チャンピオンバトル/VS シンオウ

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:16:31
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2022/05/02追加。

エリートモードが追加されてから時間も経ち、ゲーム自体のインフレも進んでか難易度は全体的にかなり高め。
防御/特防が2倍3倍になったりHPがもりもりだったりと中々の無法ぶりで、物理と特殊の使い分けを意識しなければ弱点をついても速攻が難しいことも。逆に言えばそこを意識すれば等倍でも楽にいける。

チャンピオンバトルも多岐にわたるバディーズの入手や育成を求めてきたといったところか。
季節限やフェス限、スペシャルイベント限定バディーズなどが当然のように適正バディーズとなっているのは少し辛いところではあるが、一部を除けば恒常での代用も可能。

VS リョウ

ほのお弱点

相手の情報

  • リョウ&ヘラクロス HP:1.46倍
    無傷登場時こらえる
    登場時命中率アップG2
    連続技回数最大化
    初B技後場に技ゲージ加速
    初ピンチ時HP回復2
    攻撃ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    やけど耐性7

    メガホーン
    ミサイルばり
    ぶんまわす
    ディフェンダーG
    (初B技前) しんぴのガード*1
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズバグインパクト

  • ストライク
    むしチェンジ
    無傷登場時こらえる

    シザークロス
    でんこうせっか
    スピーダーG
    (発狂) スピードスター

  • カイロス
    無傷登場時こらえる

    10まんばりき
    じならし
    プラスパワーG
    (発狂) じしん

  • やけど耐性と特防ダウン耐性の低さ、全員がこらえるを持つことなど、非常にアニバNを意識したバトル。
    マスターバディーズを特効キャラにすんなや!
    おかしい…ヘラクロスは根性を持つはず…
    幸いなことに登場時防御n倍や特防n倍を持たないので、晴れを交えればさほどはしんどくないか? …どうかな…

でんき弱点

相手の情報

  • リョウ&ビークイン HP:1.67倍
    登場時防御2倍
    P変化技使用時特攻↑G9
    P変化技使用時素早さ↑G9
    P変化技使用時能力アップ全体化9
    攻撃ダウン耐性3
    防御ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3
    まひ耐性5

    こうげきしれい
    スピードスター
    エアスラッシュ
    ぼうぎょしれい
    (初B技前) かいふくしれい
    (初B技後) かっこいいでしょ!*2
    パーフェクトな虫のこうげきしれい

  • アメモース
    登場時防御2倍

    エアスラッシュ
    スピードスター
    ヨクアタールG
    (発狂) エアカッター

  • グソクムシャ
    登場時防御2倍

    アクアブレイク
    シェルブレード
    プラスパワーG
    (発狂) だくりゅう

  • お前マジふざけんなよ…
    登場時防御2倍でゼブライカとゼクロムを対策し、素で29000近くあるHPを初回B技前にかいふくしれいで半分回復してくる害悪ステージ。ここにつよさ補正等も掛かってくるのだからたまったものではない。
    物理攻撃なら問答無用でシャットアウトするので、あの超火力を誇るマリィ&モルペコですら攻略は難しい。
    ABCDダウン耐性やまひ耐性は低く、特殊でんきアタッカーのデンジ&エレキブルカミツレ&エモンガを持っていればそれなりの敵ではあるのだが、物理電気しか揃っていないのなら等倍攻略も考慮しよう。
    恒常の抜け道としてはようやくSEXが解禁されたシトロンがおり、最近ではハウ&ライチュウのSEXも解禁されたため特殊でんきで沈めるのが吉。
    相手のBCが1になる前に倒しきることが難しいとかいふくしれいのせいでHPが1.5倍くらいになるが、それを考慮した上で押し切れるパーティとオプションを組もう。
    怯みが使えるバディーズを入れて、かいふくしれいのタイミングで怯ませてやるのもいい。
    素の耐久力が高いので、オプションではHP半減を取って出来る限り敵能力面の強化を抑えたいところではある。HPが高いので開始時回復付帯付与の取得も再考の余地があるぞ。
    どうしてもキャラがいない、凸数が足りないような俺にとっては毒殺の使いどころでもある。
    なおこのバトルだが、3周年を経験している場合正月デンジを遥かに凌駕するバディーズたちをパシオに迎えれている者も多いことだろう。
    再び登場した時には、彼らによって蹂躙される未来が容易に想像できる。

