概要
主人公組と違いアプリアイコンで先んじて姿を見せていた、グリーン(チャンピオンのすがた)。
後ろに炎と氷と雷のエフェクトが写っていたので、グリーン&サ・ファイ・ザー!?!?などと悪ノリ冗談を言われていたが、実際はサンダーを連れてきた。ツンツン頭がお揃い!というわけだね?
FRLGでゼニガメを最初のポケモンとして選ぶとライコウがクリア後に登場するのだが、まさかそれを参考にバディーズ選びを…? 考えすぎだと思うよ
S技がはねやすめのサポートであり、サンダーの耐久を高めて使われることが多かった原作へのリスペクトをなんとなく感じる。
流石に猛毒を使ったり、被弾時に割合ダメージを与えたりはしない。
サンダーでグリーンのポケマス実装は6体目。
ポケマスでは飛行、水、岩、炎、草、電気…と非常にバランスの良いチームに仕上がっているが、原作タイプだと半分が飛行持ちという偏ったチームになる。岩の一貫性が高すぎる…
性能
「グリーン(チャンピオン)&サンダー」は、「EXロール」を持つでんきタイプのサポート!
「栄光への導き」を使うと味方全員の特攻を最大6段階あげることができ、さらに次回特殊技威力ブーストを2段階上昇することができるよ!
グリーン(チャンピオン)&サンダーは、相手のでんきタイプ抵抗をさげ、仲間の能力をあげるサポート!
EXロールはアタッカーとなっております!
パッシブスキルの効果で、初めてわざでの攻撃が成功したときと、バディーズわざが成功したときに、それぞれ1回ずつ、相手のでんきタイプ抵抗を1段階さげることができます。
わざ「栄光への導き」の効果により、味方全員の急所率を3段階あげ、わざゲージの消費が多いほど特攻を最大で6段階あげることができます。
さらに、味方全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげることもできるので、火力面でのサポートとして非常に頼りになるバディーズとなっております。
また、相手全員が対象の「ほうでん」は、パッシブスキルの効果でわざでの攻撃が成功したときに30%の確率で相手をひるみ状態にすることができるようになり、さらに味方全員の防御と特防を1段階あげ、自分を次回ゲージ消費0状態にするようになります。
さらに相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいると解放されるシンクロわざ「雷翼のはねやすめ」により、味方全員のHPを最大HPの約30%回復し、状態異常を解除、回復付帯状態にするなど守り方面も充実しており、あらゆる局面に対応できるバディーズとなっております。
レターでの説明に嘘偽りなく、あらゆる局面に対応可能な超汎用性を誇るサポーター。
トレーナー技の傾向から、特殊技を主体とするバディーズの介護要員として右に出る者はいない
通常技のほうでんをしているだけで30%怯みしつつ全体の防御や特防が勝手に上がっていき、更にシンクロ技で大量の回復と状態異常解除がこなせる、大体どの場面に出しても困らないスペックの持ち主。
ほうでんに関してだが、ボードの取り方次第ではほうでん:攻撃時攻撃ダウン9、ほうでん:攻撃時特攻ダウン9により相手の火力をも削ぎ落とす無法技に化けるぞ
トレーナー技としてはスピーダーG+持ちであり、チームの火力面だけでなく足回りのフォローもバッチリ。
なお、本人がほぼゲージを使うことも無いので、(特に単騎運用において)ゲージ管理で困ることもまず起こり得ない。
一応鉄壁の防御で言えばシロナ&ルカリオ、ゲージ管理やブースト付与で言えばビート&フリーザーといった対抗馬が居たりするが、差別化できる要素が非常に多いので気になることは無い。
凸を進めれば全ダウン無効やB技後HP回復G1など汎用性の高いボードも獲得でき、今後様々な場面でお世話になることだろう。
相性抜群!なのは強いて言うなら電気の抵抗↓の恩恵を受けられる電気バディーズではあるが、抵抗↓自体がギミック解除の要素としても機能するのと、単純に素のスペックが異常なのでどのような編成でも全く問題ない。
そのため強者への挑戦では攻略の際に真っ先に彼の名が挙がるほどの活躍を見せており、やれることの多彩さがそのまま出番の多さに繋がる例と言える。
彼のEXロールはアタッカーであるが、B技後の電気抵抗↓と、ボードで取れる相手に初B技後防御特防ダウン2を全体に波及させるためのものである。
HPや特攻のステータス上昇も付随するので、自身の火力や耐久力を上げる要素としても影響は少なくない。
超長期戦となる強者への挑戦ではこれが結構効いてくるので、彼を愛用したい方はぜひ解放してみると良いだろう。
ボード例
耐久型
ほうでんにACデバフを付けて、全ダウン無効やB技後HP回復G1を付けた汎用的な耐久型のボード編成
速攻型に添えるのはもちろんのこと、毒殺パでの活躍にも期待できる
運用動画
え!!レジェアドじゃなくてチャンバトで単騎を!?
