 | 鉄材 | ゴールド | 編集 | ||||
Lv | 社員上限 | 木材 | 食材 | 石材 | 鉄材 | ゴールド | 所要時間 | 備考 | 追加 |
必要資材 | 編集 | ||||||||
1 | 50 | - | - | - | - | - | - | 編集 | |
2 | 51 | 415 | 0 | 900 | 560 | 70 | 0:05:00 | 編集 | |
3 | 52 | 340 | 0 | 980 | 590 | 157 | 0:10:00 | 編集 | |
4 | 53 | 490 | 0 | 1000 | 620 | 280 | 0:30:00 | 編集 | |
5 | 54 | 520 | 0 | 1080 | 650 | 437 | 1:00:00 | 外観が石造に変化。内装も石造りに | 編集 |
6 | 55 | 600 | 25 | 1150 | 690 | 630 | 1:30:00 | 編集 | |
7 | 56 | 650 | 40 | 1200 | 730 | 857 | 2:00:00 | 編集 | |
8 | 57 | 730 | 50 | 1300 | 780 | 1120 | 2:30:00 | 編集 | |
9 | 58 | 800 | 60 | 1350 | 820 | 1417 | 3:00:00 | 編集 | |
10 | 59 | 850 | 75 | 1450 | 870 | 1750 | 3:30:00 | 編集 | |
11 | 60 | 950 | 85 | 1500 | 910 | 2117 | 4:00:00 | 編集 | |
12 | 61 | 1000 | 100 | 1600 | 950 | 2520 | 4:30:00 | 編集 | |
13 | 62 | 1050 | 110 | 1650 | 1000 | 2957 | 5:00:00 | 編集 | |
14 | 63 | 1150 | 125 | 1750 | 1040 | 3430 | 5:30:00 | 編集 | |
15 | 64 | 1200 | 135 | 1800 | 1090 | 3937 | 6:00:00 | 編集 | |
16 | 65 | 1300 | 150 | 1900 | 1130 | 4480 | 6:30:00 | 編集 | |
17 | 66 | 1350 | 160 | 1950 | 1170 | 5057 | 7:00:00 | 編集 | |
18 | 67 | 1400 | 175 | 2000 | 1220 | 5670 | 7:30:00 | 編集 | |
19 | 68 | 1500 | 185 | 2100 | 1260 | 6317 | 8:00:00 | 編集 | |
20 | 69 | 1550 | 200 | 2150 | 1310 | 7000 | 8:30:00 | 施設画面で外周に柵が出来る。内装も少し豪華に | 編集 |
21 | 70 | 1615 | 0 | 2250 | 1350 | 7717 | 10:10:00 | 編集 | |
22 | 71 | 1680 | 0 | 2300 | 1390 | 8460 | 12:10:00 | 編集 | |
23 | 72 | 1745 | 0 | 2400 | 1440 | 9257 | 14:30:00 | 編集 | |
24 | 73 | 1810 | 0 | 2450 | 1480 | 10070 | 17:10:00 | 編集 | |
25 | 74 | 1875 | 0 | 2550 | 1530 | 10937 | 20:20:00 | 編集 | |
26 | 75 | 1940 | 0 | 2600 | 1570 | 11820 | 24:10:00 | 編集 | |
27 | 76 | 2005 | 0 | 2700 | 1610 | 12747 | 28:40:00 | 編集 | |
28 | 77 | 2070 | 0 | 2750 | 1660 | 13700 | 34:00:00 | 編集 | |
29 | 78 | 2135 | 0 | 2850 | 1710 | 14707 | 40:20:00 | 編集 | |
30 | 79 | 2200 | 0 | 2900 | 1760 | 15730 | 48:00:00 | 社屋が大きくなり、外周の柵が石造に変化 | 編集 |
社屋のレベル上限は30のため社員数の上限は79人ですが、シャインストーンを使用して社員数上限を最大429人まで拡張できます。
1回につきシャインストーンを5個消費すると社員数の上限が+5されます。
また、表記としては社員数の上限となっていますが、厳密には「その社員数になるまではクエスト受注が可能な数字」であり、
例えば上限が69人・在籍社員数も69の場合、クエスト受注は可能で、70人目を迎え入れることが可能です。
ただし、社員数が70人の状態ではクエスト受注はできなくなるので、引継や解雇をしなければなりません。
少々紛らわしいですが、社員数が上限を超えたとしてもそれは不具合ではなく仕様になりますので、慌てないよう。
(公式に返答をいただきました)
社長スキル
社屋のレベルアップとともに戦闘中に使える「社長スキル」が増えます。
社長スキルは、戦場全体に効果を発揮し、戦況を大きく変動させますが、各ラウンドで1度しか使えません。
現在の社長PWは編成の画面、もしくはクエスト中に画面下部に表示されます、最大値はLvに関わらず100です。
社長PWは時間経過で回復します(1社長PW/1分)。
クエスト中、社長PWは表示上回復していないように見えますが、実際には回復しています。
このため、クエストを中断(ブラウザの☓ボタンなど)し、時間経過後再度ログインして社長スキルを使用する、といった戦術が実行可能です。
使用するには5つあるスロットに使用する社長スキルを登録する必要があります(社屋、またはクエスト選択画面で変更可能)。
タイプ | 社長スキル | 効果 | 消費PW | 社屋Lv | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
タイプ | 社長スキル | 効果 | 消費PW | 社屋Lv | 備考 |
攻撃 | 固定ダメージ攻撃 1 | 敵全体に防御力を無視してダメージを与える | 30 | ? | 固定200ダメージ |
固定ダメージ攻撃 2 | 敵全体に防御力を無視して大きなダメージを与える | 60 | 30 | 固定900ダメージ | |
補助 | 攻撃力UP 1 | 部隊全体の攻撃力が上昇する | 25 | 5 | +50% |
攻撃力UP 2 | 部隊全体の攻撃力が大きく上昇する | 50 | 15 | +150% | |
防御力UP 1 | 部隊全体の防御力が上昇する | 25 | 9 | +50% | |
防御力UP 2 | 部隊全体の防御力が大きく上昇する | 50 | 18 | +150% | |
クリティカル発生率UP 1 | 部隊全体のクリティカルヒット発生率が上昇する | 30 | 10 | ||
クリティカル発生率UP 2 | 部隊全体のクリティカルヒット発生率が大きく上昇する | 80 | 22 | ||
敵・味方防御力激減 | 敵全体および部隊全体の防御力が大きく減少する | 60 | 26 | -100% | |
回復 | 全体HP回復 | 部隊全体のHPを回復する | 30 | 3 | 戦闘不能は回復しない |
状態異常回復 | 部隊全体の状態異常が全回復する | 20 | 7 | ||
全体完全回復 | 部隊全体のHPと状態異常を全回復する | 80 | 12 | 戦闘不能も回復する |
- 「補助」タイプの効果時間は2ラウンド
- 発動したターンを1ラウンド目とし、次のラウンド終了と同時に効果が終了。
社員寮
2020/5/8実装。
社員を入寮すると社員枠が空き、より多くの社員を雇う事が可能になる。ただし、寮から社員を出すと再度社員枠が埋まります。入寮した社員は一覧に表示されなくなります。
- 社員寮は、最大5つまで開放できます。開放にはシャインストーンを消費します。
※寮1の初期入寮人数は48名、寮2以降の初期入寮人数は32名です。最大まで拡張すると、一つの寮につき、96名まで入寮することが可能。(5つの寮拡張で最大480人の入寮。) - 入寮上限追加のボタンを押すと入寮人数を増やす事が出来ます。各寮(第1~5)を選択すると右上に該当のボタンがあります。
入寮上限追加表第2~5寮開放社員寮開放回数 必要シャインストーン 入寮可能人数 1 15 +16(人) 2 3 4 - 各寮の開放に必要なシャインストーンや入寮可能人数等は共通の値。
必要シャインストーン 入寮可能人数 30 32(人)
新規部隊追加
編成可能な部隊数を増やすことができる。(+3部隊まで追加可能)
部隊追加回数 | 必要シャインストーン |
---|---|
1 | 50 |
2 | 100 |
3 | 200 |
- 編成できる部隊数が増える(初期状態では2部隊)
- 戦場では編成した全部隊が出撃可能。直接戦闘に参加しなくても全員に経験値が入る。
- 戦場では出撃した総人数により戦闘可能な最大ラウンド数が変化する。
- 戦場では移動MAPでいつでも戦闘部隊を交代できる。
- 戦場での戦闘も、通常通り1部隊のみだが、各ROUND開始時に交代が可能。
- 交代回数に制限は無い。
- 最大部隊数は、バトルコインでの追加(+1部隊)も含めて6部隊 バトルコインとシャインストーンでの増加枠は別枠です。
- 石50個はなんとかなりそうだけど100個はきついなぁ。300個分課金するとして12,500円かぁ -- 2015-04-01 (水) 19:08:28
- プロローグの社長スキルは何時実戦につかえるようになるんだろう? -- 2015-04-04 (土) 17:48:46
- 社屋での部隊数って、先にバトルコインで部隊数+1していたら、社屋での追加は100個からになるんでしょうか? -- 2015-04-06 (月) 04:19:48
- ならない。コインで増やしてから施設で確認したら必要数50だった -- 2015-04-06 (月) 09:55:04
- ということは、バトルコイン枠とシャインストーン枠は別々なんですね。ありがとうございます、安心してコインで部隊数増やせます。 -- 2015-04-06 (月) 13:54:45
- ならない。コインで増やしてから施設で確認したら必要数50だった -- 2015-04-06 (月) 09:55:04
- 社員に配属するキャラクターによって何か変わったりするんですか? -- 2015-06-04 (木) 17:47:07
- 社長スキルって社長が使う魔法のようなものだと思ってたけど、社長が現場に出てないステージでも使えることを考えるとそうじゃないんだろうな。 -- 2016-01-17 (日) 18:53:30
- ノベル版だと直接使ってる感じだったけどね。それよりゲームガイドの社長スキル欄の画像にある全体魔法攻撃が超気になる -- 2016-02-17 (水) 23:43:59
- ん~~なんか社員数追加上限開放されたけど、今219なのに31/40って出ててあと9回しかできなさそうな表示になってるが大丈夫だろうか…(Android版) -- 2016-03-02 (水) 13:01:18
- PCでやったら30/40になっててちゃんと10回できた -- 2016-03-03 (木) 00:44:21
- こつこつためたシャインストーンでようやく全部隊解放しおえたぜ… -- 2016-07-20 (水) 12:28:17
- 社長スキルの見直し入ってHP回復じゃ蘇生できなくなったね。状態異常も別になった模様 -- 2016-08-31 (水) 17:29:49
- ×状態異常 ○状態異常回復 -- きぬし? 2016-08-31 (水) 17:30:57
- 全体完全回復であれば今まで通り蘇生するみたいですね -- 2016-09-01 (木) 23:31:03
- 蘇生のみの単機能スキルが欲しいところ -- 2019-08-31 (土) 11:00:48
- 攻撃力アップとかは何気に半分の消費になっているんですね -- 2016-08-31 (水) 21:06:45
- それは今回新しく追加された攻撃力アップ(小)の方だよ、(大)の方は消費変わらず -- 2016-08-31 (水) 21:39:49
- なる程そうでしたか^_^;。ありがとうございました -- 2016-08-31 (水) 22:15:02
- それは今回新しく追加された攻撃力アップ(小)の方だよ、(大)の方は消費変わらず -- 2016-08-31 (水) 21:39:49
- 全体攻撃(固定ダメ)は200ダメージ。新米社長~ある程度社員の強さが整うまでなら良いダメージ源になるかな? -- 2016-09-01 (木) 00:30:18
- 経験値の館系クエストで大活躍 メタルスライムやミスリルスライムなぎ倒し -- 2016-09-03 (土) 22:40:01
- ミスリル系の刺客はもうこないな -- 2016-09-18 (日) 23:08:25
- 敵・味方防御力激減って使い道あるの? -- 2016-09-19 (月) 03:01:40
- メインクエで槍にダメージが通らない時ぐらいしか思い浮かばない -- 2016-09-20 (火) 20:18:50
- 自軍の前衛に余裕があるなら、敵全体への防御デバフとして使える? -- 2016-09-21 (水) 04:16:20
- 圧倒的な高速攻撃ならあるいは、、、 -- 2016-09-25 (日) 01:32:53
- 防御アップのスキルってもしかして魔法防御上がらない…? -- 2016-09-25 (日) 14:35:02
- 金箱率↑の社長スキルはまだですか? -- 2017-07-30 (日) 09:58:38
- ペンデュラムがある以上無理だろうねえ -- 2017-07-30 (日) 13:29:27
- きょねんのあきころからほし3いじゅのしゃいんがzくぞくおうぼしてきて、 -- 2018-05-08 (火) 23:50:31
- 防御力激減の -100% という表記は防御力が 0 になるという意味ですか? -- 2019-06-23 (日) 02:55:05
技術研究所
- 未実装。いつ追加されるだろうか。 -- 2014-09-23 (火) 16:25:39
- 2章のヒルダ仲間にしたらできるもんだと思ってたんだけどなぁ -- 2014-09-23 (火) 19:22:45
- 今、実装する所の騒ぎじゃないんだろうな・・・・w -- 2014-09-24 (水) 15:48:14
- 実装されたら何する施設になるんだろう -- 2014-10-02 (木) 00:48:15
- スキル系に一票 -- 2014-10-02 (木) 10:19:11
- 6章以降はこの建築物ありきのゲームバランスだろうね -- 2014-10-03 (金) 15:37:07
- 未実装施設に酒場と訓練所もありますね -- 2014-10-14 (火) 05:30:12
- もうだれもコメントしてないけど 結局どうなったこれ -- 2014-12-03 (水) 04:05:06
- 最新のツイートで言ってる新施設がこれ、かもしれない -- 2014-12-03 (水) 06:47:45
- おいおいどうすんだよここ -- 2014-12-19 (金) 15:27:59
- 2015/7/8現在、まだ実装されてない施設…はたしていつになったら実装されるのだろうか -- 2015-07-08 (水) 20:47:13
- こんな予定あったのかw知らなかった -- 2016-02-19 (金) 14:22:25
- プルムのキャラクエやった時はそろそろかと思ったんだがなあ…… -- 2016-02-19 (金) 15:37:07
- 2017年現在、公式のアップデート表から消えてる -- 2017-06-05 (月) 10:48:57
- もうページからも消してもいいかもしれんね。小ネタまとめみたいなページに「技術開発部というものが実装される予定だったが云々」みたいに。もしくはこのページに「2017年某日から公式のアップデート表から消えた」とか書く? -- 2017-06-07 (水) 19:11:37
装備開発室
仕様
- 施設出現条件:1-7クリア
- 2016/04/15のアップデートで、カンカンさん=「地獄のオルフェ」と判明
- 施設Lvを上げても開発可能な装備は増えない。
- クエストなどで「レシピ」を手にいれる事で製造可能になる。
- 配属社員数を増やすには「変更」を押してから「鍵のアイコン」をクリック。(シャインストーンを消費する)
- 各装備には品質のランクがあり、レシピに記載の性能の他に、「名称+1、+2、+3」(全性能向上、スキル変化)が作られることがある。
※数値及びスキルの詳細については、それぞれの装備系統のページ「武器、防具、アクセサリ」参照。- 2014/12/26実装の「かんぱに☆ガールズ」C87限定鎧レシピセットA・Bのみにおいて、極希に現在未実装の+4防具の製造を先行体験する事が可能。
- 期間限定レシピでも+4が製造可能な場合がある。
- +2が完成すると「やったね!」とルカの台詞が流れ、+3以上が完成すると、秘書バッジを使用していれば秘書にしている社員の専用台詞が、そうでなければ「大成功!!」とルカの台詞が流れる。
- 2014年クリスマスイベントを最初に、使用すると一定時間、各装備の+1~+4が出来やすくなる備品アイテム「ハンマー」が実装された。
各ハンマーの効果は備品参照、ゲーム内でも確認出来ますが。 - 開発時の光る演出によってステータス追加数が変わる(良: 白丸、優良: 金丸、極良: 虹丸)
- 「虹の鉄床」等、「鉄床」アイテムを使用すると、一定時間装備開発時に必ずステータスに対する追加効果が3種類付与される。
※ステータスへの追加効果のみが対象であり、対○○となっている追加効果は含まれない。 - 2015/04/24のアップデートでR6武器までのプラス付与率が緩和され、プラスが付き易くなった(防具とアクセサリは変更なし)。
- 以下、運営ツイートまとめ
・ランダムで追加効果が付与される場合がある。 追加効果は装備開発室自体のレベルと、キャラ配属により上昇させることが出来る。 より高レベルの施設、高パラメータのキャラクターを配属すると、追加効果の付与確率と付与される数が多くなる。 ・追加効果は大きく2種類ある。 ・プラス効果 武器生産で「武器名+1」のように付与され、本来その武器に付くスキルより上位のスキルに変わる。 防具とアクセサリには付与されない、武器のみの効果 →2014/11/06のアップデートでアクセサリにもプラス効果が追加 →2014/11/21のアップデートで防具にもプラス効果が追加 ・パラメータ上昇効果 武器以外の装備でも付与される。STRやINTなど基本ステータス上昇や、クリティカル率の上昇も存在する。クラス毎の相性もある。
- 2017/12/30に確認された装備開発室関連のTips、旧来とは異なり、参照されるステータスの種類と対象が明記された。
「装備開発室」のレベルが上がると追加の効果が付きやすくなるよ! 「装備開発室」で作成した装備は稀に性能の高い高品質なものができることも…! 「装備開発室」ではDEXが高い社員ほど武器に追加効果が付与されやすくなるよ! 「装備開発室」ではLUKが高い社員ほど防具・アクセサリーに追加効果が付与されやすくなるよ! ※上記に関連する、期間限定イベントでのテキスト 武器を作るときは器用な人材、防具を作るときはラッキーな奴が向いている。(キリカ、アザミノの温泉会話より)
- 装備開発用備品の影響範囲が、ハンマー系アイテムでは「プラス」が付く確率、鉄床系アイテムでは「追加効果」の付与となっているため、
「プラス」については開発室レベルも配置社員も影響しないと推定される。いくつかの検証報告も、推定を裏付けるような結果となっている。- DEX が高いのはアーチャー。
- LUK が高いのはウォリアー。ただしアーチャーのDEXほどには他クラスとの差は無い。
- ちょっとした検証
ミラクル開発
開発時に極稀に発生する。アニメーションが通常より豪華。
- 発生すると確実に最大の+がついた装備が出来る。
- 練度Lvが高いほど発生しやすい。
- アイテム「飽熱の薪火」や「霊熱の薪火」を使うと発生率が上がる。
変幻の鏡
- ショップで買えるアイテム「変幻の鏡」を消費して、社員の外見を変更する装備を作成出来る。
- この装備には専用の欄が用意されていて、社員の能力には一切の影響を及ぼさない。通常の外見は武器によって決まるが、変幻の鏡を使うことによって自由に外見を設定出来る。
- 元になる武器を所持していなければ作成出来ない。(レシピだけを持っていても不可)
- 他の職の装備や他の社員の専用装備、初期ランクより低いランクの外見など、その社員が絶対になれない外見は設定出来ない。
- コラボ衣装は上記の例外。
- 開発に必要な資材は全て「変幻の鏡1、鉄材200、木材200、石材200、ゴールド5000」で統一されている。
幻装の鏡
- ショップで買えるアイテム「幻装の鏡」を消費して、恒常社員の外見とボイスを対象の衣装社員に変更する装備を作成出来る。
- 変幻の鏡同様、この装備には専用の欄が用意されていて、社員の能力には一切の影響を及ぼさない。実際に発動するスキルは変わりません。
- 新素材「幻装の鏡」と、衣装社員の+3装備を使用して「変幻の鏡」を開発。その為、対象となる衣装社員を入手し、衣装社員のキャラストーリーをクリアして専用レシピを入手する必要があります。
※正月衣装社員「ルツィエル」のように、EX社員がベースとなっている衣装社員の幻装の鏡は、ベースのEX社員のみが装備
施設Lvアップ
社長Lvより上には上げられない。
Lv | 必要資材 | 所要時間 | 編集 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
木材 | 石材 | 食材 | 鉄材 | ゴールド | 編集 | ||
1 | - | - | - | - | - | - | 編集 |
2 | 110 | 110 | 0 | 200 | 80 | 00:06:00 | 編集 |
3 | 130 | 130 | 0 | 230 | 180 | 00:10:00 | 編集 |
4 | 150 | 150 | 0 | 250 | 320 | 00:20:00 | 編集 |
5 | 160 | 160 | 0 | 300 | 500 | 00:30:00 | 編集 |
6 | 190 | 190 | 0 | 320 | 720 | 01:16:40 | 編集 |
7 | 210 | 210 | 0 | 340 | 980 | 01:30:00 | 編集 |
