センリ&ケッキング/comment
Last-modified: 2024-02-23 (金) 00:02:18
センリ&ケッキング
- まだまともに大ダメージを出せるアタッカーが少なかった頃、今は亡き大修練を消化するのにお世話になった --
- 相手の弱点もつけず搦手もないセンリはどういうボードがくれば活躍できるようになるのだろう… 同じノーマルでもまひるみ狙えるアカネや貴重ななんでもなおし持ちのチェレンはボード次第で(今よりは)活躍の場も増えそうだけど --
- ゲージ回復とHP回復できるトレーナー技は十分な搦手だと思うぞ俺 まあ反動無効が来ればあとは何でもいいぞ俺 --
- 麻痺入れながら殴るか全力で殴るかしか選択肢がないから差別化しようがないんだよな…。ズミさんみたいに抜群時威力上昇自炊もできないし、個性出しつつノーマルタイプアタッカーとして活躍させようとしたらもう登場時こらえる付与と大量のピンチ時B技威力上昇ボードを仕込んでもらうくらいしか思い浮かばないぞ俺。 --
- ゲージ消費増威力上昇5と物理ブースト状態と反動なしの内2つがあれば使えるんじゃないか俺 --
- 一周回って何らかの形で初のゴリゴリノーマルアタッカー化してみてほしいと思ってしまうぞ俺(↑の言うとおり、反動無効+火力スキル系複数みたいな感じで) --
- 反動さえどうにかできればやっていけるスペックはありそうだぞ俺 だから早くボードとSEXをください --
- アタッカーとして厳しいならT技に全体バフつけてサポになってくれるんでも良いと思ったぞ俺。全体Sアップとかつけばユウキを補助できて相性抜群だぞ俺 --
- アカネがそこそこ使えるようになったけどこっちは…と見に来たら既にたくさんの俺による強化案が話されていた --
- 終身刑レベルの周回を強いられた初期ポケマスはオート操作でタックルと全力をひたすら連打してくれるセンリが存在してなければ即やめてたかもしれないからそのうち強くなって欲しいぞ俺 --
- せっかくユウキ&ジュカインとの固有チームスキルがあるのだから、晴れとか全体素早さアップとかを扱えるようになると熱いのだけど、ケッキングというポケモンに合わなさ過ぎて無理だよなぁ… --
- かたきうち再現で味方が瀕死になったら物理ブースト最大まで上昇とかやったら個性もでて面白そうだなと思った 使い勝手は知らない --
- 味方瀕死→ブースト最大すてみタックル→自分が死ぬ になりそうだな... --
- そんなんなったら初回ひとしきり笑ったあと静かに泣くぞ俺 どうせなら反動無効ももってきてくれよな俺…… --
- ノーマルの性質を考慮すれば無効に加えて一部を相手に肩代わりさせてちょうどいいくらい --
- それいのちがけだな --
- 下手に再現しようとするとなまけ的強化が来そうだから、贅沢言わずに反動無効と攻撃↑分威力上昇とHP分威力上昇9と反動無効と相手麻痺時威力上昇5を注文するぞ俺 --
- なまけの再現として、動かなかった次のターンは本気を出すって意味でT技後物理ブーストとかつけてくれても面白いと思うぞ俺 デメリット特性が強パッシブとして解釈されるのはアーケオスがもうやってるし、このぐらいは余裕で許されるんだぞ俺 --
- 運営的に自己回復とゲージ増加できるT技が強力すぎるって解釈されそうだからボードはかなり控えめだと予想するぞ俺。実際麻痺の確率アップすれば状態異常要因としてレジェアドで使えないこともないし…ロールがアタッカー?知らん知らん! --
- 星5のゼブライカやエンブオーに配慮して反動軽減が5二つ貰えれば御の字…とか思ってたけど配布のマーマネ&ゴローニャが反動軽減9貰ってるし、弱点つけなくてフィールドもないケッキングなら反動無効くらい貰っても良さそうだな --
- むしろ弱点つかない分、強くなりすぎるとどこでもいけてしまう可能性があるから、ノーマルのアタッカーは慎重に能力設定されそうな印象だぞ俺 --
- コピペしてきたようなパネルばかりでまったく面白みがないぞ俺……良く言えば堅実だが…… --
- シンプルなボードだ… --
- 反動軽減5と3じゃ足りなくない? B技砲台か麻痺撒き要因に徹するのが良さそう --
- 初期ストーリー配布の⭐︎3のノーマルタイプに無茶をおっしゃる 順当に強化されたと前向きに考えよう --
