マジで キメちゃうよ!
概要
クリダンデとクリルリナの実装と同時にパシオにやってきたえっちな先輩のおねえさん
時系列は原作のED後らしく既に博士になっている
相棒は本編から連れていたイヌヌワンワンパチ
俺&ピカチュウ同様大人の事情で進化はできない
ジムチャレンジ時代、順調に進んでいたもののダンデに勝つことができず、持ち前の諦めの早さと相まってトレーナーの道から家業である研究の道を選んだという経歴がある(ポケマス初出)
そのため、原作では一切バトルする機会がないのだが、パシオではポケモン勝負に復帰
バディーズエピソードでも、同じく博士を志し、かつてはチャンピオン級のトレーナーのライバルとして旅をしたベルとのポケモンバトルが描かれた
イベント「変わらない冬のできごと」では、ホリデーを一緒に過ごそうと考えていた幼馴染のダンデと親友のルリナが、知らないうちに二人で予定を作っていたことが発覚
NTRやんけ~~~!
なおバドレックスの粋な計らいもあってダンデは早々に予定を終わらせ、ルリナ・ソニアと3人でホリデーを過ごす事ができた
立場は変わったが、ジムチャレンジ時代と変わらない友情を再確認したソニアであった よかったね!
性能
回復・ゲージ加速・バフ・妨害と
やれることの多い高性能サポーター
わざについて
実装時期にしてはP技T技共に特に目立った特徴はないが、パッシブとボードによってどれも他バディーズにはない優秀な技となる
T技任しといて!は味方全体の攻撃・防御を2段階上げる全体版ビルドアップ
BSBにより急所率1段階アップも出来るようになり更に優秀になる
この技の存在により組み合わせるのは自然と物理アタッカー中心になるだろう
一任するなら回数回復必須、バフ完成に3手と手間はかかるが、攻撃急所に加え防御も最大まで盛れるのが利点
物理バッファーとしての競合相手は筆頭のトウヤ、配布のツクシ、ホップ、マチスあたりか
彼らとの差別化点としてはパッシブ回復技後場にゲージ加速によりゲージ加速を内蔵したきずぐすりと
2凸ボードたいあたり:攻撃時ひるみ付与2とパッシブ攻撃時防御ダウン9により3割ひるみ+確定B↓の破格性能と化す1ゲージ技のたいあたり
この2つは初代主人公であるリーフを彷彿とさせる
2ゲージ技のスパークは使用頻度こそ低くなるが、3割でまひ付与はまひ時威力アップの多い電気バディーズと組ませる場合に有用
確定まひのでんじはが使える物理バフ役として上記マチスがいるが、こちらはボードでまひ率6割+50%の確率で全員素早さ1段アップが可能
まひを付与して素早さアップ……これはつまり、同じでんきタイプかつガラルバディーズであり、相手まひ時&素早さアップ分Bわざ威力上昇を持つマリィ&モルペコと組み合わせろということだろう
防御ダウンたいあたりで更にマリィのBわざ威力を加速させられるのでソニアはマリィと相性抜群!
パッシブについて
無駄になりにくい優秀なパッシブを3つ備えている
- 被攻撃時素早さ↑G9
攻撃を受けた時確定で全体に素早さ1段階UPを付与する
ワンパチは未進化のくせしてHBDがかなり高く、このパッシブもあって壁役として十分に仕事ができる
もちろんできること自体が多彩なので必ずしも発動を狙わなくていいだろう
何にしても所持しているのがお得なパッシブ
でも、チャンピオンバトルとかで技割り込みをしたい俺には邪魔に感じるかもな俺(ここはバトルがヘタッピなことを表現しているものと大目に見て欲しいぞ俺)
- 回復技後場にゲージ加速
きずぐすり使用でオマケにゲージ加速が付いてくるこれまたお得なパッシブ
1回限りでなく2回目のきずぐすりで張り直せるのも大きなメリット
- 攻撃時防御ダウン9
攻撃したら確定で防御を1段下げるパッシブ
これによりデバフ役としての側面も持っており1ゲージ技のたいあたりがカウント回しと同時に防御を下げる強技になっている
やれることが多彩なソニアだが、その全てを一任しようとすると手が回らなくなりがち
バフ3回撒いて回復してたいあたりして……まではターンがかかりすぎるので
バフ・きずぐすり・たいあたりのいずれか2種に行動を絞り(もしくはバフ1回に留めて)
残りは他に任せるとスムーズに運用しやすい
バフ役を他に任せれば回復&ゲージ回復、デバフ&ひるみ役として最初から動くことができるので、サポート2名体制でも大いに活躍できる
きずぐすり多様の場合は2凸ボードの無傷時こらえる、パッシブの被攻撃時素早さ↑G9を活かして壁役を担うことも十分可能
耐久ステータスが高いのでこらえる発動前に1回攻撃を受けきってくれることもよくある。レジェンドバトルなどの相手の火力が控えめなバトルなら最後まで耐えてくれることも多い。
実はすばやさも(あくまでサポートの中ではだが)高く、パッシブや技もあってゲージに困ることはまずないだろう
優秀なステータス、攻撃時デバフ&妨害、非攻撃時すばやさアップ、高回復と言ったやれることの豊富さから長期戦にめっぽう強い優秀なサポーターと言えるだろう
BSB例
バッファ型
T技の回数回復と急所アップのボードを取って、物理アタッカーの介護要員としての運用を想定したボード編成
左下のきずぐすり回数回復の代わりに右下の無傷時こらえるを取ってタンク能力を上げるカスタマイズも有用だぞ俺
たいあたりのひるみ付与も付けているので、バフが済んだらひるみと防御デバフを存分に撒き散らすんだぞ俺
ヒーラー型
バッファとしての能力よりもきずぐすりの強化に振ったヒーラー仕様のボード編成
こちらでも怯み撒きを行っている
運用動画
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
これ わたしが 書いた 本!