できらぁ!
※なお、シークレット称号「孤高の制覇者」は取れない模様
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
そして いつか……
オレたちに 勝ちに 来い! - [1組目]
オレは グリーン!
カントーで トップレベルの
実力を持つ トレーナーだ!
ポケモンセンター
- ログイン
よおーッ! 「俺」!
ようやく 来たか!
待ちくたびれたぜ
んじゃ いくか!朝
ボンジュール!
いつまでも 眠そうにしてると
置いてくぜ?昼
よお! 丁度 退屈してたんだ!
オレと 勝負しないか?
今は 無性に 戦いたい気分だぜ!夜
ポケモンのこと これからのこと……
夜って いろいろ 考えちまうよな
- プレゼント
「俺」!
こいつを やるぜ!しっかり 役に立てて
強くなれよ!
おまえが 弱いと
張りあい ないからな!
- パシオの ネオ・チャンピオンに
なったからには ドデカい嵐を
巻き起こしてやるぜ!
とどろく 雷鳴に ビビッて
足が すくんじまわないように
せいぜい 気をつけることだな!
- なあ 「俺」
おまえから みて
この衣装は どうだ?
オレ的には かなり
イイ線いってると 思うんだよな
オレと サンダーに
ぴったりの 衣装だぜ!
- ……おっと 今の オレには
近づかないほうが いいぜ
さっきまで サンダーに 触れてたから
体に 静電気がたまってる……
近づくと バチッと くるぜ?
- 前に カントーの発電所が
止まっちまったことが あってな
ラジオが きけなくなったり
ヤマブキで リニアに 乗れなかったり
大変だったぜ
- 知ってるかも しれないが
オレと レッド そして リーフは
同時に マサラタウンを 旅立った
けどな 始まりは 同じでも
歩んできた道は 違うんだ
戦い方で わかるんだ
一緒にいる ポケモンも
使う技も 作戦も 全部 違う
おもしれえよな
トレーナーの 人生が
勝負に 表れるなんてよ
- [初回]
サンダーを 捕まえたときは
そりゃ もう うれしくてな
レッドや リーフに
真っ先に 自慢しに 走ったぜ!
そしたらよ……
あいつらも フリーザーと ファイヤーを
捕まえてやがったんだ![2回目以降]
……オレたち 3人とも
考えは 同じだった みてーだな
ま それくらいじゃねーと
オレさまの ライバルとして
張りあい ないけどな!
- [初回]
この衣装を 着てると カントーで
チャンピオンに なったときのことを
思いだすぜ
あのときは 本当に オレが
世界で 一番強いって 思ってたが
パシオに来て 世界の広さを知った今
振り返ると 自分でも 笑っちまうな[2回目以降]
だが……
もう あのときとは 違うぜ?
完璧に仕上げた 相棒と
完璧な コンビネーション!
なにより……
ポケモンたちへの 信頼も
バッチリだからな!
そんな オレさまは 本当に
世界で 一番強い かもしれないぜ?
