ビーストマスター/コメント
Last-modified: 2024-07-23 (火) 22:23:59
ビーストマスター
- デスブラストLv60 装甲3263 成885 威891 充596 冷504 --
- デスボムLv60 装甲2423 成748 威1579 充371 冷382 --
- デスビームLv60 装甲2423 成624 威1317 充347 冷336 --
- スパゲティLv60 装甲3555 回407 格597 射1682 充冷706 --
- これレベル90だよね?--&new{2020-02-21 (金)08:28:30}
- 敵として登場してるレベル60のステかと --
- エグいステ --
- さすが初代ラスボス --
- ルビーが…ねぇ --
- でなすぎロボ確率おかしくないロボか --
- 脚が人権過ぎる --
- 10連でシンセイバーとセットで出たのだ・・・ありがとうありがとう; --
- クロスメサイアに次いで獣王の脚部が環境最強な件 --
- ロボロボ団の技術は最強ロボ --
- ブレイクハンマーに、ハンマーの名同様の防御無視が付いている(公式見解)から格耐関係なかったって言うね。格耐低いのは単純に格闘に対して弱いというだけだった。 --
- 尖ってはいるが対策が確立しているので対人だと使えない --
- ビーストマスターにはビーストマスターをぶつけんだよ(プレス) --
- 純正限定メダリーグで猛威を奮えそうなんで育成中 --
- ゴッドエンペラーが出たらミサイルはハイパーミサイルに、レーザーは新技になるのかな? --
- 全パーツレーザーになってあのデスレーザーをくらったのにたいしてダメージなしって光景を垣間見た --
- デスレーザーの銃口は3つ…3Hitといえば乱撃…つまり光学乱撃 --
- ビームと違ってレーザーは元から貫通あるんだから、素の威力盛るだけで行動自体を弄る必要はないんだ --
- なんかこの頭をパワライ機に乗せてる人多い印象。ブレイクハンマーの格好の餌食だから他のにした方がいい気がするんだけどな。 --
- hv搭載機の脚を初手で潰せるのがデカイ防不がないパワライでは抜けない状況も増えてきたし --
- 貫通のランダム化のおかげでビームとか非貫通高威力のパーツにも役割が増えてきた感がある --
- 今週のガチャはレオと同週なおかげでダブル百獣の王ガチャなわけだな --
- こっちの脚部特性はほぼ無いようなもんだけど、まあ別にいっか!と思えるほどの基本スペックの高さ。まさにボス機。 --
- 純正だとクリティカル出したらそのまま頭持ってくもんね… コレまた百獣の王繋がりでマーサイモランからナクル持ってきてCRT祭りしたら面白そうではある --
- 相方にフリーズ、フラッシュ、デスロック、のいずれかを持たせたら大丈夫じゃないかな。 --
- 死の呪文(フラッシュパワライ) --
- ぬおおおおおおおお妨害クリアあああああああ --
- 全然調べてない思いつきだけどガトリングの3HITって1発ごとにクリティカル判定あるのかな?あるなら防御不可状態にガトリングで脚部特性3スタックするとかない・・?ないか・・・ --
- ビーストマスターってどうして「獣主」じゃなくて「獣王」なんだろう。「獣王」だとビーストキングって読んじゃいそうな。 --
- ハイパービーム以外は被害出てないけど… --
- 獣王の本体がハイパービームだから実質8割被害な件 --
- 眼鏡キャラが眼鏡を破壊された状況に似てる --
- こっちはアークと違って腕だしフルチャと組み合わせられるから分からんでもないがそれでも装甲薄くて直ぐ壊されるのに可哀想(笑) --
- ……むしろフルチャと組み合わせてお手軽超火力出せちゃうデスビームがA級戦犯なのでは?(凡推理)光学ガードとか属性ガード流行ればすぐ元に戻りそうな気もする。 --
- 弱体化されたけど結局左手強いわね --
- 今からでも左腕を普通のビームに変えて頭パーツを専用重力攻撃(貫通属性)にして欲しい、やっぱりコイツは頭パーツが極悪性能な方が良い --
- 型落ち気味だけどそれでも強いの、初代ラスボスの風格を感じる --
- せっかくだからトリガーハッピー活かしたいけどクリティカル狙えるしゃげきってガトリング系だけよね、バトーさん右腕とか使えるかな? --
- ガトでクリ狙うなら成功重視のがいいからマーサイモラン左が一番じゃね --
