Bブレイブバーン/コメント

Last-modified: 2024-06-30 (日) 21:15:34

Bブレイブバーン

  • ツジギリの充填版。強いと言えば強いけどツジギリと違って1回使ったら別パーツ挟まないと次が撃てないしツジギリみたいにあえて脚遅くして撃つみたいな事できないから微妙に使いにくい…か? -- 2024-06-25 (火) 19:59:11
  • 頭は充填遅いからランク効果で比較的速いショット系の行動停止と合わせないと初手じゃ使いづらいな -- 2024-06-25 (火) 20:12:13
  • 初手マクショかショットガン、次周メダロッター&バーンショットが無難に強そうか?頭の火力枠射撃としては優秀かも -- 2024-06-25 (火) 20:16:31
  • 格闘射撃100のメダルでツジギリと両方持てばタイミングに悩まない戦いができそう -- 2024-06-25 (火) 20:59:29
    • 頭ブラスト片腕ツジギリ片腕フリーズorサンダーで初手固めたら両対応できるな! -- 2024-06-26 (水) 20:59:52
  • ミサイル2体でリーダー見つけたら4周年イッキ使って一撃狙うか -- 2024-06-25 (火) 21:30:06
  • バサルトとかパーティクルみたいな遅めのガード機に対して使えるかも -- 2024-06-25 (火) 22:29:40
    • 低充填だからパニッシュと違って充填中を狙うのは難しそうだけど硬いメダチェンジガード機を純粋な威力の高さで吹き飛ばせたら気持ちいいだろうな -- 2024-06-25 (火) 22:47:44
  • 初手にバーンブラストを使いたいならロックマンエックスコラボのキララは必須になりそうだけど、かなり有用なパーツと言えるね。脚もそれなりの充冷値を持ちつつも、チップ有りで装甲7000にできる所はかなりそそられる。右腕は射撃禁止の超襲来で活躍できそう。左腕は……何に使うんだこれ -- 2024-06-26 (水) 03:39:41
  • 頭部はツジギリを弱体化させて性能を控えめにした感じがある、非HVじゃなかったら、まだ使いやすかったな。残念 -- 2024-06-26 (水) 09:09:02
  • 引いたら使い道もありそうだけど、引くかどうか迷う性能ではあるな…近いうちに非Hvの腕パーツでコラボじゃない機体として出てきそうな気もするし。今はショットガンセンクションで満足することにするか… -- 2024-06-26 (水) 15:00:26
    • ツジギリは、コラボ以外では未だにHvパーツ出てないからしばらくは出なさそう -- 2024-06-26 (水) 15:06:46
      • 失礼、非HVパーツだった -- 2024-06-26 (水) 15:07:38
  • ツジギリよりバーンブラストの方が遥かに条件を満たすのも命中させるのも困難なんだけど、射撃は属性技・アンチ系武装がガッツリ優遇されてるから格闘との差別化のためにこういった調整になっているのかもしれないね。 -- 2024-06-26 (水) 17:58:19
    • 後手狙いなら先手側は先に一撃入れたりガード張ったりできるけど、先手3倍が容易に決まるようだとただただ速い方が勝つゲームになっちゃうから威力以外は低めにしたんじゃないかな マックスショットにもこういう配慮があれば♀型限定リーグが最速ぶっぱ勝負にならずに済んだと思うんだが…… -- 2024-06-26 (水) 20:25:55
      • それもあるだろうね。ツジギリ登場までは本当に速度=勝利のゲームという側面もあったから、その面を復活させないという意味ではこれくらいの調整で良いのだろうと思う。 -- 2024-06-26 (水) 22:55:46
  • 初手にこだわらなければ、イリュージョン脚部で初手チャージして、エヴァノゾミとか充填と威力上げて、充填中に攻撃できそうな相手狙えば、ほぼ確実に一体は倒せるんじゃない?そこまでする意味は分からん。 -- 2024-06-26 (水) 21:00:26
