クレセリア
悪タイプが弱点の敵
1ゲージ目では特殊を大幅軽減、2・3ゲージ目では物理を大幅軽減してくるため、物理特殊それぞれのアタッカーを揃える必要がある。あくまで大幅に軽減されるだけで無効化ではないのでごり押しも不可能ではないが…(とにかくキツイ)
アグノムとは異なり1ゲージ目からB技に関してもバッチリ軽減の対策済みなのがより厄介。
特筆すべきは1ゲージ目で行ってくる影分身と瞑想で、これは自身のパッシブにより両方発動すると1セットで回避3攻撃4特攻3特防3上昇する。これをB技を挟んで1ゲージ目に2回行うため、対策手段を持たないと堅くて避ける高火力の敵が誕生するという最悪の状態になる
そのため1ゲージ目を攻略する上でくろいきりやよこどりなどの相手の能力変化をリセットする技がほぼ必須である。特によこどり持ちバディーズのギーマは能力を奪うことで自身の火力や耐久力を大幅に強化することができ、クレセリアの弱点を突けるあくタイプで尚且つ物理特殊の両方の攻撃技を持つことから1ゲージ目、2ゲージ目共にそこそこの火力を出すことが出来る。
バフ解除は諦めて必中化持ちで対策するという手もあるが、その場合相手のバフと正面から向き合わないといけなくなる為、こちらも中々難しい。
1ゲージ目では体力が減るとB技後にでんじはを放ってくるルーティンが追加される。クレセリアは元祖ダークライの催眠術同様に一体に異常技が成功すると全体に異常が波及するパッシブを持っており、こちらも対策手段がないと行動を大きく制限されてしまう。
ポケマスではあくの物理アタッカーが潤沢とは言い難い状況であることも含め、クレセリアはこの1ゲージ目の突破が一番難しい
2023/4/27現在では、HWトウヤやロイヤルマスク、カゲツなどのあくの物理バディーズが多数登場しているため、火力は十分と考えられる。
また、特殊アタッカーであるが敵のパッシブを無視できるシンクロ技持ちであるチャンピオンマリィもかなり有効。
2ゲージ目で特筆すべきは、初手で回復付帯になる点、能力下降反射を展開して変化技では能力を下げられなくなる点、1ゲージ目同様体力半減時に全体化するどくどくを放ってくる点である
特殊技が通るようになるため1ゲージ目よりは確実に削りやすいが、1ゲージ目攻略のために物理アタッカーばかり取り揃えたチームを組んでいた場合は泣きを見ることになる
また全体化どくどくは対策しないとそれだけでチームが壊滅するので、異常防御効果を展開する、どく無効パッシブ持ちを先頭に立たせるなどの工夫で防ぎたい
回復付帯があるため実際の体力以上にタフな相手ではあるが、1ゲージ目・2ゲージ目共に(よこどり等で相手のバフを剥がせていれば)クレセリア自身の火力はしょっぱいためこちらも耐えて削っていこう
3ゲージ目ではこれまでの嫌らしい戦法とは一転し、確定命中、確定急所のはかいこうせんをぶっぱしてくる脳筋ゴリラとなる。急所無効持ちのサポーターを立たせるか、ネズのブロッキングやガンピのキングシールド、夏トウコのまもる等で無効化しない限りほぼ間違いなく一撃でぶち抜かれるため気を付けよう
スピードスターやこごえるかぜなどの全体技も多用するようになるため、耐久が貧弱なアタッカーは気を付けたい
幸い特殊軽減の1ゲージ目、回復付帯の2ゲージ目と比べると脆くなっているため、ここまで来たら一気に畳み掛けよう
ひるみは最後まで通るが、3ゲージ目のみ変化技防御状態が入る為「パッシブの追加効果によるひるみ」が通らなくなる。マジコスコトネ等で挑む際は注意
例を挙げるなら、リーフ&イーブイのたいあたりはボード解放により攻撃時ひるみ付与2のパネルが取れるのだが、これはパッシブで追加されたという扱いになる為防がれてしまう
おどろかすやたきのぼり等、元々わざに存在する追加効果でのひるみは問題なく通るのでそこは安心して欲しい。
他のレジェバトのポケモン達が全員一回ずつ登板し二周目に入る第4回レジェンドアドベンチャーにおいて、現状唯一レジェアドに出禁という処遇を受けた事が判明した
以前よりはこちらの手札のバリエーションが増えたとはいえ、やっぱ難しいもんね…
今後出ないとは限らないが
悪の組織シンオウ編にて、ダークライの力によって悪夢に苦しむ人達を救うべく、ヒカリの手持ちにその姿が
捕まったのか…俺以外のやつに…
