エリートゼロ

Last-modified: 2026-01-29 (木) 22:08:46

★3 エリートゼロ -RMX03-

エリートゼロ.png

解説*1

謎のデータをもとに開発された、洗練された青年を思わせる姿のメダロット。

容赦ない攻撃をたたみかけ、迅速に相手を制圧する。悪を許さない強い心を持って戦う者には、良き理解者、そして親友のように力を貸してくれるだろう。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※パラメーターの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngエリートゼロゼロブレイン男性型.png-たすける.pngカーネル3899--109510883
右腕.pngエリートゼロゼロブラスター男性型.pngヘヴィ.pngしゃげき.pngアンチエフェクト364911071263785632-
左腕.pngエリートゼロゼロアタック男性型.png-かくとう.pngラピッドアタック324910331145888728-
脚部.pngエリートゼロゼロスタンド男性型.png1二脚.pngダブルエッジ364913937321619893-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngエリートゼロゼロブレイン男性型.png-たすける.pngカーネル4379--112711203
右腕.pngエリートゼロゼロブラスター男性型.pngヘヴィ.pngしゃげき.pngアンチエフェクト407911841353807647-
左腕.pngエリートゼロゼロアタック男性型.png-かくとう.pngラピッドアタック359911031225913747-
脚部.pngエリートゼロゼロスタンド男性型.png1二脚.pngダブルエッジ407915688221755919-
2026/01/22以前
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngエリートゼロゼロブレイン男性型.png-たすける.pngカーネル3749--103710573
右腕.pngエリートゼロゼロブラスター男性型.pngヘヴィ.pngしゃげき.pngアンチエフェクト354911071205732632-
左腕.pngエリートゼロゼロアタック男性型.png-かくとう.pngラピッドアタック309910331033625657-
脚部.pngエリートゼロゼロスタンド男性型.png1二脚.pngダブルエッジ349913937321619893-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngエリートゼロゼロブレイン男性型.png-たすける.pngカーネル4199--106810893
右腕.pngエリートゼロゼロブラスター男性型.pngヘヴィ.pngしゃげき.pngアンチエフェクト395911841290751647-
左腕.pngエリートゼロゼロアタック男性型.png-かくとう.pngラピッドアタック341911031103641674-
脚部.pngエリートゼロゼロスタンド男性型.png1二脚.pngダブルエッジ389915688221755919-

入手方法

ピックアップガチャ2024年02月29日(木)15:00~2024年03月21日(木)14:59
2026年01月22日(木)15:00~2026年01月29日(木)14:59

