強化ガイド

Last-modified: 2021-03-21 (日) 20:36:46

はじめに

新米社長への手引きFAQの内容を参考に進めていけば、基本的に困ることはないだろう。
しかし一部のイベントなどで、通常のクエストとは次元が違う高難易度コンテンツが登場することがある。
これは本当に次元が違い、たとえば無防備で敵の攻撃を食らうと大抵5桁~6桁のダメージを食らって即死する。
メインクエストを何とか突破したくらいだと動くことすら許されず全滅することすらある。
一見どうしようもなさそうに感じるかもしれないが、しっかりと強化していけばこちらも対抗できるくらい強くなれる。
ここではそのための基本的な強化方針を解説する。
ただし、あっさり書かれていることでもメインクエストクリアよりも遥かに困難だったりするので、焦らず腰を据えて取り組んだ方がいい。
大量のリソースを消費するため、初心者のうちからこのページの方針に従おうとするとかえって効率が悪くなるので注意。

基本的な考え方

このゲームのシステム上、戦闘開始後にプレイヤーができることは社長スキルの使用や撤退、会話・戦闘スピードの切り替えと非常に少ない。
そのため、戦闘前の準備で結果がほぼ決まることになる。
つまり、戦闘前の準備を的確に行えるプレイヤーが強いプレイヤーと言える。
強くなるために普段やるべきことは「戦闘前の準備をするための準備」である。

基礎知識

お知らせツイッターはこまめに確認すること。イベント情報などに混じって仕様変更などの重要な情報も書かれている。
ゲームガイドも暇なときに一通り読んでおくといい。(余談だが開催中のイベント詳細もここにある)
戦闘の仕様作戦の挙動を正確に把握しておく必要もある。
特にダメージ計算式を理解しておかないと「苦労してステータスを上げたのに全然強くなっていない」という事態が起こり得る。

とりあえず数値を上げればいいのでは?と思った人に

ダメージ計算式の中の「防御力」を上げていくと、ある値で第一項が0となることが分かる。
この値は重要な意味を持っていて、「ボーダー」や「ライン」などと呼ばれることが多い。
ダメージ計算式の項目に、実際に高威力の攻撃を受けた場合のダメージ表があるので、それを一部抜き出してみる。

魔防被ダメージ
0163170
8601580
8611416
13831286

見ての通り、魔防860と861の差よりも861と1383の差の方が小さい。
この861がボーダーである。
この性質のために実戦では中途半端な防御力は意味をなさないので、ボーダーを超えているか否かが重視される。
もちろんバフやデバフが絡む場合は、それらの効果を正確に考慮した上で最終的な値がボーダーを超えることが必要。
なおクリティカルの場合はまた異なる値がボーダーとなる。
敢えて具体的な値は書かないが、こちらも当然ながら非常に重要なので計算しておくといい。

実際の運用知識

装備やスキルのカタログスペックはこのwikiの該当ページを見れば大体書いてある。(間違っていることもあるが)
しかしそれらの実際の運用法については自分で考える必要がある。
気になるものは夢幻の迷宮などで実際に試してみることが重要。
一見した印象と実際の強みが全く一致しないこともよくある。

具体例

たとえばよく☆5槍のミカエラは強いと言われる。
そこでミカエラの専用スキル「天技スティティ」の情報を見ると

天技スティティ(2回行動)

攻撃【単体、4.36(光)、必中】

Buff【全体、物防アップ、発動率25%程度】

となっている。
これは槍としてはぶっちぎりの高倍率攻撃と全体バフを同時に行えるので強い……というわけではない。
確かにその点も意味はあるのだが、ミカエラが過去に何度も活躍した主な理由は必中という部分にある。
作戦にある通り、「魔法攻撃をとめろ!」は必中スキル持ちを狙うので、魔以外のキャラの他に必中スキル持ちがいなければミカエラが集中攻撃されることになる。
この性質とミカエラ本体のソルジャーとしての頑丈さが特に過去の「異世界の魔物」と噛み合ったため、「ミカエラは強い」と言われるようになったわけである。
これを知らずに「ミカエラは強い」という話だけ聞いて専用武器を持たせず、適当に編成に組み込んだところで活躍は望めない。

いずれにせよどんな状況でも通用する万能編成は存在しない。
そして「限られた状況下でのみ強い」装備やスキルは数多く存在し、それらの組み合わせはとても列挙しきれないため、各自で考え出すしかない。
ちなみに、過去に一度も活躍したことのないものは評価が低くなりがちだが、それは未来にも活躍できないことを意味するわけではない。
実際に特定のイベントを境に評価が一変したものはいくつもある。
あくまでも他人の評価は参考情報の一つとして考えた方がいいだろう。

社員強化手段

まず前提として、必要になってから必要な社員を育て始めるのでは大体手遅れになることに注意。
普段から計画的に育成した方がいい。
基本方針としては「今のメンバーではできないことができる」社員を優先すると対応可能な状況が増えるので着実に強くなれる。

昇進(レベル上げ)

最も手軽な強化手段であり、強くなるためには必須。
戦力を増強するならとりあえず☆5の昇進は何を差し置いても最優先したい。
一回昇進するたびにバッジ1つと200万ゴールドが必要なので、何も考えずに次々昇進させているとバッジとゴールドが足りなくなる可能性大。

