#include(機体別ヘッダー,notitle)

*Tier9 ドイツ 地上攻撃機 Messerschmitt Me P.1099 B-2 [#top]
//	種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機のいずれか
//	ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
&attachref(./Me 1099 B-2_001.jpg,682x341);
▲初期状態

&attachref(./Me 1099 B-2_003.jpg,682x341);
▲最終状態
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br

*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
//	セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
//	セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
//	初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
//	20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力||''66''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾||''21''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性||''42''|
|~HP||1,500|
|~ダメージ耐久力||55|
|~耐火性||70|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度||''54''|
|~巡航速度, km/h||432|
|~ブースト時スピード, km/h||710|
|~ブースト持続時間, 秒||45|
|~急降下制限速度, km/h||850|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性||''22''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒||18.0|
|~ロール率, 度/秒||50|
|~最低最適速度, km/h||248|
|~最大最適速度, km/h||540|
|~失速速度, km/h||160|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能||''11''|
|~最低最適高度, m||0|
|~最高最適高度, m||1,000|
|~実用上昇限度, m||2,000|
|~上昇率, m/秒||77|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|>|''3,630,000''|
//	|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|>|''''|
#br

''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|〇|〇|-|〇|-|SP|
|~可否|-|-|-|SP|-|-|
#br

''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|-|〇|〇|SP|〇|
|~可否|-|-|-|-|-|-|
#br

*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
//	名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~4x 30 mm MK-108 (1944) (C)|200|240|616|
|~1x 50 mm MK-214 (C)|1,200|90|1,400|
|~4x 30 mm MK-103 (C)|210|~|949|
//	|~4x 30 mm MK-108 (1944) (C)|200|200(v1.9)&br;240(v2.0)|616|
//	|~1x 50 mm MK-214 (C)|1,200|90|1,280(v1.9)&br;1400(v2.0)|
//	|~4x 30 mm MK-103 (C)|210|~|800(v1.9)&br;949(v2.0)|
#br

''[[旋回機銃>武装#turret]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x MG-151/20 (1941)|144|900|40|50|-10|
|~3x MG-151/20 (1941)|168|~|~|~|-40|
//	|~1x MG-151/20 (1941)|144|800(v1.9)&br;900(v2.0)|40|60|-10|
//	|~3x MG-151/20 (1941)|168|~|~|~|-30(v1.9)&br;-40(v2.0)|
#br

''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
//	名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|

|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~4x SD 250|5,000|75|90|
//	|~4x SD 250|5,000|75|BGCOLOR(Grey):|2,000|90|
//	|~4x SD 250|5,000|75|BGCOLOR(Grey):|1,000(v1.9)&br;2,000(v2.0)|90|
#br

**その他の項目 [#parts]
//	換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~Me P.1099 B|1,500|
#br

//	換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
//	ジェットエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|推力&br;(kgf)|推進方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x Jumo 004 B|910|ジェット|45|
|~2x Jumo 004 C|1,015|~|~|
|~2x Jumo 004 E|1,200|~|~|
//	|~2x Jumo 004 B|910|ジェット|20(v1.9)&br;45(v2.0)|
//	|~2x Jumo 004 C|1,015|~|~|
//	|~2x Jumo 004 E|1,200|~|~|
#br

''[[搭乗員]]''
//	二人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|~2|Gunner|
#br

''派生軍用機''
//	派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[Me 329]]|
|~派生先|[[Me P.1102 B]]|
#br

*解説 [#reference]
ドイツのTier9地上攻撃機。

-v2.0
2.0でも50mmの火力は健在。しっかり減速して突入すれば硬い四角マークの目標を航過前に撃破することも可能。
丸マークの非装甲目標が一撃必殺なのは言うまでもない。
45秒という長いブースト時間も相まって、拠点から拠点へと飛び回りどんどん地上物を壊してどんどんマップを制圧することができる。
#br
一方1.9では日陰の存在だったMK-103だが、2.0では地上攻撃機同士の空戦が発生しやすくなっているため、こちらも中々捨てがたい存在になっている。
一箇所のplantやmilitary baseに両軍地上攻撃機が殺到するようなマップでは50mmより素早く優位に立てるだろう。
#br
肝心の地上攻撃能力だが、丸マークは50mm同様一撃必殺。
しかし、四角マークはしっかり減速しても航過→ターン→再攻撃と手順を踏まなければ撃破できない。
丸マークの少ないplantを単独占領する場合などには結構気になってくるだろう。
#br
50mmで地上攻撃に徹して勝つか、Mk-103で敵地上攻撃機の排除も視野に入れて勝つか。
好みの分かれるところかもしれない。
#br
当然ではあるが、MK-103を積んだからといって戦闘機の尻を追い回していたら負け一直線である。

-v1.9
50mm機関砲は&attachref(./Me 1099 B-2_002.jpg,noimg,こんな感じ。);
リアガンは&attachref(./Me 1099 B-2_004.jpg,noimg,3門に増える。);反対側の側面にも装備されている。
DPSの計算式が不明なので、どういう火力なのかイマイチよく分からない。
側面のリアガンは機体上方へ射角がなく、上後方からの襲撃には機体上部の1門だけが発砲する。
機体を回転させて側面のリアガンの射角に敵を入れてやれば発砲してダメージが実際に入る。
適当に機体を回転させたり、ヨーイングするなりすると、より持続的に敵にダメージが入る(ような気がする)。
#br
4発のSD 250で16ポイント目標2つと30ポイント目標1つを破壊するだけで62ポイント。
13ポイントを50mmで獲得すればサンダーが取れる優れ物。
フル爆装の[[IL-40]]なら速度で振り切れるので、開幕カチ合っても相手をする必要はない。
無視してブーストし、地上目標を爆撃して稼いだ方が(経験値効率的には断然)良い。
(後方800-1000mくらいからロケット弾を撃たれると、ロケット弾の自爆に巻き込まれるので注意)
相手をするのは味方戦闘機が全滅して、やれやれ敗北か、となってからでも遅くない。
50mm砲は最大射程が1600mもあり、Tier9戦の黄色目標なら1発で破壊できる。
赤色目標も2回か3回攻撃すれば破壊できる。
また、200-300mからなら[[IL-40]]に700-800ダメージ入る高威力を持っている。
運動性はIL-40と大差ないのでうっかりドッグファイトに入るとお互い決め手を欠く。
若干こちらの方が良くはあるのだが。
#br

*史実 [#history]
//	本文
#br
//	出典:
//	日本語のwikipediaが出典の場合
//	出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
//	↓実例
//	出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
//	出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
#br

*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)