じめん弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「天気を『すなあらし』状態にしよう!」「相手を『バインド』状態にしよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」
    推奨編成:ノボリ&ドリュウズ / キクノ&カバルドン / サカキ&ニドキング*3

    相手は天気が変化していないときに強力なパッシブスキルを発動してくるので、キクノ&カバルドンのパッシブスキルやノボリ&ドリュウズの「すなあらし」で天気を「すなあらし」状態にしよう!

    リョウ&ドラピオンはパッシブスキルで状態変化ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するので、キクノ&カバルドンの「すなじごく」で「バインド」状態にしよう!

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、キクノ&カバルドンのパッシブスキル「砂嵐時攻撃時攻撃↓9」で相手の攻撃をさげよう!

  • リョウ&ドラピオン HP:1.67倍
    非変化時P技B技軽減4
    天気通常時威力上昇5
    天気通常時B技威力↑5
    B技後攻撃アップG2
    バインド耐性7

    かみくだく
    だましうち
    クロスポイズン
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア*4
    (初B技後) かっこいいでしょ!*5
    バディーズダークインパクト

  • アーボック
    天気通常時威力上昇5

    かみくだく
    どくづき
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • エンニュート
    天気通常時威力上昇5

    ニトロチャージ
    かえんほうしゃ
    SPガードG
    (発狂) ねっぷう

  • B技タイプは悪。
    シロナ、キクノ、マツブサ、(ハルカ)と地面火力バディーズが多方面の天候使いなことをあってか、天候がない時に強化されるダイゴ&レックウザみたいな敵。
    また、非状態変化時にはダメージを5割軽減する面倒くさい要素も。「妨害状態」ではなく「状態変化」なので、相手に有利に働く回復付帯が付与されている場合でもダメージ軽減は無効化される。エリートモードの場合は、オプションで相手に回復付帯を付けてしまえば特に対策は必要ない。
    技で解除する手段としては、地面バディーズにマジセレナを起用している場合は、サウザンウェーブの交代禁止で勝手に満たされ、キクノならすなじごくを投げるなど。

VS キクノ

くさ弱点

相手の情報

  • キクノ&カバルドン HP:1.00倍
    登場時命中率アップG2
    初登場時砂嵐化
    砂嵐時間延長5
    砂嵐時技ゲージ加速3
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇5
    技後技ゲージ増加9
    攻撃ダウン耐性3
    こんらん耐性5

    10まんばりき
    すなじごく
    かみつく
    SPガードG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) たいしたものね*6
    力をあわせて勝ち取るじしん

  • サンドパン
    砂嵐時間延長5
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    ドリルライナー
    じならし
    スピーダーG
    (発狂) じしん

  • ガラガラ
    砂嵐時間延長5
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    アイアンヘッド
    じならし
    ディフェンダーG
    (発狂) じしん

  • 草弱点。しっかりと検証はしていないが、3バディーズ全員が砂嵐時間延長5を持つため、キクノがB技を使用し、さらに2カウント程度までは砂嵐が継続する。
    一方、再度の張り替え手段は持たないので、一度天候を変えてしまえば、その後はノー天気状態に戻るぞ。
    Aダウンと混乱耐性が低く、相手も物理一辺倒と、オススメどおり非常にマオが活躍しやすいエリア設計。天候さえ切り替えてしまえば、ほとんどのスキルを無効化できるので、比較的クリア難易度は低い方では。
    また、ボルテージを積んだマサル&ゴリランダーのBD技で一掃するのもかなり有効である。

