レジェンドバトル/レジスチル

Last-modified: 2024-05-04 (土) 18:07:52

レジスチル

4周年の折にBP俺のバディとして実装されたレジスチルだが、1ヶ月と少し経った頃にレジェンドバトルの相手になって新登場。そんなに俺のもとにいるのが嫌だったのか俺……?
しかも実装同日にレジェンドアドベンチャーの相手としてもデビューすることに。クレセリアテラキオンライコウもこれにはびっくりだぞ俺


弱点はかくとう。

特殊ルールは3つ。
1つ目は、エンテイやライコウと同じ相手が起動する場の効果の永続化
これにより両壁と技ゲージ加速(2ゲージ目~)、状態異常防御(3ゲージ目~)を永続展開する。…が、壁は急所で貫通でき、レジロックのような急所防御も持たないため素直に殴るだけならほぼ気にする必要はない。
ただし、エリートモードのオプションでもそうだが、B技が急所に当たらなかった場合のダメージ軽減はかなり痛いのでその点は結構注意。
催眠ハメなど状態異常を活用する戦法を取る場合は、3ゲージ目の処理に対策が必要となる。
公式ヒントで推奨されているようにきりばらいができるバディーズを連れて行くのも一つの手。

2つ目は、敵味方共に防御・特防のバフ・デバフの効果量増加
要はアグノムルール。強力な全体防御・特防バフを持つバディーズが居れば極度に安定するが、そういったバディーズを入れていない場合一気に不利となる。
レジスチルの場合、HP半減時に防御特防の全体2段階デバフを発動するのでこれで自陣がガタガタにならないように注意しよう。
BSBに防御/特防ダウン無効や全ダウン無効があるなら取っておくと立ち回りやすくなる。また、HP半減をトリガーとするためHP半分以上からワンパンすれば発動されずにすむので、火力次第では対策になりうる。
レジスチルは各ゲージにHPが4万ほどと非常に高く設定されているが、このルールのおかげで防御・特防を落としきればこちらが与えるダメージがかなり大きくなり攻めるのは容易い。

3つ目は、レジスチル自身に掛かる防御・特防バフによるダメージ軽減
レジスチルは防御↑時P技B技軽減4特防↑時P技B技軽減4を持っているため、攻略においては常に防御と特防を下げ続ける必要がある。
BDアップそのものについては壁同様に急所を突くことで無視できるので、ダメージ貫通持ちであれば急所率を上げるだけで対応できる。
特防バフが始まるのは2ゲージ目以降から。チームを編成する際にはどちらかと言えば全てのゲージで重要となる防御デバフを重視した方が良い。Pクッキーに余裕があるなら「攻撃時防御/特防ダウン2」のポテンシャルをつけると編成の幅を広げられる。

BDどちらか片方だけが上がってるだけならパッシブによるダメージ軽減は4割に留まるため、ボルテージを貯めるなどして火力を保証できるなら一方のバフには目を瞑ってしまっても軽減の上から削ることができる。
ただし、急所の確定していないB技を撃つ際に大幅にダメージがカットされるリスクはどうしても生まれるので、無視するなら味方の物理特殊と逆にしたりB技を確定急所にしたりといった工夫か、急所に当たるまで頑張る根気が必要になってくる。

レジスチル自身の特徴としては、防御・特防の両方が重要だぞと言わんばかりの両刀っぷりが挙げられる。
一応B技は物理のみとはいえ、P技はほぼずっと物理特殊混ぜこぜで攻撃してくる。できれば耐久両面バフができるサポートを起用したいところ。
2ゲージ目後半にははかいこうせんを初手で使用してくるが、怯みなどでキャンセルすれば撃たれなくなるので出来ればこの対策もしておきたい。

また、1ゲージ目にはのしかかり等でこちらの麻痺を狙ってきたり、3ゲージ目にはアイアンヘッドで怯みも積極的に狙うようになり結構嫌らしい。
長期戦になるなら何らかの対策をしておきたいところ。

上記の通り3ゲージ目に永続状態異常防御を展開してくるが耐性強化パッシブは持たないので、催眠ハメも理論上は可能となっている。怯みハメは特に気にする点も無く可能。
地味に登場時命中率アップ2と命中率ダウン無効を兼ね備えており、回避系単騎への怨念を感じるぞ俺

