イベント情報:https://www.cafamuseum.org/en/exhibit/detail/606
館内3Dデータ:http://static.cafamuseum.org/museum-image/virhall/62b7f832d55470931b310a4c97dfd7df/index.html
2018年9月8日から10月7日にかけて中国の中央美术学院で行われたイベントです。
なお、編集にあたって以下のリンク内の画像も参照しましたが、これらリンク内の画像はCAFA GAME ART 2018に行ったJemさんが撮影したものであり、描いたものではないようです。
- Jem's Sky- Layout - Imgur
https://m.imgur.com/a/DabSBmd - Jem's Sky- World overview - Imgur
https://m.imgur.com/a/bqPcOKl - Jem's Sky Storyline - Imgur
https://m.imgur.com/a/iGkSRIX - Jem's Sky Character designs - Imgur
https://m.imgur.com/a/TxQvMHr - Jem's Sky level design - Imgur
https://m.imgur.com/a/3MTgWny - Jem's Sky interactions and customization - Imgur
https://m.imgur.com/a/uBiYjBJ - Jem's Sky and Journey comparison - Imgur
https://m.imgur.com/a/x5R3fog - Jem's Sky bits and pieces - Imgur
https://m.imgur.com/a/k4mHEhz
Sky出展部分書き起こし
1枚目左
个人语录摘要
“遊戏可以和电影、书籍一样解决情感饥渴,表达更丰富层次的情感体验”
“想通过讲故事,让玩过游戏的人觉得人生变得更美好”
“游戏的反(不明)应该来源于直观的画面体验,而非是单纯的数字”
“希望能够推动和扩大遊戏的边缘”
“遊戏应当融入生活,而不是影响生活,就像电影、教堂礼拜那样”
thatgamecompany
“我们是一间致力于情感创新的游戏公司”
一个廔获殊荣的游戏工作室,他们一直致力于开发艺术化和广泛共情体驗的游戏产品。创造了数款公认的经典互动娱乐作品,这些作品激励和连接世界各地的人们的情感,公司总部设在美国加利福尼亚圣莫尼卡。
他们的游戏艺术作品获得英国电影和电视艺术学院奖,格莱美奖,DICE大奖和游戏开发者洗择奖,也是格莱美历史上首个获奖的游戏作品。
艺术成就
thatgamecompany创作的电子游戏作品,作为艺术设计的先驱,在世界各地的博物馆,他们的作品《花》是美国史密林艺术博物馆永久收藏的第一个视频游戏作品。
非公式和訳
個人的引用のまとめ
「ゲームは映画や本のように感情的な空腹を満たし、より豊かなレベルの感情的な体験を表現することができます」
「ゲームをしたことがある人に、ストーリーテリングを通じて人生はより良い場所だと感じてもらいたい」
「(不明)」
「ゲームの境界を押し広げたい」
「ゲームは、映画や教会の礼拝のように、生活に支障を与えるのではなく、人生に統合されるべきです」
thatgamecompany
「私たちは感情的な革新に専念するゲーム会社です」
受賞歴のあるゲームスタジオであり、芸術的で幅広い共感体験ゲーム製品の開発に取り組んでいます。 いくつかの認められた古典的なインタラクティブエンターテインメント作品を作成しました。これらの作品は世界中の人々の感情を刺激し、結びつけます。同社はカリフォルニア州サンタモニカに本社を置いています。
(受賞歴については省略)
1枚目右
“人们敢于登上险峻的高山,只为追寻惊艳;
人们乐于跳望辽阔的大海,只为饱览奇观;
但人们也会在街上擦肩而过,却对彼此一无所感。
倘若每个个体都是一场神迹,
那为何所有人都对这神迹视而不见?”