こおり弱点

相手の情報

  • キクノ&ニドキング HP:1.00倍
    登場時命中率アップ1
    初登場時砂嵐化
    砂嵐時間延長5
    砂嵐時威力上昇5
    B技後砂嵐化
    ひるみ耐性5

    10まんばりき
    のしかかり
    ポイズンテール
    ディフェンダーG
    (初B技前) じしん
    (初B技後) たいしたものね*7
    バディーズグラウンドインパクト

  • ニドクイン
    砂嵐時技ゲージ加速3
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    どくづき
    じしん
    SPガードG
    (発狂) じしん

  • ワルビアル
    砂嵐時技ゲージ加速3
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    かみくだく
    じしん
    スピーダーG
    (発狂) じしん

  • 登場時とB技後に延長した砂を展開するため、天候の張り替え手段を持たないと非常に困難な敵。
    とはいえ、氷弱点なので霰パで挑むとさほどではない。ひるみ耐性の低さはダイゴ&サンドパン意識だろう。
    防御と特防の2倍を持たないこともあり、晴れや雨パで等倍で挑んでも倒しやすい部類の敵だろう。

はがね弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の物理攻撃に備えよう!」「急所を狙おう!」
    推奨編成:ホップ&ザマゼンタ / マリィ&クチート / ユウリ&ザシアン

    相手のバンギラスとアマルルガはパッシブスキル「登場時特防3倍」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    相手は物理攻撃を多く使ってくるので、マリィ(22シーズン)&クチートのパッシブスキルで攻撃をさげたり、ホップ&ザマゼンタの「さすがだぞ!」で防御をあげよう!

    相手はバディーズわざ直前に「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしたり、バディーズわざ後「たいしたものね」で防御をあげてくるので、急所率をあげよう!

  • キクノ&ドサイドン HP:1.67倍
    初登場時BC加速1
    初B技後場にゲージ加速
    B技後攻撃アップG2
    攻撃ダウン耐性3
    防御ダウン耐性3

    じしん
    ふみつけ
    10まんばりき
    プラスパワーG
    (初B技前) リフレクタバリア*8
    (初B技後) たいしたものね*9
    バディーズグラウンドインパクト

  • バンギラス
    登場時特防3倍

    10まんばりき
    かみくだく
    スピーダーG
    (発狂)いわなだれ

  • アマルルガ
    登場時特防3倍

    だいちのちから
    あくのはどう
    SPガードG
    (発狂)いわなだれ

  • 何その3倍…
    B関連のパッシブを多く持つ。攻撃防御ダウン耐性が低いことはバレマリィを強く仮想敵としたものだろう。
    BC加速も厄介なパッシブではあるが、ユウホプにとっては強化条件。
    実際おすすめ編成では相性抜群なユウマリホップが推奨されている。
    異様にHPが高い気もするが、こちらもB技使用まで体力を保たせユウホプエンジンを温めるためだろうか…?

VS オーバ

みず弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「物理攻撃で攻めよう!」「相手の能力アップに備えよう!」「相手から特防をさげられないよう対策をしよう!」
    推奨編成:スイレン&オニシズクモ / カスミ&シャワーズ / ギーマ&サメハダー

    オーバ&ブーバーンはパッシブスキルで特攻をさげてきたり、「ひかりのバリア」で「特殊ダメージ軽減」状態になるので、物理攻撃で攻めよう!

    オーバ&ブーバーンはパッシブスキルやバディーズわざ直前に「もえてきたぜ!」で能力をあげるので、マジコスカスミ&シャワーズの「くろいきり」でもとに戻そう!

    ただし、相手はバディーズわざ後「エフェクトガード」で「能力下降防御」状態になるので、それまでに能力をもとに戻そう!

    相手のギャロップとキュウコンはパッシブスキルで特防をさげてくるので、マジコスカスミ&シャワーズの「しろいきり」で「能力下降防御」状態にして防ごう!