8 | 240 | 240 | 0 | 260 | 1280 | 02:05:00 | 編集 |
9 | 250 | 250 | 0 | 390 | 1620 | 02:40:00 | 編集 |
10 | 280 | 280 | 0 | 420 | 2000 | 03:15:00 | 編集 |
11 | 300 | 300 | 0 | 440 | 2420 | 03:50:00 | 編集 |
12 | 330 | 330 | 0 | 460 | 2880 | 04:25:00 | 編集 |
13 | 350 | 350 | 0 | 490 | 3380 | 05:00:00 | 編集 |
14 | 380 | 380 | 0 | 500 | 3920 | 05:35:00 | 編集 |
15 | 400 | 400 | 0 | 530 | 4500 | 06:10:00 | 編集 |
16 | 420 | 420 | 0 | 550 | 5120 | 06:45:00 | 編集 |
17 | 450 | 450 | 0 | 600 | 5780 | 07:20:00 | 編集 |
18 | 470 | 470 | 0 | 620 | 6480 | 07:55:00 | 編集 |
19 | 500 | 500 | 0 | 640 | 7220 | 08:30:00 | 編集 |
20 | 520 | 520 | 0 | 650 | 8000 | 09:05:00 | 編集 |
練度
- 開発するたびに練度が1上昇する。+2以上が開発されると2上昇する。規定数まで達すると練度Lvが上昇する。
- 表中の必要数は、そのレベルになるのに必要な叩く回数
武器練度
第一部武器
武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
駆け出し | 必要数 | - | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 編集 | |
合計 | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 45 | 51 | 58 | 66 | 76 | 87 | 100 | 編集 | ||
R1 武器 | 必要数 | - | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 編集 | |
合計 | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 45 | 51 | 58 | 66 | 76 | 87 | 100 | 編集 | ||
R2 武器 | 必要数 | - | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 蒼のグラディウス・蒼刀 クロスボウ・ブルーパイク ブルーアクス・蒼聖のメイス 蒼の短剣・蒼水の杖 | 編集 |
合計 | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 45 | 51 | 58 | 66 | 76 | 87 | 100 | 編集 | ||
R3 武器 | 必要数 | - | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | パワーグラディウス・太刀 スナイプアロー・ブレイブスピア ライトアクス・黒蝶のメイス デュエルダガー・大地の杖 | 編集 |
合計 | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 45 | 51 | 58 | 66 | 76 | 87 | 100 | 編集 | ||
R4 武器 | 必要数 | - | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 編集 | |
合計 | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 45 | 51 | 58 | 66 | 76 | 87 | 100 | 編集 | ||
R5 武器 | 必要数 | - | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 編集 | |
合計 | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 29 | 34 | 39 | 45 | 51 | 58 | 66 | 76 | 87 | 100 | 編集 | ||
R6 武器 | 必要数 | - | 5 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 | 40 | 50 | 55 | 65 | 編集 | |
合計 | - | 5 | 15 | 25 | 35 | 50 | 65 | 80 | 100 | 120 | 145 | 170 | 195 | 225 | 255 | 290 | 330 | 380 | 435 | 500 | 編集 | ||
R7 武器 | 必要数 | - | 5 | 10 | 35 | 名剣フォルス・備前長船永光 合弓テンペスト・円卓騎士の斧槍 アルティメットアクス・サザンクロス ククリブレイド・氷杖ファーレンハイト | 編集 | ||||||||||||||||
合計 | - | 5 | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
R8 武器 | 必要数 | - | 5 | フランヴェルジュ・鬼切丸 倭弓「大鷲」・聖騎士団上級槍 バルディッシュ・グランドクロス クリスダガー・土杖テュルソス | 編集 | ||||||||||||||||||
合計 | - | 5 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R9 武器 | 必要数 | - | 5 | 10 | 10 | 10 | 15 | 編集 | |||||||||||||||
合計 | - | 編集 | |||||||||||||||||||||
R10 武器 | 必要数 | - | 5 | 10 | 10 | 10 | 15 | 零の剣 | 編集 | ||||||||||||||
合計 | - | 5 | 15 | 25 | 35 | 編集 | |||||||||||||||||
R11 武器 | 必要数 | - | 5 | 10 | 15 | 30 | 35 | 40 | 50 | 55 | 65 | ペインブリンガー・守刀「無血」 無駄ありの弓・刺槍スティンガー 魔人槌ウコン・ネクロリダク ティモニア・豊杖エレメンタル | 編集 | ||||||||||
合計 | - | 5 | 編集 | ||||||||||||||||||||
迷宮 | 必要数 | - | 5 | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 | 25 | 編集 | |||||||||||||
合計 | - | 編集 |
第二部武器
武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
R12 武器 | 必要数 | - | 15 | 30 | 30 | 30 | 45 | 編集 | |||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R13 武器 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R14 武器 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R15 武器 | 必要数 | - | 15 | 30 | 編集 | ||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R16 武器 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R17 武器 | 必要数 | - | 15 | 30 | 編集 | ||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R18 武器 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R19 武器 | 必要数 | - | 15 | 30 | 編集 | ||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R20 武器 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
R21 武器 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 |
異世界武器
武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
ヘルハウンド | 必要数 | - | 15 | 30 | 30 | 45 | 編集 | ||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 45 | 75 | 編集 | ||||||||||||||||||
グリフォン | 必要数 | - | 15 | 30 | 編集 | ||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 45 | 編集 | |||||||||||||||||||
竜 | 必要数 | - | 15 | 30 | 45 | 編集 | |||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 |
専用武器
武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
☆1 | 必要数 | - | 15 | 30 | 30 | 75 | 編集 | ||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 45 | 75 | 編集 | ||||||||||||||||||
☆2 | 必要数 | - | 15 | 30 | 30 | 45 | 60 | 編集 | |||||||||||||||
合計 | - | 15 | 45 | 75 | 編集 | ||||||||||||||||||
☆3 | 必要数 | - | 15 | 30 | 30 | 30 | 45 | 45 | 編集 | ||||||||||||||
合計 | - | 15 | 45 | 75 | 105 | 編集 | |||||||||||||||||
☆4 | 必要数 | - | 15 | 30 | 30 | 30 | 45 | 45 | 45 | 60 | 75 | 編集 | |||||||||||
合計 | - | 15 | 45 | 75 | 編集 | ||||||||||||||||||
☆5 | 必要数 | - | 15 | 30 | 30 | 30 | 45 | 45 | 45 | 60 | 編集 | ||||||||||||
合計 | - | 15 | 45 | 75 | 105 | 150 | 195 | 235 | 編集 |
防具練度
第一部防具(駆け出し)
第一部防具(非駆け出し)+コミケ+迷宮
第二部防具(前半)
第二部防具(後半)
専用防具
防具名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防具名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
☆1 | 必要数 | - | 15 | 30 | 編集 | ||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 45 | 編集 | |||||||||||||||||||
☆2 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
☆3 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 15 | 編集 | ||||||||||||||||||||
☆4 | 必要数 | - | 編集 | ||||||||||||||||||||
合計 | - | 編集 | |||||||||||||||||||||
☆5 | 必要数 | - | 編集 | ||||||||||||||||||||
合計 | - | 編集 |
アクセサリ練度
指輪
指輪 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
指輪 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
漆黒の指輪 | 必要数 | - | 45 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 編集 | |||||||||||||||||||||
女神の指輪 | 必要数 | - | 10 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 編集 | |||||||||||||||||||||
轟震の指輪 | 必要数 | - | 25 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 | 40 | 50 | 55 | 65 | 編集 | ||||||||||
合計 | - | 編集 |
腕輪
腕輪 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕輪 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
希望の腕輪 | 必要数 | - | 30 | 75 | 90 | 編集 | |||||||||||||||||
合計 | - | 編集 | |||||||||||||||||||||
巨神の腕輪 | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 編集 |
首飾り
首飾り | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
首飾り | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 備考 | 追加 | |
地獄の首輪 | 必要数 | - | 30 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 編集 | |||||||||||||||||||||
ホーリーペンダント | 必要数 | - | 45 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 編集 | |||||||||||||||||||||
地響きの首飾り | 必要数 | - | 15 | 編集 | |||||||||||||||||||
合計 | - | 編集 |
- 専用装備は装備の名前よりもキャラの名前 -- 2018-09-20 (木) 10:37:02
- 薪火とハンマーの補正効果って加算なのかな?加算なら同時に使ったほうが期待値上がるだろうし、 -- 2018-09-26 (水) 13:34:55
- ↑続:加算じゃないなら別々に使うべきだし……このwikiのどっかに記載あるかな? -- 2018-09-26 (水) 13:36:23
- カンカンしてると結構な速度でラグくなっていかないか? ブラウザ再起動しなおしてから始めても10回も叩くと重くなり始めるんだけど、自分だけだろうか -- 2019-05-04 (土) 14:25:27
- PCだけど平気やで。こっちは異世界で再出撃するとクラッシュする仕様だが他は問題ない -- 2019-05-04 (土) 14:28:20
- そっちの方が大問題だ!? -- 2019-05-05 (日) 00:41:33
- ブラウザ版なら、数回叩くたびにctrl + マウスホイールで縮小・拡大すると元に戻る。 -- 2019-05-15 (水) 09:32:52
- PCだけど平気やで。こっちは異世界で再出撃するとクラッシュする仕様だが他は問題ない -- 2019-05-04 (土) 14:28:20
- オールハンマー+が余りまくってるのでOPにVITか物防を付けたくて必死で叩きまくった結果弓や刀にはそもそもつかないことを初めて知ったorz -- 2019-05-14 (火) 12:44:31
- ジークさんあなた25回たたいてやっとでる+3なんて...... -- 2019-09-17 (火) 18:08:27
- 変幻の鏡についての記載が少なくて困ってるんだけど、これは見た目変えるだけっぽいけど、+1~3とかはあるのかな?能力影響ないみたいだから使いたいキャラのを1個ずつ作ればいいだけなのかな?誰か実験した人おらんかな… -- 2019-09-26 (木) 08:23:46
- 今作ってみたけど、そもそも練度やプラス補正表示が無かったわ。とりあえず検証しといてよかった。 -- 2019-09-26 (木) 08:30:51
- 資材部にINT社員?でパン回復速度上がるってのは見たけど、装備はなんの効果があるのだろう、どこにも効果が書いてない。 -- 2019-10-08 (火) 21:50:52
- この間のクリスマスあたりからキャラ専用武器の+3が異様に出づらくなった気がするのは俺だけ?今の巫女装備はそこそこ+3も出るが、クリスマス、そしてお正月と限定キャラ出ても+2までしか武器が作れない呪いにかかってる気がする。オールハンマー+以外で+3なんか全く出る気配がないorz -- 2020-01-13 (月) 20:37:16
- 自分もクリスマスの時全然+3武器出なくてやばかった -- 2020-01-14 (火) 03:55:03
- +3確定ハンマー以外に期待するとか頭梨木かよ -- 2020-01-21 (火) 15:15:20
- 始めたばっかなんだけど、専用武器ってのはほとんど+3は出ないもんなん? リンの紫陽花30回ぐらい挑戦してるけど、+2までしか作れん。 -- 2020-02-01 (土) 22:57:10
- Ep1ハンマー使うといいよ -- 2020-02-02 (日) 01:37:27
- ごめん、言い忘れたけど、使った結果がこれなんだ。 -- 2020-02-02 (日) 12:35:38
- 昔はEP1ハンマー使えば練度1か2の内に+3は容易くできていた気がするが、最近のEP1ハンマーは40本以上叩いて練度4以上でようやく+3ができる性能に成り下がった気がする。 -- 2020-02-02 (日) 15:43:03
- 葉2、お前の運がゴミクズなだけだよw -- 2020-02-02 (日) 16:23:38
- oh…orz、確率が絞られたってことか、おかげでひたすらリンのキャラスト周回して素材集めばっかだわ。 -- 2020-02-02 (日) 23:35:37
- 私も練度4以上にならないとハンマー使っても+3ができない運の低さ… -- 2020-02-03 (月) 22:58:57
- さて、本日練度が5になった、つまり100本以上作ったわけなんだが、未だに+3が出来ない、クソゲーすぎんだろ。 リンの武器って星2だろ、星2でこれって星5とかの+3つくるには千単位必要ってか。 それとも他に何か条件でもあるの? 社長Lvとか所属させてる社員とか秘書とか。 -- 2020-02-04 (火) 00:01:39
- 専用武器の+3作成の確率は社員のレアリティ問わないよ。自分のepハンは大体15~20個に1つ出来てる、輝章強化で配属社員のdex合計が14500くらい、開発室レベル20。ま、wikiには「dexは関係ない!!」って根強く言う社長もいるかも知れんがね -- 2020-02-04 (火) 00:47:21
- 実際関係ないみたいだけど -- 2020-02-04 (火) 07:56:01
- やっと出来たわ、練度6間近だから150本近くかかったことになるな。 星2でこれだから、これから先が恐ろしいわ。 -- 2020-02-04 (火) 23:59:11
- Ep1ハンマー使うといいよ -- 2020-02-02 (日) 01:37:27
- ちょこぱに2ndのイベキャラ武器にEP1ハンマー使ったら練度1か2の内に+3ができる様になった。(15回程叩いて+3が4つできた)今イベに関しては失われていた昔の性能に戻った様だ! -- 2020-02-09 (日) 19:29:53
- もうすぐ練度5になりそうなのに、+3できないんですが・・・うらやましい -- 2020-02-11 (火) 22:28:45
- エクスブリンガーZができぬ・・・練度6が迫ってくる・・・ -- 2020-02-12 (水) 23:00:59
- ヒャッハー、上レスでリンの武器が散々できなかった新人社長だけど、今回のレッカの武器は練度2で+3が出来た、レッカの方がレアリティ高いのに前回と、今回の差は何だろう? -- 2020-02-18 (火) 22:20:15
- キャラのレアリティではなく装備の種別(イベ武器、キャラ武器)で変わるぞ、★1★2専用武器だから楽に作れるってのは無い。リンちゃんは星5くらい可愛いけど -- 2020-02-18 (火) 22:32:13
- 練度5ともなると絶望しかない。そ、そのうち+3はできるさ… -- 2020-04-15 (水) 20:07:13
- 練度1だったけど3回たたいたら星5の専用武器+3でました! -- 2020-06-22 (月) 13:49:29
- オールハンマー+あるのにわざわざEPハンマー使ってるのはマゾ?石やらなんやら普段から超無駄に使いまくって頭足りてなさそう -- 2020-07-18 (土) 01:42:13
資材管理部
概要
- 保持できる資源の最大値は、資材管理部のレベルによる(下表の「資材最大保持数」を参照)。
- 3分あたりの資源回復量は、資材管理部のレベルと配属社員のステータス値などによって決まる。
- 資材管理部のレベルを上げることで、最大で+20まで増加する(下表を参照)。
- 最大でLv60までレベルアップ可能。ただし社長レベルがLv60未満の場合は同レベルまで。
- 食材の回復量は、配属社員のINT値の合計に応じて加算される(2つ下の表を参照)。
- 関連Tips: 「資材管理部」ではINTが高い社員ほど多くの食料を確保できるよ!
