Top > 武器 > 斧

武器/斧

Last-modified: 2018-05-12 (土) 18:19:00

job5.png ウォリアーの武器詳細 Edit

装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
ハンドアクス+16+1+3スウィングクラッシュスウィング
【単体、0.9*2】
フォースインパクト
【単体、1.6】
R1+1+22+1+3ハンマーフォール
+2+28+1+3スウィング
+3+37+1+3フォースインパクト
ブルーアクス+37+2+6スウィングクラッシュ
R2+1+50+2+6ハンマーフォール
+2+64+2+6スウィング
+3+83+2+6フォースインパクト
ライトアクス+59+2+10ハンマーフォールクラッシュウォーレイジ
【単体、0.9*2】
R3+1+81+2+10フォースインパクト
+2+103+2+10スウィング
+3+133+2+10ウォーレイジ
ヘヴィアクス+83+5+11ハンマーフォールクラッシュ
R4+1+113+5+11フォースインパクト
+2+144+5+11スウィング
+3+186+5+2ウォーレイジ
バタフライアクス+108+5+11ハンマーフォールクラッシュ
R5+1+146+5+11フォースインパクト
+2+186+5+11スウィング
+3+240+5+11ウォーレイジ
ウォーズハンマー+133+14+17フォースインパクトクラッシュグランドダウン
【2x2、0.7*2(地)】
R6+1+180+14+17ウォーレイジ
+2+229+14+17スウィング
+3+296+14+17地属性.pngグランドダウン
アルティメットアクス+159+15+19フォースインパクトクラッシュ
R7+1+215+15+19ウォーレイジ
+2+273+15+19スウィング
+3+352+15+19地属性.pngグランドダウン
バルディッシュ+186+19+24ウォーレイジクラッシュディメンション
【2x2、0.8、麻痺】
R8+1+251+19+24地属性.pngグランドダウン
+2+318+19+24スウィング
+3+410+19+24ディメンション
巨人鎚シャルウル+213+24+30ハンマーフォールクラッシュトールオブフューリー
【単体、1.8(風)】
R9+1+287+24+30フォースインパクト
+2+364+24+30スウィング
+3+469+24+30風属性.pngトールオブフューリー
ラビリンスアックス+149+12+17フォースインパクトスウィング
迷宮+1+204+12+17ウォーレイジ
+2+261+12+17地属性.pngグランドダウン
+3+430+21+27ディメンション
一丁板斧+78+80地属性.pngグランドダウンクラッシュ
R10+1+105+90
+2+133+100スウィング
+3+172+120
魔人槌ウコン+170+24+50ハンマーフォールクラッシュ
R11+1+229+24+60フォースインパクト
+2+291+24+70スウィング
+3+375+24+80風属性.pngトールオブフューリー
ロイヤルパウンド+200+60+24+40スウィングクラッシュパワースウィング
【単体、0.95*2】
R12+1+250+75+24+40
+2+350+90+24+40パワースウィングスウィング
+3+420+100+24+40
セグメントハンマー+220+25+35ハンマーフォールクラッシュフレイムフォール
【単体、1.6(火)】
R13+1+295+25+35
+2+380+25+35火属性.pngフレイムフォールスウィング
+3+480+25+35
レイヴンズパウンド+230+35+35ハンマーフォールクラッシュアイスエイジ
【単体、0.8*2(水)】
R14+1+305+35+35
+2+390+35+35水属性.pngアイスエイジスウィング
+3+490+35+35
黒銀鎚バラトルム+240+45+35ハンマーフォールクラッシュギルティクラッシュ
【縦列、1.5】
R15+1+315+45+35
+2+400+45+35ギルティクラッシュスウィング
+3+500+45+35
クラッシュクリムゾン+242+45+5+35ハンマーフォールクラッシュウィンドフォール
【単体、2.1(風)】
R16+1+317+45+5+35
+2+403+45+5+35風属性.pngウィンドフォールスウィング
+3+505+45+5+35
正式認可社員鎚+256+45+5+37ハンマーフォールクラッシュグランドレイジ
【単体、1.1*2(地)】
R17+1+331+45+5+37
+2+417+45+5+37地属性.pngグランドレイジスウィング
+3+519+45+5+37
ダグダダイナソー+259+40+5+30ハンマーフォールクラッシュブラッドキューブ
【単体、1.78】
R18+1+335+45+5+35
+2+423+45+5+40ブラッドキューブスウィング
+3+526+50+5+45
ホーリーパウンド+262+40+5+30ハンマーフォールクラッシュシャインフェルノ
【単体、1.1*2(光)】
R19+1+338+45+5+35
+2+427+45+5+40光属性.pngシャインフェルノスウィング
+3+531+50+5+45
コープスパウンド+264+42+6+30ハンマーフォールクラッシュブラックダウン
【2x2、0.93(闇)】
R20+1+341+48+8+35
+2+429+48+12+40闇属性.pngブラックダウンスウィング
+3+534+54+15+45
蒼燕鎚ヴァイラ+266+42+6+32ハンマーフォールクラッシュオーバーペイン
【単体、1.03*2、物防ダウン】
R21+1+343+48+8+37
+2+431+48+12+42オーバーペインスウィング
+3+537+54+15+48
黒煉斧+237+33+41フォースインパクトクラッシュ魔犬の進撃
【2x2、0.85*2(闇)、麻痺】
異世界1+1+289+33+41
+2+366+33+41ウォーレイジスウィング
+3+454+33+41闇属性.png魔犬の進撃
獣風槌アゴニ+238+20+38+16フォースインパクトクラッシュ
シュトゥルムブリンガー
【単体、2.02】

