ヒガナ&レックウザ

Last-modified: 2026-01-02 (金) 22:54:40
さいしゅう でんしょうを はじめるよ
これが わたしたち が おこなう
さいごの でんしょう……

概要

原作では

ルビー・サファイアのリメイク版、オメガルビー・アルファサファイアに登場するトレーナー。
レックウザとメガシンカの伝承を語り継ぐ使命を負った流星の民の末裔で、エメラルド要素を組み込んだED後の追加ストーリー「エピソード デルタ」の中心人物。

宇宙から現れると予言された脅威(デオキシス入り隕石)をレックウザによって撃墜してもらい、世界を守ることを目指しており、「エピソード デルタ」においてはこのために必要なキーストーンをホウエン地方のトレーナーたちから奪取している。
(レックウザによる隕石の破壊…ポケダン救助隊じゃな…?)
当初の計画はエメラルド版よろしく、超古代ポケモンに共振させる形でレックウザを呼び起こすといったもので、アクア団/マグマ団に情報提供をしていたのだが、ORAS主人公がこれを阻止してしまったため、「エピソード デルタ」のような強行策を図らざるを得なくなった…という経緯がある。

「伝承者」という肩書を持つもののヒガナ自身は他の登場人物のような能力者ではなく、一方で特別な能力を持つシガナの役割をある日引き継ぐことになったのだと、ニンドリ2015年6月号で明かされている。
実際に原作内の描写だけ見ても、「なにものにも なれなかった わたし」という彼女自身のセリフや、居なくなってしまったシガナにクソデカ感情を抱いており、ゴニョニョに「シガナ」のニックネームを付けて可愛がるなど、闇の深さをうかがえる。彼岸と此岸…

(個人的には結構魅力的なキャラ設定をしている気はするが)ゲーム内の言動が

  • 隕石の対処に対してデボンCorp.が打ち出したワープ装置を、(1)3000年前の忌々しいエネルギーを利用している、(2)隕石に対処できない別世界に転移してしまったらその世界の人が困る といった理由で破壊したり、
  • 必要な犠牲と不要な犠牲を分けて考える割には、グラカイの復活やキーストーン強盗を実施したり、
  • なんか異様にダイゴさんに対して当たりが強かったり、
  • 最終的にレックウザのメガシンカに失敗して「ねえ! してよ! メガシンカ しなさいよ!」と迷言を発したり…

と結構突っ込みどころも多く、ORAS発売以降割と賛否が分かれる人物ではあった……

さらに詳しく

一応プレイヤー目線ではRSEなんかを知っているので「そういう平行世界があるかもしれないね」とは言えるのだが作中のなぜヒガナがとある物が平行世界に飛ぶと判断したか、それが本当かは今('22年7月1日)のところ語られていない。
SMでウルトラホールなる異世界の設定が生まれたり、USUMで明らかに別世界から登場している悪の組織ボスが出てきたりしたので、こちらがORASより先に販売されていたらもうちょっとプレイヤーからの当たりも和らいだのでは…?とは思うぞ俺…
まあそもそもメガシンカやゲンシカイキの登場によってORAS世界とRSE世界が割と明確に違う世界線になったことを逆手に取り、ポケモンには並行世界や異世界があるという新たな設定を付け加えた、みたいな説もあるので難しいところではある。

各種用語集

○流星の民
レックウザに関する歴史を伝えている人たち。
上記の通りヒガナはここの生まれ
この来歴があって、彼らの世界への見方は良く言えばスケールが大きい。
作中では、「エピソードデルタ」で起きたとある事件を、デボン側の科学の力とは別のルートから予見していたらしい。
ヒガナはこれを受けて対処に臨むも、その過程で下記のようなデボン側が出す「犠牲」を否定。レックウザを呼び出す為にマグマ・アクアの作中の悪の団いずれかに潜入してグラカイを暴れさせ、デボン側の開発した対処方法である「つうしんケーブル」を握り潰すに至った。
流星の民側は、つうしんケーブル破壊以前の時点でこれについて「すべては自然と同じでバランスであり、彼女なりに考えて一番被害が少なく思えた方法をとったのだろう」とかなり好意的にコメントしている。この「自然がバランス」という感じ方については、「サンムーン」で相互に悪い影響も良いものも与え合うポケモンやを見ていれば、理解が深まるかもしれない。
また、ヒガナが何かしら自分をも犠牲にするつもりであることを知っていたようだが、これについては詳細不明。
ではヒガナ側の対処法、またプレイ後も謎に包まれた彼女の元々の交友関係はといえば…これは原作をプレイして欲しい。
当時のニンドリにはもうちょっと初期設定が載ってる
○生体エネルギー
XY等におけるメガシンカの時に使っている、ポケモンやキーストーンすべてが持つ生体由来のエネルギー。
デボン側は「∞エナジー」とも呼んでいる。
だが、デボン社長本人は「批判的な考えの人もいる」止まりで、先代が利用をはじめた選択は批判していない
想像の範疇になってしまうが、ポケモンを苦しめずに採取する方法は沢山あるのだろう。
なんかアローラのメガシンカ図鑑だとメガシンカは(絆がないと?)ポケモンを苦しめる書き方になってはいるが。

なお、カナシダトンネルはORASでもゴニョニョの為にデボンが掘削中止したとNPCの台詞から考察できるし、悪名高いシーキンセツも「自然を汚すな、作業着汚せ」というフレーズには優秀賞を与えている。
oras世界の倫理観も自然保護意識については良くも悪くも高いと思っても間違ってはないのではないだろうか

XYではこの利用をAZの妄執として批判的に書かれたが、その後デボン先代がみんなのため(人々とポケモン)の改良を繰り返した結果が∞エナジーなのかもしれない

○つうしんケーブル(oras)
俺らがユンゲラーを進化させられない原因のあれ
冗談はともかく、作中でわかってるのは以下
・ワープパネルの技術の応用
・宇宙にワープホールを作り、隕石を「この地球上でないことまでは分かっている(byソライシ)」未確定などこかに飛ばす機械
・ソライシ博士は、少なくとも主人公相手には躊躇いをあまり見せず実行しようとしていた(彼目線からしたら他に方法も知らない)
・それを動かす動力として、人のエネルギーが籠もったキーストーンとポケモンの生体エネルギー(∞エナジー)の化合が使用された