- 木材、鉄材、石材の回復量は、配属社員のSTR値の合計に応じて加算される(2つ下の表を参照)。
- 関連Tips: 「資材管理部」ではSTRが高い社員ほど多くの開発資材を確保できるよ!
- 配属社員にベーカリーエプロン、クラフトハンマーなどの特殊アイテムを装備させることでも増加する。
これらのアイテムは、ショップ内でシャインストーンにより購入できる。
- 資材管理部のレベルを上げることで、最大で+20まで増加する(下表を参照)。
- 社員配属枠はシャインストーンで開放することができる。
- 初期2枠、最大で5枠まで拡張可能。
- ちなみに資材セットを使うと上限を無視して貯める事ができる。この時上限突破している資材は背景色が緑(青)からオレンジ色になる。
- この時オレンジ色の資材分は増えず、またクエスト等でも獲得できない。ただしその状態でも資材セットを使うとさらに増やすことはできる。
- この時オレンジ色の資材分は増えず、またクエスト等でも獲得できない。ただしその状態でも資材セットを使うとさらに増やすことはできる。
アップデート情報
- 装備保管庫・輝章保管庫の実装。資材管理部にアイコン追加。[2020/9/4]
資材部 データ表
Lv | 3分あたりの回復量 | 資材最大保持数 (食材のみ+2000) | LvUP必要資材数 | 所要時間 | 追加 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木材 | 食材 | 石材 | 鉄材 | 木材 | 食材 | 石材 | 鉄材 | ゴールド | 編集 | |||
Lv | 木材 | 食材 | 石材 | 鉄材 | 資材最大保持数 (食材のみ+2000) | 木材 | 食材 | 石材 | 鉄材 | ゴールド | 所要時間 | 追加 |
3分あたりの回復量 | LvUP必要資材数 | 編集 | ||||||||||
1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1000 | - | - | - | - | - | - | 編集 |
2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 1100 | 625 | 25 | 265 | 200 | 50 | 0:05:00 | 編集 |
3 | 11 | 11 | 11 | 11 | 1200 | 650 | 25 | 280 | 200 | 112 | 0:10:00 | 編集 |
4 | 12 | 12 | 12 | 12 | 1400 | 670 | 25 | 300 | 210 | 200 | 0:30:00 | 編集 |
5 | 12 | 12 | 12 | 12 | 1500 | 700 | 0 | 315 | 220 | 315 | 1:00:00 | 編集 |
6 | 13 | 13 | 13 | 13 | 1600 | 750 | 0 | 350 | 230 | 450 | 1:30:00 | 編集 |
7 | 13 | 13 | 13 | 13 | 1700 | 850 | 0 | 380 | 250 | 612 | 2:00:00 | 編集 |
8 | 13 | 13 | 13 | 13 | 1800 | 900 | 0 | 400 | 270 | 800 | 2:30:00 | 編集 |
9 | 14 | 14 | 14 | 14 | 1900 | 950 | 0 | 450 | 290 | 1012 | 3:00:00 | 編集 |
10 | 14 | 14 | 14 | 14 | 2000 | 1050 | 0 | 480 | 320 | 1250 | 3:30:00 | 編集 |
11 | 15 | 15 | 15 | 15 | 2100 | 1100 | 0 | 500 | 350 | 1512 | 4:00:00 | 編集 |
12 | 15 | 15 | 15 | 15 | 2200 | 1200 | 0 | 550 | 380 | 1800 | 4:30:00 | 編集 |
13 | 15 | 15 | 15 | 15 | 2300 | 1250 | 0 | 580 | 420 | 2112 | 5:00:00 | 編集 |
14 | 16 | 16 | 16 | 16 | 2400 | 1350 | 0 | 600 | 450 | 2450 | 5:30:00 | 編集 |
15 | 16 | 16 | 16 | 16 | 2500 | 1400 | 0 | 650 | 500 | 2812 | 6:00:00 | 編集 |
16 | 17 | 17 | 17 | 17 | 2600 | 1500 | 0 | 680 | 550 | 3200 | 6:30:00 | 編集 |
17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 2700 | 1550 | 0 | 700 | 600 | 3612 | 7:00:00 | 編集 |
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48 | 20 | 19 | 19 | 19 | 5800 | 3150 | 0 | 1360 | 2150 | 82700 | 30:00:00 | 編集 |
49 | 20 | 19 | 19 | 19 | 5900 | 3200 | 0 | 1380 | 2200 | 90300 | 30:00:00 | 編集 |
50 | 20 | 19 | 20 | 19 | 6000 | 3250 | 0 | 1400 | 2250 | 98300 | 30:00:00 | 編集 |
51 | 20 | 19 | 20 | 19 | 6100 | 3400 | 0 | 1420 | 2300 | 124700 | 30:00:00 | 編集 |
52 | 20 | 19 | 20 | 19 | 6200 | 3350 | 0 | 1440 | 2350 | 115500 | 30:00:00 | 編集 |
53 | 20 | 19 | 20 | 19 | 6300 | 3400 | 0 | 1460 | 2400 | 124700 | 30:00:00 | 編集 |
54 | 20 | 19 | 20 | 19 | 6400 | 3450 | 0 | 1480 | 2450 | 134300 | 30:00:00 | 編集 |
55 | 20 | 19 | 20 | 20 | 6500 | 3500 | 0 | 1500 | 2500 | 144300 | 30:00:00 | 編集 |
56 | 20 | 19 | 20 | 20 | 6600 | 3550 | 0 | 1520 | 2550 | 154700 | 30:00:00 | 編集 |
57 | 20 | 19 | 20 | 20 | 6700 | 3600 | 0 | 1540 | 2600 | 165500 | 30:00:00 | 編集 |
58 | 20 | 19 | 20 | 20 | 6800 | 3650 | 0 | 1560 | 2650 | 176700 | 30:00:00 | 編集 |
59 | 20 | 19 | 20 | 20 | 6900 | 3700 | 0 | 1580 | 2700 | 188300 | 30:00:00 | 編集 |
60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 7000 | 3750 | 0 | 1600 | 2750 | 200300 | 30:00:00 | 編集 |
配置社員のINT合計値と資材回復増加量の関係 一覧表
- 配置社員のINT合計値と資材回復増加量の関係(木石鉄はSTR合計値と読み替え)
増加量 INT合計値 増加量 INT合計値 増加量 INT合計値 増加量 INT合計値 増加量 INT合計値 増加量 INT合計値 増加量 INT合計値 増加量 INT合計値 増加量 INT合計値 1 1 21 401 41 1601 61 3601 81 6401 101 10001 121 14401 141 19601 161 25601 2 2 22 442 42 1682 62 3722 82 6562 102 10202 122 14642 142 19882 162 25922 3 5 23 485 43 1765 63 3845 83 6725 103 10405 123 14885 143 20165 163 26245 4 10 24 530 44 1850 64 3970 84 6890 104 10610 124 15130 144 20450 164 26570 5 17 25 577 45 1937 65 4097 85 7057 105 10817 125 15377 145 20737 165 26897 6 26 26 626 46 2026 66 4226 86 7226 106 11026 126 15626 146 21026 166 27226 7 37 27 677 47 2117 67 4357 87 7397 107 11237 127 15877 147 21317 167 27557 8 50 28 730 48 2210 68 4490 88 7570 108 11450 128 16130 148 21610 168 27890 9 65 29 785 49 2305 69 4625 89 7745 109 11665 129 16385 149 21905 169 28225 10 82 30 842 50 2402 70 4762 90 7922 110 11882 130 16642 150 22202 170 28562 11 101 31 901 51 2501 71 4901 91 8101 111 12101 131 16901 151 22501 171 28901 12 122 32 962 52 2602 72 5042 92 8282 112 12322 132 17162 152 22802 172 29242 13 145 33 1025 53 2705 73 5185 93 8465 113 12545 133 17425 153 23105 173 29585 14 170 34 1090 54 2810 74 5330 94 8650 114 12770 134 17690 154 23410 174 29930 15 197 35 1157 55 2917 75 5477 95 8837 115 12997 135 17957 155 23717 175 30277 16 226 36 1226 56 3026 76 5626 96 9026 116 13226 136 18226 156 24026 176 30626 17 257 37 1297 57 3137 77 5777 97 9217 117 13457 137 18497 157 24337 177 30977 18 290 38 1370 58 3250 78 5930 98 9410 118 13690 138 18770 158 24650 178 31330 19 325 39 1445 59 3365 79 6085 99 9605 119 13925 139 19045 159 24965 179 31685 20 362 40 1522 60 3482 80 6242 100 9802 120 14162 140 19322 160 25282 180 32042 - 回復増加量は√(int-1)+1。
- おおざっぱに暗算するにはステータス合計値の平方根(ルート)とすると良い。
- INT値が高いクラスはダントツで魔。次点で聖。
- STR値が高いクラスは斧。次いで侍、剣。
- 資材(木石鉄)は食材を消費してクエを行うことで入手できるため、INTブーストを優先する場合が多い。
- 回復量の伸びが悪くなってきたら(3分あたり60~70程度)、STRブーストも加えると効率的。
- 次長/部長等の昇進や覚醒、過去イベントでの職人防具やエプロンがあれば3分でパン140以上も現実的になった。
- 例えば、資材管理部LV60かつエプロン全員装備の場合はベースとなる食材回復量は35となり、
これに上記表で対応する値を加算したものが実際の食材回復量(3分あたり)となる。
施設Lv10(初期8/8/8/8)の時、一人だけ配置すると下記のようになった。
ユニット | STR | VIT | AGI | DEX | INT | PIE | LUK | 木 | 石 | 食 | 鉄 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プルム(リッパーLv20) | 56 | 32 | 75 | 56 | 20 | 24 | 46 | 16 | 16 | 13 | 13 |
アオイ(アシガルLv20) | 67 | 44 | 60 | 51 | 22 | 24 | 38 | 17 | 17 | 13 | 17 |
ヒルダ(ソーサラーLv20) | 30 | 21 | 45 | 46 | 88 | 43 | 40 | 14 | 14 | 18 | 14 |
アザミノ(サムライLv26) | 98 | 69 | 92 | 73 | 41 | 44 | 52 | 18 | 18 | 15 | 18 |
ユスティーナ(エージェントLv17) | 66 | 35 | 88 | 67 | 30 | 32 | 55 | 17 | 17 | 14 | 17 |
アリツェ(ハンターLv17) | 17 | 30 | 50 | 57 | 16 | 16 | 16 | 13 | 13 | 12 | 13 |
- まずアオイとヒルダの比較で、ヒルダの方が食材の増え方が大きい。
ステータスを比較すると、ヒルダの方がステータスが高いのはINT、PIEである。ユニット STR VIT AGI DEX INT PIE LUK 木 石 食 鉄 アオイ(アシガルLv20) 67 44 60 51 22 24 38 17 17 13 17 ヒルダ(ソーサラーLv20) 30 21 45 46 88 43 40 14 14 18 14 アザミノ(サムライLv26) 98 69 92 73 41 44 52 18 18 15 18 - 続いてヒルダ、アザミノを比較する。INT/PIEにのみ注目すると、同程度のPIEにもかかわらずヒルダの方が増加量が多い為、INTが食材に対して最も強い影響力を持つと予想される。
- 今度は、木/石/鋼の比較。
プルムとアオイを比較した時、アオイの方が高いのはSTR/VITである。ユニット STR VIT AGI DEX INT PIE LUK 木 石 食 鋼 プルム(リッパーLv20) 56 32 75 56 20 24 46 16 16 13 13 アオイ(アシガルLv20) 67 44 60 51 22 24 38 17 17 13 17 ユスティーナ(エージェントLv17) 66 35 88 67 30 32 55 17 17 14 17 アリツェ(ハンターLv17) 17 30 50 57 16 16 16 13 13 12 13 - アオイと同程度のSTRとプルムに近いVITを持つユスティーナと比較すると、数値としてはアオイのものに近い(INT差の分だけ食料が多い)
- ダメ押しでプルムに近いVITのアリツェと比較すると、資源量に比較的大きな差がついた。
これらの事から、食材以外の資材に関してはSTRが参照されていると考えられる。
装備・輝章保管庫
- 通常の所持枠とは別に、装備(武器、防具、アクセサリ、変幻の鏡)と輝章を保管できる機能。
- アイテム一覧から保管庫に移動出来ます。
- アイテムの取り出しは資材管理部から行います。
- 保管庫の拡張 シャインストーン10コで枠を10増やせます。
- ANT兼業でブルーマンメインでやってこのすばからこっち始めたけど、梨木ってアホなの?スタミナらしきもの全回復で450円とか聞いたことないわ、しかも1プレイあたりで2000消費とか石油王専用ゲームでなくて何なのこれ? -- 2018-07-16 (月) 11:29:17
- 数時間でフル回復=1日4回以上だか自然回復でフル回復、迷宮でも回復、何処が石油王だよ -- 2019-01-13 (日) 18:35:00
- ひと夏経験値とかき氷が余り気味だったからパン作ってる魔の皆様上げてるけどモリモリお金減ってくwパン100超えしたからとりあえず満足 -- 2018-08-08 (水) 20:47:29
- 周年で改善してくんないかな、上限低すぎ課金でパン買う効率悪すぎ -- 2018-08-18 (土) 14:57:38
- パン課金の兼ね合いもあるだろうけど、パン速150/3分(3000/1h)なわけだから平均8時間(正確には7時間43分)だから3000×8=24000まで開放してほしいわな。クエも纏めて同一クエを3回まで自動進行とスキップ付けてくれりゃ満足だわな。これなら時間気にせず、課金パンも今以上に突っ込めるだろ -- 2018-09-15 (土) 12:30:11
- INTアップ装備一覧とかほしいわ -- 2018-09-15 (土) 09:59:19
- INTアップ装備と言っても最終的には職人帽子とバカンスパラソル以外に選択肢は無く 持ってないor魔以外を配置したいのなら穴2つ専用防具>その他になるだけ その他についても基本的にはOPでINT付くか付かないかだからアイテムの追加効果のページと手持ち装備を見比べてくれとしかなぁ -- 2018-09-15 (土) 16:21:25
- 白い皿の事も思い出してあげてください… -- 2018-09-18 (火) 03:17:02
- バカンスパラソル、性能そこまで見ないで+が低いの処分してたわ… -- 2018-09-21 (金) 10:13:24
- INTアップ装備と言っても最終的には職人帽子とバカンスパラソル以外に選択肢は無く 持ってないor魔以外を配置したいのなら穴2つ専用防具>その他になるだけ その他についても基本的にはOPでINT付くか付かないかだからアイテムの追加効果のページと手持ち装備を見比べてくれとしかなぁ -- 2018-09-15 (土) 16:21:25
- 部長実装でどうにかパン速135までいけたが、これ以上は弊社では難しそうだ・・・ -- 2018-09-17 (月) 12:45:21
- 今更かもしれないが覚醒リニューアル後のINTは無覚醒☆5<フル覚醒☆4<1覚醒☆5って感じか。……カレナちゃんに合法的にパン作ってもらうチャンスだな -- 2019-05-08 (水) 20:06:41
- お姉ちゃんがフル覚醒したからパン速144になった。覚醒次第なら150行けそう -- 2019-05-11 (土) 22:36:04
- フル覚醒魔部長Lv30、5人のINT装備やらエプロンやらで我が社はパン速152までいけてニッコリ -- 2019-06-28 (金) 19:16:47
- 覚醒ルツ5人ならかなり早めにパンが製造されるのか・・・。いろんな格好のルツが一生懸命パンを捏ねまくってる姿を想像すると萌える -- 2019-07-06 (土) 02:32:36
- このパン中に羽入ってるんだけど・・・ -- 2019-07-06 (土) 11:43:26
- 異物混入で始末書だな -- 2019-07-29 (月) 08:32:57
- ミュリアとレッカは社長のパンに何か仕込みそうで怖い… -- 2019-07-29 (月) 09:06:13
- このパン中に羽入ってるんだけど・・・ -- 2019-07-06 (土) 11:43:26
- まじでパンが足りなくていつも頭のなかパンパンパン。自分は我慢できなくて限定食材セット買っちゃったけど結構まずい? -- 2019-08-25 (日) 20:50:35
- 大丈夫だ、問題ない。 -- 2019-08-27 (火) 16:59:29
- なんでパンだけ上限超えられないのさ!?イベントのパン6000の任務受けられないよ!梨木って人のせい? -- 2020-02-09 (日) 19:57:43
- 各種チケット類の15分間でパン増は5回。大体1500とか2000とかの500刻みの消費設定が多い(ように思う)。イベント開始のタイミングによっては5回目の回復は微妙なので4回で500回復したら、概ね意味(影響)のある回復量かなと思うので125あればいいかなと思う。それ以上はずっと張り付くならいいけど、あまり有効に活用できる気がしない。 -- 2020-03-10 (火) 09:23:50
- 資材回復増加量の表をだれか更新してくれないかなぁ…(チラッ -- 2020-03-20 (金) 01:56:26
- 資材セット使用時の上限突破で10万超えやがった。。99999でカンストすると思ってたのに。 -- 2020-04-19 (日) 10:44:19
- パン速160行けてる方いたら合計INT値おしえてください -- 2020-11-14 (土) 23:35:36
- 15383(全員パラソル+エプロン)でいけてる。ちなみに、15376だと足りない -- 2020-11-15 (日) 00:07:02
- もうしわけない。足りない方は15375だった… -- 枝1? 2020-11-15 (日) 00:14:12
- 数式にするとLv^2 - (Lv × 2)+ 2だから15377だと思われ。 -- 2021-02-27 (土) 09:19:15
- Excelで書くとA1セルにLv書いたとして、 A1^2-(A1*2)+2 -- 2021-02-27 (土) 09:21:27
- 15383(全員パラソル+エプロン)でいけてる。ちなみに、15376だと足りない -- 2020-11-15 (日) 00:07:02
研究室
概要
研究室は結晶社員の解放・育成を行うことができる施設です。
- ゲームガイド(公式URL)
- https://www4.kanpani.jp/guide?#laboratory
アップデート情報
2021/3/5 解析機能実装。
2020/10/2 結晶社員実装。研究室の「強化」「育成」「昇格」実装。
2020/9/18 「研究室」が先行実装。社長室に「研究室」アイコン追加。
結晶社員Q&A
結晶社員
- 語句の簡易説明
配属効果 パッシブスキル。編成に入れるだけで効果発揮。結晶社員が戦闘不能でも効果持続。昇格で効果上昇 結晶特性 パッシブスキル。結晶社員のステータスなどを上昇させる(一部の特性は部隊社員に影響)。振り分け割合で特性タイプが決まる。自由に再振りし放題 結晶スキル アクティブスキル。SPゲージを消費して発動。特性タイプにより若干効果が変動する。特性タイプ別の効果+領域 SPゲージ ラウンド開始時や結晶社員以外の行動などで増加。スキルポイントゲージ 特性タイプ 取得した結晶特性により変動する。結晶スキルの効果に影響する 領域 結晶スキル使用時の効果 クラスランク レベルカンスト+アイテム使用で昇格できる 昇格 英語にするとクラスアップ。クラスランクの上昇により、Lv上限や配属効果Lv、領域Lvなどが上がる。
解放 (結晶社員の獲得方法)