※以下のオプションが
付与される事がある
特効 対幻獣、対飛行
異世界2+1+291+20+38+16
+2+367+20+38+16ウォーレイジスウィング
+3+456+20+38+16シュトゥルムブリンガー
竜爪の剛斧+240+10+4+30フォースインパクトクラッシュ竜顔砕き
【単体、2.07】
【単体、1ダメージ固定、遠距離、暗闇or毒or麻痺】
※以下のオプションが
付与される事がある
特効 対巨竜、対鱗
異世界3+1+294+15+6+35
+2+369+20+8+40ウォーレイジスウィング
+3+458+25+10+45竜顔砕き

※着用Lvは今のところ全てLv1なので、表への記載を省略しています。

job5.png その他・特殊 Edit

装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
駆け出しの斧+1+1+1+1+1+1+1地属性.pngグランドダウンクラッシュ入手方法は期間限定イベントのドロップのみ
「体力の~」【HP+20%】
「再生の~」【HP自然回復】
「経験の~」【経験値+2%】
※オプション付与 特効 対スライム 対ペラビー 対ペロッグ
+1+2+2+2+2+2+2+2
+2+3+3+3+3+3+3+3
+3+4+4+4+4+4+4+4
ビクエストブージ+458+45ウォーレイジスウィング物防・魔防が0になる
常時呪い
※オプション付与 特効 対巨竜+75%
+は無いが例外的に輝章を1つセット可能

job5.png イベント武器 Edit

装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
クリスマスハンマー+14+1+3光属性.pngスノーマンクラッシュスノーマン
【2x2、0.65*2(光)】
12月+1+35+2+6
+2+61+3+9
+3+115+4+12
クリスマスハンマーX+110+3+10光属性.pngスノーマンクラッシュ
12月+1+150+6+12
+2+190+9+14
+3+250+12+16
+4+420+18+23
÷4+1+1+1+1+1+1
ラブリーギフト+30+1+1ラブインパクトクラッシュラブインパクト
【単体、1.5、魅了】
2月+1+40+2+2
+2+50+3+3
+3+100+4+4
グラヴィトンラブ+100+11+10ラブインパクトクラッシュ
2月+1+150+12+11
+2+200+13+12
+3+250+14+13
+4+400+20+20
メタリカスラッシャー+16+1+3チャージストンプクラッシュチャージストンプ
【単体、1.7】
3月+1+37+2+6
+2+64+3+9
+3+105+4+12
クラッシュアーテル+105+5+12チャージストンプクラッシュ
3月+1+140+8+14
+2+180+11+16
+3+240+14+18
+4+412+20+25
フェーレースハンマー
カニスハンマー
ラパンハンマー
+19+3+5パッドスタンプクラッシュパッドスタンプ
【2x2、0.8、物防or魔防ダウン】

それぞれ開発時の
追加効果のつき方に差がある。
公式Twitter追加効果を参照。
5月+1+40+5+7
+2+67+8+10
+3+108+10+15
バーミラハンマー
ローシェンハンマー
ポーリッシュハンマー
+107+12+15パッドスタンプクラッシュそれぞれ開発時の
追加効果のつき方に差がある。
公式Twitter追加効果を参照。
5月+1+145+15+18
+2+184+20+21
+3+244+20+25
+4+445+20+30
風青扇
風黄扇
風赤扇
+22+5+7鮮雲落としクラッシュ鮮雲落とし
【2x2、0.9】
7月+1+38+8+8
+2+70+10+10スウィング
+3+115+15+15
風青扇・改
風黄扇・改
風赤扇・改
+120+15+15鮮雲落としクラッシュ
7月+1+150+20+18
+2+190+22+22スウィング
+3+252+25+25
+4+455+30+25
ブラッドサイズ
ヘルサイズ
+21+6+6地属性.pngヘブンオアヘルクラッシュヘブンオアヘル
【2x2、0.8(地)、暗闇】
10月+1+39+8+8
+2+69+10+10スウィング
+3+112+15+15
ブラッディサイズ
ヘルズサイズ
+114+15+15地属性.pngヘブンオアヘルクラッシュ
10月+1+148+18+18
+2+187+22+22スウィング
+3+248+25+25
+4+450+30+30
柊ノ氷槌
アイスマウンテン
+21+6+6光属性.pngIlluminate StampクラッシュIlluminate Stamp
【2x2、0.8(光)、物防or魔防ダウン】