総じてその倫理的な是非を、作中キャラが語るのでなく、プレイヤーに自分で考えさせるスタンスなのだろう

ちなみに俺はワイヤレスアダプタなら使ったことあるぞ

彼女の言う想像力というのが、犠牲への覚悟という一応重い言葉で、皆が過ちを犯しながら前に進んでいるということだけ感じとってくれたら嬉しいぞ

ポケマスでは

ORAS主人公がレックウザに選ばれ、デオキシスを撃退したのを見届けた後は、「新生活を始めてみようと思います」と手紙を残し姿を晦ませたのだが、パシオにはその後の彼女が登場。
現在は常設化された伝説ポケモンイベント「天空を統べる竜」をクリアすることで仲間になってくれる。
パシオでのんびりしていたところ、突如現れたというドラゴンポケモンの噂を聞きつけ、レックウザに加え、自分自身と向き合うチャンス!と一念発起。
人格者であるククイ博士と俺の助力を得ながら、レックウザに思いを伝えることに成功し、ついにはバディーズとして認められるという原作プレイヤーならば少なからず驚く物語となっている。
攻撃性がだいぶなりを潜めた結果、ちょっと回りくどいけど気さくな近所のお姉ちゃんみたいになってる…

週刊ファミ通(2021年9月16日号)掲載の開発陣インタビューでは、このイベントは「ストーリー面でのターニングポイント」と言及されている。バイナウ!
なおこのイベントは初回復刻時に運営リニンサンが大炎上したことがあり、皮肉にもこれがイベント周りの仕様改善につながったため、そういう意味でもターニングポイントと言えるかも(詳細はこっち見てね)

B技は「みんなを守る祈りのりゅうせいぐん」と名付けられており、いろいろあったけど初心にスポットライトが当てられてるのがいいんだこれが……

ダイゴさんへの当たりの強さはそのままらしく、2周年イベント「心つながる感謝祭」では色レックウザを連れたダイゴさんに「でもいずれはっきりさせようよ どっちが強くてすごいか……ね」と彼の代表的なセリフを引用しながら宣戦布告する場面が見られた。
ダイゴ側も「ボクとレックウザはきみの想像の上をいく」とノリノリに返答。相も変わらずバチバチである。ヒガダイはキテるんだろ……!?
そしてメインストーリー/悪の組織編を経て、ヒガナ&メガレックウザを使える日がついにやってきたのである

何気に腋と背中がすっごくえっち。褐色も含め担当者の癖がよくわかる…
マルチの投球モーションは必見。

性能

ドラゴンタイプの特殊アタッカー扱い
だがその内実は、手厚い介護を前提として、やられる前にやれを地で行く高火力両刀のギミックブレイカー、かつグリーン等と同様の、フェス限を引かなくても入手できた飛行火力。(過去イベント限定でのメガシンカ追加は存在する)
Nのようなダメージ貫通攻撃、アカギのようなドラゴン配布としての自己完結ゆえの使いやすさこそは持たないものの、工夫せずとも自然と両刀運用となることが後述のように役立つこともあるかもしれない。

パッシブに天気変化時威力上昇、ボードに天気変化時B技威力上昇を備えたユニークさが特徴

物理のげきりんと特殊のりゅうせいぐんを使い分けられるが、どちらもデメリットが目立つ
専用T技想像力を働かせてはAC2段階、Sと命中率1段階の火力面のバフの他に混乱などのいわゆる妨害状態を解除する効果が備わっている
おそらく逆鱗や流星群のデメリットをこれで打ち消すというのが当初のコンセプトであったと思われる
ただT技自体のデメリットがBD2段階ダウンとめちゃくちゃ大きい。そもそもの耐久が低いのもあって、控え目なメリットに対してデメリットは無視出来ない。

現在はBSBの実装により、ボードで「混乱無効」パネルを取ったり、ポテンシャルで「特攻ダウン無効」を付けるという形で解消できるが、むやみに通常技を両方使いたがるのは諸々のコストの割にメリットが少ない為、よく考えてからにしよう。
存在価値が無かったつばめがえしにもボードによって急所や特攻の確率バフ技として使うことが可能に。だが不安定なので、レジェアド以外ならバフを頼れるような味方と組めるに越したことはない。

天候始動役のタマゴ俺は各種揃ってるので俺との相性も良いぞ俺
俺のお姉ちゃんだぞ俺
は?私のお姉ちゃんでしょ?あんたまさか…

強化前に働かせていた想像力

サカキ&ミュウツーのメガシンカ解禁により、将来的にはメガシンカを貰える可能性も出てきた アニバダイゴ?知らない子ですね
悪の組織編は3地方を終えて今のところメガシンカ非対応の場合にはボード拡張がなされており、この追加パネルはいずれもコスパが非常に良好 ゆえに脱法などとも称される
仮に原作の展開を汲んでメガシンカをもらえなかったとしても、アカギシルバーのように無法極まる強化ボードをもらえれば希望は見えてくるはず
メガシンカを貰えた場合でもACが1.2倍されさえすれば攻撃面のステータスが結構なものにはなってくれる。もう片方のレックウザみたいになったら知らん
ただそれだけではそこまでの強化にならないので、その場合はP技の変更やT技のメガ時効果追加、無法パッシブスキル追加も欲しいところ。


22/07に悪の組織ホウエン編の前編が開幕したことでSEXできるようにな…これ大誤算と服の色一緒…
2人とも色違いレックウザをモチーフにしてるのだからあたりまえではあるのだが、脳が破壊されるぞ俺

22/08には後編が実装され、恒例となったバディーズ強化では待望のメガシンカが追加された
…だが彼女にとってまさに悲願とも呼べるメガシンカの追加に対し、その強化内容は評価がなかなかに難しい

まず、もともと1枠しかなかったパッシブはメガシンカ後に新たに2枠追加される
その肝心の追加パッシブはというと、登場時ダウン解除技後技ゲージ増加2
デメリットの重いT技を使い切ってからメガシンカして能力ダウンをリセットし、メガシンカ後は後述するゲージの重さを確率ゲージ回復で補う…といった寸法だろうか
能力ダウン反転は無理にしても、いろいろとデメリットだらけなことを考えるとせめて全ダウン無効くらいはあっても…ダメかしら?

