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異世界の魔物

Last-modified: 2019-04-19 (金) 16:49:51

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概要 Edit

現在は期間外

過去の出現期間
  • メインクエスト第一部10章クリア後に開放される。
  • ワールドマップに期間中「異世界の狭間」の扉が開かれる。
    • 異世界の狭間では、異世界の魔物とのバトル、異世界のアクセサリのセット、異世界のアイテム購入とセット、ランキング閲覧ができる。
  • 「異世界の魔物」を撃破することで、装備開発素材や魔魂、異世界の飴を獲得できる。
  • 異世界の魔物を撃破することで魔魂や異界の能覚賽を得てアクセサリの各種パラメータの強化が行える。

異世界の魔物 Edit

いわゆる大型ボス。

勝利条件異世界の魔物の本体のHPを0にする
敗北条件1.出撃した全ての部隊の全ての社員が戦闘不能になる
2.バトルから撤退
  • 編成した全ての部隊で挑む。(経験値は入らない。)
    • 食料やゴールドは消費しない。
  • 異世界の魔物は倒すたびにレベルが上がり強くなる。
  • 自身が到達した階層まで自由に階層を選択可能。
  • 本体と部位
    • 異世界の魔物には本体と部位が存在し、本体撃破より先に部位を倒しておくとバトル終了時に追加報酬が発生する。本体だけの場合ドロップ枠は一つだが、部位を一箇所破壊した場合、ドロップ枠は2つ、全部位(両部位)破壊をした場合、ドロップ枠は4つに増加する。
    • 部位に与えたダメージは本体にも与えられる。
      • 表示されているHPゲージは本体のもののみ。部位のHPは確認不可能。
    • 部位に与えたデバフ以外の状態異常は本体にのみ与えられる。部位には与えられない。
      • 同じ状態異常でも付与する部位によって効果が異なる場合がある。
    • 部位破壊によって一部の攻撃を使用できなくさせたり、性能を低下させられる場合がある。
      • 逆に部位破壊によって強力な攻撃を放ってくることもある。
  • 部隊スキル
    • 部隊PWゲージを消費して使用できる本バトル専用のスキル。
    • バトル画面右下の部隊MENUボタンから使用、各ラウンドで一度しか使えない。
    • 部隊PWは1戦ごとの使いきりで時間経過では回復しない。
      効果消費部隊PW備考
      部隊全体のHPを小回復25最大HPの30%回復
      戦闘不能以外の状態異常も回復
      部隊全体のHPを大回復40最大HPの50%回復
      戦闘不能以外の状態異常も回復
      攻・防・クリティカル率上昇35攻撃+15%
      他の上昇率は不明
      攻・防・クリティカル率大上昇70攻撃+50%
      他の上昇率は不明
      魔物部位の防御力低下15-10%
      魔物本体の防御力低下20-15%
      魔物全体の防御力大低下55-50%
      2ラウンド持続
  • 異世界の作戦
    • 異世界の魔物とのバトルにのみ使用される作戦。
    • 社員毎に異なる作戦を持っている。作戦の詳細はこちら。各社員が所有する異世界の作戦を確認するにはこちらからキャラクター一覧
    • 通常の作戦と同様に、リーダーのもののみが適用される。

異世界のアクセサリ Edit

  • 異世界のアクセサリは開催につき、1つ入手する事が出来ます。好みのパラメータを選んで強化します。
    • 魔物を倒した際に獲得できる「魔魂」を使用する事でアクセサリのパラメータを強化出来ます。
    • アクセサリに「特性」が追加。特性は、アクセサリが特定のレベルを超えるごとに強化されます。付与される特性は襲来する「異世界の魔物」ごとに1通りです。強化するパラメータなどによって変化することはありません。
    • 「異世界の魔物」開催期間が終了しても、次回開催前までは「異世界のアクセサリ」の強化が可能です。
    • 「異界の能覚賽」を使用することで、「異世界のアクセサリ」の追加効果を付与することができます。付与された追加効果は、再度「異界の能覚賽」を使用することで追加効果を振り直すことができます。追加効果の振り直しをすると3つの効果全てが再抽選されます。「異界の能覚賽」は、各階層を踏破した際の報酬や、魔魂報酬にて獲得することができます。※この機能は20層をクリアすることにより開放されます。
    • 「異界の煌秘宝」と、「異世界の魔物」から集められる素材アイテムを使用、「異世界のアクセサリ」に輝章をはめることができるようになります。
      「異界の煌秘宝」は、各階層を踏破した際の報酬や、魔魂報酬にて獲得することができます。※この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
  • 異世界のアクセサリ一覧
    アクセサリ名効果特殊効果徽章の穴備考開催期間
    冥獣の指輪冥獣の咆哮Lv5(闇属性攻撃強化+50%)未実装最大4異世界の狭間 Season10:冥獣ヘルハウンド 2019/3/8-22

