概要
BWにおけるシッポウジムのジムリーダー。
彼女とか彼が印象付けた「ノーマルタイプのジムリーダーは強い」という風潮は彼女にも適用されており、先発のハーデリアを倒した後に出てくるミルホッグのかたきうちでエースがワンパンされた経験を持つ俺は多い。
実は少し寄り道をすると強力な格闘タイプであるダゲキorナゲキをゲットできるという、さながら対マチス戦のダグトリオを彷彿とさせる抜け道が存在する
かたきうちのパシオでの再現が難しかったのかは不明だが、パシオではこの戦法は採用されず。サポートロールでの実装となり、かたきうちでの攻撃役でなくなった関係上かB技も汎用のものに。かたきうち抜きが残念な俺はハーデリアとか今後の強化に気長に期待しよう。
イッシュ地方のジムリーダーは他の職を兼業してる場合が殆どで、彼女はシッポウ博物館の館長も務めている。
この博物館は骨や化石の分野に強く、化石の復元やデオキシスのフォルムチェンジも博物館で行える。
BWにおいてはおそらくカイリューの骨がプラズマ団にゼクレシのものと勘違いして持っていかれたが、当の伝説のドラゴン達は意外な形でどこかに眠っていた。
ポケスペBW編においては、(以下ネタバレ)
このドラゴンの骨がアスラの持つとあるポケモンに操られて勝手に動き出す展開になっており、ティラノサウルスの化石が動き出すという映画の没プロットをより想起させる展開になっている。BWにはこのようにアニポケ初期の没設定をその気になれば彷彿とできる内容が多い。
BW2の時代では博物館の業務が忙しくなったためジムリーダーを休職しており、彼女のベーシックバッジは新しくノーマルタイプのジムリーダーとして就任したチェレンが受け継いでいる。
その為なのかサーチ紹介文にジムリーダーの記載が無く、そしてチームスキルにも反映されていない。同じくジムリーダーを辞した筈のハチクにはチームスキルが付いているのは謎だが…ハチクが初期実装故のスタンス変更かもしれないし、違うかもしれない。
既婚者であり、夫のキダチは博物館の副館長。
アロエの事は「ママ」と呼ぶ。
二人合わせると日本人には馴染み深いアロエの品種であるキダチアロエになる。
アーティにも慕われたり発掘者のヤーコンとも交流があったりと、BWジムリの中でも顔が広め。(シッポウシティが芸術の街故にアーティはスランプの時出入りしている)
初出イベントでも原作でも交友のあるシロナや原作で博物館を作りたがっていたヒョウタなど、そうした側面をマスらしくいかんなく発揮していた。
性能
ノーマルタイプの火力補助寄り、万能型恒常サポート。
耐久ステータスは恒常ソニア並、EXロール解放でスペコスミカンやロールとマスパ抜きCグリーンぐらいになる。簡単に言えば、壁が特殊のみの相互互換ハロレア(恒常)か。
T技のバフはSPガードGのみだが、パッシブで登場時に特殊軽減場の展開と全体の命中率を2段階上げることができる。
そう珍しいものではないが、こちらの命中率がミルホッグ要素ではっこうやするどいめの再現と思われる。
BSBには登場時の急所1段と攻撃時1段ずつのACと、3種全体バフを持つ。
- 最悪、急所2段さえ確保する手段があれば攻撃面フルバフも可能な形。近年のバディーズだと足りないのはAC2だけのパターンが多いので、後述と合わせて物理特殊の中継ハブとしての役目は充分可能だろう。
- ゾーン持ちのポジション2と合わせて輝くだろうか。
専用T技はミニキズぐすりGにバディーズ数×2個のゲージ増加が付いたもの。BSBには1つずつながらしっかり回数回復と回復量増加を備え、更に全体の異常解除も付与できる。
- 無効化G可能なマスバこそいたが、味方も状態異常から守れるパターンは最近だと珍しいか。
P技は「からげんき」と1ゲージ技の「にらみつける」。
全体Bデバフである「にらみつける」はパッシブによってDダウンも付与されているため、やや遅めながら物理だけでなく特殊火力も補助可能。
- センターのみの面子に比べると強力なサイドでも処理が安心できる。特に限定においては珍しいものでもないが。
