戦闘について

Last-modified: 2021-03-19 (金) 10:05:11

戦闘について

  1. 通常のクエストでは、選択した1部隊のみが全ての戦闘を行う。
    1. 経験値はクエスト終了時点で戦闘不能になっていなかった社員にのみ入る。
      1. このため基本的に「5人全員が生き残る」戦術が重要となる。
      2. 後述の作戦などとの兼ね合いで、1部隊を4人以下にする戦術が有効なこともあるので柔軟に。
    2. その他の部隊は戦闘に参加できず、経験値も入らない。
  2. 部隊のリーダーによって作戦が変わる。
    1. 「範囲攻撃をとめろ!」「テキトーにたたかえ!」等。
      キャラの能力や外見だけでなく、所持している作戦にも注意してメンバーを選定しよう。
    2. 基本的にオススメなのは各個撃破に向く「弱ってるヤツをねらえ!」。ただし暗による毒祭りにする場合は注意。単体集中で毒攻撃が分散しない。
      なお初期のリーダーであるモニクはそれと正反対の「元気なヤツをねらえ!」である。
      無論、その方が効率的に戦える場合もあるが序盤としては軽い罠のようなものと言える。
      ちなみに初期☆5にはその作戦を持っている社員はいない。☆4には数人いる。
  3. 武器ごとに前衛スキル・後衛スキルが設定されており、同じ装備でも配置で使用スキルが変わる。
    1. クレリックの回復スキルなど、後衛時にしか設定されていないスキルもあるので注意。
      とはいえ、敢えて後衛職を前衛に置くようなことも今のところ特にないのだが。
      新スキルの登場や敵の作戦の分析が進む事によって、敢えて後衛職を前衛に置くという状況はありうるようになった。
  4. 敵のターゲティングはこちらと同様に敵リーダーの作戦によって決定される。
    1. 例えば「弱ってるヤツをねらえ!」が作戦に設定されている敵部隊は、ひ弱なクラスを全員で集中的に狙って来る。
      そのため、敵の作戦(AI)に合わせた編成を考慮する必要がある。
    2. 敵の作戦を把握することで、逆に攻撃を誘導することも出来るので工夫してみよう。
      1. 例1:作戦に「リーダーをねらえ!」が設定されている敵に対して。
        →槍(ソルジャー系)をリーダーにしておくことでターゲットを槍に集中させる。
      2. 例2:作戦に「範囲攻撃をとめろ!」が設定されている敵に対して。
        →敢えて魔法士のスキルを単体攻撃にすることでターゲットを槍に集中させる。
  5. 敵が使うスキルもこちらのスキルと同様のルールに従う。
    1. 前衛しか攻撃しない敵、後衛を直接攻撃してくる敵、前衛を貫通して後衛に届く攻撃をする敵などがいる。
    2. 前衛しか攻撃しないと言っても前衛が全滅すれば普通に後衛が攻撃される。
    3. 先に後衛をやられた場合、よほど前衛が強くなければ一気に戦線が崩れるので注意が必要。
    4. レベリングの際は後衛を攻撃する敵が居ない所でレベル上げするキャラを後衛にすると安全。
      1. 前衛を貫通する攻撃をする敵がいた場合、マジシャンなどは前衛に誰もいない場所に置いておくと良い。
      2. 2014/12/19のアップデートから、前に社員がいる場合、その後ろにいる社員の被ダメージが低減されるようになった。低減率は30%。
  6. ダメージ量について(この計算式をスキル倍率計算には絶対に使用しないで下さい)
    1. ダメージ量はおおよそ以下の式で計算できる。
      • 仮説:ダメージ=max{max{A×B,0}+B/100-β/4,1}
               A=0.99-0.00115×α (小数点以下第四位を切り上げ)
               α=防御力×a (小数点以下切り捨て)
                非クリティカル時a=1、クリティカル時a=0.6
               β=防御力×b
                非クリティカル時b=1、クリティカル時b=0.4
               B=攻撃力×スキル威力×p×c×乱数
                非クリティカル時c=1、クリティカル時c=1.2
                攻撃属性と防御属性が同属性の時p=0.5、反属性の時p=2、それ以外の時p=1
                乱数の最大値は1
        補足(+をクリックで開く)

        イベント「かんぱに☆6月病と悪魔の新人研修」の「戦場」に登場するアン=マリーのビッグバンが固定威力であることを利用して、魔防を変えながら被ダメージを測定した結果が以下。

        魔防被ダメージ
        0163170
        44479843
        48572163
        62645694
        8444685
        8572233
        8591907
        8601580
        8611416
        8651415
        8701414
        8711414
        8761413
        13831286

        B=163170とするとほぼ完全に実測値と一致する。
        同様にローズのセラフィックキャリバーも固定威力であり、
        物防0で1320000ダメージ、防具を光属性にすると660000ダメージ、防具を闇属性にすると2640000ダメージ(クリティカルで3168000ダメージ)。
        物防941で通常12964ダメージ、クリティカル時557473ダメージ。
        物防992で通常12952ダメージ、クリティカル時500444ダメージ。
        以上を全て説明できる。

      • 実用的な近似式(非クリティカル時)
      1. 低防御(防御力<<861)の場合
        ダメージ = (1-0.00115×防御力)×攻撃力×スキル威力×属性補正×乱数-防御力/4
      2. 高防御(防御力≧861)の場合
        ダメージ = 攻撃力×スキル威力×属性補正×乱数/100-防御力/4
    2. 単発攻撃と多段攻撃のダメージ比較
      スキル威力と攻撃回数の数値だけを比べると、例えば、1hit=1.8 に対して3hit=2.4(=0.8*3)というように
      多段攻撃のほうが強力に見えることが多い。しかしこれを(敵の多くは防御力<<861なので)上の低防御時の近似式に当てはめてみると、

      単体1hit: {(1-0.00115x防御力)x攻撃力x1.8-防御力/4}x1 = (1-0.00115x防御力)x攻撃力x1.8-防御力x1/4

      単体3hit: {(1-0.00115x防御力)x攻撃力x0.8-防御力/4}x3 = (1-0.00115x防御力)x攻撃力x2.4-防御力x3/4

      相手が低防御なら多段有利、高防御なら単発有利となることがわかる。
      なお、この弱点はクリティカル率を高めることで対処可能とする声もある。
    3. 後列効果と槍のクラス特性
      • 後列効果: 後列で、かつ前のマスに社員が配置されている場合、ダメージが3割減となる。
        後列効果が無い状態のダメージを100とすると、70に低減。
      • 槍のクラス特性: 前のマスが槍だった場合、後列効果適用後のダメージの一部を槍が肩代わりする。(肩代わり量は槍の現在のランクに依存)
        後列効果が無い状態のダメージを100とすると、現在のランクが★5の槍が前にいる場合は29に低減。(槍の肩代わり分は41)
  7. 回復スキルについて
    1. 回復スキルの回復量は属性や防御力の影響を受けず、また乱数にも左右されず一定。
    2. 回復対象の選択基準は作戦に依存しない。
      1. HPの多寡よりもそのスキルで回復可能な状態異常が付与されている味方を優先して回復する。(絶対ではない)
      2. 大きくHPが減っている味方を優先する傾向がある。
    3. 状態異常回復よりHP回復の安定性を重視するなら、敢えて状態異常回復効果の無いスキルを選択するのも有効。