異世界のアイテム Edit

  • 異界の能覚賽
    異世界の魔力が練りこまれた不思議なダイス。
    「異世界の狭間」にある「追加効果シャッフル」で使用することで、異世界のアクセサリに追加効果を付与することができる。
  • 異界の煌秘宝
    禍々しい魔力を宿した異世界の秘宝。
    「異世界の狭間」にある「輝章スロット追加」で使用することで、異世界のアクセサリの輝章スロットを追加することができる。
  • 異界の飴
    社員の成長を強く促す魔法の飴。研修の育成で使用する。2,000,000exp得る事が出来る。
  • 冥獣の遺伝子
    異世界の魔物「冥獣」から採取された遺伝子サンプル。このままでは意味を持たないが……。(現在使用用途不明:今後実装予定?)

異世界の魔物 武器レシピ Edit

  • 武器レシピは対象である魔物1階層目の踏破報酬で入手可能となっている。武器には各種魔物に対する特攻効果等が付与された物が出来る事がある。
  • 以前の魔物は独自の防具をドロップしていた。魔物が放つ強力なスキルのダメージ軽減効果が付与された物もあるので、これの有無で攻略の難度に雲泥の差が生じる。しかし2019年3月8日異世界の魔物リニューアルアップデート「冥獣ヘルハウンド」では防具のドロップが確認されておらず、入手不可となっている為、再入手の機会は今後のアップデートを待つしかないようだ。
    グリフォン武器レシピ
    ヘルハウンド武器レシピ
    竜武器レシピ

◇異世界の魔物 レシピ素材◇
 ヘルハウンドを倒した際に手に入る素材。ヘルハウンド武器の作成時に必要。

  • 魔犬の牙
    非常に硬い魔犬の骨。闇の炎の力が宿る禍々しい物質。
  • 魔犬の毛
    とても丈夫な魔犬の毛。闇の炎の力が宿る禍々しい物質。
  • 魔犬の骨
    非常に硬い魔犬の骨。闇の炎の力が宿る禍々しい物質。
ヘルハウンドの武器 能力詳細

ランキング Edit

「ランキング」から、参加した全サーバーの全ユーザーからなる順位が閲覧できる。

  • 現在「踏破ランキング」のみである。
  • 過去のランキングも閲覧できる。以前のバナー表示はない代わりに異世界の狭間をクリックするとランキングのオプションがある。ランキングをクリックすると前回、前々回のランキングを確認する事が出来ます。
  • ランキングによる報酬はない。

踏破ランキング Edit

  • 踏破した異世界の魔物の階層とラウンド数に基づくランキング(15分毎更新)。
    • レベルが同じ場合はラウンド数が少ない方が上位になる。
    • 階層もラウンド数も同じ場合は先に踏破した方が上位になる。

異世界の魔物 攻略豆知識 Edit

異世界の魔物で上層階に挑戦する場合、他コンテンツとは比較にならない様々な準備と知識が必要となって来ます。その為ユーザーの負担を減らす為に纏めた攻略情報です。

◇異世界の戦闘◇~基本知識~
異世界の魔物と戦う上で何が必要か以下の流れで説明します。
・防御力のボーダーライン
・部隊の役割分担
・異世界の作戦
・属性の活用
・小技

