レジェンドバトル/ライコウ

Last-modified: 2024-02-26 (月) 14:51:54

ライコウ

バディーズ実装でエンテイスイクンに遅れを取っているライコウだが、レジェンドバトルではスイクンに先んじて実装された。
お供にマルマインとデンリュウを従えている。
全員一貫して弱点タイプはじめん。

主な特徴は素早さアップとそれに伴う火力強化
相手全員が(ライコウは2ゲージ目から)パッシブでSバフとSアップによる威力上昇を携えている。
特に、サイドのマルマインは「P技後素早さアップG9」を持っていて全体を一気に強化してくる。2ゲージ目まで残してしまうとだいばくはつしてくることもあって、早めに倒しておくのが無難。
デンリュウの方は自分単体である代わりに2段階アップする「P技後素早さ2アップ9」を持っている。こちらは2ゲージ目以降はかいこうせんを撃ってくるようになる。
幸い、じめんタイプは全体攻撃持ちが多いため左右の処理は比較的容易。

ライコウ自身が持つSバフは1ゲージ目は無し、2ゲージ目はゲージ半減時1段階とB技後全体1段階で、かなりテンポが遅い。
3ゲージ目のみ「P技後素早さアップG4」が生えるが、3ゲージ目なら耐久が低いのでそこまで攻撃される前に倒し切ることも難しくないはず。
また、Sバフのテンポだけではなく威力上昇の倍率も「素早さアップ時威力↑2(または3)」と低めに設定されている。
しかもACバフを持たないため、対策抜きでも火力はそこまで高くならない。デンリュウさえ早めに倒せれば脅威的なダメージにはならないはず。

もう一つの特徴は、永続する場の効果の展開
特殊ルールによって、相手が場の効果を発動したときのみ効果時間が永続になっている。こちらが起動する場の効果は永続でないため注意。
そこから繰り出す場の効果は両壁。エンテイだこれ!
そのエンテイやファイヤーの晴れ×ほのお技と違い、でんき技は雨の威力乗算補正を受けないが、雨効果によって相手のかみなりが必中になる。
また、雨時のみず技より補正倍率は低いもののパッシブの「雨時威力上昇3」によって火力も少し上げてくる。
素早さアップ時威力上昇と重なるとさすがに大変だが、雨を展開するのは3ゲージ目の開始時とHPが半分になった時のみ。
天候書き換えは1~2回できれば十分なうえ、そもそも3ゲージ目を一気に削り切る下準備をしておけば天候抜きでも大丈夫。
壁は……急所つけばいいから……。

余談だが、相手が雨を貼ったあとこちらも雨を使用することで雨が永続しなくなる……が、他の天候で上書きした方が良いし、実際に雨が切れるほど3ゲージ目が長引くこともないと思われるので、実用性は無いと見ていい。
どうせ雨入りで挑むなら「雨を2ゲージ目までで使い切っても大丈夫」と考えた方が有効か。

火力補正が低い上に軽減パッシブを持たないので、編成が整っていればギミックを意識しなくても勝てるような難易度に落ち着いている。怯み・眠りハメも揃って有効。
お供付きということもあり最新版ラティオスといった趣。お供のバフが片方は単体2段階、もう片方は全体1段階な点も似通っている。
ただ最新版であることは間違いなく、まひ・ひるみ付与攻撃の頻度やギミックの豊富さなどがあってさすがにラティオスよりはしっかり強い。
特に、レジェアド連勝増加のために編成人数を減らしたり性能を抑えたりすると無対策では意外に苦戦する。要するに、普通にプレイする分には簡単な方だがやり込み始めると高難易度。
その絶妙な塩梅の難易度設定もあり、追加初日から単騎攻略勢の新たな突破ルート開拓が盛んに行われている模様。


他の準伝説と違って同期のエンテイとはBGMが異なる。
これはクリスタルでは共通だった三犬戦のBGMに、HGSSでそれぞれ別のアレンジを加えたことによるもの。特にエンテイのものは変化が大きい。ORASとUSUMでは汎用に戻ってしまったが…
このHGSSで個別化されたBGMを元にポケマスアレンジが作られているため、エンテイとライコウで聴き比べるとなかなか面白い。
こうなるとスイクン版も追加して欲しいな俺…

