概要
Nがゼクレシキュレムを従える王なのは知っているな?
バディは、悪の組織編イッシュ編の後編にて、自身のゼクロムとトウヤのキュレムが合体して生まれたブラックキュレム。BWのジャイアントホール産ということなのだろう。トウN成分の塊だぞ俺。
一匹のドラゴンポケモンがゼクレシに分かれ、その抜け殻がキュレム……という建国神話から、キュレム2匹いた!?とゲーチスと同様に驚いたかもしれないが、ポケモンはふしぎなふしぎな生きものだし、英雄同様に2匹いても何があってもおかしくないとはトウヤ談。
よく考えたら野生のレシラムを連れているアニバNの時点で布石は打たれていた。
ちなみにマジレスするとゲーチス達はフーパのリングを通ってきた別世界線の人間及びポケモンだからだと思われる。
ブラックキュレムの意匠を取り入れたマジコスはどことなく宗教的な要素を感じさせ、父親を想起する俺もいるかも。
ポケモン情報局も推しているが「世界を変えるための数式」ではなく「世界を変える思い」を重要視する、BW3のNに相応しいバディーズわざをひっさげた。
シンクロわざ「共鳴するおたけび」と変化しているものの、ゲーチス&キュレムやN(21アニバーサリー)&レシラム同様におたけびを所有。別におたけびはイッシュ禁伝の専用技でもなんでもないのだが…
シンクロわざの名前に共鳴が含まれてるのでBW2感がより増しているな俺
マジコスN実装と同時にトレーナーズサロンでページトップのシーンフォトが追加された。
マジコスNのEX化で楽曲キーが手に入るのだが、不具合により実装日には手に入らなかった。恐らく3日後実装のアクロマとまとめて設定してしまったと推測される。
登場からしばらくは唯一のフェス限氷バディーズだったが、シルバー&ニューラの追加により唯一ではなくなった。
ところでこの二人…父親がアレなのはさておき、こおりテクニカルでマジコスでライバルなんですけど「どんな解が導かれるか」ってそういう…?
性能
ゼクロム、レシラムに続き、「ダメージ貫通攻撃」を引っ提げたこおりテクニカル。
ブラックキュレムの専用技フリーズボルトはもちろん所持。
溜め技と癖が強く原作ではほとんど使われない技なのだが、ポケマスにおいては基礎威力300と超火力に、さらに使用がシンクロわざの解放条件になり、一躍専用技の名誉を挽回した。
「バディーズわざ発動カウントが2行動で1つしか進まない」というポケマスの溜め技が抱える課題についても「待機攻撃時BC2加速9」で強引に解決。フリボチャージターンにBC-1 → フリボ攻撃ターンにBC-2という挙動を取る。
SEXしたサポートバディーズにバディーズ技を撃ってもらうことでより高火力が出せるぞ。
フリーズボルトの使用が解放条件のシンクロわざ、共鳴するおたけびの効果は以下の四種。
- 相手のバディーズ全員の攻撃と特攻と素早さを2段階さげる
- 自分を次回抜群威力上昇状態にする
(こおり弱点に威力×150%) - 自分を次回ゲージ消費0状態にする
- 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
(=威力+40%)
等倍相手にP技火力を出すのであればフリボを連打した方が火力は高いが、マジコスN自身のB技強化条件の攻撃↓を含む能力ダウンや、フリボの4ゲージ消費を踏み倒せることなどがシンクロわざを挟む強みになる。
その為Wアタッカー運用を行いやすく、もう一人のアタッカー次第では総合火力が結構大きくなる。
凸を重ねればボードで物理ブーストを更に盛れたり、レシラムも備えている全体素早さバフも可能となったりするぞ。
ゲーチス&キュレムとも相性抜群!