──奥古斯汀
与众不同的社交体验:五体充满仪式感的互动表达
相遇:
玩家出生伊始,只是一团小小黑色的人影,也看不到其他角色的样子,陌生人之间初遇时,看不到名字,也无法聊天,只有通过赠送蜡烛,才能点亮对方,看到全貌。随着彼此的奉献和情感倾注,才可以聊天。
相识:
单膝落地,为萍水相逢的有缘人或者隐藏神秘的NPC,奉献炙热的蜡烛,照亮他人心扉,通过这种充满仪式感的交互形式,互相点燃的缘分,随着相互付出的更多,将解锁更多隐藏神秘互动。
相知:
玩家之间需要互相取名,名字是你们之间的小约定,千人千面。一千个人心中,有一千个不同的你,每个玩家都有一个社交纪念殿堂,在这里,每个被你取过名字,一起冒险过的人,都是人生中的一座小小丰碑。
相惜:
随着伙伴之间不断彼此奉献蜡烛和情感,可以解锁更加丰富的二人效交互动作,増加互动的乐趣,同时,收获蜡烛的玩家会获取“爱心”,这些来自他人的“爱心”,可以兑换游戏世界中各式各样丰富的外形装饰。
相伴:
游戏中牵手有主动和被动2种设计,这种人与人之间细致的交互感受设计在游戏各处展现得淋漓尽致。多人牵手的交互设计在飞行上会具有更加持久的续航能力,在视觉体验上也更加壮观。
角色换装系统──“爱和风险──为他人氪金”
充值购买蜡烛,赠送给好友,好友获取爱心可兑换装饰的行为,被玩家们亲切戏称为“为他人氪金”。这种和常规网络游戏与众不同的社交设计方式,是制作人对人性与交互方式的一种全新探索。
光遇游戏中提供了丰富的多元化角色外形特征装扮,但这些美丽的角色皮肤都无法通过金钱直接购买,只有收获他人蜡烛后,获取爱心,使用爱心才可以兑换装饰,所以游戏中每个人的美好,都来自于他人的奉献和给予。
光偶的社交设计,是在前一部作品《风之旅人》基础上的一个继续和延伸,深刻体现了制作人对人性的洞见,以及对人性情感中正向积极的深度探索。
对比《风之旅人》和《Sky 光・遇》早期的原画设计图:
设计师一直在强调一种人生于茫茫宇宙中的孤寂感,与当前主流网络游戏在一开始就强化社交的体验不同,陈星汉的作品一直在做减法,社交设计体验如同国画中的留白,反衬出村出个体的纯粹:
在这种设计下,被摘去一切可能造成第一固化印象的社会标签后,每个人的存在都变得独一无二,在茫茫荒野……
没有玩家名──抹去对自我的主观定义
没有外形的差异──抹去对外貌、种族的偏见
没有聊天功能──抹去言语习惯给沟通可能带来的隔阂和误解……
在这种设计下,被摘去会造成第一固化印象的一切社会标签后,每个人都是纯粹的个体存在。在芒芒荒野与你擦身而过的人,都珍贵无比,在通过一次次奉献和给予,与共同经历一次次冒险后,才能逐渐走进彼此生命深处,每场相逢都是一场神迹。
非公式和訳
「人々は、驚くべきことを追求するためだけに、急な山に登ることをあえてします。
人々は、不思議を楽しむためだけに、広大な海を見て喜んでいます。
しかし、人々が通りを通り過ぎる時には、お互いについて何も感じません。
すべての個人が奇跡である場合、
では、なぜ誰もがこの奇跡に目をつぶったのでしょうか。 」
──オーガスティン
独特の社会体験:儀式的な感覚に満ちた5つのインタラクティブな表現
出会い:
プレーヤーの誕生当初、彼は小さな黒い人物のグループであり、他のキャラクターの姿を見ることができません。見知らぬ人が初めて会ったとき、彼らは名前を見ることができず、チャットすることもできません。キャンドルを贈ることのみで、お互いの全体像を照らすことができます。お互いの感情的な献身によってのみ、私たちはチャットすることができます。
知り合い:
片膝を着いて、偶然会った人や隠された神秘的なNPCに、他の人の心を照らす熱いキャンドルを贈るという、儀式感に満ちたこのインタラクティブな形式を通して、あなたが支払うほど、お互いに発火させ合う縁がアンロックされます。
友達:
プレイヤーはお互いに名前を付ける必要があります。名前はあなたと何千人もの人々の間の小さな合意です。 千人の心の中には千人の異なるあなたがいます。すべてのプレイヤーにはソーシャルな記念館があります。ここでは、あなたによって名前が付けられ、一緒に冒険したすべての人が人生の小さな記念碑です。
大切に:
パートナーがキャンドルと感情を互いに捧げ続けると、より豊かな2人のインタラクティブなアクションのロックが解除され、インタラクションの楽しさが増します。同時に、キャンドルを収穫したプレーヤーは「思いやりの心」を獲得し、他の人からのこれらの「思いやりの心」をゲームの世界でのさまざまで豊かな外観の装飾に引き換えることができます。
ついて行く:
ゲームにはアクティブとパッシブの2種類の手をつなぐデザインがあり、このような人と人とのきめ細やかなインタラクションデザインがゲーム全体にフルに表示されます。 複数の人が手をつなぐインタラクティブなデザインは、飛行中の耐久性が長くなり、より壮観な視覚体験が得られます。
キャラクターのドレスアップシステム 「愛とリスク──他人のための課金」
キャンドルを購入して友達に渡すと、友達は装飾と交換するための思いやりの心を手に入れます。これは、プレイヤーから「他の人のための課金」と呼ばれています。 通常のオンラインゲームとは異なるこのソーシャルデザイン手法は、プロデューサーによる人間性とインタラクション手法のまったく新しい探求です。
光遇ゲームは多様なキャラクターの外観機能を豊富に備えていますが、これらの美しいキャラクタースキンを直接お金で購入することはできません。他の人からキャンドルをもらった後にのみ、思いやりの心を得ることができ、思いやりの心を使って装飾を交換することができます。 したがって、ゲーム内のすべての人の美しさは、他の人の献身と贈与から生まれます。
光遇のソーシャルデザインは、プロデューサーの人間性への洞察と人間の感情の積極的かつ積極的な深遠な探求を深く体現する前作「風ノ旅ビト」に基づいた継続と拡張です。
「風ノ旅ビト」と「Sky 光・遇」のオリジナルデザイン図面の比較:
デザイナーは広大な宇宙での孤独感を強調してきました。当初の社会体験を向上させる現在の主流のオンラインゲームとは異なり、陳興漢の作品は差し引かれ、社会デザイン体験は中国絵画の空白のようです。 個人の純粋さを対比してください:
このデザインの下で、最初の固い印象を引き起こす可能性のあるすべてのソーシャルラベルを削除した後、この茫茫たる荒野の中で、すべての人の存在が唯一無二になります……
プレイヤー名なし-自己の主観的な定義を消去します
見た目に違いはありません-見た目と人種の偏見を消します
チャット機能はありません-コミュニケーションの言語習慣によって引き起こされる可能性のある障壁や誤解を取り除くために……
このデザインでは、最初の固い印象を与えるすべてのソーシャルラベルを削除した後、誰もが純粋な個人の存在になります。茫茫たる荒野を通り過ぎる人々は皆貴重です。一緒に冒険を捧げ、与え、経験した後にのみ、彼らは徐々にお互いの人生の深みに入ることができます。すべての出会いは奇跡です。
2枚目左
《Sky光‧遇》是一场具有浪漫主义色彩的“全球社交冒险体验”。在光明与暗影的交织下,这款作品创造了一个令人沉醉,不断变化的云上世界。
作为“光之后裔”,你将和其他玩家携手探索天空王国中隐藏的秘密。 只有彼此携手,你们才能在这个世界中前行。在遇见不同的人和神奇生物的旅途中,你和其他玩家将运用蜡烛的力量,将光明传播到王国的各个角落。与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中翱翔,爱与给予将照亮你前行的路。
非公式和訳
「Sky 光・遇」は、ロマンチックな「グローバルなソーシャルアドベンチャー体験」です。光と影が織り交ぜられたこの作品は、没入型の、変化し続ける雲の上の世界を作り出します。
