作戦/コメント

Last-modified: 2017-12-20 (水) 16:09:18
  • 敵作戦「回復役をつぶせ!」で回復役を攻撃できない敵は、「前衛にいる」HPの少ない敵を狙うって事でいいのかな?参考 -- 2014-10-21 (火) 12:34:25
  • ↑訂正ランダムだった参考。ちなみにビアンカHP1368ロミーナHP1326で前ターンでビアンカ回復済み。適当に前衛2人に攻撃されました。何度もすみません。 -- 2014-10-21 (火) 13:03:48
  • 元気な奴を狙えって一番使えないよな。ダメージが一番分散して敵を倒すのが遅くなる。 -- 2014-10-26 (日) 02:12:35
  • ↑強敵~も同ランクが2体以上居るとHP多い方狙うから同じように糞 -- 2014-10-27 (月) 14:22:10
  • 元気な奴を狙えはHPの割合ではなく、単純に数値が高い者を狙う模様。月曜中級のペラビーでモニクのHPが満端なのにHPの減っているソルジャーを攻撃するのでそう考えられる -- 2014-10-27 (月) 23:18:09
  • 元気なヤツを狙えって、ハズレとしか思えない。 これに気付くまで難易度激高かったんですがw -- 2014-11-01 (土) 04:51:00
  • 元気なヤツを狙えは確かに難所攻略的にはハズレだけど、範囲攻撃主体で敵を倒すのなら時間効率がいい側面もあると思う -- 2014-11-01 (土) 05:08:06
  • •元気なヤツを狙えはこちらの攻撃力が上がってきてからがその真価を発揮しますね。こちらに高火力の単体攻撃もしくは範囲がかぶらない高火力攻撃が混じると、ザコとボス級を同時に効率的に蹴散らしてくれます。被害が減るのが体感できると思うので一度お試しあれ -- 2014-11-04 (火) 08:15:54
  • ひよこうもりの作戦は10月半ばのアプデで小型バンシーと一緒に”テキトーに戦え”になってると思います -- 2014-11-07 (金) 17:58:44
  • ひよこうもりの作戦は10月半ばのアプデで小型バンシーと一緒に”テキトーに戦え”になってると思います -- 2014-11-07 (金) 19:09:26
  • 「弱ってるヤツをねらえ!」ってスマートに戦えて良いな。ランク低いキャラでもこの作戦持ちなら育てとく価値はあるかも -- 2014-11-10 (月) 18:37:13
  • 高火力で押し切れるようになれば元気なヤツも使える。逆に言えば、戦力整ってない序盤だとマジできつい。初期ユニのモニクがこの作戦ってのは、ほんと罠だよな…。 -- 2014-11-11 (火) 13:57:32
  • 罠というか、それで作戦の重要さをわからせる狙いなんじゃないかな -- 2014-11-11 (火) 14:15:27
  • ↑そのせいでモニクをリーダーから外さざるをえないのが罠ってことさ -- 2014-11-11 (火) 14:28:56
  • やっぱリーダーって好きなキャラを置きたいな -- 2014-11-18 (火) 14:54:35
  • ↑無能なリーダーや会社方針にそぐわないリーダーを上に置いた会社がどうなるか知ってる……? -- 2014-11-22 (土) 01:21:11
  • 経験値イベ中級にリーダー狙え作戦で行ったら弓が後衛右の敵を狙った。常に中央ではないかも -- 2014-11-22 (土) 13:36:36
  • ↑2 現実ならそうなんだろうが、ゲームにまでそれを持ち込まなくても……。しかも折角愛着が湧くキャラクターを手に入れても、作戦のせいで編成に入れられなかったりするし。 -- 2014-11-24 (月) 21:36:18
  • いやいや、そのコメントわざわざ削除するような内容ですかね編集人さん? -- 2014-12-01 (月) 02:01:03
  • 否定的・批判的な発言は削除されてしまうなんて、言論を統制されているようで気味が悪いですね -- 2014-12-01 (月) 02:27:10
  • 「元気な奴を狙え!」は攻撃が分散して多数の敵から攻撃を受けるから範囲攻撃がないとキツイ。しかもうちの強いユニットはこの作戦の奴が多い -- 2014-12-01 (月) 23:19:52
  • 遠距離~や魔法攻撃~で該当の相手がいないと、リーダーか強敵を狙うらしい。せっかく切り抜けた次の戦闘で強いリーダーしか狙わず打ち負けた -- 2014-12-04 (木) 21:36:22