サインつき! レアものよ - [1組目]
はじめまして! わたしは ソニア
ガラル地方の なぞを 解き明かす
旅をしていたの! - [2組目以降]
また あえたね!
パシオの なぞだって
いつか きっと 解き明かして みせるよ
ポケモンセンター
- ログイン
よっ 「俺」!
今日も いろんな バディーズに
会えると 思うと ワクワクするよね!朝
おはよ!
今日も がんばってこうね!
やっぱ 元気が 一番!昼
よっ 若者!
午前中 眠そうにしてなかった?
今日は まだまだ これからだよ!夜
こんばんは!
夜だけど まだまだって 感じ?
でも ケガだけは 気をつけてね!
- プレゼント
がんばる きみに プレゼント!きみが 持ってると いいかなって
大事に 使ってね!
- きみは 目標にしてる人って いる?
わたしは おばあさまかな
マグノリア博士って いうんだけど
ダイマックス研究の 第一人者なの
いつかは おばあさまを こえる
すごい 博士に なるのが
最高の 恩返しだと 思ってるよ
- あの…… 「俺」はさ
部屋が 散らかってる人って どう思う?
読書に 夢中になると
つい……
あとで ちゃんと 片づけないとね!
- 研究に 夢中になると
身だしなみに 気が回らなく
なってくるんだよね
ともだちに ルリナっていう
ジムリーダーで モデルの子が
いるけど 素直に 尊敬するわ……
- 本を 呼んでると
バディが ちょっかい だしてくるのよね
そういうこと ない?
まあ わたしの 場合は
集中しすぎて ご飯 食べてないとか
そういうときに なんだけど……
- ね きみは 知性派と 感性派
どっちの トレーナー?
下調べを じっくりする 知性派と
直感を 信じる 感性派
わたしは ポケモン勝負でも
知識を 活かして 戦うけど
結局は 楽しんだもん 勝ちよね!
つまり 知性派も 感性派も
どっちも 楽しむ派 かな!
- [初回]
ガラル地方には ジムチャレンジっていう
8つの ジムを めぐって バッジを
集める ポケモン勝負の 祭典があるの
わたしは バッジ集めは 順調だったけど
一緒に 回ってた 男の子に 勝てなくて
トレーナーの 夢を 諦めた
ポケモン研究に 進む きっかけに
なったから 後悔は してないけど……
あのとき もう少し 続けてたら
違う わたしに なってたのかな?[2回目以降]
わたしも もう一度
ポケモン勝負 がんばって みようかな
いつも 楽しそうに 戦う きみに
出会ったから そう思うように
なったのかもね!
- [初回]
ガラル地方や 他の 地方には
古くから 語り継がれている
伝説の ポケモンが いるけど
この パシオの地で 生まれた
伝説の ポケモンは
まだ 存在しないわね
でも 歴史を 重ねて
みんなに 愛されていく 島だから
これから だよね!
パシオに 伝説の ポケモンが
生まれる その瞬間に
わたしも 立ち会えたら いいな![2回目以降]
今度 あなたのこと すみずみまで
調べていいかな?
大丈夫! わたしが 満足するまで
勝負に つきあってもらうっていう
実戦形式 だから!