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
防御と特防の ステータス変化に応じた
ダメージの変化量が 通常より 大きくなる
相手が発動した
場の効果の継続時間が 永続になる

弱点・パッシブスキル

新しいタブで開く
◯ゲージ目
123
123
◯ゲージ目
かくとう弱点かくとう弱点かくとう弱点
能力ダウン・異常妨害耐性n
未検証:やけど, こおり, ねむり
なし:
 3:防御↓, 特防↓
 5:攻撃↓, 特攻↓, 素早さ↓, 回避率↓
 8:まひ, ひるみ, こんらん
 9:どく, バインド
無効:命中率↓
ダメージ軽減・耐性強化系
防御↑時P技B技軽減4
特防↑時P技B技軽減4
威力上昇系
防御アップ時威力上昇1防御アップ時威力上昇2
特防アップ時威力上昇1特防アップ時威力上昇2
防御↑時B技威力上昇1防御↑時B技威力上昇2
特防↑時B技威力上昇1特防↑時B技威力上昇2
自己強化系
(登場時命中率アップ2)
(登場時次回必中)
(登場時次回急所)
攻撃時防御アップ4
攻撃時特防アップ2
P変化技使用時特防2↑9
B技後防御アップ1B技後特防アップ1B技後防御特防アップ1
(初HP半減時次回必中)
相手弱化系
初HP半減時防御↓G2初HP半減時防御↓G2
初HP半減時特防↓G2
場の効果系
(登場時場に永続物理&特殊軽減)
(登場時場に永続ゲージ加速)
(登場時場に永続状態異常防御)

わざ

  • 1ゲージ目前半
    • てっぺき (登場時)
    • がんせきふうじ
    • のしかかり
    • 10まんボルト
    • スチールインパクト
  • 1ゲージ目後半
    • アイアンヘッド (登場時)
    • メガトンキック
  • 2ゲージ目前半
    • じしん (登場時)
    • てっぺき (1回のみ?)
    • じだんだ
    • ラスターカノン
    • きあいだま
    • スチールインパクト
  • 2ゲージ目後半
    • はかいこうせん (初HP半減時)
    • ラスターカノン
    • きあいだま
    • スチールインパクト
  • 3ゲージ目前半
    • じしん (登場時)
    • アイアンヘッド
    • じしん
    • ラスターカノン
  • 3ゲージ目後半
    • ギガインパクト (初HP半減時)
    • ラスターカノン
    • アイアンヘッド
    • いわなだれ

おすすめバディーズ

相手のバフはさほど高頻度ではなく、ダメージ軽減や威力上昇も「アップ時」のみでとりあえずフラット以下にしていればいいため、それなりの確率で防御・特防デバフができればいい。
特防↓よりは防御↓を要求する傾向ではある。
B技で急所を外した時のダメージ軽減が怖いならかわらわりで壁を破壊できることも覚えておこう
防御ダウンが可能なバディーズ全体はこちらを、特防ダウンが可能なバディーズ全体はこちらを参照。
ポテンシャルの攻撃時防御/特防ダウン2でも対応できる範囲か。

  • ホップ(チャンピオン)&サンダー
    P技S技攻撃時にBD両ダウンができる。
    特に最速で3巡目に撃てるS技は3段階ダウンなため軽減剥がしが早い。
    かくとうタイプでかつ技威力もマスター補正が乗って非常に高いためアタッカーとして最適性レベル。
  • リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
    「にらみつける」使用時にBDだけでなくACも下げられ、火力耐久共に補助できる。
    2ゲージ目3ゲージ目にはほぼにらみつける連打となるが、B技が急所に当たりさえすれば全く問題無い為、EXロール込みであれば単騎でも突破可。
  • マジコスリーフ&フシギバナ
    攻撃時に確率でBDダウンができる。
    キズぐすりや全体への回復付帯付与でサポート性能が高い。
    猛毒付与は耐性が高いためおまけ程度。
  • サイトウ&ネギガナイト
    ボードで無条件のB技急所狙いが取れる恒常アタッカー。
    BDダウンの方法こそ持たないものの、どちらか一方フラットにできていれば軽減の上からゴリ押してくれる超火力の持ち主。
  • トウキ&ハリテヤマ
    いわくだきによる防御ダウン、かわらわりによる壁破壊が行え、低レアガチャバディーズの中ではギミック攻略適性が高い
    防御ダウンがかかっているほどバディーズ技の威力が上がるという性質も持っているため、B技砲台運用を存分に味わうことができる
  • スモモ&チャーレム
    低レアガチャバディーズながらいわくだきによる防御ダウンが行え、攻撃と急所の全体バフを持つため、レジスチル攻略において最低限必要な要素を兼ね備えている
    また、BSBのドレインパンチの抜群時威力上昇によってドレインパンチのダメージそのものが大きくなる(=吸収量が上がる)ので、ポジション1のタンクにすれば浮沈艦と化す
  • レンブ&ローブシン
    低レアガチャバディーズながらいわくだきによる防御ダウンとドレインパンチによる回復が行えるアタッカー
    ドレインパンチを駆使すれば、ポジション1のタンクにすることも可能だが、特防の低さをはかいこうせんで付け入れられてしまわないように特防バフはしっかり積んでおきたい

