チェレン&ムーランド

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:30:20
Live caster.png

概要

ポケモンBWで初登場したライバルキャラ。主人公トウヤトウコ)、ベルと一緒にカノコタウンから旅に出てそして成長する
ポケマスにおいては他のBWキャラ同様BW2の姿で登場している

ライバルの二人やチャンピオンのアデク、プラズマ団の騒動と関わる中で力に対する意識を改め、教師という人を導く立場にまで立った…という経歴から、
ポケマスにおいては強さを追い求めるあまり人・ポケモンとの関わりを蔑ろにしているライヤーの改心に関わるキャラクターとして、メインストーリーにおける出番が性能と引き替えに非常に多い

原作では

「メンドー」が口癖な眼鏡をかけた理系タイプでポケモンに対しての知識が深い解説ポジションのキャラ
ただし決して嫌味なわけではなく、わからないことの多い主人公やベルにちゃんとアドバイスをしてくれる

ライバルキャラとしては最初の3匹の中で主人公が選んだポケモンに有利なタイプのポケモンを選ぶので初心者はやや苦戦するかもといったところ
強さ至上主義でアデクとは対立することもあったが、プラズマ団の事件と関わったり旅を続けるにつれ考えを改めるようになり、心身共に成長していく全うなタイプのライバルキャラと言えるだろう

そして2年後…であるポケモンBW2ではなんとヒオウギジムのジムリーダーになった
ポケマスにおいてBWキャラがBW2の姿で登場するのはこのチェレンに限らずベルやカミツレもそうである
メガネを外し「メンドー」もほとんど発さなくなり性格もだいぶ軟化している トレーナーズスクールでは「チェレン先生」と呼ばれていることからわかるようにジムリーダー兼教師になった
一方の2年後ベルは眼鏡をかけているし、BWベルが初期から使用したヨーテリー系列をBW2チェレンはエースとするしでキテるのではと俺の中で話題

ジムリーダーとしてはノーマルタイプの使い手 アカネやアロエを経験してきた俺を震え上がらせるタイプではあるが使うポケモンはミネズミとヨーテリーと拍子抜けするほど迫力に欠けるパーティ
これは本作から明らかになった「ジムリーダーはジム戦では相手の実力に合わせてポケモンを変えている」という設定が明確に反映されたものであり初ジム戦である主人公の実力に合わせたものと言えるだろう
本気の彼と戦いたい場合はPWTのワールドリーダーズ戦で相まみえるとよい ポリゴンZやバッフロンといったガチ戦でも通用するポケモンを使用してくるぞ

性能

メインストーリー第18章クリアで仲間になるノーマルタイプの星5サポート
HPや防御もそこそこあり、後述の理由で状態異常を受けるのがポイントとなるので出来るだけポジション1に配置したい
状態異常時に威力が上がる技やわざゲージ加速が発揮されるパッシブを持つことから、状態異常にしてくる相手との相性が良い
からげんきは最大で2ゲージで威力112と優秀な技になるが例によって弱点を突けないのが痛い
かみくだくはなかなか有用で威力も安定しているので、ゲージに余裕がある場合や敵が悪弱点の場合は積極的に撃っていこう 防御ダウンが発動すればおいしい
なんでもなおしを持っているが、状態異常になると強化される自身とは相性が悪い 毒ややけどのスリップダメージでどうしても死にそうなときや、とばっちりで状態異常を受けた味方に使ってやるのが良い
わざゲージアップ+回復付帯効果のT技は使いやすく、重い技を多用しゲージが足りない時に役に立つ

…とまあ色々書いてはいるのだが結局のところあまり使い道がないバディーズというのが正直な感想である
まず前提条件としてパッシブ含め最大限に活用するには状態異常前提というのがキツい