技の方はつばめがえしが専用技のガリョウテンセイに変化
2ゲージ技が4ゲージ技に置き換わるためにゲージが重くなるが、ここはパッシブで補ってくださいね、ということであろう
4ゲージだけあって威力は文句なしだが、ここでもBDダウンというデメリットが付きまとうのが頭を悩ませる
つばめがえし使うかどうかはともかく唯一デメリットなしでバフとして運用できたこともあって、見方によっては悪化しているとも取れる
メガシンカしないとデバフを打ち消せないけど、メガシンカする=一度でもバディーズ技を打たせると自バフできなくなる&デメリット無し技減るのが実際脳死で使うときついぞ

また、メガシンカはCSに1.2倍の補正が掛かる仕様となっている
これによりCは全体でもかなりの高水準となり、他に打ち手がいないPTならB技自体は特殊技なのでちゃんとメガ補正が乗るのだが、Aには補正がなく、げきりんや解禁されたガリョウテンセイは物理技なので恩恵を十分に受けられないのが若干残念
メインウェポンとなる通常技の選択がやはりどうにも難しい

今回はメガシンカの追加ということもあってBSB拡張は見送られている


2025/09/09にEXロール解放&専用Pクッキー実装
EXロールはサポート
メガシンカ前後で性能が大きく変化するため、つばめがえしでバフを積みたいなどでない限りB技は基本的に彼女に打たせよう。
専用クッキーの中身は天気変化時B技威力上昇5
倍率は高く、特攻ダウン無効を外してりゅうせいぐんの代わりに逆鱗を使い続けたとしても総合火力は専用クッキーの方が高い。(ボード込みの場合)


総じて、原作でのクセの強さを再現するように多くの運用法で犠牲(デメリット)が付き纏うが、配布伝説組相応程度の、マスターバディーズやフェス限にひけを取らない高火力はあるバディーズ。
他のフェス限たくさんやアカギ&パルキアがいるなら育てるのは愛だが、ホウエン編イベントで強化を済ましているなら、配布特有の入手の手軽さを活かして飛行火力やレジェンドアドベンチャーでの頭数としては二十分に運用していける。

その長所と短所

●長所

  • 火力面と素早さの高ステータス
    ただし、ここだけではパッシブに恵まれたアカギとの差別化にはなりにくい。
  • 物理と特殊の撃ち分け
    アグノムのような一部のレジェンドバトルに存在する、物理と特殊を交代で軽減するギミックに有効。
  • 飛行タイプの超高火力技持ち
    最近は恒常サロン特典とか確定プレゼントも増えてきたが、まだまだ貴重な飛行バディーズの代わりとして使える。
  • メガしたステータスによる高威力B技
     上記の通り、本来メガ持ちはB技威力が低めに設定されているところを、後付け勢の特権で踏み倒している。まさに無法(ヒガナさん)。 条件を整えるとアカギとどちらが高い指数なのかとかは知らない。求計算チョトデキル俺
  • 序盤やバトル開始時の敵のデバフなら、攻撃系デバフ以外は「全ダウン解除」で無効化できる
    まさに臥竜転生。覚えておけば高難度で役に立つこともあるかも
    ただし、T技での攻撃や特攻上昇やつばめがえしでの急所バフは相殺されてしまうか、防御を戻せないかどちらかになるのはかなり致命的。ボードのピンチ時特攻上昇などの出番かもしれない。

●短所寄りの点
アカギが性格通り性能も自己完結で火力強化条件を満たせるのに対し、こちらの強化条件は2022年現在すべて天候変化時となっている
アカギを別のPTに入れた上で、敵の始動した天候にただ乗りして超火力をお見舞い…みたいな芸当はできるが、ドラゴンにも他の等倍アタッカーにもライバルは非常に多いため、手持ちの中でヒガナさんでなければならない理由はなかなか見出しにくい。登場時に命中率を下げてくるチャンバトシロナとかが使い時だったかも
まあ愛があって使ってて楽しいのが一番なんだけど

●短所

  • (特にT技を利用する場合は)メガシンカするまで味方の耐久バフが使えない
  • その自バフのかかりが極端に遅い
    ここがメガシンカ追加後の現在では最大の弱点の1つ。
    メガシンカ前にT技と味方の横への耐久バフを両方使ってしまうと、T技で相殺されて勿体ない。さりとて、タンク役に耐久バフを積まなければその耐久でメガシンカまで攻撃を受けてしまう…
    もちろん、味方に攻撃系バフを依存し切ってヒガナのT技を使わないのもひとつの回答だが、それで耐久バフや天候等をPTに組み込めず、ヒガナの強みが活かせなくなるなら本末転倒である。また、レジェアドでバッファーを節約できた時の脳汁は何にも代えがたいものがあるといえよう。
  • 龍星群の特攻減少をボードでケアできない
    このせいで龍星群型でのポテンシャルクッキーでの火力強化は概ね諦められている。メガ後の「全ダウン解除」ではほぼケアできないと思っていい。

    特攻減少について

    急所率だけ盛ってバトル開始から流星群連打してもさほどの火力は出ないし、メガ前に使用回数制限ありの技で特攻バフを整えてからゼロ以下に戻してしまうのは勿体無いため、メガ後の「全ダウン解除」ではほぼケアできないと思っていい。
    物理技しかメインで使うつもりがない場合に、B技が打てるまでの余ったターンで流星群を打つのはありかも
    ただ、せっかくついでに上がった自バフ特攻があとでB技に乗らない(ゼロ状態)ことになる ので、他にB技をメインで使わせたい味方がいる場合限定。
    ナタネ&ロズレイドの記事も参考になるかもしれない