属性

属性には下記の種類があります。

属性備考
火属性.png水属性に与えるダメージ及び水属性から受けるダメージが上昇します。
水属性.png火属性に与えるダメージ及び火属性から受けるダメージが上昇します。
地属性.png風属性に与えるダメージ及び風属性から受けるダメージが上昇します。
風属性.png地属性に与えるダメージ及び地属性から受けるダメージが上昇します。
闇属性.png光属性に与えるダメージ及び光属性から受けるダメージが上昇します。
光属性.png闇属性に与えるダメージ及び闇属性から受けるダメージが上昇します。
 属性の影響を受けず、また与えません。
  • 属性の影響
    • 同属性: 攻撃側と防御側の属性が同じ場合、ダメージは減少する (無属性はのぞく)。
    • 反対属性: 火と水、地と風、闇と光は互いにダメージが上昇する関係にある。
    • 同属性でも反対属性でもない場合、属性の影響はない。
    • ダメージ量に関しては、上の「ダメージ量について」を参照。
    • 回復スキルにも属性は設定されているが、現状特に影響はない。
  • 敵の属性
    • 防御属性は戦闘開始時に名前の隣にアイコン表示される。モンスターなども参照。
      ⇒ なお「戦場」ではなぜか表示されない。
    • 攻撃属性は攻撃スキルに依存する。
      例:「憤怒のバンシィ」の防御は火属性だが、攻撃スキル「叫び声」は無属性魔法。
  • 社員の属性
    • 防御属性は装備する防具に依存する(R8が火属性、R9が水属性など。詳細は防具のページを参照)。
      ⇒ 2015.10.30のアップデートで全ての属性(火水地風闇光)の防具が出揃った。
    • 攻撃属性は攻撃スキルに依存する (スキル名の隣にアイコン表示される)。
    • アクセサリにも属性がありそうにみえるが属性効果は無いので注意。
      ⇒ 属性ではなく状態異常耐性を持つ(公式ゲームガイドの記述公式ツイート

状態異常

バトル中に付与されることのある状態異常には、戦闘不能を除くと下記のような種類があります。

状態icon公式ゲームガイドの説明備考
毒.pngラウンド終了時に一定のダメージを受けます。最大HPの1/5の固定ダメージ。
毒ダメージでの戦闘不能あり。*1
麻痺麻痺1.png行動開始時に一定確率で行動できなくなります。
スタンスタン1.png次の行動が一回のみ行動不能となります。ファイターのクラス特性「当身」によるスタンと、
攻撃スキルの付加効果によるスタンがあることにご留意を。
(効果はどちらでも同じです)
魅了魅了1.png発動者に対して攻撃できず、また可能なら回復行動を取るようになります。発動者以外に攻撃可能な敵がいればそちらを攻撃、いなければ行動パス。
発動者を巻き込む範囲攻撃もできない。
回復系スキルが有効な場合、発動者を回復。
発動者が戦闘不能になると治る。
呪い呪い.png攻撃によって与えたダメージの一部を、自らも受けるようになります。「呪い」状態で攻撃すると、攻撃直後に与ダメの8割を攻撃者が受ける。
多段攻撃の場合は全ダメージの合計値、範囲攻撃の場合は各対象に与えたダメージの平均値の8割を受ける。
ちなみに、実装以前の公式ゲームガイドでは「打撃系スキルが使用不能になります」と書かれていたことがあった。
暗闇[添付]物理攻撃時の命中率が低下します。ちなみに、実装以前の公式ゲームガイドでは「盲目」という名称で「スキルの命中率が1/10になります」と書かれていたことがあった。
凍結凍結.png回避率、物理攻撃力、物理防御力が低下します。(2019.2.22に効果変更)
回避率が低下します。火属性モンスターや、火属性「防具」装備時には凍結になりません。
火属性の対象にも効果が発動するようになった。
物防低下量は15%
物攻ダウン[添付]物理攻撃力が低下します。
物防ダウン物防ダウン.png物理防御力が低下します。
魔攻ダウン[添付]魔法攻撃力が低下します。
魔防ダウン[添付]魔法防御力が低下します。
防御ダウン[添付]物理防御力、魔法防御力が低下します。
蘇生不可蘇生不可.png「蘇生」の効果を受けたキャラクターはクエスト・戦場クリアまたは撤退を行うまで「蘇生不可」状態となりステータスが低下します。
「蘇生不可」状態となったキャラクターが再び戦闘不能となったときは「蘇生」の効果が効かなくなります。
「蘇生不可」状態は、クエスト・戦場クリアまたは撤退、コンティニュー、社長スキルの「全体完全回復」または「状態異常回復」いずれかを行うことにより解除されます。
社長スキル「全体HP回復」では回復しない。
社長スキル「全体完全回復」または生存中に「状態異常回復」を使用する、
部隊スキル「部隊全体のHPを小回復」または「部隊全体のHPを大回復」を使用する(異世界)、
または[白銀]ノナの社員特性「天技白銀神癒」が発動すると回復する。
時間停止[添付]一定ラウンドの間、行動不能になります。
社長スキルを除く、状態異常回復効果を持つスキルでは、「時間停止」の効果は解除されません。
対象は2ターン行動不能(公式Twitter)
時間旅行時間旅行.png特定のスキルでは、発動時に「時間旅行」の効果が付与されることがあります。
「時間旅行」の効果が付与された状態で戦闘不能になった場合、そのキャラクターは復活し「時間旅行」の効果が消えます。
「蘇生不可」の状態でも「時間旅行」による復活は可能ですが、「蘇生不可」の効果は消えません。
睡眠[添付]一定ラウンドの間、行動不能になります。
社長スキルを除く、状態異常回復効果を持つスキルでは、「睡眠」の効果は解除されません。
「睡眠」の効果は物理攻撃を受けると解除されます。ただし、魔法攻撃では解除されません。
対象は2ターン行動不能(公式Twitter)
火傷火傷.png物理防御力が低下し、ラウンド終了時に一定のダメージを受けます。物防低下量は15%
最大HPの1/10の固定ダメージ。毒と重複可。
心酔[添付]被ダメージ量が増えます。
※毒、やけどなど一部効果が及ばない場合があります。
2020/5/29に追加。
疲労[添付]物理攻撃力、魔法攻撃力、 物理防御力、魔法防御力、クリティカル率が低下します。2020/10/2に追加。
脆弱[添付]一定ラウンドの間、クリティカルを受ける確率が上昇します。2021/1/1に追加。
狐憑き[添付]与ダメージ量が減ります。
※毒、やけどなど一部効果が及ばない場合があります。
2021/1/1に追加。
石化スキルが使用不能になります。
この状態で攻撃を受けると即座に戦闘不能となります。
未実装*2
沈黙魔法系スキルが使用不能になります。同上
  • 状態異常の多くはラウンドの経過に従って自然に回復します。
  • 複数の状態異常が同時に付与されることもあります。
  • 回復系スキルの一部には状態異常の治癒効果があります。詳細はクレリックのスキル欄を参照。
  • 回復系スキルはHPの回復よりも状態異常の回復を優先します。

クラス特性

戦闘中、クラス別の特殊な効果が発生する場合があります。詳細は別ページにて。

その他

その他細かい仕様については戦闘Tipsで。


スキルデータ

※スキル威力の検証について
同一条件でのデータを得るため、スキル威力検証の相手は「夢幻の迷宮」初戦の青スライムとしてください。
スキル威力(ダメージ倍率)の値は、青スライムの防御を0、乱数を1.0と仮定して、
(白ダメージの最大値)÷(攻撃力)、で計算したものとしています。(つまりは参考値ということです)