  • 敵リーダーが居なさそうな編成の時あるよね?迷宮だと特に あの時はリーダー無しで各キャラ自分の作戦で動いてんのかな -- 2014-12-08 (月) 17:21:02
  • リーダーに好きなキャラを置きたい一番の理由は間違いなく第一部隊のリーダーが秘書としている事だったろうから、今となっては好きかどうかは割とどうでもよくなったんじゃないかと思ったり。 -- 2014-12-10 (水) 19:29:23
  • なんか他と違うな。木とか無いなって思ったらここだけコメントが直接このページに書き込まれてたんだな……。 -- 2014-12-10 (水) 19:34:03
  • とりあえず他と同じように下位のコメントページへ行くようにした。 -- 2014-12-10 (水) 19:35:11
  • 雑魚狙いが結構いい作戦な気がするんだけどなあ -- 2014-12-17 (水) 09:40:37
    • 敵次第だね。万能の作戦はないから。 -- 2014-12-17 (水) 18:55:25
  • 敵作戦の「雑魚をけちらせ!」 PT内に最低ランクがリーダーを含み複数人いた場合、リーダーは攻撃対象外になる模様。 ☆5盾 ☆4弓 ☆4魔(リ)なら☆4弓が、☆5盾 ☆4弓(リ) ☆4魔なら☆4魔が狙われます。 -- 2014-12-20 (土) 17:27:45
    • 味方の作戦の場合も同様に敵リーダーは後回しになるね -- 2014-12-21 (日) 03:18:31
  • 毎回思うけどキャラ達って目標がいない時はなんで、ああも効率の悪い戦い方するんだろな。範囲魔法なのに1人だけ狙い澄ますよう攻撃したり -- 2014-12-23 (火) 17:31:31
    • 攻撃の届く範囲にいる中からタゲ選択。 範囲2x2の場合はタゲの起点の右後方側に広がる攻撃だからしゃあない。 -- 2014-12-23 (火) 17:56:15
    • 敵も同じロジックだから平等 -- 2014-12-30 (火) 07:11:10
      • 自パーティーが壊滅状態でその恩恵を受けても嬉しくないので、2x2は平等に効率よくして欲しい -- 2015-04-14 (火) 09:45:48
  • 死なせたくない社員をリーダーにしとけば基本安全かと思ったけど 元気なヤツをねらえ!ってリーダーでも普通に狙ってくるんだな -- 2014-12-30 (火) 04:02:31
  • 雑魚をけちらせの考察をコチラで行わせていただいております。 -- 2014-12-30 (火) 15:38:51
    • ひとまず、考察終了。まだヵんがえ足りない部分や文章のおかしな部分も多々ありますが、年越しのためしばらくお休みします。よいをお年をノシ -- 2014-12-30 (火) 21:45:08
  • 敵 -- 2015-01-17 (土) 20:27:56
  • 範囲は敵が範囲無しの場合でも開始時は優先順位で前列右を狙うみたい。最初のタゲ落とすとランダムに変わるけどね。 -- 2015-01-17 (土) 21:36:37
    • 単体攻撃の弓を入れて検証しましたが最初に攻撃する対象はランダムでした。 -- 2015-01-28 (水) 23:21:54
  • 自社作戦を魔法を止めろにすると対象がいないとランダム戦闘になるのかな? -- 2015-01-26 (月) 18:21:20
    • ランダムに切り替わります。いくつか調べて追記しました。 -- 2015-01-28 (水) 23:15:36
      • たぶんそうなんだろうけど、検証はたいへんなんで明記してないんだよ。。。 -- 2015-01-28 (水) 23:45:17
      • いやこれ検証した結果です、1章の敵が多いところで何周かしてランダムなの確認してきました。 -- 2015-01-29 (木) 02:51:56
  • 10章は中央以外の敵がリーダーのケースが大幅に増えて面倒くさくなったな… -- 2015-01-29 (木) 10:02:17
  • 敵の範囲攻撃を狙えはこちらは単体攻撃しか居ない場合、もしくは単体攻撃しか狙えない場合行動が最も早いキャラが狙われるようです。 今まで必ず左前を狙われていたのですが何も変えてないのに急に右前を狙ってきました。その時のこちらが変わった点は行動順だけだったので多分そうだと思います。 -- 2015-02-03 (火) 14:04:37