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
No.65 グリーン(チャンピオン)&サンダー | ||
---|---|---|
入手方法 | マスターフェス | |
CV | 逢坂良太 | |
登場日 | 2023/09/01 | |
BSB拡張日 | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | サポート | |
EX特殊アタッカー | ||
タイプ | でんき | |
弱点 | こおり |
ステータス
わざ
ほうでん | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | でんき | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 92(110) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
スピーダーG+ | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の素早さを3段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
雷翼のはねやすめ | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | ひこう | 【解放条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき 味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約30%回復する さらに自分のHPを最大HPの約30%回復する 味方のバディーズ全員の状態異常を解除する 味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | 回復 |
栄光への導き | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる 自分のわざゲージを最大で3つかう つかった量が多いほど味方のバディーズ全員の特攻を最大で6段階あげる 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる わざゲージ3:特攻6段階 わざゲージ2:特攻?段階 わざゲージ1:特攻?段階 わざゲージ0:特攻?段階 |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
【カントーの先導】
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる
味方のバディーズ全員の
技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する
この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%)
【マサラのプライド】
技での攻撃が成功したときに
味方のバディーズ全員の防御と特防を1段階あげる
技での攻撃が成功したときに
自分を次回ゲージ消費0状態にする
技での攻撃が成功したときに30%の確率で
相手をひるみ状態にする
【轟く白雷】
初めて技での攻撃が成功したときだけ
相手のでんきタイプ抵抗を1段階さげる
初めて相手を対象にしたバディーズわざが
成功したときだけ
相手のでんきタイプ抵抗を1段階さげる
【B技威力上昇G2】
味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
バディストーンボード
青パネル合計 | H+30, A+0, B+20, C+20, D+20, S+25 |
---|---|
緑パネル合計 | ほうでん:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ほうでん: 威力+3 | ほうでん:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ほうでん: 威力+3 | ほうでん:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ほうでん: 威力+3 | ほうでん:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ほうでん: 威力+3 | ほうでん:威力アップ+3 | 3 | 2 |
ほうでん: 威力+3 | ほうでん:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