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job1.png ファイター

スキル名威力対象属性備考
スキル名威力対象属性備考
スラッシュ1.0単体
Vスラッシュ0.8*2単体
クロスエッジ0.8*2単体
パワースラッシュ1.7単体
ダブルスラッシュ0.8*2単体
レイジング1.7単体一定確率で物攻ダウン付与
パワークロス0.85*2単体
フレイムエッジ0.9*2単体
フレイムVスラッシュ0.8*2単体
フロストエッジ?*2単体
ギルティストラッシュ0.9*3単体
レイジング・エア2.0単体
グランドパニッシュ2.0単体
ドラゴンブラッド1.22*2単体
ホーリーパニッシュ1.8単体レシピはパニ(半濁音)だが戦闘中の技表示はバニ(濁音)。バナー画像作成時のミスか?
ドラゴンファング0.9*2単体
シャインブレイド1.9単体
ブラックパニッシュ単体
ブレイヴライズ1.38縦列
魔闇炎斬1.1横一列
ブレイヴライズ1.45縦列
風破刃0.66*2範囲 2x2
騎竜撃1.25範囲 2x2攻撃後に【単体、1ダメージ固定、麻痺】
魔剣の連撃?*3単体闇?第二部2-7の呪われしアクア(2戦目)が使用
一定確率でスタン付与
カラミティエッジ1.0*3単体イレーヌ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
パワーフォース0.93横一列セリア専用武器スキル(+3)
ブレイブハリケーン0.6*2範囲 2x2エルミーヌ専用武器スキル(+3)
(モニク流)セイクリッドキャリバー0.88縦列モニク専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
ブリッツイェーガー2.0単体アンジェリク専用武器スキル(+3)
先制攻撃
ジャガーノート0.55*2範囲 2x2ラン専用武器スキル(+3)
一定確率で物防ダウン付与
ユニティアム0.8*2範囲 2x2アクア専用武器スキル(+3)
ヴェノムスティング2.5単体ナデージュ専用武器スキル(+3)
セインティア1.05*3単体アレクシア専用武器スキル(+3)
メネルヴァゴール0.75*3縦列リウリル専用武器スキル(+3)
一定確率で自身に魔防アップ付与
フレアドライブ1.57*2縦列ノエミ専用武器スキル(+3)
一定確率で物攻ダウン付与
レイヴォルト2.8単体レオナ専用武器スキル(+3)
必中攻撃
雷迅1.3*2横一列モード専用武器スキル(+3)
一定確率で麻痺付与
須佐能王1.6全体オウカ専用武器スキル(+3)
プロミネンスフレア2.2範囲 2x2アニエス専用武器スキル(+3)
ソードダンスフルール0.75*5縦列カロル専用武器スキル(+3)
一定確率で毒付与
ダークネスキャリバー2.24体モニクEX専用武器スキル(+3)
必中攻撃
ホワイトグリント1.96縦列フレデリカ専用武器スキル(+3)
必中攻撃
一定確率でスタン付与
セイクリッドキャリバー0.9縦列ローズ専用武器スキル(+1~+2)
一定確率でスタン付与
セラフィックキャリバー3.3縦列ローズ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
オルディネイト・テラルム3.04体ローズ専用武器(EP3)スキル(+3)
必中攻撃
一定確率でスタン付与
敵が4体以上だと自身のクラス特性発動確率アップ
【剣聖覇気】
麻痺やスタン状態でも行動可能
アインツェルカンプ1.68*2範囲 2x2エルザ専用武器スキル(+3)
一定確率で暗闇付与
ノヴァリス4.63単体ファナリル専用武器スキル(+3)
必中攻撃
遠距離攻撃
ディストラクティブ5.3単体リド専用武器スキル(+3)
全体200固定ダメ+単体攻撃
グリッターシュニット2.33全体ノマドア専用武器スキル(+3)
先制攻撃
ホワイトクロス1.7単体クリスマス装備スキル
ハートスラッシュ0.7*3単体バレンタイン装備スキル
一定確率で魅了付与
スライサー0.75横一列フォーマル装備スキル
モフスラッシュ0.8*2単体ケモミン装備スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
玉鍵切り0.95*2単体夏祭り装備スキル
1.25*2単体夏祭り装備(復刻版)スキル
ゴシックブレイク1.7単体ハロウィン装備スキル
一定確率で暗闇付与(確率は2割ほど)
Merry Christmas0.8横一列クリスマス装備(2015年)スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
ナッペスラッシュ0.7*3単体バレンタイン装備(2016年)スキル
一定確率で魅了付与
桜花散華0.8横一列魔法学校装備スキル
一定確率で物攻ダウン付与
ミルキーエッジ0.92*2単体水着装備スキル
一定確率でスタン付与
1.30*2単体水着装備(復刻版)スキル
一定確率でスタン付与
剣技・湯走り0.73?範囲 2x2 温泉装備スキル
スラッシュスノウ0.97縦列クリスマス装備(2016年)スキル
一定確率で凍結付与
ペインティングローズ1.153体 不思議図書館装備スキル
スプリンクルエッジ0.83*2横一列 白衣装備スキル

"ファイターのクラス特性「当身」によるスタンと、スタン効果を持つ武器スキルの混同に注意"

  • 「当身」の発動エフェクトの有無で判別可能です。

job2.png ローニン

スキル名威力対象属性備考
スキル名威力対象属性備考
斬撃0.8単体
薙ぎ払い1.0単体
空の太刀1.3単体
兜割り1.5単体一定確率で麻痺付与
居合い斬り1.6単体
百鬼覆滅1.7単体一定確率で麻痺付与
秘剣・舞夜叉0.9*3単体
抜刀術・滅刃2.0単体一定確率で麻痺付与
斬撃・弐0.9単体
炎斬1.0単体
氷舞刃1.0単体
断罪の一閃1.8単体
風影刃1.75単体
岩山両断刃0.7*3単体
抜刀術・豪血1.0*2単体
閃光刃0.94*2単体
抜刀術・黒挟0.98*2単体
クルーヴバースト0.78横一列 一定確率で毒付与
闇ノ牙1.6縦列
猛爪襲撃1.57*2単体対幻獣特効
竜角衝・三雷1.0*3単体攻撃後に【単体、1ダメージ固定、遠距離、麻痺or毒or暗闇】
秘剣・瞬菊2.9単体ツキヨ専用武器スキル(+3)
一定確率で麻痺付与
水流舞1.0*2横一列ナギ専用武器スキル(+3)
魔刃1.5縦列キョウカ専用武器スキル(+3)
一定確率で呪い付与
秘剣・椿1.5*2単体アザミノ専用武器スキル(+3)
一定確率で物防ダウン付与
月英乱舞1.1*3単体ナナセ専用武器スキル(+3)
一定確率で魔防ダウン付与
(霧香流)雪月花0.76*2範囲 2x2キリカ専用武器スキル(+3)
如来円舞1.38横一列イオリ専用武器スキル(+3)
燕還し 2.91単体 トウカ専用武器スキル(+3)
一定確率で麻痺付与
筆疾り3.1単体レッカ専用武器スキル(+3)
一定確率で暗闇付与
崩・天地二段1.52*2単体 ユズリハ専用武器スキル(+3)
最初に敵単体1固定ダメージ(物防ダウン付与)
一の門「朱雀」1.68*2単体[四門]アオイ専用武器スキル(+3)
魂断3.6単体 レイ専用武器スキル(+3)
一断  2.56縦列チカ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
黒斬閃3.28単体ルイ専用武器スキル(+3)
一定確率で物防ダウン付与(約40%)
闇薙2.1横一列ヤミ専用武器スキル(+3)
一定確率で毒付与
魂魄  3.15単体ココ専用武器スキル(+3)
月読ム夜ノ調ベ2.46横一列エンジュ専用武器スキル(+3)
魂喰  3.15横一列シオン専用武器スキル(+3)
一定確率で呪い付与
斬影六花5.4単体ヒサメ専用武器スキル(+3)
最初に敵全体1固定ダメージ×3
凍結、麻痺、防御ダウン(物防+魔防ダウン)付与
如月流秘伝 天羽々斬2.8範囲 2x2ミコト専用武器スキル(+3)
羅生門3.03体  レヴィ専用武器スキル(+3)
最初に3体に1固定ダメージ(スタン、防御ダウンあり)
その後3体に単体攻撃
六識性ミュステリオン 1.5*23体   無属性以外の属性の敵に対し威力上昇(1.5倍?)
雪花二段1.2*2単体クリスマス装備スキル
横恋慕1.45単体バレンタイン装備スキル
一定確率で魅了付与
壱の型0.6*4単体フォーマル装備スキル
三獣撃0.9*3単体ケモミン装備スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
一刀流奥義「祭」2.3単体夏祭り装備スキル
3.1単体夏祭り装備(復刻)スキル
ジャックインザボックス2.1単体ハロウィン装備スキル
一定確率で暗闇付与(約45%)
Sacred Tree Sword0.9*2単体クリスマス装備(2015年)スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与(約15%)
千夜粉刃0.75*3縦列バレンタイン装備(2016年)スキル
一定確率で魅了付与
桜花一閃0.95縦列魔法学校装備スキル
一定確率で物攻ダウン付与
奥義・西瓜一閃0.69*2範囲 2x2水着装備スキル
0.82*2範囲 2x2水着装備(復刻)スキル
桶割りの太刀1.19*2単体 温泉装備スキル
秘剣・雪風1.05横一列クリスマス装備(2016年)スキル
一定確率で凍結付与
百薔薇の舞1.3*2単体 不思議図書館装備スキル
カダンイッセン2.6単体 白衣系装備スキル

