エリートゼロ/コメント
Last-modified: 2024-03-10 (日) 16:27:36
エリートゼロ
- イベントで見えてた部分を基に先行作成…と言っても次のメダニューで詳細が出ると思うので出たらまた追記します。 --
- なんだこの技構成は!?見損なったぞカーネル!! --
- 頭部はHウィルスとかでも良かったんじゃないか… --
- ちゃんと自爆のテーマも収録されてるのに頭がオンエキ人権技じゃない悲しみ --
- 頭部自爆技じゃないじゃないすか!やだー --
- 頭は自爆じゃないにしても他に無かったんかな?って思う。 --
- 脚部の充冷によっては確保してもいいかなと思うが技構成がなんでこう・・・もっと、なあ? --
- 脚だけワンチャンなところはシャーマンキングコラボ思い出すな、脚だけやたら優秀揃いだった。しかしダブルエッジはえげついな… --
- 火薬2.5倍は、初期でVAVAに倒されたことによる再現、殴りの格闘技はX4でのシグマとの戦闘、射撃はゼロイベントのバスターの引継ぎでラスボスにダメージを与えることが出来るようになる‥‥‥といった感じですかね。 --
- 紹介PVだけしか見てないから見た目でゴーストショットかと勘違いしてたけど違うのか…チャージで威力上がるし、何より強いからハイパーゼロブラスターのイメージに合うと思うだけどなぁ… --
- なんなら頭と左はビッグバンとワイドブレイクなんじゃね?とすら思ってた(エグゼコラボのあいつを見ながら) --
- 確かにゼロではあるが単なるコピーだ。伝説のエイユウでもなんでもないたーだーのコピー…なのだよ! --
- あくまでゼロ型メダロットだから実際そうなんだけど、そのセリフはむしろコピーボディに本物の魂入ってるやつじゃねーか! --
- ぜっかくゼロメダルが格闘・射撃・二脚そなえてて上手くはまりそうなのに見損なったぞたすけるスキル:カーネル! --
- ラピッドアタックは格闘版カウントアタックってとこか? ゼロで連続格闘技っていったらゼットセイバーだけど、1とかイレハンのゼロってまだセイバー持ってなかったような……? --
- ラピッドは効果説明的に、ポケモンの連続斬りよろしく途切れたら威力が戻るんじゃなかろうか。 --
- X4であった、過去のシグマとの戦闘で殴り合っていたから、じゃないですかね。 --
- エリートゼロ、脚部充冷値はLv.90で893 or 892の可能性有。根拠として、イベント味方サポートのLv.60ランク3時の脚部特性込み数値が913。ダブルエッジ、ランク3は20%upのため素で760.8。ここでヘッドローカスト脚部Lv.60時が充冷764、ゴクードが同758。真ん中くらいの値なので、それぞれのLv.90時を見ると896および889であり、この真ん中の数値が上記数値となる。(と思うが自信は無い。また現時点での話) --
- 考察ありがとう。…そこまで充冷高くないのな…二脚だし、X引けてればエイパラでええか…… --
- 予測載せた者ですが申し訳ない、説明不足でした。エリートゼロLv.90脚部の充冷893は素の数値であり、実際はここにダブルエッジが乗る。参考までに各Lv.90として実数値は、エイトパラジウム(ウルズテイン):1189.5(未所持のため実数値分からぬ)、ゼロスタンド(エリートゼロ):1160.9、ダッシュフット(フルアーマーX):1144、となると思われ。参考まで。 --
- いや載るのは分かるよ。ただエイパラ最速は変わらんし、X脚のが光学弱点な分汎用性あるので脚以外のパーツ考えたらまぁそこまででもないなぁと --
- 数値はだんだんインフレしてきてるのに二脚最速を未だに更新しないのはなんでだろうな いやコラボ機体で更新されても入手性の問題はさして変わらないんだけれども --
- 速度ゲーで最速更新が年単位前とかそれはそれでインフレ抑えてるなとは思う。入手不可で新規お断りな点に目を瞑れば問題は無いレベル。まあこの点の問題が運営的にデカい気はするが、インフレ(課金圧)抑えて既存客重視なんやろなぁと。そも速度の重要性がトップのディスバンをディスバンで止めれないって仕様にするだけで最速の問題はそれなりの改善になると思うが、マクショとか来てるし望めないか。 --
- ツジギリ!クロスショック!強いの格闘ばっかやんけ!射撃にはクッソ微妙なショットガンとかいう乱撃寄越しやがって!→ほいよマックスショットw こんな雑な調整する運営に期待するだけ無駄ゾ そも懐かしいメダロットという作品がなんか新しい展開してくれたり、懐かしいコラボしてくれたり、そういった方面でほのぼの向き合うのが吉 --
- エイパラとX持ってたら使い道そこまでなんよな…草原森林サイバー男型限定リーグ用に持っといてもええか… --
