社員/コメント
Last-modified: 2021-04-18 (日) 23:58:59
社員
- 引退させると職業のかけらが手に入ります。☆1から1個☆2から3個を確認。例外は確認していません --
- ぐは、引退させると毒づかれるのか・・・ごめんよぉ( ;д;) --
- ★3は原石×1みたいだねー --
- ☆4は原石×2でした --
- ☆1のキャラにかけら1個使って☆2に育ててからクビにするとかけら3個手に入るな --
- かけら1使ってかけら3を手に入れるから、(かけら)=2(社員)-1 になる --
- クラスアップは金かかるね。星2にするのに13000 星3にするのに26000 星4からは未確認。 --
- レベル70 ★5→★6 : お金x50,000 / かけらx300 / 原石x30 / 結晶x3 --
- 弓★6 クラス名はエイミングスター --
- 剣★6 クラスはロイヤルガード --
- ☆4→☆5 lv50 かけら100/原石10/結晶1 お金39,000 --
- アザミノさんサムライからハタモトになりません? --
- ☆4はハタモトっぽいね。☆5と逆になってるのかな? --
- クラスアップって金額が現在レベルで変わってないか・・・? --
- そのようだ。Maxまで育てないとボタン押せないのに、レベルが低いとき必要額の表示は安い傾向にある。今のところ無意味なデータか --
- 毎日4時以降にログインすると、4枚の履歴書を見せられる。初めて見るキャラが含まれている場合は「New」アイコンが着く。ちなみに、右下の「採用しない」は誰も選ばずに次に行くという意味。「今は採用しない」ではないので注意。 --
- レベルアップに必要なゴールドは、キャラの初期の★数で変わる模様。例えば★3から★4へのクラスアップの場合、★3開始のキャラは39,000、★2開始キャラは36,000。 --
- lv50 累計経験値 551340必要です --
- クラス系統毎の特徴とかあるといいかも。前衛系は特徴分かり辛いしね。 --
- ミッションクリアするために、クリア済のクエを山ほどこなすからキャラがどんどん増える。採用にシャインストーンを使うのはもったいない。 --
- 下水洞窟でがんばると良い。スライムは前衛真ん中しか襲ってこないから採用しやすいだけではなく採用したてのLV1も育てやすいぞ。 --
- 累計経験値 lv46:411813、lv45:373531、lv43:306137、lv42:251883 --
- 累計経験値 lv39:193511、lv34:83646、lv33:74614、lv31:50024 --
- 累計経験値 lv51:602473、lv40:207793、lv47:427909、lv44:320419 --
- 編集できないのでどなたか表を追加してくれると助かります --
- 累計経験値 lv41:243933、lv48:464049、あと40台は49だけかな・・・? --
- 報告サンクス。それは水色棒がある程度ある時の値じゃないか?私は他人のうp画像から水色棒がゼロ幅の時の値をあなたのより少し小さく見込んでいます。近似とかは自信なくなったので消した(これはWikiに書けるような事ではなかったな スマン) -- Lv30まで調べた人?
- ああーこれ表示されてるのNextの値じゃないのかごめん、だいぶ間違ってるなあ --
- とりま今48になった子いたから修正、ちょっとずつ直していきますわー --
- Lv69の始め約246万、Lv70丁度2646190。(16日のDMMニコ生4:33以来変えただろうけどLv51:79万、Lv75:378万、Lv91:1530万と読める --
- ハタモトとゴケニン逆じゃないの?☆5シオン、ハタモトだし、御家人と旗本では、旗本が上でしょ --
- アザミノみたら☆5でハタモトだった。 --
- 何度もすまん。クラスアップの表記が、ハタモト→ゴケニンになっていて、普段の表示は、☆4がゴケニン、☆5がハタモトだった。 --
- 「普段の表示」とは?クラスアップ選択時の表記だけが違ってるということかな? --
- クラスアップ消費ゴールドの表示がレベルによって変わるバグは直った --
- 経験値504986でレベル49になった。<ズレはあるかも --
- アンが☆5までクラスアップさせるとクラスがカーディナルになりました。テンプルナイトじゃないらしい・・・ --
- ★5のホリーも修正が入ってテンプルナイトからカーディナルに変更になっています。 --
- 上の「黄色地は少数派」の意味がわからないんだが分かるように直すか説明を求む --
- 例外とか特例の方がわかりやすいかもね --
- クラスにより異なる。で全部書いてあったらそんなものいらないと思うのだが --
- 「物防:クラスによらずVIT + 装備 + 覚醒ボーナス」←覚醒ボーナスに物防上がるの無いけど具体的にどのくらい上がるのだろう? --
- ゲームガイドだと回避はAGIも入ってるよな…… --
- 黒封筒の社員を採用した場合は、ルカの台詞が少し変化する。 --
- HP係数は☆の数によって変わるからちょっと表を整形しなおしたほうがよさげ?侍☆4は4だが、☆5は5だし --
- 初期☆4まではステに書かれてる通りで、初期☆5だけは係数+1されてるらしいね --
- ☆1ならクラスUPすぐなのに必要経費が高すぎる、序盤だとカンスト社員で溢れるやん --
- 累計経験値 lv51:602090 --
- Lv64:1703181 誤差:-1633以内 --
- ひそかにソートがレア度順(キャラ初期の☆の数順)から☆の多い・少ない順(現在の☆の数順)に変わってる --
- 星6ダイミョー→星7ショーグン かけら900 原石90 結晶9 必要G105000 90レベル --
- クラスアップ…★2→★3 かけら5or原石3or結晶1 ★3→★4 かけら50or原石5or結晶1 --
- ↑の続き、 ★2→★3 原石3も要るのって、★3→★4の比率みるとなんか腑に落ちないw --
- 装備開発室の配属キャラに向いているのって、ロウニン、アーチャー、ローグ系かな。 Dex、Agi が関係してそう。 アザミノから推測すると。 Str も必要な場合は、アーチャー系が選択肢から無くなると思われる。 --
- 85レベル 必要経験値 約760万 --
- 現在Lv19、4-1までクリア。最高★キャラは★3のモニカとアザミノのみ。毎日採用も行ってますが★3以上のキャラなんて我社には実装されてないようだ・・みんなこんなもんなの? --
- 社長レベル30以上だけど1ヶ月毎日採用やって黒封筒(ちなみに★3)は1回のみ。よっぽど運がよくないと★3以上が何回も来るなんてことはない --
- ★3や★4を狙うならクエスト周回のほうが手っ取り早いと思う、黒封筒は事前登録以来見ていないし…現状★5は来たら豪運だと思う --
- 正式開始2日目から始めて7章クリア済だけど、黒封筒1度も見たことないな・・・ --
