SandBox/45

Last-modified: 2020-10-06 (火) 16:16:00

※「部隊社員の」という記載のない効果は結晶社員自身のみに対する効果

ランク特性効果内容(数値は特性Lv[1/2/3/4/5]の時の効果)
攻撃タイプ一次破壊の記憶物攻と魔攻+[500/1000/1500/2000/3000]
的撃の記憶命中+[200/400/600/1200/2000]&クリティカル率+[5/10/15/20/40]%
二次烈閃の令志部隊社員のクリティカルダメージ+[5/7/10/15/25]%
三次滅壊の記憶物攻と魔攻+[500/700/1000/1500/2000]
四次統源の威志結晶スキル発動時、[5/10/15/20/40]%の確率でSP消費[30/30/30/30/50]%減少
逆天の威志残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大[20/25/30/50/100]%、HP10%以下で最大)
防御タイプ一次鋼堅の記憶物防と魔防+[400/600/800/1200/2000]
二次盤石の令志部隊社員の被クリティカルダメージを[3/5/8/10/15]%軽減
命活の令志部隊社員の被回復量が[3/5/7/10/20]%上昇
三次不屈の遺志戦闘不能時HP1で蘇生(1回)し、SPを[1/2/3/4/7]獲得&そのラウンド攻撃を受けない
不滅の遺志戦闘不能時、HP[20/40/60/80/100]%の状態で蘇生(1回)
四次金剛の威志残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大[20/30/50/60/80]%)
抗零の威志水属性の敵から受けるダメージを[5/10/15/20/25]%軽減
抗炎の威志火属性の         〃
抗嵐の威志風属性の         〃
抗剛の威志地属性の         〃
抗冥の威志闇属性の         〃
抗煌の威志光属性の         〃
バランスタイプ一次対躱の記憶[4/6/8/12/20]%の確率で完全回避&状態異常耐性+[5/10/20/30/50]%
二次健命の記憶HP+[1500/3000/5000/7500/12500]&SPゲージ回復量に応じてHP回復
三次万技の遺志結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+[2/4/6/8/10]%(最大5回)
快活の遺志クエスト開始時のSP+[1/2/3/4/7]
四次望活の遺志ラウンド開始時のSPゲージ増加量+[1/2/3/4/5]
覚能の威志SPを[10/10/9/9/7]獲得する毎に攻撃・防御力+[3/5/7/9/12]%(最大5回)
ランク特性
Lv
必要P必要素材
[攻撃/防御/バランス]タイプ
ランク特性
Lv
必要P必要素材
[攻撃/防御/バランス]タイプ
一次11なし三次10なし
22[勇攻/賢防/恒和]の書I×102
33[勇攻/賢防/恒和]の書II×5
○○のかけら×50
3
44
55
二次12[勇攻/賢防/恒和]の書I×10
○○の原石×25
四次1
23[勇攻/賢防/恒和]の書I×30
○○の原石×50
2
34[勇攻/賢防/恒和]の書II×10
○○の原石×75
3
47[勇攻/賢防/恒和]の書III×5
○○の原石×100
4
510[勇攻/賢防/恒和]の書EX×1
○○の結晶×10
5
共通特性一次破壊の記憶的撃の記憶鋼堅の記憶対躱の記憶
二次烈閃の令盤石の令志命活の令志健命の記憶
三次滅壊の記憶下参照万技の遺志快活の遺志
四次下参照統源の威志下参照望活の遺志
クスィ三次不屈の遺志
四次逆天の威志抗零の威志
ティクル三次不滅の遺志
四次覚能の威志抗炎の威志
ジヴ三次不屈の遺志
四次逆天の威志抗嵐の威志
パィ三次不滅の遺志
四次金剛の威志抗剛の威志
ユィア三次不滅の遺志
四次金剛の威志抗冥の威志
ファルス三次不滅の遺志
四次覚能の威志抗煌の威志
一次特性(クラスランク1)
タイプ特性名特性
LV
必要素材必要強化
ポイント
上昇ステータス備考
攻撃破壊の記憶1なし1物・魔攻+500
2勇攻の書I×102物・魔攻+1000
3勇攻の書II×5
○○のかけら×50
3物・魔攻+1500
4物・魔攻+2000
5物・魔攻+3000
攻撃的撃の記憶1なし1命中+200&クリティカル率+5%
2勇攻の書I×102命中+400&クリティカル率+10%
3勇攻の書II×5
○○のかけら×50
3命中+600&クリティカル率+15%
4命中+1200&クリティカル率+20%
5命中+2000&クリティカル率+40%
防御鋼堅の記憶1なし1物・魔防+400
2賢防の書I×102物・魔防+600
3賢防の書II×5
○○のかけら×50
3物・魔防+800
4物・魔防+1200
5物・魔防+2000
バランス対躱の記憶1なし14%の確率で完全回避&状態異常耐性+5%
2恒和の書I×1026%の確率で完全回避&状態異常耐性+10%
3恒和の書II×5
○○のかけら×50
38%の確率で完全回避&状態異常耐性+20%
412%の確率で完全回避&状態異常耐性+30%
520%の確率で完全回避&状態異常耐性+50%
二次特性(クラスランク2)
タイプ特性名特性
LV
必要素材必要強化
ポイント
上昇ステータス備考
攻撃烈閃の令志1勇攻の書Ⅰ×10
○○の原石×25
2部隊社員のクリティカルダメージ+5%
2部隊社員のクリティカルダメージ+7%
3部隊社員のクリティカルダメージ+10%
4部隊社員のクリティカルダメージ+15%
5部隊社員のクリティカルダメージ+25%
防御盤石の令志1賢防の書Ⅰ×10
○○の原石×25
2部隊社員の被クリティカルダメージを3%軽減
2賢防の書I×30
○○の原石×50
3部隊社員の被クリティカルダメージを5%軽減
3賢防の書II×10
○○の原石×75
4部隊社員の被クリティカルダメージを8%軽減
4賢防の書III×5
○○の原石×100
7部隊社員の被クリティカルダメージを10%軽減