- エイパラ越えはなかったか。残念だ --
- 俺は、俺は、一体何のために(こんな性能で)戦っているんDAAAAAAAA!! --
- 初代Xの頃の役割を思い出せ… --
- 健全に盛り上がってるところ悪いんだが、雑談掲示板でやった方が良くないか? --
- ↑お前別のページにも同じ事書き込んでたけど、どう反応してほしいわけ? --
- ヴァヴァプライドの方は消えてたな、盛り上がってるとわかってて水をかけるとかどうかと思うね --
- そういった類のイレギュラーでしょ。処分しなきゃ。 --
- ストーリーでクロスをゼロって呼んで絡んでくる連中こっちにいくらか押し付けられねーかな --
- ゼロスーサイドも太古の出身だ --
- なおこっちのゼロも100年後には記憶失って「オレがそのゼロじゃなかったらどうする」とか言い出す模様 --
- ラピッドは5回で既存のツジギリの威力を超える感じか。 --
- 冷却中の防御不能が痛いな…だからこそ純正では高回避なんだろうけど、ラピッドアタックの技単体で考えると1回目も2回目も普通に貧弱。成功も充填冷却も高くない。リーグじゃなくて対人フラットマッチ辺りで活用されるのを前提で設計されたのかな。 --
- メダロッターとか色々試したけど趣味ね。速さが足りてないわ。フルアーマーのフルチャHCバスターと速度変わらんのにあっちは2パーツ使用にリスク多少あるとは言え2手目からラピッド上限ゆうに超える超火力って考えるとね…。3手の平均3000超えるとか上限8000とかならこの速さで良いと思うがねぇ。 --
- エックスコラボで復帰した勢なんですが、脚部と左腕の強化チップオススメってありますか?復帰前は装甲一択みたいな雰囲気だった気はするんですが、今も変わらないのかな? --
- 脚部はダブルエッジ特性活かすのに充冷推奨。とはいえエイパラには先手取られるし、自PTと相談で装甲でも。左腕は性能がアレなんで脳死装甲でいいけど、遅い充填を補ってもいいかも。 --
- ありがとうございます!脚部は充冷、左腕は充填で使ってみます! --
- ダスト全部出して足だけ取れた、嬉しいけど複雑… --
- 140連でおまけ合わせて頭左腕だけの俺もいるから誇っていい --
- なんだその遅延行為は!?見損なったぞカーネル!! --
- あるならシューターコアかファイターコア唱えると、あ、いいっすよ(快諾)ボーナス対象パーツ的に射撃編成が組みやすいはずなんで、ムシャビとか持ってるなら是非 --
- 自爆持って来なかったのはイベントストーリーの展開が理由だったりしてな アラセの介入で単独先行しなかったから捕まらなかったし まあ原作の印象的なシーンだから違う流れで自爆する可能性はあるけど --
- それは思った アラセがゼロの単独行動止めさせたおかげで生存フラグ立ったけど、「エックス…!お前にしてやれるのも…ここまでだ!」の名シーンが無さそうなのと頭サクリファイスじゃないのちょっと残念 --
- X1なんだから「おまえのあいてはエックスではなく このオレだ!!!」でしょ --
- FAXの脚の弱点がイレハン由来っぽいから多少イレハンのセリフになっててもへーきへーき --
- そもそもVAVAもといヴァヴァプライドがライドアーマー乗ってないから自爆する必要が無いのでは --
- 自爆せざるを得ない状況なんてライドアーマーの有無関係なく作り出せるやろ --
- ラピッドアタックってボルテージと合わせたら使用ごとに85+5=90%の加算であってる? --
- ラピッドアタック:1hit/n%加算 ボルテージ:1hit/5%乗算 --
- この辺、実際に検証しないとわからない。参照系が他の特性で加算された値を含むことには懐疑的。検証じゃなくて推測を断定口調で書く人もいるから検証した?って聞かないといけない。 --
- 検証してきた。ラピは威力値n%を行動回数分を単利で加算する効果だった。ポルテージは面倒だからやってない --
- まとめると 威力加算値=(パーツ性能+強化チップ+メダロッター)xランク倍率 強化後も元の数値を基準に加算だった --
- カーネルでガードをかいくぐれるしアンチエフェクトでバフかぁった相手を落とせるのでフィクサーシグマのメタになっている、というコメントを雑談掲示板で見て超襲来に採用したら綺麗にハマったのでちょっと嬉しかった --
- ラピッドアタック3回使ってようやくツジギリ……よりもちょっと弱い程度か。行動固定しなきゃいけないからリターンに対して制約が重すぎるんだよな。せめて回数リセットがなければワンチャンあった、か? --
- パーツ単体として出せる最終的な倍率としては最強だと思うから、旧リーグのような環境だったらガチガチの耐久で盤面支配しきったあと最後ラピッド1本で締め、みたいな編成ができたかもしれない。 --