- 始めて二週間くらい、広報部のレベル14で黒封筒二つ。ジークリットとオティーリエ。ちまちま広報部のレベルを上げてたら来ました。 --
- Lv99のカンスト経験値 19,739,650 --
- 秘書の指名もできるようになりましたね --
- 未だに嫁と呼べるキャラに出会えない…。★5のかわい子ちゃんを指名して眺めたいもんだ。 --
- 社員を嫁とかw --
- 結婚指輪実装…とかありそうよね --
- きもすぎ --
- どこぞのカッコカリと違って指輪だと割とガチになっちゃうだろ社長男で人間同士だぞ…… --
- 部下を自分のものとでも思ってる馬鹿上司たまにいるんだよなあ --
- まあゲームだし、って思わないでもないが、秘書とキャバ嬢が混ざってんじゃないかって感じがする言い回しだなww 指名して眺めたいって。 --
- まあなんだ…あんまカリカリしすぎないでね --
- なんか深読みしてる社長怖すぎワロタ。このゲームやってる人って強いかつ可愛いカード欲しいとかじゃないのか…なんか間違ったこと言ったみたいでごめんね。 --
- いやまあ、そういう妄想をするのは自由なんだ。ただそれを衆目に晒されると引いちゃう人が居るのは仕方ないと思う。 --
- 普通の内容なのに噛み付く人が大量にいてわろた --
- たぶんアニメやゲームのキャラを俺の嫁っていう風習知らないんだろう --
- これオタク向けのゲームだと思ってたけど嫁発言に噛み付いてる輩が居るとこを見ると意外と大衆向け?ww --
- 結構ライトな意味かなと思って使ったんだけど、私の認識が間違っているみたいね。お目汚し失礼しました。 --
- いや正直、前半だけなら普通に軽いノリで「可愛い! しかも強い! 俺こいつ使い続ける!」みたいな感じに夢中になれるキャラが欲しい。という感じの意味として受け取っただろうが、後半の文章のせいで劣情の発露のように感じてしまったんだ。 --
- 雑談掲示板ならもう少し受け入れられると思うよ。発言する場所の空気を読もう。 --
- >DEXおよびLUKが影響するらしきことがTipsで仄めかされているが、充分な検証はなされていない。<<「LUK」は「時は運に任せるのが良いかも」から来ているのだと思いますが、これは「ステータスのLUK(運)」ではなく、文面通り「(時の)運(リアルラック)」を指しているかと。 --
- だから検証されてないって書いてあるわけ。結論出したい人は検証して白黒ハッキリさせてくれていいんじゃよ? --
- アーチャー系はINT=魔防あるけどPIE=魔防社員もある...具体的に「セーラ」「ロマナ」「ディタ」と「ユディタ」 --
- 魔防の計算方法が違ってる事に気が付いたありがとう --
- 初心者なんだが封筒届いたら ☆3が3枚☆4が1枚だったんだが クロ封筒のパターンなら全部黒なの? --
- 12/25だけは特別で全部黒封筒が届くよ、普段は茶色3つに黒1つとかになる --
- ステータス順のランキング表、LUK1位はローグではなくウォリアーです --
- ステータス順ランキング修正。併せて比較用に数字を記載。 --
- 社員画面を呼び出した時、ビジー状態になることが極端に多い。ブラウザのせいじゃないと思うが何とかならんの? --
- どのブラウザでもなったことないんだが、環境の問題ではないのか? --
- ウォーリアはステの幅がすごいな --
- 細かな差異はアテにしちゃいかんのかな。それともLv30過ぎてからの伸びはクラスごとに違うのかしら。LUK比較したんだけど、Lv40癒ティナ85、Lv40魔フェリシア90、Lv38癒セイディ81、Lv38魔ヒルダ84、Lv37イェリン80といった具合。 --
- Lv30時点で並べると聖アイヴィー>魔フェリシア>魔ヒルダ>聖ティナ・セイディ・ジェナ>魔ファンヌ>魔ティルダ、全体の半分が聖に負けてるので傾向としては聖>魔になってしまう。最終値を見ると伸びが違うというのはあるかもしれないけど傾向として聖>魔なのは変わらない程度かと。 --
- そっちのデータ確認しました。確かにLv30の時点で差がついてるとそうなってるみたいですね。フェリシアとヒルダが☆x2のくせに☆x3よりもLUK高いとかいうぶっ壊れ気味な性能だったようで。 --
- クレリックの回復量ってのは魔攻依存でいいのでしょうか? --
- こうやって見ると、ローグはアーチャーにぼろ負けしてんのね。hpですら後衛に負けるとか。回避盾好きなんだけどなぁ。 --
- 2回行動だからこんなもんでしょ、あと回避はたぶん勝ってると思う --
- 10章以外なら前衛張れるじゃないか(白目 --
- むしろローグの魅力は毒効果じゃないのかなぁ・・・ とつぶやいてみる。 --
- 石を使わない場合は午前3時45分以降にポストを使うことで2回分になるって事でいいのかな --
- なるほど。だがその時間に起きてるる自信がない。時間が合う人向けだな。 --
- ゲームをつけっぱなしにしておけば4時過ぎても前日の分のデイリーを引けるので時間が合わなくても2回引くことはできる。電気代もったいないと思うけど。 --
- これ、ファイターとか前衛職の魔攻あげる意味ある?属性系スキルは適用されるとか? --
- 89レベル10001446ぐらい。誤差はたぶん±2000? --
- ステータスの魔防のところを、「装備品の追加効果を足した、INTとPIEのうち高い方+装備(追加効果を除く)」とした方が、より伝わりやすいのではないでしょうか。 --
- すみません、上記だと勘違いされますね。装備品の追加効果を足した、INTとPIEのうち高い方+装備(INTとPIEの追加効果を除く)です。 --
- よく分からないんだけど、INT200・PIE195・魔防200の状態でPIE+10の追加効果の装備を付けるとPIE205となり魔防も205となるんだけど、書き換えるなら「装備込みでINTとPIEのうち高い方」じゃないかな --
- 変に考えすぎてました。確かにそちらの方が分かりやすいですね。 --
- レベル別のステータス比較のやつ明らかにおかしい値が所々あって信憑性に欠けるわ --
- もうちょい具体的に…覚醒の補正修正がまだとかとはまた別? --
- 本日、たまたま発見したんだが、デイリーでの採用のときに社員数がいっぱいだと除名してから採用できるから、金銀ポストが無駄にならなくて済んだ。 --
- どゆことっすか --
- オレ社員全部レアだから誰かクビにしてから採用しちゃうと逆にレア度さがっちゃうんだよーね(チラッ ってことじゃない? --
- ☆3と☆4って大した差がないんだね。☆5が別格か。 --
- アンLv86 経験値814万くらい --
- アンLv86 経験値814万くらい --
- ウォリアー×3 クレリック×2編成でも割といけそう --
- 履歴書3000引いた結果全茶封筒2847黒封筒153でした --
- フェリシアLv88 経験値10,000,100、Lv89 経験値10,000,192 --
- マリカLv88 経験値10,000,070、Lv89 経験値10,000,162、でした --
- 黒い封筒なんか見たことないんだが… --