悪アタッカーとして起用するには火力不足、タンクとして起用しようにも耐久が足りず最低でもわざに2ゲージ使うのでBCカウント回しもややキツいうえ、無限きずぐすりなどもない
回復付帯も近年はバフのついでのようについてくることが多く、今となってはそれだけでは特段需要がないのが現実
なんでもなおしによる状態異常対策要員としても一気に味方全体の状態異常を解除できるプラターヌマイが厚すぎ、さらには仮にここに関連するスキルパネルがボードに追加されても非異常時には発動すらしないのがオチとなるなど技構成というかやれること全てがとにかく不遇

極めつけに全バディーズの中でも(悪い意味で)珍しいバフを一切持たないという点がサポーターとして致命的
ワタル&カイリューなんかもそうであるが、彼はそもそもアタッカーだしそれを補うように破壊光線による超威力があるのであまり気にならない 他でサポートすれば良いのである
しかしチェレンはその“サポートをする”役割のサポーターであるのにもかかわらず、一切のバフを持たないという極めて異例で困ったバディーズになっている
T技についても、ポケマス初期でこそわざゲージアップ系の技は重宝されていたが現在ではゲージ加速要員やBSBの開放に連れて需要はなくなってきているのが現実

星5の中で唯一BSB解放がまだなのでそれにより原作のすなかきやいかく再現系のパッシブを付けられれば多少はマシになるだろうが、それでも厳しそうというのが実情
ポケマスデーによってガチャの星3星4にすらBSBやSEXが配られている中、未だに音沙汰のない唯一の星5バディーズ

ついでにいうとこのチェレンは配布星5バディーズで、わざレベルを上げるには貴重なわざのアメ☆5(青)が必要という鬼畜仕様
メイ&ツタージャなどと違いノーマルタイプは育成イベントすら開催されていないため将来的にボードを最大解放するにはどの俺も一律でわざのアメを2個注ぐ必要がある
他の優秀な季節限定やフェス限のサポートバディーズ達のことを考えるとこいつにわざのアメをあげるのは今のままだと趣味に近い
なんとかわざのアメを注ぐ価値のあるボードが来て欲しいぞ俺…

現在のパッシブは原作特性で言うと「はやあし」に近い*1ものだと思われるが、ムーランドがこの特性を持ったことは一度もない(通常特性は「いかく」と「すなかき」、隠れ特性は「きもったま」)
原作のどの要素からこのパッシブが生まれたのかも謎が残る

アナザーチェレンー!早く来てくれー!

2022/11/25のポケマスデーにて待望のBSBとSEXが実装!
砂嵐利用系スキル(砂嵐無効・HP回復・ゲージ加速)
登場時発動スキル(急所率アップG1・攻撃ダウンG1・こらえる)
特殊ダメージ軽減3
かみくだくのBダウン成功率アップ(最大60%)
専用T技に全体B2段階アップ
なんでもなおしに小回復と妨害解除の追加(ただし状態異常回復が成功しないとボードスキルも不発となる点には注意)
等のスキルを獲得した

元より物理耐久は★5サポートとしては及第点に達していたところだが、
ボードでAダウン・Bアップを手に入れたことでより安心できる性能となった。
また特殊耐久についても特殊ダメージ軽減3を発動することで約1.4倍ほど上昇するため、
敵の技構成によってパネルのオンオフを検討しよう。
(オンにした場合の特殊耐久は、目安としてはマジコスリーフ&フシギバナくらい固くなる)

登場時急所率アップG1・攻撃ダウンG1、ゲージ補助、全体回復付帯、状態異常対策といった各要素はマイ&ウインディと被っているため、起用する上で意識したい。
SEX済サポートであること、向こうもSEXできるようになったので、イッシュの強力なバディーズ達とのチームスキル発動を狙えることがチェレンの強みとなるか

編成例としては、
アデク&ウルガモスN(21アニバーサリー)&レシラムN(22シーズン)&ゾロアークマジコストウヤ&ゲノセクトヒュウ&バッフロン
 等のクリティカット+で急所率を上げるアタッカー/テクニカルの1手省略を狙う
ノボリ&ドリュウズクダリ&アーケオスの間に挟んで急所バフを1手省略しつつ、砂パスキルやBバフを発動する
等が考えられると思うぞ俺