シンオウ地方を周って捕まえた個体のようだ(バディーズ技の背景も星空をバックにした夜のシンオウ地方って感じだったからね…)
同イベントの完結編にて、マジコスアカギ&ダークライに対抗する形で、マジコスヒカリ&クレセリアとしてバレンタインを乗り切り2.5周年を前にした俺の財布を殺しに来ている
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
相手が発動した 場の効果の継続時間が 永続になる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
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1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
あく弱点 | あく弱点 | あく弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:防御↓, 特攻↓, 特防↓, 急所率↓ | ||
5:攻撃↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
6:バインド | ||
8:こおり/ねむり/ひるみ | ||
9:やけど | ||
10:どく | ||
無効:まひ, こんらん | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
P技B技じめん軽減10 | ||
P技B技特殊軽減8 | ||
P技B技物理軽減8 | ||
バインド耐性強化3 | ||
自己強化系 | ||
(登場時回復付帯) | ||
(登場時次回必中) | 登場時次回必中 | |
(登場時次回急所) | 登場時次回急所 | |
かげぶんしん後攻撃↑2 | ||
かげぶんしん後回避↑2 | ||
めいそう後特攻特防↑2 | ||
(初HP半減時命中率↑3) | ||
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時妨害状態解除) | ||
(初HP半減時次回必中) | ||
(初HP半減時次回急所) | ||
相手弱化系 | ||
異常命中上昇9 | ||
変化技異常付与G9 | ||
場の効果系 | ||
(登場時場に特殊軽減) | ||
(登場時場に能力下降反射) | ||
(初HP半減時場に状態異常反射) | ||
(登場時場に変化技防御) | ||
(初HP半減時場に技ゲージ加速) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- かげぶんしん (使用回数:2)
- めいそう (使用回数:2)
- めざめるパワー
- きりさく
- でんじは (対象が状態異常のときは使用せず次の行動へ)
- 1ゲージ目後半
- シャドーボール
- めざめるパワー
- きりさく
- めざめるパワー
- 2ゲージ目前半
- こごえるかぜ (登場時)
- れいとうビーム
- エナジーボール
- スピードスター
- 2ゲージ目後半
- どくどく (対象が状態異常のときは使用せず次の行動へ)
- スピードスター
- れいとうビーム
- エナジーボール
- サイコキネシス
- 3ゲージ目前半
- こごえるかぜ (登場時)
- めざめるパワー
- スピードスター
- めざめるパワー
- サイコキネシス
- こごえるかぜ
- 3ゲージ目後半
- はかいこうせん (初HP半減時)
- めざめるパワー
- スピードスター
- めざめるパワー
- サイコキネシス
- こごえるかぜ
おすすめバディーズ
- ギーマ&レパルダス
クレセリア特攻バディーズ。いるといないとで1ゲージ目の難度が大きく変わる
貧弱とはいえ物理攻撃手段を持ち、B技も物理攻撃であるため、特殊軽減の1ゲージ目では貴重なダメージソースにもなる。B技の威力上昇条件もよこどりを成功させれば自然と達成できる
また、まひ無効のパッシブを持つためでんじはを受けても問題なく動くことが出来る
何ならよこどりで防御面をカチカチに固められることを考慮し、1ゲージ目では先頭に立たせてもいい。クレセリアの異常技は対象に成功してから初めて他のバディーズに拡散するため、まひ無効のギーマならでんじはを無効化し、他のバディーズにまひが波及することを防ぐことが出来る