「光の子孫」として、あなたは他のプレイヤーと手を組み、空の王国の隠された秘密を探求します。 お互いに手を取り合って初めて、この世界で前進することができます。 さまざまな人々や魔法の生き物に会うための旅では、あなたと他のプレイヤーはキャンドルの力を使って王国全体に光を広げます。 あなたの愛する人と手を取り合って、この唯一無二の空の王国に舞い上がり、愛と与えることはあなたの前進への道を照らします。
2枚目右
“《Sky 光‧遇》是一件礼物。 这件礼物并非是由我们送给游戏爱好者,而是由游戏爱好者送给那些他们关注和心爱的人。” ─陈星汉
他的游戏充满了单纯清澈的美和禅意的表达,它们不仅仅是游戏引擎和游戏技术的堆砌,支撑起它的灵魂和骨架的,是灵感与艺术元素的美妙杂糅,更是对人生其踽踽独行中,意外而美好相遇的感动。 ─网易游戏内测玩家
去珍惜和陌生人,和陌生玩家的每一次相遇,这个游戏世界中,比起其他游戏中的来不及沟通交流,它甚至剥离了你们的语言,只让你们用动作和心灵去相识。─网易游戏内测玩家
总结来说,这款游戏是一件能看不能摸的艺术品,充满团队的独特见解,出售的是审美和感情体验。─网易游戏内测玩家
它像是忤逆这个世界的一场社会实验,而在这场社会实验中 ,玩家确实能收获到意想不到的由信任和给予带来的启发与快乐。─奥古斯都鱼丸
非公式和訳
“「Sky 光・遇」はプレゼントです。 このプレゼントは、私たちがゲーム愛好家に贈るのではなく、ゲーム愛好家が大切な愛する人に贈るプレゼントです。” ─陳星漢(Jenova Chen氏のこと)
彼のゲームは純粋で透明な美しさと禅の表現に満ちており、単なるゲームエンジンとゲームテクノロジーの積み重ねではなく、その魂と骨格を支えるのは、インスピレーションと芸術的要素の素晴らしい混合で、人生の孤独な旅の中での、思いがけない美しい出会いを体験できる感動的なものです。
─NetEaseゲームベータプレイヤー
見知らぬ人、見知らぬプレイヤーとの一期一会を大切にするために、このゲームの世界は、コミュニケーションを取るのが遅すぎる他のゲームに比べて、言語さえも剥ぎ取って、行動と心のみでお互いを知ることを可能にするのです。
─NetEaseゲームベータプレイヤー
結論から言うと、このゲームは、チームのユニークな洞察に満ちた、見ることはできても触れることはできない芸術作品であり、美的体験と感動を売りにしています。
─NetEaseゲームベータプレイヤー
これは世界に背く社会実験であり、この社会実験において、プレイヤーは確かに信頼と与えることの思いがけない感動と喜びを得ることができるのです。─奥古斯都鱼丸
3枚目左
世界设定
(世界地围和世界的规则)
从上帝视角俯瞰解读《Sky 光・遇》的世界
光遇世界中的火焰能量的高低决定了物质的形态,而玩家介于光与暗之间。
光遇世界中的角色和NPC的关系设定图
光之后裔的视觉元素设定
远古先祖的视觉元素设定
智慧生物的视觉元素设定
黑暗生物的视觉元素设定
光遇世界中的场景和建筑设计手稿集锦
非公式和訳
世界の設定
(世界地図と世界の法則)
神の視点から「Sky 光・遇」の世界を見降ろし、解釈する
光遇の世界の炎のエネルギーのレベルが物質の形を決定し、プレイヤーは光と闇の間にいます。
光遇の世界におけるキャラクターとNPCの関係
光の子孫の視覚要素設定
古代の祖先の視覚要素の設定(訳注:絵を見るに実際には上の行と位置が逆?)
知恵生物の視覚要素設定
暗い生き物の視覚要素設定
光遇の世界の情景と建築デザイン原稿のコレクション
3枚目右
理论创始人
约瑟夫·坎贝尔
Joseph Campbell
美国著名作家,神话研究的顶级学者。
因其对神话的独特解读在西方享有盛名,他提出的“英雄之旅”的模型最为人热知。 西方流行文化的一代宗师,其作品被好莱坞列为必读书目。
英雄之旅:用一个故事模型框架,讲清楚关于事物发展与个人成长的一切世间规律。
如何将故事讲得精彩有趣和发人深省?