上述のようにフリーズボルトの技の癖が強いが、それを補うようにBSBも強力なものが多い
- 必中化
説明不要の最強パッシブ
フリーズボルトは若干の命中難を抱えているため、安定させることができるのは大きい - 異常確率上昇2
れいとうビームで3割凍り、フリーズボルトで確定麻痺の追加効果とすることができる
状態異常は複数罹ることはないため、凍りを狙う場合はフリーズボルトの使用タイミングに細心の注意を払う必要がある - B技急所狙い1
B技を確定急所化させる強力ボード
他に魅力的なものが多いため、優先度は少し落ちるか…? - 相手異常時B技威力↑6
B技の火力を大きく引き上げることができる
異常の種類を問わないことや、マジコスN自身が状態異常に掛けやすいことから条件を満たしやすい - 待機中P技B技軽減5
フリーズボルトの溜め状態をアドバンテージにひっくり返す強力ボード
敢えて待機状態になって相手のバディーズ技や発狂攻撃をやり過ごすというプレイングも可能となるのは大きい
技レベル5まで行ったらぜひ取ってみたいぞ俺 - 初B技後次ダメージ防御
初B技後のみであるがダメージ防御を付けることができる
フリーズボルトの溜めによる隙をカバーすることができるのは非常に有用であり、上述のダメージ軽減と違って技レベル3で取れるところが利点 - 待機時物理ブースト1付与9
フリーズボルトの溜め状態をアドバンテージに変える強力ボード
実質的にフリーズボルトの威力を通常の140%にすると読み替えられる - 初登場時BC加速1
サポートバディーズのボルテージ2倍とフリーズボルトの発射を合わせる場合、トレーナー技とフリーズボルトの間にれいとうビームを差し込んでターン回しをすることになってしまう。
そこに初登場時BC加速1を加えると、Nの行動を2回にすることができるようになるので、れいとうビームの行動を省くことができるようになる。
BSB例
無凸運用
運用動画
無凸の場合はフリーズボルトの高火力を如何に振り分けるかが重要となる。
チャンピオンバトルの場合、まずはサポートバディーズのボルテージ2倍とフリーズボルトの発射で左の行動潰しを狙う。
ここで、2回目のバディーズ技までのカウントは7となっているので、マジコスNはシンクロ技で次回抜群上昇を付けて次のバディーズ技まで放置、その間に味方の行動3回ずつ行う。これで相手のバディーズ技前にこちらの次のバディーズ技が撃てるようになっているので、次回抜群上昇に乗せたマジコスNのバディーズ技で真ん中を撃墜する。
残りはフリーズボルトで残していた右を倒すことでこちらが勝てる。
サポートバディーズとしてはトウヤとトウコが共に優秀な物理向けバッファーであり、溜め技の隙をカバーする怯み技を持っていることからも文句なしの相性抜群具合を見せてくれるぞ俺
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
確かに 受け取ったよ
キミの 想いと
大切な バディを! - [1組目]
ボクの 名前は N
ポケモンと ヒトによる 理想と 真実を
探し 旅を しているんだ
ポケモンセンター
- ログイン
朝
朝日と いうのは 世界中
どこで みても 美しく
すがすがしい 気分に させてくれるね昼
パシオで 過ごす 一分一秒が
とても 有意義で 大切な 時間なんだ夜
日も 暮れて きたね
キミが 眠りに つく前に
この言葉を 贈っておくよ...... オヤスミ
- プレゼント
キミに 渡したい 物が あるんだ
受け取って くれるかな?きっと キミなら 有効に
使って くれるだろう
- キュレムと ゼクロムの 合体……
最初に みたときは 驚いたよ
みたこともない 数式だったけど
ボクは 受け入れることに した
そうすることで さらに
世界は 広がっていくからね
- マジコスには バディーズの 結びつきを
強める 効果が あるように 感じる
キュレムたちは ボクと
おそろいの 格好を してるのが
とても うれしい みたいだ
- 世界を 変えるのに
必要な 強さが なにか
キミに わかるかい?
それは 心だよ
トウヤたちと 出会い
彼らの 心に 触れることで……
ボクの 心も また
変化して いったんだ
- バディーズ同士が 出会うと
自然に ポケモン勝負が 始まる
きっと それは 互いを
より深く わかりあう ための
数式 なんだろうね
- 異なる考えの ポケモンや
ヒトが 交わることで 世界は
美しい 化学反応を 起こす
「俺」との 関係も
そんな かけがえのない 世界の
一部で あると 素敵だね
- [初回]
キュレムを トウヤから
託された とき…… なんとも
いえない 気持ちに なったんだ
こう ドキドキと……
キミも 誰かと ポケモンを
交換したときは こう感じたのかな?