- 昇進によるメリットが希薄すぎると思うわ…。アイギスとかだと特殊スキル増えたりするけど、ステが微妙に上がるだけでコレは糞過ぎるぞ --
- 昇進させるとレベル1からで第一線から下げないといけないのも困るな。 --
- 昇進前のキャップまでは楽に上げられないと昇進することさえためらうからなぁ --
- レベル1からはいいとしてステ下げる意味が分からん --
- 下がるのはいいけど元の値に戻るまでにも結構経験値入れないといけないのがなぁ --
- ランクアップ的なものを挟むと一時的に弱くなるってのは有りがちだけど、元の値までもうちょっと楽だと良いよね --
- 華騎士ですら覚醒後は特殊アビつくもんな、カンパニは昇進すると苦痛の叫びになってメリットがないのか、更に現状LV90まで長い。まだ80代がいない自分にとっては昇進はキツい。 --
- 昇進したら成長値が激増されるけど何時になったらLV90を追い越すのだろう? --
- 職ごとに特定のステータスが常時1.5倍になるとか、何らかのメリットがないとなぁ。LV99でいいやってなる --
- 昇進でコスト激減ひでぇ~~~。レベル上げ超難化。リハリビ完了まで遠すぎ。何日何週間かかるか分かったもんじゃない。 --
- 昇進で各ステータス値半分って覚醒ボーナス分はどう計算されるの? --
- ローズ主任LV15だけど、lv99の時のHP85%しかないわ。15で35%上がってるとすると、LV30まであげると前の120%位になりそう。 --
- さんざん苦労しても前の120%にしかならないのね。 --
- 紙耐久・微回避・なのに前衛でのみ単体高火力がメリット?の侍は昇進でも救われないか…元のステがアレだから120%くらいではね --
- 昇進レベルいくつになったら元のステにたどり着けるんだろ せめて20くらいで元のステを超えてほしい --
- ☆5はLv22で全部のステが上になる感じ Lv19→20よりLv20→22は少ない経験値であがる --
- これこの後課長・部長・副社長とか段階入れる気だよね。その度に半減させられたらしゃれにならんわ --
- きっと最後は社長夫人だから……。 --
- 昇進で能力半減システムはいらないな・・・MAXまで育てても少ししか能力あがらないならLv限界突破とかにすればよかったのにな --
- 試しにやってみた。引き継ぎで経験値301887入ったけどギリギリlv12になった感じ。気長にやってみようか・・・ --
- 追記。アンナリーナを昇進させたんだが、ステ的にはlv12でアリシアのlv70とどっこいだった。 --
- 平社員の方がいい、出世したくない、という現代社会の縮図だね。 --
- ワロえないw…平は気楽だからなーステ低下はうつ病かなんかか?w --
- 昇進後のレベルアップでの上昇幅☆3と☆5で差がないような気がするんだけど。今ローズがレベルアップごとにSTR --
- 誤爆しました。ローズがSTR9ずつ上がってるんだけど、知り合いのモニクで計算したらこっちもSTRの平均上昇幅が9・・・ --
- 昇進で半減して上がり幅が同じなら専用武器もそこそこ強くて90で昇進できる☆4がバランスがいい感じがする --
- 昇進後、戦闘中に青いオーラ纏うから何か特殊効果あるのかと思ったら何もないのか・・・。ガッカリだよ!せめて職アビ発生率1.5倍とかないとなぁ・・・。キャラ別特性追加されたら一番いいんだけど、この運営にそこまでは期待していない。 --
- ステータスの基礎値が上がる上にクラス特性発生しやすくなったら無敵になっちゃうし、逆にそれ前提のクエストなんか出てきたら今度はそれで文句言うんでしょ… --
- というか、すでに戦場でLv.99推奨とか出てるんだからどうせ昇進前提のクエストとかも出てくるんじゃない? --
- ☆1キャラを昇進させまくって、愛情育成を楽しむゲームになるんじゃないかな! --
- 特殊効果が無いなら無いでお船のゲームみたいに単純な上限突破にしときゃよかったのに、なんでわざわざステータス半減させるかね --
- この手のシステムは基本的に延命処置だから、ある程度のステータス低下は織り込み済み。そこを誤ると延命どころか急逝するからなあ。そこをうまく折り合いつけるのが運営の腕の見せ所なんだけどね --
- エフェクトが付くのはいいけど体全体が発光するのはやめてほしいなあ --
- レベル18になってもアン=マリーさんのINTが元に戻らない…20は必要そう --
- ↑ごめんチェックボックスをクリックしてたみたい…レスではないです --
- 広報部には主任補正がつくのだろうか… これまで通りLv依存ならますます広報部が衰退していきますw --
- 配置した時に昇進マーク付いてるから何か意味ありげではあるけどね もしかしたら内部でレベルが加算されてるかもしれない --
- 経験値4,336,434→4,342,471の間でLv20になりました。 --
- 昇進して前と同じ働きが当分できないとかクソ無能 --
- ほんとこれ。単にレベルキャップ解放で+30レベルまでの方が良かった。 --
- ↑だからお前も頑張れよ、っていうメッセージなのかもしれない(ポジティヴシンキング) --
- アンナリーナがんばってくれたけど昇給微妙っぽいし秘書代わりにして別の娘育成するか(´・ω・`) --
- レベル59から60の差分は93400なんですが93700になっているので修正お願いします。 --
- 昇進ていうか転職じゃねーか 新しいとこで慣れるまで実力だせない。昇進したら仕事できなくなる無能 --
- まあ役職者になると仕事の中身がまるで変わるしな --
- メモ、侍★4レイ、レベル15でSTR10、VIT7、AGI9、LUK6、INT5、PIE5、DEX7上昇 --
- 前みたいにレベル上限上がったりしたら、今昇進した奴より最初のステ高くなって最終的に強くなったりするんだろうか… --
- 主任レベルアップ毎のステ上昇値固定っぽい?それなら☆4弓ヴィオラで元にもどるの16~22レベル、職ごと固定なら☆5ならもっとってことになるわ --
- 主任の累計経験値 19 314万 20 434万 21 468万 22 544万 23 609万 24 679万 25 780万 --
- 主任の累計経験値 26 881万 27 979万 --
- 経験値3,113,569 でLv19になりました。 --
- 主任の累計経験値 28 1081万 --
- 主任の累計経験値 29 1184万 --
- 昇進後ステータスの計算式間違ってる というか昇進前ステからの計算で求まるもんじゃないよ --
- Lv30で昇進前の1.2倍、っていう説も消えたってことかな? --
- もともとその説は尻Lv30データが出た時におおよそ1.2ぐらいかって言われただけだからね 全員だいたい同じ伸びなら倍率でいうと低レアほど伸びる --
- 上昇値はキャラで固定みたいだから同じレア度でも29の差が出るみたいだね --
- 昇進後の強さを超えるのは22ってあるけどそれは☆5の場合かな、☆3は19で超える --
- 2人しか確認してないので、確証はもてないけど -- 木主?