    特攻上昇が実質確定3回使える上で技回数回復を持つマジコスクリスや、技回数回復3以上の面々で、回復が枯れる前に倒せるかの賭けに出たり、プラターヌのB技で無限回復する戦法も机上論では考えられはするものの、多くの俺はポテンシャルクッキーで「特攻ダウン無効」をつけてケアしている。
    特攻が上がってない状態でそこそこの技火力を連発させるより、数回きりの技で一気に敵を倒す運用の方が強いキャラが、多分お姉ちゃんだろう。

  • ガリョウテンセイの耐久減少
    味方がいくら耐久を介護しても、勝手にペラペラになる。
    その前に相手を倒せてしまえることが多く、字面ほどは気にならないかもしれないのだが、そんな相手ばかりとも限らない。

以上一部の欠点への回答のひとつに、そもそも相手にメガシンカ前に通常技をなるたけ撃たせない運用を実現することが存在する。メガシンカした直後であれば味方はバフを解禁でき、ヒガナもそこまで耐久が落ちてはいない。
なるたけ敵B技の被弾がここに被るよう調整するなり祈るなりして、そこまでの通常技は状態異常や怯みで無効化してやり過ごす。

カプ・ブルル攻略

限定バディーズのアニバキバナ(わざ2)とSEX済ゲンジ&ボーマンダでそれらしい、楽しい動きが出来た気がしたから微力ながら参考に記しておくぞ 砂嵐は1.5回くらい分使えれば十分だし、ダイウォールでゲンジを守る余裕まであったぞ 逆に言えばそれがなければ苦しかったかも
あとはマツバホウオウとアニバキバナのPTも見はした

詳細

ヒガナのポテンシャルは全ダウン耐性7。
実際どれほど機能したかは不明。
急所率が最大になるまでつばめがえしを連打。その間に横の二人はSPガードや2ゲージ技怯みを連打。
(これは、ブルルには全体特殊技がないため)
ゲンジの登場時ゲージ加速が切れる頃にはだいたい急所バフが済んでいるので、一巡目のサポートSEXB技を打つゲンジを尻目にヒガナはT技で自バフ完了→2巡目B技でメガシンカ。
ゲンジのT技で防御を上げつつ技ゲージ供給し、ガリョウテンセイで敵ゲージを飛ばす。
飛行弱点でない間は通常技をげきりん等に頼ることとなるが、混乱による運ゲーを招く。
B技は確実に打てる上、メガ化によるステータスの高さから、特殊バフ・デバフも十分に活かすことができる。
無事に最終ゲージに到達したら敵攻撃による事故に気を付けつつガリョウテンセイですべてを破壊しよう。

序盤に頻繁で強力な全体技があってもB技の物理・特殊の種別と一致しているならどうにかなりやすい気がするぞ
あと序盤に来るエナジーボールがB技と種別違うからどうにかなった感もあるぞ
ちなみにレジェバトアグノムのB技は物理らしくてびっくりだぞ