世界にその名を響かせるかみなり: 威力+25 | 世界にその名を響かせるかみなり:威力アップ+25 | 5 | 3 |
世界にその名を響かせるかみなり: 威力+25 | 世界にその名を響かせるかみなり:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
EF時技ゲージ加速2 | フィールドがエレキフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 7 | 2 |
異常確率上昇2 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 7 | 2 |
特攻アップ分威力上昇 | 自分の特攻があがっているほど技の威力をあげる | 10 | 2 |
特攻↑分B技威力上昇 | 自分の特攻があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 2 |
EF時攻撃技軽減3 | フィールドがエレキフィールドのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 7 | 2 |
急所無効 | 相手の攻撃が急所に当たらない | 10 | 3 |
B技後HP回復G1 | バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する | 10 | 3 |
相手に初B技後防御特防ダウン2 | 初めて相手を対象にした バディーズわざが成功したときだけ 相手の防御と特防を2段階さげる | 10 | 3 |
全ダウン無効 | すべての能力がさがらない | 10 | 3 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
まひ無効 | まひ状態にならない | 5 | 1 |
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 1 |
登場時次ダメージ防御 | 登場したときに自分を次回ダメージ防御状態にする | 10 | 3 |
B技後一度特殊ブースト1付与G9 | バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを 1段階あげる 効果が発揮されるのはバトル中に1回だけ | 9 | 3 |
ほうでん: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ほうでん 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
ほうでん: 攻撃時攻撃ダウン9 | 対象わざ:ほうでん 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃を1段階さげる | 8 | 3 |
ほうでん: 攻撃時特攻ダウン9 | 対象わざ:ほうでん 技での攻撃が成功したときに 相手の特攻を1段階さげる | 8 | 3 |
ほうでん: 攻撃時こんらん付与2 | 対象わざ:ほうでん 技での攻撃が成功したときに30%の確率で 相手をこんらん状態にする | 8 | 2 |
スピーダーG+: 技後技回数回復2 | 対象わざ:スピーダーG+ 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
雷翼のはねやすめ: 技後技ゲージ増加9 | 対象わざ:雷翼のはねやすめ 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
栄光への導き: 技後技回数回復2 | 対象わざ:栄光への導き 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
コメント
- この世話焼きの化身見てるとテクニカルをロール細分化したように、サポもタンクとバッファーとヒーラーに分けてEXロール化してしまえばいいのでは?と思ってしまうぞ 全部一人で持ってるのずるすぎるぞ(なんならテクニカル要素まで持ってる) 今日もお世話になるぞ俺 -- 2023-12-11 (月) 00:18:20
- みんなポテンシャル何つけてる?初めてレジェアド10連勝できたからスペクッキー厳選できるんだけど、そもそも急所無効をボードでとるのがいいのか、やっぱりポテンシャルで付けて全ダウン無効に伸ばすべきなのか -- 2023-12-22 (金) 08:28:04
- 端っこの10ポイント急所無効は重すぎるからポテで取ってるぞ俺 -- 2023-12-22 (金) 08:38:25
