N(21アニバーサリー)&レシラム

Last-modified: 2024-05-02 (木) 20:25:45
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概要

Pokemon Presents 2021で告知
N&ゼクロムの対はトウヤ&レシラムかと思われていたが両方Nが連れてきた

ちなみにこのレシラムはトウヤから借り受けたレシラムとかではなく、
ブラックのEDでゼクロムと飛び去ってからブラック2でイッシュ地方に帰ってくるまでの、旅をしていた期間に出会ったレシラム
ポケモンと人との関係や父ゲーチスのことに頭を悩ませていたNに寄り添ってくれたらしい
レシゼクってそんな野良にありふれてるんだ…

そんなレシラムだが、悪の組織イッシュ編ではゼクロム共々ゲーチスに奪われてしまう
トウヤ達の協力により、ゼクロムは奪還に成功するが、レシラムの方は組織編が最終章まで完結した現在もNの元に返還されていない
主のもとに帰れるのはいつになるのだろうか…→知らん間に戻ってきとる!!

性能

攻撃が全体化するパッシブを持っているマスターバディーズ
全体技は威力に補正がかかるのだが、このパッシブによる全体化は減衰しない
テクニなので中央はB技で焼き払えるぞ ほのおタイプのフェス限多すぎ!

わざ、パッシブについて

  • 主力となるあおいほのおは20%やけどがついたなんの変哲もない4ゲージの高火力技…なのだが、パッシブにより以下が適用される
    • 減衰なしで全体化
    • 全体Dデバフ
    • ダメージ軽減パッシブ無効 / 急所無効パッシブ無効 / こらえる貫通
  • 全体化の仕様として、まず中央への命中判定が行われ、中央に命中すると左右それぞれ個別に命中判定を行う形になっている。中央に外した場合は誰にもあたらない。
    ただし技レベル3にすれば最強スキル必中化を取ることができるため、回避を上げてくる敵も含めて心配は不要(そんなボード取ってる余裕ない?それはそう)
    ちなみにやけどの付与も個別に判定
    また、軽減無効はあくまでパッシブの無効であるため、後から付与するタイプのクリティカガードやバリア系の技、チャンピオン戦エリートモードの自分で付けるハンデ効果等には効き目がないので注意
    この手のパッシブを引っ下げてくるレジェンド戦での発動が主になるか
  • おたけびは相手の攻撃特攻を1段階ダウンさせる技で、これも全体化するがDデバフは発生しない
    なぜ偉大な伝説ポケモンにこんな技を覚えさせているのか?B技に「相手能力↓分威力上昇」の効果が付いており、ボードには「相手攻撃↓分B技威力↑」と「相手特攻↓分B技威力↑」も備えているためだぞ
    とはいえそんなことやってる暇があればあおいほのお連打してDも下げたほうが手っ取り早い
    レジェンドバトルなら序盤は相手の火力低いし気迫積めるしで自分でおたけびしまくるのもアリかも、バフもデバフも自己完結するから横に自由なの2匹置けるし
    まあよっぽど難易度高くない限り速攻で終わるんだが
  • バフはクリティカット+真実のラブを!
    4手(ボードで登場時急所アップを取れば3手でB技に間に合う)で自己完結できる
    T技のゲージ加速やボードによる素早さアップGがあるため、2アタッカー編成を組みやすいぞ
    強力なアタッカーのT技でありがちな耐久ダウンのデメリットもないため、比較的耐久はある

チャンピオンバトル、バトルヴィラ、レジェンドバトルでの勧め

性能が盛り盛りのため、あらゆるコンテンツへの攻略適性が高い。
楽をしたい俺のために、各コンテンツでどのような型、編成で動かせば速攻かつ楽にクリアできるかを軽く紹介するぞ。
更なる効率を求めることの意義や要求バディーズの値段などを考えると、どちらかというと課金者向けの内容かも。

  • チャンピオンバトル
    編成N&レシラムダンデ&リザードンアーティ&トゲピー
    ボード:Nはあおいほのお後素早さ↑G1と登場時急所↑、ダンデはれんごくの技威力強化系、イーティは登場時特攻↑G1を取ればよい
    動き:イーティでクリG+、NでT技、ダンデでT技をそれぞれ1回ずつ使った後イーティを置物にし、あおいほのおとれんごくを繰り返すだけ
    選択オプションは敵の攻撃上昇やBC-2など。なんとこちらのB技カウントが溜まる頃には勝負が終わっているぐらいには早い。B技を撃ってしまったら遅延でありプレミ


