Tier9 ドイツ 地上攻撃機 Messerschmitt Me P.1099 B-2
スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなしで
性能一覧(v2.1.28)
| 項目 | 初期状態 | 最終状態 |
|---|---|---|
| 火力 | 66 | |
| 爆弾・ロケット弾 | 21 | |
| 耐久性 | 42 | |
| HP | 1,500 | |
| ダメージ耐久力 | 55 | |
| 耐火性 | 70 | |
| 対気速度 | 54 | |
| 巡航速度, km/h | 432 | |
| ブースト時スピード, km/h | 710 | |
| ブースト持続時間, 秒 | 45 | |
| 急降下制限速度, km/h | 850 | |
| 機動性 | 22 | |
| 360度旋回平均所要時間, 秒 | 18.0 | |
| ロール率, 度/秒 | 50 | |
| 最低最適速度, km/h | 248 | |
| 最大最適速度, km/h | 540 | |
| 失速速度, km/h | 160 | |
| 高高度性能 | 11 | |
| 最低最適高度, m | 0 | |
| 最高最適高度, m | 1,000 | |
| 実用上昇限度, m | 2,000 | |
| 上昇率, m/秒 | 77 | |
| 本体価格(Cr) | 3,630,000 | |
装備
武装
| 機首機銃 | ダメージ/秒 | 発射速度 (rpm) | 有効射程 (m) |
| 4x 30 mm MK-108 (1944) (C) | 200 | 240 | 616 |
|---|---|---|---|
| 1x 50 mm MK-214 (C) | 1,200 | 90 | 1,400 |
| 4x 30 mm MK-103 (C) | 210 | 949 |
| 旋回機銃 | ダメージ/秒 | 有効射程 (m) | 射界 (度) | 仰角 (度) | 俯角 (度) |
| 1x MG-151/20 (1941) | 144 | 900 | 40 | 50 | -10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3x MG-151/20 (1941) | 168 | -40 |
| なし |
| No Weapon |
|---|
| 爆弾 | 攻撃力 | 加害半径 (m) | リロード時間 (s) |
| 4x SD 250 | 5,000 | 75 | 90 |
|---|
その他の項目
| 名称 | 耐久値 |
| Me P.1099 B | 1,500 |
|---|
| 名称 | 推力 (kgf) | 推進方式 | ブースト時間 (s) |
| 2x Jumo 004 B | 910 | ジェット | 45 |
|---|---|---|---|
| 2x Jumo 004 C | 1,015 | ||
| 2x Jumo 004 E | 1,200 |
| 1 | Pilot | 2 | Gunner |
|---|
派生軍用機
| 派生元 | Me 329 |
|---|---|
| 派生先 | Me P.1102 B |
解説
ドイツのTier9地上攻撃機。
- v2.0
2.0でも50mmの火力は健在。しっかり減速して突入すれば硬い四角マークの目標を航過前に撃破することも可能。
丸マークの非装甲目標が一撃必殺なのは言うまでもない。
45秒という長いブースト時間も相まって、拠点から拠点へと飛び回りどんどん地上物を壊してどんどんマップを制圧することができる。一方1.9では日陰の存在だったMK-103だが、2.0では地上攻撃機同士の空戦が発生しやすくなっているため、こちらも中々捨てがたい存在になっている。
一箇所のplantやmilitary baseに両軍地上攻撃機が殺到するようなマップでは50mmより素早く優位に立てるだろう。肝心の地上攻撃能力だが、丸マークは50mm同様一撃必殺。
しかし、四角マークはしっかり減速しても航過→ターン→再攻撃と手順を踏まなければ撃破できない。
丸マークの少ないplantを単独占領する場合などには結構気になってくるだろう。50mmで地上攻撃に徹して勝つか、Mk-103で敵地上攻撃機の排除も視野に入れて勝つか。
好みの分かれるところかもしれない。当然ではあるが、MK-103を積んだからといって戦闘機の尻を追い回していたら負け一直線である。
- v1.9
50mm機関砲はこんな感じ。
リアガンは3門に増える。反対側の側面にも装備されている。
DPSの計算式が不明なので、どういう火力なのかイマイチよく分からない。
側面のリアガンは機体上方へ射角がなく、上後方からの襲撃には機体上部の1門だけが発砲する。
機体を回転させて側面のリアガンの射角に敵を入れてやれば発砲してダメージが実際に入る。
適当に機体を回転させたり、ヨーイングするなりすると、より持続的に敵にダメージが入る(ような気がする)。4発のSD 250で16ポイント目標2つと30ポイント目標1つを破壊するだけで62ポイント。
13ポイントを50mmで獲得すればサンダーが取れる優れ物。
フル爆装のIL-40なら速度で振り切れるので、開幕カチ合っても相手をする必要はない。
無視してブーストし、地上目標を爆撃して稼いだ方が(経験値効率的には断然)良い。
(後方800-1000mくらいからロケット弾を撃たれると、ロケット弾の自爆に巻き込まれるので注意)
相手をするのは味方戦闘機が全滅して、やれやれ敗北か、となってからでも遅くない。
50mm砲は最大射程が1600mもあり、Tier9戦の黄色目標なら1発で破壊できる。
赤色目標も2回か3回攻撃すれば破壊できる。
また、200-300mからならIL-40に700-800ダメージ入る高威力を持っている。
運動性はIL-40と大差ないのでうっかりドッグファイトに入るとお互い決め手を欠く。
若干こちらの方が良くはあるのだが。


英軍機の場合、Spitfire Iaマスターパイロットを保有しているならば、
1.全機体共通で未搭乗状態なら人が出る。
2.Spitfire Iaマスターパイロットを乗せるとどの機体でも人が出る。
3.他のパイロットを乗せると人が消える。
ということになってるようだ。
ドイツ軍機の場合はBf 109 E-3マスターパイロットを乗せた機体でだけ人が出るようだ。ただ、Bf 109 E-3マスターパイロット以外にもこの「乗せると人が出るフラグ」を持っている特殊なパイロットがいるようで、俺の場合はMe 1099 B-2のパイロットがそれにあたる。何かイベントで貰ったパイロットかも知れないがもうなんだったか覚えておらん。
英独以外では人が出ないんじゃないかな。米女性P持ってるけど乗せても人出ない(ただP-47B適正Pで、P-47B持ってないから乗せられん。他の機体には乗せた)。 -- 2017-09-02 (土) 04:38:20