マジコストウヤ&ゲノセクト/comment
Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:39:20
マジコストウヤ&ゲノセクト
- うおおお虫アタッカーいないから引くぞ!!正直トウヤ君はスルーされると思ってたからマジコス実装嬉しいぞ --
- テクニカルですぞおおおお!しっかりしてくだされええええええ!! --
- うおおお興奮しすぎてロール見てなかったぞ俺!でも引くぞ!! --
- もしかしてパッシブ全部テクノバスター絡みなのか俺 --
- タイプ抵抗下げられるのは初攻撃成功時だからさすがに1段階のみか。そのためにむしタイプ以外の編成に入れるかは微妙なラインかもな俺 --
- 既存のトウコやNと組ませても機能するっていうところに価値を見出すぞ俺、夏祭りの方は…まあ俺をのけものにしたイベントのことなんか知らんぞ俺 --
- 特防も通常技扱いで二段階下げやがるので特にイッシュタグの補助枠としては破格かもしれないぜ俺 --
- すげーおしゃれな整備士みたいな衣装だな --
- そうか整備士か。さすがトウヤーオシャレー!な反面、ゲノセクトなのでもっとゴツくてもよかったのよと思わなくもない。虫取り少年(俺が今初めて言った)とかエーテル団員とか色々語られてるけどトウヤに渡ってよかったな(他でもいいけど) --
- 整備士って言うの見てから良さが加速してる ありがとう -- 枝?
- パイロットのヒビキ、管制官のユウキ、整備士のトウヤ……次のマジコス男主人公は飛行機で決まりだな --
- 火力次第ではマジコスサカキみたいな複数タイプにまたがる火力枠になれそうだな俺 とは言え、タイプ的にはメジャーなものばかりだから実際役に立つのは元の虫とアタッカーに癖があったり限定が多い氷くらいだろうな俺 --
- あくまでタイプチェンジするのはP技のテクノバスターだけでB技はむしタイプの何かなのかな俺、となるとB技適正はそんなにない気もする --
- 相手の弱点をより弱体化させるその性質からサブアタッカー的な運用がしたいんだけどテクノバスターはどうせ4ゲージ技になるんだろうな俺、2ゲージ技でもいいのよ? --
- B技もタイプチェンジするなら一人で殲滅できるだろうけど、そうじゃないならサブに置いてテクノ一発打ったら金属音連打になりそうだな俺。火力は期待できないけどデバッファーとしては割りと横に置きやすそうな気がするぞ俺。むしろ今の情報だけだとメインに置くほうがゲージ重そうで不安だ… --
- イッシュで虫タイプ抵抗下げられるってことでスペコスノボリクダリと組ませたいが、その場合金属音が嫌な音だったらありがたかったな…まあ本人が恩恵受けられなくなるからしょうがないが --
- アタッカーでアデクさんを組ませるのはありだと思うぞ俺。というかきんぞくおん活かすなら最適解の枠になりそうで期待が膨らむぞ俺 --
- イッシュで虫タイプで特防ダウン分威力上昇を持っているアタッカーがいるんだがなぁ...ボード拡張で自バフの強化が欲しいな俺 --
- イッシュ何でこんなに虫が充実してるんだ… --
- イッシュが充実してるんだよなぁ --
- まだ壁や天井を這い回る伝説のポケモンも残ってるぞ!って言おうとしたけどあいつは元々シンオウのポケモンだったぞ。 --
- ゾオン系や今までのタイプ抵抗持ちと違ってこれは抜群相手にしか下げられないのが気になるな。それこそマジコスサカキのような立ち位置になりそう --
- 「攻撃技」っていう表現はB技含むんだっけ俺 --
- 通常技とシンクロ技は含まれるがB技とBD技は含まれないと思うぞ俺 --
- っていうことはB技はタイプチェンジなしか俺、むし弱点以外に出すときは金属音連打かテクノバスターで火力貢献する感じだな --
- 金属音ではタイプ抵抗下がらないよね? 何かバフにしろ補助にしろ必要手数多くて動き辛そうだなぁ --
- わざでの攻撃だから金属音は変化技だししないと思う --
- パッシブがタイプ変更系で埋まっているからボード次第なところがあるな俺 --
- B技はなぜか虫のさざめきだから、きっとタイプチェンジはポケ技テクノバスターだけやね まぁさりげなくテクバスとB技の威力同じとかいうトンチキパワー発揮してるが ボードにもよるとはいえ間違いなく強いな俺(同調圧力) --
- テクノバスターは元々ノーマル技だからな俺 サカキングのメガトンキックの威力がB技と大差ないのと同じ理屈だな --
- むしのさざめき(砲台ビーム) --
- これはこれで音波兵器みたいでかっこいいと思うぞ --
- スペコスノボリクダリ持ってないと運用しずらいのかな俺?まだ持ってないんだよなぁ…… --