- 必要アイテム:「〇〇の遺伝子」「次元結晶」
次元結晶と遺伝子を組み合わせるには次元結晶の解析を完了させる必要があります。
※どの結晶社員を解放するかの参考資料はQ&Aもしくは下記項目「各結晶社員の違い」を御利用下さい。
- 次元結晶…解析を進めることで使用できます。特定の手段でしか入手できない貴重なアイテムです。(現在入手方法はありません。今後のアップデートで入手手段が用意されるようです。)
- 解析…食料消費のあるクエストに出撃することで「解析ポイント」が貯まります。解析ポイントは300,000に達すると結晶社員の開放が行えるようになります。
※食料消費1につき、解析ポイントが1ポイント貯まります。
※クエスト撤退時には結晶経験値を獲得できません。
- 解析…食料消費のあるクエストに出撃することで「解析ポイント」が貯まります。解析ポイントは300,000に達すると結晶社員の開放が行えるようになります。
- 遺伝子…各異世界の魔物の累計魔魂報酬で獲得できます。
- バトルコイン交換所の景品リストでも獲得可能。(バトルコインレート:150,000)
解析
- 結晶社員の各種素材を入手出来る機能。
- 解析を始めると食料消費のクエストを実行する事で解析ポイントが貯まる形式。
- アイテムのストレージ枠は4つあり、同時進行で各アイテムの解析ポイントを貯める事が可能。
- 解析が完了すると研究室ボタンに「!」のマークが付く。
- 解析のリセットが可能。リセットして空いたアイテムのストレージ枠を別の素材を置く事が可能。
ゲーム画面で確認したい社長さん用(公式Twitter)
解析の注意点 解析終了の確認 ※研究室ボタンは社長室に戻らないと確認出来ない。。 ※イベントページに出戻るタイプのイベントでは定期的に社長室を覗く必要があります ※泥版は研究室は左メニューの一番下で、社長室に戻ってもスクロールしないと見えない。 解析リセット ※素材の解析途中でリセットした分の解析ポイントは破棄される。
アイテム・ストレージ枠の選択名前 上限個数 必要ポイント 備考 特殊素材 次元結晶×1 1 300,000 〇〇の書Ⅰ×5 10 13,000 〇〇=恒和、勇攻、賢防 〇〇の書Ⅱ×5 10 42,000 〇〇の書Ⅲ×2 5 60,000 〇〇の書EX×1 5 90,000 属性 〇〇のかけら×10 20 15,000 〇〇=炎火、氷水、大地、嵐風、聖光、常闇 〇〇の原石×8 30 32,000 〇〇の結晶×2 30 48,000 〇〇の宝結晶×1 20 67,000 〇〇の心髄×1 5 96,000 〇〇=紅竜、氷竜、剛獣、嵐翼、煌翼、冥獣 〇〇の遺伝子×1 3 100,000
各結晶社員の違い
属性に依存する効果を含め、以下の違い+ステータスの違いがあります。
逆に言えば、これら以外は同様の効果をもちますが、運用目的によって適切な社員が異なるので、上部FAQやコメント欄を参考にしてください。
第22season以降の異世界の魔物、戦略トレンドも参考になると思います。
- 配属効果
- 結晶社員と同属性の部隊のダメージが増加
(敵の弱点を突いた場合のダメージ増加は全員持っている)
- 結晶社員と同属性の部隊のダメージが増加
- 特性
- 三次
戦闘不能時- 【防御】火クスィ、土ジヴ
HPで蘇生(1回)し、SPを獲得&そのラウンド攻撃を受けない - 【防御】水ティクル、風パィ、光ユィア、闇ファルス
HP○%の状態で蘇生(1回)
- 【防御】火クスィ、土ジヴ
- 四次
- 【攻撃】火クスィ、土ジヴ
残りHPが低いほど、攻撃力が上昇 - 【防御】風パイ、光ユィア
残りHPが高いほど、防御力が上昇 - 【バランス】水ティクル、闇ファルス
SPを獲得するごとに、攻撃・防御力増加(最大5回) - 【防御】全員
自身と同じ属性の敵から受けるダメージを軽減
- 【攻撃】火クスィ、土ジヴ
- 三次
- 結晶スキル
- タイプごとの攻撃方法(魔法か物理か)
- 特殊タイプ時のバフデバフ
- 領域
- それぞれ特有の効果あり
ステータス
- 結晶社員のステータスを確認出来ます。(ステータス細部まで確認が可能)
- 結晶社員のステータスは編成時に結晶社員のアイコンにカーソルを合わせても確認出来ます。(おおまかなステータスは確認出来るが全てのステータスの確認は不可。)
ステータス比較
- 結晶社員は1~4段階のクラスランクがあります。クラスランクにはLV上限値が設定されています。ここでは結晶社員のクラスのLV上限値のステータス比較を表に纏めています。
- LV40時点のステータス比較
名前 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 STR VIT AGI DEX INT PIE LUK クスィ 30,600 679 1,020 721 990 679 1,020 412 388 721 990 420 ティクル 30,600 679 1,020 735 1,020 679 1,020 388 412 735 1,020 400 ジヴ 30,900 735 1,030 679 970 735 1,030 408 396 679 970 412 パィ 30,900 679 1,030 714 1,050 679 1,030 420 392 714 1,050 388 ユィア 31,500 679 1,050 714 1,050 679 1,050 388 396 714 1,050 408 ファルス 30,600 721 1,020 679 1,030 721 1,020 396 420 679 1,030 388 - LV80時点のステータス比較
名前 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 STR VIT AGI DEX INT PIE LUK クスィ 36,720 1,067 1,224 1,133 1,188 1,067 1,224 824 776 1,133 1,188 840 ティクル 36,720 1,067 1,224 1,155 1,224 1,067 1,224 776 824 1,155 1,224 800 ジヴ 37,080 1,155 1,236 1,067 1,164 1,155 1,236 816 792 1,067 1,164 824 パィ 37,080 1,067 1,236 1,122 1,260 1,067 1,236 840 784 1,122 1,260 776 ユィア 37,800 1,067 1,260 1,122 1,260 1,067 1,260 776 792 1,122 1,260 816 ファルス 36,720 1,133 1,224 1,067 1,236 1,133 1,224 792 840 1,067 1,236 776 - LV120時点のステータス比較
名前 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 STR VIT AGI DEX INT PIE LUK クスィ 42,840 1,455 1,428 1,545 1,584 1,455 1,428 1,030 970 1,545 1,584 1,050 ティクル 42,840 1,455 1,428 1,575 1,632 1,455 1,428 970 1,030 1,575 1,632 1,000 ジヴ 44,760 1,575 1,442 1,455 1,552 1,575 1,442 1,020 990 1,455 1,552 1,030 パィ 43,260 1,455 1,442 1,530 1,680 1,455 1,442 1,050 980 1,530 1,680 970 ユィア 44,100 1,455 1,470 1,530 1,680 1,455 1,470 970 990 1,530 1,680 1,020 ファルス 42,840 1,545 1,428 1,455 1,648 1,545 1,428 990 1,050 1,455 1,648 970 - LV150時点のステータス比較
名前 HP 物攻 物防 魔攻 魔防 STR VIT AGI DEX INT PIE LUK クスィ 47,430 1,649 1,581 1,751 1,751 1,649 1,581 1,236 1,164 1,751 1,733 1,260 ティクル 47,430 1,649 1,581 1,785 1,785 1,649 1,581 1,164 1,236 1,785 1,785 1,200 ジヴ 47,910 1,785 1,597 1,649 1,698 1,785 1,597 1,224 1,188 1,649 1,698 1,236 パィ 47,910 1,649 1,597 1,734 1,838 1,649 1,597 1,260 1,176 1,734 1,838 1,164 ユィア 48,840 1,649 1,628 1,734 1,838 1,649 1,628 1,164 1,188 1,734 1,838 1,224 ファルス 47,430 1,751 1,581 1,649 1,803 1,751 1,581 1,188 1,260 1,649 1,803 1,164
配属効果
- 結晶社員を部隊に配属することにより常時発動する効果です。
バトル中、常に効果が持続し、結晶社員が戦闘不能になっても効果は残ります。
クラスランクによってレベルが上昇します。結晶社員の昇格を行うことによって強化されます。※●属性には配属した結晶社員と反属性が入ります。○○の加護Lv1 部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% ○○の加護Lv2 部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% ○○の加護Lv3 部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% ○○の加護Lv4 部隊の●属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30%
例)紅竜→部隊の水属性への敵への弱点属性ダメージ
※実際には敵の防御属性ではなく味方の攻撃属性で判定しているらしく、例えば氷竜の加護であれば
味方部隊が水属性または対属性のスキルで敵の弱点を突いた場合に与えるダメージが増える。
つまり対属性攻撃なら敵がどの属性でもいいので何か弱点を持ってさえいればダメージボーナスを得られる。
クスィ・トゥグナ | |
紅竜の加護Lv1 | 部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
紅竜の加護Lv2 | 部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
紅竜の加護Lv3 | 部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
紅竜の加護Lv4 | 部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
ティクル・ルフォー | |
氷竜の加護Lv1 | 部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
氷竜の加護Lv2 | 部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
氷竜の加護Lv3 | 部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
氷竜の加護Lv4 | 部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
ジヴ・エイグラス | |
剛獣の加護Lv1 | 部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
剛獣の加護Lv2 | 部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
剛獣の加護Lv3 | 部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
剛獣の加護Lv4 | 部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
パィ・ヤークィー | |
嵐翼の加護Lv1 | 部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
嵐翼の加護Lv2 | 部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
嵐翼の加護Lv3 | 部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
嵐翼の加護Lv4 | 部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
ユィア・ストゥース | |
煌翼の加護Lv1 | 部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
煌翼の加護Lv2 | 部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
煌翼の加護Lv3 | 部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
煌翼の加護Lv4 | 部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
ファルス・ニロール | |
冥獣の加護Lv1 | 部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
冥獣の加護Lv2 | 部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
冥獣の加護Lv3 | 部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
冥獣の加護Lv4 | 部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
結晶特性と特性タイプ
強化ポイントを使用して、結晶社員の特性強化を行う。クラスランクを昇格すると新たな結晶特性を取得・強化できるようになる。
- 特性Lvの取得の仕方を調整することで4つのタイプを切り替えることができる。
- 結晶社員のタイプは攻撃・防御・バランスのうち、取得した特性のレベル合計が最も高いものになる。2つ以上が同率1位なら特殊タイプになる。
例:破壊Lv1、的撃Lv1、鋼堅Lv2 → 破壊+的撃で攻撃特性が合計Lv2、鋼堅で防御特性がLv2。攻撃と防御が同率1位なのでタイプは「特殊」になる。
- 結晶社員のタイプは攻撃・防御・バランスのうち、取得した特性のレベル合計が最も高いものになる。2つ以上が同率1位なら特殊タイプになる。
結晶特性一覧
※「部隊社員の」という記載のない効果は結晶社員自身のみに対する効果
※「SPゲージ」はゲージの目盛り1つ分、「SP」はゲージ丸ごと1本分を指す。SPゲージ10 = SP1。
ランク | タイプ | 特性 | 効果内容(数値は特性Lv[1/2/3/4/5]の時の効果) | クス ィ | テ ィクル | ジヴ | パ ィ | ユ ィア | フ ァルス |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | タイプ | 特性 | 効果内容(数値は特性Lv[1/2/3/4/5]の時の効果) | クス ィ | テ ィクル | ジヴ | パ ィ | ユ ィア | フ ァルス |
一次 | 攻撃 | 破壊の記憶 | 物攻と魔攻+[500/1000/1500/2000/3000] | 共通特性 | |||||
的撃の記憶 | 命中+[200/400/600/1200/2000]&クリティカル率+[5/10/15/20/40]% | ||||||||
防御 | 鋼堅の記憶 | 物防と魔防+[400/600/800/1200/2000] | |||||||
バランス | 対躱の記憶 | [4/6/8/12/20]%の確率で完全回避&状態異常耐性+[5/10/20/30/50]% | |||||||
二次 | 攻撃 | 烈閃の令志 | 部隊社員のクリティカルダメージ+[5/7/10/15/25]% | ||||||
防御 | 盤石の令志 | 部隊社員の被クリティカルダメージを[3/5/8/10/15]%軽減 | |||||||
命活の令志 | 部隊社員の被回復量が[3/5/7/10/20]%上昇 ・スキルによる回復のみ適用(社員の回復スキル、及び結晶スキル) ・健命の記憶、社長スキル、聖のクラス特性、石神さまの指輪、蘇生は適用対象外。 | ||||||||
バランス | 健命の記憶 | HP+[1500/3000/5000/7500/12500]&SPゲージ獲得量に応じてHP回復 ・回復量:そのラウンドのSPゲージ獲得量×[50/100/150/200/300] ・配属効果「〇〇の加護」のHP回復量増加の影響を受ける ・回復タイミングはラウンド終了時 | |||||||
三次 | 攻撃 | 滅壊の記憶 | 物攻と魔攻+[500/700/1000/1500/2000] | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
防御 | 不屈の遺志 | 戦闘不能時HP1で蘇生(1回)し、SPを[1/2/3/4/7]獲得&そのラウンド攻撃を受けない | ○ | ○ | |||||
不滅の遺志 | 戦闘不能時、HP[20/40/60/80/100]%の状態で蘇生(1回) | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
バランス | 万技の遺志 | 結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+[2/4/6/8/10]%(最大5回) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
快活の遺志 | クエスト開始時のSP+[1/2/3/4/7] | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
四次 | 攻撃 | 統源の威志 | 結晶スキル発動時、[5/10/15/20/40]%の確率でSP消費[30/30/30/30/50]%減少 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
逆天の威志 | 残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大[20/25/30/50/100]%、HP10%以下で最大) | ○ | ○ | ||||||
防御 | 金剛の威志 | 残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大[20/30/50/60/80]%) | ○ | ○ | |||||
抗零の威志 | 水属性の敵から受けるダメージを[5/10/15/20/25]%軽減 | ○ | |||||||
抗炎の威志 | 火属性の 〃 | ○ | |||||||
抗嵐の威志 | 風属性の 〃 | ○ | |||||||
抗剛の威志 | 地属性の 〃 | ○ | |||||||
抗冥の威志 | 闇属性の 〃 | ○ | |||||||
抗煌の威志 | 光属性の 〃 | ○ | |||||||
バランス | 望活の遺志 | ラウンド開始時のSPゲージ増加量+[1/2/3/4/5] | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
覚能の威志 | SPを[10/10/9/9/7]獲得する毎に攻撃・防御力+[3/5/7/9/12]%(最大5回) | ○ | ○ |
結晶特性の強化
- 強化ポイントは結晶社員のLVが1上がるごとに1ポイント増加。(例:LV33の結晶社員は強化ポイントが33貯まる。)
- 強化ポイントはコスト無しで初期化でき、いつでも自由に振り直しできる。
- 特性Lvを個別に下げることはできず、構成を変えたいときはまとめて初期化でLv0から振り直す必要がある。
初期化するときは元々いくつに設定していたかは忘れないように。- 強化ポイント総量はクラスランク4(LV150)で最大200である。
- 一次特性のLv1までは素材が不要なので、どの特性もLv1までは迷わず取得してOK。Lv2以降は素材を無駄にしないように慎重に。
- Lv2以降の特性は初回の強化時のみ指定の素材が必要だが、振り直す際は過去に取得したことがある特性は素材不要で再取得できる。
- 必要素材のかけらや原石は結晶社員と同じ属性のものが必要。(例:クスィなら炎火のかけら等)
- 必要素材の書物は、それぞれの特性タイプに対応した書物が必要となる。
- 攻撃タイプ特性:勇攻の書
- 防御タイプ特性:賢防の書
- バランスタイプ特性:恒和の書
- ランク・特性Lv別必要素材表
ランク 特性Lv 必要P 必要素材(※初回のみ) 書I 書II 書III 書EX かけら 原石 結晶 宝結晶 心髄 遺伝子 ランク 特性Lv 必要P 書I 書II 書III 書EX かけら 原石 結晶 宝結晶 心髄 遺伝子 一次 1 1 なし なし 2 2 10 3 3 5 50 4 4 3 100 5 5 1 25 計 15 10 5 3 1 150 25 二次 1 2 10 25 2 3 30 50 3 5 10 75 4 7 5 100 5 10 3 10 計 27 40 10 5 3 250 10 三次 1 3 10 10 2 5 30 20 3 7 5 30 4 10 10 50 1 5 15 5 1 3 1 計 40 40 15 5 110 1 4 1 四次 1 5 5 1 2 7 10 3 3 10 3 5 1 4 15 5 10 3 1 5 20 10 15 5 3 計 57 15 18 34 9 4 ランク 特性
Lv必要P 必要素材
[攻撃/防御/バランス]タイプランク 特性
Lv必要P 必要素材
[攻撃/防御/バランス]タイプ一次 1 1 なし 三次 1 3 [勇攻/賢防/恒和]の書II×10
○○の結晶×102 2 [勇攻/賢防/恒和]の書I×10 2 5 [勇攻/賢防/恒和]の書II×30
○○の結晶×203 3 [勇攻/賢防/恒和]の書II×5
○○のかけら×503 7 [勇攻/賢防/恒和]の書III×5
○○の結晶×304 4 [勇攻/賢防/恒和]の書III×3
○○のかけら×1004 10 [勇攻/賢防/恒和]の書III×10
○○の結晶×50
○○の心髄×15 5 [勇攻/賢防/恒和]の書EX×1
○○の原石×255 15 [勇攻/賢防/恒和]の書EX×5
○○の宝結晶×1
○○の心髄×3
○○の遺伝子×1二次 1 2 [勇攻/賢防/恒和]の書I×10