2ゲージ目まで生き残ることが出来れば今度は特殊技のあくのはどうが通るようになるため、場にいる間はずっと役に立つバディーズである
- プラターヌ&ゼルネアス
お馴染み配布最強バディーズ
物理特殊の両方の技を持っているためゲージ変化にも対応することが出来る
特にムンフォはパッシブのフェアリー技威力上昇もあり気迫が乗ってれば1000ダメージを越えることもあり、アタッカー程火力が出るわけではないがサブの攻撃要員として据えるには十分である
また、クレセリアが特殊主体であるため、B技の特防6↑やT技の回復付帯も有用に機能する
特筆すべきはT技やボードで解放できる「P技後異常変化G2」による状態異常解除で、これを活用することででんじはやどくどくといった邪悪な状態異常からバディーズを守ることが出来る
特にどくどくは対策しないとチームが速攻で壊滅するため絶対に対抗手段を用意したい
- マリィ(チャンピオン)&ファイヤー
特殊アタッカーであるが、パッシブを無視するシンクロ技の存在から1ゲージ目でも問題なく突破可能
技レベル3まで上げればひるみの確率も上げられる為、怯みハメにも向いている
- カトレア(21シーズン)&ヤミラミ
数少ない、とういうか唯一異常妨害付与無効状態を全体に付与できるバディーズ。絶対避けたいどくどくや麻痺を無効化できるほかB技で状態異常も解除できる
クレセリアは両刀なのでBD上昇できるところも大きい。あくタイプなので他のあくバディーズたちをチームスキルでサポートもできる
- ネズ&タチフサグマ
貴重なあくのサポーター枠。タンクを立てつつあくのタイプスキルを発動させたい時に有用
クリティカットG+を持っているため味方の火力上昇に大きく貢献できる
またブロッキングは高火力技であろうと防ぐことが出来るため、3ゲージ目の発狂ゴリラ状態を乗り切る上でかなり役立つ
- ライヤー&フーパ
横取りが使える数少ないバディーズその2
正直よこどりが使えるだけでクレセリア相手には有用なのだが、若の場合は超高火力B技をつかえるので特殊に弱くなる2ゲージ目3ゲージ目を一気にふっとばすことができる。これはギーマにはない大きな魅力
- N(21アニバーサリー)&レシラム
説明いる?レジェンドバトルの最適解
めんどくさいパッシブ無効!ボードの必中化で回避率上昇も無効!超高火力B技でゲージ丸々一本分吹き飛ばせるぜ!ぶっちゃけ横取りすらいらない
- ハチク&フリージオ
おなじみ理不尽バフステージの低レア界の星
伝説のサカキマルチ同様に、クレセリアのバフを打ち消すのに重宝する存在であり、今ではBSBが実装されているため、初回の頃に比べて回数回復による安心感が向上している
本人もT技によるこらえる付与や、げんしのちからによる自己バフなどで、BC回しに貢献する存在である
- ドリバル&ドンカラス
ギーマと同じく、物理特殊の両刀使いであるため、弱点を突くことによる安定したダメージソースとして運用することができる
サポートとしては、急所バフとゲージ加速を撒くことができるため、プラターヌの痒い所に手が届く良きパートナーである
また、B技後HP回復やB技後技回数回復、B技後異常解除などの追加効果も強力であるため、B技を彼に撃たせることで、パーティ全体の安定感が向上することだろう
- カリン&ヘルガー
数少ない恒常悪バディーズの一人であり、バークアウトで特攻を6段階下げることができる他、かみつくもあるため両刀で弱点を狙っていける。
2ゲージ目以降はB技やその後に使用可能になるあくのはどうで攻めていくと良い。
- ロイヤルマスク&ガオガエン
悪物理アタッカーテクニカルのバディーズ
使える技は物理しかないが、相手の回避率を踏み倒すDDラリアットにより、攻撃を確実に当てて自身のパッシブのABデバフ効果に繋げて、最終的には超火力B技へと昇華させていく
2ゲージ目以降は物理技の軽減パッシブがあるが、極まった状態のB技はそれを上回る超火力になる模様
- リーリエ(21シーズン)&アブリボン
プラターヌ博士に足りない急所バフ、T技の状態異常防御&回避率上昇により、ハロウィンカトレアほどではないが、パーティの安定感の向上に寄与する
- ミカン(スペシャル)&テッカグヤ