運用考察

適宜追記求む。

相性のいいバディーズ

  • 敵の行動阻害が可能なバディーズ
    ヒガナにもっとも必要な味方(俺調べ)。
    眠り、麻痺、怯み(、素早さダウン)がこのゲームに存在する。
  • プラターヌ&ゼルネアス(確定ストーリー配布)
    グッドポイント繋がり。
    強力な壁役であると同時に、ヒガナのB技の機会の代わりにジオコントロールで特攻や特防を回数無制限に6段階上昇できる。あくまで6段階なので、流星群を3回フルで打った後だと0に戻すだけ。逆鱗などを交えるならその分は増える。
    ここら辺はボード実装前ナタネの使用感と似たとこがあるかも 初期ならともかく、インフレの進んだ現在にヒガナのB技を潰すデメリットはそれなりにあり、ガリョウテンセイのケアならともかく流星群ケアとしてはネタの域を超えない気もする。
  • キバナ(22アニバーサリー)&フライゴン(期間限定ガチャ=フェス限)
    同じホウエン竜を連れたキバナ。
    天候起動とチームスキルは言わずもがな、怯み連打で防御が下がった状態も誤魔化せる。
    本来一回きりの抜群時威力上昇と物理/特殊ブーストを、ヒガナは温存しつつ別の高打点を打てるのが、工夫すればギミックに有効そうなふいんきを醸し出していなくもない。
    ボードの特防デバフもガリョテン型でのブルル攻略に無意味どころか非常に有効で、ヒガナのバフが済む頃には特防6段階↓になっているため、飛行弱点でない(間の)相手にもB技で超高火力を叩きだせるようになる。これキバナとふりゃが強いだけじゃ…
  • ナギ&ペリッパー(ガチャ☆4)
    理論上キバナと近いことが可能な世界にはばたく鳥使い。本来はチルタリス持ち。
  • アセロラ&シロデスナ(確定ストーリー配布)
    同じく、怯み兼タンクが倒れた後の肉壁になってくれる超古代プリンセスのアセロラちゃん。
    天候に加えボードで攻撃(と急所)も盛れるので実は最強の相棒かもしれない。
    キクノさんも砂嵐と急所撒けるけど行動阻害系がない…
  • ゲンジ&ボーマンダ(ガチャ☆4)
    相棒の同種と歩む心正しき海の男。
    基本的に早く撒きたい防御バフと、序盤は無駄になりがちなゲージ回復が「面舵いっぱい!」に抱き合わせなのが画竜点睛を欠く感を醸し出していたが、ヒガナであれば上記の通りメガシンカ後に高ゲージ技を連発しつつ耐久を整えるという需要にぴったりとマッチする。
    チームスキルでの耐久補助、竜の息吹による麻痺やボードでの急所補助、バフが整うまでの間のサポSEX技と、他にもその全てが非常にヒガナと相性抜群。
  • マジコスユウキ&ラティオス(期間限定ガチャ=フェス限)
    本編での因縁の相手。(本人たちはもう気にしてなさそうだけど)
    T技の「飛ばしていくぞ!」で「面舵いっぱい!」に似た動きができるが、こちらは4ゲージ以上残ったタイミングでないと真価を発揮しないため、一番スムーズに使えるのはバトル開始時なのが悩ましい。特にゲージ最大値が減りがちなチャンバトでは注意が必要。
    ヒガナの攻撃系バフも多く介護でき、早々に無双していけるはずだが、単に流星群型での運用ではどうしてもアカギが目の上のたんこぶとなってしまって差別化が苦しい。
    ゲージを食う他の攻撃役を入れる必然性があるようなギミックのバトルなら、ホウエンバディーズな点、「技後技ゲージ増加2」が2枚持てる点でアカギと差別化可能な可能性もあるのだが… まあもうこれは復刻ないだろうがな
    実際に自分で運用したけど、ユウキ以外のゲージを踏み倒せるのは一度きりだし、ハルカのわざレベも足りないし、そもそもPクッキー変えるの勿体無いしで当時の書いてる俺にはうまく回せなかったぞ
    相手が特殊技主体の場合、パルキアを別のとこでハイドロポンプ型で使いたい場合などは流星群型+ユウキ使用もありかも? 1凸の間は、「ラスターパージ」で特防デバフできる以外、ヒガナのサポートとしては概ね下位互換ゲンジといった印象。ゲンジすげえ。
  • ドラセナ&ドラミドロ(ガチャ☆5)
    4周年前に実装された令和最新恒常バディーズ。
    パッシブに特攻ダウン無効Gを持っており、隣に置いておくだけで流星群のデメリットを踏み倒せる。
    それによりヒガナのポテンシャルに威力上昇系が採用しやすいだけでなく、ドラセナ本人も弱点相手にゲージ0で火力を出せるため、総合的にもかなりの火力上昇に繋がる。
    先述のゲンジと一緒に第6世代ドラゴン四天王でお姉ちゃんを挟んであげるのも中々お安くて強い。
  • 流星群型
    序盤は別の技やB技を利用し、終盤で流星群を連射することも考えられるが、基本は「特攻ダウン無効」か。現状ポテンシャルクッキーでのみ取得できる。
    優先して出番が来る場面は、地方タグの違いか物理特殊の打ち分けを活かす必要がある場合のみだろう。
    強みとして考えられるのは高火力ながらゲージ消費がそこそこな点。
    2枚の「技後技ゲージ増加2」は、ほぼ4割で1ゲージ、1割で2ゲージ返ってくる。
    ただしアカギも優秀な素早さバフと雨時ゲージ加速を持つ。
  • 逆鱗+全体B技型
    同じく、強みとして考えられるのは高火力ながらゲージ消費がそこそこな点。
    また、「急所時」「砂嵐/天候時」「異常時」ポテンシャルによる火力増加は諦めることになるが、「特攻ダウン無効」のままでも耐久性は問題なく運用可能となる。
    他にサブアタや物理バッファを入れないなら、T技の兼ね合い上特攻ランクも上がっており、自然にB技も交えた二刀運用となる。
  • ガリョウテンセイ型
    高火力の飛行技は、恒常・配布の中では独自性が高いといえる。その代わり、他の運用法と切り替える度にクッキー厳選の必要性が生まれ非常に勿体ない。
    具体的には、全ダウン耐性7~9か防御ダウン無効、特防ダウン無効が選択肢

まとめ

このため強化自体はなされているものの、T技P技のすべてにデメリットが付きまとうため相変わらず介護は必須で、扱いづらさは正直ほぼ据え置きかもしれない
追加パッシブで一旦は能力ダウンを仕切り直せるのだが、その後をケアする手段がないため、対策なしにりゅうせいぐんガリョウテンセイを打ち続ければいずれはどこかしらがペラペラになる
前々回前回があまりにも脱法すぎたために、どうにも見劣りしてしまっている気がする…

利点としてはパッシブとBSBで技後技ゲージ回復2を2枚揃えることによって、3ゲージ技の連打でゲージ回収を望みやすいことがある
せっかくのガリョウテンセイを無視することにはなるが、ドラゴンアタッカーとしてならこちらの方が安定するかも
またサカキ同様、他のメガシンカバディーズと異なりB技の威力下降補正がないので、その分火力が保障されているのはポジっていけるぞ俺
…天候とりゅうゾーンとメガ補正で強化された全体B技を叩き込めるけど、同じ配布特殊竜アタッカーならパルキアの方が使い易いと言われたら言葉がみつからないぞ俺

お姉ちゃんの受難

ヒガナが属しているドラゴンアタッカーは物理・特殊共に粒揃いであり、ヒガナ本人はというと本家での両刀ステの立ち位置そのままなため、器用貧乏感が拭えない
しかもドラゴンバディーズは人気ポケモンが多いこともありめちゃくちゃ増えていく