job3.png アーチャー

スキル名威力対象属性備考
スキル名威力対象属性備考
ショット1.0単体
ツインショット0.9*2単体
トリプルショット0.8*3単体
チェインショット1.5単体一定確率で魔攻ダウン付与
チャージアロー1.7単体
ヴァーミリオンキャノン1.7単体
デルタショット1.55単体
アイスショット1.47単体
グランドキャノン2.4単体
画竜点睛の射1.06*2単体攻撃後単体に1ダメージ固定攻撃(毒・麻痺・暗闇付与)
ヘヴィショット1.0縦列
フレイムショット0.95縦列
ウィンドショット縦列
ゴッドバード1.64縦列対幻獣特効
オリオンスナイプ縦列紅き迷宮の弓士(エリエ)が使用
ブラックキャノン縦列
デモニックフィアー?*2縦列一定確率で呪い付与
スプレッドショット0.8横一列
ギルティブラスト0.7*2範囲 2x2
ブラッドレイン1.23範囲 2x2
黒獣破0.85*2範囲 2x2一定確率で魔防ダウン付与
パージインパクト0.6*2全体
スピリットレイン0.9全体
シャインパクト0.99?全体(武器ページによれば倍率に疑問ありとの事)
スピニングストライク1.8単体アレンカ専用武器スキル(+3)
天鷹襲1.7単体リリアナ専用武器スキル(+3)
必中攻撃
ドリームショット1.06横一列ステラ専用武器スキル(+3)
ハートフルストライク1.9単体ミルシュカ専用武器スキル(+3)
一定確率で魅了付与(約30%)
白虎1.2縦列サシャ専用武器スキル(+3)
矢馳雨0.5*3範囲 2x2ミレナ専用武器スキル(+3)
一定確率で物防ダウン付与
閻閃撃1.3縦列アセリア専用武器スキル(+3)
一定確率で麻痺付与
那須流奥義 冥亜2.3単体メイア専用武器スキル(+3)
一定確率で呪い付与
エーテライトアロー1.2範囲 2x2ギルミア専用武器スキル(+3)
ミンストレルソング1.37全体ヴィオラ専用武器スキル(+3)
一定確率で物攻ダウン付与
碧魔弾1.97横一列リディ専用武器スキル(+3)
紅魔弾1.97横一列ダリナ専用武器スキル(+3)
那須流奥義 葉月1.75範囲 2x2ハヅキ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
グラズヘイムの雨1.9横一列ミリアム専用武器スキル(+3)
一定確率で味方に物防アップ付与
スプレッドウィンド0.95*23体プルルア専用武器スキル(+3)
一定確率で敵にスタン+自身に物防アップ付与
ミュルクヴィズの矢2.99単体[精霊]リリアナ専用武器スキル(+3)
必中攻撃
干将・莫耶1.8*2単体クロ専用武器スキル(+0~+2)
投影1.8*3単体クロ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
ディスティニー2.16横一列ユディタ専用武器スキル(+3)
一定確率で魅了付与(約50%)
フォーチュン4.8単体ユディタEP3専用武器スキル(+3)
一定確率で魅了付与(ほぼ100%?)
エルヴズスコール1.38*4単体エリエ専用武器スキル(+3)
必中攻撃
那須流秘奥義 陽向野1.77全体ヒナノ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
クレーエアングリッフ2.053体カナハ専用武器スキル(+3)
最初に3体に1ダメージ固定攻撃(物防ダウン付与)
ホーリーシュート0.75横一列クリスマス装備スキル
キューピットアロー0.8縦列バレンタイン装備スキル
ロマナ専用武器スキル(+2~+3)
一定確率で魅了付与
スコールアロー0.7範囲 2x2フォーマル装備スキル
フェザーショット0.8縦列ケモミン装備スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
疾きこと風の如し1.1縦列夏祭り装備スキル
1.65縦列夏祭り装備(復刻)スキル
ノーティーバット0.85横一列ハロウィン装備スキル
一定確率で暗闇付与(確率は8%ほど)
Hole of Light縦列クリスマス装備(2015年)スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
ギフトスナイプ0.77?*2単体バレンタイン装備(2016年)スキル
一定確率で魅了付与
桜月穿縦列魔法学校装備スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
アクアシュート0.85横一列水着装備スキル
1.5横一列水着装備(復刻)スキル
ヒートブラスト0.63全体 温泉装備スキル
ヘイルストーム0.73範囲 2x2クリスマス装備(2016年)スキル
一定確率で凍結付与
アングリークイーン1.28*2単体 不思議図書館装備スキル
ストリングクロウ横一列白衣装備スキル

"すべて遠距離攻撃"

job4.png ソルジャー

スキル名威力対象属性備考
スキル名威力対象属性備考
槍撃0.9縦列
二段突0.8*2縦列
渾身突0.9縦列
双竜突0.9縦列
紅蓮槍0.7*3縦列
朧月影花0.9縦列
二段突・改 0.85*2縦列
炎貫突縦列
氷柱突0.95縦列
ギルティシュラーク1.1縦列
風連突0.7*3縦列
豪血槍1.0縦列
烈閃槍1.15縦列
朧黒影花1.26縦列
黒獣槍撃1.24*2縦列
蛇竜転昇1.0*2縦列攻撃後、単体に1ダメージ固定遠距離攻撃
一定確率で麻痺or毒付与
天破の大槍?*3縦列紅き迷宮の重装兵(アデリーナ)が使用
旋風衝0.8横一列
グランドクリーヴ1.4横一列
キングスプライド1.25横一列
ビークスティンガー0.98横一列
烈衝豪覇槍0.7*2範囲 2x2
旋鋭邪衛   0.55*2範囲 2x2ルーナ専用武器スキル(+3)
アーマーブレイク1.57単体イオランダ専用武器スキル(+3)
一定確率で物防ダウン付与
蛇王突龍撃   1.0縦列イヴェッタ専用武器スキル(+3)
一定確率で毒付与
審理の光槍   1.2縦列ビアンカ専用武器スキル(+3)
ニーズヘッグ1.17縦列フローラ専用武器スキル(+3)
九蓮宝燈0.63*3横一列レイファン専用武器スキル(+3)
一定確率で麻痺付与
ユニコーンテイル1.5横一列リーチャ専用武器スキル(+3)
一定確率で魅了付与
インペイル1.9単体アイタナ専用武器スキル(+3)
攻撃後縦列に固定50ダメージ攻撃
バーストレイジ0.9*3範囲 2x2ヴィオレッタ専用武器スキル(+3)
天啓の豪槍   1.57*2縦列ミュセル専用武器スキル(+3)
マキシマムブースト1.07*2全体レン専用武器スキル(+3)
一定確率で物攻or魔攻ダウン付与
オーバーウェルム2.652体(※1)ジーナ専用武器スキル(+3)
必中攻撃
シュトラーフェ   0.88*3範囲 2x2ヴィルナ専用武器スキル(+3)
一定確率で物防or魔防ダウン付与
罪詠み   2.0範囲 2x2ニコラ専用武器スキル(+3)
一定確率で呪い付与
センテンスト   2.2横一列アシュテナ専用武器スキル(+3)
一定確率で毒付与
ムーンブレイク2.15範囲 2x2[蒼炎]ルーナ専用武器スキル(+3)
マーキュリースラスト2.4横一列フランチェスカ専用武器スキル(+3)
攻撃後味方全員に一定確率で物防アップ付与
ライディーン1.8全体アデリーナ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与(約20%)
エクスカイザー2.4+1.7横列+縦列アデリーナ専用EP3武器スキル(+3)
100%自身と自分の後ろに物防アップバフ付与、先制効果有り)
フィンブルヴェト1.87全体エルミナ専用武器スキル(+3)
一定確率で魔防ダウン付与
ヴァルハラ3.213体(※1)シンツィア専用武器スキル(+3)
攻撃後味方全員に一定確率で物攻アップ付与(※2)
天技スティティ4.5単体ミカエラ専用武器スキル(+3)
必中攻撃
攻撃後味方全員に一定確率で物防アップ付与(約25%)(※2)
聖流槍0.8縦列クリスマス装備スキル
恋舞槍0.65*2縦列バレンタイン装備スキル
一定確率で魅了付与
ペネトレート0.6*2範囲 2x2フォーマル装備スキル
獣横薙0.8横一列ケモミン装備スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
炎閃光0.95縦列夏祭り装備スキル
1.68縦列夏祭り装備(復刻)スキル
スイートピアッサー0.7*2縦列ハロウィン装備スキル
一定確率で暗闇付与
Rays of the Spear0.8横一列クリスマス装備(2015年)スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
スクイーズストライク0.68*3単体バレンタイン装備(2016年)スキル
一定確率で魅了付与
桜薙0.8横一列魔法学校装備スキル
一定確率で物攻ダウン付与
ウォータージャベリン0.87縦列水着装備スキル
一定確率でスタン付与
1.7縦列水着装備(復刻)スキル
一定確率でスタン付与
湯槍撃   0.63*4単体 温泉装備スキル
アイスダストディガー1.08縦列クリスマス装備(2016年)スキル
一定確率で凍結付与
クレイジーラビット1.2縦列 不思議図書館装備スキル
グラフィックレター2.1横列 白衣装備スキル