    ※上記編成は上限1500pt時代の名残だが、別に等倍2000ptでも2500ptでも問題ない
    2000pt程度ならコトネ&メガニウムミカン&テッカグヤで素直にバフした方が早いと思う
  • バトルヴィラ
    編成N&レシラムダンデ&リザードンレッド&カビゴン
    ボード:Nはあおいほのお後素早さ↑G1と登場時急所↑と必中化、ダンデはれんごくの技威力強化系とB技後T技回数回復&ゲージ6回復、レッドは不要
    動き:Nは終始あおいほのお連打、レッドはT技→ミニきずぐすりG→キョダイサイセイの順で、ダンデはT技使ったられんごく連打かつB技担当。
    ゲージ不足を感じる場面はほぼ無いはず。そのゴリオシ力は硬さに定評のあるコトネすらB技を撃てないまま溶けていくほど。
  • レジェンドバトル
    編成N&レシラムゲーチス&キュレムマジコスグリーン&カメックス
    ボード:NはB技特化と登場時急所↑と必中化、ゲーチスはおたけび能力ダウン2倍と登場時こらえる、亀は適当に
    動き:序盤→Nをフルバフ、ゲーチスはおたけび×3、初手B技は亀で撃つ。その後NのB技で飛ばすのが基本になるが、あおいほのお連打のみで押し切れるなら削り切ってから次ゲージをNのB技で吹き飛ばす。
    やはり、軽減パッシブ無効化できることが彼の大きな特徴であり、それが活きるのはレジェンドバトルでの戦いが多い。
    グリーンのポジションは頼りになる壁なら誰でもよく、全体状態異常を撒いてくる敵の場合はプラターヌ&ゼルネアスカトレア&ヤミラミにするなど軽いカスタマイズ可。
    安定よりさらなる速攻を重視するなら、亀を俺&キュウコンにして、ゲーチスタンクで良い。基本的には、撃つタイミングを間違えなければB技3回もかませばケリがつく。終盤は過剰火力になるため、日本晴れは序盤に使ってOK
    ダメージ軽減パッシブ持ちの敵を相手にする場合に限り、同じくパッシブ踏み倒しできるリーリエ&ルナアーラと二人で殴る編成もオススメ。勿論あおいほのお後Sアップは必須。その場合は、B技はNでおたけび連打してから撃つか、終始サポートに任せるのが良い。

編成考察

基本的な考えとしては、

  • マスターパッシブがあるからイッシュの強力なバディーズと組ます
  • 炎タイプであるから晴れ要因と組ます
  • 超火力バディーズ技を活かすためにデバフ要因と組ます
  • 技ゲージ加速や全体素早さバフを自分で持っていることを活かす2アタッカーにする
    …自由度が高すぎて選びきれないぞ俺

B技特化

「相手能力↓分威力上昇」は18段階ダウンで威力2.2倍、「相手攻撃↓分B技威力↑」と「相手特攻↓分B技威力↑」は6段階ダウンでそれぞれ威力2倍になる(最大威力は6.6倍)
ステータスが低いのが気になるが晴れ補正を受けることができるため、アイリス&サザンドラと並ぶB技火力を叩きだせる…が、速攻で実現させるには編成に多少の無理が必要
レシラムor他のポケモンでのACデバフが必要となるが、基本的にレシラムは青い炎を撃っている方が強いという価値観の下、後者を想定する

  • 例1)
    N&レシラムゲーチス&キュレムカツラ&ギャロップ
    ゲーチスに壁になってもらっておたけびで相手をデバフし、カツラに晴らしてもらう編成だぞ
    ゲーチスが壁で大丈夫かと心配になるが、マスパダメージ軽減+デバフ+こらえる持ちであるため、案外しぶとく持ちこたえてくれる(B技には弱い)
    チャンピオンバトルのエリートモードにおいて、等倍でも最初のB技でセンターワンパンでき、その後数回青い炎撃てばサイドも倒れるため速効派には一押しの編成
    ちなみに晴れ役をマツブサ&グラードンで過剰装飾してDデバフ確定ソラビを打ち込んでおけば更なるウルトラオーバーキルできるぞ俺(急所を外しても死ぬ真ん中)

2アタッカー編成

ゲージ加速やSバフを持っているため比較的サブにアタッカーを置きやすいのも特徴
あくまで比較的、なのでゲージバランスは考えるべし
編成にもよるが、青い炎技後素早さアップGをボードで取得していれば基本的にはゲージが不足することは無いはず
特殊アタッカーを横に置けば、全体Dデバフの恩恵も2倍おいしい