- 上のフラヴィアちゃんはLv17で超えそうだな --
- ☆5は一人も持ってないんで分からんが、☆4までは昇進後+1毎に昇進前+2.5分上がる lv90の半分で45lv 18回レベルアップすると2.5*18=45になるからlv19で昇進前lv90と等しくなる 残り11lv*2.5で27.5Lv分強くなるので昇進前Lv90と比較して1.305倍強くなる 約30%増し --
- 19から20が全然上がらん・・・と思ったけど最後の山なんだな 上にある表みたら20からまた経験値減るのか がんばるしかない・・・ --
- 理論上そう考えてたんだと思うけど実際は違ってる。昇進前超えがLv22というのと計算式には疑問 --
- Lv19の状態です☆5は不明ですけど☆2-4はLv19で総合的に(すべてのステでは無い)Lv90超えました http://fast-uploader.com/transfer/6998992313988.jpg --
- あのクソみたいな計算式消しとくぞ。全然正しくもないものをドヤ顔で書かれても困るわ。 --
- 主任30up時に上がる数値の法則性があるっぱい http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=9599517065.jpg 分かりにくかったらすまん --
- 昇進後のステータスアップはキャラクターごとに1から29は固定で30になるときだけ少し多い。(ローズならSTR9×28+11で263上がる)簡単にまとめると毎レベル、5アップのステは146+全盛期の半分、6アップのステは175、7アップのステは204、8アップのステは234、9アップのステは263、10アップのステは292、11アップのステは322、12アップのステは351、13はまだ解らんがおそらく380(5以降の+全盛期の半分は抜きました) --
- さっき書いたのでローズだけ例にしてみる。ローズのレベルアップ時のステータスアップ量 STR9 VIT9 AGI7 DEX7 INT6 PIE5 LUK5 。最終ステータス STR263+193 VIT263+181 AGI204+135 DEX204+134 INT175+117 PIE146+103 LUK146+88。 --
- ちなみに今確認してる13アップステータスはエルミナ、アデリーナのVIT、シュトリーのINT、ユディタのDEX、今ユディタがレベル28なのでもう少ししたら最終ステータスわかるかも --
- いや~昇進させるか迷うな、Lv30になるには元の95 --
- ↑続き・・・Lv95前後必要となると先は長いな~ --
- ↑続き・・・Lv95前後必要となると先は長いな~ --
- 頑張れば、主任の(遥か)先に社長夫人の座が待っているから! --
- 斧でも昇進30にすれば前衛いけるかな? --
- 斧の昇進30で剣の昇進前MAXと同程度の物防魔防、倍近いHPになるみたいだから剣が耐えられるならいけるんじゃないか。元々槍しか耐えられないところは無理そうだけど --
- 現在、特に☆の多い社員の昇進後の各ステータス値が想定通りの値となっていない問題を確認しております。 この問題につきましては、後日バランス調整アップデートを予定しております。 皆様にはご迷惑をおかけいたしますが対応完了まで今しばらくお待ち頂きますようお願いいたします。 --
- ↑ どういうこと? --
- 後日ってことは今日来るかどうかはわからないんだな --
- 昇進後の各ステータス値が劇弱ってこと。カンストさせても弱くなっちゃったまま。 --
- え?流石に昇進30まで行けば前より強くなってるだろ?ジークとホリーが今25だけど、既にリハビリ完了してるし --
- 弱体化がなければ昇進させているのにな…。LV20までステータス上がらなくても良いから弱体化は止めて欲しい。 --
- 施設要員も昇進したいが弱体化きついよなぁ。それが無ければ課金で一気に昇進もやぶさかではないのに。 --
- 単にレベルキャップ解放でよかったよね。その方がバッチの売上げだって伸びて利潤になりそうなのに。 --
- 弱体化いらないよなあ。昇進直後で能力上下無し、最終値は同じでレベルアップごとの上昇数値もうちょい緩やかって調整してくれればいいんだけど --
- と思ったら能力自体は上がってるが、どうも同じ昇進30で☆5より☆4の方が能力値が高かったりするみたいだな。高い方を下方修正するか低い方を上方修正するかってことか --
- あんま強くならんし昇進にメリットなさすぎ。こんなのに更に課長、部長と昇進バッチ出し続けるんかな。 --
- 昇進したら作戦1つ追加して選べるぐらいやってもいいのにな --
- そういうのは面白そう。マンネリ化したくないし・・・ --
- ほんとこれ --
- あまり強くならんとかエアプもいいとこだな。 --
- 全体の何割くらいの社長さんが昇進させているのでしょうか? --
- その質問に誰が答えれると思って聞いてるの?確たる事実として言えるのは自分のことだけしかないのに。アンケートでもやりたいの? --
- 運営が発表してくれないとwikiじゃわからないよね。 --
- 何割かは分からんけど戦場だとそんなに出会わないわ --
- 全体の中に放置社長や昇進させるお金も --
- すみません途中で送信してしまいました。最後まで言わなくても良いよねもう --
- 必要ゴールド半端ないなw3人90だけど当分出来そうにない --
- 二人纏めて今日90になったけどさくっと昇進出来たけどなあ。500個超えてる宝石適当に売ればいいだけだし --
- 宝石売るのは良いんだが…100単位で素材数選択出来ねぇかな~とは思うな --
- 昇進で半減、レベル17でリハビリ完了。以後等倍で上昇し、カンストで昇進前の1.3倍強。強すぎるくらいだと思うんだが、まだ強化してくれるのか。 --
- バランスチ調整アップデートってまだかな?やけに時間掛ってないか?弱体化止めるかどうか協議してくれてると良いが…。 --
- 思い切って昇進させてみたけど、LV10にもなれば充分実戦で使える強さで安心した。 --
- 昇進後にカンストさせても2~3割増しにしかならないなんて、がっかりだな。 --
- ↑それでも良いよ。三ヶ月前に五人Lv89にして先が見えちゃってマジで飽きて放置してたからな。戦場Lv95以上とか、重課金不可避だもん。昇進はロマン。先に課長とか部長とか見えて良いね。何年後になるかわからんがw --
- 昇進はリハビリが長すぎる。強くなるのは30付近でいいから元の能力くらいはさっさと戻ってほしいわ --
- ゴールドは宝石売ればかなりの余裕だが、シャインストーンは完全欠乏状態。部隊数増やすのに大量に必要になるのに全部使っちゃった。 --
- 昇進は最大レベルにしてからする物?それとも30やら50に達したらすぐしても最大時と変わらない? -- 10章開放してない人?