○○の原石×25四次 1 5 [勇攻/賢防/恒和]の書III×5
○○の宝結晶×12 3 [勇攻/賢防/恒和]の書I×30
○○の原石×502 7 [勇攻/賢防/恒和]の書III×10
○○の宝結晶×33 5 [勇攻/賢防/恒和]の書II×10
○○の原石×753 10 [勇攻/賢防/恒和]の書EX×3
○○の宝結晶×5
○○の心髄×14 7 [勇攻/賢防/恒和]の書III×5
○○の原石×1004 15 [勇攻/賢防/恒和]の書EX×5
○○の宝結晶×10
○○の心髄×3
○○の遺伝子×15 10 [勇攻/賢防/恒和]の書EX×3
○○の結晶×105 20 [勇攻/賢防/恒和]の書EX×10
○○の宝結晶×15
○○の心髄×5
○○の遺伝子×3
結晶特性の初期化
強化済みの結晶特性の初期化を行うと、消費した強化ポイントが返却され、一度強化した特性はアイテムを消費せず再強化できます。初期化に必要なアイテムなどの消費はありません。
ゲーム画面で確認したい社長さん用(公式Twitter)
クラスランクと昇格
- 結晶社員のクラスランクは1~4段階あります。昇格するには特定の素材が必要となります。初期のクラスランクは1でLV上限は40となっています。
- クラスランクを上げると強化ポイント追加のほか、新たな特性の追加取得や配属効果、領域効果の強化がされます。
クラスランク 1 2 3 4 Lv上限 40 80 120 150 必要素材 - 〇〇のかけら×500
〇〇の原石×250
〇〇の心髄×1
〇〇の原石×250
〇〇の結晶×100
〇〇の心髄×5
〇〇の結晶×100
〇〇の宝結晶×50
〇〇の心髄×10
〇〇の遺伝子×1昇格時取得
強化ポイント- +10 +20 +20
レベルと累積経験値
- 結晶社員の経験値は一般の社員と異なる獲得形式。
- 結晶社員はクエストの消費食料の値と同等の経験値を獲得する。(例:オーブクエスト:部長級 食料消費1500の場合、結晶社員の獲得経験値は1500)
- 結晶社員は食料消費のないクエスト等では経験値を得られません。(戦場や夢幻の迷宮等)
- 研究室のステータス画面では、PC版では次レベルまでの必要経験値、SP版(アプリ版)では次レベルの累積経験値が表示される
- クラスランク1(LV1→40)カンストに必要な経験値は1,713,525、クラスランク2(lV40→LV80)カンストに必要な経験値は15,124,000、クラスランク3(LV80→120)に必要な経験値は58,867,580
クラスランク4(LV120→150)に必要な経験値は97,771,675、クラス1(LV1)→クラス4(LV150)に必要な経験値は173,476,780クラスランク1 クラスランク2 クラスランク3 クラスランク4 Lv1 0 Lv11 12,700 Lv21 38,025 Lv31 82,225 Lv41 151,550 Lv51 252,250 Lv61 390,575 Lv71 572,775 Lv81 805,100 Lv91 1,093,800 Lv101 1,445,125 Lv111 1,865,325 Lv121 2,360,650 Lv131 2,937,350 Lv141 3,601,675 Lv2 1,000 Lv12 14,775 Lv22 41,800 Lv32 88,325 Lv42 160,600 Lv52 264,875 Lv62 407,400 Lv72 594,425 Lv82 832,200 Lv92 1,126,975 Lv102 1,485,000 Lv112 1,912,525 Lv122 2,415,800 Lv132 3,001,075 Lv142 3,674,600 Lv3 2,025 Lv13 16,900 Lv23 45.650 Lv33 94,525 Lv43 169,775 Lv53 277,650 Lv63 424,400 Lv73 616,275 Lv83 859,525 Lv93 1,160,400 Lv103 1,525,150 Lv113 1,960,025 Lv123 2,471,600 Lv133 3,065,150 Lv143 3,747,900 Lv4 3,075 Lv14 19,075 Lv24 49,575 Lv34 100,825 Lv44 179,075 Lv54 290,575 Lv64 441,575 Lv74 638,325 Lv84 887,075 Lv94 1,194,055 Lv104 1,565,575 Lv114 2,007,825 Lv124 2,527,725 Lv134 3,129,575 Lv144 3,821,575 Lv5 4,150 Lv15 21,300 Lv25 53,575 Lv35 107,225 Lv45 188,500 Lv55 303,650 Lv65 458,925 Lv75 660,575 Lv85 914,850 Lv95 1,228,000 Lv105 1,606,275 Lv115 2,055,925 Lv125 2,583,200 Lv135 3,194,350 Lv145 3,895,625 Lv6 5,250 Lv16 23,575 Lv26 57,650 Lv36 113,725 Lv46 198,050 Lv56 316,875 Lv66 476,450 Lv76 683,025 Lv86 942,850 Lv96 1,262,175 Lv106 1,647,250 Lv116 2,104,325 Lv126 2,639,650 Lv136 3,259,475 Lv146 3,970,050 Lv7 6,350 Lv17 25,900 Lv27 61,800 Lv37 120,325 Lv47 207,725 Lv57 330,250 Lv67 494,150 Lv77 705,675 Lv87 971,075 Lv97 1,296,600 Lv107 1,688,500 Lv117 2,153,025 Lv127 2,696,425 Lv137 3,324,950 Lv147 4,044,850 Lv8 7,525 Lv18 28,275 Lv28 66,025 Lv38 127,025 Lv48 217,525 Lv58 343,775 Lv68 512,025 Lv78 728,525 Lv88 999,525 Lv98 1,331,275 Lv108 1,730,025 Lv118 2,202,025 Lv128 2,753,525 Lv138 3,390,775 Lv148 4,120,025 Lv9 8,700 Lv19 30,700 Lv29 70,325 Lv39 133,825 Lv49 227,450 Lv59 357,450 Lv69 530,075 Lv79 751,575 Lv89 1,028,200 Lv99 1,366,200 Lv109 1,771,825 Lv119 2,251,325 Lv129 2,810,950 Lv139 3,456,950 Lv149 4,195,575 Lv10 10,675 Lv20 34,325 Lv30 76,225 Lv40 142,625 Lv50 239,775 Lv60 373,925 Lv70 551,325 Lv80 778,225 Lv90 1,060,875 Lv100 1,405,525 Lv110 1,818,425 Lv120 2,305,825 Lv130 2,873,975 Lv140 3,529,125 Lv150 4,277,525
- クラスランク1(LV1→40)カンストに必要な経験値は1,713,525、クラスランク2(lV40→LV80)カンストに必要な経験値は15,124,000、クラスランク3(LV80→120)に必要な経験値は58,867,580
結晶スキル
- 特性タイプごとのスキル効果の変動
攻撃タイプ(α) 防御タイプ(β) バランスタイプ(γ) 特殊タイプ(Ω) 攻撃方法 バフデバフ 攻撃方法 バフデバフ 攻撃方法 バフデバフ 攻撃方法 バフデバフ クスィ 魔法 攻撃UP 魔法 防御UP 物理 攻撃&
防御UP魔法 耐性無視の火傷 ティクル 魔法 魔法 物理 魔法 耐性無視の凍結 ジヴ 物理 物理 魔法 物理 耐性無視の麻痺 パィ 魔法 魔法 物理 魔法 部隊のHPと異常状態を回復 ユィア 魔法 魔法 物理 魔法 部隊にリジェネ付与 ファルス 物理 物理 魔法 物理 耐性無視の暗闇
領域
- 結晶スキル発動時に一定ラウンド展開される特殊効果になります。
領域は昇格によりクラスランクが上がると効果内容が強化されます。 - 共通
- 部隊全体に、結晶社員と同属性の攻撃ダメージ上昇効果を付与
- 固有
紅域 敵全体に固定ダメージ、攻撃ダウンデバフを付与 氷域 部隊全体にクリティカル率上昇効果を付与 剛域 敵全体にランダムな威力のダメージを与え、確率でスタンを付与 嵐域 部隊全体にダメージカット効果を付与する 煌域 部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを回復させる 冥域 敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を低下させるデバフ)を付与する
社員名 | 領域名 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|---|
クスィ・トゥグナ | 紅域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ5000のダメージを与え、攻撃15%ダウンデバフを付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ8000のダメージを与え、攻撃20%ダウンデバフを付与する | ||
Lv3 | 3ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ10000のダメージを与え、攻撃30%ダウンデバフを付与する | ||
Lv4 | 3ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ20000のダメージを与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する |
社員名 | 領域名 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|---|
ティクル・ルフォー | 氷域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率30%上昇効果を付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、追加で部隊全体にクリティカル率40%上昇効果を付与する | ||
Lv3 | 3ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率50%上昇効果を付与する | ||
Lv4 | 3ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する |
社員名 | 領域名 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|---|
ジヴ・エイグラス | 剛域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、10%の確率でスタンを付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、20%の確率でスタンを付与する | ||
Lv3 | 3ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、25%の確率でスタンを付与する | ||
Lv4 | 3ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する |
社員名 | 領域名 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|---|
パィ・ヤークィー | 嵐域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に15%のダメージカット効果を付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に20%のダメージカット効果を付与する | ||
Lv3 | 3ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に30%のダメージカット効果を付与する | ||
Lv4 | 3ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する |
社員名 | 領域名 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|---|
ユィア・ストゥース | 煌域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを2000回復させる |
Lv2 | 3ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを3000回復させる | ||
Lv3 | 3ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを4000回復させる | ||
Lv4 | 3ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる |
社員名 | 領域名 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|---|
ファルス・ニロール | 冥域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を20%低下させるデバフ)を付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を30%低下させるデバフ)を付与する | ||
Lv3 | 3ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を40%低下させるデバフ)を付与する | ||
Lv4 | 3ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する |
結晶社員の戦闘マニュアル
- 結晶社員は結晶スキルを使用します。結晶スキルはスキルポイントを貯める事で使用可能となります。その為、スキルポイントが足りないラウンドではスキルを発動しません。
- 結晶スキルが発動すると一定ラウンドの間領域の効果が発生します。
- スキル発動に必要な条件
ゲージの数値が「7」に到達すると発動が可能になります。ゲージのバーは10刻み。ゲージの最大値は「10」。ゲージの数値が10に到達するとゲージのバーの増加が止まります。
(例.下記のようなゲージの状態 (6は上記該当のゲージの数値 ■は貯まっているゲージ □は貯まっていないゲージ)この場合だと後■が2つ増加すればゲージの数値が「7」となり発動が可能になります。「6」 □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
※ゲージのメモリは9マスになっており、ゲージが満タンに見える状態は"10"ではなく"9”であることに注意。
- スキルポイントを貯める方法
※暗の2回行動やイーヴァ等2回行動のある社員はゲージ増加の機会が増える。(例:パィ(風)編成の部隊のEXアルモニカ2回行動の両方動いた場合2ゲージ×2=4ゲージ増える。)
※ただし、2回行動の聖の多くはスキルの属性1回+無?(※光?)属性1回の扱いなので2×1+1×1=3ゲージしか増えない事が確認されてます。(※光と無の部分は未確認情報で推測です)編成部隊内の
社員の行動による獲得部隊に配属された結晶社員と異なる属性のスキルを使用する社員の行動時に1ゲージ増加 部隊に配属された結晶社員と同じ属性のスキルを使用する社員の行動時に2ゲージ増加 ラウンド開始時の獲得 結晶社員が編成されている部隊でのバトル中、毎ラウンド開始時に2ゲージ増加 結晶特性による獲得 特性「望活の遺志」の効果によりラウンド開始時のゲージ獲得量が増加 結晶特性による獲得 特性「快活の遺志」の効果によりクエスト開始時に一定量のゲージが増加 結晶特性による獲得 特性「不屈の遺志」の効果により復活時に一定量のゲージが増加
- 発動方法とオートボタン
- オートボタン(竜の横顔のマーク)を作動させるとスキルポイントが貯まったラウンドの次のラウンド開始時に自動で発動するようになります。
- 自身で発動のタイミングを指示したい場合、オートボタンを停止の状態で「社長SKILL」ボタンを押すと「結晶SKILL」ボタンが出現します。
- 社長(部隊)スキルの効果適用
結晶社員は社長(部隊)スキルの効果が適用されます。その為、回復(状態異常回復含む)や攻撃UP、防御UP等も対象です。
- 職特性の効果適用
結晶社員は社員の職特性の効果が適用されます。斧の鼓舞が発生したラウンドに結晶スキル発動により敵を攻撃した時は攻撃力が加算される事が確認されてます。
- 社員スキルの適用
攻撃UPや防御UP等の味方スキルのバフの影響を受けます。ただし、回復(状態異常回復含む)は適用外です。
- EX特性の効果適用
結晶社員はEX特性の効果は適用されます。ただしEXシビルのドレイン効果による回復は適用外です。
- 部隊全滅の判定
結晶社員のみ生き残った場合は全滅の判定になります。異世界の魔物とのバトルでは結晶社員のみ生き残った場合、別の部隊との交代を迫られます。
- 部隊チェンジ時のSP
異世界の魔物戦で部隊チェンジを行なう場合、SPは部隊ごとに個別管理となります。
たとえば第1部隊にクスィ、第2部隊にファルスを配属した場合、ファルスが結晶スキルを使うには第2部隊でSPを稼ぐ必要があります。
戦闘時の注意点
- 結晶社員は他の社員のスキルによる回復・状態異常回復、蘇生を受けることができません。
- 【対応策】社長スキルや部隊スキルでの回復や結晶特性の強化対策。
※バフ・デバフなどの強化効果については通常の社員と同じように受け付けます。
- 【対応策】社長スキルや部隊スキルでの回復や結晶特性の強化対策。
- 異世界の魔物上層階での対応
結晶社員は高い耐久性を誇るが、異世界の魔物上層階に至ると連続で攻撃をずっと受け続けるのは厳しいと思われる。全ての結晶社員は必中扱いなので集中して狙われる。また結晶社員は社員のスキルでは蘇生出来ない。結晶社員がやられるのは他社員よりハイリスクと言える。結晶社員への集中砲火を防ぐ為に必中スキル持ち(魔法士や一部槍or剣等)の社員を編成する事を推奨します。特に槍の後ろに配置させるとダメージを請け負う槍特性もあって結晶社員は長生きしてくれるでしょう。その辺りの編成は攻守のバランスを考慮して調整しましょう。
編成の仕様
- 空いている部隊枠が複数ある場合、後列中央から優先的に配置されます。
※部隊に編成されている社員が結晶社員のみの場合は出撃を行うことができません。
- 部隊配置
- 以下の優先順で空き配置を占有する(後衛になりたがる)。
左 中 右 前列 5 4 6 後列 2 1 3 - その他
- 全ての結晶社員は「遠距離攻撃をとめろ!」「魔法攻撃をとめろ!」の優先ターゲットになる(遠隔・必中持ちの扱い)。ゴーレムやウルフェンに大人気。ひよこうもりに狙われる。
- 結晶社員には物理攻撃と魔法攻撃型に分かれているが、いずれも必中スキルなので上記の通りに優先的に狙われる。
結晶社員育成マニュアル
結晶社員で優先順位を持って、どう強化や昇格すれば良いか分からない社長さんは結晶社員育成マニュアルを参考にどうぞ。
結晶社員一覧
クスィ・トゥグナ(紅竜) /ティクル・ルフォー(氷竜) /ジヴ・エイグラス(剛獣) /パイ・ヤークィー(嵐翼) /ユィア・ストゥース(煌翼) /ファルス・ニロール(冥獣)
クスィ・トゥグナ
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | INT | VIT | PIE | AGI | LUK | DEX |
自己紹介 | 全開でいっくよー! れっつごーごーごー! |
昇格 | 1→2:体温が、どんどん上がっていく…。これは、行けるかも! 2→3:ここを乗り切れば、クスィはもっと強くなれる! 3→4:ついに…、ここまで来たよ、やったぁ! ※ネタバレ防止のため反転させてあります。 |
Illust | タケダ一樹 |
CV | 釘宮理恵 |
遺伝子 | 紅竜ヴルファスの遺伝子 | スキル動画 | ||
---|---|---|---|---|
profile | 紅竜ヴァルファスの力を模した結晶社員。放たれる業火は戦場を灼熱へと変貌させる。 | |||
配属効果 | 部隊の社員が水属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ | |||
部隊の社員の回復量をアップ | ||||
結晶スキル | 攻撃タイプ フランムス・ノヴァ・α | 防御タイプ フランムス・ノヴァ・β | バランスタイプ フランムス・ノヴァ・γ | 特殊タイプ フランムス・ノヴァ・Ω |
スキル詳細 | 敵全体に火属性魔法攻撃& 【紅域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド) | 敵全体に火属性魔法攻撃& 【紅域】を3ラウンド展開& 部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド) | 敵全体に火属性物理攻撃& 【紅域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド) | 敵全体に火属性魔法攻撃& 【紅域】を3ラウンド展開& 敵全体に耐性を無視した 火傷を付与 |
領域効果 (Lv4時) | 展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、 敵全体に固定ダメージ20000を与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する |
配属効果 | |
紅竜の加護Lv1 | 部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
紅竜の加護Lv2 | 部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
紅竜の加護Lv3 | 部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
紅竜の加護Lv4 | 部隊の水属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