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
ステータス
わざ
たいあたり | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:1 | ||
タイプ | ノーマル | 追加効果なし |
分類 | 物理 | |
威力 | 25(30) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
キズぐすり | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のHPを最大HPの約40%回復する |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方1体 | |
効果タグ | 回復 |
スパーク | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | でんき | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
分類 | 物理 | |
威力 | 42(50) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
任しといて! | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員の攻撃と防御を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- でんき・サポート
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを30(60)上げる - ガラル・サポート
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを4(13)上げる - サングラス・サポート
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを6(15)上げる - 研究者・サポート
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを6(15)上げる - おとなのおねえさん・サポート
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の最大HPを6(15)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+60, A+30, B+30, C+0, D+20, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | たいあたり:威力+20 スパーク:威力+20 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+10 | ぼうぎょ+10 | 4 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+10 | とくぼう+10 | 4 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
たいあたり: 威力+4 | たいあたり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
たいあたり: 威力+4 | たいあたり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
たいあたり: 威力+4 | たいあたり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
たいあたり: 威力+4 | たいあたり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
たいあたり: 威力+4 | たいあたり:威力アップ+4 | 3 | 2 |
スパーク: 威力+4 | スパーク:威力アップ+4 | 3 | 1 |
スパーク: 威力+4 | スパーク:威力アップ+4 | 3 | 1 |
スパーク: 威力+4 | スパーク:威力アップ+4 | 3 | 1 |
スパーク: 威力+4 | スパーク:威力アップ+4 | 3 | 1 |
スパーク: 威力+4 | スパーク:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
真実を解き明かすワイルドボルト: 威力+25 | 真実を解き明かすワイルドボルト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
真実を解き明かすワイルドボルト: 威力+25 | 真実を解き明かすワイルドボルト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
相手防御↓分威力上昇 | 相手の防御がさがっているほど自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
ピンチ時物理軽減2 | ピンチのときは 物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 8 | 2 |
防御ダウン無効 | 防御がさがらない | 5 | 2 |
無傷登場時こらえる | HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする | 10 | 3 |
たいあたり: 攻撃時ひるみ付与2 | 対象わざ:たいあたり 技での攻撃が成功したときに30%の確率で 相手をひるみ状態にする | 10 | 3 |
キズぐすり: 技後技回数回復2 | 対象わざ:キズぐすり 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
キズぐすり: 技後技回数回復2 | 対象わざ:キズぐすり 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
キズぐすり: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:キズぐすり HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 2 |
キズぐすり: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:キズぐすり HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 3 |
スパーク: 異常確率上昇1 | 対象わざ:スパーク 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 7 | 2 |
スパーク: P技後素早さアップG4 | 対象わざ:スパーク ポケモンが技をつかったときに50%の確率で 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | 7 | 3 |
任しといて!: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:任しといて! 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
任しといて!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:任しといて! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
任しといて!: 技後急所率アップG1 | 対象わざ:任しといて! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の急所率を1段階あげる | 10 | 3 |
コメント
- Cホップとも相性良くてフレーバー的にもいい感じだぞ俺。 -- 2023-04-17 (月) 19:08:39
- ついにパシオにも伝説のポケモン生まれたな俺 -- 2023-04-28 (金) 16:55:29
- 博士枠でサロンに来てほしいな~~と思ってるが意外と来ないぞ、サロンでプラターヌ博士やシロナと情報交換していて欲しいぞ -- 2023-07-10 (月) 04:20:19
- いままで何故かスルーしてたアレンジ曲聴いたけどこれポケマス内でも屈指の名アレンジなんじゃないか俺 ポケマスのアレンジは全面的に信頼しかないけどこんなに良いと思わなかったぞ俺 -- 2023-08-16 (水) 22:46:16
- マチエールとか戦闘がないテーマ持ちトレーナーの専用曲がアレンジされるの嬉しい…嬉しい… -- 2023-08-16 (水) 22:54:45
- 「戦闘!ソニア(ポケマスアレンジ)」(※原作に「戦闘!ソニア」という曲は無い) ←これほんと好きだぞ俺 -- 2023-08-17 (木) 12:13:46
- なんでワッハのノリでバッファなんだ それだと緩衝だぞ -- 2023-10-18 (水) 08:25:14
- どっちもBufferじゃないか俺…? 電気系のお仕事してる人は末尾の長音は省くって聞いたことがあるのでりかけいのおれかもしれない -- 2023-10-18 (水) 09:32:53
- microsoftは音引き付けるの推奨してるから反骨精神あふれる俺だな -- 2023-10-18 (水) 14:08:41
- どっちもBufferじゃないか俺…? 電気系のお仕事してる人は末尾の長音は省くって聞いたことがあるのでりかけいのおれかもしれない -- 2023-10-18 (水) 09:32:53
- 回復と同時にゲージ加速するの強すぎだな俺 運によるとはいえ回数回復すれば無限に回復と加速できてしまう ついでに素早さバフもあるから加速切れても長期戦に対応できるし 今の環境ですらキズ薬に追加効果って滅多に付かないぞ -- 2024-02-04 (日) 10:02:23
- キズぐすりとゲージ加速を同時にできるバディーズって他にいるのか俺?ソニパチ使うたびに無法の強さを感じるぞ俺 -- 2024-02-04 (日) 10:06:49
- 恒常サポでは破格の強さだからな俺…速攻適性が絶望的に低いのと物理電気が本編並に層薄いくらいしか欠点ないと思うぞ俺 -- 2024-02-04 (日) 12:58:09
Tag: バディーズ ソニア 恒常 ★5 サポート でんき ガラル サングラス 研究者 おとなのおねえさん
Tag: 物理技:ノーマル 物理技:でんき 物理技軽減:ピンチ時 HP回復単体:回数技後 攻撃↑G:回数技後 防御↑G:回数技後 素早さ↑G:被攻撃時 素早さ↑G:確率 急所率↑G:回数技後 防御↓:技後 まひ:確率 こらえる:登場時 わざゲージ加速:回数技後 ひるみ:確率