特にアデク・マジトウヤ・チェレンの編成では、
急所バフ1G・初動のゲージ確保・アデクのBダウン対策・チームスキル複数発動といった要素がスーッと効いて・・・ これは・・・
トウトウやトウトウNがお気に入りの俺にもお勧めしたい編成だぞ俺
なんとトウヤチェレンで掛け合いボイスもある

わざレベル上げのハードルが高いことは依然として変わりないが使い勝手は格段に向上したと言えるぞ俺
順当にログインして強化していれば2024/3のポケマスデーにて技レベル3に出来るようになり完全体のチェレンを使える俺も多くなったんじゃないかな…

セリフ集

仲間にしたとき

  • [1組目]
    ぼくは チェレン!
    ジムリーダーと 教師を しています!
    これからも よろしく お願いするよ

ポケモンセンター

  • ログイン
    「俺」
    ちゃんと 出席…… じゃなかった
    顔を みせてくれて うれしいよ
    ちゃんと きみを サポートできるよう
    日々 ぼくも 勉強してるんだ

    朝(1)
    おはよう
    ちゃんと 睡眠は とったかい?
    今日も よろしく お願いするよ

    朝(2)
    おはよう 時間は 有限だから
    一日を 計画的に 過ごすべきだよ

    昼(1)
    こんにちは どこかへ でかけるには
    ちょうどいい 時間かな

    昼(2)
    こんにちは! 落ち着いた 時間だね
    勉強するには 最適だよ

    夜(1)
    こんばんは あたりが 暗いから
    外に でるなら 気をつけた方が いいよ

    夜(2)
    こんばんは もうすぐ
    一日が 終わるよ
    やり残したことは ない?


  • プレゼント
    ナイス タイミング だね!
    ちょっと 待ってて くれるかい?
    これを きみに 渡すよ!
    便利そうだから ぜひ
    使ってみて ほしいな

    他にも 使えそうな物が あったら
    渡せるように 用意 しておくよ


  1. [初回]
    パシオに ついては
    この間 調べたんだ
    でも 当たり前だけど
    写真と 実物って
    スケールが まったく 違うね
    みるだけ 読むだけ ではなく
    自分自身で 体験してみるって
    とても 大切だと 実感したよ

    [2回目以降]
    そういえば 友だち
    観光に いくと いっていたし
    少し つきあって あげようかな
    以前の ぼくなら メンドーとかいって
    こんなこと 考えなかったかもね

  2. [初回]
    ぼくの つとめる
    トレーナーズスクールは
    ポケモンに ついて 教えているんだ
    強く なるためには
    いろいろな 方法が あるけど
    ポケモンや 勝負 そのものを
    知るということも 強くなる 方法の
    ひとつだと 思うよ

    [2回目以降]
    ぼくは トレーナーズスクールの
    教師という 立場だけど
    教えながら 学ぶことも 多いんだ
    ポケモンに 慣れていない
    初心者トレーナー だからこそ
    気づけることも あるからね

  3. [初回]
    ぼくが ジムリーダーに なったとき
    パートナーとして 育てはじめた
    ヨーテリーが ムーランドに なったんだ
    ぼくは ジムリーダーとしての
    経験は まだまだ 浅いけど
    ムーランドと 共に 過ごし
    築きあげた 信頼関係は
    他の トレーナーにも 負けないよ
    今では 頼れる エースさ
    ムーランドの 強さ
    きみにも 教えたいね

    [2回目以降]
    ポケモンの 強さを 引きだすには
    ポケモンを よく 知ること
    ぼくも ムーランドに ついて
    はじめは いろいろと 調べたよ
    本だけ ではなくて 観察して
    自分の ポケモンが どんな
    性格なのかを 知ることも 大切だね