- B技威力上昇"5"だけって…ノーマルだからちょっとB技威力高くされてたりするのはわかるけど…うーん…? --
- もともとHP回復のT技で何発かだけ時間稼ぎしてもらう壁として運用してたからT技回復とまひ要員でちょっと便利になったのは嬉しいぞ俺 これからも色んな意味で息子さんの壁になり続けてもらうぞ俺 --
- せっかくだから威力上昇と反動軽減全部取りたかったけど無理なの残念だな俺 弱点突けないノーマルなんだからそれくらい火力と安定性盛らせてくれてもいいのに… --
- 麻痺が高確率で撒けてゲージ回復も使えるタンクと考えれば悪くないぞ俺 使いにくい反動も、最後の手段で自滅の時止めも使えるのはタンクとしてはプラスだぞ俺 --
- 防御バフ盛って疑似タンク&麻痺役としての役割がしやすくなったと捉えているぞ、火力に関してはアカネ&ミルタンクのほうが出るような・・・ --
- 配布や恒常あるあるではあるけど、アタッカーロールなのにアタッカーとして組み込むよりサポート寄りの運用が捗るのってどうなんだろうな俺。チームスキル乗せやすい利点はあるけど性能の設計としては間違ってる気が… --
- 逆にテクニカルロールでありながらメインアタッカーとしてゴリゴリに殴りにいくような性能してる奴らもいるし、今やロールはあくまでチームスキル(と、EX化したときのバディーズ技効果)を決めるものと考えた方がいいのかもな俺。
壁兼ゲージサポート兼麻痺撒き兼サブアタッカー兼若干の火力サポートがこなせると考えたら、弱点突けずに使いどころの見いだせない中途半端なアタッカーになるよりは良かったのかなあ。 --
- チームスキル主体で考えると「ノーマルタイプの攻撃をするときだけ」という記述が邪魔だな… --
- タイプスキルを活かすとなるとすてみタックルを持ってる分メインアタッカーに据えたいのに、この軽減率では頭打ち……にも関わらず純粋なノーマルのアタッカー自体が枯渇気味と現状行き詰まり感は強いな俺。回復に特化したノーマルのサポーターが欲しいな俺 --
- それこそノーマルの強力なアタッカーでもいたらその隣でいい仕事しそうなんだけどなあ。メガガルーラあたり誰か連れてきてくれないかな。 --
- ダウン有効ルールだけどBPシトロンSEXアナサカキで挟んでエリモ2000クリアしたぞ
某アニメで中の人に興味を持ったので(一応)万事屋パが良い感じなの嬉しいぞ俺 --
- 同じ編成でシロナ2000クリアしたぞ
シトロンがいるから命中デバフは問題無し、物理強化とダウン有効ルールで通常より大きいダメージ与えられたのが気持ち良かったぞ --
- ヒュウバッフロン引いた時に思ってたけどやっぱノーマルアタッカーってほぼ無価値なんだな --
- ヒュウは(運要素もあるが)チャンバト等倍攻略全然可能だし、センリはレジェアド麻痺要因、疑似的タンク等仕事はいっぱいあるぞ俺。ロールに縛られず先入観を捨てるんだ俺! --
- レジェバトでホウエン・ジムリーダーとか指定された時に選出してすてみタックルで速攻落ちてもらうのに使ってるぞ俺……来年の父の日とかに爆裂強化きてほしいな俺。ポケマスで父の日イベやったらもっとキャラ濃い父親達がピックアップされる?それはそう --
- 本編ではあまり役に立たない特性やデメリット特性を強引に解釈する今のポケマスならケッキングの性能もすごく面白く表現できたろうな…と初期実装なのをもったいなく感じる --
- ギガスはもちろんだけど ヒヒダルマ(原種ガラル種両方)とかリククラゲとかが実装されたらどんな感じになるのかな…って楽しみにしてるぞ俺 なまけはアイアントに期待ということで… --
- ギガスは素ステ時点で普通に高くて味方B技使用後攻撃素早さ上昇5みたいなパッシブつきそう。というか、ノーマルでアタッカーさせるならこれくらい必要。なまけは偶数行動時自動回復2とか?(パッシブで技のなまけるみたいな) --
- もうあまりにも身も蓋もない話だけどケッキングの再現度が低すぎてケッキングである必要がないんだよな…… --
- クロツグのギガスの再現度と実用性から考えるに今ケッキングが実装されていれば攻撃が貯め技になる代わりに威力が上昇するパッシブとか貰えていたんだろうな俺 こっそり今のケッキングをヤルキモノを入れ替えてもバレへんか... --
- 復刻イベントで思った。なあ、センリさん…そろそろあなたも別衣装で戦ってみないか…? --