  • 防御力のボーダーライン
    簡潔に言えば物・魔防共に1435に届けば良い。上位階層に挑む場合は更に別の対策(被クリティカルダメージ減衰や特定スキルダメージ減衰等)が必要となります。
    また、物・魔防1435に届かない場合でも装備の特殊効果やキャラのバフもしくは徽章(浮遊大陸戦場の戦利品(宝箱)等で入手可能)で補う手も存在すします。
    • 被ダメージの詳細は戦闘について
      防御力バフ備考
      1435-被クリティカルの生存ライン
      13675%護りの岩窟の指輪など
      124815%背信者の〜など
      119620%反術の〜、凝固因子+3(条件:HP70%以上)など
      114825%反術+護りなど
      106335%背信者の〜+凝固因子+3(条件:HP70%以上)など
      861通常ダメージの生存ライン
  • 部隊の役割分担
    異世界の魔物は強力なスキルを所有しており、部隊を上手く使い分ける事で生存率が高める事が出来ます。上層階に挑むには一層、魔物の行動パターンを理解した上で役割分担を行う必要があります。部隊内の社員の運用も重要になって来ます。部隊内には攻撃役、魔物の攻撃受け役、回復役を上手く配置します。
    攻撃役は魔物に優位な属性かつ高倍率スキルの所有キャラが適任です。魔物の行動の癖として必中スキル持ちを狙う傾向があるので攻撃の受け役は必中を持った剣や槍が最適(但し槍の場合、槍の前後にキャラを置かない事。※巻き込み死防止)です。しかし、聖でもスタン無視して行動出来るイーヴァ等もいるので、攻撃受け役は状況によっては他職でも良いでしょう。回復役は基本、聖の仕事になりますが回復を兼ねた攻撃が行えるキャラ(シビルやカタリナ等)も居ます。ただ、いずれも単体か本人のみの回復なので、聖職を組み入れるのは必須となります。それでも回復量が不足して来た場合、聖職の増員や装備にHPの自動回復や回復量UPが付いてる物、魔物の特定スキルのダメージを軽減する装備もあるので活用します。他には即死級のスキルが来るラウンドには根性装備を持った生贄となる部隊を用意しましょう。
    (※根性装備とは1度だけ復活の効果のある装備の事。「桜色の首飾り」や「岩窟装備」にその効果を持った物がある。)
  • 部隊編成例
    部隊編成例
  • 有用な共通装備
    上層階を登って行くと異世界の魔物が使用する特定の攻撃スキルによる通常・クリティカルダメージが激しくなります。その為に必要な装備は被クリティカルダメージ減少や特定スキルの攻撃ダメージ減衰を持った岩窟装備が必要となって来ます。問題は、ここで挙げる装備は過去イベント、不定期開催のイベント/岩窟と光彩の秘宝でしか手に入りません。
    (※岩窟装備の詳細については上記のイベント/岩窟と光彩の秘宝の頁に記載されてるので、そちらから確認して下さい。)
    有効なアクセサリ一覧
  • 異世界の作戦
    作戦の種類についてはこちらにも記述がありますが、ユーザーの目的により、効果的な作戦の選択肢が分かれます。
    階層クリアが目的の場合は部位破壊に対する報復攻撃のリスクを回避しつつ最短で倒す方法として「本体を狙え!」を選択するのが望ましく、逆にドロップの為に周回を繰り返す場合は全部位破壊を狙う「部位を狙え!」を選ぶのが最善になります。
    • 有効な作戦持ち社員
      「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員
      「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員
  • 属性の活用
    毎回、異世界の魔物に対して優位な属性があるので有用なキャラを複数育てておくとスムーズに戦えます。有用な属性が付与された専用武器を所有するキャラと汎用武器については下記部分で一覧表に記載しているので部隊運営に活用しましょう。
  • 小技
    • ボスの縦列攻撃のターゲットの固定
      ボスが縦列攻撃をする場合、通常は必中持ちのいる列へランダムに攻撃を行いますが、前後両方に必中持ちがいる列がある場合にはその列に攻撃を集中させる性質があります。これを逆手にとり特定の縦列にAGIの低い必中持ち社員を配置することで、行動阻害系の状態異常をその社員の行動前に回復させる事ができたりします。
    • 先制持ちキャラの活用
      先制攻撃のできる社員の何人かは、行動を阻害する効果であるスタン、魅了、麻痺を付与できる者がいます。生贄としてただ即死級のダメージを待つのは悲しすぎるので、手が空いている先制持ちでその手の状態異常が付与できる社員を積極的に採用するといいでしょう。攻撃力・防御力ダウン系のデバフに比べて発動率は低いが、運が良ければ相手の即死級ダメージをスルーできるかもしれません。運が悪くても、或いは状態異常を付与できない社員だとしても、相手の攻撃より前にほんの少しでもダメージが与えられるので、早めのクリアに貢献できます。