※1…作戦に従い条件合致順に最多n体(≠n回)を選択。

  • 敵残数が表記未満ならば総攻撃回数もn回未満に合わさり、余剰分の攻撃が発生・集中攻撃とはならない。

※2…連続2回行動扱い。

  • 確率での判定は部隊まとめてではなく、味方キャラ個々について行われる。

job5.png ウォリアー

スキル名威力対象属性備考
スキル名威力対象属性備考
クラッシュ1.0単体
スウィング0.9*2単体
ハンマーフォール1.5単体
フォースインパクト1.6単体
ウォーレイジ0.9*2単体
ダークインフェルノ1.0*2単体
トールオブフューリー1.8単体
パワースウィング0.95*2単体
フレイムフォール1.6単体
アイスエイジ0.8*2単体
ウィンドフォール2.1単体
グランドレイジ1.1*2単体
ブラッドキューブ1.75単体
シュトゥルムブリンガー2.02単体対幻獣特効
シャインフェルノ?*2単体
ギルティクラッシュ1.5縦列
グランドダウン0.7*2範囲 2x2
ディメンション0.8範囲 2x2一定確率で麻痺付与
魔犬の進撃0.85*2範囲 2x2一定確率で麻痺付与
竜顔砕き2.1単体攻撃後【単体、1ダメージ固定、遠距離、暗闇or毒or麻痺】
ディープインパクト2.5単体リア専用武器スキル(+3)
バニシングダイン1.1*3単体アンナ専用武器スキル(+3)
ウルファング2.5単体ティアナ専用武器スキル(+3)
アースインパクト0.8全体ユーリア専用武器スキル(+3)
ゴルトウェイブ1.5横一列エリーヌ専用武器スキル(+3)
カルネージビースト1.17範囲 2x2クルル専用武器スキル(+3)
一定確率で物防ダウン付与
ダムドクラッシュ2.4, 0.65単体+
横一列
テレージアEX専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
メギド1.86縦列オティーリエ専用武器スキル(+3)
一定確率で呪い付与
熾天の罰斧1.2*2範囲 2x2ミュリア専用武器スキル(+3)
ゲミニズライトハンド1.82横一列メルノア専用武器スキル(+3)
ゲッテルデンメルング0.6*3全体ハーモニクス専用武器スキル(+3)
一定確率で麻痺付与
スクリュードライバー2.0範囲 2x2フィーネ専用武器スキル(+3)
イエローインパクト3.2単体ルルシエ専用武器スキル(+3)
一定確率で味方全員に物攻アップ付与(物攻2割UP)
グリードイロージョン3.3単体マモン専用武器スキル(+3)
固定1ダメ→単体攻撃→固定1ダメ
最初に物防ダウン、最後に魅了付与
アオス・ヴルフ5.2単体ジークリット専用武器スキル(+3)
ゴージャスパウンド1.83全体ナハノ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
天技プララヤ4.77(攻撃)
3.0(回復)
単体
単体
シビル専用武器スキル(+3)
攻撃の後HP回復(※1)
カタストロフィ3.0横一列ヴェルグ専用武器スキル(+3)
スノーマン0.65*2範囲 2x2クリスマス装備スキル
ラブインパクト1.5単体バレンタイン装備スキル
一定確率で魅了付与
チャージストンプ1.7単体フォーマル装備スキル
パッドスタンプ0.8範囲 2x2ケモミン装備スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
鮮雲落とし0.9範囲 2x2夏祭り装備スキル
ヘブンオアヘル0.8範囲 2x2ハロウィン装備スキル
一定確率で暗闇付与(確率は13%ほど)
Illuminate Stamp0.8範囲 2x2クリスマス装備(2015年)スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
フェッテインパクト0.8*2単体バレンタイン装備(2016年)スキル
一定確率で魅了付与
桜吹雪0.8範囲 2x2魔法学校装備スキル
一定確率で物攻ダウン付与
オルカドライブ0.69横一列水着装備スキル
スチームインパクト1.4単体 温泉装備スキル
オーロラインパクト1.47単体クリスマス装備(2016年)スキル
一定確率で凍結付与
パーティーフラミンゴ1.6単体 不思議図書館装備スキル

※1…連続2回行動扱い。

  • 単体とある回復対象は本人のみ。
  • (聖職者と同じく)HP回復量は倍率魔攻依存の固定値。

job6.png クレリック

スキル名威力対象属性備考
スキル名威力対象属性備考
叩く0.3単体物理攻撃
レイスオブガイア魔攻x2.0範囲 2x2魔法攻撃(命中率あり ※2)
祈り魔攻x1.5単体HP回復、状態異常回復(※1)
深き祈り魔攻x1.8単体HP回復、(状態異常回復なし)
血の代償魔攻x0.67横一列HP回復、状態異常回復(※1)
癒しの光魔攻x0.4範囲 2x2HP回復、状態異常回復(※1)
贖罪の祈り手魔攻x0.5範囲 2x2HP回復、状態異常回復(※1)
闇の癒し魔攻x0.75範囲 2x2HP回復、(状態異常回復なし)
ヒールストリーム魔攻x0.75範囲 2x2HP回復、(状態異常回復なし)
天上の息吹魔攻x0.35全体HP回復、状態異常回復(※1)
竜誕の祝祭魔攻x0.75全体HP回復、(状態異常回復なし)
回復後に【単体、1ダメ固定、遠距離、毒or麻痺】
カレントヒール魔攻x2.0単体アン専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
サンクション魔攻x0.5範囲 2x2メイベル専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
サントカンパネラ魔攻x0.65横一列クリスティン専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
ノア魔攻x0.5範囲 2x2ノーリーン専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
テンプテーション魔攻x1.1範囲 2x2ローザ専用武器スキル(+3)
魔法攻撃(命中判定あり)、一定確率で魅了付与
シャイニングシャワー魔攻x0.48全体エマ専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
ソウルリリース魔攻x0.88(攻撃)
魔攻x1.4(回復)
特殊(※4)
単体
ロッティ専用武器スキル(+3)
一定確率で魅了付与(約60%)
魔法攻撃後HP回復(※5)、状態異常回復
アガペー魔攻x0.6全体[神子]ティナ専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
リザレクション魔攻x2.1単体ユーニス専用武器スキル(+3)
HP回復、蘇生(※3)、(状態異常回復なし)
フェアクロフの秘薬魔攻x0.75全体ミア専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
ゲミニズレフトハンド魔攻x0.84横一列アイノア専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
景成・聖なる純潔魔攻x0.75全体シラユリ専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
フェアリーミスト魔攻x0.93全体ホリー専用武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復
フェアリーフラグメント魔攻x1.143体ホリー専用EP3武器スキル(+3)
HP回復、状態異常回復、防御アップ
戦闘開始時の敵数に応じて回復量アップ。
1体毎に3%、5%、7%、10%アップ
聖遺詩魔攻x1.4(攻撃)
魔攻x0.68(回復)
全体
全体
イーヴァ専用武器スキル(+3)
魔法攻撃後HP回復(※5)、(状態異常回復なし)
天技スリスティ魔攻x2.4単体ノナ専用武器スキル(+3)
HP回復、蘇生(※3)、状態異常回復
ユーアンゲリオン魔攻x0.82全体エアリス専用武器スキル(+3)
一定確率で防御アップ付与(約25%)、状態異常回復
良い子にプレゼント魔攻x0.65範囲 2x2クリスマス装備スキル
HP回復、(状態異常回復なし)
愛の癒し魔攻x0.35範囲 2x2バレンタイン装備スキル
HP回復、状態異常回復
フェアリーテイル魔攻x1.4単体フォーマル装備スキル
HP回復、状態異常回復
癒しの一時魔攻x0.5範囲 2x2ケモミン装備スキル
HP回復、状態異常回復
納涼の夕べ魔攻x0.85範囲 2x2夏祭り装備スキル
HP回復、(状態異常回復なし)
ミッドナイトパーティー魔攻x0.45範囲 2x2ハロウィン装備スキル
HP回復、状態異常回復
(防御属性は回復量に影響しない模様)
Holy Shower魔攻x0.5範囲 2x2クリスマス装備(2015年)スキル
HP回復、状態異常回復
ケイク・ド・ヒール魔攻x0.5範囲 2x2バレンタイン装備(2016年)スキル
HP回復、状態異常回復(デバフ回復なし)
桜ノ息吹魔攻x0.5範囲 2x2魔法学校装備スキル
HP回復、状態異常回復
癒やしのオアシス魔攻x1.1縦列水着装備スキル
HP回復、状態異常回復
半身浴の祈り魔攻x0.4全体 温泉装備スキル
HP回復、(状態異常回復なし)
氷聖の祝福魔攻x0.36全体クリスマス装備(2016年)スキル
HP回復、状態異常回復
ワンダーガーデン魔攻x0.4全体 不思議図書館装備スキル
HP回復、(状態異常回復なし)