領域 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|
紅域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ5000のダメージを与え、攻撃15%ダウンデバフを付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ8000のダメージを与え、攻撃20%ダウンデバフを付与する | |
Lv3 | 3ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ10000のダメージを与え、攻撃30%ダウンデバフを付与する | |
Lv4 | 3ラウンドの間、【紅域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の火属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に固定ダメージ20000のダメージを与え、攻撃40%ダウンデバフを付与する |
秘書時 | |
---|---|
入室 | 社長 |
帰社 | おかえりー、早く早く! |
帰社 (4:00-9:59?) | |
帰社 (22:00-23:59?) | |
放置 | 皆どうしてるかな?あれ…別に寂しくなんか…でも、ちょっとだけ会いたいな…ぐす… |
社長室クリック1 | ダ、ダ、ダダーン!ダ、ダ、ダダーン!イエーイ!ほら、マスターも一緒に。うんうん、その調子。 |
社長室クリック2 | そりゃクスィ、マスターのパートナーだもん。マスターの事はぜーんぶ知っておきたいの。そんなの当たり前じゃない。変なの。 |
装備製作時 (+3製作成功) | すっごーい!ピカピカしてるね。 |
クエスト時 | |
戦闘勝利 | ね?燃えたでしょ。 |
その他 | |
入社時 | |
レベルアップ | うわちちちちち!何か熱くなってきた。 |
編成 | はい!はわ~何か緊張する。 |
- キャラ備考
- 公式Twitterの情報
性格:明朗快活/活発/ポジティブ/くよくよしない/熱しやすく冷めやすい/表裏がない/人懐こい
好き:おやつ/人間/スピード感/ドキドキすること/ビートの効いた音楽
苦手:退屈/すぐ怒る人/寒さ
- 公式Twitterの情報
ティクル・ルフォー
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
24,480 | 291 | 315 | 816 | 816 | ||
STR | INT | VIT | PIE | AGI | LUK | DEX |
291 | 315 | 816 | 816 | 194 | 200 | 206 |
自己紹介 | 耐えられるかしら、 絶対零度の凍気に。 |
昇格 | 1→2:まだ、まだ…足りない。もっと、凍気を 2→3:この感覚ですね。必ず、身に着けてみせますわ 3→4:これが…絶対零度! ※ネタバレ防止のため反転させてあります。 |
Illust | 依存 |
CV | 照井春佳 |
遺伝子 | 氷竜ニブルヘイムの遺伝子 | スキル動画 | ||
---|---|---|---|---|
profile | 氷竜ニヴルヘイムの力を模した結晶社員。凍てつく波動が、戦場を絶対零度で包み込む。 | |||
配属効果 | 部隊の社員が火属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ | |||
部隊の社員の回復量をアップ | ||||
結晶スキル | 攻撃タイプ イース・グレイヴァー・α | 防御タイプ イース・グレイヴァー・β | バランスタイプ イース・グレイヴァー・γ | 特殊タイプ イース・グレイヴァー・Ω |
スキル詳細 | 敵全体に水属性魔法攻撃& 【氷域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド) | 敵全体に水属性魔法攻撃& 【氷域】を3ラウンド展開& 部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド) | 敵全体に水属性物理攻撃& 【氷域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド) | 全体に水属性魔法攻撃& 【氷域】を3ラウンド展開& 敵全体に耐性を無視した 凍結を付与 |
領域効果 (Lv4時) | 展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、 部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する |
ティクル・ルフォー | |
氷竜の加護Lv1 | 部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
氷竜の加護Lv2 | 部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
氷竜の加護Lv3 | 部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
氷竜の加護Lv4 | 部隊の火属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
領域 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|
氷域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率30%上昇効果を付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、追加で部隊全体にクリティカル率40%上昇効果を付与する | |
Lv3 | 3ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率50%上昇効果を付与する | |
Lv4 | 3ラウンドの間、【氷域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の水属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体にクリティカル率60%上昇効果を付与する |
秘書時 | |
---|---|
入室 | 社長 |
帰社 | マスター、おかえりなさい。さぁ、昨日の続き、聞かせてちょうだい。 |
帰社 (4:00-9:59?) | マスター、朝ですわ。ふぁ~…ぁ、マスターの寝顔を見ていたら…なんだか、わたくしも眠たく…あ、いけない。マスター…ます…たぁ…zzz… |
帰社 (22:00-23:59?) | ふぁ~…ふぇ、眠くなんかありませんよ。マスターが起きている間は、わたくしも起きていますわ。だから、マスターは…ますたー…は…zzz… |
放置 | ん~♪異国の音楽も結構よいものですね。ふむ~…音階が特殊なのでしょうか?情緒があって素敵です。 |
社長室クリック1 | あ、そこに触ると、凍ってしまいますよ。まだ、加減というものが分かっていませんの。 |
社長室クリック2 | ア、アイスクリーム!!…は!んっん…そうですね。あついお部屋で食べるアイスほど、おいしいものはありません。ふふ、さすがマスター。 |
装備製作時 (+3製作成功) | わぁ~綺麗。素敵な輝きですね。 |
クエスト時 | |
戦闘勝利 | 戦いは常にクールに、ですわ。 |
その他 | |
入社時 | イエス、マスター。マスターと共に。 |
レベルアップ | ええ、調子がいいですわ。 |
編成 | 皆さん、ご機嫌麗しゅう。 |
- キャラ備考
- 公式Twitterの情報
性格:クール/冷静沈着/ロジカル
好き:動物/勉強/未知のもの/アイスクリーム/クラシカルな音楽
苦手:人間/雑音騒音/暑さ
- 公式Twitterの情報
ジヴ・エイグラス
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | INT | VIT | PIE | AGI | LUK | DEX |
自己紹介 | いっちにっ、さんっしっ、 っと…さあ、いこうかー! |
昇格 | 1→2:ヤバッ!気合い入れないとバラバラになりそう 2→3:うおー!びりびりくるー! 3→4:キター!これが大地の鼓動! ※ネタバレ防止のため反転させてあります。 |
Illust | 白谷こなか |
CV | 佐藤聡美 |
遺伝子 | 剛獣ヘルハウンドの遺伝子 | スキル動画 | ||
---|---|---|---|---|
profile | 剛獣ヘルハウンドの力を模した結晶社員。轟く大地の怒りが、戦場を破滅へと導く。 | |||
配属効果 | 部隊の社員が風属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ | |||
部隊の社員の回復量をアップ | ||||
結晶スキル | 攻撃タイプ ガイアス・レジフィスト・α | 防御タイプ ガイアス・レジフィスト・β | バランスタイプ ガイアス・レジフィスト・γ | 特殊タイプ ガイアス・レジフィスト・Ω |
スキル詳細 | 敵全体に地属性物理攻撃& 【剛域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド) | 敵全体に地属性物理攻撃& 【剛域】を3ラウンド展開& 部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド) | 敵全体に地属性魔法攻撃& 【剛域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド) | 敵全体に地属性物理攻撃& 【剛域】を3ラウンド展開& 敵全体に耐性を無視した 麻痺を付与 |
領域効果 (Lv4時) | 展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、 敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する |
配属効果 | |
剛獣の加護Lv1 | 部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
剛獣の加護Lv2 | 部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
剛獣の加護Lv3 | 部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
剛獣の加護Lv4 | 部隊の風属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
領域名 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|
剛域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、10%の確率でスタンを付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、20%の確率でスタンを付与する | |
Lv3 | 3ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、25%の確率でスタンを付与する | |
Lv4 | 3ラウンドの間、【剛域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の地属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体にランダムな威力のダメージを与え、30%の確率でスタンを付与する |
秘書時 | |
---|---|
入室 | 社長 |
帰社 | おっかえりー。鞄持ってくから、早く着替えてー |
帰社 (4:00-9:59?) | おっはよー。うーん、風が気持ちいいー。さぁ、朝の体操だぁ。マスター、起きてー |
帰社 (22:00-23:59?) | 今日はいーっぱい頑張った!明日も頑張ろうねマスター!じゃあ、おやすみー |
放置 | わぁぁー、お掃除してただけなのに、何か逆にごちゃごちゃしてきた……わぁー、マスター、これには訳がー! |
社長室クリック1 | よーし、今日はあたしが隊長やるから、皆、あたしについてきてー!まずはー、お庭の警備ー! |
社長室クリック2 | ねぇねぇ、マスターも一緒にトレーニングしない?大丈夫大丈夫、あたしがメニュー組んであげるから! |
装備製作時 (+3製作成功) | わぁぁ~すごい、ぴっかぴかだねこれー! |
クエスト時 | |
結晶スキル発動時 | もらったぁー! |
結晶スキル攻撃時 | |
回避 | |
瀕死 | |
戦闘勝利 | あっちゃー、また地面割っちゃった |
戦闘不能 | |
その他 | |
開放時 | イエス、マスター マスターと共に |
レベルアップ | 力が、みなぎってくる! |
編成 | よし、やるぞー! |
- キャラ備考
- 公式Twitterの情報
性格:質実剛健/豪放磊落/寛仁大度/さっぱりした気性/爽やか
好き:食事/風呂/トレーニング/人の世話/かわいいもの
苦手:細かいこと/はっきりしない人
- 公式Twitterの情報
パィ・ヤークィー
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | INT | VIT | PIE | AGI | LUK | DEX |
自己紹介 | わわっちょっと 羽ばたいただけなのに…。 |
昇格 | 1→2:すごい、どこまでも飛んでいけそう 2→3:風向きだって変えられるんだよ 3→4:これが…気流…操作…すっごーい ※ネタバレ防止のため反転させてあります。 |
Illust | 茶葉猫 |
CV | 久野美咲 |
遺伝子 | 嵐翼グリフォンの遺伝子 | スキル動画 | ||
---|---|---|---|---|
profile | 嵐翼グリフォンの力を模した結晶社員。荒れ狂う暴風が、戦場に混乱を巻き起こす。 | |||
配属効果 | 部隊の社員が地属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ | |||
部隊の社員の回復量をアップ | ||||
結晶スキル | 攻撃タイプ ウェントゥス・ブリーズ・α | 防御タイプ ウェントゥス・ブリーズ・β | バランスタイプ ウェントゥス・ブリーズ・γ | 特殊タイプ ウェントゥス・ブリーズ・Ω |
スキル詳細 | 敵全体に風属性魔法攻撃& 【嵐域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド) | 敵全体に風属性魔法攻撃& 【嵐域】を3ラウンド展開& 部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド) | 敵全体に風属性物理攻撃& 【嵐域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド) | 敵全体に風属性魔法攻撃& 【嵐域】を3ラウンド展開& 部隊のHPと異常状態を回復 ※HP回復量 Lv2:魔攻×0.8 Lv3:魔攻×0.9 Lv4:魔攻×1.0 ※睡眠・蘇生不可は回復不可 |
領域効果 (Lv4時) | 展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、 部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する |
配属効果 | |
嵐翼の加護Lv1 | 部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
嵐翼の加護Lv2 | 部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
嵐翼の加護Lv3 | 部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
嵐翼の加護Lv4 | 部隊の地属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
領域 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|
嵐域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に15%のダメージカット効果を付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に20%のダメージカット効果を付与する | |
Lv3 | 3ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に30%のダメージカット効果を付与する | |
Lv4 | 3ラウンドの間、【嵐域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の風属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に40%のダメージカット効果を付与する |
秘書時 | |
---|---|
入室 | 社長 |
帰社 | マスター、お帰りなさい。 |
帰社 (4:00-9:59?) | おはようますたぁ…ねぇねぇ今日もマスターと一緒にお仕事出来る?わぁい!やったぁ! |
帰社 (22:00-23:59?) | ますたぁ~まだ起きてるのぉ?じゃぁパィもぉ… ふぁ~ ね…眠たくなんか…ないもん… |
放置 | はい、あなた ごはんですよぉ! む~、一人じゃつまんないなぁ、お人形遊び マスター、早く帰って来ないかなぁ… |
社長室クリック1 | みてみて!じゃじゃーん!マスターの似顔絵!どうかな?!どうかな?! |
社長室クリック2 | みんなで食べるご飯って美味しいね ずーっとこうだったらいいのになぁ ね?マスターもそう思うでしょ? |
装備製作時 (+3製作成功) | わぁ~、すっごーい!キラキラ~!! |
クエスト時 | |
結晶スキル発動時 | えーい! |
結晶スキル攻撃時 | |
回避 | |
瀕死 | |
戦闘勝利 | マスター、見ててくれた!? |
戦闘不能 | くっ え~ん...マスタ~... |
その他 | |
解放時 | イエス,マスター マスターと共に! |
レベルアップ | わぁ、なんだか体が軽くなったみたい! |
編成 | はわっ?!えぇと…仲良く…してね? |
- キャラ備考
- 公式Twitterの情報
性格:甘えん坊/依存型/臆病/内弁慶/人見知り/天才肌/妹系
好き:大勢に囲まれての団欒/仲間/ユィアの作ってくれたお人形/お人形遊び/お絵描き
苦手:孤独/知らない人
- 公式Twitterの情報
ユィア・ストゥース
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
STR | INT | VIT | PIE | AGI | LUK | DEX |
自己紹介 | この光の中で、 チリと消えなさい! |
昇格 | 1→2:輝きが、どんどん増していきます 2→3:うん、この輝き。あともう少しですね 3→4:世界を照らすための光…それが私の光! ※ネタバレ防止のため反転させてあります。 |
Illust | 天草帳 |
CV | 茅野愛衣 |
遺伝子 | 煌翼グリフォンの遺伝子 | スキル動画 | ||
---|---|---|---|---|
profile | 煌翼グリフォンの力を模した結晶社員。天より降り注ぐ聖なる光が、戦場を浄化する。 | |||
配属効果 | 部隊の社員が闇属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ | |||
部隊の社員の回復量をアップ | ||||
結晶スキル | 攻撃タイプ オルス・ラーヴァ・α | 防御タイプ オルス・ラーヴァ・β | バランスタイプ オルス・ラーヴァ・γ | 特殊タイプ オルス・ラーヴァ・Ω |
スキル詳細 | 敵全体に光属性魔法攻撃& 【煌域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド) | 敵全体に光属性魔法攻撃& 【煌域】を3ラウンド展開& 部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド) | 敵全体に光属性物理攻撃& 【煌域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド) | 敵全体に光属性魔法攻撃& 【煌域】を3ラウンド展開& 部隊にリジェネを付与 ※HP回復量 Lv4:3000 (配属効果で3900) ※リジェネも3ラウンド持続 ※ユィア本人もリジェネ有効 |
領域効果 (Lv4時) | 展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、 部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる |
配属効果詳細 | |
煌翼の加護Lv1 | 部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
煌翼の加護Lv2 | 部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
煌翼の加護Lv3 | 部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
煌翼の加護Lv4 | 部隊の闇属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
領域 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|
煌域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを2000回復させる |
Lv2 | 3ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを3000回復させる | |
Lv3 | 3ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを4000回復させる | |
Lv4 | 3ラウンドの間、【煌域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の光属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、部隊全体に状態異常抵抗効果を付与し、ユィア以外のHPを5000回復させる |
秘書時 | |
---|---|
入室 | 社長 |
帰社 | マスター、お帰りなさいませ。何かお手伝いできることはありませんか? |
帰社 (4:00-9:59?) | |