  4. [初回]
    ぼくの ポケモン
    ムーランドも チラチーノも
    ミルホッグも……
    みんな 毛づくろいや
    マッサージが 好きなんだ
    勝負が 終わったあとに
    マッサージとか してあげると
    とても 喜ぶんだよ

    [2回目以降]
    がんばった ポケモンたちを
    ねぎらったり 調子を 整えるのも
    トレーナーとして 大切な
    仕事の ひとつだね

  5. [初回]
    ぼくと きみの ポケモンで
    組めそうな 作戦って なんだろう……
    ……おっと ごめん
    考えごとを してしまって
    ジムリーダーや 教師として
    いろいろと 考える クセが
    ついてしまった みたいなんだ

    [2回目以降]
    もともと ぼくは 考えることが
    多い ほうが 好きなんだ
    多くの 作戦を 考えておけば
    勝負中 どんな 状況になっても
    臨機応変に 戦えるからね
    ただ ぼくの 戦いかたが
    きみにとっての ベストとは 限らない
    きみは きみで 自分なりの 戦いかたを
    みつけるべきだと ぼくは 思うよ

  6. [初回]
    ポケモンとの 出会いが
    これから きみに とって
    どんな 経験となるのか 楽しみだね
    この場所には さまざまな 出会い
    そして 人々の想いが ある……
    ぼくも せっかく 来たからには
    いろんな 経験をしたいと 思うんだ

    [2回目以降]
    ぼくも 今の 立場に なるまで
    いろいろな 経験を してきたんだ
    とくに イッシュ地方の
    あちこちを 冒険したことは
    人生で 最高の 経験だったね
    きみも 今の 経験が いつか
    そう 思えるように なればいいな

  7. [初回]
    「俺」
    イッシュ地方に 来ることがあれば
    ぜひ ぼくのジムを たずねてほしい
    ジムの トレーナーたちや
    トレーナーズスクールの 生徒たちに
    きみのことを 紹介したいんだ
    パシオで 冒険したときの
    思い出話も そえてね

    [2回目以降]
    「俺」なら きっと
    どこへ いっても トレーナーとして
    活躍できそうだと 思うんだ
    いっておくけど お世辞ではなく
    ぼくの 素直な 感想だよ
    ぼくも ムーランド だけではなく
    旅で 出会った ポケモンたちでも
    きみと 勝負を してみたいな

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • トウヤ × チェレン
    トウヤ「いつもの戦い方で行くよ、チェレン!」
    チェレン(なし)
  • トウコ × チェレン
    トウコ「ポケモン勝負が一番の学び! そうでしょチェレン?」
    チェレン(なし)
  • チェレン × メイ
    チェレン(なし)
    メイ「チェレンさん! いっしょで嬉しいです!」
  • チェレン × ヒュウ
    チェレン(なし)
    ヒュウ「チェレンさんが一緒なら百人力だな!」

専用勝利ボイス

データ

No.64 チェレン&ムーランド
戦闘前.png入手方法メインストーリー
WPM編 第18章
CV阿部敦
登場日2019/08/29
BSB拡張日2022/11/25
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールサポート
タイプノーマル
弱点かくとう

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.14070822723151164251
MAXLv.14080826727191204291
Lv.15084027728193212303

わざ

からげんき
消費わざゲージ:2
タイプノーマル自分がどく状態やもうどく状態やまひ状態ややけど状態のときは威力が2倍になる
やけどによる攻撃ダウンを無視して攻撃する
分類物理
威力47(56)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
なんでもなおし
わざ回数:2
タイプ-味方の状態異常を解除する
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ-
ベストをつくそう
わざ回数:2
タイプ-自分のわざゲージをその場にいる味方のバディーズ1組につき2増やす
(マルチプレイのときは味方のプレイヤー全員のわざゲージを2増やす)
味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
かみくだく
消費わざゲージ:3
タイプあく20%の確率で相手の防御を1段階さげる
分類物理
威力99(118)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
真理をもとめるとっしん
タイプノーマル