- 横からなんですが、ナクルに関しての仕様感としては取り回しのいい乱撃武器です。が、そんなにクリティカルは出ません。気持ち程度ですね。 --
- 左のデスビームを活かしたいので、ワンストロークのイチゴウガン(右手ガトリング)の方が良いと思います --
- こいつの脚でアサッシン使うと絵面が相当面白くなる事に気付いた --
- 右腕のデスボムをフルに活用しようと思ったら脚部特性は何がいいかね? --
- エンペラのオートチャージ付けてスルメ付けてナパーム連打 --
- 性格:パワーにサジタリベースにランク5補正にチップで威力3000越えだオラァ! したけど思ったほど火力でない……。 --
- スナイプを使ってあげよう --
- 今ならシューコアとオメガ限定スナイプとオメガカリンもオラァするといいかもしれない --
- デスボム+威力200Tune+威力チップ50*2+200lv射100格100サンダーメダル+特性チャージショット相当成+300威+300orボマー耐性チップ50*2 --
- 症状イグニスor効果TドミネクスorMFバーサークor効果TブレッドミルクorMFオプチカルorデスパレートor効果Tギガンレンズから四つ選択+RカザンバイorRセレーネ&アビorSR3.5ヒカル&アビor…??(情報不足)などでどこまで伸びるだろう --
- まさかWEA型で唯一撃って避けられる機体になろうとは・・・ --
- さっきガチャでこいつ引いたんですけどやっぱ神帝引けばよかったですかね? --
- 神帝も趣味機。思い出補正と多少マシなブレイク。サクリナーフされない限りサクリだけ引けばいい。ただそんなゲームの仕方つまらないから、好きなやつを引けばいい。性能でガチャ引くなんてつまらない大人にはならないほうがいい。 --
- ボス機の中でも最初期に実装した奴だしボス機の中でワンチャンTPミッション来る可能性が無くは無いかもしれないから引いたなら気長に育てておくといいかも。なんだかんだ腕ハイパービームは戦力が整っていない内はとても良い物だ。 --
- クロちゃんコラボの時から始めて2周年の課金ガチャで出たから使ってたけど最初から持ってるクロス頭部載せるだけで良いからお手軽で本当に良い機体だよね --
- チャージコルネとデスビームでリーグ戦ってたし今でもやろうと思えばやれるかもくらいのパワーがあるからな…… --
- TP追加で再び輝けるか? --
- インフレに置いて行かれてるとはいえ弱いわけじゃないからミッションの達成が他と違って辛くないのが良いな・・・強化は両腕の充填冷却強化値が凄いけど環境トップ塗り替えるレベルではないし良い調整ではあるのか、強化にかかる時間や労力を考えると何とも言えないんだけど・・・ --
- PTは頭部技強化、両腕充冷強化、脚部耐格強化が無難かね? --
- 元々火力が優秀な機体だから弱点を補うチューンをした方が使いやすくなるかも --
- 乱撃で防御回数減らせるようになったとはいえ、ナパームを積極的に利用する場面は来ないだろうな --
- 疑似クロスショック射撃として使ってる。確クリじゃないとイマイチ。 --
- デスビームには可能性が芽生えたと思う。星6+TPで必要CG-20%にすればCG5%で威力2倍になるじゃん?性格パワーのメダルは攻撃1回でCG+5%じゃん?初手をフリーズショットとかで使ってやれば直後に威力2倍で放てるという。 --
- フルアーマーXの脚使ってる人多いし有効な場面多そうだな --
- 回避シールは右に無いから強化されたヤツクビのマッドショットなら相性良いか? --
- 1周年くらいまでやってて、最近また始めた者です。思い出補正でビーストマスターパートナーに置いてまして、パーツミッションのおすすめの振り方ご教授願いたいです。大人の力でTP全部1000あります(白目) --
- 左からの優先した。頭→CG、充填、成功。右腕→威力+、成功、充填冷却。左腕→成功、充填冷却、CG。脚部→格耐、山地、充冷、特性。の感じで振ったよ --
- ナパームは今でも最高級の威力なので威力推奨(今後アサルトブーストが復刻か追加されれば乱撃のままでもありになる)ビームの件が出てるが脚600を特性に振るロマンもいい、ショットガンがあれば暴走兵器になる。 --
- ありがとうございます!左からMAXにあげてみます🏅 --