  • 10-4でのちょっとした疑問 1戦目と2戦目では敵前衛が狙ってくるキャラが変わる 1では剣が狙われて2では盾が狙われる 敵作戦は1が魔法を2が回復を どうしてなんだろうか -- 2015-02-24 (火) 12:18:08
  • 10-1 1戦目 タゲはホリーに100%(29/29) ホリー lv80 HP1100 物防378 魔防644 武器+2モルゲン ノエミ lv86 HP1218 物防646 魔防486 武器+4バレンタイン ルーナ lv90 HP1792 物防822 魔防357 武器+2ゲイボルグ 攻撃ステはホリー>ノエミ>ルーナ -- 2015-03-08 (日) 11:53:18
  • 9-7の3戦目 前衛☆5盾.6剣.6斧 後衛 無.5弓(リダ).6聖の場合、☆5の盾以外の4人に魔法が飛んできた。範囲は新説ルールなのかね -- 2015-03-13 (金) 09:19:18
  • テキトーに戦えって、ランダムが遊びになる分意外と柔軟性があって優秀なのかなと思うけどどうだろう -- 2015-03-31 (火) 09:41:06
    • 今更だけど意味が分からないです。状態異常を与えるときや、敵聖と魔両方に何とかダメージ与えたいときには役に立ちます -- 2015-05-30 (土) 16:02:08
  • 「敵の作戦」の表で、敵の挙動についての記述が少なめだったので段組に変更した上で追記してみました。 -- 2015-04-18 (土) 20:22:53
  • 迷宮で赤聖のルート選んでて思ったけど、モルゲンって魔法攻撃止めろじゃターゲットにならんのね。 -- 2015-04-19 (日) 12:02:09
  • 10-6st1で前衛ティアナ77 ローズ88 ミュセル75(リダ)でティアナが狙われる。ティアナを同職のユーリア86に変えてもタゲは移らず。☆5キャラは雑魚としては最初にフィルターで除外されてたりするのかな? -- 2015-04-21 (火) 12:46:23
  • 7-5赤で 範囲をや回復を狙えで1、2戦目を戦うと1体目を倒しきるまでは完全ランダムにならずになりませんでした こちらからみて前列右の敵を集中して狙いました 右の敵を倒すとランダムに 前からこんな風でしたか? -- 2015-04-27 (月) 09:28:55
  • 8-8の一戦目二戦目、作戦が同じ「回復役を潰せ」のはずなんですが、回復いない時のバンシーのタゲが違います。二戦目はランダムなんですが、一戦目のタゲが固定されてるっぽい?編成→http://i.gyazo.com/169007cbcefc00d45f14f177d1762b15.png -- 2015-04-27 (月) 10:37:54
  • 今回のイベントの上級の弓3いる敵PTが 盾80 斧69 弓62 弓73 癒76(リダ)でひたすら弓73狙うんだけど強敵狙いはレアリティの星も参照してるんだろうか?弓73だけ4だから(他は3以下だけ)なんで他に理由思いつかないんだよね… -- 2015-06-02 (火) 01:29:52
    • ☆5癒73リダより☆3暗75を狙ってくるからよく分からない。強敵狙いじゃないのかリダが強敵狙いに影響してないのか。魔61を入れたとき先の2人より魔を狙ってくるから強敵狙いじゃないような気がする -- 2015-06-03 (水) 19:41:44
  • 敵後衛に優先対象がいる場合の、貫通近接スキルの挙動がよくわからない 迷宮最下層で範囲攻撃を狙えにしたら、単体弓は赤魔を狙うけど2x2槍は右の赤弓を狙いに行く模様 -- 2015-06-02 (火) 09:57:12
  • もしかして、魔法攻撃を止めろ!で特定の社員が狙われるという件、AGIが一番高い社員を狙ってる? -- 2015-06-09 (火) 03:19:52
    • 上で今回のイベント~って言ってる自分の場合は狙われてる弓が最速なんでそうですね -- 2015-06-17 (水) 00:44:05
    • 検証したところ、確かにケモミン上級のサシャPTで魔が居ない場合はAGIが一番高いキャラにタゲ固定されるみたいです -- 2015-06-18 (木) 00:16:24