アイスエイジ
【単体、0.8*2(水)】
12月+1+39+8+8
+2+69+10+10
+3+112+15+15水属性.pngアイスエイジ
柊魔ノ氷槌
グレイシアマウンテン
+114+15+15光属性.pngIlluminate Stampハンマーフォール
12月+1+148+18+18
+2+187+22+22フォースインパクト
+3+248+25+25
+4+450+30+30水属性.pngアイスエイジ
バトルビーター
バトルホイッパー
+21+6+6フェッテインパクトクラッシュフェッテインパクト
【単体、0.8*2(暫定)、魅了】
1月+1+39+8+8
+2スウィング
+3+112+15+15
ウォーリアビーター
ウォーリアホイッパー
+114+15+15フェッテインパクトクラッシュ
1月+1+148+18+18
+2+187+22+22スウィング
+3+248+25+25
+4+450+30+30
黒版消槌
ブラッククリーナー
+35+10+10光属性.png桜風吹クラッシュ桜風吹
【2x2、0.8(光)、物攻ダウン】
4月+1+66+13+13
+2+117+17+17スウィング
+3+190+25+25
暗黒版消槌
ダーククリーナー
+114+15+15光属性.png桜風吹クラッシュ
4月+1+148+18+18
+2+187+22+22スウィング
+3+248+25+25
+4+450+30+30
白い皿+1+1+1+1+1+1+1クラッシュクラッシュ
オルカボート+35+10+10水属性.pngオルカドライブクラッシュオルカドライブ
【横列、1.197(水)】
7月+1+66+13+13
+2+117+17+17
+3+190+25+25水属性.pngアイスエイジ
オルカボート・セレブ+114+15+15水属性.pngオルカドライブハンマーフォール
7月+1+148+18+18
+2+187+22+22フォースインパクト
+3+248+25+25
+4+450+30+30水属性.pngアイスエイジ
クラッシュガイザー+35+10+10スチームインパクトクラッシュスチームインパクト
【単体、1.4】
10月+1+66+13+13
+2+117+17+17
+3+190+25+25水属性.pngアイスエイジ
インパクトガイザー+114+15+15スチームインパクトハンマーフォール
10月+1+148+18+18
+2+187+22+22フォースインパクト
+3+248+25+25
+4+450+30+30水属性.pngアイスエイジ
コールドハンマー
フリーザーハンマー
+35+10+10光属性.pngオーロラインパクトクラッシュオーロラインパクト
【単体、1.53(光)、凍結】
12月+1+66+13+13
+2+117+17+17
+3+190+25+25水属性.pngアイスエイジ
フローズンハンマー
アイスエイジハンマー
+114+15+15光属性.pngオーロラインパクトハンマーフォール
12月+1+148+18+18
+2+187+22+22フォースインパクト
+3+248+25+25
+4+450+30+30水属性.pngアイスエイジ
トリガーオブビースト
クレデュベット
+35+10+10パーティーフラミンゴクラッシュパーティーフラミンゴ
【単体、1.58】
2月+1+66+13+13
+2+117+17+17スウィング
+3+190+25+25
トリガーオブヒーロー
クレドエロウズ
+114+15+15パーティーフラミンゴクラッシュ
2月+1+148+18+18
+2+187+22+22スウィング
+3+248+25+25
+4+450+30+30
クラッシュアーテルチャージストンプクラッシュチャージストンプ 【単体、?】
(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)
5月+1HP+5%
+2HP+10%
+3HP+15%
+4HP+20%
暗黒版消槌
ダーククリーナー
光属性.png桜風吹クラッシュ桜風吹
【2x2、?(光)、物攻ダウン】

経験値+1%
(2016年版の復刻装備で同名だが性能違い)
5月+1+148+18+18
+2+187+22+22スウィング
+3経験値+2%
+4
ルートハンマー+65+10+5ランブルブレイククラッシュランブルブレイク
【2x2、0.60*2】

HP自然回復
5月+1+96+13+8
+2+147+17+10スウィング
+3+220+25+10
ルビルグハンマー+116+15+8ランブルブレイククラッシュHP自然回復
5月+1+150+18+10
+2+189+22+12スウィング
+3+250+25+15
+4+455+30+15
オルカボート+75+10+6水属性.pngオルカドライブクラッシュオルカドライブ
【横列、1.5(水)】

狙われやすい
VIT+1.5%
(2016年版の復刻装備で同名だが性能違い)
7月+1+106+13+9
+2+157+17+11
+3+230+25+11水属性.pngアイスエイジ
オルカボート・セレブ+119+15+8水属性.pngオルカドライブハンマーフォール狙われやすい
VIT+3%
(2016年版の復刻装備で同名だが性能違い)
※+2の物攻値は誤記ではない
7月+1+153+18+10
+2+172+22+12フォースインパクト
+3+253+25+15
+4+458+30+15水属性.pngアイスエイジ
風青扇・改
風黄扇・改
風赤扇・改
+119+15+15鮮雲落としクラッシュ鮮雲落とし 【2x2、1.35】
青 防御+1%/黄 クリ+1%/赤 攻撃+1%
(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)
8月+1+153+20+18青 防御+2%/黄 クリ+2%/赤 攻撃+2%
+2+190+22+22スウィング
+3+253+25+25青 防御+3%/黄 クリ+3%/赤 攻撃+3%
+4+455+30+25
クラッシュガイザー+72+10+10スチームインパクトクラッシュスチームインパクト
【単体、2.56】
HP回復量+10%
(2016年版の復刻装備で同名だが性能違い)
10月+1+103+13+13
+2+154+17+17
+3+227+25+25水属性.pngアイスエイジ
インパクトガイザー+116+15+15スチームインパクトハンマーフォールHP回復量+10%
(2016年版の復刻装備で同名だが性能違い)
10月+1+150+18+18
+2+189+22+22フォースインパクト
+3+250+25+25
+4+455+30+30水属性.pngアイスエイジ
熱々ココア串たい焼き
熱々チョコ串たい焼き
+80+10+8火属性.pngスイーツスチームクラッシュスイーツスチーム
【2x2、1.68(火)、魔攻ダウン】
2月+1+111+13+11
+2+162+17+13スウィング
+3+235+25+13
激熱ココア串たい焼き
激熱チョコ串たい焼き
+121+15+8火属性.pngスイーツスチームクラッシュ
2月+1+155+18+10
+2+194+22+12スウィング
+3+255+25+15
+4+460+30+15
清鎚ホウキ
淨鎚ハハキ
+90+10+10光属性.png清メ祓ヘクラッシュ清メ祓ヘ
【自身、物防アップ】
【横列、0.95?*2(光)】
4月+1+121+13+13
+2+172+17+15スウィング
+3+245+25+15
真・清鎚ホウキ
真・淨鎚ハハキ
+126+15+8光属性.png清メ祓ヘクラッシュ
4月+1+160+18+10
+2+199+22+12スウィング
+3+260+25+15
+4+465+30+15
 