わざレベルが必要になるもののボードでどく無効、急所無効を取得できる特殊方面にはガチガチのタンクキャラ
クレセリアの物理技は威力の低いきりさく程度しかなく、急所無効を持っているのなら急所に当たりやすい効果も全く怖くない
自身の使えるバフ含めてパーティの特殊耐久の上昇に大幅に貢献するので、3ゲージ目の破壊光線ゴリラ状態もなんなく耐えられる
- ヒガナ(スペシャル)&フォクスライ
シンクロ技によって相手の能力上昇を奪いつつ相手の場に能力上昇不可状態を展開するため、1ゲージ目のかげぶんしん及びめいそうを無力化することが可能
能力上昇不可状態を維持したまま1ゲージ目半分まで削れればもう能力上昇することはないので、一度しかシンクロ技を使えない欠点も対クレセリアでは気にならない
地味に急所無効を自前で持っているおかげで次回急所全体技が怖くないのが嬉しい
わざレベルを上げ、ボードで「異常解除」「能力非↑相手攻撃時ひるみ付与6」などを取れば更に安定感が増す
ただし上記の通り、変化技防御状態はスキルによる追加効果も防御してくるので、3ゲージ目は自力で怯ませることができないことに注意
おすすめチーム編成
- プラターヌ&ゼルネアス、ギーマ&レパルダス、チェッタ&ブラッキー
上述したおすすめバディーズの2人にあくのサポーターであるチェッタを入れた編成
チェッタはあくのタイプスキル発動要員であると同時に、単体回復、異常解除を兼ねた優秀なT技を持ち、尚且つ自身もボードでピンチ時回復などを取得できて根強く居座れる
プラターヌの異常解除G2の発動頻度、チェッタのT技回復確率などに左右される点もあるが、上手く回ればこの3人だけで3ゲージ目突入~ゲージ半減も可能な優秀な耐久寄り編成である
また、8/20復刻時のクレセリアのイベントミッションの条件である「あく」「カロス」「四天王」の条件を少しずつ満たしているため、続くチームの編成によってミッションも楽に達成することが出来る
俺は実際このチームでクレセリアを消耗させた後ガンピ、カルネ、カリンの3人を適当に投げて2チームで達成したぞ俺
ミッション用チームスキル複数所持者
22/03/10 & 22/07/05
- あく × イッシュ × 四天王
- あく × イッシュ
- あく × 四天王
- イッシュ × 四天王
23/04/26
- あく × ホウエン × 四天王
- あく × ホウエン
- あく × 四天王
- ホウエン × 四天王
コメント
- クレセリアはプラターヌ、俺ガレオ、ハチク仮面で1パーティクリアできるぞ俺。プラターヌのボードでT技回復と攻撃時状態異常回復をとると良いぞ俺。俺ガレオとハチクはボードでこらえるをとっておくと安定するぞ俺。ハチク仮面は黒い霧が終わったら冷凍ビームで三割凍りを狙うと良いぞ俺。 -- 2022-03-10 (木) 17:52:43
- クッキーで異常上昇つけたハチクがずっと凍らせてくれて助かったぞ俺 -- 2022-03-11 (金) 02:57:14
- (異常命中上昇のポテンシャルは冷ビみたいな追加効果で状態異常にする技には効果が乗らないぞ俺…。相手がずっと凍ってたのはクッキーのおかげじゃなくてハチクさんがめちゃくちゃ頑張ってくれただけだな俺。) -- 2022-03-11 (金) 09:06:35
- 攻撃時デバフ系でもつければよかったな俺 -- 2022-03-11 (金) 22:26:46
- クッキーで異常上昇つけたハチクがずっと凍らせてくれて助かったぞ俺 -- 2022-03-11 (金) 02:57:14
- C下げるバディーズいないかなからのラティアス採用で何とか乗りきったぞ俺 出来ればレジェアドで来ないで欲しいと思ったぞ -- 2022-03-12 (土) 21:18:17
- ハロレア様に四天王タグ付いてないの失念しててミッション一つクリアし損ねたぞ俺 再走するぞ俺 -- 2022-03-14 (月) 21:00:13
- カゲツ対クレセリアあまりハネなかった感じだったぞ俺 混乱無効が悪さしてんのかな -- 2022-03-21 (月) 21:08:04
- 通常ギーマさんいないからクレセリア戦で誰編成すれば良いか分からなくてバトル2すらクリア出来てないぞ俺 クリアした俺がいたら編成教えて欲しいぞ俺… -- 2022-07-06 (水) 19:54:09