- レジェアド用に今は攻撃時特防ダウン2にしてるけどエンドコンテンツやらないなら急所無効が無難かと。一応レジェアド以外にもスコアタで機能はする -- 2023-12-22 (金) 12:26:26
- 木主じゃないけど、ボードは付け替えでとりあえず全ダウン無効型と急所無効型を使い分けてる俺は他の選択肢があるのかは気になるぞ俺。特に高難度とかのギミックで鬱陶しい奴の対策に異常無効とか -- 2023-12-22 (金) 22:28:16
- 俺は急所無効はボードで取って、ポテンシャルは異常無効にしてるな。ボードは急所無効か、左下に伸ばして全ダウン無効との選択になると思うが、放電撃ってれば耐久バフは何回でもかけれる・全体火力デバフにはアタッカー自身のバフと併せれば1セット分はかけ直せるから、ダウン系はある程度セルフケア出来ると思って異常無効+急所無効の組み合わせを優先した。早いとこポテンシャルも複数セーブして付け替え出来るようにして欲しいな -- 2023-12-23 (土) 09:05:42
- 初登場時BC加速をつけてる俺もいるぞ。ただ正直つけて良かったとなった場面があんまないぞ。むしろポテ付け替えるの億劫になるから良くないくらいだが付け替えないままカイレッドと爆炎のリラクリアできちゃうキャラパワー持ってるからいいかくらいで放置してるぞ。まあ短期戦編成での選択肢が増えるのは悪くないことだと思うぞ -- 2023-12-23 (土) 10:29:34
- より守りを盤石にしたいなら異常無効かな。S技で状態異常ケアできるとはいえポケモン側の技であるがゆえに眠りと凍りだと使えないし、麻痺は万が一痺れた場合不発な上に回数も消費されるからそういった事故をシャットアウトできるし。ボードの奥でポイントの重い急所無効もいいと思う。 -- 2023-12-23 (土) 12:40:45
- みんなThank youだ 優秀な子のポテは悩みどころなんだな~ 異常無効をつけてボードで急所無効とる事にしました 異常妨害を両方とも無効にするポテをくれ -- 2023-12-23 (土) 17:29:14
- たらればの話だが登場時ゲージ消費ゼロのポテンシャルが出たらありがたくそれつけると思うぞ俺。せっかく初手で全体のCと急所が完成するのにゲージ3使うからほか2人が動けないのが惜しいきがしてな俺 -- 2023-12-23 (土) 20:49:54
- フリーザなんか無視して引くんだった...! -- 2024-01-14 (日) 08:50:15
- フリーザーはフリーザーでコンテンツ通してみても最強のアタッカーだから無視する必要なかったと思うぞ俺。むしろ究極高難度に拘らなければナンジャモで代用利くグリーンより価値あるんじゃないか俺 -- 2024-01-14 (日) 09:26:47
- レジェバトだと抵抗切れて使いづらいしチャンバトはWキュレムで余裕だし高難易度はピカピカにサンダー添えた方がいいし...アタッカーよりサポートの方が層が薄いのを忘れてた自分のミスだな -- 2024-01-14 (日) 18:37:46
- サンダーは究極もだけど地方高難易度のギミック解除要員にもちょうどいいからなぁ。初心者や戦力に偏りがある人からしたら雑に1枠でギミック解除できてタンクやれる要員って貴重だからチャンバト以外の代用が効くといい切れるかは正直微妙な気もする。(特にナンジャモはBDバフまけないし)まぁフリーザーもめちゃくちゃ強いから今後の氷統べやいずれ出るであろう究極高難易度の氷弱点のこと考えたら引いてて損はないと思うぞ。 -- 2024-01-14 (日) 20:55:37
- サンダーもカメもナッシーも全部優秀サポートすぎて全員ずっと使ってるぞ パイセンはサポーター系男子だぞ俺 -- 2024-01-15 (月) 18:17:19
- サンダーとカメは言わずもがな、ナッシーもめちゃくちゃ優秀なのわかるぞ。世話焼き気質な性分と性能が合ってて微笑ましいぞ。 -- 2024-01-15 (月) 20:17:48
- サポートだから引かなかったけど引いたほうが良かったんかな -- 2024-02-10 (土) 13:34:01
- むしろ引くならサポート一択まであるぞ俺 -- 2024-02-10 (土) 15:23:43
- 小学生の時、雷吹雪大文字破壊光線にしてたの思い出した。受け性能やバフデバフ状態異常等の大切さを理解するのに時間がかかるのも本家と同じだな -- 2024-02-10 (土) 17:10:38
- 結局このゲームはサポートの方がインフレに置いてかれにくいんだよなぁ。CレッドやCキョウヘイも強いから愛用してるけど結局編制問わず引っ張りだこなのはCグリやCメイだし究極高難易度やラリー実装でさらにサポの価値は上がってると思う -- 2024-02-10 (土) 17:29:24