  • 雑魚をけちらせで狙われる順番がさっぱりわからん。同じ作戦でもクエストによって違うとかやめちくり -- 2015-06-21 (日) 13:16:20
  • 狙う対象が複数居る場合(範囲狙いで広範囲敵が多い等)は配置による順序になり、狙う対象が居ない場合(魔法狙いで物理敵ばかり等)はランダムになるんじゃなかろうか -- 2015-06-23 (火) 15:58:46
  • ただの想像だが、雑魚や強敵狙いのプログラムは「見た目で判断する」という想定で設計されてるのかも。俺らが戦場でそうであるように、防具の見た目(ランク&クラス)、武器の見た目(イベ武器だとランク不明、専用武器は強そうとか?)、リダか否か、の3点で判断。 -- 2015-07-01 (水) 00:22:03
  • 敵側の「テキトーに戦え」が恣意的に前衛の薄い方を狙ってくるように感じるのは気のせいか…これで何度も集中狙いされて斧が落ちる -- 2015-07-06 (月) 07:50:34
  • テキトーに戦えはハマれば最強の作成、なお試行回数は -- 2015-07-19 (日) 10:12:42
  • どこに書こうか悩んだが作戦に一番ちかいのでここに。回復に状態異常解除が含まれている場合、一番死にそうなやつより状態異常の付いているキャラを最優先で回復するAIの模様。そのため場所によっては+2以上の杖やキャラ固有武器を所持させていると事故る場合がある。既出? -- 2015-07-19 (日) 23:46:32
    • 雑談とかの愚痴として頻出。回復は作戦の影響を受けないので状態異常のところに書いてある。 -- 2015-07-20 (月) 01:52:59
  • 敵側の「回復役をつぶせ」は、複数癒しを配置した場合は基本的に仮説3の配置1が狙われるが、1のキャラがイベント武器の場合・1と2共にイベント武器でかつ1が範囲回復かつリーダーだと、2が狙われます、職業ランクでは左右されませんでした -- 2015-07-21 (火) 21:00:48
  • 仮説3の意味を教えて欲しいのですが。①表は下が後衛で上が前衛であってます?敵が攻撃する優先順位は1(優先)~6(劣後)であってます? -- 2015-08-18 (火) 23:32:26
  • 雑魚をけちらせ!のターゲットが途中で変化する現象に関してですが、どうやら魔の集中が発生すると「魔が強くなった」と認識されることが原因(の一つ)のようです。集中が発生した直後から魔と同レベルのリーダーにターゲットが移りました。更に集中が解除されてもターゲットは戻らないようです。 -- 2015-08-29 (土) 04:22:49
  • 雑魚をけちらせ!について。剣Lv47と槍Lv36では剣が狙われましたが、剣をリーダーにしたところ槍が狙われるようになりました。次に槍を48のキャラに変更しましたが、変わらず槍が狙われました。 -- 2015-09-22 (火) 21:14:24
    • 3キャラとも★4だよね? 上の表に書いてある通りになってると思うけど。。。 -- 2015-09-22 (火) 21:37:42
  • 1-8-8の2戦目(回復役をつぶせ!)について。まず、暗剣癒/弓〇魔のPTで行ってきましたが、何度やってもバンシィのターゲットが暗に向かいました。暗をどこに配置しても結果は同じ。 -- 2015-09-24 (木) 18:22:51
    • (続き)続いて、暗を抜いて斧に変更。その場合、斧と剣と弓に攻撃が分散することを確認しました。(続く) -- 2015-09-24 (木) 18:23:17
    • (続き)次いで、斧をを侍に変更。1回行っただけですが、侍と前衛の癒に攻撃が分散することを確認。 もしかすると、強欲のバンシィは作戦の攻撃対象がいない場合、暗を狙うというAIが組まれているのかも。 -- 2015-09-24 (木) 18:25:56
    • 既出かもしれませんが、敵の種類によって、ランダム行動の際に狙いやすいキャラクター(職)が設定されているかもしれませんね。 -- 2015-09-24 (木) 18:28:59
  • 1-5-1をやっていると、ペロッグ系はこちらの作戦と同じ作戦でターゲットを決めているような感じがします。 -- 2015-09-28 (月) 23:21:03
    • 元気なヤツをねらえ!にすると盾が狙われ、強敵をつぶせ!や雑魚をけちらせ!だと剣が狙われました。 -- 2015-09-28 (月) 23:24:31
