絡みつく猛毒のアザミ

Last-modified: 2024-05-03 (金) 21:30:51
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追加日時

2024/04/09

概要

𝓤𝓛𝓣𝓘𝓜𝓐𝓣𝓔エリア第6弾。
相手は『ポケットモンスター エメラルド』のフロンティアブレーン、"チューブクイーン"のアザミ。じめん弱点の究極高難度バトルになっている。
バトルラリーで先行お披露目され、4月上旬に本実装された。

対処が必須なギミックは「確定どく」。
ハブネークは登場時・初B技後・初HP40%後(?)の計3回ヘドロウェーブで全体へのどく付与を狙ってくる。さらに左のニドキングがどくづきとヘドロウェーブ使いなほか、左右双方とも発狂技にヘドロウェーブを持つ。
単にどくダメージが痛いのはもちろん、相手どく時威力上昇系のスキルで相手の火力が上昇するので、どく無効化手段(もしくは頻繁に使える解除手段)を持ち込みたい。
ボードやポテンシャルでどく無効or異常無効を付与していくのが最も丸い対処方法だろう。ポテンシャルであればストック機能も活かしたい。

また、ケイトやクロツグ同様ひるみ、こおりが無効化される為、行動キャンセル以外での行動阻害は不可能。できるだけ速攻を心掛けよう。

「相手の情報」のヒント欄にもあるが、これ以外のギミックとして「2回の初〇〇%時耐久」「素早さアップをトリガーにした火力強化」を持つ。
また、耐久が2回あるので考えなしに一気に大ダメージを狙うのは危険。堅実にP技で削りながら、大ダメージを出すタイミングは確実に測っていこう。
→2024/3のアップデートにてHP%の可視化がオプションで可能になった為、それを活かしてのHP調整は確実に行いたい。
各初〇〇%時耐久後には状態異常・デメリット変化を解除する。抵抗ダウンも解除されるので注意。ハブネークの特性「だっぴ」の再現だろうか?
アザミ自体のHPは327000と低めだが、このギミックの為に結構タフに感じる。

なお、両サイドのHPが20万近くありそちらの方が結構脅威。
アザミを倒すまでにアタッカーB技や威力減衰なしのシンクロ技で可能な限り削っておきたいところではある。

素早さアップについてはじならし等素早さダウン持ちが多い地面タイプの実情に合わせた要素か。
どくへの対応がポテンシャルストック機能で解決された一方、こちらは技の追加効果でしか対応しがたく、威力上昇幅も+90%と大きめ。むしろ素早さアップが主要ギミックな疑惑はある。
しかしそれを考慮しても相手の火力自体は究極高難易度としては低めの部類。デバフ耐性も低めの為、攻撃や特攻デバフを継続的に掛けることの方が実際は重要である。

2回目以降のB技発動直前には、他の面々とは異なりツギクリティカGを用いてくる。
アザミは直後のB技で次回急所を消費するものの、サイドが残っていた場合はそちらのP技も確定急所となるので長期戦になる場合は注意して掛かろう。

どく対策については地面タイプのバディーズに明確な接待対象がいないが、今後実装される伏線なのだろうか…?
→ラリー実装後~究極高難易度実装前の期間にセルフ火傷で毒への盾を張れるセキ&ガチグマが登場した。

おすすめバディーズ

全体的に見ても相手のHPや火力が低く、毒対策とデバフさえ出来ればパーティの編成の自由度は高め。
限定バディーズを中心にしつつバランスよく配置するだけで比較的安定する。

  • マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ
    BSBでEF時異常無効を持つでんきタイプのマスターテクニカル。
    なんなんだこいつは…
    ロールケーキを食べさせることでフィールドロールボーナスにも対応できるぞ!
    BSB次第では麻痺時素早さデバフも持てるため、明確に対抗できるバディーズの一人であるが麻痺は定期的に解除されるので他に麻痺付与役がいると嬉しい。
  • マジコスハウ&カプ・コケコ
    EF下で安定して素早さデバフを高速で行えるテクニカル。アナザーレッドに添える形にはなるだろう。
  • マジコスマツリカ&カプ・レヒレ
    せいれいゾーン延長持ちであり、技レベル3でせいれいゾーン時異常無効GB技後せいれいゾーン化を持つため毒対策を完全なものとする。
    極論彼女でB技を撃ち続ければ毒は一切気にしなくて良い。
    どく弱点を突かれてしまう点が痛いが、編成次第ではドレインキッスで終盤まで生き残ることも可能ではある。
  • ルチア(23シーズン)&ギャロップ
    「どく無効G」をパッシブスキルで持つアタッカー。
  • リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
    晴れ時異常妨害無効G」をパッシブスキルで持つマスターテクニカル。晴れさえ維持できればポテンシャルの自由度が飛躍的に上がる。
    素早さダウンまでは出来ないのが唯一の欠点ではあるが、その他のデバフにより相手の火力は大きく低下するのでそこまで気にならないかも。

相手の情報

相手の情報

相手のどく状態を狙う攻撃に備えよう!
相手の素早さをさげよう!
ハブネークは 初めてHPが80% 40%以下に
なるとき それぞれ そのHPで耐える
味方が どく状態か もうどく状態のときは
相手は 技やバディーズわざの威力をあげる
相手は 素早さが あがっているときは
技やバディーズわざの威力をあげる