- ノボリが居れば二人のゾーン加速で補えるかもしれないが物理で消費の重いクダリとは相性はあまり良くなさそうな印象 --
- ボード見てもとりあえず弱点合わせてテクノバスター撃つのが基本だな俺 こういうタイプはどうしても手持ちによって評価が左右されるから難しいぞ 全体化きんぞくおんは地味に評価高いが --
- 見た目すごい好きなんだけど扱いが難しいぞ俺。全要素有効活用は難しいから火力高めのサブアタッカーorデバッファー運用になるかなぁ --
- むし弱点にはB技含むメインアタッカーとして、ほのおみずでんきこおり弱点相手には微妙に火力足りない特殊アタッカーと組ませてタイプ抵抗と特防デバフ兼サブアタッカーとして運用するのが良さそう --
- パネルにトウヤの狙いもう1個あるの編集ミスかと思ったぞ俺、かなり珍しいなこれは --
- テクノバスターが回数制になってるけど正しくは4ゲージわざだぞ俺 --
- 虫アタッカーが足りない俺はトウヤを引くべきかクダリを待つべきか迷うぞ俺…最近はインフレが酷いからちょっと待てばもっと凄いバディーズが出てきそうで困るぞ俺 --
- 最近のチャンピオンバトルが物理と特殊どちらかに強かったりして、両方揃えないと難しいところはあるけど、アデクさん持ってたりスペコスノボリ持ってるならクダリ、持ってないならトウヤがいいかなと思う トウヤ汎用性高いし --
- 2~3凸ボードの各タイプ追加効果、みず攻撃時だけ微妙な気がするぞ俺 特防ダウンの設定ミスを疑っているぞ俺 --
- 特定のタイプに有利とか関係なく優秀なDデバフ要因として取り損ねたら後悔しそうな気がしているぞ俺 --
- 最近妙に特防デバフ持ちの限定が増えてるが、確定の全体2段階は他にはまだいなかった気がするな。気になるなら引くべきか? --
- 全体きんぞくおんいいなと思ったけど技レベル3は貧しい俺にとっては流石に重いぞ俺 テクノバスターに魅力を感じないのであればゴヨウでもいいか ゴヨウは下げるのに時間掛かるけどその代わりAも下がるしな --
- 真正面から見たスーパーボール、マジトウヤ(の首元)みを感じる 疲れてるのかな俺… --
- こんなん絶対強いですやんと引いたけどさすがに五属性を余裕で滅ぼせる性能ではなくてオーキド博士にそりゃそうじゃ言われたぞ俺 --
- 見て思い出したが、ほのお(だいもんじ)もでんき(かみなり)もこおり(ふぶき)も、全部トウヤで耐性を下げられるな俺。もしやオーキド博士と相性抜群……いや、ないか……? --
- 昔のリーフの時みたいに英訳ミスの影響で各敵バディーズにつき1回タイプ抵抗下げれるように上方修正入るみたいだな俺 --
- 何が違うのかさっぱりだぞ俺、日本語も英語も読めない俺にご教授願いますぞ俺 --
- 今はテクノバスターを最初に打った敵にしかタイプ抵抗ダウンを付与できないけど、アッパー調整後は中央左右の3体全員に抵抗ダウンできるってことかな --
- 最近はあまり見ないけどソウリョクバトルみたいに敵が9体押し寄せてくる編成だったら9体にバラまけるってことだし、結構評価変わるんじゃないか俺 --
- 自分依存じゃなく相手依存の「一回限り」パッシブになって大分上方修正されたと思う というか現在の自分依存で一回限りだと真ん中以外もそれなり以上に強い相手だと強み活かしきれないし --
- 念のため確認したがテクノバスターのタイプが変化してるときは晴れ・雨・EFの補正でちゃんと威力上がるぞ俺。おそらくこのときたまむしゾーンの補正は乗らなくなってるはずだがノボリをスルーしたので検証は他の俺に任せるぞ俺。万が一だがなんかのミスで二重に補正かかってたら面白いな俺。 --
- やってみたけどたまむしゾーンの補正は乗らなかったぞ俺 --
- 確定麻痺だしとトルネロスで使ってみたけど、ねっぷうが痛すぎるぞ俺、流石に火力は十分だけどな俺 --
- 弱点性能なしにして虫強化パーツとして特化してくれたほうが絶対良かったと今でも思ってるぞ俺 --
- 性能だけで言えばそういうこともあるだろうけど、ゲノセクトである以上はテクノバスターの特徴を使わない手はないからな… そのへんはキャラゲーとして受け入れるんだぞ俺 --
- そういうフレーバー無視して強いだけならガワは誰でも良くなるわけで、これからもキャラゲーとしての側面は守って行ってほしいなと思うぞ --
- ガワにこだわった結果フェスの恥筆頭みたいな扱いになるくらいならフレーバー残して魔改造して欲しかった。そのためのシンクロ技でしょうに --