job5.png キャラクター専用武器 Edit

☆1 Edit

装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
イェニー
ネイルバット+160+15スウィングクラッシュ3Dモデルはウォーズハンマーと同じ
+1+217+25
+2+300+30ウォーレイジスウィング
+3+405+40ディメンション
ロミルダ
シャウトアクス+145+5+35ハンマーフォールスウィング3Dモデルはアルティメットアクスと同じ
+1+215+10+40フォースインパクト
+2+295+10+40
+3+400+13+60ウォーレイジ
イーリス
ギガンテスバット+145ウォーレイジハンマーフォール3Dモデルはハンドアクスと同じ
+1+223+5パワースウィング
+2+292+10+5フォースインパクト
+3+415+15+5ディメンション

☆2 Edit

装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
テレージア
ヴィークハンマー+151+10+10ハンマーフォールクラッシュ3Dモデルはウォーズハンマーと同じ
+1+222+15+15
+2+293+20+20フォースインパクト
+3+410+25+25
レーナ
オールドスタンプ+150+5+15ハンマーフォールクラッシュ3Dモデルはウォーズハンマーと同じ
+1+220+10+20
+2+290+15+25フォースインパクト
+3+400+20+30
カーヤ
シルバルディ+140+5+35ハンマーフォールクラッシュ3Dモデルはハンドアクスと同じ
+1+200+10+40
+2+275+13+40ウォーレイジ
+3+390+16+50
イルゼ
斧塊+150+3+10ハンマーフォールクラッシュ3Dモデルはアルティメットアクスと同じ
+1+225+7+15
+2+290+10+20フォースインパクト
+3+410+14+25

☆3 Edit

装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
リア
隕鉄の半月斧+155+15フォースインパクトクラッシュディープインパクト
【単体、2.5】
+1+255+20
+2+355+25ウォーレイジ
+3+455+30ディープインパクト
アンナ
焔黒斧フォボス+166+10ウォーレイジクラッシュダークインフェルノ
【単体、1.0*2(闇)】

バニシングダイン
【単体、1.1*3(火)】
+1+266+15闇属性.pngダークインフェルノ
+2+366+20スウィング
+3+466+25火属性.pngバニシングダイン
ティアナ
ハウンドドッグ +150+20ハンマーフォールクラッシュウルファング
【単体、2.5】
+1+250+25
+2+350+30フォースインパクトウォーレイジ
+3+445+40ウルファング
ユーリア
ブラックエンペラー+140+5ハンマーフォールクラッシュアースインパクト
【全体、0.8(光)】
+1+251+10ディメンション
+2+362+15スウィング
+3+443+20光属性.pngアースインパクト
エリーヌ
エスパーダ+155+5+10フォースインパクトクラッシュゴルトウェイブ
【横列、1.5(地)】
+1+255+10+15風属性.pngトールオブフューリー
+2+363+10+20スウィング
+3+450+15+25地属性.pngゴルトウェイブ
クルル
スレッジアクス+149+18スウィングクラッシュカルネージビースト
【2x2、1.18、物防ダウン】
+1+250+24フォースインパクト
+2+351+28ウォーレイジ
+3+452+34カルネージビースト
イレーネ
タウロマキア+148+22スウィングクラッシュディアプトラ
【縦列、2.06(地)】
+1+248+26地属性.pngグランドダウン
+2+349+32ウォーレイジ
+3+451+38地属性.pngディアプトラ
アイシャ
亜門利鋼刀+160+3+5ウォーレイジクラッシュ天塊地焙
【単体、1.58*2(火)】
+1+260+6+10火属性.pngフレイムフォール
+2+360+9+15スウィング
+3+460+12+20火属性.png天塊地焙
ミレイユ
ゲフュール+157+10ハンマーフォールクラッシュアースクラッシュ
【2x2、1.48、スタン】
+1+258+16ブラッドキューブ
+2+359+20ウォーレイジ
+3+460+26アースクラッシュ
インガ
炎鎚エルディル+149+9+9ハンマーフォールクラッシュイグニスタンプ
【2x2、1.28(火)】
+1+250+12+12火属性.pngフレイムフォール
+2+351+15+15ウォーレイジ
+3+450+20+20火属性.pngイグニスタンプ
[撫子]テレージア
ナハティガル+160+5+5ハンマーフォールクラッシュダムドクラッシュ
【単体、2.4】
【横列、0.65、スタン】
+1+260+5+10フォースインパクト
+2+360+10+10パワースウィングウォーレイジ
+3+460+15+15ダムドクラッシュ