20多年前,神话学大师约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)通过阅读大量神话故事,给出了他的答案。 而他的答案,成就了今天80%的经典剧情片,你会发现,所有具有持久生命力的文艺/影视作品,都逃不出这个叙事框架的规则和精髓……
一个典型的「英雄历程」会经历启程,启蒙,归来三大阶段,在叙事结构上,可以分为12个环节,并循环轮回,呈螺旋式上升。
非公式和訳
理念の創設者
ジョセフ・キャンベル
アメリカを代表する作家であり、神話研究の第一人者。
神話を独自に解釈し、「英雄の旅」のモデルとして西洋で名高い。 欧米の大衆文化の巨匠であり、その作品はハリウッドで必読の書となっている。
英雄の旅:物事の発展や個人の成長に関する世の中の法則をすべて明らかにするストーリーモデルのフレームワーク。
どうすれば面白く、考えさせられる話ができるのか。
20年以上前、神話の第一人者であるジョセフ・キャンベルは、数々の神話の物語を読み解くことでその答えを導き出した。 そして、彼の答えが今日の名作ドラマの8割を生んだのである。永続的な生命力を持つすべての文学/映画作品は、この物語の枠組みのルールと本質から逃れられないことがわかるだろう……。
一般的な「英雄の旅」は、「入門」「悟り」「帰還」の3つの段階を経て、物語構造的には12分割され、螺旋状に循環的に回転するようになっている。
ストーリーラインの展示
現在の設定とは大きく異なる点が多いです。
孤島
01 第1章 DAWN 晨岛 寻找庇护,未知,探索,师徒传承,信仰之力
玩家扮演的光之后裔在浅滩上独自觉醒,他朝着岸边放光的洞穴游去,寻找庇护。他们尝试学会用内在的心火相互呼应感知,齐心协力解决洞穴中的谜题,在这过程中无意呼唤出了先祖摆渡者。光之后裔们在此刻觉醒,并用自己的心火唤醒了他,他嘱咐他们,说他们的心火在天空王国的冒险中将结予他们指引,并用艘小飞船送他们启程。
非公式和訳
01 第1章 夜明け 晨岛(訳注:中国語版での孤島) 庇護を求める、未知、探索、師匠と弟子、信仰の力
プレイヤーが演じる光の子孫(訳注:星の子)は浅瀬で一人で目覚め、避難所を探して海岸の輝く洞窟に向かって泳ぐ。 彼らはお互いの認識に反応するために彼らの内なる心(あるいは心臓)の火(以下心火)を使うことを学び、そして洞窟の謎を解決するために一緒に働き、その過程で不注意に先祖のフェリーマン(訳注:恐らく孤島の大精霊(旧バックストーリー案では「Ferryman Ancestor」と呼ばれている))を呼び出した。 光の子孫はこの瞬間に目覚め、自分たちの火で目覚めさせ、彼(訳注:先祖のフェリーマンのこと?)は彼らの火が空の王国の冒険に彼らを導くだろうと彼らに言い、小さな船で彼らを送り出した。
考察
この節は難解である。そもそも星の子は何からの庇護を求めて洞窟に入ったのかが不明瞭であるし、「光之后裔们在此刻觉醒,并用自己的心火唤醒了他」の部分は翻訳サイトによって様々な翻訳になっていた。ただ判明しているのは、このストーリーラインの中で、星の子は孤島で内なる炎(恐らくキャンドルや呼びかけのことだろう)の使い方を学び、孤島の大精霊を呼び出し、孤島の大精霊は星の子の内なる光が星の子を導くだろうと言って、小舟で星の子達を送り出した、ということである。
草原
02 第2章 DAY 云野 奇迹,无忧无虑,恐惧,勇气
带着满心的好奇,光之后裔们在古代庙宇之间飞翔穿梭,飞行期间得到了智慧生物的帮助,随后他们了解到了关于火焰時代文明的一些故事,唤醒部分自己古老的回忆。这些远古的回忆召唤出了先祖守护者灵魂。光之后裔们用心火唤醒了他,作为回报,他扫除了后裔的黑暗堕落。玩家因勇敢而备受嘉奖,绫启程前往禁林。
非公式和訳
02 第2章 日中 云野(訳注:中国語版での草原) 奇跡、のんき、恐れ、勇気
光の末裔たちは、好奇心を胸に古代の神殿を飛び回る。飛行中に知的生命体に助けられ、火の時代の文明についての話を学び、彼ら自身の古代の記憶を呼び起こす。これらの古代の記憶は、先祖のガーディアンの霊を呼び起こす。光の末裔は心の炎で彼を目覚めさせ、その代わりに彼は末裔の暗い堕落を一掃した。プレイヤーはその勇気を称えられ、禁じられた森への旅を続ける。