帰社 (22:00-23:59?) | マスター、眠れないのですか?じゃあ、私がお歌を歌ってあげますね。~♪~♪...すぅ...すぅ... |
放置 | わあ、できました!教わった通りにやれば、私にもできるんですね!なんか、お裁縫って楽しいかも...! |
社長室クリック1 | あ、マスター。え?これですか?パィが書いてくれた私の似顔絵なのですが、似てますか?えへへ、私の宝物なんです。 |
社長室クリック2 | ええっと...確か、こうすると疲れが取れると教わりました。どうでしょうか?えへへ、良かったです。 |
装備製作時 (+3製作成功) | わあ~素敵!ピカピカ無限大ですね! |
クエスト時 | |
結晶スキル発動時 | いきます! |
結晶スキル攻撃時 | 避けられるものなら、避けてみなさい! |
回避 | 危なかった... |
瀕死 | ううっ |
戦闘不能 | うっ...私がしっかりしなくちゃ、なのに... |
戦闘勝利 | 光射すところに、真実はあるのです。 |
その他 | |
入社時 | |
レベルアップ | |
編成 | 何か注意することとか、ありますか? |
- キャラ備考
- 公式Twitterの情報
性格:おっとり/優しい/おおらか/お姉さん/家庭的/気遣いの人
好き:甘いもの/甘えられること/褒め上手/パィの描いてくれた似顔絵/家事
苦手:急かされること/理不尽なこと
- 公式Twitterの情報
ファルス・ニロール
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
24,630 | 319 | 301 | 821 | 829 | ||
STR | INT | VIT | PIE | AGI | LUK | DEX |
309 | 291 | 816 | 824 | 198 | 194 | 210 |
自己紹介 | みんなで仲良くとか、 あまり得意じゃないの。 |
昇格 | 1→2:ぁぁ…つぶされる、闇の力ってすごい 2→3:よし、なんとかここまで来た。あと少し… 3→4:黒より出でて、黒より深き…これこそが真の闇! ※ネタバレ防止のため反転させてあります。 |
Illust | D☆Lange |
CV | 大空直美 |
遺伝子 | 冥獣ヘルハウンドの遺伝子 | スキル動画 | ||
---|---|---|---|---|
profile | 冥獣ヘルハウンドの力を模した結晶社員。深き闇よりいでし混沌が、戦場に絶望を呼びさます。 | |||
配属効果 | 部隊の社員が光属性の敵の弱点を突いたときのダメージをアップ | |||
部隊の社員の回復量をアップ | ||||
結晶スキル | 攻撃タイプ ケイオス・ファンゲルス・α | 防御タイプ ケイオス・ファンゲルス・β | バランスタイプ ケイオス・ファンゲルス・γ | 特殊タイプ ケイオス・ファンゲルス・Ω |
スキル詳細 | 敵全体に闇属性物理攻撃& 【冥域】を3ラウンド展開 &部隊の攻撃[10/15/30/50]%UP(1ラウンド) | 敵全体に闇属性物理攻撃& 【冥域】を3ラウンド展開 &部隊の防御[30/50/75/100]%UP(2ラウンド) | 敵全体に闇属性魔法攻撃& 【冥域】を3ラウンド展開& 部隊の攻撃&防御[5/10/15/30]%UP(2ラウンド) | 敵全体に闇属性物理攻撃& 【冥域】を3ラウンド展開& 敵全体に耐性を無視した 暗闇を付与 |
領域効果 (Lv4時) | 展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、 敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する |
配属効果 | |
冥獣の加護Lv1 | 部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+20%&部隊のHP回復量+10% |
冥獣の加護Lv2 | 部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+30%&部隊のHP回復量+15% |
冥獣の加護Lv3 | 部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+40%&部隊のHP回復量+20% |
冥獣の加護Lv4 | 部隊の光属性の敵への弱点属性ダメージ+50%&部隊のHP回復量+30% |
領域 | レベル | 効果内容 |
---|---|---|
冥域 | Lv1 | 3ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ15%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を20%低下させるデバフ)を付与する |
Lv2 | 3ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ20%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を30%低下させるデバフ)を付与する | |
Lv3 | 3ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ30%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を40%低下させるデバフ)を付与する | |
Lv4 | 3ラウンドの間、【冥域】を展開する。展開時と毎ラウンド開始時に部隊全体の闇属性攻撃ダメージ40%上昇効果を付与し、敵全体に疲労(攻撃&防御&クリティカル率を50%低下させるデバフ)を付与する |
秘書時 | |
---|---|
入室 | 社長 |
帰社 | …は!マスター…っ…早かったね、おかえり。 |
帰社 (4:00-9:59?) | |
帰社 (22:00-23:59?) | |
放置 | zzz~ん、マスター…おかしいな、いつもなら…ほかの人の気配は気づけるはずなんだけど… |
社長室クリック1 | ねぇマスター、会社の概念?…教えてくれる。え、なんでって、そりゃ…わたしだって…やりたいことあるし… |
社長室クリック2 | ねぇ、あそこにあるお菓子とって。んぇ、だってとどかないもん、ねぇはやく |
装備製作時 (+3製作成功) | へぇ~宝石つけたりもできるんだ、すごく綺麗だね。 |
クエスト時 | |
戦闘勝利 | あれ…もう終わったの…あっけないな… |
その他 | |
入社時 | イエス、マスター。マスターと共に |
レベルアップ | まぁ…これくらいは当然。 |
編成 | わたしはわたしでやるから、気にしないで。 |
- キャラ備考
- 公式Twitterの情報
性格:捻くれ/シニカル/自信家/強心臓/面倒くさがり/孤独が好き
好き:昼寝(感覚を維持しながら寝ることができる)/ボーっとすること/考えること/アクセサリー
苦手:運動(運動神経はいい)/人付き合い
- 公式Twitterの情報
結晶社員素材の収集手段
素材の収集方法は以下の通り
- メインストーリー第3部クエスト
素材ドロップについては下記の簡易入手手段表を確認。各クエストごとの素材ドロップを確認したい方は結晶社員素材ドロップ表を参照。(※各クエストごとに入手出来る素材は異なります。)
※主に第3部クエストで結晶の必要数を集めようとしたなら、最終的にはかけら・原石は必要量を大幅に超えて余ることになるでしょう。 - 解析
素材の解析を進めると手に入る。手に入れるには解析ポイントを貯める必要がある。 - 戦場
倭国「草薙」、武闘国家「煌心」で素材ドロップあり。(「煌心」で心髄ドロップ確認) - バトルコイン交換所
景品に全素材あり。※一部素材は日替わり - ルカスタンプ交換所
景品に全素材あり。(不定期開催のイベント) - 異世界の魔物
魔魂達成報酬に心髄、遺伝子。 - イベントミッション
イベントのミッション達成報酬の時があります。(※イベントにより入手出来る素材が異なるので下記の簡易入手手段表には記載しません。)
簡易入手手段表
収集手段 | 入手可能素材 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
書I | 書II | 書III | 書EX | かけら | 原石 | 結晶 | 宝結晶 | 心髄 | 遺伝子 | ||
第3部 クエスト | ドロップ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
戦場 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | × | 〇 | × | |
解析 | 交換 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
バトルコイン 交換所 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
ルカスタンプ 交換所 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
異世界の魔物 | 報酬 | × | × | × | × | × | × | × | × | 〇 | 〇 |
結晶社員素材ドロップ表
宝箱 | 素材 | 書 |
---|---|---|
金箱 | ○○の結晶×1 ○○の宝結晶×1 ○○の宝結晶×1(乱入) | ○○の書III×1 ○○の書III×1(乱入) ○○の書EX×1(乱入) |
銀箱 | ○○のかけら×5 ○○の原石×3or5 | ○○の書I×1 ○○の書II×1 |
銅箱 |
- 各クエストの最後の戦闘は結晶社員用の素材or書確定。
- 分岐があるクエストの赤ルートは金箱に『経験値の宮殿 招待券』が加わる。
Quest | 戦闘数 | 食料 | 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | 書 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quest | 戦闘数 | 食料 | 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | 書 | 備考 |
3-1-1 | 戦闘無し | |||||||||
3-1-2 | 3 | 740 | ○ | 勇攻 | ||||||
3-1-3 | 4/4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-1-4 | 5 | ○ | 勇攻 | 土の最高効率(5戦) | ||||||
3-1-5 | 5/4 | ○ | 賢防 | 風の最高効率(5戦、青ルートのみ) | ||||||
3-1-6 | 4/4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-1-7 | 4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-1-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-2-1 | 4/4 | 740 | ○ | 勇攻 | ||||||
3-2-2 | 4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-2-3 | 4/4 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-2-4 | 4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-2-5 | 3 | ○ | 賢防 | |||||||
3-2-6 | 4/4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-2-7 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-2-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-3-1 | 3 | 740 | ○ | 勇攻 | ||||||
3-3-2 | 5 | ○ | 恒和 | 水の最高効率(5戦)会話は最初 | ||||||
3-3-3 | 3/4 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-3-4 | 4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-3-5 | 4/4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-3-6 | 4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-3-7 | 3/4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-3-8 | 4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-4-1 | 3 | 740 | ○ | 勇攻 | ||||||
3-4-2 | 4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-4-3 | 5/4 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-4-4 | 4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-4-5 | 4/4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-4-6 | 5 | ○ | 恒和 | 闇の最高効率(5戦) | ||||||
3-4-7 | 4/4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-4-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
Quest | 戦闘数 | 食料 | 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | 書 | 備考 |
3-5-1 | 3 | 740 | ○ | 勇攻 | ||||||
3-5-2 | 5 | ○ | 恒和 | 水の最高効率(5戦)会話が一戦後 | ||||||
3-5-3 | 4 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-5-4 | 5/5 | ○ | 賢防 | 風の最高効率(5戦、ルート選択有) | ||||||
3-5-5 | 3 | ○ | 賢防 | |||||||
3-5-6 | 4/5 | ○ | 恒和 | |||||||
3-5-7 | 4/5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-5-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-6-1 | 4 | 740 | ○ | 勇攻 | ||||||
3-6-2 | 4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-6-3 | 3 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-6-4 | 4/3 | ○ | 賢防 | |||||||
3-6-5 | 4/4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-6-6 | 3 | ○ | 恒和 | |||||||
3-6-7 | 4/4 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-6-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-7-1 | 4 | 740 | ○ | 勇攻 | ||||||
3-7-2 | 3/3 | ○ | 恒和 | |||||||
3-7-3 | 3 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-7-4 | 4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-7-5 | 4/4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-7-6 | 3 | ○ | 恒和 | |||||||
3-7-7 | 4/5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-7-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-8-1 | 3 | 740 | ○ | 勇攻 | 先制持ち出没のため周回非推奨 | |||||
3-8-2 | 4/4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-8-3 | 3 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-8-4 | 4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-8-5 | 3/4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-8-6 | 3 | ○ | 恒和 | |||||||
3-8-7 | 4/5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-8-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
Quest | 戦闘数 | 食料 | 火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | 書 | 備考 |
3-9-1 | 4 | 740 | ○ | 勇攻 | ||||||
3-9-2 | 4 | ○ | 恒和 | |||||||
3-9-3 | 4/4 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-9-4 | 4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-9-5 | 3/3 | ○ | 賢防 | |||||||
3-9-6 | 3 | ○ | 恒和 | |||||||
3-9-7 | 5/5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-9-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-10-1 | 5 | 740 | ○ | 勇攻 | 火の最高効率(5戦) | |||||
3-10-2 | 4/5 | ○ | 恒和 | |||||||
3-10-3 | 3 | ○ | 勇攻 | |||||||
3-10-4 | 4/4 | ○ | 賢防 | |||||||
3-10-5 | 5 | ○ | 賢防 | 光の最高効率(5戦) | ||||||
3-10-6 | 5/5 | ○ | 恒和 | 闇の最高効率(5戦、開始時から分岐) | ||||||
3-10-7 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 | ||
3-10-8 | 5 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 勇攻/賢防/恒和 |
情報提供用コメント
情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※「結晶社員」と「研究室」に関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
(公式のアップデート情報は不要です。)
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- 「編成の仕様」の所、ホントに全結晶社員で確認とれた事なの?物理基本のニロールやジブは前衛になりたがったりしない? あと、全キャラ必中なら全キャラで命中UPの意味がないと思うんだ… -- 2020-10-11 (日) 07:24:38
- 編成の仕様に関してはゲームガイドで、はっきり明言されてるよ。命中関係は現時点で全キャラ確定ではないが。 -- 2020-10-11 (日) 07:29:00
- ※空いている部隊枠が複数ある場合、後列中央から優先的に配置されます。(ゲームガイド:結晶社員の編成抜粋) -- 2020-10-11 (日) 07:31:01
- そこか! って事は物理は弓みたいなものか(持ってる武器からは目を逸らす) -- 2020-10-11 (日) 07:56:20
- 編成の仕様に関してはゲームガイドで、はっきり明言されてるよ。命中関係は現時点で全キャラ確定ではないが。 -- 2020-10-11 (日) 07:29:00
- 三次特性の必要素材を反映(Twitterの情報より、投稿者許諾済み) -- 2020-10-12 (月) 11:54:28
- 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-12 (月) 18:35:45
- ティクルのLv120ステータス記載しておきました。 -- 2020-10-13 (火) 08:47:49
- 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-13 (火) 15:32:01
- そういや配属効果の「弱点属性ダメージ「」 -- 2020-10-13 (火) 19:34:46
- ミスったw 「弱点属性ダメージ」には対属性も含まれるってのは書いた方が良いんだろうか? まぁ1行動で1ポイントしか貯まらないから編成に入れにくいのは変わらないんだけどさw -- 2020-10-13 (火) 19:38:24
- 普通に考えると、そのような仕様と着付かないので注記の形で記載するのが良いと思います。 -- 編集者? 2020-10-13 (火) 19:42:48
- 一応確認。ゲームガイドには「※弱点属性ダメージアップは各属性スキル(対属性も含む)で対応した弱点属性の敵を攻撃した際に発動します。」って書いてあるので上記のように解釈したのですが、あってるかどうか実戦で確認はしてないんですよね。誰か確認できる方居ないかな? -- 2020-10-13 (火) 19:49:33
- バグっぽいのだが対属性攻撃は相手が何属性でも配属効果のダメージボーナスを受けるっぽい。エイダのニューローマンサー+ティクルの有り無しで比較して、風や土のボトルスライムにもダメージが30%増えることを確認 -- 2020-10-17 (土) 01:12:11