  • 資金繰りの方法については余った素材を売る以外では、イベントやキャンペーンで手に入る「【限定】金のまねき猫」をできるだけ使用してクエストに行くと多くのゴールドを集めることができる。

また、一人を育て切るために必要な総経験値は約2億にもなるので、全員を均等に育てるのは低効率を通り越して不可能に近い。

  • 人材育成クエストを回るというのも一つの手

イベントクエストでは大量の経験値や育成アイテムを獲得できる。
支社長に関しては基本的にはクエストでのみ経験値を得られる為、支社長をクエストに編成するのが支社長実装以降の傾向。

  • 経験値効率表
    経験値の館」から経験値効率の高いクエスト比較一覧表を参照ください。
  • 獲得経験値プラスボーナスを有する装備
装着部位名前効果入手ルートなど
武器「経験の」の銘がついた駆け出し武器獲得経験値+2%現在はレシピ初期入手
防具「熟練の」の銘がついた防具獲得経験値+5%秘宝・霊峰イベント
光彩の岩窟(招待券)
アクセサリ石神さまの指輪部隊全員の獲得経験値+5.5%異世界 石神さま
5.5周年の指輪部隊全員の獲得経験値+5%異世界 5.5周年石神さま
メカ神さまの指輪部隊全員の獲得経験値+5.5%メカ神さま&謎のP
6thアニバーサリーリング獲得経験値+6%人気投票特典アイテム
各2個入手可
5thアニバーサリーリング獲得経験値+5%
4thアニバーサリーリング獲得経験値+4%
2ndアニバーサリーリング
3rdアニバーサリーリング
獲得経験値+3%
【復刻】イリクマ
ドーラ家の誓石
アクシズ教ののぼり+2以上
獲得経験値+2%期間限定イベント

覚醒

覚醒アップデートに伴って更に強化されており☆5無覚醒とフル覚醒を比較すると例えば攻撃力や回復量に関するステータスが40%もしくは50%強化される。
HPは全職共通で強化される。覚醒回数と各能力上昇は概ね正比例的に強くなるよう変わっている。
特に☆5の覚醒による恩恵は大きい。なお☆5ソルジャー、クレリックは5回目覚醒での恩恵度が高めである。

専用装備作成

  • 専用装備共通
    レシピのドロップ率は極端に悪いほどではないので、20周もすれば大抵は手に入るだろう。
    急いでいる場合大妖精のペンデュラムを使うのも手。
    作成に必要な素材はキャラクターストーリーでだいたい手に入るが、☆5に関してはメインストーリー2部3章が手っ取り早い。
    宝石類についてはイベントでも入手しやすいクエストが登場することがある。
  • 専用武器
    当然+3を作らなければ話にならない。浮遊大陸や異世界などの高難易度コンテンツでは持っていることが前提となる。追加効果はひとまず気にしなくていい。
    イベントの合間を縫ってなるべく早く手に入れたい。気前よくハンマー類が配られる機会が頻繁にあるので、レシピを手に入れたらそれを使ってひたすら叩こう。
    EP1ハンマーなど複数の職業で有効なハンマーを使う場合、要求資材の偏りを考えてバランスよく叩くのも手。
    ハンマーがないときでも資材や素材があるならとりあえず叩いておけば練度は上がるので、ハンマーが来たときに+3が入手しやすくなる。
    最終的な戦力になる☆5の場合追加効果の厳選も長期的には行うことになるので、練度を上げて無駄になることはないだろう。
  • 専用防具
    武器に比べると優先度はかなり下がる。
    とはいえ☆5専用ともなると無印~+1でもそれなりの強さを持ち、+3ともなれば第2部防具を大きく上回る、と流石に強力なので、できれば手に入れておきたい。
    専用防具の最大の特長は輝章が2つ付けられること。つまり真の性能を発揮するためには強力な輝章をいくつも作る必要がある。
    なお+2でも輝章を2つ付けられるので、+3を作るのは余裕があるときでいい。武器に比べ職業ハンマーがないため叩ける機会はやや貴重。+3を用意する気があるならばその機会は有効活用するべきである。
    属性攻撃(先頭に「与~」と付く)石の属性強化は数値1に対して、攻撃力が0.2%増加する。つまり80の石を積んだ輝章であれば16%という事になる。
    これは、背信者装備の攻撃UPを上回る数値であり、2コ輝章を付けられる専用装備は上記の輝章を2つ付与すれば16×2=32%増を見込める。輝章が揃う環境であれば非常に強力な装備になります。
    注意点として、属性攻撃石の属性と異なる属性スキルを使用する装備では効果が得られないので気を付けて下さい。特にEP1,EP3スキルで属性が異なるキャラも居るので、そのあたりを留意した上で検討されるのが良いでしょう。

輝章作成

地味だが必須に近い。
装備と比較すると輝章一つ一つの効果はそこまで高いわけではないが、「自由にカスタマイズできる」「複数付けられる」ので強力。
特に装備では職業ごとの長所を伸ばす・補いにくいステータスを大幅に伸ばせるという使い方が出来るため、戦術の幅が広がる。
その気になればスキル威力を倍以上にしたり弓を盾に使ったりもできるようになる。
そこまでいかなくとも、そこそこの輝章を状況に応じて使い分けるだけで実質的な戦力は跳ね上がる。
ちなみに上を目指すとキリのない要素でもあるので、プレイスタイルに合わせて程々に。