比較対象になってくるライバルたち
  • 物理アタッカー
    • アイリス&オノノクス(配布)
      逆鱗使いとして、まず名前が挙がってくるバディーズ
      ボードによる火力のテコ入れがすさまじく、ポテンシャル厳選が必須とはいえ、それに見合うだけの活躍が期待できる
      また、入手時期を選ばないストーリー配布かつSEX実装済みといった点でリードされていたが、これらに関しては入手イベントの常設化やイベント限定ながらSEX実装といった形で解消されている
    • ワタル&カイリュー(ガチャ)
      破壊光線での特殊技のイメージが強いがB技は物理である
      使用技の傾向からヒガナとは別物であり、数少ない違いを見出しやすい相手だと思う
  • 特殊アタッカー
    • イブキ&キングドラ(配布)
      言わずと知れた我らがししょー
      流星群運用としては、ポテンシャル厳選を含めてあまり変わらないため、ストーリー配布というお手軽さの分だけこちらが劣って見えてしまう
      また本家のトノグドラよろしく雨運用も可能であり、天候キャラとしても若干被ってなくもない なんなら雨時ゲージ加速があるししょーの方が天候適性は高いかもしれない
      こちらが明確に勝っている点としてはドラゴン弱点ではないところくらいだろうか…
    • アカギ&パルキア(配布)
      同じ伝説イベント配布仲間であり、技の使い勝手、火力、雨適正といろんな点でこちらの上を行っているといっても差し支えない
      正直な話、差別化とか考えない方がいいと思う…
    • マジコスシロナ&ジャラランガ(ガチャ)
      強力な4ゲージ全体攻撃を有する唯一無二の性能を持つドラゴンバディーズである
      技を使うたびに自身にデバフがかかる点が共通しているが、火力に影響しないためあえてフォローしないという選択肢も取れるのが強みである
      フェス限ではあるが、ボード解放できていないといまいち使いづらいことが弱みであり、付け入る隙は十分にある
    • マジコスダンデ&ムゲンダイナ(ガチャ)
      BD技を持っており、実質B技が1回多く使えるようなチートな存在
      技の構成も自身へのバフと4ゲージ高火力技1本という割り切った編成であり、流星群運用でこいつと比べるのは野暮である
    • マジコスセレナ&ジガルデ(ガチャ)
      かつてポケマス最強と呼ばれたバディーズ
      その後インフレは進んだものの、ドラゴン界隈においては彼女以降アタッカーの追加が少なく、未だその地位は揺らいでいない
      そのあまりの強さにドラゴン弱点で使われることはほぼ無い、なんなら一部ではワイルドカードとして温存するから使うこと自体あんまりないとすら言われる存在
      わざから始まりステータス、パッシブ、ボード、可愛さ全てにおいて隙がなく、実装当時のレッドさんを思い出させるほど
      こいつと比べたら殆どのバディーズが霞んで見えるし、流石に比べるのは可哀想だと思うの…

BSB例

物理アタッカー型

bsb01
物理技である逆鱗をメインウエポンとする運用例
比較対象であるアイリスと比較すると、火力上昇条件がとりあえず天候が変化していることのみであり、混乱無効がボードとして存在しているため、ポテンシャル厳選無しで運用することができるのがこちらの強み
ポテンシャルを取るなら、急所時威力上昇の他に砂時威力上昇を取ってB技よりも通常技の火力で押していく運用もあり
B技が特殊なのだが、トレーナー技のバフで特攻も上がってるだろうから火力は心配ないと思われる

運用動画

loading...

とりあえず、俺カメックスを天候要員とした運用だぞ俺
天候俺の中では、雨のカメックスの他には砂の俺カブトプスもゲージ加速仲間な上にポテンシャルの関係で使いやすいと思うぞ俺
晴れとあられの2人はゲージ加速なくてシナジー薄いから他のパーティに回した方が賢いぞ俺
動画内では急所バフ要員入れない編成を考えていたからつばめがえしパネル取ってるけど、動かし方としてはこんな感じということを伝えるぞ俺
というか気迫バフ乗った後の逆鱗の火力がとてつもなくて、B技使わない運用は全然ありに思えたぞ俺

セリフ集

仲間にしたとき

  • [1組目]
    わたしは ヒガナ
    さすらいの ポケモントレーナー だよ
    宇宙に 思いを はせる…… ね
  • [2組目以降]
    なんて シンクロニティ!
    ちょうど キミのことを
    考えていたんだよ!

ポケモンセンター

  • ログイン
    やあ 「俺」!
    ちょうど キミのことを
    考えていたんだよ
    キミが このパシオで
    なにを 成し遂げるのか
    興味深いなあ……

    朝(1)
    おっはよー!
    今朝の 目覚めは どうかな?
    寝ぼけてる ヒマは ないですよっと!

    朝(2)
    ……さてさて
    今日は なにが 起こるんだろうね
    想像力を 働かせてみて

    昼(1)
    なーんにも しないで 過ごす……
    そんな 一日が あっても
    いいよね

    昼(2)
    どこで みあげても 空は 同じ……
    でもないか 結構 違うもんだね

    夜(1)
    今夜は 空が きれいだね
    あのときは……
    さあて どうだった かな

    夜(2)
    夜に なっちゃったね
    今日は ここいらで オシマイ
    またね オヤスミ!


  • プレゼント
    こんなところで 会うなんてね
    グッドポイント ゲットだよ!
    じゃあ ご褒美に これを
    進呈 しちゃおうかな

    わたしが 渡したもの
    ずっと 大切に
    持ってて くれると うれしいなあ
    ……なんてね!
    気にせず パーッと
    使ってくれて 構わないよ!


  1. [初回]
    チャンピオンや ジムリーダー……
    パシオって いろんな
    バディーズが 集まってるねえ
    でもさ どんなに 輝かしい
    肩書が あっても
    勝てるとは かぎらないよ
    ここは 可能性に 満ちた 世界……
    誰だって 頂点に 立つ
    チャンスは あるんだから
    ……なんてね!
    まあ 難しいことは考えず
    キミは キミの物語を 楽しみなよ!

    [2回目以降]
    キミたち バディーズが
    作っていく 物語
    ぜひ 今度 じっくり きかせてよ
    その物語には 当然だけど……
    わたしも 登場させて もらわないとね

  2. [初回]
    小さい頃 から
    空を みあげるように してる
    どんなに 不安でも
    どんなに つらくても……
    絶対 涙を 流さないように
    空を みると
    いろいろ 思い出すんだ
    ホウエンで 経験した
    あんな人や こんなポケモンとの 出会い
    ……いろんな ことが あったなあ
    ってね

    [2回目以降]
    キミは どう?
    そういう ことって ある?
    今度 一緒に 夜空の 星を
    みあげて みようよ
    はるか遠く…… 宇宙への
    思いを つのらせながら さ

  3. [初回]
    ホウエン地方を 旅してた頃は
    シガナって 名前の ゴニョニョと
    いつも 一緒だったんだ
    とっても かわいいんだよ
    いつも 鳴きながら
    わたしに 甘えてくるんだ
    シガナは
    楽しいときも 悲しいときも
    いつも 一緒に いてくれて
    ホウエンに いたころの
    わたしの バディ……
    みたいな 感じ だったのかもね
    シガナが いてくれなかったら
    わたしは 今 こうしていなかったかもね