光属性.png【光属性】有用キャラ&武器一覧 Edit

☆5キャラ
☆4キャラ
☆3以下
 
恒常汎用武器
イベント汎用武器 ファイター用
イベント汎用武器 ローニン用
イベント汎用武器 アーチャー用
イベント汎用武器 ソルジャー用
イベント汎用武器 ウォリアー用
イベント汎用武器 ローグ用
イベント汎用武器 マジシャン用

闇属性.png【闇属性】有用キャラ&武器一覧 Edit

☆5キャラ
☆4キャラ
☆3以下
 
恒常汎用武器

※闇属性のイベント装備は確認されていません。

火属性.png【火属性】有用キャラ&武器一覧 Edit

☆5キャラ
☆4キャラ
☆3以下
 
恒常汎用武器
イベント汎用武器 ファイター用
イベント汎用武器 ウォリアー用
イベント汎用武器 マジシャン用

※下記職業の火属性を保有するイベント装備は確認されていません。
(イベント汎用武器 ローニン用)
(イベント汎用武器 アーチャー用)
(イベント汎用武器 ソルジャー用)
(イベント汎用武器 ローグ用)

水属性.png【水属性】有用キャラ&武器一覧 Edit

☆5キャラ
☆4キャラ
☆3以下
 
恒常汎用武器
イベント汎用武器 ファイター用
イベント汎用武器 ローニン用
イベント汎用武器 アーチャー用
イベント汎用武器 ソルジャー用
イベント汎用武器 ウォリアー用
イベント汎用武器 ローグ用
イベント汎用武器 マジシャン用

地属性.png【地属性】有用キャラ&武器一覧 Edit

☆5キャラ
☆4キャラ
☆3以下
 
恒常汎用武器
イベント汎用武器 ファイター用
イベント汎用武器 ローニン用
イベント汎用武器 アーチャー用
イベント汎用武器 ソルジャー用
イベント汎用武器 ウォリアー用
イベント汎用武器 ローグ用
イベント汎用武器 マジシャン用

風属性.png【風属性】有用キャラ&武器一覧 Edit

☆5キャラ
☆4キャラ
☆3以下
 
恒常汎用武器
イベント汎用武器 マジシャン用

※風属性のイベント装備は(マジシャンを除いて)確認されていません。

【対属性(汎用)】有用キャラ&武器一覧 Edit

対属性スキル保持キャラ
マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表
マルチターゲット3体のスキル持ちキャラ一覧表
マルチターゲット4体のスキル持ちキャラ一覧表

有用キャラ&武器一覧 最終編集日:2019/4/12UPDATE 


過去のデータ一覧 Edit

アップデート変更点(変更前の各種情報詳細) Edit

2016/3/25(金)アップデートで発見の心得:1→2つ に上方修正
2016/10/7(金)アップデートで防御の心得:10→20%、攻撃の心得:10→20%に上方修正
2017/1/20(金)部隊スキルの内容が変更。アクセサリ保存機能の追加。


2019/3/8(金)異世界の魔物 リニューアルアップデート

・メインクエスト第一部10章の条件が4章クリア後に開放されるように変更。
・異世界の鍵の廃止。異世界の魔物と戦う際に鍵が不要となり、何の消費もなく挑めるように変更。
・ボスレベルの表記が消え、階層の表記に変更。ランキングも踏破階層の表記に統一。
・敗北するか最高レベルを撃破すると初期レベルに戻る以前の仕様が廃止。踏破済みである階層であれば、自由に階層を選択出来るように変更。
・従来の異世界アクセサリの成長システムの廃止。異世界アクセサリの新強化システムの実装。
・異界の能覚賽、異界の煌秘宝、異界の飴、冥獣の遺伝子を追加。
・心得と再転の砂時計が廃止。狭間の案内人も廃止。(下記の一覧表参照)
・異世界の魔物の武器レシピが対象の各魔物の1階層の踏破報酬に変更。
・対象の異世界の魔物の防具ドロップしない。※今後変更されるかもしれない(アップデート内容に記載がなかった為、運営側の漏れかもしれない。)
・ワールドマップにある異世界の狭間が異世界の魔物の期間終了後、扉が閉じたグラフィックになり、クリック不可となっていた仕様が変更。終了後、扉は閉まっているがクリック出来る。
・異世界の狭間からランキングの確認が出来る仕様に変更。
・異世界のアクセサリランキング廃止。
・撃破ランキングの名前が踏破ランキングに変更。
異世界ランキングのバナー表示が廃止?今のところ非表示(暫定)。


