ジュジュベ&ココロモリ/comment
Last-modified: 2024-05-06 (月) 07:37:57
ジュジュベ&ココロモリ
- カルトエンド好き --
- 過去エピとか掛け合いでFRLGの時系列(役者ではない)を強調されてただけにどういう扱いで出るのか気になるぞ俺 エスパー少女に悪役任せたら超ハマり役だったみたいなことになるんだろうか… --
- ナツメ自身も知らないはずの未来の姿ってことだよな俺。パラドックストレーナー…?テツノナツメ…? --
- スペトウコのときだっけ? 私も演じてみたいわね…みたいな匂わせしてたのは --
- そうそう。それでメイが 羨ましいって言って 去っていく ナツメに 「!」「……んん?」ってなってたから、「全然雰囲気違うけど役者のナツメさん?」って気付きかけた(気付いた?)んだが、結局トウコに話しかけられて「なんでもないです」で終わっちゃった。
俺はその後すぐジュジュベが来ると踏んでたんだが…結局2年くらいかかった。 --
- 件のセリフがあったスぺトウコ登場イベントは2021年11月。そのすぐ後の2022年正月イベでナツメ&リーシャンが登場するので、スぺイベ時点で正月ナツメおよびジュジュべの収録は終えていた可能性がある ほんとはもっと早く出す案もあったのかもしれないな俺 --
- キタ━(゚∀゚)━! --
- パラドックスをどう解決するかは楽しみだけど、それこそナツメだったら「こういう役を演じる未来が見えたの・・・」って言えばそれで解決だからな俺 --
- そういえば3年前から予知してたとか言っちゃうタイプの人だったな俺… --
- キリキザンギーマを見てみろよ。顔まで違うぜ?
それをただ着替えただけだとポケマスは言うんだ。安心しろ。なんとかなる。 --
- ナツメ:俳優の自分の知らない
ハチク、メイ:俳優のナツメを知ってる
の方が問題になりそうだったけどみんな知らないで片付いてたな。 --
- イメージイラスト見るとハチクマンや本編ジュジュベに比べて表情固く見えるからまだ慣れてない感じがある? --
- ジュジュベとしての始まりをイメージしたキャラ付けになりそうだなと思うぞ俺 --
- エスパーよりも飛行できてくれるとうれしいぞ俺 --
- 自力でパシオ上陸したわけじゃなくてフウパに攫われたのか俺? --
- パシオで役者をやったのをきっかけにデビューを決めてBW2に至るのかもしれないな俺 --
- ジュジュベ様のモデルの胴体周りちょっとその……エイチ湖すぎないか俺? --
- 腰周りもだけど、スカート部分がタイトなのもあって動きによっては脚のラインがはっきりと見て取れて良いな俺、元となった彼女よりも脚細く見えるぞ あと胸元から背中に掛けての左肩を経由するドレスの露出部分が思った以上に開いてて、想像していた以上の叡智を感じるぞ俺 --
- 腰ほせえ!ケツでけえ!としか考えられなかったぞ俺‥ --
- 味方側が使うのは珍しいサイキックインパクトだな俺…物理エスパー? --
- ココロモリの専用技・ハートスタンプをご存知でない!? --
- そんな専用技があるなら尚の事汎用B技は勿体無いな --
- そういえばそんなのあったな。剣盾で消えちゃってるみたいだが思念と似た効果の技…か… --
- 細かいことを突くようだが、ハートスタンプを覚えるポケモンはコロモリ系統だけじゃないし、なんなら初登場のBW時点からムチュール系統とミルタンクも使える技だぞ俺 とはいえ、コロモリ系統の代名詞と言える技には違いないな俺 --
- 後ろから見た姿が想像以上で眼福 --
- 想像以上の露出度で扇子がまるで肌を隠す為に持ってるみたいになっちゃってるぞ俺 --
- こんな露出高いと思ってなかった ほんと胸さえ出さなきゃ何やってもいいと思ってんだな --
- あっさりとジュジュべに切り替わったけど、原作だとかなり年齢差あるんじゃないのか俺?HGSSの時点で既に少女からレディに変わったのにその数年後のBW、の更に2年後のBW2だろ?下手すると一回り違うような気がしてるぞ俺。 --
- 劇中でオバさん呼ばわりされてブチギレてるからな‥ --
- 明確にタッパが違いますとなってない限りはアナザーギーマと同じくお着替えで通せる範囲かと思うぞ俺、そもそも長い事匂わせといて設定的にありえないのでやりませんとか言われるくらいならこのくらいの無理は通していいと思ってるぞ俺 --