  • オーバ&ブーバーン HP:1.00倍
    登場時素早さアップG1
    登場時命中率アップG1
    登場時特攻ダウンG2
    能力↑分威力上昇
    相手に技後特攻ダウン9
    能力↑分B技威力上昇
    攻撃ダウン耐性3
    特攻ダウン耐性3

    だいもんじ
    ほのおのパンチ
    ねっぷう
    ひかりのバリア*10
    (初B技前) もえてきたぜ*11
    (初B技後) エフェクトガード*12
    バディーズファイアーレイ

  • ギャロップ
    反動ダメージ軽減9
    攻撃時特防ダウン9

    フレアドライブ
    アイアンテール
    プラスパワーG
    (発狂) ねっぷう

  • キュウコン
    攻撃時特防ダウン9

    だいもんじ
    シャドーボール
    SPアップG
    (発狂) ねっぷう

  • 能力を積んで殴ってくる分かりやすい感じの敵。相手側のB技は1回目であっても超強力である。
    さらに敵それぞれが攻撃時能力ダウンを持つため、しろいきり・くろいきり2つを持つマジコスカスミが特効として一応設定されている。
    開幕には特攻ダウンG2があるため物理推奨とされているが、過剰に特殊バフを積める編成にしてハルカ&ミズゴロウを起用するなどの手もある。
    ACダウン耐性が低いが、みずタイプにACダウン持ちがいないので誰を意識しているのかは神のみぞ知るところ。相手の能力は+を0にするだけじゃなく、0を-にするまで下げた方が得ですよ!という話だろうか。有効に利用したいならアナリスでも入れておこう。
    雨で速攻がベターと思われるが、シンオウ四天王は天候要求しがち。あまごい要員を温存したいなら、HPも高くないので真っ向勝負してもいいんじゃないかな…
    スイレンはボードに特防ダウン無効を持っており、ほのおガードGとワイドガードによる守り性能も優秀と、急所バフ持ちの物理アタッカーを起用するなら実に有用な選択肢。

エスパー弱点

相手の情報

  • オーバ&ゴウカザル HP:1.67倍
    必中化
    登場時特攻アップ2
    登場時素早さアップ2
    異常確率上昇4
    B技後特攻アップ2
    特攻ダウン耐性3
    こんらん耐性5

    だいもんじ
    ほのおのパンチ
    かえんほうしゃ
    しんぴのガード*13
    (初B技前) ひかりのバリア*14
    (初B技後) もえてきたぜ*15
    燃えつきる覚悟のオーバーヒート

  • エンブオー
    必中化
    攻撃時特防ダウン9

    だいもんじ
    アームハンマー
    わざゲージアップ
    (発狂) ねっぷう

  • バシャーモ
    必中化
    攻撃時特防ダウン9

    だいもんじ
    ねっぷう
    わざゲージアップ
    (発狂) ねっぷう

  • サイコフィールド持ってない奴いる!?と言わんばかりにHPは高め。
    若様でバフを奪え、と言わんばかりに特攻バフに恵まれ、わざ威力がシャレにならない。
    持っているのであれば我らがトウコ(22シーズン)&オトスパスで反転させて相手の強みを完全に消すのも有効。
    5割やけども対策しておきたいところ。
    ベルナツメサカキが揃っていれば2000は難しくない。
    何気に「また炎格闘かよ」でお馴染みなほのお・かくとうタイプの御三家三体

いわ弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の『にほんばれ』に備えよう!」「物理攻撃で攻めよう!」「急所を狙おう!」
    推奨編成:ノボリ&ドリュウズ / ククイ&ルガルガン / クダリ&アーケオス

    相手はパッシブスキル「初登場時晴れ化」やバディーズわざ直前に「にほんばれ」で天気を「ひざしがつよい」状態にしてくるので、ノボリ&ドリュウズの「すなあらし」で天気を「すなあらし」状態にしよう!

    相手はパッシブスキル「登場時特防2倍」で特防をあげてくるので、物理攻撃で攻めよう!