イッシュに いた頃は
トモダチから 一時的に 力を
貸してもらうことは あったけど
勝負が 終わると すぐ 野生に
帰していたから 交換なんて
考えも しなかったよ[2回目以降]
交換を 通じて 贈りあうのは
お互いの トモダチだけ じゃない
トレーナー同士の
ポケモンに 対する 想いも
贈りあって いるんだね
- [初回]
ポケモンと いることで ヒトは
未知なる 世界へ 進める
ヒトと いることで ポケモンは
真の 力を 発揮する……
よりよい 答えを 求め
悩み 迷いながら
共に 歩み続けることで……
世界を 形作る 数式は
美しく 彩られて
いくのかも しれないね[2回目以降]
ポケモンも ヒトも 互いを
必要と するから 出会うんだ
もしかすると すべての
バディーズの 出会いは
必然なのかも しれないよ
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
No.112 マジコスN&キュレム | ||
---|---|---|
入手方法 | ポケマスフェス | |
CV | 緑川光 | |
登場日 | 2022/11/14 | |
BSB拡張日 | ||
パネル追加日 (フェス限定) | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | テクニカル | |
タイプ | こおり | |
弱点 | フェアリー |
ステータス
わざ
フリーズボルト | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | こおり | 攻撃待機状態になる この技を再度つかうと攻撃待機状態を解除して攻撃する 30%の確率で相手をまひ状態にする 攻撃待機状態のあいだは他の行動ができない |
分類 | 物理 | |
威力 | 300(360) | |
命中 | 90 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
れいとうビーム | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | こおり | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 46(55) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
共鳴するおたけび | ||
---|---|---|
タイプ | ノーマル | 【解放条件】 攻撃待機状態になったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の攻撃と特攻と素早さを2段階さげる 自分を次回抜群威力上昇状態にする 自分を次回ゲージ消費0状態にする 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | 必中 |
ボクの数式! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分の攻撃と特攻を4段階あげる 自分の急所率を3段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
世界を変える想いが輝くフリーズボルト | ||
---|---|---|
タイプ | こおり |
相手の攻撃がさがっているほど威力があがる |
分類 | 物理 | |
威力 | 200(240) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- こおり・テクニカル
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はこおりタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
味方全員の最大HPを12(24)上げる - イッシュ・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - ライバル・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の最大HPを1(7)上げる - マジコス・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる - イッシュの冒険・テクニカル
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の最大HPを2(8)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+30, A+20, B+20, C+0, D+20, S+15 |
---|---|
緑パネル合計 | フリーズボルト:威力+10, 命中率+5 れいとうビーム:威力+16 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
フリーズボルト: 威力+2 | フリーズボルト:威力アップ+2 | 3 | 1 |
フリーズボルト: 威力+2 | フリーズボルト:威力アップ+2 | 3 | 1 |
フリーズボルト: 威力+2 | フリーズボルト:威力アップ+2 | 3 | 1 |
フリーズボルト: 威力+2 | フリーズボルト:威力アップ+2 | 3 | 1 |
フリーズボルト: 威力+2 | フリーズボルト:威力アップ+2 | 3 | 2 |
フリーズボルト: 命中率+5 | フリーズボルト:命中率アップ+5 | 3 | 1 |
れいとうビーム: 威力+4 | れいとうビーム:威力アップ+4 | 3 | 1 |
れいとうビーム: 威力+4 | れいとうビーム:威力アップ+4 | 3 | 1 |
れいとうビーム: 威力+4 | れいとうビーム:威力アップ+4 | 3 | 1 |
れいとうビーム: 威力+4 | れいとうビーム:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
世界を変える想いが輝くフリーズボルト: 威力+25 | 世界を変える想いが輝くフリーズボルト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
世界を変える想いが輝くフリーズボルト: 威力+25 | 世界を変える想いが輝くフリーズボルト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
あられ時技ゲージ加速3 | 天気があられのときは わざゲージが早くたまるようになる | 7 | 3 |
必中化 | 技が必ず命中する | 10 | 3 |
異常確率上昇2 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 9 | 3 |
B技急所狙い1 | バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい | 10 | 5 |
相手特攻↓時B技↑6 | 相手の特攻がさがっているときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 9 | 3 |