  • 極光の高値のみ厳選する程度から、特殊系500(鼓舞など)による確定発動を目指す程度、極光以外も搔き集めて防御のボーダーラインを確保する程度など、人や目的によって様々。
    イベントと並行して輝章集め(チケット集め含む)をするのは中々大変なので、自分のプレイスタイルと要相談。

浮遊大陸のコンテンツは廃止され、輝章と強化石の新たな入手ルートとして「輝章・強化石クエスト」ミステリオ大紀行「ツアークエスト」が新設された。(2020/7/10)

輝章・強化石クエストについて2020/7/10廃止

デイリークエストで1週間のスケジュールで「基礎」、「属性」、「特殊」のローテーションで「輝章・強化石クエスト」を実行出来る。

浮遊大陸について2019/12/17廃止

強化に必要な輝章を作るために行くことになる。細かいことは個別ページ参照。
最速で第一部5章クリア後から挑めるが、その時点の戦力では低層でもほとんど歯が立たないと思われる。
無理に進んでも時間を浪費するばかりなので、本格的な攻略は実装分のメインクエストをクリアしてからがいいだろう。
挑むこと自体にコストやデメリットはないので、時間があればその前から低層を攻略していってもいい。(ただし低層では大したものは手に入らない)
質の良い強化石を効率良く手に入れるためには深層(主に25層)を探索する必要がある。
しかし、深層の敵はメインクエストとは比べものにならないほど強い。
雑魚でもHP4桁後半が標準、5桁も珍しくないという世界である。当然攻撃も熾烈。
更に、通常の雑魚の数倍のHPを持つ上にモタモタしていると逃げる「希少種」を狩れなければやはり良いものは手に入らない。
強い輝章があれば大したことはなくなるのだが、その強い輝章を手に入れるためにまず輝章に頼らず希少種を狩る方法を考えなければならない。

  • 希少種狩りに最低限必要なもの
    • レベル
      当たり前だが未昇進の社員などで挑むのは無謀である。
      時間効率を考えても通常戦闘が省略されるレベルは必須。
    • 作戦
      非常に重要。適当な作戦では希少種はどんどん逃げていく。
      「元気なヤツをねらえ!」か「強敵をつぶせ!」が安定して希少種を狙えるため有用。
      もちろん作戦だけのために弱い社員を入れる余裕はない。この作戦を持ち、なおかつ他の役もこなせる社員を一から育ててでもリーダーに据えること。
      たまに2体以上の希少種が同時に出現するが、最初は欲張らず一体の場合に絞って対策すべき。
    • 前衛の物防
      深層では、集団で現れ高速で高火力高クリティカル率の物理攻撃を連発してくるボムロック系への対策が必須となる。
      対策法自体はいくつかあるが、前衛の物防を1435以上にすることで簡単に無力化できるので浮遊大陸初心者にはこれがおすすめ。
      輝章無しでこの物防を実現するとなると、前衛は必然的に剣か槍となる。
      なお「物防1435以上」の意味が分からないのであれば、このページを最初から読み直すことをお勧めする。
    • 単体高火力スキル
      希少種の配置はランダムであるため、可能なら遠距離スキルが望ましい。
      弓、魔の高レア社員の専用スキルに適したものが多い。
      ただしこれらの職は脆いため、防御を固めるなり槍で護るなりの対策をしないとあっさり返り討ちにされる。
      なお十分に高火力なら別に単体スキルである必要はない。
    • 全体攻撃スキル
      主に雑魚を削り単体スキルのターゲットを希少種に固定するために必要。
      なるべく高火力の専用スキルが欲しいところだが、最悪「無駄ありの弓+3」辺りで妥協しても何とかなる。
      一体でも耐性持ちがいると単体スキルのターゲットがそちらに逸れる恐れが高まるため、属性付きのスキルはよほどの火力がない限り適さない。

どういう輝章を付ければ分からない社長さんへ

初めて或いは、あまり輝章作成に触れた事のない社長さんは、まず職業の特徴とキャラが使用するスキルの付与属性を把握する必要があります。そして、その次に目的別に判断すれば良いと思います。
(例:侍・イト・ヨヒトヨ スキル:夜一夜流「壊刃」【全体、2.27(地)、先制】、目的は、普段の狩り(難敵イベント含む)の活用が多いでしょう。侍(クラス特性等)、地属性と全体先制が特徴です。
侍は物・魔防が、やや薄目ですがイトは先制を持ってるので相手の反撃を受ける前に残滅出来る状況を作れるのであれば、攻撃特化にするのが良いでしょう。この場合最も攻撃力を増強出来る方法は与地玉(地属性攻撃力UP)を満載した輝章です。
反撃で倒れてしまうような状況であるなら防御面を強化するのが良いでしょう。その場合、強盾玉(物防UP)・錬体玉(VITUP)や強衣玉(魔防UP)・錬信玉(PIEUP)等を盛った輝章を付けるケースも考えられます。※イトの魔防はPIE依存)

攻撃力を上げたい人(全職共通)

