概要
シンオウ地方のバトルタワーのタワータイクーン。
ジュンの父親でもあり、ジュンの目標となっている。
バトル施設がバトルフロンティアと化したのはプラチナからだが、バトルタワーはDPから存在する関係でフロンティアブレーンの中では唯一DPから登場しており、それ故にリメイク版のBDSPでも出番がある。
またHGSSでも殿堂入り後、アサギシティの北にバトルフロンティアが建設されるため、クロツグたちブレーンもプラチナからそのまま続投している。
なお非常に気づきにくいが、ブレーン戦のBGMはプラチナ版とHGSS版とでごくわずかに異なるほか、クロツグ自身の手持ちは変わらないものの技構成が変更されていたりと調整が入っている。
もっとも分かりやすい変化はプラチナで21戦目ネジキがあまりに鬼畜難易度すぎたためにHGSSでナーフされたことだろうが…
ちなみにDPとBDSPではシロナ戦BGMが流用されているため、原作だけでも4種類の戦闘BGMがある。
ポケマスでは最初のアニメPVに登場していたものの他のトレーナーがポケマスに登場する中でなかなか姿を見せず、ポケマスリリース4周年間近(同PV公開からは4年以上)になっても未だにゲーム内に登場しない唯一の存在となっていた。
その後WCS2023のポケマスブースにてシークレット枠的に彼の存在が確認され、約1ヶ月後に舞台のマドンナとともにパシオに上陸。
原作の手持ちは、手加減版ではドサイドン・カイリュー・ミロカロス、本気版ではシンオウ準伝であるヒードラン・レジギガス・クレセリアの編成となっているが、今回バディとして選ばれたのはレジギガス。
4周年でレジスチル、レジアイス、遅れてレジギガスが登場することとなった。このままビッグウェーブに乗ってジンダイ&レジドラゴとか実装してみるのはどうです?
本作ではなんとイメージにぴったりなダイマックスわざを習得している。
レジギガスのダイマックスはこれが初めてではなく、主人公が適用する以外にも冠の雪原は巨人の寝床で、野生個体とマックスレイドバトルで戦う機会がある。
まあガラルで真に脅威な敵NPCの巨人は他にもいるのだが…
性能
「クロツグ&レジギガス」は、「まっさらのねがい」でまっさらゾーンを展開してノーマルタイプの攻撃の威力を上げることができる、ノーマルタイプのアタッカー!
さらに、シンクロわざで大ダメージを狙うことができるよ!
EXロール「テクニカル」も解放することが可能!
レジギガスとは切っても切り離せない特性「スロースタート」だが、デメリット特性が魔改造されやすいパシオの例に漏れず、かなりの変貌を遂げた。
自身のP技B技BD技を合わせて5回発動により解禁となるシンクロ技と、ボルテージ↑時攻撃時物理ブースト3付与9といった形に改造を受ける。
近年のフェス限としては珍しくT技が2回使用であったり、まっさらのねがいが搭載されていたりでターンを稼ぐのは容易。
パシオでのバトルは元々ボルテージを貯めていき高火力で締めるバトルであるため、そうした環境にスロースタートは非常にマッチしている。本家以上に猛威を振るう存在になり得るぞ
そして、彼はついに現れたノーマル威力上昇効果を持つまっさらゾーンの展開役である。アタッカー自身が展開するため編成幅は広がらずほぼ自己強化用。
これまでの命名法則と異なり「まっさらゾーン」という名称にはならなかったが、これはまっさらプレートが原作シリーズで出た*1のがポケマス配信開始後のことで、当時はノーマルに対応する語句が定まっておらずポケマスでは装備名が「むじるし」で設定されていたため。
無印ゾーンは2024/01/29のアプデで閉店、更地になってしまった…
EXロールはアタッカーと相性バツグンのテクニカル。
加えてノーマルタイプ補正でB技の基礎威力が高く、さらに編成に左右されずゾーンの補正も乗せられるため、弱点を突けない代わりに超高威力とノーマルアタッカーとして理想的なものになる。
難点としては、唯一の通常P技であるにぎりつぶすの相手HPに対する減衰率が高めに設定されている事。
HPが減少してくると威力が一番低い時には元の2割まで落ち込み、物理ブースト込みでも通常のバトルではBD技とS技を使い切るとそこから息切れが見えてくる。
バトルヴィラ強敵戦のような交代がある戦いや、相手のHPゲージが度々全快になるレジェバトが本領発揮しやすい環境となるだろう。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
望む限り
どんな 自分にも なれる!
どこへでも いける! - [1組目]
わたしの 名前は クロツグ
強き トレーナーの 挑戦を 待つ
タワータイクーンだ!
