異世界の魔物/補足頁

Last-modified: 2021-03-31 (水) 23:30:43

異世界のアクセサリ

  • 異世界のアクセサリは開催につき、1つ入手する事が出来ます。好みのパラメータを選んで強化します。
    • 魔物を倒した際に獲得できる「魔魂」を使用する事でアクセサリのパラメータを強化出来ます。
    • アクセサリに「特性」が追加。特性は、アクセサリが特定のレベルを超えるごとに強化されます。付与される特性は襲来する「異世界の魔物」ごとに1通りです。強化するパラメータなどによって変化することはありません。
    • 「異世界の魔物」開催期間が終了しても、次回開催前までは「異世界のアクセサリ」の強化が可能です。
    • 「異界の能覚賽」を使用することで、「異世界のアクセサリ」の追加効果を付与することができます。付与された追加効果は、再度「異界の能覚賽」を使用することで追加効果を振り直すことができます。追加効果の振り直しをすると3つの効果全てが再抽選されます。「異界の能覚賽」は、各階層を踏破した際の報酬や、魔魂報酬にて獲得することができます。※この機能は20層をクリアすることにより開放されます。
    • 「異界の煌秘宝」と、「異世界の魔物」から集められる素材アイテムを使用、「異世界のアクセサリ」に輝章をはめることができるようになります。
      「異界の煌秘宝」は、各階層を踏破した際の報酬や、魔魂報酬にて獲得することができます。※この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
  • 異世界のアクセサリ一覧(リニューアル後のみ)
    アクセサリ名効果特殊効果輝章スロット備考入手機会
    煌翼の指輪煌翼の飛翔LV5(光属性攻撃強化+50%)実装済最大3異世界の狭間 Season〇〇:煌翼グリフォン
    冥獣の指輪冥獣の咆哮Lv5(闇属性攻撃強化+50%)実装済最大3異世界の狭間 Season〇〇:冥獣ヘルハウンド
    紅竜の指輪紅竜の威容LV5(火属性攻撃強化+50%)実装済最大3異世界の狭間 Season〇〇:紅竜ヴルファス
    氷竜の指輪氷竜の威容LV5(水属性攻撃強化+50%)実装済最大3異世界の狭間 Season〇〇:氷竜ニブルヘイム
    嵐翼の指輪嵐翼の飛翔LV5(風属性攻撃強化+50%)実装済最大3異世界の狭間 Season〇〇:嵐翼グリフォン
    剛獣の指輪剛獣の咆哮LV5(地属性攻撃強化+50%)実装済最大3異世界の狭間 Season〇〇:剛獣ヘルハウンド
    石神の指輪石神の加護Lv5(HPがMAXの状態で1度だけ復活。)実装済最大3他の指輪と異なる特殊能力付加石神様&謎のP※周年イベントの魔物
    メカ神さまの指輪メカ神の加護Lv5(HPがMAXの状態で1度だけ復活。)実装済最大3石神の指輪と同能力。メカ石神さま&謎のプロデューサー※周年イベントの魔物
    5.5周年の指輪5.5周年の加護Lv3(HPが半分の状態で1度だけ復活。)実装済最大3石神の指輪と同能力(若干劣化品)5.5th石神様&謎のP※ハーフアニバーサリーイベントの魔物
  • 異世界のアクセは1st,2rd,3rd表記が冠に付く。(例:[1st]煌翼の指輪、[2st]煌翼の指輪)
  • 同名の魔物開催時に対象属性の過去の指輪も強化可能。(例:Season16:煌翼グリフォン開催→1st煌翼の指輪と2nd煌翼の指輪の強化が可能)
    • ※ただし、対象である過去開催の魔物に参加していない場合配布されるのは2ndのみで1stも同時に入手する事はない(上記の例の場合、異世界の狭間 Season13:煌翼グリフォンに参加していれば、1st,2nd両方の指輪の強化が可能。)

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて
  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00xxのxxLv1(x属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450Lv2(x属性攻撃強化+15%)
100130,150Lv3(x属性攻撃強化+25%)
2501,791,000Lv4(x属性攻撃強化+35%)
50013,675,750Lv5(x属性攻撃強化+50%)、特殊能力2スロット目解放
60023,443,400
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁
※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
0000xxのxxLv1(x属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450Lv2(x属性攻撃強化+15%)
100130,150Lv3(x属性攻撃強化+25%)
2501,791,000Lv4(x属性攻撃強化+35%)
50013,675,750Lv5(x属性攻撃強化+50%)、特殊能力2スロット目解放
60023,443,400
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,555
9601,063,548,745
9701,298,349,005
9801,571,747,965
9901,881,666,745
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936853
930559,848,89539,989,2104432321771198869
940697,399,31549,814,24055429122315111289
950864,286,55561,734,753689364279189142113
9601,063,994,79575,999,630851346235177141
9701,298,349,00592,739,2151041218175
9801,571,747,965112,267,7121262267214
9901,881,666,745134,404,7681513321258
9982,122,593,145151,613,7961708364292

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復剛獣の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、魔犬素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復剛獣の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復剛獣の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復剛獣の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、魔犬素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、魔犬素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、魔犬素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復剛獣の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、魔犬素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復剛獣の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復剛獣の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復剛獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復剛獣の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップ剛獣の○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップ剛獣の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップ剛獣の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ剛獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ剛獣の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ剛獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、魔犬素材各10個
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップ剛獣の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、魔犬素材各10個
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ剛獣の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個
10部隊全員の対属性攻撃力4.4%アップ
11部隊全員の対属性攻撃力4.6%アップ
12部隊全員の対属性攻撃力4.8%アップ
13部隊全員の対属性攻撃力5%アップ
14部隊全員の対属性攻撃力7%アップ剛獣の帝刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個80万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ剛獣の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、魔犬素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、魔犬素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、魔犬素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、魔犬素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ剛獣の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ剛獣の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ剛獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ剛獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。上記の表は「対魔犬攻撃力アップ」にて確認。

特殊能力全種まとめ表

まとめ表
lv回復無属性と属性対属性対大型必要魔魂魔魂累計必要刻符刻符累計無光灯光輝光白光極光
33,870,0003813150505095200200200
1501.0%1.0%5.0%100,000100,00011101010
2701.5%1.4%6.0%120,000220,00010115101010
3902.0%1.8%7.0%150,000370,000102110101010
41202.5%2.2%8.0%200,000570,000103115101010
51403.0%2.6%9.0%220,000790,00010415101010
61603.5%3.0%10.0%240,0001,030,000105110101010
71804.0%3.4%11.0%260,0001,290,000106115101010
82004.5%3.8%12.0%280,0001,570,000107120101010
92505.0%4.2%13.0%300,0001,870,00015865101010
102605.2%4.4%14.0%400,0002,270,0001510110101010
112705.4%4.6%15.0%500,0002,770,0001511615101010
122805.8%4.8%16.0%600,0003,370,0001513120101010
133006.0%5.0%16.5%700,0004,070,000201515101010
143106.2%5.2%17.0%800,0004,870,0002017110101010
153206.4%5.4%17.5%1,000,0005,870,0002019115101010
163306.6%5.6%18.0%2,000,0007,870,0002021120101010
173507.0%5.8%18.5%3,000,00010,870,0003024110101010
183608.0%6.0%19.0%5,000,00015,870,0004028115101010
193709.0%6.5%19.5%8,000,00023,870,0005033120101010
2040010.0%7.0%20.0%10,000,00033,870,0005038150101010

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。