攻略動画

  • トウキ、スモモ、サイトウ、ミツルを軸とした4パーティ
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ミッション用チームスキル複数所持者

現在未開催。

コメント

  • うーんこの3割使い -- 2023-10-11 (水) 14:07:02
  • 役割分担した三人編成なら余り強くはない。が、単騎しようとすると麻痺とひるみが飛び交うので結構しんどい。あとはかいこうせんとギガインパクト痛すぎ -- 2023-10-11 (水) 14:45:25
  • 攻撃6段階落としてもアイアンヘッドやじしんがめちゃくちゃ痛いぞ ダメージ軽減より相手が何かするたびにこっちの防御特防下げてくることのほうが鬱陶しいぞ -- 2023-10-11 (水) 20:05:29
  • 催眠のタイミングがよくわかりません。3人目を催眠にしてもその直後に起きられて2回に1回殴られます。コツありますか? -- 2023-10-15 (日) 21:05:01
    • 技後技ゲージ回復9でタイミングを合わせるというコライドンからのハメ技が存在するぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 19:48:16
  • とりあえずシロナルカリオ、ガラルサンダー、お祭りトウコで組んだらわけわからん内に圧勝したぞ俺。最初の鉄壁に合わせてトウコのひっくり返すとルカリオのT技で固めて後は攻撃してるだけで何故か皆の言ってる防御バフを使ってこなくなって勝手に向こうから自分の防特防下げてきて終わる頃には-6になったから何が原因でそうなったのかわからないぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 19:07:17
    • Cホップで殴ってるだけでBDSはすぐ下限までいくしそもそもの火力が高いから正直言ってオーバー編成だな俺 レジェアドの連勝でやるなら少なくともホップとトウコは分けて使った方が良いと思うぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 19:36:03
      • ありがとうだぞ俺 複雑なキャラが増えてきたので誰の効果か分からなくなってしまってたぞ俺 -- 2023-10-16 (月) 22:02:01
  • ククイキクノナナセの編成のボードの組み方とムーブを教えてくれどうやっても無理 -- 2023-10-24 (火) 22:04:03
  • 前から思ってたけど麻痺率盛ってない?のしかかりは勿論だけど他のレジェバトじゃ滅多に麻痺しない10まんボルトですら割と麻痺引くんだけど -- 2024-04-04 (木) 14:54:33
    • 1ゲージ目前半は確定でのしかかり(3割麻痺)→10まんボルト(1割麻痺)と連打してくるから体感高く感じるんじゃないか あんまり敵側が状態異常技を連打してくることないし -- 2024-04-04 (木) 22:17:43
  • レジェアドのレジスチルから麻痺受けたから自然回復祈ってたけど状態異常って勝手には治らないんだな。3年半以上やってて初めて知った -- 2024-04-04 (木) 16:01:11
  • 3回痺れて動けず、一回怯む。そんなのが2回。流石にキレるわ -- 2024-04-04 (木) 19:26:15
  • 記事にもあるけど、3ゲージ目の状態異常無効は本体のパッシブじゃなくて場の効果だからきりばらいすれば睡眠や凍りも通せる。あと2ゲージ目からの場の加速も消せるから大技多様するせいで目に見えて鈍化する。まあコクラン、ハヤトはブルルに回す人が多いと思うからルチアくらいしか適任いないけど -- 2024-04-21 (日) 17:11:02
    • 有益な情報感謝だぞ俺!ルッチーの使い所に迷ってたから試してみるぞ俺。 -- 2024-04-22 (月) 00:26:48

Tag: イベント レジェンドバトル