  • 例)
    N&レシラムダンデ&リザードンアーティ&トゲピー
    イッシュ出身かつクリティカットやB技後ゲージ加速持ちのイーティにT技でゲージ踏み倒しのダンデを合わせた編成
    マスターパッシブスキルによるダメージアップ+30%、ダメージ軽減が-43%と割と無法気味
    火傷による防御面上昇や時間稼ぎの恩恵が馬鹿にならないため異常確率上昇を取ってもいいかもしれない
    現状の難易度ではその真価を図る前に敵が溶けてしまうが、B技型や晴れ型と比べると中-長期戦において火力と耐久の両立を図れる編成
    EX化されれば(されなくても)B技後晴れ化を持つコトネと合わせてみるのも良いだろう

アタッカー:ダンデ&リザードンマツブサ&グラードントウコ&エンブオー
サポート:アーティ&トゲピーノボリ&ドリュウズマジコスグリーン&カメックスフウロ&スワンナ

青い炎連打晴れ編成

B技をサポートに任せ、横で青い炎を連打しまくる戦法
技レベル1でも問題ないのがうれしい
後半の中央への火力不足が問題となるか

BSB例

B技特化型

B技特化_1.jpgB技特化_2.jpg

見てのとおりB技に特化した構成。
ゲーチスがデバフしてるうちにバフをガン積み。B技で中央を吹き飛ばすか致命傷を与えた後、蒼い炎を連打する。
なんで「初B技後BC加速1」を取るんです?と疑問視する俺もいるだろうが、アニバN・ゲーチス・晴れ使いの編成だと結構ゲージ回転に悩まされることがあり、初回B技を打ってから2回目B技を打つまでの区間に一手行動できなかった場合(主にゲーチスがおたけび×3→フハハ!×2→待機とターンを回す)にB技の帳尻を合わせるために必要だったりする。
他にもできるだけわざゲージ加速状態を維持するために、ゲーチス→晴れ使い→アニバNの順番で、かつ真実のラブを!クリティカット+真実のラブを!B技とターンを回すのはアニN使いの嗜み。
残念ながら「あおいほのお:技後技ゲージ増加3」は、B技関連の4マスと「登場時急所率アップ1」を取得するとどうあがいてもパワーが1足りないので諦めよう。
「必中化」? んん……ヨクヨケールG使いには必然力で当てれば問題ありませんな……取得はありえない……

晴れキャラはソラビ型わざ3マツブサ&グラードンがおそらく最も優秀だが、にほんばれだけでなく、自己バフが揃っていてSバフ、「晴れ時技ゲージ加速」、確率BC加速などターン回し関連の小技に富むサブアタッカーのエリカ&リーフィアもわざ1で非常に活躍してくれる。
まあ俺&ロコンでもいいけど。

ヴィラ型

アニバNヴィラ型.jpg
ヴィラの登頂に特化した型
サポーターは、ドリバル・プラターヌorイーブイ
ドリバルB技後HP回復G1での回復で攻撃を耐えることが可能になるようにおたけびでデバフを行い、
余裕ができればあおいほのおを撃ち込む、という運用が基本で、B技はサポーターの二人は使用することになる
そのためB技関連マスは取得せず、P技後ゲージ回復に重きを置いた

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    決して 揺らぐことのない
    真実の ラブを みせてくれ!
  • [1組目]
    ボクは N
    ここで キミと 出会ったことで
    今日という日が 特別に なったよ

ポケモンセンター

  • ログイン
    やあ 「俺」
    今日は どこに いくんだい?
    キミたちの 冒険には
    とても 興味が ある
    よければ ボクも 誘ってほしいな


    おはよう
    今日という 特別な日に
    ふさわしく 美しい 朝日だ


    トモダチとの 語らいとか
    何気ない 時間が
    続くことが 特別なんだよ


    こんばんは 耳を そばだてれば
    夜にしか きこえない
    ハーモニーに 気づけるよ


  • プレゼント
    今日という 日を 祝して
    ボクから キミに プレゼントだ

    キミの 役に 立てることを
    祈っているよ


  1. 今日という よき日に レシラムと
    一緒に いられること
    ボクは とても うれしく 思うよ
    苦しんでいた ボクを いやしてくれた
    大切な トモダチ だから
    キミも 側にいる トモダチのこと
    大切にして ほしいな