☆4 Edit

装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
オティーリエ
静かなる黒晶斧+218+15+5パワースウィングクラッシュメギド
【縦列、1.86(闇)、呪い】
+1+295+25+10闇属性.pngダークインフェルノ
+2+375+30+15スウィング
+3+481+40+20闇属性.pngメギド
ミュリア
ラファエルアクス+198+20+5+5フォースインパクトクラッシュ熾天の罰斧
【2x2、1.2*2(火)】
+1+269+35+5+10火属性.pngフレイムフォール
+2+357+45+10+10スウィング
+3+442+65+15+15火属性.png熾天の罰斧
メルノア
星斧カストール+221+12+5フォースインパクトクラッシュゲミニズライトハンド
【横列、1.92(闇)】
+1+298+22+5パワースウィング
+2+381+27+10スウィング
+3+489+38+15闇属性.pngゲミニズライトハンド
フィーネ
テールオブコック+208+10+5ハンマーフォールクラッシュスクリュードライバー
【2x2、1.96、魅了】
+1+284+25+10ウォーレイジ
+2+377+30+10ブラッドキューブスウィング
+3+482+40+15スクリュードライバー
レニ
ゲシュペンストクアル+213+20+5ハンマーフォールクラッシュシュバルツハーケン
【マルチ4体、1.93(風)】
+1+290+25+10風属性.pngウィンドフォール
+2+375+30+10スウィング
+3+480+40+22風属性.pngシュバルツハーケン
ハーモニクス
神斧シュベルトライテ+223+10+5ハンマーフォールクラッシュゲッテルデンメルング
【全体、0.6*3(光)、麻痺】
+1+300+15+10光属性.pngシャインフェルノ
+2+385+20+10スウィング
+3+490+30+22光属性.pngゲッテルデンメルング
ルルシエ
ピュアクントゥム+207+17+5+5ハンマーフォールクラッシュイエローインパクト
【単体、3.1?(光)】
buff【全体、物攻アップ】
+1+284+24+10+5光属性.pngシャインフェルノ
+2+364+32+15+10スウィング
+3+470+42+20+10光属性.pngイエローインパクト
マモン
ネザーヴォルト+219+20+5ハンマーフォールクラッシュグリードイロージョン
【単体、固定1ダメージ、物防ダウン】
【単体、3.26】
【単体、固定1ダメージ、魅了】
+1+296+27+7パワースウィング
+2+376+35+10スウィング
+3+482+45+15グリードイロージョン
エリィ
グラインドブレード+196+12+15ハンマーフォールクラッシュハーモニックギア
【2x2、1.92、物防ダウン】
+1+272+27+20パワースウィング
+2+365+32+20スウィング
+3+470+42+25ハーモニックギア

☆5 Edit

装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ前衛スキル後衛スキル備考
ジークリット
アポカリプス+227+24+100火属性.pngフレイムフォールクラッシュアオス・ヴルフ
【単体、5.2(火)】
+1+303+24+120フォースインパクト
+2+390+24+140ウォーレイジ
+3+491+24+180火属性.pngアオス・ヴルフ
アポカリプス・ゼロ(EP3)+250+36+100風属性.pngトールオブフューリークラッシュアオス・シュテルペン
【マルチ3体、2.96(風)】
自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する
製作時に通常とは別に、以下の追加効果が付与される場合がある
・特効 対★5/対ローズ(特大)
+1+333+38+120風属性.pngウィンドフォール
+2+429+40+140ウォーレイジ
+3+540+44+180風属性.pngアオス・シュテルペン
ナハノ
ジュエルクラッシャー+222+30+30ハンマーフォールクラッシュゴージャスパウンド
【全体、1.83、スタン】
+1+298+30+40地属性.pngグランドダウン
+2+386+40+50ハンマーフォール
+3+488+45+65ゴージャスパウンドウォーレイジ
シビル
アトロポスの魔鎌+224+36+30+35ウォーレイジクラッシュ天技プララヤ(2回行動)
攻撃【単体、4.84(闇)】

回復【自分、魔攻x3】

回復対象は本人のみ
+1+301+48+35+45闇属性.pngダークインフェルノ
+2+388+60+35+55ウォーレイジ
+3+490+72+40+75闇属性.png天技プララヤ
ヴェルグ
デスサイズ+220+30+30ハンマーフォールクラッシュカタストロフィ
【横列、3.0(闇)】
+1+300+32+38地属性.pngグランドダウン
+2+388+38+50ハンマーフォール
+3+490+47+63闇属性.pngカタストロフィウォーレイジ
クウェス
竜爪アダマス+224+45+20フォースインパクトクラッシュドラゴンドライヴ
【マルチ4体、2.12(風)、魅了、先制】
+1+300+50+25風属性.pngウィンドフォール
+2+388+65+35ハンマーフォール
+3+490+70+50風属性.pngドラゴンドライヴウォーレイジ
エイル
聖剣アルダ+220+58+5ハンマーフォールクラッシュアセア・アラニオン
【マルチ3体、1.34(地)、毒】
【マルチ3体、1.34(火)、火傷】
+1+300+60+10火属性.pngフレイムフォール
+2+388+66+22地属性.pngグランドダウンハンマーフォール
+3+490+75+35地属性.png 火属性.pngアセア・アラニオンウォーレイジ
ジブリール
天翼種(フリューゲル)の鎌+225+30+55どちらへ行かれるので?どちらへ行かれるので?
【2x2、1.97】

天撃(てんげき)
【2x2、2.23、絶命】
+1+301+32+65
+2+389+35+75
+3+490+40+85天撃どちらへ行かれるので?
 