    相手はバディーズわざ後「リフレクタバリア」で「物理ダメージ軽減」状態にしてくるので、急所率をあげよう!

  • オーバ&ウインディ HP:1.25倍
    登場時特防2倍
    晴れ時技ゲージ加速3
    晴れ時威力上昇5
    反動ダメージ軽減9
    防御ダウン耐性3
    ひるみ耐性5

    フレアドライブ
    ほのおのキバ
    ニトロチャージ
    スピーダーG
    (初B技前) にほんばれ
    (初B技後) リフレクタバリア*16
    バディーズファイアーインパクト

  • ヘルガー
    晴れ時威力上昇5

    かえんほうしゃ
    かみつく
    ひかりのバリア*17
    (発狂) ねっぷう

  • コータス
    登場時特防2倍
    初登場時晴れ化
    晴れ時威力上昇5

    かえんぐるま
    がんせきふうじ
    SPガードG
    (発狂) じしん

  • ひでりコータスが起用された圧倒的晴れパ。
    B技前に貼り直しもしてくるが、弱点も踏まえ砂パで挑めということか。
    Bダウン耐性の低さはククイ博士のにらみつけるを、ひるみ耐性の低さはアクセルロック・いわなだれを弱点にするためだろう。
    BSBの拡張されたザクロが案外刺さる。

VS ゴヨウ

ひこう弱点

相手の情報

  • ゴヨウ&エルレイド HP:1.67倍
    B技後攻撃アップG2
    B技後次回急所
    B技後次回ゲージ消費0
    まひ耐性5
    こんらん耐性5
    ひるみ耐性5

    ドレインパンチ
    サイケこうせん
    マジカルシャイン
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア*18
    (初B技後) インファイト
    バディーズファイティングインパクト

  • チャーレム
    いわくだき
    スピードスター
    スピーダーG
    (発狂) スピードスター
  • ナッシー
    じならし
    ギガドレイン
    ディフェンダーG
    (発狂) じならし
  • B技タイプは格闘。やっぱりHPは高め。
    ワタル&ギャラドスのとびはねる意識のまひ耐性、各種飛行技の追加効果であるひるみ・こんらん耐性が狙い目だが、確率依存感は否めないところ。
    相手はB技後強力なインファイトを使ってくるので備えよう。ハヤトを起用するならば上手くそらをとぶを合わせること。真正面から受けてはいけない。

むし弱点

相手の情報

  • ゴヨウ&キリンリキ HP:1.67倍
    登場時特防2倍
    登場時特攻ダウンG2
    技後相手に特攻ダウン9
    防御ダウン耐性3
    バインド耐性7

    サイコキネシス
    しねんのずつき
    ハイパーボイス
    ヨクアタールG
    (初B技前) スピーダーG
    (初B技後) 本はいいものです*19
    エピローグへと導くサイコキネシス

  • フーディン
    登場時特防2倍

    しねんのずつき
    マジカルシャイン
    スピーダーG
    (発狂) スピードスター

  • ランクルス
    登場時特防2倍

    きあいだま
    かみなり
    スピーダーG
    (発狂) サイコキネシス

  • 登場時特防2倍があるのでアデクさんの破壊光線ではまともなダメージが通らず、その上特攻もガンガン下げてくるので特殊編成は不向き。
    幸い恒常にはグズマさんやルザミーネママといったむしの物理攻撃を使えるアタッカーがいるので、彼らに優秀な物理バッファーを添えたうえで攻めるとよい。
    ただしルザミーネはB技が特殊技なうえにハイパーボイス等の全体技で巻き添えを受けて倒れることが多いので若干テクニックが求められる。

ゴースト弱点

相手の情報

  • ゴヨウ&ドータクン HP:1.00倍
    登場時特防2倍
    相手に技後特攻ダウン9
    やけど耐性7
    こんらん耐性5

    しねんのずつき
    じしん
    がんせきふうじ
    スピーダーG
    (初B技前) リフレクタバリア*20
    (初B技後) プラスパワーG
    バディーズサイキックインパクト