攻撃力を上げたい人

  • 全職共通(クレリック除く)
    1.与~玉
    属性攻撃力を高めるタイプ。見かけの数値は強剣玉や強杖玉等より低く見えるが実際の攻撃上昇値は上。(値1あたり属性攻撃力が0.2%上昇 【例】火属性攻撃80を盛った輝章を付けた場合:80×0.2=16%攻撃力UP。)
    また付与する輝章と武器に付与されている属性は同属性でなければ効果を発揮しない。
    2.錬技玉
    DEXを高めるタイプ。弓ならダイレクトに物理攻撃の値に反映されます。また、他職も最大と最小攻撃の幅を縮小して付与ダメージを安定化する効果があります。クリティカル率や命中率も関与するパラメータなので場合によっては選択肢として選んでも良いかもしれません。
    ただし強剣玉同様、与~玉の効果量に対して期待値が下です。
    3.弓撃玉
    浮遊タイプの敵に対してダメージ量を大幅に上昇させます。敵のタイプが限定されている分、効果量は大きく設定されています。(値1あたり0.5%上昇)異世界等ではグリフォンに対して猛威を振るう強力な輝章が作れます。冠に弓と付いてますが、他職に付けても効果を得られます。
    デメリットは、対象の敵が限定されているので専用に装備を用意する必要があるので、その場合、武器保持数を圧迫します。付け替えをする場合でも浮遊大陸では比較的レアで出難い玉なので収集が滞る点が問題です。
    4.戦撃玉
    鼓舞の発動率を高めるタイプ。どの職業でも効果を得られる。斧のクラス特性とは異なる点があり、発動すると対象個人のみに鼓舞のマークが付くがエフェクトは発生しない。
    輝章の合計値が500に届けば常時発動するので強力であるが、鼓舞500の合計値を出すにはデイリークエスト「輝章と強化石クエスト」で相当の周回しないと無理である。物理・魔法攻撃力どちらにも有効。
物理攻撃力を上げたい人

物理攻撃力を上げたい人(対象:ファイター、ローニン、アーチャー、ソルジャー、ウォリアー、ローグ)
4.戦撃玉
鼓舞の発動率を高めるタイプ。どの職業でも効果を得られる。斧のクラス特性とは異なる点があり、発動すると対象個人のみに鼓舞のマークが付くがエフェクトは発生しない。
輝章の合計値が500に届けば常時発動するので強力であるが、鼓舞500の合計値を出すにはデイリークエスト「輝章と強化石クエスト」で相当の周回しないと無理である。物理・魔法攻撃力どちらにも有効。
5.強剣玉
物理攻撃の数値を明確に上げるタイプ。色々盛れば、物理攻撃力200超え程度の輝章は作れます。ただし、前行で言ったように与~玉と比較すると期待値が下です。
与~玉が不足してる状況で輝章が余ってる時に間に合わせで使用するか、武器自体が無属性のタイプに使用するのが良いでしょう。
6.錬力玉
STRを高めるタイプ。元々の上昇値自体、強剣玉に劣る為あまり必要性がない玉。資材部で増加値を上げたい人くらいにしか需要はない。余っていれば積極的に使ってテキトーな輝章を作って、とりあえず繋ぎに使うのはアリ。
注意点はアーチャーの物理攻撃はDEX依存なのでアーチャーに付与しても無意味である。

魔法攻撃力を上げたい人

魔法攻撃力を上げたい人

  • 対象:(クレリック、マジシャン、【リューリ(攻撃が魔攻依存)、シビルの回復量上昇等の特殊な一例】)
    7.強杖玉
    魔法攻撃の数値を明確に高めるタイプ。上項目で説明したのと同様、与~玉より期待値が下。
    8.錬知玉
    INTを高めるタイプ。元々の上昇値自体は強杖玉に劣る。ただし、INTは資材部の食料増加値に寄与するので一定の需要があるでしょう。また[魔郷の女王]ルツィエル・フュエルのようにEX特性でINTが絡むタイプも存在する。
    ただ、いずれにせよ戦闘面だけで見ると与~玉より期待値が下なのは変わりない。
    9.錬信玉
    PIEを高めるタイプ。これで魔攻が上がるのはクレリックのみ。クレリックには冠に信心が付く岩窟装備(PIE値上昇20%)がある為、強杖玉より期待値が高いので需要が高い。
    またクレリックの回復量には攻撃属性は一切増加値はないので与~玉は意味がない。(例外:攻撃付きの場合は攻撃のみ恩恵を受ける。イーヴァのEP1武器など)
防御力を上げたい人

防御力を上げたい人

  • 全職共通
    10.強盾玉・徐~玉
    物防を上げるタイプ。※HPは上がらない。除~玉という属性防御アップは特定のイベントの難敵に有効です。ただし異世界の魔物は無属性なので効果が得られません。
    11.強衣玉
    魔防を上げるタイプ。
    12.その他魔防を上げる玉
    錬知玉(INT)、錬信玉(PIE)PIE。キャラのステータスが(INT>PIE)なら前者。(PIE>INT)なら後者が対象となる。いずれも強衣玉より魔防上昇値は低いので需要は低い。
    ただし、シビルのようにスキルにHP回復(魔攻依存)が付与されているようなケースで魔防と回復量の上昇をセットで行いたいようなケースでは、需要があるでしょう。
    13.錬体玉
    VITを上げるタイプ。物防とHP値が上昇するので防御型の玉では最も需要がある玉。純粋な物防上昇値は強盾玉に劣るがHP上昇がセットなのが大きい為、期待値は、こちらが上。
強化石種類(弱体付与系)

強化石種類(弱体付与系)