考察
草原の大精霊と思われる人物が星の子の闇を払ったり、勇気を称えられて雨林に向かうなど、現在とは大きく異なる点が多い。
雨林
03 第3章 RAIN 雨林 不安,尴尬,自我怀疑,独立,背叛
禁林中充斥着雨水和迷雾,让飞行和燃烧变得艰难。光之后裔在这巨大迷宫中探索寻找记忆时,需要小心保护自己的心火,当在寺庙召喚萨滿先祖时,她祭出幻象指引他们去错误的出口,误导他们在此处徘徊。大家齐心协カ唤醒她,把她送回了神社。终于浓雾消散,智慧生物应声而来,带领他们顺着上升气流飞向群山。
非公式和訳
03 第3章 雨 雨林 不安、ぎこちない、自己不信、独立、裏切る
禁断の森は雨と霧に満ちており、飛行や燃焼が困難である。 光の子孫は、この巨大な迷路の中で記録を探す時、自分の心火を守るように注意する必要がある。寺院でシャーマンの祖先を召喚するとき、彼女は幻想を犠牲にして彼らを間違った出口に導き、ここをさまようように誤解させる。 彼らは全員で協力して彼女を覚醒させ、神社に送り返す。 ついに濃い霧が消え、知的な生き物がやって来て、上昇気流に沿って山へと彼らを連れていく。
考察
生放送で、古い設定の雨林の大精霊は星の子を連れ去る人物であったと言及されている。それと似たようなことをここでの雨林の大精霊もしており、添えられた絵の見た目も当時のものなので、近い時期の設定ではないかと思われる。最後にやってくるのはマンタだと思われるが、マンタは「智慧生物」、つまり「知的な生物」として言及されている。
峡谷
04 第4章 SUNSET 霞谷 无懈可击,浪漫,乐观主义,永恒
光之后裔聚集在一起攀上山巅,和智慧生物翱翔天际,试炼自己飞翔的速度与技巧,智慧生物在他们前往竞技场时离去。他们飞翔着寻找记忆。并在寺庙召唤出了先祖女祭司,向她挑战,并最终成功唤醒了她。她向他们透露灯塔就在云端之后,于是大家向山下的神秘之城飞去,但突然发现自己无法泒减速,也不能控制方向。
非公式和訳
04 第4章 日没 霞谷(訳注:中国語版での峡谷) 非の打ち所がない、ロマン、楽観、永遠
光の子孫が集まって山に登り、空を飛ぶ知的な生き物と一緒に舞い上がり、飛行速度とスキルをテストし、そして知的な生き物はアリーナに行ったときに去る。 彼らは記録を求めて飛ぶ。 そして、神殿で先祖の巫女を召喚し、彼女に挑戦し、ついに彼女を目覚めさせることに成功する。 彼女は灯台が雲のすぐ後ろにあることを彼らに明らかにしたので、全員が山の下の神秘的な街に向かって飛んだが、突然彼らが減速したり方向を制御したりできないことに気づいた。
考察
現在とは違い、峡谷の大精霊と思われる人物が一人しかいない。また灯台や神秘的な街など、捨てられた地のイメージとは異なる言葉が出てくる。減速や方向制御ができない、という部分は捨てられた地の最初の気流の渦への落下を想起させる。
捨てられた地
05 第5章 DUSK 暮土 死亡的命运,敌意,坚持,重新振作
光之后裔们来到废弃堡垒,目的地近在咫尺,他们蹑手蹑脚地穿过堡垒,沿途收集回忆。终于找到了安全道路,在抵达出口时,却被一群黑暗生物包围。光之后裔们召唤出了先祖战士,他却将道路中的一切破坏殆尽。大家不得不一起唤醒他。他觉醒后全力抵挡暗黑生物。一名光之后裔必须垫底,牺牲自己来抵挡暗黑生物,从而让其他伙伴能通关离开。
非公式和訳
05 第5章 黄昏 暮土(訳注:中国語版での捨てられた地) 死する運命、敵意、頑な、活力を取り戻す
光の子孫は放棄された砦にやって来て、目的地が目前にあり、彼らは慎重に砦を通り、途中で記録を集める。 ついに安全な道を見つけたものの、出口に着くと、彼らは闇の生き物の群れに囲まれていた。 光の子孫は先祖の戦士を召喚したが、彼は道のすべてを破壊した。 全員が一緒に彼を目覚めさせなければいけなかった。 目覚めた後、彼は暗い生き物に完全に抵抗した。 他のパートナーがレベルを通過して去ることができるように、一名の光の子孫は礎となり、暗い生き物に抵抗するために自分自身を犠牲にしなければならない。
考察
この時の設定では雨林の大精霊と同じく、捨てられた地の大精霊は召喚された時に十分に覚醒しておらず、全てを破壊する狂戦士のように振る舞っていたようだ。ただし星の子が総出で覚醒させることにより、闇の生き物を押しとどめてくれる。この頃は大精霊が今よりも星の子のいる空間により干渉することが出来たらしい。また、捨てられた地の大精霊とともに一人の星の子が犠牲になる設定だったようだ。