自分が状態異常のときは威力があがる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる

分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

異常時技ゲージ加速4
自分が状態異常のときは
わざゲージが早くたまるようになる

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. ノーマル・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを30(60)上げる
  2. イッシュ・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  3. ジムリーダー・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  4. ライバル・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  5. イッシュの冒険・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+20, B+45, C+0, D+50, S+20
緑パネル合計からげんき:威力+20
かみくだく:威力+15
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+20HP+2042
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+30ぼうぎょ+30103
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+30とくぼう+30103
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
からげんき:
威力+4
からげんき:威力アップ+431
からげんき:
威力+4
からげんき:威力アップ+431
からげんき:
威力+4
からげんき:威力アップ+431
からげんき:
威力+4
からげんき:威力アップ+432
からげんき:
威力+4
からげんき:威力アップ+432
かみくだく:
威力+3
かみくだく:威力アップ+331
かみくだく:
威力+3
かみくだく:威力アップ+331
かみくだく:
威力+3
かみくだく:威力アップ+331
かみくだく:
威力+3
かみくだく:威力アップ+331
かみくだく:
威力+3
かみくだく:威力アップ+332

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
真理をもとめるとっしん:
威力+25
真理をもとめるとっしん:威力アップ+2553
真理をもとめるとっしん:
威力+25
真理をもとめるとっしん:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
砂嵐時技ゲージ加速2天気がすなあらしのときは
わざゲージが早くたまるようになる
92
特殊ダメージ軽減3特殊技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する83
砂嵐無効すなあらしによるダメージを受けない51
砂嵐時HP回復1天気がすなあらしのときは
自分のHPをポケモンが行動するたびに回復する
82
登場時急所率アップG1登場したときに
味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる
103
登場時攻撃ダウンG1登場したときに
相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる
72
無傷登場時こらえるHPが満タンで登場したときに
自分をこらえる状態にする
103
からげんき:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:からげんき
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
なんでもなおし:
技後技回数回復2
対象わざ:なんでもなおし
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
なんでもなおし:
味方に技後HP回復1
対象わざ:なんでもなおし
味方のバディーズを対象にした技
(場の効果はのぞく)が成功したときに
技の効果が発揮された味方のバディーズのHPを
最大HPの約20%回復する
73
なんでもなおし:
味方に技後妨害状態解除9
対象わざ:なんでもなおし
味方のバディーズを対象にした技
(場の効果はのぞく)が成功したときに
技の効果が発揮された味方のバディーズのひるみ状態と
こんらん状態とバインド状態を解除する
72
かみくだく:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:かみくだく
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
かみくだく:
ダウン確率上昇2
対象わざ:かみくだく
技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
83
ベストをつくそう:
技後技回数回復2
対象わざ:ベストをつくそう
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
ベストをつくそう:
技後防御アップG2
対象わざ:ベストをつくそう
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる
103