    [2回目以降]
    人も ポケモンも
    ひとりじゃ 生きられない……
    なーんて! そんなこと
    想像力の ある キミには
    いわなくても わかるかな

  4. [初回]
    キミには 守りたいものは ある?
    自分より 大切な ものが さ
    あるんなら これだけは
    覚えて おくと いいよ
    そこに あるのが
    当たり前だと 思っていても
    あるとき 突然 消えて
    なくなっちゃう なんて ことが
    あるかも しれないよ
    まあ そうならないように
    どうするか 考えるのが
    キミの 役目 だけど

    [2回目以降]
    大切なものって なくしたときに
    どれだけ 大切だったのかって
    気づくんだよね
    キミが 守っているものは
    キミにとって
    どれだけ 大事なんだろうね

  5. [初回]
    なにかを 犠牲に しなければ
    守れない ものが あるとしたら……
    「俺」は どうする?
    なんの 行動も 起こさず
    黙って みまもる だけか
    犠牲を 払ってでも
    救おうと 行動するか……
    ……いや たぶん その
    どちらでも ないだろうね
    キミは きっと
    全員を 救う 方法を
    考えようと するはず だから

    [2回目以降]
    さまざまな 人たちや
    ポケモンと 交流している
    「俺」の ことだから
    守るべき 大切な ものが
    日々 増え続けて いるんだろうね

  6. [初回]
    自分は いったい 何者なのか……
    きっと 誰もが 一度は
    そんなことを 考える だろうね
    わたしも そんなこと
    考えてた こと あったかもね
    ホウエンでの 出会いを 通して
    少しだけ 自分という ものが
    わかった 気が したんだ
    だから 今は 自分が 何者なのか
    ちゃんと いうことが できる
    わたしは ヒガナ
    レックウザの バディって…… ね

    [2回目以降]
    人生 変わっちゃうぐらいの 出会い
    キミにも あるんじゃない?
    もしかして わたしが そうかも?
    ……なんてね!

  7. [初回]
    キミと 一緒に いると
    なんだか 懐かしい 気持ちに なるよ
    やっぱ いいもん だよね
    信じられる 仲間が
    いるって いうのは……
    キミの おかげで
    一度 終わった 物語を
    もう一度 始めることが できそうだよ
    新しい 物語の 結末を
    このチームで キミと
    想像するのも 悪くない かな

    [2回目以降]
    わたしと キミの お話
    どんな 感じに なると 思う?
    ぜひ 今度 じっくり 聞かせてよ
    想像力を 働かせて…… ね

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ダイゴ × ヒガナ
    ダイゴ「きみと一緒とは…… 想像の斜め上だな」
    ヒガナ(なし)

専用勝利ボイス

データ

No.80 ヒガナ&レックウザ
戦闘前.png入手方法メインストーリー
伝説ポケモン編
CV愛美
登場日2020/01/30
BSB拡張日2021/04/08
★6EX解放日2022/07/29
バディーズ強化
実装日
2022/08/10
レアリティ★★★★★
ロール特殊アタッカー
EXサポート*1
タイプドラゴン
弱点いわ

ステータス

★の数のびしろレベルH P攻 撃防 御特 攻特 防素早さ
★50/20Lv.140546379148379148254
MAX646419188419188294
Δステータス
(Lv.+10ごと, Lv.140~200)
+20+16+6+16+6+10
EXロール解放効果+60+40+40
メガシンカ倍率×1.0×1.0×1.0×1.2×1.0×1.2

レックウザオーブ使用前

わざ

げきりん
消費わざゲージ:3
タイプドラゴン自分をこんらん状態にする
分類物理
威力115(138)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
つばめがえし
消費わざゲージ:2
タイプひこう攻撃が必ず命中する
分類物理
威力45(54)
命中-
対象相手1体
効果タグ必中
想像力を働かせて
わざ回数:2
タイプ-自分のひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する
自分の攻撃と特攻を2段階あげる
自分の素早さと命中率を1段階あげる
自分の防御と特防を2段階さげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
りゅうせいぐん
消費わざゲージ:3
タイプドラゴン自分の特攻を2段階さげる
分類特殊
威力136(163)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
みんなを守る祈りのりゅうせいぐん
タイプドラゴン

追加効果なし


分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

【天気変化時威力上昇3】
天気が変化しているときだけ技の威力をあげる

レックウザオーブ使用後

わざ

メガシンカ前

げきりん
消費わざゲージ:3
タイプドラゴン自分をこんらん状態にする
分類物理
威力115(138)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
つばめがえし
消費わざゲージ:2
タイプひこう攻撃が必ず命中する
分類物理
威力45(54)
命中-
対象相手1体
効果タグ必中
想像力を働かせて
わざ回数:2
タイプ-自分のひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する
自分の攻撃と特攻を2段階あげる
自分の素早さと命中率を1段階あげる
自分の防御と特防を2段階さげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
りゅうせいぐん
消費わざゲージ:3
タイプドラゴン自分の特攻を2段階さげる
分類特殊
威力136(163)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
みんなを守る祈りのりゅうせいぐん
タイプドラゴン

バトル終了までメガレックウザになる


分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

メガシンカ後

げきりん
消費わざゲージ:3
タイプドラゴン自分をこんらん状態にする
分類物理
威力115(138)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
ガリョウテンセイ
消費わざゲージ:4
タイプひこう自分の防御と特防を1段階さげる
分類物理
威力192(230)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
想像力を働かせて
わざ回数:2
タイプ-自分のひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する
自分の攻撃と特攻を2段階あげる
自分の素早さと命中率を1段階あげる
自分の防御と特防を2段階さげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
りゅうせいぐん
消費わざゲージ:3
タイプドラゴン自分の特攻を2段階さげる
分類特殊
威力136(163)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
みんなを守る祈りのりゅうせいぐん
タイプドラゴン