- むしろ引くならサポート一択まであるぞ俺 -- 2024-02-10 (土) 15:23:43
- 総合力で見たらやっぱサポートで一番だし何より使えばマンキーでも勝てるピカピカコンビと一番相性良いから持ってて損はないと思うぞ俺。 -- 2024-02-10 (土) 22:20:31
- こいつのポテンシャルって何にすればいいんだ?一応今は妨害状態無効なんだがいいやつあったら教えて欲しいぞ俺。 -- 2024-02-11 (日) 18:34:44
- 急所無効でいいんじゃないか俺?急所無効ボードは重たいし妨害無効は妨害解除でも充分なことが多いから急所無効を取らないことでボードに余裕を持たせられるぞ とはいえ仮想敵が妨害連発するようなら妨害無効の方がいいから相手次第としかいえないな俺(玉虫色の回答) -- 2024-02-11 (日) 18:40:06
- 基本的に↑に同意なんだけど、ポテンシャル保存機能が実装される予定だから、それまでは妨害状態無効にしておくべきじゃないかな…? -- 2024-02-11 (日) 19:17:00
- 昔は加速ポテで使ってたけど速攻特殊サポートはナンジャモが出たから防御面の効果付けたいな俺。チャングリの真価はパーティ全体での継戦能力にあるし -- 2024-02-11 (日) 20:48:07
- 上の枝とほとんど同じ話題で悪いんだけど、保存機能が来たからとりあえず急所無効と異常無効を付けたいなと思ってスペクッキー使ったら、急所無効が出た後に初Bわざ後BC加速が来てしまったんだけど、さすがに捨てるの勿体ないかな?妨害無効も来てしまったのでどっちか捨てないとなんだけど… -- 2024-02-29 (木) 09:15:30
- テクニカルな動作前提ではあるけどパッシブのおかげでゲージ面でB技後割り込みかなりやりやすいしB技後加速は初登場時加速ほどの恩恵はないかなと思う。使うとしたら初B技後にBD技を火力として使いたい場面とか?現状組ませることが多いBD技持ちとしてマジレッドがいるけどあの人は他の部分で火力出せるしBD技付帯の効果が強すぎて大抵の場合は初手で切ったり要所でのダイウォールの方が強い印象がある。加速は効果的に使えば強いけど雑に盛って良いものでもないから捨ててもいい気がする -- 2024-02-29 (木) 09:51:32
- テクいこと考えないと腐る初登場時加速よりどんなパーティでも機能する初B技後加速の方がオススメだと思うけど、初登場時をそんなに推すポイントって何かあるのかちょっと聞きたいぞ俺 -- 2024-02-29 (木) 18:59:41
- Cレッドみたいなバフに1加速ついてるアタッカー横に置く時にアタッカーの加速が腐ったり他で2加速持ってくる必要が無くなり編成や運用の自由度が上がる。テクいこと(B技後割り込み)自体慣れればそんなに難しいものでもないから大抵の場合は技術でほぼ再現できるものに高いコストを払うのは釣り合ってないように感じる。ナンジャモやプラターヌみたいに被攻撃時パッシブを持ってるわけでもなく、シロルカみたいに加速無し運用すれば登場時のゾーン切れで技割り込みが不可能になるわけでもなく、Cメイみたいに操作自体がめちゃくちゃ難しいわけでもないからメリットが薄く思う。この辺すべて「技割り込みがプレイヤーの技術的に可能」って前提がなければ崩れるし、初登場時加速も(確率が絡むけど)怯みによる行動妨害で実質加速って動きで再現できるものではあるから雑に快適に使いたいなら初B技後でも良いとは思うぞ -- 2024-02-29 (木) 19:42:16
- 結局妨害無効とならどっちを捨てるべきなんだ俺?一度捨てても良いみたいなコメントは貰ってるから捨てて良いならそうするんだけど… BC加速はプレイヤー次第でどっち使うか好みで選べみたいな話なのは一応なんとなく理解したぞ俺(加速編成は初心者並みの知識しかないんだ俺) -- 2024-03-02 (土) 00:19:16
- 俺個人の意見としては異常無効や妨害無効はバトルのギミック見てから黄色クッキーで付け替えればいいと思っているから紫からしか出ないBC加速を残しておくことにするかな…グリーンの場合異常対策は雷翼のはねやすめで対抗できるっていうのもあるからな俺 -- 2024-03-02 (土) 11:05:02
- 高難度ハウを経た俺としてはクッキーの入手性と枝主の意見を含めた優先度は妨害無効>B技後加速>異常無効≒急所無効だな俺 異常ははねやすめで一応対応できるけど行動妨害でそもそも起動できないとただただストレスだからな…急所無効に関しては青クッキーの入手機会が多いから優先度として落としてるだけでボードで取るとパワー重いし普段使いでは無難に1番扱いやすいと思うぞ。紫以外のクッキーもそんな持ってないなら異常無効より急所無効をとっても良いと思う -- 2024-03-02 (土) 12:06:44