  2. きこえるよ 「俺」
    キミの トモダチの 声が
    今日まで キミと 一緒に
    いられたことを 心から
    うれしく 思っている みたいだ
    そして これからも ずっと一緒に
    いたいとも 思っている
    キミたちの 未来には
    とても 興味がある
    ボクも 仲間に 入れて もらいたいな

  3. キミと トモダチは
    心から つながっているね
    まさに ボクの 理想 そのものだよ
    キミたちが こうして 出会い
    わかりあえたように
    心を 通わせる バディーズが
    もっと 増えると いいね

  4. トモダチとの 思い出は
    大切に するべきだよ
    いつか キミが 困難を 前に
    くじけそうに なったとき
    その 思い出が きっと
    キミを 救ってくれる から

  5. キミには ボクたちと ラブを 探す
    手伝いを してほしい
    なぜ 自分に 頼むのかって?
    それは ボクの トモダチが 心を
    許している からさ
    もちろん ボクも だけどね

  6. [初回]
    「俺」
    キミに 大切な ヒトは いるかな?
    家族や トモダチ
    恋人に ライバル……
    ボクにも いるよ
    大切な トモダチ
    ……そして 家族がね
    [2回目以降]
    大切な ヒトへの ラブは
    きちんと 言葉で 伝えたほうが いい
    キミには ボクのように 間違って
    ほしくは ないからね

  7. [初回]
    ボクは レシラムと 出会い
    運命を 感じた
    そして キミたちと 出会ったときも
    他の バディーズとは 違う
    胸の 高鳴りを 感じたんだ
    どちらの 出会いも 忘れられないよ
    ボクに とっては 特別な 思い出さ
    [2回目以降]
    いくつもの 出会いの中には
    直感的に これだ! と思う 瞬間がある
    そして その 直感は
    だいたい 間違っていない
    運命は 理屈ではなく 感じるもの
    なのかも しれないね

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • トウヤ ×
    トウヤ「一緒に行こう、N!」
    N「ボクも一緒に行くよ。ヨロシク、トウヤ……!」
  • トウコ ×
    トウコ「N! 考え事は無しで、楽しみましょう!」
    N「トウコとなら、にぎやかな旅になりそうだ!」
  • キョウヘイ ×
    キョウヘイ「Nさんとベストなコンビだ!」
    N「一緒のチームだ。頑張ろう、キョウヘイ!」
  • メイ ×
    メイ「Nさん、力を貸してください!」
    N「メイと冒険できるって、トモダチも喜んでる」
  • アデク ×
    アデク(なし)
    N「背中は守りますよ、アデクさん」
  • × ゲーチス
    N「ゲーチス……それでもボクは……!」
    ゲーチス(なし)
  • シルバー ×
    シルバー「これが最強の答えってやつだ!」
    N「ボクとシルバーで、どんな解が導かれる?」

専用勝利ボイス

  • トウヤ ×
    トウヤ「助かったよN」
    N「お互い様さ」
  • トウコ ×
    トウコ「さっすがNね!」
    N「トウコこそやるね!」
  • キョウヘイ ×
    N「キョウヘイたちも強いね」
    キョウヘイ「Nさんたちもね!」
  • メイ ×
    N「楽しかったねメイ」
    メイ「あたしもです、Nさん!」
  • シルバー ×
    N「助かったよシルバー」
    シルバー「ボサッとしてるなよ」

データ

No.112 N(21アニバーサリー)&レシラム
戦闘前.png入手方法マスターフェス
CV緑川光
登場日2021/08/30
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールテクニカル
タイプほのお
弱点ドラゴン

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140606254176254176317
MAXLv.140706294216294216357
Lv.150734306224306224373

わざ

あおいほのお
消費わざゲージ:4
タイプほのお20%の確率で相手をやけど状態にする
分類特殊
威力184(220)
命中85
対象相手1体
効果タグ-
クリティカット+
わざ回数:2
タイプ-自分の急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
おたけび
消費わざゲージ:2
タイプノーマル相手の攻撃と特攻を1段階さげる
分類変化
威力-
命中100
対象相手1体
効果タグ-
真実のラブを!
わざ回数:2
タイプ-味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
自分の特攻を3段階あげる
自分の命中率を1段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全体の場
効果タグ-
世界を動かすラブのあおいほのお
タイプほのお

相手の能力がさがっているほど威力があがる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのいりょくが1.5倍になる

分類特殊
威力200(240)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

マスターパッシブスキルイッシュの先導
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる
味方のバディーズ全員の
技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する
この効果は自分のチームにイッシュのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+10% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%)