- あと、使ったことない俺向けに触れておくと、2でなく1ゲージであることは見た目以上に便利かも。
2ゲージ技「からげんき」の内蔵効果に関して、チェレンのような対状態異常ギミックはなく、ボードでの無差別回復のみ。無理に活かす必要もないだろう。
- BSBには上記の攻撃時ACバフをはじめ、自己のみのSバフや3割の怯みを付与できるため、デバフが終わってもこちらも役割は持てる。
耐久系のバフや効果は特殊に偏っていることから、タンク面は特殊受けの側面が強いか。実際壁は1/3軽減なので偉い。
- 弱点が物理技が多い格闘タイプなため、特殊技で弱点を撃たれにくいのは利点か。
- ステータス的な偏りはないので、Bバフを持たないサポ面子ぐらいのB面の固さはある。
一方で、火力補助はBDデバフとACバフを備えているため、ほぼ全てのアタッカーと相性が良いと言える。
また、少量ながら全体の回復と共に異常解除手段も持っているため、高難易度へのギミック対応力はある。
ソニア並みのステータスということは、メガ後ハロレアやクレセリア、リョウとEXロール抜きだと同等ということ。
実際ハロレアとは命中壁含め似た面が多い相互互換的な関係。
こちらはかかりは遅いがBDデバフと、自分でB技を打たなくても硬いのなどが強みか。
リョウとは命中や1ゲージ技持ちの器用な恒常サポートという点で似るか。バフデバフの早い能力などが入れ替わっているので面白い。
壁とBDデバフは言わずもがな、彼の怯み入りは3ゲージ技なので、その辺りにもこちらの強みを見出だせるか。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
知りたいって 気持ち
尽きること ないんだよね - [1組目]
あたしは イッシュ地方
シッポウ博物館の 館長 アロエだよ!
ポケモンセンター
- ログイン
いらっしゃい 「俺」!
元気な 顔が みられて うれしいよ
愛情 こめて 育てた バディと
今日も 冒険を 楽しんで おいで!朝
おはよう!
朝ご飯は しっかり 食べるんだよ!
じゃないと 元気が でないからね!昼
なぞなぞを 考えるのは 楽しいよ
頭の 体操にも なるしね!夜
睡眠は 骨や 体の 成長に
欠かせないのさ!
アンタも ちゃんと 寝るんだよ!
- プレゼント
ああ ここに いたのかい!
探したよ!
アンタに これを 渡したかったのさ!
遠慮せず 持っていきな!使いどころを みきわめれば
きっと 役に 立つはずだよ
- アンタ 知ってるかい?
ホネは 語るのさ!
生きていた ときの 姿形 だけじゃなく
状態や その時代の 環境まで
さまざまな ことを 教えて くれるんだ
眠りに ついても
まだ なにかを 伝えようと
してくれて いるんだよ
- あたしが 館長を やってる
シッポウ博物館には カセキや
いん石の 標本が あってね
中でも ドラゴンタイプの ポケモンの
骨格標本が 目玉なのさ
状態も いいし
迫力が あるから
一度 みにくると いいよ
- パシオの 土地は
いろんな 地方から 集めた 土で
造られている らしいよ
カセキや ホネが
みつかる 可能性は 低いけど
ゼロでは なさそうだ
調べてみるのも おもしろそうだね!
- 「俺」!
アンタ なぞなぞは 好きかい?
あたしは なぞなぞを
作るのが 趣味でね
頭が 柔らかくなるし おすすめだよ!
アンタが どんな なぞなぞを
考えるのかも 興味が あるね!
なかなか おもしろい 問題を
作りそうじゃないか
いいもの 考えついたら
教えておくれよ!
- あたしには ダンナが
いるんだけどね
ジムリーダーの 仕事で 忙しくしてた
あたしに 代わって 博物館を
切り盛りして 助けてくれたり したのさ
少し 気が 弱いけど
しっかり 支えて くれてる
本当に ありがたいよ
- [初回]
あたしが ホネや 化石を
好きなように アンタにも
好きな物や 好きなことが あるだろう?
もし 今 思い当たるものが
なくたって いい
いつか 心から 好きだと
思える物が みつかったとき
それを 信じる 気持ちが 大切だよ!