雑感

「ロックマンX」コラボで登場したゼロをモチーフにしたメダロット。
型番はタイトル名(RockManX)から。
 
左腕のラピッドアタックは本作初実装のわざとなる。

関連機体

コメント

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  • ラピッドは5回で既存のツジギリの威力を超える感じか。 -- 2024-02-29 (木) 17:59:36
    • 冷却中の防御不能が痛いな…だからこそ純正では高回避なんだろうけど、ラピッドアタックの技単体で考えると1回目も2回目も普通に貧弱。成功も充填冷却も高くない。リーグじゃなくて対人フラットマッチ辺りで活用されるのを前提で設計されたのかな。 -- 2024-02-29 (木) 19:41:47
    • メダロッターとか色々試したけど趣味ね。速さが足りてないわ。フルアーマーのフルチャHCバスターと速度変わらんのにあっちは2パーツ使用にリスク多少あるとは言え2手目からラピッド上限ゆうに超える超火力って考えるとね…。3手の平均3000超えるとか上限8000とかならこの速さで良いと思うがねぇ。 -- 2024-02-29 (木) 19:44:53
  • エックスコラボで復帰した勢なんですが、脚部と左腕の強化チップオススメってありますか?復帰前は装甲一択みたいな雰囲気だった気はするんですが、今も変わらないのかな? -- 2024-02-29 (木) 19:52:09
    • 脚部はダブルエッジ特性活かすのに充冷推奨。とはいえエイパラには先手取られるし、自PTと相談で装甲でも。左腕は性能がアレなんで脳死装甲でいいけど、遅い充填を補ってもいいかも。 -- 2024-02-29 (木) 19:58:40
      • ありがとうございます!脚部は充冷、左腕は充填で使ってみます! -- 2024-02-29 (木) 20:36:42
  • ダスト全部出して足だけ取れた、嬉しいけど複雑… -- 2024-02-29 (木) 20:37:53
    • 140連でおまけ合わせて頭左腕だけの俺もいるから誇っていい -- 2024-02-29 (木) 21:20:39
  • なんだその遅延行為は!?見損なったぞカーネル!! -- 2024-02-29 (木) 21:13:12
    • あるならシューターコアかファイターコア唱えると、あ、いいっすよ(快諾)ボーナス対象パーツ的に射撃編成が組みやすいはずなんで、ムシャビとか持ってるなら是非 -- 2024-02-29 (木) 21:24:01
  • 自爆持って来なかったのはイベントストーリーの展開が理由だったりしてな アラセの介入で単独先行しなかったから捕まらなかったし まあ原作の印象的なシーンだから違う流れで自爆する可能性はあるけど -- 2024-03-01 (金) 10:21:33
    • それは思った アラセがゼロの単独行動止めさせたおかげで生存フラグ立ったけど、「エックス…!お前にしてやれるのも…ここまでだ!」の名シーンが無さそうなのと頭サクリファイスじゃないのちょっと残念 -- 2024-03-01 (金) 15:52:30
      • X1なんだから「おまえのあいてはエックスではなく このオレだ!!!」でしょ -- 2024-03-01 (金) 21:31:54
      • FAXの脚の弱点がイレハン由来っぽいから多少イレハンのセリフになっててもへーきへーき -- 2024-03-02 (土) 00:07:28
    • そもそもVAVAもといヴァヴァプライドがライドアーマー乗ってないから自爆する必要が無いのでは -- 2024-03-02 (土) 00:37:45
      • 自爆せざるを得ない状況なんてライドアーマーの有無関係なく作り出せるやろ -- 2024-03-02 (土) 10:19:10
  • ラピッドアタックってボルテージと合わせたら使用ごとに85+5=90%の加算であってる? -- 2024-03-02 (土) 20:13:07
    • ラピッドアタック:1hit/n%加算 ボルテージ:1hit/5%乗算 -- 2024-03-02 (土) 21:47:44
      • 加算=足し算(+) 乗算=掛け算(×) -- 2024-03-02 (土) 21:48:35
    • この辺、実際に検証しないとわからない。参照系が他の特性で加算された値を含むことには懐疑的。検証じゃなくて推測を断定口調で書く人もいるから検証した?って聞かないといけない。 -- 2024-03-02 (土) 22:53:01
      • 検証してきた。ラピは威力値n%を行動回数分を単利で加算する効果だった。ポルテージは面倒だからやってない -- 2024-03-10 (日) 00:57:29
      • まとめると 威力加算値=(パーツ性能+強化チップ+メダロッター)xランク倍率 強化後も元の数値を基準に加算だった -- 2024-03-10 (日) 01:02:58
  • カーネルでガードをかいくぐれるしアンチエフェクトでバフかぁった相手を落とせるのでフィクサーシグマのメタになっている、というコメントを雑談掲示板で見て超襲来に採用したら綺麗にハマったのでちょっと嬉しかった -- 2024-03-07 (木) 18:22:52
  • ラピッドアタック3回使ってようやくツジギリ……よりもちょっと弱い程度か。行動固定しなきゃいけないからリターンに対して制約が重すぎるんだよな。せめて回数リセットがなければワンチャンあった、か? -- 2024-03-07 (木) 22:30:42
    • パーツ単体として出せる最終的な倍率としては最強だと思うから、旧リーグのような環境だったらガチガチの耐久で盤面支配しきったあと最後ラピッド1本で締め、みたいな編成ができたかもしれない。 -- 2024-03-10 (日) 16:27:36
  • もうバランス調整しないとダメだな フルアーマーX共々害悪扱いされてて悲しい -- 2025-03-08 (土) 00:15:46
    • 強い強い言われてたから実装当時の※みたら脚含めボロクソでびっくりした。ここのコメは参考にならんと理解できた。 -- 2025-03-25 (火) 07:51:31
      • 脚は今も最強の年代物を更新してないなってだけの話だろ。最速は変わらずだし、エイパラあれば脚以外微妙だしルビー次第でスルーも有りか?ってのはその通りとしか。まぁその程度の読解力なら大量の無駄コメから参考に出来る情報得るのは難しいだろうから、理解出来た結論はあなたにとっては正しいかな -- 2025-03-25 (火) 13:37:33
      • コメント欄が参考にならないという意見は正しい。メダリーグ視点で言うとXコラボ後はダブルエッジ×2とダークネスで組むのがチャンピオン昇格の最適解群の一つになったし、ほぼ同時期にツジギリのナーフに隠れてサイレントナーフが入ったためゼロスタンドの高回避がそこそこ機能するようになった。あと、Xコラボ時点でもエイトパラジウム実装期と違って優秀なSRメダロッターが豊富だったため、「充冷最速」の価値はエイトパラジウム実装当時の最古のリーグ時代よりは低かった。エリートゼロのコメント欄にこれらの事情を推測・考慮できていたようなコメントは存在しない。逆に、メダリーグを意に介さないタイプのメダロッターから見れば、不遇マイナー武装の使い道を探るやり取りが散見されるので参考になるのかもしれないけれど。 -- 2025-03-25 (火) 19:21:35
      • 当時のリーグのチャンピオンとか広告連打しなきゃただのリーダーくじ引きだし、今もくじ引きなのは対して変わらん上に3体の初手火力ならTPシュトブやTPファイブ絡めたほうが大抵トップなの考慮すると、エイパラある上で3枚目にどうしても確保しておきたいって感じでも無かったと思うけどね。 -- 2025-03-28 (金) 09:14:42
      • リーグには個々人の向き合い方があると思うけど「3体二脚を出す地形を考えるならまず確保しておけ」というパーツだったなあ…チャンピオン狙うならね。コメが参考になるならない論はそもそもこのwikiは愚痴と煽りの比重がかなり多いから有用な情報持ってる人もあまり書き込まない感じだしなあ… -- 2025-04-01 (火) 12:59:16
    • 同じ特性でもっと性能の高いエイトパラジウムを何年も前に出して放置してるし調整する気はなさそう
      というかゼロスタンド自体が強すぎたエイトパラジウムの調整版みたいな存在だしな -- 2025-03-25 (火) 13:40:54
    • 回避1755という贅沢と害悪の極み -- 2025-03-28 (金) 05:51:13
  • 次いつ復刻するか分からないコイツが欲しくて超襲来等の無課金で手に入るルビー全て回収して200連したけど右腕しか手に入らなかった。引退します。おめでとう6周年。ありがとうメダロットS。 -- 2026-01-28 (水) 18:00:34
    • パーツチューンナップのダストルビー(4パーツ20ルビー分)回収はやったのかい? -- 2026-01-28 (水) 18:08:11
      • お気に入りの機体は回収したけどそれ以外はエナジー消費と拘束時間がしんどくてやってない。バグで頭回数増えてた時やるべきではあったんだと後悔してる。 -- 2026-01-29 (木) 22:08:46


*1 出典:アプリ「メダロットS」内、アルバム