テラキオン
最後に追加されたユクシーから1年以上の時を経て、とうとう現れた新たなレジェンドバトル。
弱点タイプはエスパー。
特効対象は「攻撃・特攻デバフ」と「相手を対象に含む場の効果」
まずパッシブスキル「攻撃/特攻アップ時(B技)威力上昇2」を持っており、デバフをして能力アップを相殺していないと火力が少し上がってしまう
じしん、だいちのちから、等プレイアブルバディーズで言うところの3ゲージ使う、敵にすると火力が高い技がかなり多いのでデバフなしで向かうのはタンクが余程硬さに自信がないと厳しくなっている
ゲージ半分や切り替わりをトリガーにパッシブによるバフをしたりつるぎのまいや初代どわすれ倍化しためいそうを積んだりしてくるので、継続的にデバフできるバディーズが好ましい
もしくはよこどり持ちを活用するのも手。デバフと違って使用回数に制限があることがほとんどなので、タイミングに注意。
両方相殺できていなくてもスキル自体による威力上昇は+40%までと常識的。ただここに単純な能力アップによる威力上昇が更に乗ることになるので、せめてB技(物理)のダメージを抑えられるよう攻撃だけでも相殺しておきたい。
次に、2ゲージ目以降はパッシブスキル「場の効果非対象時P技B技軽減」を手に入れ、テラキオンが場の効果の対象に含まれないときにBD技以外のダメージを軽減してくる。
基本的な対処法は全体場の効果である天候・フィールド・ゾーン。これらのうちいずれか1つだけでも展開しておけば軽減パッシブが無効化され、通常通りのダメージを与えられるようになる。
ただし、がんせき/こぶし/だいちゾーンについてはテラキオンの技とタイプが一致し、向こうの火力まで高めてしまうので扱いに注意が必要。
また、テラキオンさえ効果対象に含まれていればいいため、相手の場の効果によっても軽減パッシブを無効化することができる。2023年6月現在ではダンデ&リザードンのキョダイゴクエンに代表されるタイプダメージの場、ヒガナ&フォクスライの能力上昇不可状態の2種類が存在する。
1ゲージ目は軽減パッシブ無し、2ゲージ目も軽減率は低いので、場の効果の展開回数に限りがあるなら3ゲージ目での使用を優先すると良い。
ちなみに、状態異常や妨害状態は普通に通る。全て耐性8こそあるものの耐性強化並びに無効化はされないため、怯みや眠りでハメ続けることも可能。
相手の情報
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
エスパー弱点 | エスパー弱点 | エスパー弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓ | ||
3:攻撃↓, 特攻↓ | ||
5:防御↓, 特防↓, 素早さ↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん, ひるみ | ||
9:どく, やけど, バインド | ||
ダメージ軽減系 | ||
場の効果非対象時P技B技軽減4 | 場の効果非対象時P技B技軽減8 | |
威力上昇系 | ||
攻撃アップ時威力上昇2 | ||
特攻アップ時威力上昇2 | ||
攻撃↑時B技威力上昇2 | ||
特攻↑時B技威力上昇2 | ||
自己強化系 | ||
初無傷登場時攻撃↑2 | 初無傷登場時攻撃↑2 | |
初無傷登場時特攻↑2 | 初無傷登場時特攻↑1 | |
(登場時命中率アップ2) | ||
(登場時特防アップ2) | ||
(登場時次回必中) | ||
(登場時次回急所) | ||
P変化技使用時防御2↑9 | ||
P変化技使用時特防2↑9 | ||
初HP半減時攻撃↑2 | ||
初HP半減時特攻↑2 | ||
P変化技能力アップ効果2倍 |
わざ
- 1ゲージ目前半
- いわくだき
- じならし
- ストーンエッジ
- 1ゲージ目後半
- つるぎのまい (初HP半減時)
- じしん
- だいちのちから
- ストーンエッジ
- 2ゲージ目前半
- スピードスター (初登場時)
- だいちのちから
- スピードスター
- がんせきふうじ
- 2ゲージ目後半
- めいそう (初HP半減時)
- だいちのちから
- ストーンエッジ
- 3ゲージ目前半
- じしん (初登場時)
- だいちのちから
- じしん (使用回数:2)
- インファイト
- 3ゲージ目後半
- せいなるつるぎ (初HP半減時)
- きあいだま
- いわなだれ
- せいなるつるぎ
おすすめバディーズ
場の効果展開が可能なバディーズ全体はこちらを、
能力アップリセットが可能なバディーズ全体はこちらを参照
- ゴヨウ&キリンリキ
エスパーの恒常★5バディーズだが、なきごえによる攻撃デバフで相手の火力をそぎ落とすと同時に、自身のB技強化も行える
また、テラキオンは頻繁に素早さデバフ技を使うため、技後素早さアップで対抗できるのも良き
端的に言えば、B技1発でゲージ1本吹き飛ばすレベルなので、テラキオン対策の最上位と言ってもいいかもしれない…
- ゲーチス&キュレム
AC同時ダウンが可能な配布伝説
ボードを右下に伸ばすことで2段階ずつ下げることが可能になり、耐久をより安定させることができる
- ベル&ムシャーナ
恒常の方のサイコフィールド展開役。
耐久から攻撃までそこそここなせる。
- デンジ&レントラー
登場時のみだがAダウン、エレキフィールドによる軽減解除が可能
テラキオンは怯み無効を持たないので、かみなりのキバで怯ませチャレンジをし続けることができる