過去に変更・廃止された異世界の魔物 内容詳細

部隊スキル Season1-5 2017/1/20(金)以前
異世界への鍵 [2019年3月8日異世界の魔物リニューアルアップデートで削除]
異世界のアクセサリ旧仕様:2019年3月8日以前
異世界のアイテム【廃止】:2019年3月8日以前にあったもの
狭間の案内人とアイテム詳細一覧表(2019年3月8日アップデートで廃止)
アクセサリランキング(2019年3月8日アップデートで廃止)

コメント Edit

過去ログ(クリックで表示)

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • INT150 VIT150 LUK75 で仮置きやな。魔専用になるけどステ振りは万能型意識する必要ないから楽や -- 2019-03-13 (水) 02:30:27
  • vit150 pie150 str150できたけど誰に使えそうかな まだ厳選したほういい? -- 2019-03-13 (水) 17:08:49
  • すべての確率が同じだとして(3/8)*(2/7)*(1/6)*(1/3/3/3)=0.00066137566 ただ全金は体感()で200~300回に一回なので概算で(3/8)*(2/7)*(1/6)*(1/250)=0.00007142857。現実的に考えると理想のがくることはないので、追加効果に合わせた強化をするか妥協したほうがいい。まあサイコロ頑張って貯めようねとしか -- 2019-03-13 (水) 18:30:09
    • 追加効果は回数重ねるごとに金の出る確率が上がると思う。500回以上回してるけど、最近は3回に1回ぐらい金が出る。最初は10回に1回出るかどうかだったと思う。 -- 2019-03-13 (水) 19:13:37
      • もしかしたら回数ではなくてアクセLvに比例するのかもしれない -- 2019-03-13 (水) 19:15:59
      • アクセLvは関係ないと思うけどなー。自分の例だとLv1でAll金180回で一回、350回で一回、アクセレベル800まで上げて500回サイコロ振って一度だけとかそんなもんだし -- 2019-03-13 (水) 21:09:30
  • 指輪にある特性の冥獣の咆哮ってのの具体的効果は、お知らせの何行目に書いてあるんだ? 悪いが自分の視力だと映り込まないんだわ -- 2019-03-13 (水) 22:52:39
  • STR150DEX150LUK75でひとまず保留(物攻特化アクセ)しようかな。 -- 2019-03-13 (水) 23:08:26
  • アプデこなかったんだが遺伝子はいつ使うんや? -- 2019-03-15 (金) 19:06:33
    • 記念品というやつだよ。懐かしいね。具体的な役割としては備品欄を1つ埋めてくれるだよ -- 2019-03-15 (金) 21:07:05
    • 改修2段階目以降に開放されるはずのアクセ強化機能で使うんだろ多分。次いつ来るのか知らんけど。 -- 2019-03-16 (土) 12:51:53
  • Lv800超えた所から必要魔魂が跳ね上がってくから、それまでに必要なパラは振っておいたほうが良さそう -- 2019-03-15 (金) 23:54:12
    • 必要パラナに -- 2019-03-16 (土) 21:22:32
      • 装備させたいクラスによって変わるのでは、剣士なら物攻特化でいいけど、それ以外なら攻防のバランスとらないといけないし、魔術師も魔攻・物防のバランスとりになりそうだし -- 2019-03-16 (土) 21:35:29
  • 魔攻特化か物攻特化か未だに迷う。シュトリーと闇ルチ用に魔にしようと思ってたけど闇属性アサシン多すぎるし -- 2019-03-16 (土) 01:25:47
    • 魔法特化いいよね。VIT150とHP1000とINT150をつけて魔攻撃に全振りしたい。普段魔王ルツィエルで汎用、イベント単体ボス相手にシュトリー、異世界ボスにはプリーストで回復の安定を図る。 -- 2019-03-20 (水) 07:16:38
  • 防御特化Lv798、物攻300・物防300・魔防500、回避60、命中60、クリティカル60、vit150 str150 agi30 -- 2019-03-16 (土) 01:39:45
    • サイコロのやつがゴミすぎだろ。もっと厳選しようぜ -- 2019-03-16 (土) 04:21:56
      • 金vit.strが揃ってるのがゴミなわけないんだよなぁ -- 2019-03-16 (土) 06:52:16