  • 全職共通
    14.物・魔攻低下、物・魔防低下のタイプ
    玉は各種4つある。異世界では、これらのデバフは成功率は高めなので更に補完するという考えで使用する手も十分アリです。特に弓が猛威を振るうグリフォン等に状態異常を付与出来れば、非常に高いダメージを与える事が出来ます。
    注意点としては、これらの弱体付与系の玉は、対象のデバフ付与効果のある装備であればより発動率を高めます。元々対象のデバフ効果のない武器でも付与すれば、確率は高くはないものの判定が生じます。
その他

その他

  • 全職共通
    15.錬幸玉
    LUKを高めます。クリティカル率やクリティカル回避に関与するがあまり実感はない。どちらかというと装備開発室でアクセ作成に関与する点で若干の需要がある…程度かもしれない。
    16.他の残りの玉
    命中やクリティカルは、上限値もあるほか、効果が思う程実感出来ないので、あまりお薦めはしません。特殊能力や弱体化系の強化石ですが弱体化系の強化石は少しの値でも効果はそれなりに期待出来ます。
    特殊能力も対空関連は対象の敵には非常に有効。他の特殊能力(鼓舞や見切りや先制等)は発動率の都合、合計値500に達成しないとアテに出来ないので初心者~中級者さんは違う強化石で輝章の強化をした方が良いでしょう。
    ただし、異世界で上階層を狙う社長さんは、これらの強化石が攻略のキーになるので頑張りましょう。
浮遊大陸 輝章と強化石のコメント資料(戦撃等の特殊な石の発動確率等)

浮遊大陸 輝章と強化石のコメント資料(戦撃等の特殊な石の発動確率等)

  • デバフ系の強化石の付与率について、魔防低下の輝章と各装備パターンで迷宮上ルート10周走り、再検証してみました。
    結果としては魔防低下付与196の浮遊杖が39.4%(222/563)、魔防低下付与196の2018バレ杖「結構なお手前で」が48.0%(281/585)、2018バレ杖「結構なお手前で」のみが15.0%(80/530)でした -- 2018-08-30 (木) 20:24:58
    • このため付与率は輝章の合計値×0.2%、また同様の効果がある場合でも付与率は加算されるのではなく、独立して判定があるものと考えられます(1-(1-0.15)*(1-196*0.002)=0.4832となるため、上記の輝章+2018バレ杖の付与率48.0%に近似) -- 2018-08-30 (木) 20:25:21
  • 戦撃の強化石について、鼓舞の合計値が107のキャラクターで確認したところ411Round中102Round(24.8%)で発動しました。今回の発動確率は輝章の合計値×0.23%ほどであることから、0.2ないしは0.25の倍率が設定されていると思われます。
    また、鼓舞が発動した際はターン開始時に鼓舞アイコンが付与されます。 -- 2018-11-01 (木) 22:12:27