時代が 変わって 価値が 変わっても
好きを 信じ続ける 気持ちがね![2回目以降]
子どもたちが 物の 価値に とらわれず
自由に 好きなことや 夢を
追えるように するのも 大人の 役目さ
だから アンタも あたしを
遠慮なく 頼ってくれて
いいんだからね?
困ったときは いつでも
相談しに おいで!
- [初回]
あたしが 小さい頃さ
鉱山で 石を 握っていた おやじは
いつも ホネを 持って帰って来てね
子ども心に ホネの 魅力に
やられちまったんだよ
生きている ときは
どんな 姿を していたのか?
なぜ ホネは こんな
形状を しているんだろう とかね[2回目以降]
おやじは ホネや カセキなんて
金に ならないって 笑っていたけどさ
それらは 今
あたしの 家族を 養う
支えに なってる
時代が 変われば 物の 価値も
変わるって ことさ
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
ステータス
わざ
からげんき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | ノーマル | 自分がどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態のときは威力が2倍になる やけどによる攻撃ダウンを無視して攻撃する |
分類 | 物理 | |
威力 | 47(56) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
SPガードG | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
にらみつける | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:1 | ||
タイプ | ノーマル | 相手の防御を1段階さげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
研究させてもらうよ | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する 自分のわざゲージをその場にいる味方のバディーズ1組につき2増やす (マルチプレイのときは味方のプレイヤー全員のわざゲージを2増やす) |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | 回復 |
パッシブスキル
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+80, A+15, B+20, C+0, D+30, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | からげんき:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
からげんき: 威力+3 | からげんき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
からげんき: 威力+3 | からげんき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
からげんき: 威力+3 | からげんき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
からげんき: 威力+3 | からげんき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
からげんき: 威力+3 | からげんき:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
シッポウ博物館館長のノーマルインパクト: 威力+25 | シッポウ博物館館長のノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
シッポウ博物館館長のノーマルインパクト: 威力+25 | シッポウ博物館館長のノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ピンチ時特殊軽減2 | ピンチのときは 特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 7 | 2 |
B技後技ゲージ増加6 | バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 10 | 3 |
登場時急所率アップG1 | 登場したときに 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | 10 | 3 |
攻撃時攻撃アップG9 | 技での攻撃が成功したときに 味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | 10 | 3 |
攻撃時特攻アップG9 | 技での攻撃が成功したときに 味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | 10 | 3 |
特防ダウン無効 | 特防がさがらない | 5 | 1 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 2 |
初B技後こらえる | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分をこらえる状態にする | 10 | 3 |
B技後回復付帯 | バディーズわざをつかったあと 自分を回復付帯状態にする | 8 | 2 |
からげんき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:からげんき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
からげんき: 技後素早さアップ1 | 対象わざ:からげんき 技が成功したときに自分の素早さを1段階あげる | 8 | 2 |
からげんき: 攻撃時ひるみ付与2 | 対象わざ:からげんき 技での攻撃が成功したときに30%の確率で 相手をひるみ状態にする | 10 | 3 |
SPガードG: 技後技回数回復2 | 対象わざ:SPガードG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
にらみつける: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:にらみつける 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
研究させてもらうよ: 技後技回数回復2 | 対象わざ:研究させてもらうよ 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 10 | 2 |
研究させてもらうよ: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:研究させてもらうよ HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 3 |
研究させてもらうよ: 技後異常解除G | 対象わざ:研究させてもらうよ 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | 7 | 3 |
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Tag: バディーズ アロエ 恒常 ★5 サポート EXテクニカル ノーマル イッシュ 豊富な知識 石好き
Tag: 物理技:ノーマル 特殊技軽減:ピンチ時 HP回復G:回数技後 わざゲージ増加:回数技後 わざゲージ増加:B技後 攻撃↑G:技後 特攻↑G:技後 命中率↑G:登場時 急所率↑G:登場時 防御↓:技後 特防↓:技後 状態異常解除G:回数技後 ひるみ:確率 こらえる:初B技後 回復付帯:B技後 特殊ダメージ軽減:登場時
要望は多い方がいいと思うから俺も一緒にお問い合わせするぞ、早く直るといいな俺 -- 2023-11-30 (木) 09:42:24