  • ツジギリはフラッシュって最高の相方いたからなんとかなったけど、こっちはどのパーツ使えばいいんだ? -- 2024-06-27 (木) 18:14:28
    • 強いて言えばブロウアウェイだけどそこまでするか…? -- 2024-06-27 (木) 18:56:12
    • そこコンボ自体はブロウアウェイが1パーツ持ってけるくらいのパワーがあるし、ぼうクリでケアされないのは強み、ただ冷却中でもOK&成功にも補正がもらえるロンショが目の上のたんコブ。バーンブラスト自体が充填中ヒットさせる必要があるわりにドラゴンバイザーの充填が低く先手を取りづらい、リーグ目線だと成功値が心許ないのがちょい厳しい。命中の不安定さはあるが、決まれば爽快なダメージが出ることは確か、思い入れがあるならどうぞ -- 2024-06-27 (木) 19:06:53
    • 先手取れる相手に対してなら、バグ当てて防御不能にしただけでも案外ダメージ出る感じ(回避の危険はあるけど)。あるいは最速で当てることは考えずに、初手はフリーズショットとかで充填中に止めておいて、二手目で確殺すること考えたほうがいいのかも -- 2024-06-29 (土) 08:08:08
  • 補正がツジギリと違って威力だから、ダメージは大きいな。十分一撃ダメージとして使える -- 2024-06-28 (金) 09:21:18
    • 欲を言うなら成功の方が欲しかったな。+450なら成功905→1355まで伸びるし、素撃ちでも普通にスカるみたいな事はそうそう無くなる。加えて言うならランクボーナスには倍率補正が乗らないしね… -- 2024-06-28 (金) 12:45:58
      • いやほんとそれ、惜しいわ。同じことはフレンジラースのレッグキラーにも言える。ランクボーナス成功、かつHvじゃなければどっちも引いてた -- 2024-06-28 (金) 20:58:34
      • 弱点有りのダブルエッジ組はともかく、アルテミス脚みたいな高性能浮遊でも回避値が1500超えてくるんだよね、現リーグ環境。こいつらが採用される中でパーツ単体の成功が905しかないドラゴンバイザーを活躍させるにはシューターコア/TPシュートブーストが必須なんだけど、1T目用のたすける技を編成する余裕がない事は多いし、難しいよね。当たれば本当に強いんだけど… -- 2024-06-28 (金) 23:20:18
  • いや、バーンブラスト強いわ。シンプルに高速脚部+ロックマンキララで、初手で一体、何もさせずに飛ばせる。誰も彼も最速ではないから、こちらが速度を意識してセッティングすれば、先手をとれる範囲は広い。 -- 2024-06-28 (金) 22:37:21
    • 頭は加速しやすいから速度はどうにかなる、1勝も落とせないリーグだと成功が気になる。しゃげきスキルは成功に補正かかるから見かけ上の数値より頼れるのかな…? -- 2024-06-28 (金) 23:30:49
  • シュトブで成功も盛れるしな。つかシュトブの80%が有能過ぎてシューターコア使う気にならん… -- 2024-06-29 (土) 08:25:31
  • なんかリプレイショット食らった僚機のBブレイブバーンが連続でバーンブラスト使ったんだけどもしかしてリプレイショット食らうとそういうデメなくなるの? -- 2024-06-30 (日) 03:44:47
    • それは知らなかった、でもよく考えると壊れたり回数切れ起こしたりしてる本来実行できないパーツを実行させ続けるくらいだし、連続使用不可の部位を実行し続けても何ら不思議は無いかな -- 2024-06-30 (日) 16:11:51
    • ただの不具合だと思う。リプレイの説明に行動できない場合は行動失敗って書いてあるし。 -- 2024-06-30 (日) 19:02:24
      • カードゲーム並みにややこしい裁定だなぁ…屁理屈みたいな理論だけどバーンブラストは使用はできないけど行動はできるわけだよね。回数切れ・破壊されたパーツは使用と行動両方行えないから失敗となるわけで -- 2024-06-30 (日) 21:15:34