※1…同じスキルでも武器の「+レベル」によって状態異常の回復効果の有無が異なる。

状態異常治癒効果の詳細(+をクリックでオープン)

効果あり:◎=単体/☆=範囲/★=全体、×=効果なし、?=未確認

武器名+なし+1+2+3+4備考
メイス××-
蒼聖のメイス××-
黒蝶のメイス××-
へヴィメイス××-
マジカルメイス××-
ポラリス××-
サザンクロス××-
グランドクロス××-
モルゲンステルン××-
サンクハダル××-癒しの光
ネクロリダク-天上の息吹
ラビリンスメイス×××-祈り(+0~+2)、癒しの光(+3)
ロイヤルメイス××××-深き祈り
セグメントクロス××××-深き祈り
レイヴンズクロス××××-深き祈り
神棍ミトゥム××-深き祈り(+0~+1)、贖罪の祈り手(+2~+3)
セイントクリムゾン××-深き祈り(+0~+1)、贖罪の祈り手(+2~+3)
正式認可社員棍××-深き祈り(+0~+1)、天上の息吹(+2~+3)
追悼のアルツェ××-深き祈り(+0~+1)、血の代償(+2~+3)
ホーリークロス××-深き祈り(+0~+1)、天上の息吹(+2~+3)
紫術棍××××-癒しの光(+0~+1)、天上の息吹(+2)、闇の癒し(+3)
薫風棍ナーヴ××××-癒しの光(+0~+1)、天上の息吹(+2)、ヒールストリーム(+3)
七蝶星  ××-フィリス専用武器
シルバニアメイス××××-カレン専用武器、祈り(+0~+1)、癒しの光(+2~+3)
聖なる重棍 ××-クレア専用武器
ファミリア ××××-ジェナ専用武器
アルタイル -セイディ専用武器
遥かなる願い-ティナ専用武器
ベガ  -アイヴィー専用武器
プリズムアイゼン-アン専用武器、祈り(+0~+2)、カレントヒール(+3)
ハピネスベル-クリスティン専用武器、祈り(+0~+2)、サントカンパネラ(+3)
古代魔学の石版-ノーリーン専用武器、祈り(+0)、癒しの光(+1~+2)、ノア(+3)
妖艶の十字棍×××-ローザ専用武器、祈り(+0~+2)、癒しの光(+3)
ロストシンボル-エマ専用武器、祈り(+0)、癒しの光(+1)、天上の息吹(+2)、シャイニングシャワー(+3)
スティグマ×××-ロッティ専用武器、祈り(+0)、深き祈り(+1)、癒しの光(+2)、ソウルリリース(+3)
聖グレンヴィル××-[神子]ティナ専用武器、祈り(+0)、癒しの光(+1)、天上の息吹(+2)、アガペー(+3)
国宝ラインハイト×××-ユーニス専用武器、祈り(+0)、深き祈り(+1~+2)、リザレクション(+3)
霊杖ハオ×××-ミア専用武器、祈り(+0)、癒しの光(+1)、天上の息吹(+2)、フェアクロフの秘薬(+3)
星棍ポリュデウケス-アイノア専用武器、祈り(+0)、癒しの光(+1)、天上の息吹(+2)、ゲミニズレフトハンド(+3)
神器ヒュムノス-ホリー専用武器、天上の息吹(+0~+2)、フェアリーミスト(+3)
エルスの闇十字××××-イーヴァ専用武器、天上の息吹(+0)、癒しの光(+1~+2)、聖遺詩(+3)
クロートーの聖鎚-ノナ専用武器、祈り(+0)、深き祈り(+1~+2)、天技スリスティ(+3)
ノイエヴェルト××-エアリス専用武器、祈り(+0)、天上の息吹(+1~+2)、ユーアンゲリオン(+3)
クリスマスメイス×××××良い子にプレゼント
ジャイアントリュフ愛の癒し
メランメイスフェアリーテイル
ラムキンメイス
プーリーメイス
アンゴラメイス
癒しの一時
青雲綿・改
黄雲綿・改
赤雲綿・改
×××××納涼の夕べ
シャインレイス
シャインゴースト
ミッドナイトパーティー
柊魔ノ癒杖
グレイシアミスト
各下級レシピ共通
Holy Shower
クラウディウス2nd
聖ウァレンティヌス  
ケイク・ド・ヒール
状態異常のみ回復(能力ダウンは回復しない)
超・マジカル絵筆
伝説のペイントブラシ
桜ノ息吹
ロッド・オブ・ヤシ
ロード・オブ・ヤシ
癒やしのオアシス
リゾートオブスパ
パラダイスオブスパ
×××××半身浴の祈り
フローズンメイス
アイスエイジメイス
各下級レシピ共通
氷聖の祝福

※2…2015.3.27のアップデートにより必中ではなくなった(他の魔法攻撃は必中)。
また、作戦の「魔法攻撃をとめろ!」で狙われることが無くなった。
※3…戦闘不能状態のキャラクターを復活させるスキル。

  • 蘇生を受けたキャラクターはHPが一定量回復し戦闘に復帰する。
  • 蘇生を受けたキャラクターはクエスト(戦場)クリア、または撤退を行うまで「蘇生不可」状態となる。
  • 社長スキルで「蘇生不可」状態を解除可能。ほか、詳細は当ページ内状態異常の項を参照。