- 言ってる事がやっと理解できた。 倍率は低いけど対属性万能ですねw バグじゃない事を祈りましょう。 -- 2020-10-17 (土) 22:33:19
- ミスったw 「弱点属性ダメージ」には対属性も含まれるってのは書いた方が良いんだろうか? まぁ1行動で1ポイントしか貯まらないから編成に入れにくいのは変わらないんだけどさw -- 2020-10-13 (火) 19:38:24
- 二次特性Lv5の必要素材が違っていたので修正(EX1冊→3冊) -- 2020-10-13 (火) 22:53:55
- 了解です。編集感謝。 -- 2020-10-15 (木) 07:27:17
- 健命の記憶の回復量の情報を募集したい こちらLv69ティクル、健命Lv1でターン最後に「そのターンで上昇したゲージ数×57.5」回復することを確認 -- 2020-10-16 (金) 23:24:14
- 追記:氷竜の加護Lv2持ちだったので 健命Lv1の本来の回復量はゲージ×50で、回復15%増しが乗って57.5になっている可能性が高い気がする -- 2020-10-17 (土) 00:26:11
- 健命Lv2 ゲージ4で460なので、ゲージx115。↑の通り加護Lv2で15%があるので、ゲージx100が本来の回復量と思われます。 -- 2020-10-17 (土) 00:40:29
- 健命Lv3 ゲージ4で690(15%込み)なので、ゲージx150回復。 -- 2020-10-17 (土) 00:44:39
- なお、命活の令志の影響は受けない事を確認(部隊社員と書いてある特性は、結晶社員を含まない模様) -- 2020-10-17 (土) 00:46:13
- 「命活の令志」について、ウェントゥス・ブリーズΩで回復量増加があり、「健命の記憶」で回復量増加が無い為、お問い合わせ中 -- 2020-10-17 (土) 02:34:00
- 健命Lv4 ゲージ4で920(15%込み)なので、ゲージx200回復。 -- 2020-10-17 (土) 00:50:58
- 件名Lv5 ゲージ4で1380(15%込み)なので、ゲージx300回復 -- 2020-10-17 (土) 00:52:10
- 結晶社員特性一覧を更新しました(ついでにゲームガイドの間違いも修正) ゲームガイドに記載の無い情報になるので、まずければ編集してください。 -- 2020-10-17 (土) 00:59:42
- ご協力感謝です! -- 2020-10-17 (土) 01:04:13
- パィのウェントゥス・ブリーズΩの回復量は、魔攻x0.8(+嵐翼の加護、命活の令志による回復量増加)であることを確認 -- 2020-10-17 (土) 02:19:36
- 物攻1067/魔攻1122時・加護15%で1032回復、破壊の記憶Lv3により物攻2567/魔攻2622で2412回復。攻撃ステ1500辺りの回復量が1380なので、増加量15%を除くと1200。1200/1500で0.8。魔攻が計算に一致するので魔攻x0.8と確認しました(長文失礼) -- 2020-10-17 (土) 02:25:02
- ウェントゥス・ブリーズΩ Lv2の時点での回復量で、レベルが変わると回復量の倍率も変わるかもしれない…取り敢えず、魔攻依存である事は変わらないかと -- 2020-10-17 (土) 02:36:36
- ウェントゥス・ブリーズΩ Lv3:回復量は魔力×0.9。スキル詳細に書いておきます。 -- 2020-10-18 (日) 17:04:56
- 二次特性Lv3の強化ポイントが間違っていたので修正 -- 2020-10-21 (水) 01:57:23
- 修正乙です。了解しました。 -- 2020-10-21 (水) 19:44:36
- 二次特性「命活の令志」で回復量の増加が適用されない場合がある件について、回答来ました。『スキルによる回復にのみ作用する効果』が公式回答になります。 -- 2020-10-21 (水) 20:09:47
- 社員の回復スキル(ドレイン含む)、結晶スキル(現時点ではウェントゥス・ブリーズΩのみ)は適用対象。健命の記憶、社長スキル、聖のクラス特性、石神さまの指輪、蘇生は適用対象外。ユィアのリジェネに適用されるかは、ユィアを持ってないので未検証です。 -- 2020-10-21 (水) 20:22:40
- 了解です。公式問い合わせ&編集お疲れ様です。 -- 2020-10-21 (水) 20:27:13
- ユィアのランク3への昇格ボイスが「うん、この輝き。あともう少しですね!」だったんだが、もしかして昇格ごとにボイス変わってる? -- 2020-10-30 (金) 19:40:26
- ナ…ナンだってー!! -- 2020-10-30 (金) 20:09:29
- 録画してあったので確認したけど、パィも1→2と2→3ではボイスが違うので、追記しておいた。あとわかる範囲でボイスの編集も。 [入社時]を[開放時]に変更して追記したけど、開放時に録画しておかなかったら二度と聞けないのかコレw -- 2020-10-31 (土) 10:05:59
- 無駄にレア度高いんだな…w聞きそびれたわ/(^o^)\ -- 2020-10-31 (土) 10:22:51
- やっぱりそうか!ユィアも追記しとこうかな。ただ録画してなかったので、今後昇格予定の社長さんに添削を頼みたい -- 2020-10-31 (土) 19:23:57
- 四次特性Lv3までの強化ポイント・必要素材を反映(旧表含む) -- 2020-11-06 (金) 15:26:41
- 了解です。編集感謝。 -- 2020-11-06 (金) 19:45:53
- 項目「レベルと累積経験値」を追加。LV1~150の必要経験値の情報を募集及び編集の協力をお願いします。数値については、おおよそで結構です。より正確な数値が判明すれば書き換える方向です。 -- 編集者? 2020-11-09 (月) 11:41:35
- 表フォーマットは作成出来てたけど研究室ページに貼り付けし忘れ、だいぶ作業(情報提供の呼び掛け等)が遅延しました。お詫び申し上げます。 -- 編集者? 2020-11-09 (月) 11:45:21
- https://imgur.com/a/bFkBIOC 4次スキル 要求素材 -- 2020-11-17 (火) 10:55:10
- 情報提供感謝、更新しました -- 2020-11-17 (火) 11:03:49
- そういえばイース・グレイヴァーとかの、領域とは別のバフのレベルごとの効果が未調査&未記載ですね -- 2020-11-30 (月) 05:06:52
- イース・グレイヴァー(ティクル) Lv3 α:部隊の攻撃30%UP(1R) β:部隊の防御75%UP(2R) γ:部隊の攻撃&防御15%UP -- 2020-11-30 (月) 05:07:31
- イース・グレイヴァー(ティクル) Lv4 α:部隊の攻撃50%UP(1R) β:部隊の防御100%UP(2R) γ:部隊の攻撃&防御30%UP(2R) -- 2020-11-30 (月) 05:11:36
- ケイオス・ファングルス(ファルス) Lv1 α:部隊の攻撃10%UP(1R) β:部隊の防御30%UP(2R) γ:部隊の攻撃&防御5%UP(2R) -- 2020-12-21 (月) 20:48:23
- ケイオス・ファングルス(ファルス) Lv2 α:部隊の攻撃15%UP(1R) β:部隊の防御50%UP(2R) γ:部隊の攻撃&防御10%UP(2R) -- 2020-12-21 (月) 20:49:59
- 四次特性Lv5 編集は後でするのでお待ちください -- 2020-12-01 (火) 00:03:55
- 対応しました。で、表が縦に長すぎて、どの列がどの素材か分かりにくいのですが、特性毎(1次~4次)に見出し付けませんか? -- 2020-12-01 (火) 02:33:27
- お疲れ様です。見出しの件は、お任せします。 -- 編集者? 2020-12-02 (水) 07:35:16
- 結晶特性一覧に合わせてフッター部を追加してみました、取り敢えずこれでどうでしょう? -- 2020-12-02 (水) 09:20:30
- いいんじゃないかな。 -- 2020-12-02 (水) 12:44:13
- では、取り敢えずこれで対応完了と言う事で。 -- 2020-12-02 (水) 13:12:53
- 対応しました。で、表が縦に長すぎて、どの列がどの素材か分かりにくいのですが、特性毎(1次~4次)に見出し付けませんか? -- 2020-12-01 (火) 02:33:27
- 情報ではなく編集報告ですが、次元結晶の選択の参考用に、各結晶社員の違いをまとめてみました。過不足や間違いがあったら訂正お願いします。 -- 2020-12-03 (木) 21:22:17
- https://imgur.com/a/9QDYzsU ジヴ150 -- 2020-12-16 (水) 03:57:48
- 情報提供感謝です。記事に反映します。 -- 2020-12-16 (水) 16:42:43
- ユィアの150ステがまだなかったのでよろしくおねがいします。https://imgur.com/a/FN22uxt -- 2020-12-23 (水) 20:19:52
- 情報提供感謝。情報反映しました。 -- 2020-12-23 (水) 20:25:32
- オルス・ラーヴァ・Ωのリジェネについて検証。HP回復量はLv4で3000(配属効果が有効で実際には3900)、防具等による回復量増減は対象外、3ラウンド持続。以上、ユィアの欄に補足しました。 -- 2021-02-12 (金) 21:48:44
- 10章のドロップ表、反映完了しました -- 2021-03-19 (金) 19:29:54
コメント
- 要求素材が重すぎてろくに育たない。どないかならんのかこれ… -- 2021-02-07 (日) 19:15:16
- 対躱、二次全部、不滅、快活という(多分)鉄板スキルすら全部Lv5にするにはSP200では足りないからなかなかきついな。59層周回とかで結晶社員のみで回せる場合は部隊社員強化を外して本人の火力強化スキルに替えるなど取捨選択を駆使しろということか… -- 2021-02-07 (日) 23:13:33
- ポイント制廃止、ファルス微弱体化、他強化ぐらいはして欲しいね まあ今回はティクル便利みたいだけど大抵の場合ファルス一択だし -- 2021-02-08 (月) 10:17:13
- 弱体化は荒れるから他の子の領域を超強化でええと思う。 -- 2021-02-08 (月) 10:39:18
- 具体的にはクスィ…部隊に防御無視(ダメージの40%分)のバフを追加。ティクル…クリ率60→80%UP、クリダメ33%UP追加、ジヴ…スタン確率30→40%(敵の状態異常耐性を無視追加)。部隊の被クリティカルダメ-25%、領域効果を4ラウンドまで延長追加。物防+25%。パィ…被ダメ40→50%減少。部隊社員の行動回数が1回増+奇襲効果。ユィア…領域展開中に1度だけ復活するリレイズ。テキトーに言ったから異論や修正は要るだろうーけどね -- 2021-02-08 (月) 10:58:46
- 後は配属効果に各属性に関連した状態異常成功確率UPを追加するとかだな。クスィ…部隊の火傷付与率&火傷ダメUP,ティクル…凍結付与率上昇。ジヴ…スタン、麻痺、毒付与確率、毒ダメ上昇。パィ…クラス特性・EX特性発動率・鼓舞や極射効果上昇。ユィア…部隊の状態異常耐性上昇。バフ付与確率・バフ効果上昇。回復効果+10%、ファルス…暗闇、呪い、絶命付与確率、絶命、呪いダメ上昇。あといじるとしたら各結晶社員のステかね。地ジヴはもっと物理に硬い&HP高いとか違い出してええんじゃないかね。 -- 2021-02-08 (月) 11:24:34
- ジヴ使ってるけど、どうせ一回しか止まらないんだからスタン100%でもいと思うんだけどね 後贅沢に行くなら各結晶社員固有の状態異常実装とか?疲労に匹敵するやつあれば選択肢になるかなって -- 2021-02-08 (月) 17:07:10
- 異世界の魔物って大抵連続行動だから、スタンだけじゃ今一つなことが多いのよね…スタン100%+麻痺でも怒られないと思う(パィ使いだけど) -- 2021-02-08 (月) 18:37:53
- 弱体化は荒れるから他の子の領域を超強化でええと思う。 -- 2021-02-08 (月) 10:39:18
- 今更かつどこかで出てると思うけど、名前の由来はクトゥルフっぽいね。 -- 2021-02-18 (木) 20:51:40
- 耐久性能をちゃんと上げての、4次特性Lv5と特殊タイプの両立が難しすぎる。ポイントが足りないのと、バランスタイプの対躱、健命、快活は取らないといけないからどうしてもバランスに偏ってしまう。統源5考えてみたけど、統源取るより望活のほうが健命の恩恵あるしなあとか思ったり。 -- 2021-03-12 (金) 08:04:00
- ユィア特殊(防御・バランス)の場合、4次特性はLv2までに諦めて統源・望活2種を取ってる。高レベルにするとやはりSPが重い。 -- 2021-03-12 (金) 08:43:35
- 自分は特殊あきらめて対躱 烈閃 快活 望活を5、健命 統源を4でいこうかなと思ってる。素材が無くて試せないけど望活と統源は逆がいいのかとか難しいですね。 -- 2021-03-12 (金) 09:44:29
- 前に上のほうでも書いてたけど、統源は仕様的に取るなら出来れば5まで取りたいのよね。望活は適当なとこで止めても強みはポイント消費に比例してるけど、統源は4と5で強さが違い過ぎる。両方取るなら望活は補助で、統源メインにした方が強いはず -- 木主? 2021-03-12 (金) 10:43:44
- 素材の関係で望活4で止まってるから統源5取る方向で行こうと思います。自分の編成だと望活4で6T頭に再展開してたから統源発動で持続展開になるのかな。 -- 2021-03-12 (金) 21:14:04
- 結局統源って5まで上げても確定発動じゃないから5まで取らずに2、3程度でリタマラで使うっていう考えがありだなあと思ったけど、やっぱり4まで上げるなら5にしたいところだね。結晶社員について考えだすとついつい書き込みが多くなってしまうので自分はこの辺で -- 木主? 2021-03-13 (土) 08:25:33
- 無難というか汎用的というかな振り方だろうけど、一応自分の特殊ティクルは基本はこんな感じ(今は遺伝子などの素材が集まってきて4次特性のLv5いけそうなのでどう変えていこうか悩んでる所です)。回転率上げるのが望活3だけでも水だからカミユのおかげで6R目の開始時には返ってくる -- 木主? 2021-03-13 (土) 06:28:06
- 結晶社員てどう育成するかホント難しいな。さっぱりわからん -- 2021-03-13 (土) 09:01:11
- プレイスタイルや相手(魔物)による、というのはある。令志系スキルで味方を援護、統源や望活で領域の展開を重視、必中受けとして健命や対躱を取る、など。どんな風に使いたいかを示せば、スキル取得例を教えてくれるかもしれない。 -- 2021-03-13 (土) 09:14:01
- 火、闇ときて、3人目誰にしようかな・・・。 -- 2021-03-13 (土) 11:49:32
- 光にしました。多分次は地だから風にしようかと思ったけど、闇で十分だと思いなおして対の光にした -- 2021-03-18 (木) 18:16:09
- 素材揃って色々試してみて、統源取って初めて分かったんだけどそういうことなのか・・・。日本語力がどうこう言われてた方はそういうことなのね、こんなのコンマイ語じゃん・・・ -- 2021-03-14 (日) 06:31:12
- でも確率重視かなぁ、2割程度じゃポイントの無駄だしなぁ -- 2021-03-14 (日) 06:33:30
- どういうこと? SP消費が「30%減るんじゃなくて30%になるとか? -- 2021-03-14 (日) 18:46:19
- まさかのそれ。試さずにどうこう考えてた自分も悪いけどあの書き方で30%OFFじゃなく消費が30%、つまり70%OFFとか誰が読み取れるのか。「減少」を付けなければいいだけなのに、日本語不自由過ぎる -- 2021-03-15 (月) 02:29:31
- あと自分は統源5にしたよ、50%OFFになるけど、望活で補助すれば4割で領域持続は強い。ポイントを振る以上、発動率上げた方がいいと思った。2回目でも意外と発動するから9R領域持続も普通にある -- 2021-03-15 (月) 03:15:00
- SP消費量の減少(統源3でSP2.1)の確認が取れました、結晶特性一覧に補足しました -- 2021-03-15 (月) 07:52:16
- 30%減少するんじゃなくて30%"に"減少ってことかー バグっぽい挙動ですね…… -- 2021-03-16 (火) 17:47:57
- 30%のテストしてないって事は無いと思うが、念の為に問い合わせ中。実はバグでしたとひっくり返されるのも困るし(EXビッキーの社員特性とか) -- 2021-03-16 (火) 18:08:36
- 4は消費が大幅減少なかわりに発動率が低い、5なら発動率2倍になるが減少率は4より落ちる、という風に使い分けられると考えることも出来る。どうであれこの書き方じゃちゃんとチェックしてないのは確か -- 2021-03-16 (火) 18:17:11
- 問い合わせ結果:頂戴している現象(消費量が30%になる)が再現することを確認いたしました。つきましては、近日中に修正を(以下省略) つまり、実はバグでした...と。 -- 2021-03-17 (水) 14:41:23
- マジか・・・。12月くらいにはとっくに気付かれてるはずなんだが、気付いた人も何も言わなかったのか。修正されるなら統源はLv5取得1択になるな -- 2021-03-17 (水) 15:54:47
- なんというか、スマン。強化ptの都合で統源は4以下で使ってたが、いくら消費したか全く気にしてなかったから気付かなかった...。 -- 2021-03-17 (水) 16:01:03
- 最近4にして使ってたけど発動したら領域の切れ目がなくなるな~としか思ってなかった。 -- 2021-03-17 (水) 16:39:07
- 1月に送った問い合わせが今日返ってきてたよ。これはテストしてないのでは。w -- 2021-03-17 (水) 18:17:57
- パィの嵐域(40%のダメージカット効果)GAザリガニの固定ダメージ2222が -- 2021-03-17 (水) 16:54:56
- エンター押しちゃったw 続き が、適応されてないのもバグだと信じたい。え?固定ダメージにダメ減少は無効?そんなぁ~W -- 2021-03-17 (水) 16:56:19
- 配属効果は属性補正上限値が3.0倍確保できている社員の攻撃には意味がないのでしょうか -- 2021-04-06 (火) 20:33:46
- 風・闇ときて3人目は水の子にしたけど、なんかこの子だけ妙に破れ絵がえっちだな… -- 2021-03-17 (水) 17:45:20
- 自 動 化 アプリを使った方が楽だよ。 -- 2021-03-21 (日) 19:36:58
- 1人目の頃は結晶やら心髄やらが足りず昇格に苦しむ状態だったけど、配布やらなんやらで困らなくなってきた。3人目を解放して、今度は書の方が足りなくなることに気づき始めてしまった -- 2021-03-22 (月) 14:40:01
- 全てlv5にしたら強化ポイントボーナスとかないんだろうか? -- 2021-03-22 (月) 21:41:50
- レベルと昇格でのみ獲得する旨がゲームガイドにあるからねぇ、そんな仕様は無い -- 2021-03-22 (月) 22:34:53
- ミスタップで完了寸前だった結晶解析ががが。 -- 2021-03-23 (火) 01:02:17
- やあ、先日の私(遺伝子でやらかした) アプリ版は解析中止確認を出さないとポイントが確認出来ないのが辛い...もうワンクッションあると助かるんだが -- 2021-03-23 (火) 02:46:35
- 原石は各属性775個以上は使い道がなくなるんだな。 -- 2021-05-06 (木) 02:25:25
- やっぱりファルス強いな。疲労がほんとに強すぎる。初心者には防御のボーダーライン1435達成できなくても平気になるし、上級者には異世界で無論のこと -- 2021-05-08 (土) 15:36:40
- 結晶スキル用に行動回数が多いメンバー探してるけど攻撃回数=行動回数じゃないから探しづらいなぁ -- 2021-05-09 (日) 01:53:03
- 質問させてください、(2020-12-02 (水) 11:50:54)のコメが私の疑問の解決に一番近いのですが、結晶社員の昇格は、素材の確保以外に必要なものはありますか?素材すべて確保しても昇格ボタンが点灯しない&何が足りて無いかゲーム内Tipもないので困惑中です。レベル上げれば解決しましょうか? -- 2021-05-14 (金) 07:24:38
- 4を除く各クラスのレベル上限(40、80、120)にならないと昇格出来ない クラスアップや昇進もそうでしょ -- 2021-05-14 (金) 07:35:57
- ご回答ありがとうございます。通常社員の方とシステムが同じというので、確信が持てました。ただ、ゲーム上の悪いところをあえて指摘すると、通常社員はクラスアップは押せても素材が足りないのがわかるし、必要レベルもそこに書いてあるんですよね。難しい話です。 -- 木? 2021-05-14 (金) 08:00:34
- 横から補足するけど、昇格可能(Lvが上限に達成)すると、結晶社員一覧(6人が表示されてる画面)に「昇格可能」って出るよ -- 2021-05-14 (金) 10:10:47
- 情報ありがとうございます。昇格できるその時には教えてくれるということですね。 -- 木? 2021-05-15 (土) 15:13:04
- 4を除く各クラスのレベル上限(40、80、120)にならないと昇格出来ない クラスアップや昇進もそうでしょ -- 2021-05-14 (金) 07:35:57
- 次元結晶、結局どこで6個手に入ったのかわからん…… -- 2021-06-12 (土) 02:58:38
- これまでは結晶社員実装時に1個、クリスマスイベで1個(確か解析済み)、解析リニューアル時に1個の計3個。で、今回解析済みが1個、解析リストに3個補充で最大7個。1個余るのはクリスマスイベやってない人への措置と思われる。 -- 2021-06-12 (土) 09:01:51
- 最後だから、結晶社員はこんな感じの振り方のファルスマジで強かったな。他の5人の領域は攻撃面か防御面どちらかしか強化できないのに、ファルスだけ疲労という状態異常が攻防両方に優れてる。それを統源でループさせるのが雑に強すぎる。統源特殊ユィアとか考えてみたけど、しっくり来なかったなあ -- 2021-06-14 (月) 04:20:45