    • 後衛で元気なヤツをねらえ!にすると、剣が狙われるので、リーダー設定による違いのようでした。すんません。 -- 2015-09-28 (月) 23:31:56
  • 2-2-3赤√・4戦目、こちらの作戦を"範囲攻撃をとめろ!" にすると影蛇衝が全てエルザ狙いになるんだけど、これはエルザのスキル(モフスラッシュ)が範囲攻撃扱いになっているって事なのかな? 備考欄のルールに従うなら敵5体の中からランダムになるはずなんだけど・・・。 -- 2015-10-12 (月) 16:26:12
  • 現在2-1-5を周回しています 2-1-5赤ルート4戦目の敵側の作戦は「回復役をつぶせ!」ですがこれについての自分なりの解釈です 現在前衛が槍剣、後衛が魔、暗、弓で周回してました 後衛に回復が居ないと最初に狙ってくるのは弓のようです その次は完全にランダムのようですね 装備の違いによる変化でしょうか? -- 2015-10-13 (火) 23:23:03
  • 報告するまでもないかもしれんが、4箇所あった「仮設」を「仮説」に直しておいたよ -- 2015-10-14 (水) 17:56:46
  • 雑魚を狙え、仮説ではあるがバフ効果が★0.1個分でカウントとか、そういうイレギュラーあるかもしれない -- 2015-10-31 (土) 19:48:43
  • 今更だけど、昇進キャラは雑魚狙いだとどの閾になるんだろうな。レベルで段階的に閾変わるのかそれともずっと同じ閾なのか。例)昇進カンスト≒ノーマル30(☆2)/~10≒☆3、~15≒☆4など -- 2015-11-21 (土) 23:53:52
  • 状態異常時の回復の優先順位が分かる方いらっしゃいますか? 同じ状態異常にもかかわらず体力が明らかに低いキャラを差し置いてほぼ無傷の味方を回復するのは何か法則があるのですかね -- 2015-12-14 (月) 00:32:34
  • 雑魚狙いでの同レア時の装備でのタゲ変更で検証した結果、「優先度下がるもの→ペルグランデ3(物攻ダウン) 無血(麻痺) ハロウィン武器(暗闇) バレンタイン武器(魅了)」 「変わらないもの→ペルグランデ2 ロイヤル武器 1年目のクリスマス武器 夏祭り武器」という結果だったのでおそらく「状態異常つきのスキルは強敵扱い判定になる」という仮説が成立すると思われる。特にペルグラ2とペルグラ3で変わるから武器の種類そのものではなくてスキルが問題ってのが示唆されるし。 -- 2015-12-14 (月) 13:52:09
  • 回復狙い・遠距離狙いを使ったときに2-2-8のトーチカや1-7-5の金スラを集中攻撃してしまう現象があるが、また遠距離狙いでアンジェリク+3が狙われるのとあわせて「ある程度以上素早い奴が居たら、その中で一番早いのを狙う」という判定が入るんじゃないかと思う -- 2016-01-20 (水) 14:25:49
  • 上に状態異常の時の回復について書いてあったので、検証とまでは言えないけれど状態異常喰らった時の回復について見てみた。 -- 2016-02-04 (木) 20:47:41
    • 編成はエルミ・エルザ・ルーナ/ユーニス・空欄・リディで、ユーニスにはモルゲンステルン+3を装備。 -- 2016-02-04 (木) 20:49:06
      • 最大HPはルーナ>エルザ>ユーニス>リディ>エルミ。 -- 2016-02-04 (木) 20:53:59
    • エルミ・エルザ・リディが毒を喰らい残りHPがエルザ>リディ>エルミの時:エルミ→リディの順に回復(エルザは自然回復)。 -- 2016-02-04 (木) 20:50:04
    • エルミ・エルザ・ユーニスが毒、ルーナが魅了を喰らい、残りHPがルーナ>エルザ>ユーニス>エルミの時、エルミ→ユーニスの順に回復(残り2人は自然回復)。 -- 2016-02-04 (木) 20:51:12
      • ごめんなさい上2つ逆でした、リディ→エルミとユーニス→エルミです -- 2016-02-04 (木) 20:52:54
    • ルーナ・リディが魅了を喰らい、残りHPがリディ>ルーナの時、ルーナ→リディの順に回復。 -- 2016-02-04 (木) 20:52:24
      • あれ確認したらこれも逆だった...すいませんリディ→ルーナです -- 2016-02-07 (日) 15:19:33