- 毎度返信が遅れてしまって申し訳ないぞ俺 えっと、まず俺の状況なんだが、異常無効を付けようと思ったのはラリーのアザミの対処が楽になるからなんだけど、それ以前に元々は俺達が言ってるはねやすめが使えなくなる状況が鬱陶しいから付けたいと思ってて、異常は毒だけでなく眠りや凍りも防げるのでシンクロわざの異常回復を味方に撒く為には個人的にベストの選択肢だと思ってるんだぞ俺(妨害の方に関しては元々ひるみ無効も持ってるから最悪ボードで対処出来るし個人的価値は異常無効>妨害無効だぞ俺)それで質問しに来るのに至ったのは、普段からレジェアド等の周回をしてなくて万年青クッキーが枯渇気味でスペクッキーもほとんど持ってなかったんだが、ヴィラ恒常化の流れを受けて(と言うよりヴィラマルチがなくなったことによるクッキー入手量の問題) 前回のレジェアドから真面目に参加しようと思い至ったは良いが、その影響で青クッキーが一度完全に枯渇した&最近レジェアドを少しやった程度にしかスペクッキーを持ってなくて希少なのであまり無駄にするような行動が出来ないくらいにはうちのパシオではスペクッキーが貴重だからだぞ俺(青がないので急所無効も迂闊に捨てられないんだぞ俺)俺達の意見だと加速と妨害どっち優先するかと言う点においては綺麗に二つに分かれてる感じ…?前半で色々書いたけど、ねむりやこおりで止まらなければはねやすめするのに妨害無効の方が何も状態異常や妨害を受けないと言う意味では有用なんだよな俺… 念願のトレエリアがちょっとスタミナや巻物にたいしてのクッキーの入手量がちょっと思ったよりも渋過ぎるので、暇な時にでもヴィラ周回してでもクッキーの枯渇を改善するべきでは…?と少し考えているところだぞ俺 正直レジェアドのクッキードロップも常設化してほしいくらいだぞ -- 2024-03-04 (月) 21:56:44
- 青クッキーさえ枯渇してるならもう下手に触らない方が良いと思うぞ俺 青クッキーなんてレジェアドの時にラティオスあたりをオートでしばき倒して200個くらい確保しておけばその後は供給量とうまく釣り合って在庫安定するし、そもそもスペクッキーは誰にとっても貴重品だからスペでしか付かない加速を残すって意見が出てるんだぞ俺 そしてスペが貴重だからこそ今回のアザミ対策みたいな毒にだけ対策しておけば良いものはスペで異常無効を狙うんじゃなく青で毒無効をつけようねって話だぞ。昔だと毒無効のためだけにとても貴重なスペクッキーで確保した加速をわざわざ捨てなきゃいけなかったのに今は貴重なものは残して別枠でその場しのぎの対策ができるようになったから保存機能ありがたいよねってことだぞ -- 2024-03-04 (月) 23:01:56
- 毒無効は黄色クッキーです… -- 2024-03-04 (月) 23:03:59
- 訂正さんきゅ -- 2024-03-04 (月) 23:45:01
- テクニカルな動作前提ではあるけどパッシブのおかげでゲージ面でB技後割り込みかなりやりやすいしB技後加速は初登場時加速ほどの恩恵はないかなと思う。使うとしたら初B技後にBD技を火力として使いたい場面とか?現状組ませることが多いBD技持ちとしてマジレッドがいるけどあの人は他の部分で火力出せるしBD技付帯の効果が強すぎて大抵の場合は初手で切ったり要所でのダイウォールの方が強い印象がある。加速は効果的に使えば強いけど雑に盛って良いものでもないから捨ててもいい気がする -- 2024-02-29 (木) 09:51:32
- この人技3で上限解放したらスピーダー回復以外の左下全部とAC↓取れちゃったよ…どんだけ強くなるつもりなんだ… -- 2024-03-05 (火) 09:36:08
- わざレベル3にしたから今回の高難度で使ってみたけどボーナスかからなくてメインタンクになれるのやばい -- 2024-03-14 (木) 21:35:45
Tag: バディーズ グリーン マスターフェス ★5 サポート EX特殊アタッカー でんき カントー ライバル チャンピオン マサラタウン
Tag: 特殊技:でんき シンクロわざ ◯◯の先導 威力↑G:B技 攻撃技軽減:EF時 HP回復G:B技後 HP回復G:S技後 わざゲージ増加:回数技後 防御↑G:技後 特攻↑G:回数技後 特防↑G:技後 素早さ↑G:回数技後 急所率↑G:回数技後 攻撃↓:技後 防御↓:初B技後 特攻↓:技後 特防↓:初B技後 まひ:確率 状態異常解除G:S技後 ひるみ:確率 こんらん:確率 回復付帯G:S技後 次回ゲージ消費0:技後 次回ダメージ防御:登場時 次回特殊技威力ブーストG:回数技後 次回特殊技威力ブーストG:初B技後 タイプ抵抗↓:でんき:回数技後 タイプ抵抗↓:でんき:初B技後