- マジコスアカギ&ダークライ
こわもてゾーンによる軽減解除と(対象能力はランダムだが)デバフを両立したバディーズ
テラキオンは眠り無効を持たないので基本的にダクホ連打してればOK
ボードの「相手能力↓分B技威力上昇」を取っていればこわもてゾーンを貼る必要すらない
- マジコスコトネ&セレビィ
グラスフィールドによる軽減解除と(対象能力はランダムだが)デバフを両立したバディーズ
グラススライダーによる怯みハメも可能
- セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ + カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ
セレナがデバフで火力下降、カルムがこわもてゾーンか雨で軽減解除をする相性抜群!なネオチャンピオンコンビ
- ヒカリ&ナエトル
バフは防御のみであるが、相手は物理メインなので、タンクとしては申し分なし
さらには被攻撃時攻撃ダウンを持っているので、相手は攻撃するたびに勝手に弱っていく
たまに使ってくるだいちのちからで思いのほか削られる点には注意
めんどくさくなったらダメージ貫通持ちを使えばいいんでない。
中でもレッピカはエレキフィールドを貼れるので、味方向けに軽減解除もできる。まあ味方の手を借りずとも倒し切れるだろうが……
他、アニバNとキュレムNはACダウン、マサル(わざ4)はAダウンを使えるので火力下降が望める
ミッション用チームスキル複数所持者
23/06/06
- エスパー × シンオウ × 四天王
- エスパー × シンオウ
- エスパー × 四天王
- シンオウ × 四天王
コメント
- 存在感さんの強さ自体はそこそこといったところだけどフィールド持ちは数に限りがあるからレジェアドに出てこられると少し面倒くさそうだな俺 防御貫通持ちは他の相手にも使う可能性があるから純粋な対策にはならないしな ベルが10人いてくれれば解決なんだけどな -- 2023-03-12 (日) 07:23:13
- 単体だと物足りないけどレジェアドにいたらちょっと面倒くさそうないい難易度だな俺 ファイヤーがユクシー除いてほぼ最後の最強で綺麗だったけどこれでパターンが増やせたな -- 2023-03-12 (日) 08:59:57
- テラキオンにシロナルカリオとマジダイゴ起用して気づいたけど、この二人は衣装のカラーリングが揃ってて、かつシロナさんの方は原始的でダイゴの方は近未来的でオーリムフトゥー感もあり、狙ってデザインしたのではと思ったぞ俺 -- 2023-03-13 (月) 02:14:02
- エスパー四天王はタンクのカトレア、怯みのイツキ、デバフ兼砲台のゴヨウでバランスがいいな俺 -- 2023-06-06 (火) 20:26:09
- これ普通にやってテラキオン3ゲージ目の半分まで削れるの凄いな俺 フィールド弄ってないのに死ぬ寸前まで行くから後は適当にシンオウ二人と残り一枠入れて討伐して終わりッ! -- 2023-06-06 (火) 23:26:26
- 「適当にシンオウ四天王(ゴヨウ・キクノ・リョウ)で削ってエスパーでミッション1発クリア行くかー」と思ったらなんか想像以上にダメ出て消し飛ばしちゃったぞ俺…弱点のゴヨウはわかるがキクノも結構火力出るんだな俺!? -- 2023-06-07 (水) 01:26:19
- 上の人と同じ構成で行ったけどのびしろも突っ込まずレベルもたいして高くなかったので二ゲージ目の半分もいかなかったぞ俺。二組目を天候役入れずに行ったら(PFは展開してたけど)壁役が一瞬で溶けたから、壁と天候の一人二役出来るレヒレを壁役に行ったらギリギリなんとかなったぞ。レジェ系は全然試行回数少ないんだけど、ボルテージ上がってるからか毎回二組目がキツく感じるぞ俺。普通に一組で片付けた方が楽だよな俺…こういう点ではミッションで編成組みにくくなるの面倒だぞ -- 2023-06-07 (水) 08:33:22
- テラキオンの火力と場の状態はほぼ無関係(ゾーンが元々持つ効果のみ)だし、PFあるなら天候は必要ないぞ俺 壁役が溶けたのは攻撃特攻デバフ不足が原因じゃないかな? ゴヨウさんでなきごえ入れてたなら単純にレベル不足と思うぞ俺 -- 2023-06-07 (水) 22:54:06
- なんか色々勘違いしてたっぽいな俺。(場の効果非対象時だから関係ないゾーンフィールド展開してても意味ないし、そもそもがダメ軽減のパッシブ)ゴヨウさんいれてたのは一組目で二行前後の部分だけで、あとは全部二組目の話だな。勘違いしてたからBわざ要員とPF展開役入れて枠埋まってたけど、次からPFじゃなくてデバフ役入れることにするぞ俺。一応天候変えるだけでも火力が3倍以上変わったからそれだけでもだいぶ違ったけども(ダメ600以上が200未満に抑えられるくらいには) -- 2023-06-07 (水) 23:18:07
- テラキオンの火力と場の状態はほぼ無関係(ゾーンが元々持つ効果のみ)だし、PFあるなら天候は必要ないぞ俺 壁役が溶けたのは攻撃特攻デバフ不足が原因じゃないかな? ゴヨウさんでなきごえ入れてたなら単純にレベル不足と思うぞ俺 -- 2023-06-07 (水) 22:54:06
- テラキオンはゴヨウさんでピリオド打ちまくって突破だぞ俺!ベルちゃんの「PF展開時回復付帯G」がすごい便利。しかもさらっとエグい火力出してたぞ俺。あと初めてマジヒカリを高難度に連れてったけど無凸でも強いなこの子 -- 2023-06-20 (火) 02:44:22