  • メタグロス
    登場時特防2倍

    しねんのずつき
    がんせきふうじ
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • シンボラー
    登場時特防2倍

    つばめがえし
    サイケこうせん
    SPガードG
    (発狂) こごえるかぜ

  • 物理ゴーストという割と層の薄いところを要求してくるエリア。
    アニバリーリエで十分ゴリ押しできる範疇ではあるが…ドータクンの地震でファントムガードが剥がされるのは痛いところ。
    相手が物理主体ということもあり、ハロマツバを持っているなら引っ張り出す価値は十分。こんらんも穴として設計されており、こちらはハロロラ意識。双方ともテクニカルなこともあり、1人だけだと微妙にしんどいところはある。ハロロラはゴーストダイブのすかしを上手く活用したい。
    物理ゴーストということで、P技には若干困るものの通常マツバや、B技はサポEX等に任せるもののミヅキを起用することも現実的な選択肢。
    また、サポートとしてフヨウがオススメされているが、攻撃+急所バッファーな上、ボードによる確率防御アップを持つ点で優秀。単にタイプがゴーストだから選ばれているわけではない。

あく弱点

相手の情報

  • ゴヨウ&ヤドラン HP:1.00倍
    登場時特防2倍
    登場時命中率アップG2
    防御ダウン耐性3

    しねんのずつき
    シェルブレード
    バブルこうせん
    SPガードG
    (初B技前) リフレクタバリア*21
    (初B技後) クリティカット+
    バディーズサイキックインパクト

  • スターミー
    登場時特防2倍

    スピードスター
    たつまき
    スピーダーG
    (発狂)なみのり

  • ルージュラ
    登場時特防2倍

    サイコキネシス
    こごえるかぜ
    SPアップG
    (発狂)ふぶき

  • ハロウィントウヤとクク…じゃなくロイヤルマスクを意識してか物理耐性と防御ダウン耐性が低い。
    逆に言うと特殊方面にはガチガチであり、登場時特防2倍によりカリンヘルガーやマジコスアカギといったあく特殊アタッカーはかなり厳しい
    シンオウ登場時○○アップと登場時○○x倍多すぎじゃない…?
    ハロトウヤやロイヤルマスクがいない場合は、同じく物理のあくアタッカーであるカゲツさん、カリンブラッキーあたりで対抗しよう

VS シロナ

  • 3/4が命中不安を押し付けてくる。チャンピオンの戦い方か…これが?

かくとう弱点

相手の情報

  • シロナ&ポリゴンZ HP1.00倍
    登場時命中率ダウンG1
    初ピンチ時素早さ↑4
    素早さアップ分威力↑
    攻撃時命中率ダウン4
    P技ダウンG9
    防御ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3

    トライアタック
    10まんボルト
    サイケこうせん
    (初B技前) スピーダーG
    (初B技後) SPアップG
    バディーズノーマルレイ

  • カビゴン
    P技ダウンG9

    がんせきふうじ
    かみつく
    SPガードG
    (発狂) じしん

  • ムーランド
    P技ダウンG9

    がんせきふうじ
    SPガードG
    (発狂) ギガインパクト

  • 同じく格闘弱点のルカリオではなくBDSPからポリゴンZを採用。
    命中ダウンと素早さダウンで中々にかったるい相手に仕上がっている。
    公式のオススメは次回必中持ちのグズマ&マッシブーンと、必中技使いかつ耐性が低めに設定されているBDSダウンを扱えるカルネ&ケルディオ
    いやまず復刻してくれませんかね…
    基本はリーリエ&ピッピを添えたサイトウ&ネギガナイトで対応するのが丸いか。
    もう一枠にはマイ&ウインディを添えてあげると、素早さダウン無効で左右のがんせきふうじによるゲージ減速と、ポリZの状態異常を弾けてちょっと便利。
  • おすすめに俺&コバルオン!?!?!?!!??!?!!??!?