相手の情報

特殊ルール

特殊ルール
相手が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる

弱点・パッシブスキル

新しいタブで開く
◯ゲージ目
123
123
◯ゲージ目
じめん弱点
能力ダウン・異常妨害耐性n
なし:急所率
 3:特攻↓/素早さ↓
 5:攻撃↓/防御↓/特防↓/回避率↓
 7:命中率↓
 8:まひ/こおり/ねむり/こんらん/ひるみ
 9:どく/やけど/バインド
ダメージ軽減・耐性強化系
反動ダメージ軽減9反動ダメージ軽減9
威力上昇系
素早さアップ時威力↑2素早さアップ時威力↑3
素早さ↑時B技威力↑2素早さ↑時B技威力↑3
雨時威力上昇3
雨時B技威力上昇3
素早さアップ時威力↑3(デンリュウ&マルマイン)
自己強化系
登場時命中率アップG1
(登場時防御特防アップ2)
(登場時次回必中)
(登場時次回急所)
P技後素早さアップG4
B技後素早さアップG1
初HP半減時素早さ↑1
(初HP半減時命中率↑1)
雨時技ゲージ加速2
技後素早さアップG1(マルマイン)
技後素早さ2アップ(デンリュウ)
場の効果系
(登場時場に特殊軽減)(登場時場に特殊軽減)
(登場時場に物理軽減)
(登場時雨化)
(初HP半減時雨化)
(初HP半減時場に技ゲージ加速)

わざ

おすすめバディーズ

求められるギミックは素早さダウン・急所(壁貫通用)・天候変化と、種類が豊富。無かったら無かったで(単騎攻略などのやり込みプレイを想定していなければ)押し切ることも難しくないが、ラティオスよりは特効バディーズを想定しやすい。
素早さダウンが可能なバディーズ全体はこちらを参照

  • カガリ&バクーダ
    じめん全体攻撃兼素早さデバフを持つ。
    テクニカルでかつ攻撃的な性能であり、火力バフも概ね自身で整うのが強み。
    晴れ時に強化されるボードを持っているため、上書きする天候は晴れが推奨。
  • キクノ&カバルドン
    登場時と手動で最低でも3回砂嵐を起動でき、砂嵐で強化されるバディーズが多いじめんアタッカーを補助可能。
    多くはないが耐久バフを配りつつ砂嵐・バインド・いわのダメージ場の3種のスリップダメージで削るのが主だが、B技威力上昇を持つテクニカルなため場合によっては火力に加わることも可能。
  • シロナ&トリトドン
    じめん全体技、単体素早さデバフ、全体特防&急所バフを持つサロン報酬サポート。
    ボードに雨時攻撃技軽減2と雨時HP回復を持つため、天候を雨から変えない場合の安定感が多少増す。
  • ヤーコン&ガマガル
    じめん全体攻撃と素早さデバフを持ちつつ、自身に特防バフを付与することができ耐久が高め。
    入手が容易で、B技威力上昇の条件も多く、雨時に強化されるボードも持つが、火力バフはほぼ味方に頼る必要がある。
  • マジコスサカキ&ニドキング
    素早さダウンも天候変化も持たないものの、シンプルに打点がバカ高い。
    ライコウの素早さバフ要因となるマルマイン、ライコウ3ゲージ目を数発キックするだけで処せるため、実質素早さダウン持ちと言えるかもしれない。
    わざ3ボードで急所時次回急所を取れるとタンク役の自由度が増す。
  • マサル&ゴリランダー
  • ローズ&ダイオウドウ
    じめんタイプではないが全体じめんBD技持ち。
    ダイアースは味方全体の特防を2段階上げる効果があるため、サイドの処理と同時に耐久補助にもなる。
    ダンデ&リザードンも全体じめん技とダイアースを持つが、でんき弱点なため推奨できない。
    ダイアースを撃てるので当然P技でも弱点火力を出せるが、マサルの場合はドラムアタックで素早さデバフ役を兼任できるのも魅力。
  • マジコスシルバー&ニューラ
    じめん技や全体攻撃は持たないが、わざ1から1手で素早さ3段階ダウンが可能なほか、わざ5必要と高級だがランダムデバフも持つ高速デバッファー。
    必要バフを自分で揃えられるだけでなく回避積み、こらえる、命中時HP回復とデバフの相乗効果で攻撃を耐えつつガンガン押していける。
    テクニカルかつB技威力上昇の条件達成も容易なため、3ゲージ目もらくらく吹っ飛ばせるはず。いつものように単騎報告もある。