ウォリアーの武器の開発素材 Edit

通常・異世界レシピ
期間限定レシピ
キャラクター専用武器の開発素材
 
 

情報提供 Edit

【過去ログ一覧】

クリックで表示

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハーモニックギア、物攻862で1659ダメ。倍率1.92。 -- 2018-01-23 (火) 01:52:35
    • クロ研なのに地味すぎて泣ける。★4初の対属性来るかと期待してたんだが、デバフだけだったか。フィーネと同じくらいだから不当に弱いとは言えんけど、適当に流された感あるなぁ -- 2018-01-23 (火) 02:10:32
  • 天技プララヤ、物攻902で4368ダメ。倍率4.84。 -- 2018-01-27 (土) 00:55:23
  • スイーツスチーム、物攻861で1444ダメ。倍率1.68。 -- 2018-02-01 (木) 18:51:23
  • 居合ドラゴンドライブの強さは異常何だけど、そう思ってるの私だけ? -- 2018-02-04 (日) 04:29:37
    • DEX500くらい盛れば強いのは分かってるがDEX輝章の配分の兼ね合いでまだベンチ -- 2018-02-04 (日) 11:33:39
      • DEX500盛ると一体どうなるんだ? -- 2018-02-10 (土) 13:03:19
      • 浮遊大陸レベルならほぼ必中になる -- 2018-02-10 (土) 13:05:43
      • DEXを付けると命中が上がるのを知らないで今まで命中だけ上げてたわ、これは良いことを聞いたな -- 2018-02-10 (土) 13:48:44
      • DEX上がるとダメージも下方向の振れ幅が狭くなって常に最高ダメージに近づくんじゃなかったっけ 命中、ダメ安定性、クリ率が全部上がる -- 2018-02-10 (土) 19:30:41
      • クウェスのDEXが522だから500くらい盛ってDEXが1000を超えたら必中なのかな -- 2018-02-10 (土) 19:37:11
      • 迷宮で倍率計測してると斧は特にダメージの振れ幅がひどく感じるし紀章はStrや物攻盛るよりDexの方が平均火力伸びそうね・・・ -- 2018-02-23 (金) 20:02:54
  • エイルep1 聖剣アルダ 物攻490 命中75 クリティカル35 前アセア・アラニオン 後ウォーレイジ -- 2018-03-09 (金) 17:12:36
    • マルチ3体、2ヒット、地属性、1ヒット目に毒を確認 -- 2018-03-09 (金) 17:17:38
      • 2発目は火属性で火傷付与ですね -- 2018-03-09 (金) 17:29:44
      • 威力は微妙なのかな?でも使い勝手はよさそう -- 2018-03-09 (金) 17:31:27
      • 倍率は迷宮で何度か見た感じだいたい1.3*2くらいな感じです 倍率はもうちょっと調べないとですかね -- 2018-03-09 (金) 17:36:39
      • 斧自体DEX低いから迷宮スライムで調査する分にはブレまくるだろうし調査頑張って… -- 2018-03-09 (金) 17:40:10
      • なんか倍率調査ってレベル1でDEX盛りまくって計算しないと正確なの出ないんじゃなかったっけ -- 2018-03-09 (金) 17:46:34
      • 毒は3~4割くらい?火傷は敵が大体一発目で死ぬせいで不明だけどそこそこ入る。ガチガチに固めて持久戦で「剣」として使うのが良さそう。 -- 2018-03-09 (金) 17:47:41
      • 1段目と2段目で属性違うのはジスレーヌみたいなネタ枠なら理解出来るけど☆5のスキルにしたら駄目だろ・・・ -- 2018-03-09 (金) 18:10:58
      • 斧って -- 2018-03-09 (金) 18:26:39
      • ジスレーヌと違ってちゃんと2属性が関係ない属性になってるから火・地属性の相手には使えないけど水・風相手なら使えるしこんなもんじゃないか?どっちかっていうと火力と状態異常重ねて戦う持久戦タイプだし -- 2018-03-09 (金) 18:34:28
      • 対属性が存在してるから微妙って思うのもわかる -- 2018-03-09 (金) 20:12:29
      • 斧にはできれば純火力担当してほしいんだよなぁ…でも毒+火傷は有用そう -- 2018-03-09 (金) 20:41:40
      • 賛否あるのは当然だと思うけどネタのうちはいいけど☆5に複数属性もたせるべきじゃないとは俺も思うまあここで言っても仕方ないからちゃんと要望だせばいいよそうしないと今後も☆5に使えない複数属性が追加されるそしたら新キャラの被害者がどんどん増えるしEP3でもありえるから -- 2018-03-09 (金) 21:11:03
      • 片方属性は汎用性高いけど逆に言えば火力でないし必中でもないから総合的な火力は明らかに劣る器用貧乏で毒をダメージソースとしたい場合は単体じゃない点からデメリット -- 2018-03-09 (金) 21:18:15
      • 毒も火傷もそんな付与率高くないなぁ、倍率もかなり低くないかこれ -- 2018-03-09 (金) 21:25:48
      • 必中か格ゲーみたいな乱舞系期待してたけどまさかデバフ系とはこの海のリハクの目をもってしても・・・ -- 2018-03-10 (土) 02:45:16
    • 大型後半の弱点属性以外微妙なとこにスリップダメージ2種と鼓舞でサポートできるのはいいんじゃない? -- 2018-03-10 (土) 09:13:59
  • 他の☆5斧の武器性能と比べてもジークってEP1もEP3もぶっ飛んだ性能してんな・・・ -- 2018-03-09 (金) 20:21:43