- 別のゲームで言う転生相当だから、強くてニューゲームみたいなもの。 レベルカンストしてないと昇進無理じゃない? --
- 90超える奴(☆5以上)は90で昇進できるようになるけど、すぐさせるかカンストさせてからするか、どっちがいいのか良くわからん --
- ↑嘘を書くなよ~。昇進はLvMAXじゃないと出来ないよ(☆5はLv99じゃないと昇進出来ない) --
- 主任LV30が4人、25が1人の編成でレマ極行ったらヌルゲーだったwやっぱ昇進お勧めだわ。 --
- イベント中は戦場行かずにアイスレべリングずっとやってました。 --
- カンストまで必要な経験値おおくねーか --
- 主任がいる部隊は経験値アップとか欲しいな。昇進の時に後進の育成って台詞もあるし。 --
- それ良いな、主任カンストしたら休業だし部隊配置じゃなくて新施設に配置とかが良いな --
- 昇進ってフル覚醒してからの方がいいの? --
- どっちでも一緒やで --
- 昇進したら引き継ぎにかかる金減ったような --
- デイリー雇用って時間変わりました? ポスト使うのに4時前に起きて引き始めて、4時過ぎたからリロードしたのに新デイリー封筒が出ない… --
- なんでここで書くんだ --
- ここが社員のページだからだろ。雇用もここに書いてあるんだし --
- 結構前から手動更新しなくても封筒情報は4時で自動的に切り替えられるようになった。以前のように「4時前から起動しておいて封筒引いて更新→今日の分」という事は出来ない --
- 私は今後さらにレベル開放になると予想して昇進してます --
- 遠征→支社長まで何年かかるかわからんが頑張ってほしいわ --
- 会社創立以来初の昇進。思い出深い。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org720813.png.html --
- 昇進の優先度ってやっぱり☆高い社員が優先ですか? --
- ☆なんか関係ない、好きな社員です --
- うちの昇進組は☆1と2です。思い入れがない社員はそもそも昇進させない --
- なるほど、愛優先なんですね。ありがとうございます。 -- 木主?
- うーん、☆4槍が昇進前MAXになってしまった。昇進するとタフになるというから、攻撃職やユーニスにとっておくのがいいかしら? --
- これから主任以外にも役職が増えていくのかもね --
- 回避性能を上げたい場合、回避というステータスを上げたほうがいいのか、それともAGIやLUKを上げたほうがいいのでしょうか? --
- 犬アクセのおかげで高ステータスアクセが出てきたから、回避にもAGIで判断すればいいのか、倍以上あるLUKで妥協していいのかわからなくなる --
- うちの会社ってお金積めば昇進出来るんだ・・・。社長なのに知らなかった。でも200万はキツイ。犬武器でかなり散財したからなぁ --
- 会社としては懐が痛くても、幹部候補育成での投資と経費なんよな……管理職に相応しい経験(レベル)と資格(バッジ)で昇進、と。 --
- 遂にユーニスが昇進可能に。でも今週リディとジーナ昇進したばかりだしなぁ…。 --
- Lv88への必要経験値、9337452<x<=9338702です。 --
- 今日初めて昇進した、戦闘で青く光ってた……なんでだよ --
- 重役になると自然とオーラぐらいでるだろ --
- 重役?下っ端の社畜主任だろ。つまり、疲労感オーラ。 --
- NAR○TOで八○遁甲の7まで開けると蒼い汗が蒸発してオーラみたいに見えるってあるじゃん。つまりそういうことだよ。 --
- 主任の時のエフェクト変わったの書かないの? --
- 課長か係長が実装された?と聞いて戻ってきたんだけど...まだ? --
- EXリリアナのステ見て気付いたけど魔攻もINTとPIEの高い方が適用されるんだね 前からだっけ? --
- 課長Lv12でステータスが主任Lv30を超えるな(ローズのHPがLv12で2810)、宮殿ですっ飛ばしたからLvがどのくらいでステ並ぶかは不明だが、リハビリ楽でいいわ。けど、今後これを基準で色々調整されたらインフレが加速するな… --
- 課長、Lv10以降は上げ幅が縮小するな。最終的に主任と同じ上げ幅になるんだろうか? --
- 上げ幅同じだとしても主任のステからの上昇だから普通に強すぎて笑えるわw --
- 課長って攻撃回避しやすいとかってあるのかな? 課長Lv.15(回避23、AGI365、LUK509)ミュリアに対する敵の攻撃がミスになることが多いんだが・・・ --
- 課長になったら剣の防御性能が恐ろしいことになりそうだな --
- 課長強すぎない? --
- 必要経験値も跳ね上がってるからな。多分これ異世界のキャラ持ってないと参加する意味もない現状に対する救済だと思うわ --
- 課長はござるだけやたら伸びる気がする --
- 昇進バッジもさることながら、資金が追い付かん・・・ああ、貯金が溶けていくー --
- 職によっては☆3以下の課長で充分な感じなのかね?☆5は四人いるんだが90から99なるまでが辛い --
- 経験値カンストしてなお使いたいキャラの救済だと思っている。目指すもんじゃない。>< --
- そのうち次長、部長とか出るんだろうか? いわば傭兵会社で課とかみたいなグループ作る場合って経理、総務みたいな現代の一般的なものを除いて何が必要なんだ? 治療課とか近接戦闘課とか魔法課とか?かんぱにの世界観だと異世界課とかありそう。 --
- 健康診断課設立を力説するアン vs 全力で反対するヒルダ --
- 健康診断課とかいうあからさまにピンポイントな課に草 福利厚生は総務にやらせとけよw --
- 社長「ヒルダは魔法課所属っと。アンナは医療課…いや、異世界人だし異世界課が適任か。よし、これで辞令を出そう」 --
- アンナ「解せぬ」 アン「解せぬ」 --
- 「そもそもアンの本名はアンナじゃないか!僕が間違っているとでも言うのか?」 この社長の不用意な発言がきっかけとなり、平穏であった傭兵会社に『どちらがアンナを名乗るか』という「正」アンナ派閥戦争が勃発するのであった…。次回かんぱに☆ガールズ、『バニシングダイン vs カレントヒール・終わりなき戦い」 --
- 課長18、目標およそ380万exp imgur画像 --
- 600万EXPで課長20到達。だがしかし、30まであと4/5とか意味がわからんぞ…レオナフレデリカミカエラシュトリーの最強受け陣営の完成のために妥協はしたく無いけど、その経験値を火力に回した方がいいような気がする --
- 主任1~30で宮殿約60週 課長1~30で宮殿約130週 パン消費すげぇな --
- 単純な石換算だと宮殿約60周≒石210個、宮殿約130周≒石455個...ひえぇ... --
- 最終的に女の子が全員会長になって「おい、社長、パン作れよ」ってなるのかな? --
- 途中で支社長とかになって勝手にいなくなる社員でたりしてな --
- 番頭とかの名前のほうがよかったな… --
- 主任の次、係長とかでよかったのに…。そのうち現場に出る部長や常務が出るぞ --
