名称 | 特性 (★5基準) | 冷却中 ペナルティ (★5基準) | 概要 (★5基準) | PT最大強化 |
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しゃげき:ライフル | (★5:貫通) | - | 貫通ダメージ+30% | |
しゃげき:ライフルA | 貫通 | 回避不能 | 攻撃実行時、最も近い相手(ステルス状態の相手も含む)を攻撃する。 相手が近いほど成功と威力がアップする貫通効果のある射撃攻撃。 | |
しゃげき:パワーライフル | (★5:貫通) | 回避・防御不能 | 自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍 | 脚部破壊でも威力1.25倍 脚部未破壊威力+0.5倍 |
しゃげき:レールガン | 貫通 | 回避不能(★5:-) | 防御無視 | |
しゃげき:マックスショット | 貫通※ | 回避不能(★5:-) | 使用パーツの現在装甲値が100%の場合、威力が2倍で貫通効果のある射撃攻撃。 現在装甲値が100%未満の場合、貫通効果は無し。 | |
しゃげき:マックスバルカン | 乱撃 | 回避不能(★5:-) | 使用パーツの現在装甲値が100%の場合、威力が2倍で貫通効果のある射撃攻撃。 | |
しゃげき:ガトリング | 乱撃 | - | 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+20%) | 冷却・充填+200 |
しゃげき:ガトリングA | 乱撃 | - | ランダムでマイナス症状を付与する。 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+20%) | |
しゃげき:メガガトリング | 乱撃 | 回避不能 | 自身脚部が未破壊であれば成功1.5倍 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+20%) | 脚部破壊でも成功1.25倍 脚部未破壊成功+0.5倍 |
しゃげき:ギガガトリング | 乱撃 | 回避・防御不能 | 自身脚部が未破壊であれば成功1.5倍、防御無視 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:CRT率+20%) | |
しゃげき:ショットガン | 乱撃 | 回避不能 | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、成功と威力が1.5倍 冷却中にヒットすると成功と威力が半減する。 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす (★5:相手にクリティカルヒットする) | |
しゃげき:チャージバスター | (★5:貫通) | 回避不能 | CG5消費してCG値×200%を威力に加算 | CG威力+50% |
しゃげき:HCバスター | (★5:貫通) | 回避不能 | CG15消費してCG値×300%を威力に加算 | |
しゃげき:チャージソニック | 貫通 | 回避不能 | CG10消費して1回行動するまで全パーツの充填・冷却を50%アップ | |
しゃげき:ゴーストショット | 貫通 | 回避・防御不能 | CG値×150%、(★5:防御無視) | |
しゃげき:デストロイ | - | 回避不能 | 使用中の頭部・両腕パーツにヒットで100%割合ダメージ | 威力+200 |
しゃげき:ビッグバン | - | 回避不能 | 装甲が減っていないパーツにヒットした場合、確率で破壊する。 装甲が減っているパーツにヒットした場合はダメージ分の装甲を回復させる。 | |
しゃげき:アンチエア | (★5:貫通) | - | 飛行タイプに威力7倍 | |
しゃげき:アンチシー | (★5:貫通) | - | 潜水タイプに威力7倍 | |
しゃげき:アンチフロート | (★5:貫通) | - | 浮遊タイプに威力7倍 | |
しゃげき:アンチエフェクト | 貫通 | 回避不能 | 相手のプラス症状が多いほど威力が上昇する射撃攻撃。 | |
しゃげき:ロングショット | (★5:貫通) | 回避不能 | 攻撃実行時、相手が遠いほど成功と威力がアップする(1倍~2倍) | |
しゃげき:サクション | - | 回避不能 | 攻撃がヒットした相手を確率でアクティブラインまで引き寄せる。 相手のHvパーツが少ないほど引き寄せる確率が高くなる。 | |
しゃげき:プレス | - | - | 重力属性、CG30以上あれば成功2倍、CG100で成功3倍 | 必要CG-10&威力上昇Hvパーツ必要数-1 |
しゃげき:ブレイク | 貫通 | 回避不能 | 重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍 | 必要CG-20 |
しゃげき:ワイドブレイク | 全パーツ | 回避不能 | 重力属性、CG30以上あれば成功1.5倍、CG100で成功2倍、防御無視 | |
しゃげき:ナパーム | 乱撃 | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす | 威力+200 |
しゃげき:パワーナパーム | 乱撃 | 回避・防御不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット)、防御無視 自身の脚部が未破壊であれば威力1.5倍 乱撃の性質:ガード反応中の相手のガード回数を3減らす | |
しゃげき:ミサイル | 全パーツ | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) | |
しゃげき:ミサイルA | 全パーツ | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) 攻撃実行時に使用パーツの現在装甲値が50%未満の場合、威力が2倍 | |