    • 尻ep3は実装直後のイベントで接待編成あったし異世界魔物も風弱点だったなw -- 2018-03-10 (土) 06:08:26
  • イェンの数少ない特徴だった火傷をあっさり他キャラに渡すとか -- 2018-03-09 (金) 20:41:41
    • いつまで火傷をオンリーワンにしておきたいんだよそれこそ異常だわ -- 2018-03-09 (金) 21:19:53
    • でもまあ高難易度で呪い火傷毒は必須だったりすることもあるしイェン以上に活躍の場が約束されてるよね -- 2018-03-09 (金) 21:27:42
    • 選択肢が増えるのは良いことだ~ -- 2018-03-09 (金) 21:43:54
  • エイルちゃんストミでなんかすごく崇高な事言ってるけど、目が♥だといまいち締らないな -- 2018-03-09 (金) 22:34:40
    • 茶葉猫の絵ハート目って言われるけどよく見ると影がかかってそう見えるだけで普通の瞳なんやで -- 2018-03-10 (土) 00:25:38
  • ☆5のスキルは最低火力は保証して欲しいね。何か変わった効果つけるにしてもさ、これ異世界の敵に効きづらかったら産廃確定ですやん -- 2018-03-10 (土) 01:27:49
    • どちらか片方の属性が弱点突ければそれだけでかなりの高火力になるから状態異常無しでも普通に強スキルといって良いと思うぞ -- 2018-03-10 (土) 02:07:22
    • 対属性は無属性で火力が抑えめで使えない、エイルは火と地属性では使えないけど無属性含めたそれ以外でも普通に使えると考えるとそこまで悪くないような -- 2018-03-10 (土) 20:32:08
  • どこの世界にも産廃産廃って連呼して暴れたい奴は涌くんだね -- 2018-03-10 (土) 09:25:57
    • 最強以外は全部産廃らしいからね仕方ないね -- 2018-03-10 (土) 11:31:21
      • 極端なやつはどこにでもいるからね スルー安定よ -- 2018-03-10 (土) 17:28:28
    • ガキの頃に遊び場だった裏山がガチの産業廃棄物まみれになって悲しんだ身なので、産廃という言葉を軽々しく使う風潮ほんと嫌い -- 2018-03-11 (日) 17:35:26
    • 何もかも運営が下手糞な調整するのがすべて悪い -- 2018-03-12 (月) 11:34:29
  • エイルEP1って必中じゃないよね? -- 2018-03-10 (土) 13:02:05
    • 他人に訊かなくても迷宮ボスルートの侍と暗は回避特性持ってるから簡単に確認できるよ -- 2018-03-10 (土) 13:23:13
      • そりゃ、エイル所持者ならできるだろうさ・・・ -- 2018-03-12 (月) 15:43:44
  • 勝手に最強以外は論外で暴れ回ってるとかレッテル貼って、集団で袋叩きとは陰湿だなーこわこわ。現状だと、異世界で ま と も(誰も最強とは言ってない) に通用するかどうかが産廃かどうかの基準でしょう。他の高難度クエストなんて適当でいけるし -- 2018-03-10 (土) 23:50:24
    • 産廃とか言い出せばそりゃあまりいい気はしないものだろうから。その辺の用いてる自分の言葉を意識した上であまり愚痴らないようにね? -- 2018-03-11 (日) 01:05:52
      • 産廃って言葉を軽々しく使いすぎだよな。そんなんだから要らんレッテル貼られるってわかってないわけだしな自業自得 -- 2018-03-12 (月) 01:00:33
    • その基準なら通用するどころかエース級なのは間違いないんだから普段使えるかって話じゃないの? 上でも火力がどうとか話してるし -- 2018-03-11 (日) 01:39:01
      • 異世界で部位に毒入っちゃったら毒担当が本体に毒入れられないんじゃねーの?49までなら本体毒なんか関係なく火力で使えば良いけど、50で本体に毒入れられなかったらすげー迷惑なんだけど -- 2018-03-11 (日) 02:02:28
      • 毒というか状態異常は上書き不可能な仕様。毒担当が槍とかでもない限りまず問題ない。 -- 2018-03-11 (日) 02:24:13
      • まぁ次回の異世界は仕様変わってる可能性あるし、異世界以外の高難度で使う事はあるかもな。浮遊大陸の階層が追加されて希少種が1ラウンドで落としきれなくなったら活躍するかもなー -- 2018-03-11 (日) 02:29:20
      • 葉2解説サンキュー、独担当(ほぼ暗)と同じ部隊なら行動順的に問題ないって事だな。別部隊だと投入順序と毒の切れるタイミングに気をつけてって事だな。前回みたいに2部隊交互とも限らんし  -- 2018-03-11 (日) 02:35:39
    • 意識たけー せいぜい最適解で頑張ってくれ こんなガチ勢いるんならかんぱにも安泰だなw -- 2018-03-11 (日) 07:49:03
    • 産廃とか汚い言葉使うな!ってんならまあそういう人もいるだろうなで分かる。けどまあ弱いよ。普通に。インフレ加速するのも良くないがそれを恐れて過度に弱く調整するのはもっと悪い。どこのブラゲソシャゲもインフレさせたくてインフレさせてるんじゃないんだよ。後発が弱かったらインフレ以上にまずいから結果インフレになっちまうんだ。 -- 2018-03-12 (月) 01:15:12
      • 弱いのはわかってるけど産廃って比喩の場合全く使い道のないものの事を言うわけで。異世界に使いにくい=産廃は流石に準廃くさいというか流石に言いすぎってことよ。インフレについては仕方ない -- 2018-03-12 (月) 01:25:19
      • \ 産廃ガー /  \ オワコンガー / 動物園の猿がうんこを投げ合ってる様を見るのは楽しいだろ? -- 2018-03-12 (月) 11:10:55
