トウヤ&ミジュマル/comment

Last-modified: 2024-03-30 (土) 18:36:56

トウヤ&ミジュマル

  • 性能とは全く関係ない話題だけど、SEX前の原作再現の立ち絵の方が好きだからSEXしないで運用してるぞ俺 いつかアプデで切り替えられるようにしてほしいぞ俺 -- 2021-12-19 (日) 16:06:55
    • お前は一体何を言っているんだ俺 -- 2021-12-19 (日) 21:29:57
      • マジレスすると、SEX後の指差しポーズよりデフォの帽子に指をかけたポーズの方が好みだからSEXカラー同様にそこも自由に変えられるようになってほしいってことじゃないか俺? -- 2021-12-19 (日) 22:12:13
      • 横からだけどこれは分かるぞ俺
        -- 2021-12-20 (月) 06:49:02
  • 途中で送っちった…他にもサイトウちゃんとかSEX前のレ◯プ目アイコンの方が好きだぞ -- 2021-12-20 (月) 06:51:38
  • ステータス的にも進化であんまり違い出ないし推しのフタチマルのまま運用してるぞ俺 まぁ技1だからまだ微妙だけどな俺 -- 2022-01-16 (日) 16:47:24
  • バディーズボード例でたきのぼりのゲージ回復じゃなくて素早さ30取ってるのは安定性の関係なのか俺? 素早さがどのくらいゲージに関わるのかよく分かってないから教えていただけると助かるぞ俺 -- 2022-04-14 (木) 02:21:05
    • 項目書いた俺だけど俺自身があまりゲージ回復が好きじゃないというのが大きいぞ俺、個人的な所感で悪いがゲージ回復って実質1ゲージとかよく書かれるけど結局2ゲージ貯まるまで技使えなくなるし技のモーションが終わるまで効力発揮しないから味方に技いっぱい使われると回復させるための技そのものが使えないという罠に陥ることが多くて行動をきっちり詰め込まなきゃいけないちゃんぽんとかで事故るから俺は取らないことが多いぞ俺、ゲージ速度の貢献度はわからないけど素早さ+30は最悪突っ立ってるだけでも仕事するからこっちのほうがいいんじゃないかというのが結論だぞ俺 -- 2022-04-14 (木) 12:27:32
    • 素早さの影響については倍率の項に詳しいんだけど、3割ゲージ回復と素早さ+30のどっちが効果的に優れているのかはちょっと計算が複雑になるのでぱっと答えられない部分が大きいな俺
      ↑の俺が言ってくれてるとおり、確率だよりで肝心な場面でゲージがねえ!って自体があるので永続効果のステ+を取る学派がいるのはわかるぞ俺 確定回復が強いのはこの運要素を排除できて信頼できるからだな俺 -- 2022-04-14 (木) 12:53:38
    • ご回答ありがとうだぞ俺! リンク先も読んできたけどPT構成次第+趣味って感じなんだな俺。割とカツカツ気味で運用するなら素早さの方が確実で、ゲージに余裕がある(トウヤ以外に足の速い奴がいる)なら素早さの価値が落ちるのもあってゲージ回復で確率に任せても良いくらいの認識でいればよさそうだな俺 -- 2022-04-14 (木) 18:55:05
  • 急所無効はボードで取るとしてポテンシャルは初登場時BC加速1か初B技後BC加速1どっちがいい? -- 2022-05-27 (金) 02:48:14
    • 解説にもある通り初B技が安牌じゃないか俺 怯み技持ってるから初登場も候補と思ってるのかもだが4割止まりの滝登りで狙うのは心許ないぞ俺 -- 2022-05-27 (金) 02:55:52
      • ありがとう俺 -- 2022-05-27 (金) 17:24:44
  • トウトウNだと一番大人な気がしてならないイベントだった -- 2022-07-01 (金) 11:59:09
    • なんかパパの貫禄出てたな 外見に変化は無さそうだけどベルチェレンと一緒に成長してたのかもな -- 2022-07-01 (金) 12:05:37
  • 少ない手数で攻撃急所を最大まで上げてくれて更に素早さも上げれるのってなんだかんだでマスター込みでも全然居なくて驚いたぞ俺全然居なさすぎて物理は自己完結アタッカーでないとトウヤ争奪戦になっていて困っているぞ俺 -- 2023-12-30 (土) 04:57:48
    • サポよりもアタッカーのインフレが早かったので、アタッカーが持ち出した自己完結力に合わせてプラスαとなるブーストやフィールド効果を持つようになったのがサポの傾向だな俺。急所3攻撃6をさっと出せるようなサポが全然出ないままきたので、自己バフの遅い古いアタッカー達が困ってるのが現在の構図だと思う -- 2023-12-30 (土) 10:56:00
      • ビートやメイもだけど最近の一線級サポはブースト盛るからバフは自分でなんとかしてってスタンスだからな。古いアタッカーのキャリーにはあまり向いてないというか -- 2023-12-30 (土) 11:43:22
  • 物理のバッファーはやる気があるのかないのかいまいち分からないチャンカルとか攻撃6↑に時間がかかってギミック的にも昔のキャラキャリーに向いてないアセロラとかそういうのばっかだからな俺…チャングリ並とは言わないけどボタン位の物理バッファーが欲しいぞ俺 -- 2023-12-30 (土) 12:35:39
    • チャンピオンカルムはボタン並みじゃないのか?攻撃4 特攻2 急所3を一気に挙げれてさらにBC加速もできるぞ -- 2023-12-31 (日) 09:12:36
      • ボタンはバフに加えてブーストデバフバフメタ抵抗ダウンと地味に多芸だからな俺…カルムの強みってこらえるGと加速でバフはおまけだしセレナと違ってシンクロ技も死に技になりがち -- 2023-12-31 (日) 10:04:52
  • 現代版の汎用性物理サポってなるとケイトエアームドが思い当たるけどブーストある代わりに手数がかかり過ぎてB技に間に合わないからやっぱオンリーワンだな俺 -- 2023-12-30 (土) 13:25:16
  • 上限解放で急所無効とこらえるを両立できるようになった -- 2024-03-08 (金) 02:57:42
  • そろそろ彼の上位互換じみたサポートが来てもいいんじゃないかと思う。いまだに2手でA急所最大化できてBSバフもできるキャラ1人だけ(多分)って -- 2024-03-30 (土) 12:52:39
    • 物理サポートは上手く差別化されててトウヤ自身は最大化までの確実さや速度や手軽さが差別点になってる感じだと思うぞ俺、逆にタンク性能という観点で見ると傷薬持ちのガラル組やシンオウ四天王に譲ってるから使い分けが大事だぞ俺 -- 2024-03-30 (土) 13:48:57
    • まぁ、下手に万能キャラ出して特殊みたいなナンデモチャングリ状態よりは使い分け差別化が取れてる方が健全ではある気がする -- 2024-03-30 (土) 13:59:35
    • 回数回復前提にはなってしまうが、ティエルノも似たような事が出来るぞ俺。 -- 2024-03-30 (土) 18:36:56