- 原作の話になるけどBW2はBWの2年後だしセッカの元ロケット団員もいるしHGSSより後にはなるんだろうか --
- カトレアが成長してるっていう一番分かりやすい要素があるぞ俺 --
- HGSS→BWなのはほぼ確定じゃないか俺?そしてロケット団が壊滅したから地元に戻って奥さんもらって子供出来て‥なので5年くらい経ってると思う --
- 専用ポテンシャルからテクニカルかと思ったがすごいカッチカチのタンクだったぞ俺短期なら急所無効いらないくらいだし普通に専用ポテンシャルが無難か --
- 「魔法の国のルール」→ほーん固有パッシブいいネーミングやね
「味方の場効果対象時攻撃時次ゲージ消費無9」「自身場に急所防御発生時場に物理&特殊軽減」→!?!?!?長すぎワロタ --
- ただでさえチリちゃんに釣られて始めた新規がハチクマン、ジュジュベ、金玉イベ、コイキング厳選、という濃すぎるラインナップを浴びせられているところへこの怪文書パッシブ……加減してやりなさいよ俺 --
- 「エネルギーを頂戴!」と言いつつ効果的には分け与えているようにしか見えないぞ俺 --
- まだボードは見えないけど効果延長がいっぱいあって「足りねぇ!」となる未来が見えたぞ俺 --
- なんかリラ&カビゴンみたいな性能だな俺 --
- ボード抜きだとリラより汎用性高くて硬そうな印象あるな 一応リラはEXロール控えてるけどノーマルだからフィールドは汎用性低い、スピードもイメージ違いってことでテクニ貰う可能性あるし技1時点での差別化はキツそうかな? --
- EXロール以外じゃPF張れないとはいえ、EXにフィールドを持つに相応しい「フィールド」ロールらしい効果モリモリで面白いし普通に両受け汎用タンクとして優秀そうだな俺。並べて使うことはあんまりなさそうだけど、同時実装のハチクマンもエフェクトガードで味方のみに作用する場の効果を展開出来るしゲージ踏み倒せる仲間だから間に挟むもう一体にゲージを全振り出来て割と相性がいい --
- どうでもいいけどナツメってすごい攻撃的かテクニシャンって印象あるけど今のところ全部サポートなんだな俺 --
- 格闘ジムと決闘してるしアタッカーも似合いそうだな俺 --
- パシオのナツメさんはポケセン会話でも言ってるけど「自分から戦いは挑まない」ことを殊更に強調してるイメージがあるな俺。カントー人は基本的に戦闘民族だと思ってた(チリイベントのカスミなど)からポケマス始めて結構びっくりしたぞ俺 --
- 味方側初のクリティカガードだぞ俺 --
- 今まで出てる急所防御って全部専用Tわざなんだっけか俺? --
- 全員専用T技の効果の一つとして内包する形だったぞ --
- これパッシブ込みでステ400普通に超える感じか俺? 更に両壁もあるからマスパ持ちとどっちの方が堅いんだろうな俺 --
- クリティカガードなんぞ持ってるからには究極クロツグのアレを耐えて勝てるくらいを期待してしまうけどどうだろうな俺 --
- 見た目がスケベすぎて引かざるを得ないぞ俺 --
- 俺もジュジュべ様にエキス吸われたいぞ俺 --
- ボードはB技がゲージ加速 軽減場延長 キズぐすりの回復量アップと回数回復2個 被ダメで全体にバフとかサポート性能めっちゃ高そうだな俺 --
- 急所防御+両壁持ってるだけでも偉すぎるが、全体回復付与+無限傷薬できるのも偉いな俺 こういうヒーラーを待ってた --
- チリちゃんかてーなーと思ったら今度はこれだ…火力バフ役として即効性があるのがチリちゃんで耐久バフ役として即効性があるのがジュジュ様て感じだな。しかし特化でひるみ6割?は羨ましいな~~ --
- 専用ポテンシャル込みだと9割だな俺、チャンピオンバトルの追加効果が発動しやすくなるルールも加えれば120%怯みというへんかガードに防がれる寝ぼけた怯みとは違う本物の怯みをお見せするぞ俺 --
- ↑しねんが3割だと勘違いしてたスマン忘れてくれ… --
- 持ち味を殺す急所無効を除外するとポテンシャルが悩ましいぞ俺 殴りに行かなくてもT技だけで仕事になるキャラだから異常無効も妨害無効も無くてもそんなに困らない気がする… --