バトル終了までメガレックウザになる


分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

メガシンカ前

【天気変化時威力上昇3】
天気が変化しているときだけ技の威力をあげる

メガシンカ後

【天気変化時威力上昇3】
天気が変化しているときだけ技の威力をあげる

【登場時ダウン解除】
登場したときに自分のさがった能力をもとに戻す

【技後技ゲージ増加2】
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす

専用ポテンシャル

【天気変化時B技威力↑5】
天気が変化しているときだけ
バディーズわざの威力をあげる
(獲得場所:「新たなる伝説を紡げ!?」どうぐ交換)

チームスキル

  1. ドラゴン・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はドラゴンタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が30上がる
  2. ホウエン・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を8上げる
  3. マント・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を9上げる
  4. 宇宙センター・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を9上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+30, B+20, C+20, D+10, S+20
緑パネル合計げきりん:威力+12
つばめがえし:威力+20
りゅうせいぐん:威力+12, 命中率+10
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+20HP+2042
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+20こうげき+2073
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
げきりん:
威力+3
げきりん:威力アップ+341
げきりん:
威力+3
げきりん:威力アップ+342
げきりん:
威力+3
げきりん:威力アップ+342
げきりん:
威力+3
げきりん:威力アップ+342
つばめがえし:
威力+4
つばめがえし:威力アップ+431
つばめがえし:
威力+4
つばめがえし:威力アップ+431
つばめがえし:
威力+4
つばめがえし:威力アップ+432
つばめがえし:
威力+4
つばめがえし:威力アップ+432
つばめがえし:
威力+4
つばめがえし:威力アップ+432
りゅうせいぐん:
威力+3
りゅうせいぐん:威力アップ+341
りゅうせいぐん:
威力+3
りゅうせいぐん:威力アップ+341
りゅうせいぐん:
威力+3
りゅうせいぐん:威力アップ+342
りゅうせいぐん:
威力+3
りゅうせいぐん:威力アップ+342
りゅうせいぐん:
命中率+5
りゅうせいぐん:命中率アップ+541
りゅうせいぐん:
命中率+5
りゅうせいぐん:命中率アップ+542

紫パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
みんなを守る祈りのりゅうせいぐん:
威力+25
みんなを守る祈りのりゅうせいぐん:威力アップ+2553
みんなを守る祈りのりゅうせいぐん:
威力+25
みんなを守る祈りのりゅうせいぐん:威力アップ+2553
スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
天気変化時威力上昇3天気が変化しているときだけ技の威力をあげる103
天気変化時B技威力↑5天気が変化しているときだけ
バディーズわざの威力をあげる
103
登場時特攻アップ2登場したときに自分の特攻を2段階あげる103
初ピンチ時特攻アップ4初めてピンチになったときだけ
自分の特攻を4段階あげる
103
こんらん無効こんらん状態にならない103
げきりん:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:げきりん
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
つばめがえし:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:つばめがえし
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
つばめがえし:
P技後特攻アップ3
対象わざ:つばめがえし
ポケモンが技をつかったときに40%の確率で
自分の特攻を1段階あげる
103
つばめがえし:
P技後急所率アップ3
対象わざ:つばめがえし
ポケモンが技をつかったときに40%の確率
自分の急所率を1段階あげる
93
想像力を働かせて:
技後技回数回復2
対象わざ:想像力を働かせて
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
りゅうせいぐん:
技後技ゲージ増加2
対象わざ:りゅうせいぐん
技が成功したときに30%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72

コメント

  • 奇跡的にEXサポート貰えればB技使用のデメリット軽減できるからガリョウテンセイ撃ちやすくなるな -- 2024-02-14 (水) 19:29:40
  • 専用ソウル貰ったのに強化画面で表示されないからお問合せしたぞ シルバーは普通に強化できたのになあ… -- 2025-03-01 (土) 14:49:18
  • SEXがセクシーな黒衣装で俺の俺がメガシンカだぞ -- 2025-03-01 (土) 16:29:35
  • メイン技がタイプ違い、物理特殊両刀、ガリョテンのデバフ、自前天候なし、バフ未完結、が課題のまま数年。等倍環境のうちはタイプ違いはいいとしてもそれ以外が重すぎて使わないんだよな。ずっと生殺しのような調整が加わってるのはなんなんだ・・・ -- 2025-09-09 (火) 16:19:24
    • EXサポートのおかげで登場時デバフリセットが早めに適用できるようになったぞ俺、バフ未完結はまずサカキに言ってやれだぞ俺 -- 2025-09-09 (火) 16:23:24
      • ガリョテンのデバフが早めに始まるだけだぞ。どうがんばっても長期戦は避けられない火力だからダウン無効以外に手はない -- 2025-09-09 (火) 17:25:07
  • 素直に全ダウン無効が付いてれば、流星ガリョテンの両方に対応できてスピードスターで重症を負うことも無かったのに… -- 2025-09-10 (水) 12:14:09
  • こうなったら超覚醒も貰って全ダウン無効か反転を得るしか道はないな -- 2025-09-10 (水) 12:40:33
  • そろそろボード魔改造来てもいいのでは俺 -- 2025-09-28 (日) 12:01:57
    • そろそろというかこの前のEXロール追加の時がラストチャンスだった感じ… -- 2025-09-28 (日) 14:09:17
  • まだ超覚醒追加が残ってるから…ハフバかアニバで来るだろ…たぶん -- 2025-09-28 (日) 14:14:46
  • 記事の上の方、EXロール&専用Pクッキー追加の年が2029年と未来になってしまっているので直す知識をお持ちの俺は修正してあげてほしいぞ -- 2025-10-24 (金) 02:52:36
    • 修正ありがとうだぞ俺 -- 2025-10-24 (金) 12:10:43
  • 天気変化時P技B技上昇9くだち! -- 2025-12-09 (火) 16:07:25

Tag: バディーズ ヒガナ 配布 メインストーリー ★5 特殊アタッカー EXサポート ドラゴン ホウエン マント 宇宙センター
Tag: 物理技:ひこう 物理技:ドラゴン 特殊技:ドラゴン メガシンカ 必中:P技


loading...
loading...

*1 解放日:2025/09/09