      • ステ振りの時点で優柔不断なゴミだとわかる。agi30だけ全角スペースだしそういうレベルなんだろう -- 2019-03-16 (土) 08:25:28
      • 防御特化というならINT or PIEとHPあたりなんじゃないだろうか…ステもだけど特化というほど尖ってないかな。 -- 2019-03-16 (土) 09:17:46
      • strは物攻の輝章で200とか簡単に付けられるからゴミだぞ。必要なのはvitとHP -- 2019-03-16 (土) 10:29:45
      • なんでコイツラ揃ってこんなところで小物臭さ振り撒いてんの・・・?脳にゴミでも詰まってんの? -- 2019-03-16 (土) 12:09:05
      • 発狂してる馬鹿がいて笑えるw -- 2019-03-16 (土) 12:41:50
      • 嫉妬がすごいw -- 2019-03-16 (土) 14:30:57
      • 何への嫉妬? -- 2019-03-16 (土) 16:09:22
      • 多分Lvじゃない?49階周回以下だと500Lv辺りが一つの壁になるし -- 2019-03-16 (土) 16:28:15
      • 今回亜癖ランキング内からここで自慢するしかないんだよ。たとえ勘違いしてるゴミだとしてもな -- 2019-03-16 (土) 18:31:20
      • 顔真っ赤すぎてカタカナ変換もできてないじゃん -- 2019-03-16 (土) 18:57:05
      • 亜癖ニキは別のコメでマクロで余裕アピしてたけどマクラーではなくメクラーだったんやな -- 2019-03-16 (土) 19:21:25
      • なんでもいいけど言いたいだけなのか。こんな書き込みに変換確認する価値すらないと思ったがそんなに必死に読み込んでるならちゃんと確認してあげようかな?文字が抜け要が意図は伝わってるみたいだからどっちでもいいか -- 2019-03-16 (土) 21:19:44
      • >ちゃんと確認してあげようかな?文字が抜け要が ←出来てないじゃないかw -- 2019-03-16 (土) 21:27:06
      • ほらほら、こっちだよおいでおいで -- 2019-03-16 (土) 21:32:01
    • 暗・侍・斧向けでLv800以内で作る場合、この数字参考にするといいよ。異世界での防御のボーダーが1435でこれなら防御系の輝章1つ付けるだけで超えやすいし、今回たぶん2つ以上のクラス向けに作ったほうが良い。冥獣の遺伝子をイベント内で使わなかったってことはアクセサリの完成後に使うわけで、名前から察するにたぶん効果はアレだから -- 2019-03-16 (土) 19:06:25
  • STRINTDEX150で志美r強くなるなるきがしたけど、シビル自体使いどころなかった -- 2019-03-16 (土) 21:21:27
  • 煌秘宝って2個で 終わりだよね?100までいくの面倒なんだけど切りのいいそのへんの踏破報酬で3個目とかないよね? -- 2019-03-17 (日) 13:14:17
    • めんどうならおわrtでいいよ -- 2019-03-17 (日) 15:53:46
    • Lv50で一個、ポイント報酬で一個、合計2個だね。Lv130時点での情報だけど。 -- 2019-03-20 (水) 06:56:54
  • ラン金も中華一番、今の日本をよく表してる -- 2019-03-17 (日) 23:55:12
  • このコメントを運営さんへ捧げる「潤いが欲しい・・・」(武器防具アクセサリーの枠ふやして) -- 2019-03-20 (水) 17:33:14
  • メンテは10時から。飴・チケットの使用、アクセの調整等お忘れなく -- 2019-03-22 (金) 09:19:47
    • ミッション報酬の飴の受け取りとかもね -- 2019-03-22 (金) 09:26:37
    • メンテは知ってたが、ボーっと続けてしまいシャッフル中にメンテ突入しちゃった。OP変な事にならないよね… -- 2019-03-22 (金) 10:03:07
      • PCでシャッフルしてどちらか選ばずにリロードしたらサイコロ1個戻ってきたよ、そんでシャッフルすると同じ結果が出た(悪いことには使えないよ) -- 2019-03-22 (金) 10:17:42
