「おら! サイコフィールド だせ!」
概要
先に来ていたチェレンと同様にBW2の姿で登場。
アララギ博士の元で助手として働いており、BW2の主人公は彼女からイッシュ御三家を受け取ることとなる。
相棒はゆめのあとちでの某会話でもよく知られ、BW2のタッグバトルにおいても初手として印象的なムシャーナ。
眼鏡は要らねえんじゃねえかなというのはさておき、BWの衣装も可愛らしいのでベル(アナザー)の登場を俺が待っている
性能
彼女の特徴は恒常バディーズでは現状唯一サイコフィールドを展開可能であるという点にある。
エスパータイプのEXアタッカーはサカキ&ミュウツー、マジコスルザミーネ&ネクロズマといった文字通りの化け物級アタッカーが勢ぞろい。
フェス限で他にも展開可能なバディーズが現れたとはいえ、これらのバディーズの火力を大きくサポートしてくれる希少なバディーズと考えると、確保しておく価値は非常に高い。選べるバディーズサーチが来たら確保する候補に入れておこう。
メイン技のアシストパワーも非常に優秀。素の状態では威力の低い2ゲージ技だが、パラメータが上がる毎に強化される仕様を持っており、計11段階上昇でなんと威力が12倍になる。
前準備は必要だが無凸でもボードで強化すれば最大威力192と驚異のコスパを誇る技へ進化する。(技レベル3で228、技レベル5で240まで上昇)
無凸段階の運用方法は、サイコフィールドを展開し、T技を2回、または回数回復込みで3回打ち、ナツメに急所バフを掛けてもらって、アシストパワーを連打する分かりやすい砲台。
デフォルトのパッシブスキルによりサイコキネシスのDダウン率が50%とこちらも強力なのだが、火力の出しやすさ、ゲージの回転率、「能力ダウン無効」をオプションで選択可能なことの重みなどから、アシパ型が分かりやすいだろう。
また、アシストパワーの特性から、当然リーフ&イーブイ、プラターヌ&ゼルネアスとの相性も良い。
エスパー弱点の敵であれば、1凸ナツメと無凸ベルに適当な物理タンクでエリート1500をクリアできる。
凸を進めるとサイコフィールド下での持続回復や特防1.5倍など、耐久面のパネルが解放され、自己バフも併せてポジション1においても充分耐えうるタンクとしての適性が開ける。エスパー弱点の敵が基本物理主体の格闘四天王たちということもあり、専門の物理タンクに任せた方がいい面も否定できないが、枠を圧縮してサカキやカトレアといったアタッカーを組み込むことが可能になる。
B技の強化要件は敵の特防ダウンで、ボード上にも特防ダウン分威力上昇が存在している
5割Dダウンキネシスで満たしてくださいと言わんばかりの構成だったが、2022/05/13にゴヨウ&キリンリキが実装されたことにより状況が一変し、特防デバフとついでに攻撃デバフ素早さバフがお手軽にばら撒かれることにより、タンク兼用アタッカーとしての役割遂行力が爆上がりした
タイプスキルもエスパー、メガネ、not不思議なチカラ(知識人寄り)と共通項が多めで見せつけて来やがるぞ俺
ちなみに、ボードの特防ダウン分威力上昇は最大で威力が12倍になるアシストパワーも対象である
やめたげてよお!
BSB例
アシストパワー型
サイコフィールド展開後、バフを積んでアシストパワーを連打するサブアタッカー運用。
フィールド時のゲージ加速と展開時全体素早さアップで当人の素早さの低さをカバーしている。
火力補助を期待して「攻撃時能力ダウン3」を取得しているが、「サイコフィールド:わざ後回復付帯G9」を取得してタンクを補助するのもアリ。
オススメのポテンシャルは「P技後素早さアップ2」。殴りながらゲージ速度とアシパの威力を補助できる。
特防デバフ活用型
サイコフィールドを展開しつつ、自身も積極的に殴りに行くことを想定したボード編成
特防ダウン分威力上昇はサイコキネシスで狙ってもいいが、ゴヨウ&キリンリキに頼った方が手っ取り早い
ちなみに、ゴヨウのなきごえは素早さバフの効果も付くので、ベルのT技で上げられない素早さのケアも行ってくれている
なんだよこいつスパダリかよ…
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
絶景だよねえ!