    • 以上少ないですが例です。この結果で見る限り確かに残りHPが高い方の味方を回復しているようです -- 2016-02-04 (木) 20:56:19
    • それは右後ろを優先してるだけなんだよ -- 2016-02-07 (日) 15:26:31
  • 日本語分かりません。魔法攻撃をとめろ=必中攻撃。 http://i.imgur.com/BMIC2jZ.jpg http://i.imgur.com/9E42qNT.jpg -- 2016-02-26 (金) 22:01:34
    • 剣のページにもあったけど検証すべきだよね。必中の魔以外ある方でないとできないが。 -- 2016-03-01 (火) 16:08:35
    • 木下リーダーなら魔法狙いだから、カレナとリリアナが魔法狙いで優先度同列になってるのは間違いなさそうだな。魔法フラグと必中フラグが同じものを参照して魔法扱いの物攻スキルにしてるってことか。それならレイスが狙われなくなったのも筋が通る -- 2016-03-15 (火) 11:56:13
  • 敵の作戦が「強敵をつぶせ」「雑魚をけちらせ」の場合の動きが変わりました -- 2016-03-01 (火) 01:19:23
  • "作戦:範囲攻撃をとめろ!" で迷宮最下段に挑んだ場合、以前は最終戦での初手が赤アンマリー固定だったのですが、(恐らく異世界の作戦実装後から)初手赤ユディタ狙いになっており、イベント終了後もそのままでした。 -- 2016-03-20 (日) 12:40:40
  • 雑魚を狙え 7-1にて 前衛:☆5槍/○/☆5剣、後衛:☆3魔/☆4斧/☆5癒、で戦闘していたのですが、前衛では必ず最初は剣が狙われました。魔を庇うダメージで槍の体力が剣より下回ると槍が狙われました。その後は槍の体力が回復して剣を上回る前に戦闘が終わってしまうので確認できませんでしたが、☆が同じなら体力が優先順位に絡んでるかも? -- 2016-03-21 (月) 04:53:58
    • 上を書いたものですが槍のHPは1000ぐらいで剣は700ぐらいでした -- 2016-03-21 (月) 04:55:23
    • 連投もうしわけない☆3魔→☆4魔で、7-1は下ルート1戦目と3戦目でのことです 追記で強敵を狙え 7-7下ルート3戦目にて 後衛☆4斧→☆4癒にかえただけの同様の編成で、必ず槍が狙われました。たまにウィンドランx2が高乱数で300~のダメージを槍に与えるとそのラウンドではジークは剣を狙いました。ちなみにリーダーは☆5剣です。 -- 2016-03-21 (月) 05:16:25
    • 敵の作戦が「雑魚を蹴散らせ」となってる2-1-4と2-1-5の一戦目においても同ランク時は低HPのキャラが優先して狙われていました。両方共作戦が変わったとも考えられにくいので作戦の行動内容が変わったものと考えられます。 -- 2016-04-05 (火) 00:28:12
  • 今日まで作戦表に名前がなかったシラユリw(編集済) 2016年のキャラすら載ってるのに、どういうことなの人気ないn(ry -- 2016-05-23 (月) 20:47:40
  • 「強敵をつぶせ!」の敵の作戦とその対策を最新の仕様に合わせて変更しました -- 2016-06-21 (火) 20:37:13
    • と思ったけど、新仕様と旧仕様が混在すると混乱を極めるので表を完全に分けました -- 2016-06-21 (火) 21:02:35
  • 表の[精霊]リリアナがソルジャーになってるな -- 2016-10-30 (日) 04:42:26
    • 修正しておきました -- 2016-10-30 (日) 09:11:23
  • シンツィアのヴァルハラがマルチターゲット攻撃だけど、敵が遠距離狙いの場合、遠距離攻撃の判定にはならないらしい。フィニアンが叩く、シンツィアが専用+3、オティーリエの4戦目 -- 2017-01-11 (水) 12:30:23
  • 異世界の作戦の一覧って無いんですか? -- 2017-01-24 (火) 12:45:21
  • 敵の作戦の「強敵をつぶせ!」って純粋に☆の数でしか判定していないんだな。課長☆6より平の☆7が狙われるなんて(2-10-7のジークの攻撃にて) -- 2017-07-06 (木) 09:57:18
  • とりあえず現在の仕様に合わせて情報を更新しました。 -- 2017-12-20 (水) 16:09:18