ポケモンセンター
- ログイン
朝
昼
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掛け合いボイス
データ
No.181 クロツグ&レジギガス | ||
---|---|---|
入手方法 | ポケマスフェス | |
CV | 星野貴紀 | |
登場日 | 2023/09/16 | |
BSB拡張日 | ||
パネル追加日 (フェス限定) | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | 物理アタッカー | |
EXテクニカル | ||
タイプ | ノーマル | |
弱点 | かくとう |
ステータス
わざ
わざ
にぎりつぶす | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | ノーマル | 相手の残りHPの割合が少ないほど威力がさがる |
分類 | 物理 | |
威力 | 250(312) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
まっさらのねがい | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | - | ゾーンをまっさらゾーンにする (まっさらゾーンはノーマルタイプの攻撃の威力をあげる) |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 全体の場 | |
効果タグ | - |
G・ギガインパクト | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 わざ回数:1 | ||
タイプ | ノーマル | 【解放条件】 自分が技やバディーズわざやバディーズダイマックスわざを5回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 相手の防御を6段階さげる 自分のHPを最大HPの約50%回復する |
分類 | 物理 | |
威力 | 400(480) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 回復 |
ここまで来たか! | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分の攻撃を3段階あげる 自分の急所率を2段階あげる 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- ノーマル・アタッカー
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はノーマルタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる - シンオウ・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - バトル施設の強者・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - 熱き闘志・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる - ベテラン・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+30, B+15, C+0, D+15, S+15 |
---|---|
緑パネル合計 | にぎりつぶす:威力+10 G・ギガインパクト:威力+10 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+100 |
桃パネル合計 | ダイアタック:威力+100 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
にぎりつぶす: 威力+2 | にぎりつぶす:威力アップ+2 | 3 | 1 |
にぎりつぶす: 威力+2 | にぎりつぶす:威力アップ+2 | 3 | 1 |
にぎりつぶす: 威力+2 | にぎりつぶす:威力アップ+2 | 3 | 1 |
にぎりつぶす: 威力+2 | にぎりつぶす:威力アップ+2 | 3 | 2 |
にぎりつぶす: 威力+2 | にぎりつぶす:威力アップ+2 | 3 | 2 |
G・ギガインパクト: 威力+2 | G・ギガインパクト:威力アップ+2 | 3 | 1 |
G・ギガインパクト: 威力+2 | G・ギガインパクト:威力アップ+2 | 3 | 1 |
G・ギガインパクト: 威力+2 | G・ギガインパクト:威力アップ+2 | 3 | 1 |
G・ギガインパクト: 威力+2 | G・ギガインパクト:威力アップ+2 | 3 | 1 |
G・ギガインパクト: 威力+2 | G・ギガインパクト:威力アップ+2 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
そびえる塔の大君のノーマルインパクト: 威力+25 | そびえる塔の大君のノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 2 |
そびえる塔の大君のノーマルインパクト: 威力+25 | そびえる塔の大君のノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 2 |
そびえる塔の大君のノーマルインパクト: 威力+25 | そびえる塔の大君のノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
そびえる塔の大君のノーマルインパクト: 威力+25 | そびえる塔の大君のノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
桃パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ダイアタック: 威力+100 | ダイアタック:威力アップ+100 | 8 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
まっさらゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがまっさらゾーンのときは わざゲージが早くたまるようになる | 7 | 2 |
B技急所狙い1 | バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい | 10 | 5 |
攻撃アップ分威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど技の威力をあげる | 10 | 3 |
相手素早さ↓時威力↑1 | 相手の素早さがさがっているときは 自分の技の威力をあげる | 7 | 2 |
攻撃↑分B技威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