P技全体化
対象が自分および1体となっているポケモンの技が
成功したときに その技の対象が全体になる
このパッシブスキルの効果を受ける技は
対象が複数の場合でも
技の威力や追加効果の成功率がさがらない

ダメージ貫通攻撃
攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを
無視する
相手のこらえる状態を無視する

攻撃時特防ダウン9
技での攻撃が成功したときに
相手の特防を1段階さげる

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. ほのお・テクニカル
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はほのおタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
    味方全員の最大HPを12(24)上げる
  2. イッシュ・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
    味方全員の最大HPを1(7)上げる
  3. ライバル・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
    味方全員の最大HPを1(7)上げる
  4. 季節の装い・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる
  5. 不思議なチカラ・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+0, B+25, C+30, D+25, S+35
緑パネル合計あおいほのお:威力+10, 命中率+10
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+20HP+2041
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+10とくぼう+1041
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+10すばやさ+1041
すばやさ+10すばやさ+1042

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
あおいほのお:
威力+2
あおいほのお:威力アップ+241
あおいほのお:
威力+2
あおいほのお:威力アップ+241
あおいほのお:
威力+2
あおいほのお:威力アップ+242
あおいほのお:
威力+2
あおいほのお:威力アップ+242
あおいほのお:
威力+2
あおいほのお:威力アップ+242
あおいほのお:
命中率+10
あおいほのお:命中率アップ+1051

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
世界を動かすラブのあおいほのお:
威力+25
世界を動かすラブのあおいほのお:威力アップ+2553
世界を動かすラブのあおいほのお:
威力+25
世界を動かすラブのあおいほのお:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
必中化技が必ず命中する103
抜群時威力上昇1効果抜群のときに技の威力をあげる103
相手攻撃↓分B技威力↑相手の攻撃がさがっているほど
自分のバディーズわざの威力をあげる
82
相手特攻↓分B技威力↑相手の特攻がさがっているほど
自分のバディーズわざの威力をあげる
83
登場時急所率アップ1登場したときに自分の急所率を1段階あげる72
異常解除初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する
91
妨害状態解除初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する
72
無傷登場時次回抜群威力↑HPが満タンで登場したときに
自分を次回抜群威力上昇状態にする
83
初B技後BC加速1初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
103
あおいほのお:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:あおいほのお
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
あおいほのお:
異常確率上昇1
対象わざ:あおいほのお
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる
82
あおいほのお:
技後素早さアップG1
対象わざ:あおいほのお
技が成功したときに
味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる
93
クリティカット+:
技後技回数回復2
対象わざ:クリティカット+
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
おたけび:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:おたけび
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
おたけび:
P変化技後攻撃↓G4
対象わざ:おたけび
ポケモンがつかった変化技が成功したときに
50%の確率で
相手のバディーズ全員の攻撃を1段階さげる
103
おたけび:
P変化技後特攻↓G4
対象わざ:おたけび
ポケモンがつかった変化技が成功したときに
50%の確率で
相手のバディーズ全員の特攻を1段階さげる
103
真実のラブを!:
技後技回数回復2
対象わざ:真実のラブを!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71