相手異常時B技威力↑6 | 相手が状態異常のときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 9 | 3 |
待機中P技B技軽減5 | 発動待機状態や攻撃待機状態のあいだに 技やバディーズわざで攻撃を受けたときの ダメージを軽減する | 10 | 5 |
あられ無効 | あられによるダメージを受けない | 5 | 1 |
あられ時HP回復1 | 天気があられのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 7 | 2 |
登場時命中率アップ1 | 登場したときに自分の命中率を1段階あげる | 7 | 2 |
P技後素早さアップG9 | ポケモンが技をつかったときに 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | 10 | 4 |
攻撃ダウン無効 | 攻撃がさがらない | 5 | 1 |
あられ時全ダウン無効 | 天気があられのときはすべての能力がさがらない | 7 | 2 |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
こおり無効 | こおり状態にならない | 5 | 1 |
初B技後次ダメージ防御 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分を次回ダメージ防御状態にする | 10 | 3 |
待機時物理ブースト1付与9 | 発動待機状態や攻撃待機状態になったときに 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 4 |
初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 |
フリーズボルト: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:フリーズボルト 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
れいとうビーム: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:れいとうビーム 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
れいとうビーム: 抜群時威力上昇9 | 対象わざ:れいとうビーム 効果抜群のときに技の威力をあげる | 10 | 2 |
ボクの数式!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:ボクの数式! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
ボクの数式!: 技後攻撃アップ2 | 対象わざ:ボクの数式! 技が成功したときに自分の攻撃を2段階あげる | 7 | 3 |
ボクの数式!: 技後特攻アップ2 | 対象わざ:ボクの数式! 技が成功したときに自分の特攻を2段階あげる | 7 | 2 |
コメント
- 父上とのコンビが対ラティアス適正が高すぎるぞデバフかけまくる凍らせるわでやりたい放題だったぞ -- 2023-03-18 (土) 04:04:39
- 本人の強さは言うまでもないけどコメントでも言われてるように左右の処理が苦手で、でも親子の絆するとチャンバトの特殊軽減オプション取れないのがちょっとだけ残念だぞ こおりの物理全体技持ちってヨだけなのか俺 -- 2023-05-30 (火) 02:11:34
- せっかく掛け合いもあるしMシルバーと組ませてみようかと思ったけど性能はあまり噛み合ってないな -- 2023-06-27 (火) 22:09:04
- P技全体化(敵数で減衰あり)で相当使いやすくなるんだけどなあ -- 2023-06-27 (火) 22:58:38
- それゲーチスで良くない?ってなるからこうなってるんだと思うぞ俺 -- 2023-06-28 (水) 12:08:44
- それならせめてテクニカルじゃなくアタッカーならなあ -- 2023-06-28 (水) 13:54:27
- それゲーチスで良くない?ってなるからこうなってるんだと思うぞ俺 -- 2023-06-28 (水) 12:08:44
- EXアタッカーロールほしいねえ -- 2023-09-11 (月) 16:09:44
- 自レスだけど、Nとゲーチスを並べるより、全体技と単体B技を持つゲーチスを他2人で支えた方がよっぽど早くて安定するから、N自身に全体技か全体B技が本当に欲しい -- 2023-09-27 (水) 09:42:42
- 発動待機技全体化G持ちのゲーチスホワイトキュレムを実装するのです シンクロ技はもちろん雄叫び -- 2023-09-27 (水) 09:56:37
- こっちがマスターバディーズだと思ってたぞ、レシラムの方だったのか…… -- 2023-10-22 (日) 21:24:16
- ミックスで引けたけどあまり評価が高くない印象だったので悪の組織復刻で試しに使ってみたら立ち上がりは遅いものの単体火力はしっかり出せるんだな俺 技1でこんなに出るのかと思ったけどボードにP技強化要素が無さそうだから技3にするよりはサイド処理のためにもSEXアタッカーを添えたい感じかな?(EXロール貰えたらまた変わるだろうけど) 待機技での加速は他のバディーズにもガンガンつけてくれと思ったぞ -- 2024-04-07 (日) 12:29:28
- ラティアス戦でも意外と回るしサイド処理についても技キャンセルを使いこなせばチャンピオンバトルでも全然使っていけるからクセの強さもだんだんクセになると思うぞ俺 -- 2024-04-07 (日) 14:29:03
- CキョウヘイCメイの間に挟んでみたけど相性抜群だぞ俺 ①Nは溜め技と変化技を交互に使うからメイの物理ブーストを重ねやすい ②忘れた頃に特殊ブーストも溜まってるので冷凍ビームも高火力になる ③キョウヘイのサークルを活かせるイッシュ物理である ④Nが半永久的にBC加速できるのでメイのEXロールやキョウヘイのS技と合わせて加速パが組める ⑤アタテクサポが揃って美しい ⑥衣装もなんかそれっぽい ⑦NのS技に共鳴が入っててフレーバー的なエモさもある -- 2024-04-10 (水) 00:20:35
- 今となっては高難易度バトルで求められるギミック対応力(WTZ・抵抗ダウン)を持っていないのがネックな気がするぞ俺。火力役としてはEXアタッカーを貰えれば枠に入れるのだろうけど -- 2024-04-10 (水) 01:48:45
Tag: バディーズ N ポケマスフェス ★5 テクニカル こおり イッシュ ライバル マジコス イッシュの冒険
Tag: 物理技:こおり 特殊技:こおり シンクロわざ 急所狙い:B技 ダメージ貫通:攻撃 必中化:技 P技B技軽減:待機時 ダメージ無効:あられ 素早さ↑G:技後 攻撃↓:S技後 特攻↓:S技後 素早さ↓:S技後 まひ:技後 まひ:確率 こおり:確率 次回抜群威力上昇:S技後 次回ゲージ消費0:S技後 次回ダメージ防御:初B技後 次回物理技威力ブースト:技後 次回物理技威力ブースト:S技後 BC加速:技後 BC加速:登場時