- 課長27への必要累積経験値、20913356でのレベルアップを確認したので「約2091万」に訂正しました。 --
- その内社長に昇進して、グループ企業を立ち上げたりして。 --
- 第一部隊、第二部隊、第三部隊…… が持ち株、東部、西部、コミュニケーションズみたいに名前が変えられたりして --
- 課長Lv29 exp 28,233,174から28,250,374の間でLvUP。 約2825万ですかね。 --
- 課長の次はレベル30までの必要経験値1億とみました --
- かんぱにが永く続けばそのうち、次長、部長、常務、専務、社長、会長、あと途中に(副)付き役職とかも揃えるのかな・・・だが、そこまでこのゲーム付き合えるとは思えんけどw --
- 課長のレベル20代後半が効率悪すぎる。何だこの成長曲線は。平均的に育ててね、てことか。 --
- すっげー今さらだが、PIEって何の略なんだ? --
- 主任や課長のオーラのエフェクトを消せる様にして欲しい。 せっかくの衣装が白く浮いた様に見えるのも残念だし、 環境によっては非常に重くなってしまうこともあり、 リハビリ(強さの回復)も済んで更に強くなってるのに、 ノーマルLv90とかの方が速いなんてことも・・・ --
- 昇進後レベル29でとめるのはなぜなんでしょうか? --
- 恐らく経験値が無駄にならないようにだと思います。戦場で毎日48000ほどの経験値が入るので、それで30にするのだと思われます。ちなみに私は課長Lv20で次のグループの育成に移ります。 --
- ウチも課長23ぐらいで適当な部隊に放置してる。戦場で上がるの待って、他のを育成してる感じ --
- 課長Lv20ぐらいまでいけば主任と比べて結構変わりますし・・・ --
- 初めて昇進できるキャラが出たけど、200万ゴールド必要って事実の前に諦めたわ……。所持金が200万ちょいしか無いのに…w --
- すぐに余って使いきれなくなるから安心しなよ --
- そうそう。いつの間にか金は余るようになるよ。まあ早急に必要なら、ローズクォーツあたりを売りさばけば一瞬でたまるよ。 --
- スマホ版って昇進コマンドどこに出てくるのん?教えてエロい人 --
- ホーム画面下部のアイコンの社員採用の隣にありますよ --
- 昇進させるか正直迷っているのだけれど、クレリック☆4のキャラを昇進させていいものか…。持っている中で最高のレアクレリック社員なんだけど… --
- どの娘か分からないけど無課金だとしても一人くらい昇進させておいたほうが良いかも。社員と装備揃ってくると大型含めてクレがいなくても何とかなることは多いけど、回復以外にもモルゲンを持たせて前衛に立たせるという選択肢もある。 --
- ありがとうございます。シラユリ昇進させてみます。 --
- ☆4は昇進させてOK。重課金でもしない限り☆5の入社よりもバッジの入手ペースが早いし。☆3以下は極一部の強武器持ち以外、趣味の範囲かと。 --
- プリズマコラボのクロがLV90に到達して昇進させるか迷ってます。主力として外せないので、一時的にステータス低下するのが困るかな、と。 --
- 補足)なおメインクエは2部5章クリア、資金約600万、他の主力メンバーはイリヤ、☆3モニク、リーチャ、アンです。☆4剣士や槍兵、僧侶もいるんですがまだ育成中。 --
- 今キャンペーンの闇十字上級行けるならクロを昇進させても大丈夫そうな気がする --
- 回答ありがとうございました。昇進させてみました。上級周回させるだけでもうLV二桁。なかなかの効率ですね。 --
- もしかして --
- あと2ヶ月したら課長の上でるんかな --
- あるかもしれないけれど、個人的にはないと信じたい。 --
- 毎年、9月の記念イベント辺りで追加してるから、今年も部長追加あるでー --
- EXP504,052 でLV49になったので、一応報告 --
- 次長、楽しみですね --
- 部長も遠からず来るんだろうか… --
- 例年のペースだと来年だけど流石に次長も前にその心配は鬼が笑うわ --
- 来る頃にはその時の新規でもない限り次長増えてるだろうし、3章解放もあり得るかもだし --
- 課長カンスト時のステータスに戻ったのは次長約Lv10でした。次長の成長傾向も課長の特徴と同等のような感じです。 --
- 3周年記念の館3周でLv13だったから先は長いっすね --
- 次長Lv20の必要経験値、約642万でした --
- 次長Lv9の必要経験値、約35万 --
- 次長LV16の必要経験値約375万 --
- 次長LV17の必要経験値約446万 --
- 次長LV5の必要経験値約52300 --
- 次長LV18の必要経験値約517万 --
- 次長LV19の必要経験値約582万 --
- 次長LV10の必要経験値約56万 --
- 次長LV12の必要経験値約131万 --
- 次長LV13の必要経験値約182万 --
- 次長LV14の必要経験値約240万 --
- ↑ここまで編集。wiki編集者ではないので間違い・編集ミスがあればすみません。 --
- ↑記事の枝にチェック付け忘れました…。「次長LV10」まで反映済みです。重ねて申し訳ないです。 --
- 次長は戦場だと色が近くて透けてるように空目する。ゴースト? --
- あまり存在感があると目立って狙われるから自重してるんやろ(テヘ --
- 次長LV29、約5433万で合ってますか?LV28⇒29>LV29⇒30に少し戸惑っています --
- 5415万5000くらいだった。迷宮の経験値で上がったので誤差はほとんどないはず。 --
- 課長LV23 10,633,879 ~ 10,635,379 迷宮で確認 --
- 次長23:1486万5000前後 次長24:1908万4000前後 迷宮の経験値で上昇したので誤差ほとんどなし --
- 課長が青で次長が金だと、部長で白、取締役(役員)で黒になんのかな(アイギス風味)。。。 --
- 上役は腹の黒さが透けて見えるってことですかねぇ…… --
- 次長19:581万6000前後 迷宮の経験値で確認 --
- 次長20は641万3000~4000くらい --
- 次長実装されてから☆4以下はバッジがもったいなくて育てるの馬鹿らしくなったわ --
- 次長17:445万1000前後 --
- 次長エフェクトの足元に「次」って出るの初めて気づいた。 --
- そろそろ頭打ちにしてほしい。新入社員を育て上げるのが正直めんどい。 --
- 半分のレベルで昇進できる大抜擢バッジとか出るんじゃね?(適当) --
- その内2階級特進バッジとか売りそう(適当)。そろそろ必要経験値の設定をデノミする必要はあると思うけどね --
- 何それ、同キャラを捧げなくちゃいけないような名前(ってそれじゃ替え玉か --
- どっちかというと特定回数戦闘不能にならないといけなさそう() --
- 頭打ちしたらしたでやることなくなりそうだし(一応随時新キャラは出てるし新しい子を育てる事にはなるか?)難しいところよなあ --
- あ、すまん新入社員を育てるのがめんどいって話だったな -- 枝3?