ねえねえ
あなたも そう 思うでしょ? - [1組目]
あたし ベル! よろしくね!
イッシュ地方から 来たの!
一緒に がんばろうね!
ポケモンセンター
- ログイン
「俺」! 待ってたよ!
会えて よかったあ!
お互い 今日も 1日
がんばって いこうね!朝
おはよお! 朝から 元気だねえ!
あたしも がんばろーっと!昼
おうい! そろそろ 一緒に
ごはん 食べに いこうよお!夜
夜に 活動する ポケモンには
おはようの 時間 かなあ……
- プレゼント
じゃじゃーん!!
あなたに プレゼント!あなたの 冒険の 役に立てば
うれしいなあ!
- あたし 普段は イッシュ地方にいる
アララギ博士の 助手を してるんだ!
あたしも いつか アララギ博士
みたいな ポケモン博士に
なりたいなあって 思ってるの!
えへへ……
あなたも 応援してくれると
うれしいなあ
- 助手の 仕事は 楽しいけど
それが 自分に 向いてるのかは
まだ よくわからないんだ
でもね 人と ポケモンが
今より もっと 仲良しに なるために
できることを したいって 思うよ
あなたにも 協力を
お願い することが あるかも!
そのときは よろしくねえ!
- あたしには 一緒に 冒険への
第一歩を 踏みだした
幼なじみたちが いるんだ
すっごく 強いんだよ!
勝負したら すぐに わかると思う!
バディーズ同士の 信頼関係も
バッチリなんだ!
ふたりとも すごいんだから!
- イッシュ地方を 旅しているとき
プラズマ団っていう
悪い人たちに 会ったんだ
ポケモンを 悪いことに 使う人たちで
ムンナを いじめて
ゆめのけむりを ださせようとしたの
でも びっくりして
あたしは なにも できなかった……
結局 ともだちに 助けられたよ
今は あの頃よりも 強くなれたかなあ
きっと なれたよね
心強い バディが 一緒だもん!
- イッシュにいた プラズマ団は
ポケモンを 盗んで
人と 引き離そうと してたの
ポケモンと トレーナーは いつも一緒
その きずなを 壊すなんて
あたし 絶対に 許せない!
そんな人たちが いたときは
一緒に 止めようね!
「俺」!
- [初回]
あたし 前は
自分と 周りを 比べて
悩んでたんだ……
ポケモン勝負も そうだし
前に 進むための 心の強さ とか
あたしは あこがれる だけだったの
でも いろんな 経験をして
みんなに 助けられてる うちに
あたし 気づいたんだ
あたしは あたし なんだって
だから 今は ありのままの 自分と
向きあえてるって 思うよ![2回目以降]
ありのままの 自分と
向きあうことも 大事だけど
バディと 向きあうことも 大事!
一緒に 歩いていく
大事な パートナーだからね!
- [初回]
「俺」は 悩んでない?
悩んだときは 周りに 相談して
モヤモヤを 吐きだすのが 大事!
あたしも 昔は 考えすぎちゃって
どうしたらいいか わからないこと
たくさん あったんだ
でも 冒険を通して
頼ったり 頼られたり することの
大切さを 知ったんだよ
いつでも 力になるし
モヤモヤも 受け止めるよ!
だから 遠慮なく あたしを頼ってね![2回目以降]
人も ポケモンも
ひとりぼっち なんてことは ないもん
困ったときは 支えあわなきゃ!