コメント

  • 今回のレンタルバトルイベントでやたら出番が多かった男 -- 2023-09-10 (日) 17:47:04
  • 自分やベルと違って昔の姿のままのトウヤトウコになにか思うところはないのか気になるぞ俺。というか俺がBWのメガネ少年姿好きだったのでポケマスモデルで見たい気持ちがあるぞ。 -- 2023-10-21 (土) 12:45:56
  • 会話内容的にトウトウもちゃんとBW2の時間軸から来てるっぽいからポケマス時空ではトウトウは(モデルがないせいだろうけど)BW1時点で成長期が終わっちゃったって設定っぽいぞ俺 -- 2023-10-23 (月) 23:50:03
    • そういうことなのか俺 実は原作BWまでしかプレーしておらずBW2にはあまり詳しくない俺なので会話内容については気づかなかったぞ俺解説ありがとうだぞ俺 それはそれとしてひとつ上の木で言った通りメガネ小僧のチェレンも好きなので出てきてはほしいぞ俺(アナザーという手はあるにしても同一人物を過去の世界から引っ張ってくるわけではない&身体的に2年分成長してて着替えただけではなんか違くなりそう点で厳しいだろうなと思いつつの儚い願望だぞ) -- 2023-10-24 (火) 20:55:34
  • RSEで止まってる俺だけどチェレン先生良いキャラすぎてBWポチったぞ俺 リメイクが来る前に知れて良かったぞありがとうポケマス -- 2024-03-03 (日) 11:56:10
  • ギーマやカミツレがアナザーVerで過去や未来の姿をお着替えとしていけるならチェレンやベルも冒険してた頃の姿にちょっとだけ着替えてみたでBWVerいけない?何ならリラとかもワンチャンバトフロ時代いけそうと思うんだけどなぁ -- 2024-03-20 (水) 08:31:59
    • カミツレさんもギーマさんも元から大人だから等身変わってないけどチェレン、ベル、リラは子供→大人で頭身変わっちゃってるからな~昔の服っぽい感じにはできるだろうけど完全再現は無理だろうね -- 2024-03-20 (水) 10:17:45
      • レッド達が明らかに金銀後なのに初期衣装(LGFR版)着れてたからチェレン、ベルは普通に着れなくはなさそう。リラは今のリラがエメ版と同じ衣装着るか、パラレルから別人の子供リラ引っ張ってくるしかない -- 2024-03-20 (水) 10:28:54
      • イベントでなんかいい感じの事故に巻き込まれた(適当)一時的な姿として描かれアナザー実装、以降の話には登場しない扱いが落とし所な気がする。ところで眼鏡フェチなのでチェレンの眼鏡だけでも急いでほしい -- 2024-03-20 (水) 14:05:49
  • 昨日ポケマスデーでようやくボード全開放できたけど、改めて辛い性能してるな…。全部取れてようやく並程度かな?くらいなのに有用なボードが軒並みとっ散らかってるし、耐久も低くてマジで使い所さんが思いつかないぞ。これは早くマジコスかアナザーメガネの実装が待たれる -- 2024-03-26 (火) 16:14:44
    • 威嚇のAダウンととベストを尽くそうのBアップでてっきり物理面に強いバディを目指しているのかと思ったら特殊軽減があって色々と謎だぞ俺 両受けは流石に無茶な気がするんだが不意の特殊攻撃を耐える為なのか? -- 2024-03-27 (水) 00:27:20
  • 防御バフと特殊軽減とこらえるでちょっとは生存率上がるのかなあ… -- 2024-03-27 (水) 05:23:41
  • ボード実装時期が違うしそもそも差別化とか考えるゲームではないとはいえ、恒常ノーマルサポートのアロエのまとまりの良さを見ると悲しくなる -- 2024-03-27 (水) 06:02:16
  • 味方の状態異常(と一応妨害)をケアしつつ、自分はその状態異常をゲージに活かすってコンセプトなんだろうけど……やけどまたはどくのダメージに対するケアはほぼ無いし、素早さバフもないから少しチグハグな感じがする?更なるボード追加があると良いな -- 2024-03-27 (水) 06:27:26
  • 火力バフどころか耐久バフも薄いし基本的にはレジェバトでのサポートのサポート要員。イッシュ縛りでもアロエがいるから異常単体ケアしかできないのは枠取れないかなあ -- 2024-03-27 (水) 10:47:46

Tag: バディーズ チェレン 配布 ★5 サポート ノーマル イッシュ ジムリーダー ライバル イッシュの冒険
Tag: 物理技:ノーマル 物理技:あく 特殊技軽減 ダメージ無効:すなあらし HP回復単体:回数技後 わざゲージ増加:回数技後 防御↑G:回数技後 急所率↑G:登場時 攻撃↓:登場時 防御↓:確率 状態異常解除単体:回数技後 妨害状態解除単体:回数技後 こらえる:登場時 回復付帯G:回数技後


*1 状態異常の時すばやさが1.5倍になる特性