5賢防の書EX×1
○○の結晶×10
10部隊社員の被クリティカルダメージを15%軽減
防御命活の令志1賢防の書Ⅰ×10
○○の原石×25
2部隊社員の被回復量が3%上昇
2部隊社員の被回復量が5%上昇
3部隊社員の被回復量が7%上昇
4部隊社員の被回復量が10%上昇
5部隊社員の被回復量が20%上昇
バランス健命の記憶1恒和の書Ⅰ×10
○○の原石×25
2HP+1500&SPゲージ回復量に応じてHP回復
2HP+3000&SPゲージ回復量に応じてHP回復
3HP+5000&SPゲージ回復量に応じてHP回復
4HP+7500&SPゲージ回復量に応じてHP回復
5HP+12500&SPゲージ回復量に応じてHP回復
  • クラスランク3は3つの特性は共通だが「不屈の意志」か「不滅の意志」で分かれる。
    • 結晶社員の共通の特性は対象社員が「全員共通」となっている特性。
三次特性(クラスランク3)
対象社員タイプ特性名特性
LV
必要素材必要強化
ポイント
上昇ステータス備考
全員共通攻撃滅壊の記憶1物攻と魔攻+500
2物攻と魔攻+700
3物攻と魔攻+1000
4物攻と魔攻+1500
5物攻と魔攻+2000
クスィ、ジヴ防御不屈の遺志1戦闘不能時HP1で蘇生し、SPを1獲得&そのラウンド攻撃を受けない※蘇生は戦闘中1度のみ
2戦闘不能時HP1で蘇生し、SPを2獲得&そのラウンド攻撃を受けない
3戦闘不能時HP1で蘇生し、SPを3獲得&そのラウンド攻撃を受けない
4戦闘不能時HP1で蘇生し、SPを4獲得&そのラウンド攻撃を受けない
5戦闘不能時HP1で蘇生し、SPを7獲得&そのラウンド攻撃を受けない
ティクル、パィ
ユィア、ファルス
防御不滅の遺志1戦闘不能時、HP20%の状態で蘇生※蘇生は戦闘中1度のみ
2戦闘不能時、HP40%の状態で蘇生
3戦闘不能時、HP60%の状態で蘇生
4戦闘不能時、HP80%の状態で蘇生
5戦闘不能時、HP100%の状態で蘇生
全員共通バランス万技の遺志1結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+2%(最大5回)
2結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+4%(最大5回)
3結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+6%(最大5回)
4結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+8%(最大5回)
5結晶スキル発動毎に攻撃・防御が+10%(最大5回)
全員共通バランス快活の遺志1クエスト開始時のSP+1
2クエスト開始時のSP+2
3クエスト開始時のSP+3
4クエスト開始時のSP+4
5クエスト開始時のSP+7
  • クラスランク4で共通の特性は2つ。残りの特性は異なる。
    • 結晶社員の共通の特性は対象社員が「全員共通」となっている特性。その他は対象社員のみが持つ特性。(例:逆天の遺志はクスィ、シヴのみが持つ特性。)
四次特性(クラスランク4)
対象社員タイプ特性名特性
LV
必要素材必要強化
ポイント
上昇ステータス備考
全員共通攻撃統源の威志1結晶スキル発動時、5%の確率でSP消費30%減少
2結晶スキル発動時、10%の確率でSP消費30%減少
3結晶スキル発動時、15%の確率でSP消費30%減少
4結晶スキル発動時、20%の確率でSP消費30%減少
5結晶スキル発動時、40%の確率でSP消費50%減少
全員共通バランス望活の遺志1ラウンド開始時のSPゲージ増加量+1
2ラウンド開始時のSPゲージ増加量+2
3ラウンド開始時のSPゲージ増加量+3
4ラウンド開始時のSPゲージ増加量+4
5ラウンド開始時のSPゲージ増加量+5
クスィ、ジヴ攻撃逆天の威志1残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大20%、HP10%以下で最大)
2残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大25%、HP10%以下で最大)
3残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大30%、HP10%以下で最大)
4残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大50%、HP10%以下で最大)
5残りHPが低いほど攻撃力が上昇(最大100%、HP10%以下で最大)
ティクル、ファルスバランス覚能の威志1SPを10獲得する毎に攻撃・防御力+3%(最大5回)
2SPを10獲得する毎に攻撃・防御力+5%(最大5回)
3SPを9獲得する毎に攻撃・防御力+7%(最大5回)
4SPを9獲得する毎に攻撃・防御力+9%(最大5回)
5SPを7獲得する毎に攻撃・防御力+12%(最大5回)
パィ、ユィア防御金剛の威志1残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大20%)
2残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大30%)
3残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大50%)
4残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大60%)
5残りHPが高いほど、防御力が上昇(最大80%)
各社員独自防御抗〇の威志1〇属性の敵から受けるダメージを5%軽減
2〇属性の敵から受けるダメージを10%軽減
3〇属性の敵から受けるダメージを15%軽減
4〇属性の敵から受けるダメージを20%軽減
5〇属性の敵から受けるダメージを25%軽減
  • 抗〇の威志について
    ※対象社員の属性が上昇ステータスの属性に反映される。 例:ティクルは水属性なので水属性の敵から受けるダメージを軽減