輝章作成の優先度

強化石優先順位説明
強剣玉(物攻)やや高いダメージを上げるなら与○玉(属性強化)が優先される。
しかし、属性強化の上限まで積んだ上でさらに強化したい場合、または無属性や対属性の強化には使えるので需要はある。
不足しない程度には用意しておきたい。
強盾玉(物防)普通錬体玉(VIT)の方が共にHPを伸ばせる分多くの場合で有用だが、石1個の物防強化量はこちらが勝る。
暗や魔といった紙耐久職の場合、錬体玉(VIT)ではボーダーに間に合わない事もある(魔防も積む場合はなおさら)ため利用される。
量より質重視で200超えの輝章をいくつか備えておきたい。
強杖玉(魔攻)普通基本的には物攻と同様だが、異世界では魔の出番が少なく、輝章スロットも物防などに取られる事が大半。
聖の回復量強化や、魔の普段使い(異世界以外)用としての運用が基本となるので、多量に抱える必要はあまり無い。
強衣玉(魔防)高い魔防を上げるなら実質これ一択。
異世界では素ではボーダーに届かない幅広い職種から重宝されるので、質も量も意識して備えておこう。
強狙玉(命中)かなり低い効果が小さく、不要に近い。
通常クエで引率キャラが必中性能を持たない時に気休めとして持たせる程度。
無くても困る事は無く、作るにしても一人分あれば十分。
強避玉(回避)かなり低い効果が小さい上に、これを積んで運任せにすれば勝てると言う極端な状況はまず無い。
強貫玉(クリ)かなり低い効果は一応あると見られているが、積むなら他の石が優先される不遇ポジション。
一人分くらいなら作っても良いかもしれないが、それ以上は不要。
錬命玉(HP)不要正真正銘ただのゴミ。
錬体玉(VIT)を積んだ方がHPは伸びる。
極光の錬命玉(HP)ですら白光の錬体玉(VIT)に劣る場合があるので救えない。
錬体玉(VIT)と錬命玉(HP)はドロップするクエストが異なる為、錬体玉(VIT)が足りない場合に間に合わせで使えなくもない。
錬力玉(STR)不要ただのゴミ第二号。
物攻を伸ばすなら強剣玉(物攻)の方が効果が大きく、弓にも使える分応用が利く。
資材管理部では資材回復速度に影響するが、そこに配備する社員は錬知玉(INT)でのパン速アップの方が重要。
総じて使う意味が皆無な石。
錬知玉(INT)極めて高い「パンは命より重い……!」を体現する石。
資材管理部でパン速に影響するため、質の良い輝章を作ろう。
ただし、戦闘用には向かない。
魔防を上げるだけなら強衣玉(魔防)の方が良い。
聖以外なら魔攻と魔防を伸ばせるが、魔の魔防は素でボーダーを突破するので積むなら強杖玉(魔攻)で良い。
カタリナシビル魔モニク辺りが魔防+αとして、または魔王ルツィエルがEX特性のために優先するかもしれない程度。
錬体玉(VIT)非常に高いHPと物防がまとめて伸びるので、ほとんどの職で積む可能性がある。
良質な輝章を目指しつつも、数値が多少低くても多めにストックしておきたい。
錬技玉(DEX)高い用途が広く、比較的重要。
戦闘では命中率、ダメージの安定、クリティカル率、被クリティカル率、弓の物攻に影響。
ただし、ダメージの強化なら与○玉(属性強化)が一番に優先されるのは同じであるため、こちらを大量に積む機会は多くない。
戦闘以外では装備開発室で武器の追加効果の付与に効果があるので、そちら目的でも用意しておこう。
錬速玉(AGI)普通行動順を調整できるので中級者以上になると使用機会が増える石。
通常クエでは引率用に、異世界ではバフや回復などのために使う場合がある。
高品質の輝章を最低でも1つ、輝章に余裕があるなら一人分は揃えておきたい。
錬信玉(PIE)やや低い試練防具を装備した聖で使う場合には有用だが、試練防具を装備しない場合は聖も強杖玉(魔攻)の方が良い。
魔防も伸ばせるが、聖の魔防は素でボーダーを突破するので不要。
他職はINT同様、魔防を上げるためなら強衣玉(魔防)の方が良いためほぼ不要。
錬幸玉(LUK)やや低い装備開発室で防具とアクセサリーの追加効果の付与に効果があるので、その分は確保しておきたい。
戦闘ではクリティカル率と回避率に影響があるが、強貫玉(クリ)や強避玉(回避)と同じでわざわざ積むほどの価値は無い。
与○玉(属性強化)非常に高い昇進した社員で属性持ちであれば、物攻や魔攻よりこちらを積んだ方がダメージを大きくできる。
また、鼓舞が500にしてやっと真価を発揮するのに対し、こっちは多少低くても効果が表れるのがメリット。
但し、異世界アクセサリーを併用する際は属性強化の上限に注意。
(通常は輝章合計値250を超えた分、抵抗属性には輝章合計値1750を超えた分、弱点属性には積んだ分全てが切り捨てられる)
除○玉(属性防御)(現状)不要2019年12月現在までに活用されたと言う話はありません。
高難易度クエで使った社長さんも居るようだが、別の解法が無かったと言うわけではなく。
また、異世界の魔物の攻撃は無属性なので、これを積んでも無駄。
今後の異世界次第では評価が覆る可能性もあるが、あくまで現状では不要な石。
弱剣玉(物攻低下)
弱杖玉(魔攻低下)
低い異世界でも効果はあるので使えなくはないが、運次第なので優先的に装備するものでもない。500にしても100%付与にならないのが更に厳しい。
弓を多く入れた部隊ならクラス特性「極射」を生かすために使える程度か。
異世界高層ともなると、攻撃を下げたくらいでは実感を得られないダメージが飛んでくるので、VITでHPを上げた方がマシかもしれない。
弱盾玉(物防低下)
弱衣玉(魔防低下)
場合によっては高い基本的には攻撃低下と同じだが、こっちは異世界高層になるほど実感を得やすい。また、こっちは500にすると100%付与される。
部位によっては防御低下が無いとダメージが通らないほど防御力が高くなる事が有り(特に竜)、将来を見据えるなら捨てずに確保はしておいた方が良い。
先撃玉(先制)好み次第先制値500で確定先制。確定化に限っては特定の場面で利用価値があるだろう。
先制スキルよりも先に行動できるため、先制スキルを持っている敵よりさらに早く行動したいときには有効
必撃玉(必中)かなり低い
(場合によっては高い)
発動すれば必中だが所詮は運なので、強狙玉(命中)とどちらが好みかと言う程度の差。
但し、異世界高層では魔物の回避力が非常に高くなる事があり、命中率に難がある斧では攻撃が当たらない事も多々。
必中値500(もしくはそれに近い数値)にすれば、安定したダメージソースに繋がる可能性はある。
なお、必中値500にしても、敵の必中狙いの対象にはならない模様。
侍撃玉(見切)不要発動してもステータスのクリティカルのステータス上昇だけに留まるので、効果は非常に薄い。
強貫玉(クリ)を積んだ方がまだ良いだろう。
なお、クリティカル率はステータスにより最大40%+心眼等クリティカル"率"上昇の装備x%。
弓撃玉(対空)非常に高い使いどころはグリフォン戦のみと言ったところだが、そのダメージ増加量がとても大きく、与○玉(属性強化)をも上回る。
与○玉(属性強化)のような上限も確認されておらず、どれだけ用意したかでグリフォンの攻略階層が決まると言っても過言ではない。
最低でも一部隊全員にフルで積める数の輝章(25つ程度)を抱えておくべきだろう。
勘違いされやすいが、弓以外の職が装備しても効果の出る石である。
戦撃玉(鼓舞)(鼓舞500なら)
非常に高い
発動すると自分の物攻と魔攻+100%なので強い事は強い。でも運次第。
鼓舞値500で確定発動、喇蛄防具や異世界アクセによるスロット数増加により昔よりは達成が容易。
異世界高層を目指すなら欲しい所、異世界アクセで属性上限に到達しても攻撃力を伸ばせる。
但し、高層だと命中率が課題になるので、心眼防具や社員特性によるクリティカル率UPで補えないと活かしきれない。
虹光の拡張石高い輝章の容量を増やせるかもしれない貴重な石。
輝章1つに1個しか使えず、コスト1増&容量1増で無意味に終わる事もあるが、デメリットは無いので大切に使いたい。
高品質で容量1余りの輝章が出来た時に使い、容量が増えたら不破の術符を使いながら追加の石を捻じ込むのが良いだろう。
黒光の増強石好み次第輝章に付いている基礎ステータス(強○玉、錬○玉による強化)を1.2倍~2.0倍(?)*1にする。
無駄に貴重だがコストが大きく結果も安定しないので、実用性には疑問の声が多数。
先に強化石を輝章に組み込み確定させてから、最後に黒光の増強石を不破の術符付きで嵌め込むのが正しい使い方だと思われる。