- なによりせっかく他ゲーよりキャラ入手難度が低くて遊びやすいはずなのに、レベル上げだるすぎて新規がとっつきにくくなるのもったいない --
- 部長まで上げるのもまだましな類と思うのですが、イベントの高効率クエに噛り付かないときついですからね --
- 獲得経験値6543で次長28になったときの経験値が44,026,504でしたので、次長28に必要な経験値は44,019,962~44,026,504の間です。画像 --
- フルエリナ雪原25層のボムロック(灰)からの被クリティカル率を同キャラで軽く測定したところLUK813で15/100、LUK1353で6/100。被クリ率はやっぱりLUK上げれば下がる模様。 --
- ちょっと試行数が少ないかも? 2-4-6ミカゲ相手に200ヒットほど粘りましたが、素で79/200クリ被弾、LUK+157で77/200クリ被弾、DEX+187で23/200クリ被弾。素体はLv.10クレアのVIT魔物アクセつき。DEXで軽減してるように見えます。 --
- こっちにこんなこと書いたことをすっかり忘れてた。詳しくデータ取って「考察」の方に書きましたが、こちらはただ偏っただけでLUKは多分関係ないですね。 --
- 確かになー 今の流行りの傾向はレベル自体はすぐ上がって引き当てた好きなキャラを早く前線に出せるみたいなほうが強いわなぁ このゲームレベルだけでいうならなんとかGOより時間かかるし…… 正直経験値のインフレぶりが数世代前のネトゲ基準だから人が離れる要因なんだよね --
- バッジの色と役職の一覧ってどこかにありますか? --
- 7/8の16時に来いと言いつつ7/8の16時で期限切れのチケットをくれるローズさん。時間通りに言ったらすべて終わっていたという酷い話だ。 --
- これ以上キャラが増えても設定やストーリーがごちゃごちゃになるだけだから新キャラより既存キャラのVer違いを増やして欲しい・・・Exじゃなくてもいいから --
- 運営のバイトさん、こんな所までご苦労様です --
- 設定やストーリーは相当初期の時点で崩壊してるから --
- 部長Lv.30の経験値は、71,807,340でした。 --
- Lv21までは調べといた。飴のお蔭で調べやすくなったわ。 --
- 部長27 44,596,511から44,652,470の間くらい(メダル城巡回中に上がったので計算値から) --
- 6部隊全部次長30にできそうでやっと水着キャラ育てられると思ってた矢先にこれだよ・・ --
- 同じく。2周年で課長、3周年で次長なので、4周年もと思ったら、まさかの的中 --
- 社長はいるから来年は専務とかかな? --
- 会社組織よくわかんないけど…支社長とかどの辺なんだろう --
- 予言者現る --
- 部長経験値一覧 これで投稿で来てるかな?。部長の各LvUP時における、経験値の正確な値を出しました。リンクは数値だけだけど、一応スクショによる証拠も撮ってあります。入力ミスが無ければ間違いない筈です。 --
- 昇進可能キャラ0だと第一章クリアしても昇進機能は解放されませんでした --
- キャラが増えすぎてるんですけど★2を残しておく必要ありますか? --
- 人員が揃っており、既に不要とあれば社長の裁量でご自由に……無料石で枠はそれなりに増やせるから残してる社長の方が多いと思うけどね。過去のイベントで☆3未満がルート開放に必要になったという事例もあったけど、比較的手間は掛からないだろうから必要な時にはその都度探しに行けばいいとも言える。 --
- 部長実装以降の次長黄色(金?)修正入りました、復帰勢なので改定日未確認。 --
- ゲーム内じゃ昇進してるのにリアルは昇進していかない不思議 --
- 支社長バッチが落ちな過ぎて心折れる… --
- 俺らは最初から社長だぜ? --
- オーラの色って変えられますか? 好きなキャラを昇進させたいんですが服の色とオーラがあわないなぁ・・・と思うと昇進させられなくて。 --
- キャラが増えすぎてるんですけど★3を残しておく必要ありますか? --
- 4つ上のツリーとほぼ変わらない内容ですので抜粋…
「人員が揃っており、既に不要とあれば社長の裁量でご自由に……無料石で枠はそれなりに増やせるから残してる社長の方が多いと思うけどね。」 --
- そういや支社長が最終なんやね、これ6周年くらいで終わらすんかな?まあ@1年あるから十分楽しめるけど --
- きっと支社長限界突破とかきて上限が200から250になります。限界突破には支社長バッジと……… --
- 続けるなら昇進以外のレベルアップ方法を導入するかかな --
- 支社長ptによる伸びについて --
- 2キャラしか確認取ってませんが、キャラ別あるいはクラス別に少し伸びが違うみたいです。 --
- 情報ありがとぉ。もう少しデータが出揃ってから社員ページに反映させようかなと思います --
- 正確性はない話のタネ用の概算計算式経験値=51752*Lv^2+1821806*Lv-1740767 Lv200で経験値2,432,700,433 部長カンスト約12人分。飴なしでこれは辛い --
- 変数の仕様上、2の31乗である21億くらいを超えることは無いと思うなー --
- 途中でS字カーブのようになるか頭打ちになって一定経験値になるかそういうのはありえますね。あくまで今の状態(Lv12まで)の予想曲線ってだけですから。 --
- 2億ちょっとで48Lvでした --
- これ社員ページで現在量、ポイント配分ページで次までの量見れますね。少なくともLv14までは必要経験値が2000000+100000*(Lv-1)です。ずっとこの計算ならば最終は2,388,000,000 --
- 支社長で一応終わりって言ってるんだし今までとは比べ物にならないほど上がりにくくはしてるだろうね --
- 支社長って飴あげらんないの? --
- あ、書いてあったわ --
- 俺もそれを調べに来た!助かったぜ!ありがとう! --
- 貯め込んだ異世界飴の出番だぜェ!と思ったらこの仕打ちw --
- 支社長昇進試験のバッジドロップ2個までってメンテとかでリセットされるの?現状3人しか昇進出来ん? --
- リセットはされない。ドロップ2、イベント報酬1、ミッション(支社長昇進クエ5回)報酬1、あと異世界報酬1の1部隊分だよ。 --
- ありがとう異世界と後一つ取ってないのか・・・誰昇進させるかなぁ・・・ --