  • 前回の異世界で風属性のアタッカーを並べるのは誰もがやってたことだし、例えば火弱点のボスの時はジーク以外の☆5斧よりミュリアのほうが活躍してた。また火弱点のボスが来たとして、火力としてはエイルよりミュリアのほうが上になる。そう考えると火or地弱点でもそうじゃなくても結局いつも弱点に合わせた属性攻撃キャラより優先度は落ちることになる。そういう意味で微妙というのは同意。毒と火傷はおいしいけど、上のコメにもあるようにどの部位に状態異常が付くかわからない以上「アタッカーではなく状態異常要員として使う」のはちょっと微妙だし。 -- 2018-03-11 (日) 09:24:33
    • 前回は本体を狙うために敢えてイェンの命中クリティカルを一切上げない手とか使ってたわけだし、結局のところ使う人がスペック引き出す方法を把握できるかどうかよ -- 2018-03-11 (日) 10:29:27
  • エイルEp1をDEX盛りで固定ダメにして測定。迷宮青スラに物攻690ダメ918で倍率1.33。1撃目2撃目ともに同倍率。 -- 2018-03-11 (日) 20:04:06
    • 同じく輝章でDEX盛ってエイル物攻651で白ダメ874、倍率1.34確認  -- 2018-03-12 (月) 00:40:48
      • 火力全然ないなと思ったけどこんなひどいのか 状態異常接待ステージでも作るつもりなのか -- 2018-03-12 (月) 02:47:40
      • 普段使いなら問題ない。異世界は相手が風か水属性なら一応火力枠で使えるし貴重な火傷要員でもある。毒は邪魔だから事前に単体毒入れるとかで対策が必要。 -- 2018-03-12 (月) 19:00:15
      • 状態異常も何もないならともかく、マルチ3体で弱点突きやすく状態異常ありなら妥当だろう。 -- 2018-03-12 (月) 19:06:32
      • 火力特化のジークEP3ですら2.96なのに1.34*2の状態異常有りで火力低いってのがよく分からない 一体いくらなら納得するんだろ -- 2018-03-15 (木) 22:01:58
  • ここの連中の話を真に受けるなら、毒やけど呪いなど追加ダメージ与えるスキルは単体(縦列)じゃないとゴミってことになるんだが -- 2018-03-12 (月) 05:57:41
    • ここの連中っていうかいつもの数匹だから。イェンの専用実装時のログでも全く同じことやってる。使い方が具体的に提示されても無視して罵倒し続けるいつもの流れ。 -- 2018-03-12 (月) 11:38:11
    • それは最初に想定する仮想敵が異世界だからだよ。初期浮遊大陸の門番みたいな方向性の敵を想定するとまた違うだろうけど、今後どんなの来るかわかんないからな、別に気にせず有効な戦局の具体例出してくれていいんだぞ? -- 2018-03-12 (月) 13:22:48
    • 異世界Lv50動画見ても別に普通にイェン出張ってるから問題ないが、異世界で部位毎に状態異常ダメージが違うってのは修正されると良いな -- 2018-03-12 (月) 15:35:51
  • ここに限らずだがイキリ倒して絶頂しないと死ぬ病気にでもかかってる人がいるんだろう -- 2018-03-12 (月) 16:00:15
  • てか戦士系で武器が剣ってエイルが初じゃね?残りはオノハン鎌だよね? -- 2018-03-12 (月) 17:56:01
    • 剣士に両手剣とか実装出来なかったんだろうな もう大型武器ならなんでもありな感じに… -- 2018-03-12 (月) 19:00:51
      • 剣士はシャルロットが剣大きいし盾なしで入れ物持ってるから両手剣ってイメージかな -- 2018-04-12 (木) 02:54:49
    • エリィ専用武器の説明に「大剣」とある(20180119実装) -- 2018-03-15 (木) 22:57:03
      • 大剣≠両手剣 -- 2018-06-19 (火) 00:55:03 New
  • なんか前回実装の☆5EP1って意味でシャルロットと比べてしまうと倍率的にも状態異常的にも微妙に感じる…斧だから火力は出るだろうけど。まぁ好きだから使うけどな! -- 2018-03-14 (水) 14:36:06
    • 個人的には毒やけど自体は強いし範囲は十分だと思うんだけど素の倍率はもっと高くて良かったと思うわ…対属性でもないのに素の倍率低くしたら使い勝手悪くなっちまう -- 2018-03-14 (水) 18:05:40
      • 毒火傷あるのにこれ以上倍率上げると既存キャラが悲惨な事になる -- 2018-03-19 (月) 02:26:00
  • ちょっと離れてたらいつの間にかエイル産廃になってたのか。俺が持ってないやつってみんな産廃になるなぁ・・・ -- 2018-03-22 (木) 22:49:49
    • せやな。まあでもそんなことより ゆるゆり さん☆ハイ!見ようぜ。 -- 2018-03-25 (日) 23:25:29
    • 可愛い=正義やぞ 廃課金で大型でトップ辺りを争う以外は別に必要十分な性能だしな・・・ -- 2018-04-12 (木) 02:57:14
  • 真・清鎚ホウキ+3、物攻260,回避25.クリティカル15でした。 -- 2018-04-29 (日) 14:35:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
※スキル威力の検証について
同一条件でのデータを得るため、スキル威力検証の相手は「夢幻の迷宮」初戦の青スライムとしてください。
スキル威力(ダメージ倍率)の値は、青スライムの防御を0、乱数を1.000と仮定して、
(白ダメージの最大値)÷(攻撃力)、で計算したものとしています(つまりは参考値ということです)。
ここで示された計算式以外は絶対に使用しないで下さい。
画像は必ず外部の画像アップローダーに上げてください。