- プラターヌ、ホップ、ハチクマンかマジコスカスミ。1ターム目はめいそう、かげぶんしんのあとにバフを剥がす、鹿はウッホ連打、盾はバフしてから殴り続ける。2ターム目はハチクマン、カスミはバフさえ剥がしていればダウンしてて良い。 鹿はHPが半分切るまでムーンフォース連打、盾はとりあえず生き残る。どくどく来たら世界を広げる、3ターム目はほとんど2ターム目と同じ。B技は鹿→盾ずっと。ポテンシャルは鹿と盾は急所無効。ボードは鹿は全ダウン無効、ウッホ回復力うぷ、盾はキズグスリメイン。ギーマ枠は最悪なんもつけなくても-- 2022-07-06 (水) 20:06:23
- 無事バトル3まで倒せたぞ!ありがとうだぞ俺 -- 2022-07-07 (木) 13:21:14
- プラターヌ、ホップ、ハチクマンかマジコスカスミ。1ターム目はめいそう、かげぶんしんのあとにバフを剥がす、鹿はウッホ連打、盾はバフしてから殴り続ける。2ターム目はハチクマン、カスミはバフさえ剥がしていればダウンしてて良い。 鹿はHPが半分切るまでムーンフォース連打、盾はとりあえず生き残る。どくどく来たら世界を広げる、3ターム目はほとんど2ターム目と同じ。B技は鹿→盾ずっと。ポテンシャルは鹿と盾は急所無効。ボードは鹿は全ダウン無効、ウッホ回復力うぷ、盾はキズグスリメイン。ギーマ枠は最悪なんもつけなくても-- 2022-07-06 (水) 20:06:23
- せっかく取ったんでゾロアークNを使ってみようとアナザーアイリス(技1・ポテンシャル攻撃時特防ダウン)、ハロウィンカトレア(技2EX・ポテンシャル異常無効)という介護編成で脳筋殴りしてみたが、アナリスでしっかり特攻とあわよくば特防も落としてやれば特殊軽減の1ゲージ目もゴリゴリ削れて2ゲージ目3ゲージ目に至ってはナイトバーストでワンパンだったわ(回避バフ剥がしてないから避けられるかもしれんが)。アニバNで同じように脳筋殴りでもう一回、あとは堅実にギーマとかでバフ剥がしながら戦えばアドベンチャーでクレセ来ても3回倒せるか。…まぁアニバN持ってないんだけどな…(復刻はよ) -- 2022-07-06 (水) 22:20:03
- 状態異常対策にマイ、バフ対策として夏トウコ(無凸未SEX)、ゴリ押し要員としてアナザーユウリ(無凸SEX済)で雑にクレセリア倒せたぞ俺。どくどく使われる前にキョダイレンゲキで2ゲージ目ふっ飛ばしたら後は流れでB技連打するだけだぞ俺。レジェバト向きのバディーズが増えて嬉しいぞ俺 -- 2022-07-15 (金) 02:52:34
- ミッションのためのイッシュ四天王×3(悪超霊)→悪×2(+1)の後普通に残ってしまってる2ゲージ以上を吹っ飛ばせるアニバNはやっぱり軽く無法…今回はギーマのおかげで相手にほぼバフ乗って無かったのもでかいか -- 2022-07-15 (金) 10:37:35
- アニN(わざ3SEX)だけどダメージ足りなくて押し負けるのはにほんばれ要員入れてないからだろうか… -- 2022-07-19 (火) 02:02:54
- おたけび6入れてればB技が急所に当たらずとも吹っ飛ぶくらいの火力でるし耐久も余裕じゃないか俺? 結構前にやったから朧げな記憶だけどもメガシンカしてないハロレアセンターと賑やかしのギーマでサクッと終えた気がするぞ俺 -- 2022-07-19 (火) 02:33:01
- アニバN復刻しろください -- 2022-07-19 (火) 02:14:21
- アニN(わざ3SEX)だけどダメージ足りなくて押し負けるのはにほんばれ要員入れてないからだろうか… -- 2022-07-19 (火) 02:02:54
- ピカピカレントラーでクレセリアに入ったら、2本目のゲージシンクロ技一発で消し飛ばしたぞ俺…2本目は物理軽減とはいえ、ブレイクゲージが一気に真っ赤になって目が点。サトピカが特攻、レッピカが物理、レントラーがEF+ひるみで、クレセリアにほぼ何もさせずに勝ったぞ俺。3本目の破壊光線は怯みキャンセルお祈りかと思ったら、EF時ダメ軽減のお陰で、レントラーは急所に入ってもしれっとしてたので、これが、シンオウ最強ジムリの実力…になるぞ。 -- 2022-09-09 (金) 15:55:22