相手素早さ↓時B技↑2 | 相手の素早さがさがっているときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 7 | 2 |
まっさらゾーン時HP回復1 | ゾーンがまっさらゾーンのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 7 | 2 |
B技後防御ダウンG2 | バディーズわざをつかったあと 相手のバディーズ全員の防御を2段階さげる | 10 | 5 |
BD技後素早さ↓G2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと 相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる | 10 | 3 |
全ダウン無効 | すべての能力がさがらない | 10 | 4 |
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 1 |
攻撃時次ゲージ消費無2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 |
T技後物理ブースト1付与9 | トレーナーが技をつかったときに 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 4 |
BD技後BC加速2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと バディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | 10 | 3 |
初B技後場にゲージ加速 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 10 | 2 |
にぎりつぶす: 技後技ゲージ増加2 | 対象わざ:にぎりつぶす 技が成功したときに30%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
にぎりつぶす: 技後技ゲージ増加4 | 対象わざ:にぎりつぶす 技が成功したときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 8 | 3 |
まっさらのねがい: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:まっさらのねがい 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
まっさらのねがい: 技後技回数回復2 | 対象わざ:まっさらのねがい 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
ここまで来たか!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:ここまで来たか! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
コメント
- チャンバト目線ではシンクロ技解禁される頃にはもう決着ついてるような環境、レジェアド目線でもにぎつぶの性能が低すぎて弱キャラにゾーン持たせて無理矢理希少価値付けてるようにしか見えないぞ俺…アタッカーのT技でゾーン展開したり、序盤に使えず1回こっきりのシンクロ技に序盤から入れたい防御デバフ付いてたり、全体化がウリのアタッカーなのに1ダメでも入れたらにぎつぶ威力激減したり何もかもが噛み合ってなさすぎないか俺 -- 2023-09-24 (日) 10:27:25
- 五回行動するには少なくとも一回殴らないといけないのがお辛いところ -- 2023-09-24 (日) 11:26:12
- いろいろ難はあるけどそれでも今後ノーマルで火力出せるキャラが登場する度に編成パーツとして無視できない存在になったと思うぞ俺。ノーマル火力が今後出てくるかって?ミル&ポリZに期待だぞ俺 -- 2023-09-24 (日) 16:32:32
- サブノーマルでもいいのが大きいよね。序盤の火力、B技、ゾーンは任せられるから足りない部分を足せればいい -- 2023-09-24 (日) 22:27:32
- スルーしようと思ってたけど海外勢の評価が高いから引くか迷ってるぞ俺 -- 2023-09-30 (土) 19:02:47
- どういう感じで評価されてるのか気になるから教えて欲しいぞ俺 -- 2023-09-30 (土) 19:21:22
- 引けたから使った感じ、言われてるほど弱い(?)感じはしないな俺。握りつぶすがアレだから、技入力の順番気にしないといけないのが難しいけど。それよりも、ノーマルの強いアタッカーが来て果たして輝くのかは疑問に感じたな俺。4ゲージ使って雀の涙程度のダメージでそのアタッカーに追撃することになるし、アタッカーが強すぎる=わざわざゾーン入れなくていい、とかなりそうな印象だな俺。 -- 2023-10-01 (日) 16:30:09
- まっさらゾーンはもう更地なのよ -- 2024-01-29 (月) 14:20:33
- アールアルアルアル…… -- 2024-01-29 (月) 15:05:52
- もうレジギガスにバターチキンカレーと高保湿化粧品お願いしますって言えなくなるのね -- 2024-01-29 (月) 18:42:32
- 創造神による記憶改ざんがあった気がしたが気のせいだったぞ俺 -- 2024-01-29 (月) 20:17:03
- 今のところマスター省いたアタッカーの中ではトップのレジェアド単騎制覇者なんだな -- 2024-01-30 (火) 14:17:39
- ギラティナはアルセウスについて話しづらそうな感じだったからレジギガスにも聞いてみたいぞ俺 -- 2024-02-04 (日) 22:21:36
- ダディ…いつの間にTSしたんだ… -- 2024-03-24 (日) 19:16:25
- とんだ風評被害で笑っちゃったぞ俺。星野さんだから案外脳内再生も余裕だし -- 2024-03-24 (日) 19:21:18
- ダディはおしまい! -- 2024-03-24 (日) 22:35:32
- 今回二人共ボーナス対象だから組ませたけどジュンと掛け合いないのが改めて残念だな。スぺコスはそこ改善してほしいし、かなり後発のクロツグに掛け合いないのもなぜなのか -- 2024-04-12 (金) 20:40:02
- クロツグはガチャ登場こそ最近だがボイス収録は最初期だった説があるぞ俺 だからといって掛け合いが無くていい理由にはならなくない?それはほんとそう -- 2024-04-12 (金) 21:10:07
Tag: バディーズ クロツグ ポケマスフェス ★5 物理アタッカー EXテクニカル ノーマル シンオウ バトル施設の強者 熱き闘志 ベテラン
Tag: 物理技:ノーマル シンクロわざ バディーズダイマックスわざ 急所狙い:B技 防御↓:B技後 防御↓:S技後 素早さ↓:BD技後 次回ゲージ消費0:B技後 次回ゲージ消費0:BD技後 次回ゲージ消費0:確率 次回物理技威力ブースト:技後 次回物理技威力ブースト:回数技後 BC加速:BD技後 まっさらゾーン:回数技後 わざゲージ加速:初B技後