「俺」には
たくさん 助けて もらったから
あたしも 力に なりたいんだあ
掛け合いボイス
データ
ステータス
わざ
アシストパワー | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | エスパー | 自分の能力があがっているほど威力があがる |
分類 | 特殊 | |
威力 | 13(15) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
サイコフィールド | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 わざ回数:2 | ||
タイプ | エスパー | フィールドをサイコフィールドにする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 全体の場 | |
効果タグ | - |
せーので第一歩! | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分の防御と特攻と特防を1段階あげる フィールドがサイコフィールドのときは2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
サイコキネシス | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | エスパー | 10%の確率で相手の特防を1段階さげる |
分類 | 特殊 | |
威力 | 99(118) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
真実を求め続けるみらいよち | ||
---|---|---|
タイプ | エスパー |
相手の特防がさがっているほど威力があがる |
分類 | 特殊 | |
威力 | 200(240) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- エスパー・テクニカル
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はエスパータイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
味方全員の最大HPを12(24)上げる - イッシュ・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - ライバル・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - 眼鏡・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる - イッシュの冒険・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+50, A+0, B+30, C+35, D+40, S+35 |
---|---|
緑パネル合計 | アシストパワー:威力+5 サイコキネシス:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+10 | ぼうぎょ+10 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+10 | ぼうぎょ+10 | 4 | 2 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+10 | とくこう+10 | 4 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+20 | とくぼう+20 | 7 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+20 | すばやさ+20 | 7 | 3 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
アシストパワー: 威力+1 | 威力アップ+1 | 4 | 1 |
アシストパワー: 威力+1 | 威力アップ+1 | 4 | 3 |
アシストパワー: 威力+1 | 威力アップ+1 | 4 | 1 |
アシストパワー: 威力+1 | 威力アップ+1 | 4 | 1 |
アシストパワー: 威力+1 | 威力アップ+1 | 4 | 2 |
サイコキネシス: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
サイコキネシス: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
サイコキネシス: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 2 |
サイコキネシス: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 1 |
サイコキネシス: 威力+3 | 威力アップ+3 | 4 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
真実を求め続けるみらいよち: 威力+25 | 威力アップ+25 | 5 | 3 |
真実を求め続けるみらいよち: 威力+25 | 威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
PF時特防上昇 | フィールドがサイコフィールドのときは 特防が1.5倍になる | 8 | 3 |
PF時技ゲージ加速2 | フィールドがサイコフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 8 | 2 |
相手特防↓分威力上昇 | 相手の特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
PF時HP回復1 | フィールドがサイコフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 10 | 2 |
登場時能力アップ2 | 登場したときに 自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる | 8 | 2 |
攻撃時能力ダウン3 | 技での攻撃が成功したときに40%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | 8 | 3 |
全ダウン無効 | すべての能力がさがらない | 15 | 3 |
どくやけどまひ同調 | 相手の技で自分がどく状態やもうどく状態や まひ状態ややけど状態になったときに 付与した相手を同じ状態異常にする 味方によってどく状態やもうどく状態や まひ状態ややけど状態になったときは除く | 6 | 2 |
アシストパワー: 技後技ゲージ増加2 | 対象わざ:アシストパワー 技が成功したときに30%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 1 |
サイコフィールド: 技後技回数回復3 | 対象わざ:サイコフィールド 技が成功したときに40%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
サイコフィールド: 技後素早さアップG1 | 対象わざ:サイコフィールド 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | 8 | 3 |
サイコフィールド: 技後回復付帯G | 対象わざ:サイコフィールド 技が成功したときに 味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする | 10 | 3 |
せーので第一歩!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:せーので第一歩! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
サイコキネシス: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:サイコキネシス 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 1 |
コメント
Tag: バディーズ ベル 恒常 ★5 テクニカル エスパー イッシュ ライバル 眼鏡 イッシュの冒険
Tag: 特殊技:エスパー 素早さ↑G:回数技後 特防↓:確率 ランダム↓:7種:確率 回復付帯G:回数技後 サイコフィールド:回数技後
それはそれとしてタンクもアシパの火力もやれるから全ステアップの恩恵は大きいと思うんでのびしろに余裕ができたならSEXしてもいいかなあとは思う -- 2022-03-06 (日) 10:22:08