- 支社長ローズの防御に50ポイント振ってから防具外して再装備するとステ下がるんだけど・・・なにこれ? --
- 防具にカーソルを合わせると無振り状態のステが反映されて大幅にマイナス表記になり、装備すると再計算されて戻る変な仕様でした・・・ --
- 支社長まだ変なバグありそうだなぁ。とりあえずEXのジークとシビル支社長にしといた。残りは誰にすっかな --
- 支社長Pt ローズ Exジーク フローレンス https://gyazo.com/588234425107c88d1674dd7d93656ae7 --
- クリ10%ぐらい伸びますがそれって上限(40%)とは別に加算という感じでしょうか? --
- 仮降り→メモってキャンセルを繰り返してるので実際の反映方式は見れてないですね……。 --
- 支社長pt リプシェ ハロモニカ https://gyazo.com/ea977fc40673811c6b3be7593a9b59d4 --
- 竜公・白銀・漆黒・シュトリーを支店長にしたけど、みんなは誰にした? --
- 今は漆黒シビルと通常シビル。今はハロウィンシビルとエマをするか迷ってる --
- うちは、キッカ先生。単体で地味だし、ベストじゃないと思うけど、後悔はしていない。 --
- 今回育てて使ったらキッカけっこう強いやんと思った --
- 各属性アクセ使ってるシュトリー、水着カナハ、シャルロット、メイジー。EXキャラの引きがやたら悪くて尻もモニカも居ないし漆黒はアクセがなあって事でこうなった、5個目は火アクセきてから嫁モニクかなあ今のところ --
- こちらはヒサメにしました。1Hitで6桁見れるのは楽しいね --
- 支社長6億3千万ちょっとで未だに96か、今後の2億チケは全部支社長につぎ込むことになりそうだなぁ --
- exシビル、exノナ、exアルモニカ、フローレンスで迷ってるんだけど、このうち二人なら誰昇進させたらいいかな? --
- わかる --
- 支社長なんて愛でしょ!わが社は、アクア、ダクネス、めぐみん、ゆんゆん、ウィズを支社長に昇進させたで(笑) 次バッチ来たらパッド女神様で。 --
- 槍のボーナスが凄く不明なのでぜひね --
- 一箇所、支社じゃなくてアクシズ教の神殿が建ってますよ --
- 支じゃなくて --
- 失礼、 支じゃなくて総本殿じゃないか --
- うちも魔法少女が支社長やっとるわ。数値振り1ptもしてないから現状完全無意味だけど --
- 星5と星4で上昇値が違うのかどうかが気になります。めぐみんとゆんゆんで是非調べてほしいです。 --
- 支社長の累計経験値Lv100:6億8310万、Lv120:9億4010万、推測値と同じことを確認。Lv110は確認し忘れた --
- 支社長pt Exミカエラ https://gyazo.com/b04f2b2acc54bffe0d80b179eaed1af3 --
- ファイターに比べて固定HP増えた代わりに回避が低め --
- 支社長pt 防御ptMAX→他で考えてるけど、みんなどうしてる? --
- 技能Max→精密Max→他って感じ。ただし異世界でスキル0%とスキル10%でのダメージ比較をしたが、技能Max(スキル10%)の効果は全く感じられなかった。 --
- フル覚醒+異世界アクセ装備だけど、異世界P55階層で普通に --
- 殴り合い出来たぜ --
- 技能の効果が感じられないと言うのは、与ダメに変化が無かったのか、与ダメは増えたけど討伐ターン数に影響が無かったのか… --
- ↑試したのは侍で聖みたいに固定値じゃないから正確には分からないけど、与ダメに変化が無いように見えた。 --
- とりま剣は防max→技→精、斧は技と防を交互→抵、暗は防40→技10→精30→技とかにしてるかも --
- 聖騎士モニク、リド、EXティナ 古株、未来を奪われたの英雄、調整役(姫様と迷ったけど) --
- やっちまった・・・EXノナと間違えて通常ノナ支社長にしちまった --
- うちもEXローズと間違えて通常ローズを支店長にしてしまったわ --
- ん…支店長? --
- パン屋支店長ローズ「今日は茶葉が切れたので閉店です」…パン屋じゃないのかよ! --
- パンより紅茶が有名な店として評判になってそう。ちょっと行ってみたい --
- 俺もヴィオラと間違えてユディタを支社長にしてしまった --
- 俺も社員と間違えて社長を支社長にしてしまった --
- 取り敢えずクウェスちゃん3人を支社長にしたぜ --
- 状態異常は直せるし基本技能と防御でいいんかな --
- EXノナやフローレンスは、クリ率アップでの恩恵もないので精密性向上は後回しでいいかな --
- 支社長は経験値20億でレベル182か… --
- 支社長にした後に防具を変更しようとすると防御上昇分のHPと物理・魔法防御が下がるのですが・・・皆様、同じ症状は出ていませんか? --
- 過去ツリーで同じような内容を書いてましたので転載しておきます。「支社長ローズの防御に50ポイント振ってから防具外して再装備するとステ下がるんだけど・・・なにこれ? -- 2019-09-13 (金) 20:16:44 防具にカーソルを合わせると無振り状態のステが反映されて大幅にマイナス表記になり、装備すると再計算されて戻る変な仕様でした・・・ -- 2019-09-14 (土) 01:55:01」 --
- うちの支社長は巫女ティナちゃん、素ルツィエル、素シンツィア、素ノマドア、素エイルにキッカ --
- 支社長ボーナスって各50までなのか。どれから上げるか選べるけど200レベルになれば最終的には同じになるのね。 --
- 支社長の防御アップ、素の物防魔防だから装備の物防魔防には掛からないけどVIT・PIE/INT補正は影響うけるのか。 --
- 半月程前から始めたんだが2ndキッカをやっと支社長に出来た --
- パン工場を作りたいけど魔法士石が渋くて困ってます。育ててから解雇すると石がアップグレードすると上に書いてあったので、欠片を原石に製錬しようと育成したけど、初期★基準で表示されるんです。提示は渋いけど手取りはイロがつくのかしら?自分で試せ?零細企業に酷なことを言わないで。その日のパンにも事欠いてるので…。 --
- クラスアップしたキャラクタを解雇するとッて感じだから、石が不足してる人にとっては恩恵がないかも。 --
- VITって今物防計算したら1 VIT*1.15になっとるね --
- 弓にSTRって全く意味無いんですね・・・何か今まで色々無駄してた --