アザミ&ハブネーク (じめん弱点)
HP:327232~327263

  • パッシブスキル
    1. 異常確率上昇10
    2. 初HP80%時耐久初HP40%時耐久
    3. 必中化
    4. 相手どく時威力上昇5、相手どく時B技威力↑5
    5. 素早さアップ時威力↑9、素早さ↑時B技威力↑9
    6. 技後素早さアップG1、B技後素早さアップG2
    7. 相手どくダメージ増加2
    8. 初HP80%時異常デメリット変化解除、
      初HP40%時異常デメリット変化解除
    9. ねむり無効、こおり無効、ひるみ無効
    10. 素早さダウン耐性3
  • わざ
    1. ヘドロウェーブ
    2. アイアンテール
    3. ベノムショック
  • わざ (本気をだしてきたあと)
    1. (初B技後) ヘドロウェーブ
    2. アイアンテール
    3. (2回目以降B技前) ツギクリティカG
    4. (初HP40%後?) ヘドロウェーブ
  • 一生忘れないどくどくのキバ

ニドクイン (じめん弱点)
HP:200192~200223

  • パッシブスキル
    1. 異常確率上昇10
    2. 必中化
    3. 相手どく時威力上昇5
    4. 素早さアップ時威力↑9
    5. 技後技ゲージ増加9
    6. ねむり無効、こおり無効、ひるみ無効
    7. 素早さダウン耐性3
  • わざ
    1. シャドーボール
    2. SPアップG - 使用回数:1回
    3. いわなだれ
  • わざ (アザミ&ハブネークがたおれたあと)
    1. ヘドロウェーブ
    2. いわなだれ

ニドキング (じめん弱点)
HP:200192~200223

  • パッシブスキル
    1. 異常確率上昇10
    2. 必中化
    3. 相手どく時威力上昇5
    4. 素早さアップ時威力↑9
    5. 技後技ゲージ増加9
    6. ねむり無効、こおり無効、ひるみ無効
    7. 素早さダウン耐性3
  • わざ
    1. どくづき
    2. プラスパワーG - 使用回数:1回
    3. ヘドロウェーブ
  • わざ (アザミ&ハブネークがたおれたあと)
    1. いわなだれ
    2. ヘドロウェーブ

そのほか、全バディーズが各能力ダウン耐性5(素早さを除く)、まひ耐性8、どく耐性10を持つ(やけど・こんらん・バインドは未検証)。

コメント

  • 3周年トリオで行けた!今まで「ピカピカサンダーでいける」でも倒せなかったからちょっと嬉しいぞ。しかし40%耐久したあとの残りを一撃で飛ばせる10万ボルト便利だな -- 2024-04-09 (火) 19:44:30
  • 異常解除持ちで回復&バフができてじめんのカリスマな子がいるばい! -- 2024-04-09 (火) 19:48:49
    • 強かー! -- 2024-04-09 (火) 21:04:59
  • 他の究極に比べて火力が大人しいし何よりお化け耐久じゃないからイージーすぎる。ハロツツジ一人で火力が足りてる -- 2024-04-09 (火) 20:00:19
  • 他のステージとのギャップが凄いな ステージ名の通りバインドもしてきて良かったんじゃないか?それでも適当に対策すればかなり楽な方な気がするし -- 2024-04-09 (火) 20:41:42
  • 毒対策と急所無効できればまぁ割とフリーでいけるくらいかなという感じかな リプレイにもあるCリーフ、Mマツバ、ハロウィンツツジで行ったがツツジが技1でもかなり余裕あったぞ俺 -- 2024-04-10 (水) 00:14:02
  • これからの究極はひるみねむりこおり無効がデフォになるのかな。異常妨害無効状態(だっけ?)が時代遅れになるとは -- 2024-04-10 (水) 22:25:14
    • どのソシャゲでも状態異常系をメタった先にあるのは窮屈なバトルだからあんまり縛らないでほしいね -- 2024-04-11 (木) 14:28:25
  • サカキ&サイドン、Cリーフ、マジコスアセロラでクリアしたけどサカキのEXロール未開放だとギリギリだったぞ俺。また…フィールドにアタッカーケーキを食わせるのか… -- 2024-04-11 (木) 01:04:25
    • 砂で火力上がるタイプのサカキと晴れパはシナジー悪いからある程度は仕方ないんじゃないか…毒封じるために仕方ないけど。チャンバトとかならアタッカーロールなくても十分だしクリア出来てるならこのために解放するのももったいない気もするぞ -- 2024-04-11 (木) 09:15:59
  • Sダウン役がレッピカ1人だときつかったぞ俺 俺はサロンウォロをアタッカーにして強引解決したぞ俺 -- 2024-04-23 (火) 12:20:13
  • どく無効のじめん枠を要求する高難易度・・・突然動き出したナナセのアカウント・・・接待キャラは本当にセキ&ガチグマだけか俺??? -- 2024-04-23 (火) 12:24:28
    • そもそもアタッカーだけが毒対策できていても意味無いからな…仮に接待枠ドオーなら毒無効Gとか持ったサポーターとかな気がするぞ俺 -- 2024-04-23 (火) 15:47:42
  • アザミさんだけトプ画がないから誰か挿入してほしいぞ俺(他力本願) -- 2024-05-01 (水) 13:36:40
    • 編集してくれた俺ありがとう -- 2024-05-03 (金) 19:42:02

Tag: 究極高難度バトル