※4…10キーに於いての[1,3,5]か[2,4,6]の二通りから作戦により選ばれる。
※5…連続2回行動扱い。

  • 攻撃で敵を全滅させた場合は回復せずにバトル終了。
  • スタンにかかった場合、攻撃のみがキャンセルされ回復は出来る。

job7.png ローグ

スキル名威力対象属性備考
スキル名威力対象属性備考
スローイングナイフ0.5*3単体遠距離攻撃
影蛇衝1.1単体遠距離攻撃
一定確率で毒付与
双撃0.9*2単体
連舞0.6*4単体
影走り1.5単体
臥虎連舞0.5*6単体一定確率で物防ダウン付与
天誅殺1.7単体一定確率で物攻or物防ダウン付与
ダークアサルト0.9*2単体一定確率で毒付与
ナイトメア0.6*4単体一定確率で毒付与
剛双撃1.0*2単体
炎連舞0.63*4単体
ウィンドアサルト1.45*2単体
魔犬裂爪0.8*4単体一定確率で魔攻ダウン付与
後衛スキル(一回行動)
アサシネーション単体紅き迷宮の暗殺者(カミユ)が使用
ユーベルブラッド1.22*3単体
キラーファング0.9*2縦列
グランドファング0.8*2縦列
疾風0.6横一列一定確率で魔防ダウン付与
氷風1.0横一列
罪と罰1.3横一列
シャインアサルト1.4横一列
シューティングフェザー0.53*3横一列対幻獣特効
一定確率で毒付与
疑竜舞0.65*3全体攻撃後に【単体、1ダメージ固定、遠距離、毒or麻痺or暗闇】
キリングスター0.75*2横一列キルスティ専用武器スキル(+3)
デスペラード 1.14範囲 2x2シグネ専用武器スキル(+3)
アルケイド  0.7*2横一列エルミ専用武器スキル(+3)
一定確率で毒付与
サイレントアサシン2.16単体ヴィエノ専用武器スキル(+3)
千点衝  1.9単体リリヤ専用武器スキル(+3)
一定確率で物防ダウン付与(約20%)
ミラージュビースト0.83*2横一列クララ専用武器スキル(+3)
一定確率で物攻ダウン付与
クレイジークイーン1.91特殊(※1)リュリュ専用武器スキル(+3)
一定確率で麻痺付与
マグナス  1.0 *4単体ユスティーナ専用武器スキル(+3)
一定確率で物防ダウン付与
セーズデュランダル3.03単体ミル専用武器スキル(+3)
後衛スキル(二回行動)、遠距離攻撃
一定確率で毒付与
風魔手裏剣0.88*2範囲 2x2マイヤ専用武器スキル(+3)
アイオンの一撃3.16単体サイミ専用武器スキル(+3)
遠距離攻撃
一定確率で毒or麻痺付与(各約25%ずつ)
ジェノサイド3.05単体カミユ専用武器スキル(+3)
後衛スキル(二回行動)、一定確率で呪い付与
一定確率で99999ダメージ(CH時に約10%)
ドライアド・ヘキサ固定1ダメージ
0.71*3
全体
3体(※2)
アルモニカ専用武器スキル(+3)
初撃(一定確率で毒付与(約20%))後すぐ次撃(※3)
雪影閃1.6単体クリスマス装備スキル
トリプルシュガー0.67横一列バレンタイン装備スキル
一定確率で魅了付与
ライトニング0.8*2縦列フォーマル装備スキル
獣閃撃0.7*3単体ケモミン装備スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
蝉時雨1.3横一列夏祭り装備スキル
スイートスローイング0.8横一列ハロウィン装備スキル
一定確率で暗闇付与
Illuminate Ball1.4縦列クリスマス装備(2015年)スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
スプリンクルシュガー0.7*2横一列バレンタイン装備(2016年)スキル
一定確率で魅了or暗闇付与
桜影舞1.4縦列魔法学校装備スキル
一定確率で魔攻ダウン付与
1回行動
マリンアサシネーション1.76単体水着装備スキル
かけ湯の舞0.68*3単体温泉装備スキル
クロスアイスアサシン0.86範囲 2x2クリスマス装備(2016年)スキル
一定確率で凍結付与
グリンキャット0.64*2横列不思議図書館装備スキル
1回行動

ローグのスキルは、基本的には正規行動順+全行動終了後の1ROUND2回行動となる(正しくは武器ページ参照)

  • その例外:スローイングナイフ、影蛇衝、魔犬裂爪、桜影舞、かけ湯の舞、クロスアイスアサシン

※1…10キーに於いての[1,3,5]か[2,4,6]の二通りで作戦により合う敵が居る範囲中のどれか一体(≠作戦標的)が対象、実質ランダム単体スキル。
※2…作戦に従い条件合致順に最多n体(≠n回)を選択。

  • 敵残数が表記未満ならば総攻撃回数もn回未満に合わさり、余剰分の攻撃が発生・集中攻撃とはならない。

※3…連続2回行動扱い。

job8.png マジシャン

スキル名威力対象属性備考
スキル名威力対象属性備考
ファイアボール1.1単体
フレアボール0.8横一列
フレイムフィールド0.8範囲 2x2
フレアストーム0.7全体
カオスフレア0.73*2全体マルグレット専用武器スキル(+3)
コールドランス0.9縦列
フロストバイト0.8横一列
アイスストライク0.8範囲 2x2
ブリザード0.7全体
サンダーアロー1.1単体
ボルテックアロー1.2単体
ソニックウィンド0.8横一列
トルネード0.7全体
タイフーン1.05全体
ストーンクロー1.1単体
クリスタルグレイヴ0.8範囲 2x2
アースクラック0.7全体
アースシャウト1.15全体
ジオクラッシュ  1.3全体アウロラ専用武器スキル(+3)
コンサーリングソード1.11*2単体
ホーリークロス0.8範囲 2x2
セラフィックレイ0.7全体
ステラ・ミラ  1.22全体クラーラ専用武器スキル(+3)
エターナルライト 1.6全体アンナリーナ専用武器スキル(+3)
一定確率で暗闇付与(約20%)
ポラールリヒト  1.53全体[極光]アウロラ専用武器スキル(+3)
ダークネスブレード0.8範囲 2x2
ダークカタストロフ0.7全体
黒炎獄1.35全体
デモンスクリーム1.7単体イェリン専用武器スキル(+3)
一定確率で呪い付与
ザ・デビル1.683体シーヴ専用武器スキル(+3)
冥王砲1.45全体マリア専用武器スキル(+3)
一定確率で呪い付与
アリスプログラム2.223体ヴェロニカ専用武器スキル(+3)
一定確率で呪い付与
アニマ  4.98単体シュトリー専用武器スキル(+3)
先制攻撃
エクスプロージョン1.3縦列
罪渦巻く奔流1.1全体
鳥獣跋扈0.74*2全体対幻獣特効
竜熱の拍動 1.4全体攻撃後に【単体、1ダメージ固定、遠距離、?】
ポイズンランス  0.5*3範囲 2x2オーサ専用武器スキル(+3)
一定確率で毒付与
デスゲイザー  0.82*2範囲 2x2アリシア専用武器スキル(+3)
ヴォイドスフィア1.65特殊(※1)レレク専用武器スキル(+3)
マギカステッチ2.77単体ソーニャ専用武器スキル(+3)
一定確率でスタン付与
クェーサー  1.69全体カレナ専用武器スキル(+3)
先制攻撃
ビッグバン  1.97全体アン=マリー専用武器スキル(+3)
アルノイアの悪夢  2.54全体サラ=ムーン専用武器スキル(+3)(後攻効果、冷静装備と同等)
代償効果有り(スキル使用後残りHPの1割のダメージを受ける、スキルで敵全滅させた場合は受けない)
タイムコントロール1.73全体サーガ専用武器スキル(+3)
一定確率で時間停止付与、自身に時間旅行+睡眠(100%)を付与
斬撃2.57単体イリヤ専用武器スキル(+0~2)
夢幻召喚2.37範囲 2x2イリヤ用武器スキル(+3)
絶命効果
放射2.51単体美遊専用武器スキル(+0~2)
夢幻召喚0.54*2(1-2HIT目)
0.59(3HIT目)
0.64(4HIT目)
全体美遊専用武器スキル(+3)
スタン、物攻ダウン、絶命効果
トゥインクルスター0.65範囲 2x2クリスマス装備スキル
ハニートラップ0.7全体バレンタイン装備スキル
一定確率で魅了付与
サモンズソード0.6*2範囲 2x2フォーマル装備スキル
モフモフパニック0.7全体ケモミン装備スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
華火0.75全体夏祭り装備スキル
トリックオアトリート0.65全体ハロウィン装備スキル
一定確率で暗闇付与
Castle of Light0.65全体クリスマス装備(2015年)スキル
一定確率で物防or魔防ダウン付与
テオ・ブロマ0.55*3範囲 2x2バレンタイン装備スキル
一定確率で魅了付与
桜花絢爛0.68全体魔法学校装備スキル
ビーチボールレイン0.73横一列水着装備スキル
ダッキーフォール0.73全体 温泉装備スキル
スノウブラスト0.41*3縦列クリスマス装備(2016年)スキル
一定確率で凍結付与
おしゃべりキノコたち0.35*3全体 不思議の図書館装備スキル