どく弱点

相手の情報

  • バトルのヒント
    「相手の『やけど』状態を狙う攻撃に備えよう!」「相手を『どく』状態にしよう!」「相手の回避率アップに備えよう!」
    推奨編成:カスミ&コダック / オニオン&ゲンガー / サカキ&ニドキング*22

    相手は「だいもんじ」や「ほのおのパンチ」で「やけど」状態にしてくるので、カスミ(アナザー)&コダックの「なんでもなおし」で「やけど」状態を解除しよう!

    シロナ&トゲキッスはパッシブスキルで状態異常ではないときに受けるわざとバディーズわざのダメージを軽減するので、マジコスサカキ&ニドキングの「どくづき」やオニオン&ゲンガーの「ヘドロばくだん」で「どく」状態にしよう!

    ただし、相手はバディーズわざ直前に「しんぴのガード」で「状態異常防御」状態になるので、それまでに「どく」状態にしよう!

    シロナ&トゲキッスはバディーズわざ後パッシブスキルで回避率をあげてくるので、マジコスサカキ&ニドキングのパッシブスキル「サカキの手腕」で確実に攻撃を当てよう!

  • シロナ&トゲキッス HP:1.25倍
    非異常時P技B技軽減4
    登場時命中率アップ2
    B技後回避率アップ3
    相手失敗時特攻アップ9
    異常確率上昇4
    どく耐性7

    ドレインキッス
    マジカルシャイン
    だいもんじ
    スピーダーG
    (初B技前) しんぴのガード*23
    (初B技後) SPアップG
    バディーズフェアリーレイ

  • サーナイト
    相手異常時威力上昇2
    異常確率上昇2

    ドレインキッス
    ほのおのパンチ
    SPガードG
    (発狂) こごえるかぜ

  • ピクシー
    相手異常時威力上昇2
    異常確率上昇2

    チャームボイス
    ほのおのパンチ
    SPガードG
    (発狂) ふぶき

  • B技タイプはフェアリー。
    幸せをお届けするエアスラッシュはしてこないが、高確率でやけどを押し付けてくる。
    また、非異常時P技B技軽減4を持ち、状態異常が付与されていないときはキッスはダメージ半減。
    ここまで温存できているならダメージ貫通攻撃を持つバディーズの使いどころである。
    ダメージ貫通攻撃が居ない場合は、どく弱点でどく耐性がかなり低く設定されているので素直にオニオンやマジリフなどで毒を付与してあげよう。B技前に場を状態異常付与無効にするので、それまでにトゲキッスに異常が入っていないと中々に面倒くさくはなる。
    B技後には回避積みをするため、だいたい命中率が2/3になる計算。長引きそうならリーリエや必中化持ちを起用すること。
    くろいきり持ちでBSBで確定猛毒にできるグラジオ&ゴルバットの起用もあり?

    サーナイトを使うエリートトレーナー……ピクシーを使うおとなのおば…おねえさん……つまりそういうコト!? 多分違うと思う…

ドラゴン弱点

相手の情報

  • シロナ&ガブリアス HP1.00倍
    初登場時砂嵐化
    砂嵐無効
    砂嵐時技ゲージ加速3
    砂嵐時特防上昇*24
    登場時命中率アップG2
    砂嵐時威力上昇5
    初B技後場にゲージ加速
    B技後命中率アップ1
    バインド耐性7

    じしん
    がんせきふうじ
    ストーンエッジ
    ぶんまわす
    スピーダーG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) 楽しい勝負ね!*25
    神話の真実に迫るじしん (メガシンカ)

  • フライゴン
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    かみくだく
    じしん
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • フライゴン
    砂嵐無効
    砂嵐時威力上昇3