  • 異世界の魔物 攻略豆知識を作成しました。不要であれば削除します。内容は今後修正及び拡充等行い、ユーザーの皆様の使いやすいよう編集したいと思います。宜しくお願いします。 -- 2019-03-22 (金) 13:14:09
    • 編集お疲れ様です。人類種の王冠はクリダメ軽減目当て運用が想定し難いきがするかな -- 2019-03-22 (金) 15:13:17
      • 運用は正直厳しいとは思いましたが一応クリティカルダメージ軽減が付いてたという理由で載せてます。人類種の王冠削除でいいかな? -- 2019-03-22 (金) 15:29:30
  • 部位破壊でマルチ2を推しているけど今回が犬だっただけで、竜型だと前列3つが部位なんでマルチ3とか横が最適だったりするからそのへんは魔物によって変わるからこの頁では偏らない方がいいのでは? -- 2019-03-23 (土) 08:48:09
    • あと、アタッカー全員をマルチ2とかにすると倒すのにラウンド数が嵩むので本体を含む全体攻撃とかも入れないと周回しにくいので、外したほうが良い的な言い回しもどうかと思う。 -- 2019-03-23 (土) 08:52:39
      • 御指摘有難うございます。あくまで部位破壊(今回の場合は犬)の確率向上の最善策であって、周回の効率化を意識してなかったので、このような言い回しにしてました。次回の魔物で記載する際は、そのあたりを配慮して周回の効率をカバーする為に部隊内で調整して配置する事を推奨する形にします。 -- 2019-03-23 (土) 09:39:32
      • 部位破壊=報酬稼ぎの周回のイメージでスマヌw。 一定のラウンドで強大ダメージ(今回の犬はラウンド6で強咆哮)してくるので、それ迄に倒せる層までしか周回できないので、なるべく上の層を周回したいならって事で。 -- 2019-03-23 (土) 09:57:19
    • 御意見確認しました。次回以降の魔物の実物を踏まえて修正していきたいと思います。木1さんの仰るようなタイプだとマルチ3体の項目の追加も今後を想定して記載する必要がありそうですね。 -- 2019-03-23 (土) 09:29:05
    • 編集者です。再々考した上で削除しました。皆様が仰るよう開催ごとに別頁魔獣の方で対応するのが望ましいですね。今後とも御指南の程宜しくお願いします尚、マルチ2体の項目は【対属性(汎用)】有用キャラ&武器一覧 に移動してあり、今後はマルチ3体の一覧表も近日中に作成予定とします。 -- 2019-03-23 (土) 09:56:46
  • 次回「異世界の魔物」の属性は風属性で地属性優勢とある為、地属性の武器を優先的に纏めました。対象が少ない分、編集はラクだったが…選択肢少ないな、ぉぃ -- 2019-03-23 (土) 14:18:57
  • 現在までに~て表現は使わない方がいいんじゃないかな。長く更新が途絶えたら現在っていつよ?ってことになる。項目のどこかに更新日をかくとかで対応できるんじゃないかな -- 2019-03-24 (日) 14:02:53
    • 御意見ありがとうございます。上記表現を更新日時に変更しました。校正と改良を今後も続けていきますので、今後とも宜しくお願いします。 -- 2019-03-24 (日) 14:25:28
  • 編集ニキいつも乙、異世界のランキングだけど、ゲーム内の異世界の狭間→ランキング→右下の辺りのボタンに改修前のランキングボタンあるよー -- 2019-04-03 (水) 20:35:30
    • 追記、自分のランキングではなく、ランキング一覧が表示されてるなら一度左下の戻るボタン押してみて -- 2019-04-03 (水) 20:37:34
      • おお…確認しました。御指摘感謝。後程訂正します。バナー式じゃなくなってるから次の魔物来たらバナー復活するのかな… -- 2019-04-03 (水) 20:48:11
    • ニキとか使うのやめようよ -- 2019-04-05 (金) 08:57:22
  • 以前御指摘を受けた問題点を反映。ランキング内容の訂正。有用キャラ一覧の最終編集日をコンテンツ下記に追加。コンテンツ内一部文章の訂正。過去のデータにアップデート変更点(変更前の各種情報詳細)を追加。異世界の魔物の本頁内で該当内容の抽出・移動と修正を行い、頁を見易く変更。 -- 2019-04-03 (水) 21:13:40
    • (誤)コンテンツ下記→(正)コンテンツ下部 -- 2019-04-03 (水) 21:15:09
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