しゃげき:ハイパーミサイル | 貫通 | 回避不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) | 貫通ダメージ+50% |
しゃげき:パワーミサイル | 全パーツ | 回避・防御不能 | 火薬属性、(★5:絶対ヒット) | |
しゃげき:メテオ | 貫通 | - | 火薬属性、(★5:絶対ヒット)、攻撃実行時、自身がファイア状態だと威力1.5倍 攻撃後、自身に【症状:ファイア】付与 | |
しゃげき:レーザー | 貫通 | 回避不能 | 光学属性、CG30以上あれば威力1.5倍、CG100で威力2倍 | 必要CG-20 |
しゃげき:ビーム | - | - | 光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍 | 必要CG-20 |
しゃげき:ワイドビーム | 全パーツ | |||
しゃげき:ハイパービーム | 貫通 | 回避・防御不能 | 光学属性、CG30以上あれば威力2倍、CG100で威力3倍 | 必要CG-20 |
しゃげき:スリップ | - | 回避・防御不能 | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる。 防御無視 | |
しゃげき:サクリファイス | 貫通 | - | パーツランクに応じた一定値分の残り装甲値を威力に加算する、攻撃後自壊 | |
しゃげき:カウントアタック | 貫通 | 回避・防御不能 | 攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた%が加算されていく | |
しゃげき:クロスファイア | 貫通 | 回避不能 | 味方エリアに設置されているプラント「クロスセット」を消費して攻撃 | |
しゃげき:スタティック | - | 回避・防御不能 | ヒットしたパーツの装甲値を1/2にする。パーツ破壊不可 | |
しゃげき:マイクロウェーブ | 貫通 | - | CG値×200%を威力に加算、攻撃後自壊、(★5:防御無視) | |
しゃげき:インフェルノ | 貫通 | - | CG値×200%を威力に加算、吹き飛ばし効果、攻撃後に自壊 | |
しゃげき:ACGショット | 貫通 | 回避不能 | 相手CG値×200%を威力に加算 | |
しゃげき:フロートサプレス | - | 回避不能 | 【症状:フロートサプレス】 「浮遊タイプの敵の充填・冷却値を60%ダウン。それ以外の脚部タイプなら10%ダウンさせる。」 | |
しゃげき:サンダーショット | - | 回避不能 | 【症状:サンダー】 「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | 症状時間+1 |
しゃげき:HサンダーS | 貫通 | 回避・防御不能 | 【症状:サンダー】 「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | |
しゃげき:フリーズショット | - | 回避不能 | 【症状:フリーズ】 「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | 症状時間+1 |
しゃげき:HフリーズS | 貫通 | 回避・防御不能 | 【症状:フリーズ】 「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除。」 | |
しゃげき:トルネード | - | 回避不能 | 【症状:トルネード】 「防御・回避不能で一時停止させる&脚部を飛行扱いにする。1回攻撃を受けると即解除」 | 症状時間+1 |
しゃげき:Hトルネード | 貫通 | 回避・防御不能 | 【症状:トルネード】 「防御・回避不能で一時停止させる&脚部を飛行扱いにする。1回攻撃を受けると即解除」 | |
しゃげき:ファイアショット | - | 回避不能 | 【症状:ファイア】 「攻撃がヒットした相手に継続してダメージを与える」 | |
しゃげき:メルトショット | - | 回避不能 | 【症状:メルト】 「攻撃がヒットした相手に継続してダメージを与える」 | |
しゃげき:ぼうぎょシール | - | - | 【症状:防御シール】 「防御不能&まもるタイプのパーツ使用不能」 | 格耐・射耐-20% |
しゃげき:かいひシール | - | - | 【症状:回避シール】 「回避不能」 | |
しゃげき:フォース制御 | - | 回避不能 | 【症状:MFシール】 「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」 | 症状時間+5 |
しゃげき:パニック | - | 回避・防御不能 | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる。 冷却中にヒットすると【症状:MFシール】を付与する。 【症状:MFシール】 「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」 | |
しゃげき:カースショット | 貫通 | - | 【症状:カース】 「自分を対象とするパーツの再生となおす技の効果を2回無効にする」 1回行動するまで再使用不可 | |
しゃげき:マッドショット | - | 回避不能 | 【症状:マッド】 「次の行動実行まで充冷・回避を20%ダウンさせる &脚部タイプを潜水扱いにする。 一時停止させる症状を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。 メダルの性格に関わらず、脚部を優先的に狙う。 | |
しゃげき:ロックショット | 貫通 | 回避不能 | 【症状:ロック】 「防御・回避不能」 1回行動するまで再使用できない | |
しゃげき:センクション | 貫通※ | 回避不能(★5:-) | 冷却中の相手にヒットすると威力が1.5倍、貫通効果がある射撃攻撃。 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。 ランダムでマイナス症状を付加する。 |