    だいちのちから
    じならし
    ディフェンダーG
    (発狂) じならし

  • その初登場時砂嵐化シロナ&ガブリアスにくださいよ!
    シロナのエース。B技タイプはポケマスのプレイアブルキャラと同様に地面で、やはりメガシンカもする(チャンバトの敵メガシンカの効果量がどうなのかは要検証)。
    砂さえ引っぺがしてしまえばあとは皆さまのおもちゃなので、アカギ&パルキアコウキ&ディアルガで比較的簡単にクリアできるだろう。
    ドラゴン弱点でありながら、ドラゴン技を持たず、天候張り替えが推奨される敵と言うこともあり、ポケマス内でししょーが最も活躍できるマップかもしれない。
    左のフライゴンだけしか特殊技を持たないので、耐久バッファーは物理主体がオススメ。
    フライゴンが2匹…来るぞ俺!

フェアリー弱点

相手の情報

  • シロナ&ミカルゲ HP:1.00倍
    登場時特防2倍
    登場時命中率ダウンG1
    相手失敗時特攻アップ9
    特攻ダウン耐性3

    シャドーボール
    あやしいかぜ
    バークアウト
    ディフェンダーG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) ヨクヨケールG
    バディーズゴーストレイ

  • ブラッキー
    登場時特防2倍

    だましうち
    バークアウト
    SPガードG
    (発狂) あくのはどう

  • アブソル
    登場時特防2倍

    つじぎり
    ぶんまわす
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

  • 水着マリィを意識してか物理攻撃への耐性と特攻ダウン耐性が低い。
    カルネ&サーナイトやみんな大好きゼルネアスといった特殊フェアリーアタッカーをあざ笑うかの如く、無法パッシブ登場時特防2倍により特殊方面に関してはかなりの硬さを誇る。
    そのうえ登場時命中率ダウンG1とヨクヨケールGによる回避運ゲー戦術を仕掛けてくる非常に嫌な相手。ただでさえ物理フェアリーが少ないのにあんまりだ…
    勿論持っているのなら意識されているであろう水着マリィが最も手っ取り早い。他にも高威力物理フェアリーアタッカーの正月ルチアやT技に命中↑を持っているBPバディーズのマーシュ&クチートも相性は良さげ。
    セオリー通り弱点を突く方向で攻めるのなら威力高めの物理フェアリー技「じゃれつく」を持つ夏コトネ、マツリカ、ユウリなど。ただしバディーズ技は夏コトネは特殊技だし、ユウリは鋼技なのであまり頼れない。
    こうなると必中化を持つバディーズに頼るか、いっそのこと弱点を突くのをあきらめて天候やゾーン補正を乗せられる物理アタッカーで無理やりごり押すのもいいかも。
    恒常でどうしても物理フェアリーで戦いたければグラジオという手もあるぞ。

*1 場に状態異常防御
*2 攻撃2↑G, 急所1↑G, 回復付帯
*3 じめん弱点リョウの初回開催時では未実装だった
*4 場に物理ダメージ軽減
*5 攻撃2↑G, 急所1↑G, 回復付帯
*6 防御特防1↑、砂時はさらに防御特防1↑、急所1↑G
*7 防御特防1↑、砂時はさらに防御特防1↑、急所1↑G
*8 場に物理ダメージ軽減
*9 防御特防1↑、砂時はさらに防御特防1↑、急所1↑G
*10 場に特殊ダメージ軽減
*11 攻撃特攻2↑
*12 場に能力下降防御
*13 場に状態異常防御
*14 場に特殊ダメージ軽減
*15 攻撃特攻2↑
*16 場に物理ダメージ軽減
*17 場に特殊ダメージ軽減
*18 場に物理ダメージ軽減
*19 防御特防1↑, 急所率2↑, 回復付帯
*20 場に物理ダメージ軽減
*21 場に物理ダメージ軽減
*22 どく弱点シロナの初回開催時では未実装だった
*23 場に状態異常防御
*24 倍率は1.5倍
*25 素早急所1↑, 砂時はさらに素早急所1↑