コメント

  • なんか特攻低くないですか? -- 2023-01-12 (木) 08:44:05
    • テクニカルはB技火力出しやすすぎるからか2021頃までは数値としては低いキャラが多かったと思うぞ俺(2022に爆発した)。Nレシは特に低めだけどマスター×減衰無し全体×特防ダウンデバフ×B技強化パネル2枚×晴れ恩恵アリとモリモリだからP技もB技も使ってみると低さはあまり感じないぞ。ただしレッドとは比べない約束だ -- 2023-01-12 (木) 12:14:07
  • 気づけばイッシュ地方が一番マスター少なくて1人だけなんだな。悪の組織編も終わってるしそのうちネオチャンポンで2人くらい追加されそうだな -- 2023-02-28 (火) 08:38:53
    • イッシュの主人公だと、トウヤとトウコはマジコスが実装されたから、次はキョウヘイとメイなんだろうけど、トウヤ・トウコを差し置いてキョウメイがネオチャンってのもなんだかな…と思ってしまうぞ俺。いっそのことバンジロウやベテラントレーナーのタイガの出番なのか…いや無いか。 -- 2023-02-28 (火) 11:22:40
      • そんなこと言ってたらユウリマサル差し置いてホップ達がネオチャンか…も通っちゃうぞ -- 2023-02-28 (火) 11:41:19
      • カルムとかガラルライバルズとか見るとネオチャンピオンの傾向的には先輩に追い付け追い越せな後輩ポジのキョウメイのほうがスポット当たりそうな感じがするぞ俺 -- 2023-02-28 (火) 12:40:20
  • 色違い衣装があまりにもかっこよくて技レベル1だけどお着替えのためだけにEXにしちゃったぞ俺…… -- 2023-03-06 (月) 23:59:48
  • 流石に現時点だと凸する価値は薄いのかな?テクニカル飴は貴重だから他に優先したいバディーズが多すぎるぞ俺 -- 2023-06-03 (土) 12:00:02
    • 貫通目的じゃなけりゃ他でいいと思うぞ俺。レジェアドで何も考えずに10勝したいとかそんな理由で。一応オート周回で使われる事もあるみたいだし。 -- 2023-06-03 (土) 12:26:19
    • 凸ればより便利にはなるけど無凸でも十分だし今アメを捧げる価値があるかは人それぞれだな -- 2023-06-03 (土) 12:59:55
      • ありがとう俺、無凸でもレジェアド10勝にはちゃんと貢献してもらってるし連勝記録ガチ勢でもないからやめておくことにするぞ -- 2023-06-03 (土) 16:44:09
  • 通常技の威力がでないのは特攻が低すぎるせいか。レジェアドで貫通火力として使うときも晴れorシンオウ編成によるMパッシブで底上げを図るべきだな -- 2023-06-03 (土) 22:48:18
  • 2022年末時にチャンピオンセレナと迷って引いたけど火力インフレで初動手数の多くて素のとくこうが低いのが足を引っ張って全然使わなくなってしまった -- 2023-07-17 (月) 02:55:01
    • 今やってる水イベの炎タイプ版が出たら活躍するんじゃないかと思うぞ俺 -- 2023-07-17 (月) 08:03:35
    • 乳首トウコの脇に置くだけでも有用だぞ -- 2023-08-31 (木) 08:24:23
    • さすがに実装したばかりのマスターと復刻マスターで、性能的に復刻を引いた方が良いってことはないぞ俺。貫通を持っているとはいえアニバNは単騎適性が低くて運用の重さが気になるバディーズだしな -- 2023-08-31 (木) 11:27:28
  • さりげなくB技威力上昇パネルが200%あって上位の火力あるんだなマスターだから月別ピックアップで早いうちにロール追加される余地があるしアタッカー追加されたら復権あるな -- 2023-10-21 (土) 23:56:41
  • 復刻こねえかな、、炎を統べるもので使いたかったぞ -- 2023-11-11 (土) 18:15:12
  • ナンジャモ、1手バフとデバフ、ゲージ消費0付与で相性良さそうだぞ俺 -- 2024-01-12 (金) 23:58:44
  • この手のバディーズはEXサポだろうけどできればEXアタッカーほしいぞ俺。全体デバフとばっちり合う -- 2024-04-19 (金) 17:57:22
    • アニバNは火力のテコ入れのためにアタッカー当てられそうな気がするぞ俺、次点で絆パワーのフレーバーとしてスピードきそうだなって思ってるぞ俺 -- 2024-04-19 (金) 18:27:41
    • EXアタッカーだとチャンバト目線になるから初動の遅さが気になるけど、今だとゲーチス入れなくてもCリーフでも解決できるよな俺 -- 2024-04-19 (金) 21:30:53
    • 3周年アニバとかイッシュネオチャンプみたいに目玉が2名ならスピとフィが配られるって予想できるし、4周年アニバみたいにアタテクサポの3名なら3ロール交換形式だと分かるが、2周年アニバはアタアタテクとかいう変な構成なので分からんな俺 -- 2024-04-19 (金) 22:39:54
    • サイドは通常技で勝手に倒れるからEX技全体化の恩恵は小さいと思うぞ俺。低いステータスを補うという意味でアタッカーもありかもしれないが、無難に強いのはサポートかフィールドだろうな俺。 -- 2024-04-20 (土) 16:21:53

Tag: バディーズ マスターフェス ★5 テクニカル ほのお イッシュ ライバル 季節の装い 不思議なチカラ
Tag: 特殊技:ほのお ◯◯の先導 ダメージ貫通:攻撃 必中化:技 やけど:確率 素早さ↑G:技後 攻撃↓:技後 特攻↓:技後 特防↓:技後 次回抜群威力上昇:登場時 BC加速:初B技後 わざゲージ加速:回数技後


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