- 現状でも虫アタッカーとしては確実にトップ3に入るし、タイプチェンジしてもその辺の恒常アタッカーより強いと思うぞ。電気は3周年から魔境になったし、氷も最近はレッド&カイの並びが強すぎるとはいえ、炎はアニバリーフの横に置ける性能してると思うぞ。水もまあ癖の少ないアタッカーは割と歓迎されるんじゃないか。 --
- 普段から⚪︎⚪︎チェンジがまかり通るアプリなんだからB技テクノバスターが虫とカセットで弱点つける場合につくで良かったとは思う --
- 今切実にEXアタッカーが欲しいぞ俺…マスターだけじゃなくて過去のフェス限にもEXロールを何卒… --
- うおおめちゃくちゃ有用なEXアタッカーだぞ俺 --
- 速攻でEXロール解放。これまででもズミ戦を速やかに片付けられてたから虫弱点が更に楽になりそう --
- 火力凄そうだけど無凸だからどうするか悩むぞ俺 いやわざ3でも十分強そうだけども てか虫強化の波がホント凄いな もしかしてそのうち虫マスターも来るのかな --
- ずっと持ってなくてB技が虫固定なの初めて知ったぞ俺…B技はむしのさざめきだったのか そりゃあの馬火力で複数タイプ打てたらこの子ひとりでよくね…?状態になるもんな… --
- チャンメイがB技のタイプチェンジ実装したけど今から修正はさすがに…色違いゲノセクトでも出てきたらそっちで実装されるかもな俺 --
- それ以前に、というかトウヤ直後くらいにマスターカロス組がタイプスイッチしてる。というか遥か前にグラジオがやってるからタイプチェンジ自体はできないことは無い。本体のタイプがあくまでむし固定なことが理由だと思う --
- タイプチェンジ自体はメイチャンに、↑が言ってくれてるカルセレ、さらに3タイプに対応するエスバもいる ただマジトウヤでやろうとすると5タイプ対応になるわけで流石にB技もそれをするのは許されなかったんじゃないかな… --
- ぶっちゃけただでさえ使い勝手よろしくない上で威力条件クソ面倒だし当時は全体化すらなかったからB技もタイプ変わるようにして欲しかったぞ俺 --
- マジレスするとB技のタイプを可変にするなら技をテクノバスターにしなくてはいけないが、そうすると初期状態はノーマルタイプのバディーズにしなくてはならないのがポケマスの仕様的におかしくなるからだと思うぞ俺 ゲノセクトはむし・はがねなのでどちらかのタイプの技をB技に持ってくる必要がある --
- すばやさダウンって地味にガッツリ下げられるのが少なくて大変……だけどB技威力2つ持ちのテクニカルだから相応の火力は出そうだな俺 相方はダツラになるだろうか --
- ボードの「トウヤの狙い」、パッシブ分と併せてタイプ抵抗を2段下げられるって解釈であってる? --
- 合ってるぞ俺、でも抵抗下げられるのは弱点の時だけだからその点は注意だぞ俺 --
- むし火力不足俺、これにてリソース消費最小限で解ケツして大満足だぞ --
- 今までむし弱点チャンバトで苦労していた俺だけどEXトウヤで敵を薙ぎ払えるようになって感激 でもCアップ・急所・抜群アップ・Dダウン・虫抵抗ダウンと仕込みにやや時間がかかるのがネックだな俺 --
- そこでクリスマスビオラを使うと幾つか仕込みを済ませやすくなるが、それでも十全とは言い難いな俺 虫サポートのフェス限とかがまだだからそこ待ちといったところか(来るのかは分からないが) --
- サポートは普通に他タイプの使って編成組めば良い --
- EXロール解放後ナンジャモとクリスマスビオラと組ませて今週のギーマ戦で試したら1回目のB技で中央に7万ダメ与えてサイドも薙ぎ払ってくれてめちゃくちゃ爽快だった。 --
- EXアタッカーはボードの金属音のDダウン全体化とも相性抜群!だな俺。(なおうちのトウヤはまだ無凸だから実際の使用感はわからないぞ俺。おはガチャで来てほしいな俺) --
- 悪いとは言わないけどトウヤとかフウロみたいなB技ムキムキお化けにアタッカーロールが生えると元がアタッカーの人らが損してる気分になるな… --
- 一応、編成単位での強さは考慮されてるような気もするし(フウロはp技が極端に弱いから究極だと出てこれない?し、トウヤは虫ゾーンがデバフ特化のビオラと合わないノボリだけでこちらもダメージ効率に難あり)チャンバト「だけ」で考えなければいいと思うことにしてるぞ俺(ヤケクソ)。ホミカ?ダリア?知らない人たちですね…。 --
- アタッカーロールの差別化点としてはP技やS技になってきてるな俺 後は自バフ関係だな どうしてもテクニカルはやれることが多い代わりにバフ関係は貧弱になりがちで、アタッカーは自己完結しやすいようにはなってる ただあくまで傾向なのでこの限りではないことも言っておくぞ俺 --
- バフが弱いかセットアップに時間がかかるかする傾向はあるよな。テクニカルの名前にふさわしくテクニカルな使い方が求められるぞ俺 --