※侍撃玉(見切)は、実質的には有効に機能しておらず、値をいくら上げても体感できるほどクリティカル発動率があがったりせず、確定発動もしないようだ。
参考ログ(見切りで検索)→雑談掲示板/ログ114

イベント限定装備について

イベント限定装備は初心者でも少し頑張れば手に入るように配慮されているが、だからといって最終的に使えないとは限らない。
むしろ防具やアクセサリに関していえば、ある程度のベテランプレイヤーは皆イベント装備で固めていると思われる。
メインクエストで手に入る防具とアクセサリは癖がなく使いやすいが、見方を変えれば明確な強みが無いということでもある。
このため、高難易度コンテンツにおいては、癖は強いが使い方次第で強いイベント装備を状況に応じて使い分けるのが基本となる。
強くなりたいならそのような装備が手に入るイベントは見逃さず積極的に参加するべきである。

異世界の魔物について

異世界の魔物の出現期間であれば、まだ戦力が足りないと思ってもとりあえず参加しておくといい。
無理せず倒せるレベルまで倒すだけでも、その時点では破格の性能のアクセサリが手に入る。
何より強敵との戦い方について、プレイヤー自身の経験を積むチャンスである。
ただし高レベルの異世界の魔物は完全なエンドコンテンツであり、まともに渡り合うためにはこのページで扱う範囲の数段階上の地力が必要なので無理は禁物。

※異世界の魔物の攻略や情報については、上級者向けの手引き異世界の魔物で確認して下さい。

食材回復量強化について

食材の回復量速度は俗に「パン速」とも称されている。詳細な仕様は「資材管理部」へ。
基本的考え方として資材管理部レベルをあげてINTの高い社員(INT装備の昇進・覚醒済み☆5マジシャンなど)を5人配置することで
時間あたりの食材回復量を大幅にのばし効率的なプレイが可能になる。

  • 食材回復量に有用な施設配置社員向け装備
    装着部位名前回復量に関わる効果入手ルート備考
    武器バカンスパラソルINT+3%効果
    INT最大値35
    期間限定イベントINT輝章を付与する為に+2以上が望ましい
    不思議なインクペン赤
    魔年筆(赤)
    INT+3%効果
    INT最大値30?
    防具「職人の」の銘がついた防具INT最大値150忘却・秘宝・霊峰イベント
    キャラクター専用防具(EP2)輝章の穴2
    INT最大値16
    各種キャラクタークエストOPと輝章一つでINT151以上付与出来れば、
    職人防具より効果が上になる。
    「名品」の銘がついた防具輝章の穴2
    INT最大値37
    6周年記念イベント
    アクセサリベーカリーエプロン1個につき食材回復量+3ショップ
    (シャインストーンで購入)
    配置社員が低レベルな場合を
    除き同アクセの方が効果が高い
    ※本表ではマジシャン向けに最大級に有用な装備で例示しています。