"すべて遠距離攻撃"
※1…10キーに於いての[1,3,5]か[2,4,6]の二通りから作戦により選ばれる。

コメント

【過去ログ一覧】

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  • 火傷って毒と重複可だったのね -- 2017-10-04 (水) 01:14:20
  • これで防御低下も付いてるならかなり良さそう -- 2017-10-04 (水) 01:15:10
  • 対空9の強化石を手に入れたので補正がどれくらいになるか調べてきました。数値の半分がそのままパーセントとして(今回は対空9なので4.5%)補正されると思います。仮説3式の計算もあるのであくまで参考程度に。 -- 2017-10-29 (日) 13:05:32
    • 弓特性と同じくまずダメージを計算(この時点で一旦整数化)してからその値に乗算(ここでまた小数点以下切り捨て)のようですね。 -- 2017-10-29 (日) 13:14:58
  • ボムロックの火力がどれくらいかをビクエスト装備で調べていました(画像は10回ほど試して一番ダメージの大きかったもの)。仮に敵の白ダメ火力を35000とすると赤ダメが42000となり、画像と近い数字が出そうです。が、ここからこちらの防御を耐えられそうな1200として戦ってみた所、白ダメは1桁代になりますが赤ダメで4000程が出ました。計算上では300程に抑えられると思います。特定の敵だけクリティカル時の防御減衰の定数(仮説3式のaやb)がより小さく設定されている可能性はあるでしょうか?計算式の扱いが間違っていたらごめんなさい、長文失礼いたしました。 -- 2017-11-05 (日) 18:23:58
    • いや最大威力35000で防御1200なら計算上最大でクリティカル7100ほど食らうはず。 -- 2017-11-05 (日) 18:39:53
      • 再計算したところちゃんとその数値がでました、原因はA色の0.00115が0.0015となっていた点でした。お騒がせしてしまい申し訳ありません! -- 2017-11-05 (日) 19:18:36
  • ダメージ計算式の仮説1(とその変形である仮説2)は仮説3の近似式なので、整理して書き直してみました。 -- 2017-11-13 (月) 22:22:50
  • ダメージ仮説のmax{A×B,0}+B/100の部分って「Aに応じてBを最小1%まで軽減する」っていう意味だからA=1-0.00115×αにしてB×max{A,0.01}にした方が分かりやすくない? -- 2017-11-20 (月) 19:34:33
    • 個人的には防御値によってmax{A×B,0}が0になって、残りはB/100とβ/4のみの関係式で表される点が分かりやすい今の形が良いなって思う -- 2017-11-22 (水) 22:58:12
    • 「火力Bに軽減率Aを乗算して防御力β/4を減算する」っていう計算手順が説明できて分かりやすいと思ったけどまあ主観だし計算したらどっちにしろ同じだし一応の提案ってことで -- ? 2017-11-25 (土) 14:16:32
  • 細かい仕様をまとめる戦闘Tipsのページを作ってみました。近接マルチについての記述もそっちに移しました。 -- 2017-12-11 (月) 17:49:47
  • ダメージ式について -- 2017-12-13 (水) 22:26:22
    • 白ダメージは防御860以上、赤ダメージは防御1440?以上でこの式になる→小数点以下切り上げ(攻撃*スキル倍率~/100)-小数点以下切り上げ(防御/4) これは確定 -- 2017-12-13 (水) 22:27:48
    • 白ダメージ=切り捨て(攻撃*スキル倍率~)-切り捨て{切り捨て(1.15*防御)*切り捨て(攻撃*スキル倍率~*乱数)/1000+切り上げ(防御/4)} -- 2017-12-13 (水) 22:28:39
    • 赤ダメージ=切り捨て(1.2*攻撃*スキル倍率~)-切り捨て{切り捨て(1.15*切り捨て(0.6*防御))*切り捨て(1.2*攻撃*スキル倍率~*乱数)/1000+切り上げ(防御/10)} -- 2017-12-13 (水) 22:29:06
    • (蘇生不可)白ダメージ=切り捨て(攻撃*スキル倍率~)-切り捨て{切り捨て(1.15*切り捨て(0.8*防御))*切り捨て(攻撃*スキル倍率~*乱数)/1000+切り上げ(0.8*防御/4)} -- 2017-12-13 (水) 22:29:26
  • もう滅多にラウンド100に達することはなくなったと思われるので、ラウンド100以降の処理についての記述を戦闘Tipsの方に移しました。代わりにどこにも書いてなかった回復スキル関連を追加。 -- 2018-01-11 (木) 17:01:43
  • Lv.1のモニクが手に入ったので武器特攻と輝章による対空の組み合わせがどうなるかの検証を行いました。結果としては、各補正値を加算し、最終的に得られた値を仮説式で上げられているダメージに積算する形となっているようです。輝章で対空が入った場合の式としては(ダメージ式)×(1+[特攻値]+0.5×[対空輝章の値])となります。参考画像尚、弓師の持つ特攻と対空についてはダメージ固定が難しいため式には入れていません、おそらく同じように100%が加算されるとは思います。(Lv.1のクロがいれば検証できるのですが…) -- 2018-02-15 (木) 19:16:17
  • 以前は上書き関係だったフェアリーフラグメントとユーアンゲリオンの同時に付与されるようになっていることを確認。いつからかは不明だがバフの仕様が変更された模様。 -- 2018-09-20 (木) 14:05:07
    • あ、「フェアリーフラグメントとユーアンゲリオンの防御アップが同時に付与されるようになっていることを確認」です -- 2018-09-20 (木) 14:05:59
    • どっちも防御15%アップだっけ?もしやホリーさんx3で確定45%アップとかもできるんだろうか -- 2018-09-20 (木) 14:08:00
  • 凍結は大体水属性武器についてるのに弱点の火には効果なしになるってことだよね? -- 2019-02-24 (日) 06:24:16
    • 凍結は現状で2016クリスマスイベの武器(クレリック除く)とヒサメさんセツナさんだけじゃないかな。そんで2019/2/22のアップデートで火属性モンスターや火属性防具を装備してるキャラに対しても凍結が入るようになった -- 2019-02-24 (日) 10:51:04
      • (エルミナ団長も…エルミナ団長も思い出して……) -- 2019-02-26 (火) 12:37:34
      • ↑(エルミナ団長の武器には…魔防ダウンしか…) -- 2019-02-26 (火) 15:49:15
  • クリティカル判定と命中判定って、命中有無の後クリティカル有無ってことでいいのかな?クリティカルが最初なら問答無用で必中ってことになるのかな?輝章でどっちを上げるのがいいのか分からん -- 2019-04-19 (金) 10:36:32
    • 互いに独立してると思うけど優先されるのはクリティカルだね。判定の前後はあまり重要にはならないかと。 -- 2019-04-19 (金) 10:41:48
  • ふと思ったんだけど凍結の説明が古いまま更新されてないよね? -- 2019-05-13 (月) 16:39:32
    • 凍結について追記しておきました -- 2019-05-13 (月) 17:31:33
  • 特定の職業や種族に特攻がついてる武器があるけど、あの倍率は計算式のどこに掛かるんだろう?対スライム100%なら、1ダメージ固定の敵に2ダメージ与えられたりするのかな -- 2019-06-15 (土) 17:19:05
    • 特効は最終ダメージ算出後にかかる(小数点以下切り捨て)。対スライム100%なら1ダメが2ダメになる。デフォで対飛行100%を持ってる弓が分かりやすい。 -- 2019-06-16 (日) 10:52:21

*1 オープン当初は『毒ダメージでは戦闘不能にならず、最小でも1のHPが残ります。』と記載されていたが実装時に変更された
*2 以前、公式ゲームガイドに出ていたが現在は消されている