ミッション用チームスキル複数所持者

コメント

  • レジェアドの癒し枠を増やすつもりなのか火力も耐久もギミックもかなり控えめだと感じたぞ俺。同じお供持ちレジェンドの妹は兄とライコウを見習ってほしいぞ俺。 -- 2023-07-19 (水) 17:12:08
    • 滅んでしまったソウリョクバトルと同じくレジェンドバトル自体が最新高難度バトルコンテンツとして扱われなくなっただけだと思うぞ俺、これも時代の流れだな俺 -- 2023-07-19 (水) 17:34:21
      • 簡単なものでも追加する価値があるのがレジェバトというかレジェアドの良さだな俺 ソウリョクバトルもホワイトデーみたいにバディーズ一斉お披露目の場として使うなら新規実装もありだと思うんだが -- 2023-07-19 (水) 17:57:23
  • 地面弱点・全体Sデバフ有効・雨降らしてくるとかヤーコンさん接待ステージじゃん俺 -- 2023-07-19 (水) 17:24:25
    • 雨で無限回復しながらじならし一本で壊滅させてくの普通に強くて笑ってしまったぞ俺 ようやく来たなヤーコンさんの時代が -- 2023-07-19 (水) 21:01:17
  • 取り巻きの嫌がらせ能力は結構高いから無対策だと単騎だるいぞ俺 -- 2023-07-19 (水) 21:10:10
  • 壁あるから急所バフが欲しい、麻痺率30%10%技連打、雷の牙と頭突きの怯み、スピードスターや必中雷で回避頼りも許さない、素早さデバフかけても技を連打してくる2ゲージ目・・・と、単騎とかで戦力落とす戦いをすると結構厄介な点が多いぞ俺 ラティオスよりは難しいと思うぞ俺 -- 2023-07-19 (水) 21:24:36
  • ライコウミッション埋める為とりあえずいつものシンオウ四天王で組んだらそのまま倒しきっちゃいそうで慌てて放置したぞ いつも思うがこの3人で組むと強すぎないか俺? -- 2023-07-19 (水) 23:25:54
  • キクノと技1のシロガブ&トリトドンで余裕持って倒せてしまったのでもう1戦したぞ俺 -- 2023-07-19 (水) 23:49:26
  • このミッション内容なら普通に3回倒せばいいのに -- 2023-07-20 (木) 00:36:01
  • 今回ミッション用の編成組んで初めて四天王に掛け合いあるの知ったぞ -- 2023-07-20 (木) 09:42:13
  • 映画化のエンテイ、クリスタルのスイクン、RTAチャートのライコウ……とちょっと一匹だけ不遇感あったからレジェバトとはいえ実装されてよかったぞ、俺とバディーズを組まないか?シンクロ技でライコウステップを繰り出すぞ -- 2023-07-23 (日) 07:28:20
    • ライコウはOVAで並んでたし、不遇ネタなら唯一神を取り上げないとだぞ俺 -- 2023-07-23 (日) 08:19:42
    • RTAネタならスイクンも持ってるぞ俺、というかふつうに剣盾の周回に使ってるぞ俺(隙自語) -- 2023-07-29 (土) 13:35:14
  • 石集めのために癒し枠っぽそうなところからレジェンドバトルに手をつけ始めた俺だがキクノさん&ツツジさん(ハロウィン'23)with俺たちのプラターヌ博士でライコウさん楽々クリアだぞ 博士以外の技レベルは1だぞ ハロツツジさんはかわいいだけでなくT技で急所3段階アップできるのとシンクロ技(じならし)に防御素早さ下げついててギミックにも噛み合い…これは…ありがたい… シンクロ技ゲージ消費0でゲージ回しには苦労しないし全体技で二人がうっかり落ちてしまわないように補助できるならタンク役は誰でも良いかもしれないな俺  -- 2024-01-30 (火) 02:48:43

Tag: イベント レジェンドバトル