コメント

  • 上級者向けもオナシャス~ -- 2018-11-03 (土) 02:28:17
  • 新米ですがお金がなくて困ってます… -- 2019-01-27 (日) 12:11:35
    • バトルコインで銀貨の山買って自己解決しました。やっと昇進できます。 -- 2019-01-28 (月) 02:47:29
  • 金策する場所がわかりません。昇進待ちが大量です。 -- 2019-02-07 (木) 12:39:52
  • 先日の覚醒アプデに伴い修正を加えました -- 2019-04-21 (日) 02:22:07
  • かんぱに開始時からログインしかしてなくて周年記念で戻ってきたけどこのページ見てまたやめようと決めた -- 2019-09-27 (金) 06:12:06
  • かんぱに久々にやろうかなと思ったけど食材回復量強化についてを見て辞めようと決めた。出来そうなのが一個もないし強化系一切わからん。中級者でこれかー -- 2019-12-19 (木) 09:24:37
    • wiki程度の説明文で分からん頭じゃ社会で生きていけんだろうから人生もドロップアウトしたらいかが? -- 2019-12-19 (木) 09:53:32
      • わかった -- 2019-12-19 (木) 10:02:24
      • 「語るに落ちる」のとは少し違うが、やはり自身が社会で生きていけないことに苛立っている者は、その言葉を無意識に他人にも向けるものなのだろうか。そしてそれだけ攻撃的な気質であれば社会に受け入れられていない可能性は高そうだと腑に落ちてしまった。 -- 2020-01-12 (日) 10:00:36
  • 先撃玉(先制)と必撃玉(必中)は強化石がデイリーで手に入りやすくなって確定にできそうだから、評価変わるかな?戦撃玉(鼓舞) -- 2020-02-04 (火) 06:53:43
    • ミスった。戦撃玉(鼓舞)も確定が作りやすくなって、優先度上位になってきてるし。 -- 2020-02-04 (火) 06:55:24
    • 必撃玉(必中)は大型の深層で部位破壊のために使われているようですね、上位ランカーを目指している人は作っておいた方がいいかも -- 2020-03-30 (月) 16:40:05
  • 初心者です。どう輝章をつけたら良いのか分からない社長さんへ~の項の魔法攻撃力を上げたいの中の内、クレリックの岩窟装備についてPIE+20%と記載されていますが、15%のものしか落ちません。ドロップ率低かったりするのでしょうか?それとも過去の下方修正とかで数値が昔の値で記載されているとかですかね? -- 2020-02-27 (木) 14:24:49
    • 信心の岩窟衣が効果(PIE20%UP、HP回復-40%)がありますね。恐らく木主さんは試練の岩窟衣の事を仰ってるのだと思いますがそっちは+15%が最大の認識で正しいです。 -- 2020-02-27 (木) 14:48:27
    • あ…表記が試練になってますね。これは誤記ですね。御指摘感謝。訂正しておきます。 -- 2020-02-27 (木) 14:51:54
  • バレロキアが有用になってきてるから、デバフ輝章の優先順位低いではなくなってるかも -- 2020-04-22 (水) 12:52:27
  • 弓職はクラス特性に対空ついてますが、弓職に輝章で対空をつけても効果なしですか? -- 2020-04-25 (土) 23:33:25
    • 対空の効果は加算なので効果はあります。 -- 2020-05-04 (月) 18:19:34
  • ページ名が「強化ガイド」のままだな。ページ名変更は管理者しかできないようだし、変えるには内容コピペで作り直すしかないか? -- 2020-06-06 (土) 00:18:29
    • 管理者に依頼して名前変更してもらえば済む話だが今は管理者不在なん? -- 2020-06-06 (土) 11:58:02
      • 議論掲示板を見るとどうもそういう雰囲気のようだけど、管理者はいるんだろうか… -- 2020-06-06 (土) 12:16:45
      • 問題提起はあったけどリンク先として使う分にはページ名が他と違っても問題ない…って感じだった気がする -- 2020-06-08 (月) 21:39:29
      • ふーむ。まぁ、利用者さんがいいのであればいいが… -- 木主? 2020-06-08 (月) 23:00:23
  • いつも編集ありがとうございます。食材回復量強化の防具の名工の銘がついた防具は「名品」の事なのかな?もし名工というドロップがあったのならすみません -- 2020-10-04 (日) 03:27:28
    • 名品でしたね修正しておきました。 感謝です。 (^^) -- 2020-10-17 (土) 21:52:23
  • 極光以外はゴミという記述必要か?(過去にも同一人物が書いてたけど) 異世界ガチ勢なら極光のみだろうがそれだけで簡単に輝章を作れるほどドロップ率は甘くないし、白光もステータス調整用として使う事も多いし(500必要な特殊系はほぼ極光だが) -- 2020-11-18 (水) 22:00:06
    • 確かめてみたが「極光以外はゴミ」との文言は(相当前から?)コメントアウトされてるので編集時ソースでしか見れないから木主さん的には問題ない状態になってるんじゃない? -- 2020-11-19 (木) 08:52:10
      • すまん、編集合戦覚悟で消させてもらった。代わりに、極光の厳選もある考慮した文章を追加を追加させてもらった。 -- 2020-11-19 (木) 13:13:58
  • 鼓舞500とかどうやって作るの? -- 2020-12-12 (土) 23:15:44
    • 合計値が500になればいいってだけだから鼓舞輝章125を4つ付ければ到達する。 -- 2020-12-12 (土) 23:52:33
    • 5スロ(武器・名品防具・2スロ指輪)なら平均100(極光20を5個以上)、6スロならもっと緩くなる。基本的に13輝章に極光鼓舞を突っ込む。 -- 2020-12-13 (日) 00:06:35
      • なお、特殊能力の極光の範囲は20~25。4スロで作る場合は13輝章に最高値の極光25を5個付ける必要があり、素材用意だけでも苦労する上、コスト次第ではその輝章と付与した石が無駄になるリスクが高い。ガチ勢でなければ5スロ以上で達成するのが割と楽(それでも簡単ではない) -- 2020-12-13 (日) 00:29:55
      • 逆に、運良く13輝章に125以上付与出来た場合(極光25が6個以上)、他の輝章の要求値が下がるので4スロ500が達成しやすくなる...が、ヘパイの機嫌次第なのでアテにならない。 -- 2020-12-13 (日) 00:38:08
    • 判りやすく解説多謝。復帰勢なんだけどよくわかってなくて、雰囲気で使ってた。 -- 2020-12-13 (日) 07:23:12
      • 虹とか黒が必須ってわけでもないのね。 -- 2020-12-13 (日) 07:26:25
  • 自 動 化 アプリを使った方が楽だよ。 ←犯罪者-- 2021-03-21 (日) 19:35:13

*1 1.9111…倍まで確認報告あり