- 実装によりじっくり見れるようになったが改めて衣装の際どさがやばいな。 --
- 3Dモデルをくるくる~?して背中を舐め回すように眺めるために天井まで回したが後悔は無いぞ俺 --
- 話し方と声がめっちゃ好こなんだが俺 --
- ひるみにキズぐすりにBDバフ持ち… ジュジュべの前世はマツバだったのかもしれないぞ俺 --
- やっぱりフォトメーカーでカルトエンド再現する人多いな俺 相手役をミツルやCカルムやMグラジオに変えたのもおねショタ感あって良き --
- 耐久性は高いが、領域展開はEXロールB技の一回きりだから別途PF役は要るな。長期戦でPF回数水増し出来るから無駄にはならんが。 --
- 実用性があるかは分からないが、ウォロピーと並べるとシンクロ指を振るで確実に「味方全体の場にのみ影響する効果」が発動するから永久にジュジュベをカチカチ0ゲージマンにできるな俺 --
- 地味にサークルも味方全体の場のみに効果あるから相性良いっぽいんだよな 現状リラも含めてサポートだからアタッカーやテクニ辺りが似たパッシブ持ってきたら化けるかもな俺 --
- やはり…キョウヘイチャン×ジュジュベか…!? --
- 背中も脇もオープン過ぎてけしからんぞ俺どうせそのクリティカガードは急所だけガードすりゃいいって意味だろ俺 --
- 今回のスペコスどれも欲しすぎて石が足らんぞ俺。スペコスの選べるってあんまり開催されないよね? --
- 実は異常妨害耐性0。迅速に下準備を終えてP技連打する手前、搦め手に弱いのが要注意事項だな俺。 疑似急所無効パッシブの延長クリガを持っている分、異常無効や妨害無効ポテンシャルをストックするのが手堅いと感じたぞ俺。 --
- 無凸だとレジェアドでの壁役が主な役割なんかな? みんなポテンシャルを何にしてるか気になる --
- 無凸でも防御ダウン無効と特防ダウン無効は取れるから上でも言われてるように異常無効と妨害無効を相手によって使い分ける感じになると思うぞ俺。ひるみが有効な相手には専用ポテンシャルでもいいかもな俺。 --
- 妨害無効(行動妨害は重複するので纏めて無効化)/固定自由枠(固有/BC加速/急所無効等、そこそこ高価な固定枠)/付け替え自由枠(要求された異常無効/攻撃時デバフ等、安価で付け替えられる枠)、自分はこんな感じだな。固定自由枠は登場時BC加速、エリモにもバンバン参加させるぞ俺。 --
- ホーム会話でも演じてる感がなくてすごいな。本当にジュジュべってキャラにしか思えない --
- ハートスタンプなくて最初ちょっとガッカリだったけど、確かに人気ポケモンでもないココロモリの専用技実装しても喜ぶ人が少ないの事実ではあるし、コスト削減箇所としては適切な気がしてきたぞ俺。しねんのずつきで無理やりハートスタンプ再現してるのはちょっと面白いけどな俺。 --
- そもそもハートスタンプが本編ではリストラの憂い目に遭ってるからな…元から実装してて本編がリストラしたのならともかく本編でリストラされてる技をわざわざ新規実装する意義も薄いからな俺(当然コストカットもあるんだろうが) 後、ココロモリの印象が強いがハートスタンプ自体は他にも覚えるポケモンは少数ながら存在するぞ --
- ハートスタンプ、しねんのずつきより威力は下でゲージも同様の2だろうけど明確にマサル点が命中(100)&ひるみ率(30)で普通に惜しかった気がする俺。 --
- それやっちゃうとフェス限のリラ食っちゃうからな おそらく素の怯み率で差をつけたかったのはあると思う、怯み6割にしたいなら技レベル上げてポテンシャル枠も使えっていう実質的な制約だな --
- BW2やってない俺なのでどうしてもドラパルトのマジコスに見えるぞ俺 --
- CV田中理恵の本領発揮って感じだな俺。悪役ボイスが恐ろしいくらい似合いすぎだぞ俺。 --
- ハチクマンを初日におはガチャで引いてウハウハしてたらジュジュべ様もおはガチャできてびっくりだぞ。これはポケウッドへのスカウトなのか…?BW2買って銀幕デビューしちゃうぞ! --
- モーション6の上向き顔が女王様っぽくもあり可愛くもありで好きすぎるぞ俺 --
- なんでナツメが女王様に…と思ってたけど、そういえば赤緑のグラでもムチ持ってたりするしもともと女王様キャラのつもりだったのかな --