書庫
06 第6章 NIGHT 禁阁 成熟,归属,智慧,神圣,启示,希望
光之后裔们终于来到禁阁,随着梭镜一个个被点亮,可以查看周围的壁画,这都是你收集的记忆,期间你可以召唤出智慧生物,协助你点亮漂浮的梭镜,并最终进入塔顶。在这里,照亮巨镜唤起神谕,可以观看绚烂的完整回忆,并得到光之蜡烛,此时,阁楼的大门打开,危险的暴风之眼向你开启。
非公式和訳
06 第6章 夜 禁阁(訳注:中国語版での書庫) 成熟、帰属、知恵、神聖、啓示、希望
ついに光の子孫は書庫にたどり着く。梭镜(訳注:シャトルミラーとなり翻訳不能。文脈的に「書」のことか?)が1つずつ点灯されるにしたがい、周囲の壁画を見ることができる。これらは全てあなたが集めた記録である。その途中で、知的な生き物を召喚して、漂っている梭镜に火をつける助けにすることができる。 そして最後に塔の頂上に入る。 ここでは、巨大な鏡に火をつけて神託を呼び起こし、見事で完全な記録を見て、光のろうそくを手に入れる。このとき、屋根裏部屋のドアが開き、嵐の危険な目があなたに開かれる。
考察
そこまで現在の書庫と変わりはないが、大精霊についての言及がない。
暴風域/原罪
07 第7章 STORM 伊甸之限 接纳,智慧,牺牲,失去
通过阅读禁阁的壁画,光之后裔们明白了自己存在的意义。他们迎着风暴而上去拜见国王,偶尔在方舟的废墟中短暂休息。在风力强劲的暴风山脉中,他们日渐虚弱。最终,他们必须牺牲自己,献出心火给一名的最强的同伴。随着一阵迅疾狂风,黑暗灵魂在王的阴影中裹挟而来。最后一名幸存的光之后裔将和最纯净的灵魂王子对面。
非公式和訳
07 第7章 嵐 伊甸之限(エデンの目。暴風域/原罪の英語名であるEye of Edenの直訳) 受容、知恵、犠牲、喪失
書庫の壁画を読むことで、光の子孫は自分達の存在の意味を理解する。彼らは王に会うために嵐に逆らい登っていき、時折方舟の残骸で休息をとる。風の強い嵐の山の中で、彼らは次第に弱められる。最終的に、彼らは自分自身を犠牲にし、1番強い仲間の一人に心火を捧げなければならない。 急な突風で、闇の魂は王の影に包まれる。 最後に生き残った光の子孫は、最も純粋な魂である王子に直面する。
考察
方舟とは旧バックストーリー案に出てくる方舟のことだろうか。この頃はここで星の子はいちばん強い一人の星の子を除いて全て犠牲になり、その星の子に自分たちの心火を託す設定だったようだ。王子は「最も純粋な魂」であると言及される。
天空
08 第4章 ORBIT 重生,启蒙,链接,超越现实
幸存下来的最后一名光之后裔拉起王子的手,把大家的心火交给他,释放了他的灵魂。所有光之后裔的灵魂都离开了他们的身体向上飞升出了风暴。所有后裔的灵魂融为一体,释放出了王国的记忆。
他们的灵魂一起融入了白鸟─白鸟因充满了感激和生命力而闪耀着光芒。片刻后,她将灵魂们投射回了人类世界,让他们获得新生。
非公式和訳
08 第4章(第8章の誤り?) ORBIT 再誕、啓蒙、繋がり、超現実
最後に生き残った光の子孫は王子の手を取り、みんなの心火を彼に手渡し、彼の魂を解放する。 光の子孫のすべての魂は彼らの体を去り、嵐から舞い上がる。 すべての子孫の魂が一つに融合し、王国の記憶を解放する。
彼らの魂は白い鳥に融け込む - 白い鳥は感謝と活力で輝いている。 しばらくして、彼女は魂を人間の世界に投影し、彼らに新しい生命を与える。
考察
上述の生き残った1人の星の子が犠牲になった星の子のものも含めた心火を王子に渡し、王子を解放する。恐らく犠牲になった星の子達も含めた星の子達の魂が肉体から解き放たれ、融合することで星の子達が集めた全ての知識が組み合わされて王国の記憶を解き明かすのだろう。
後半の白い鳥は天空と結び付けられており、また「彼女」と言及されているためメガバードだろう。
Orbit Story Layout
Orbit Story Layout Part 1 Rebirth - Transformation, Ultimate Boon, Return, Transcendance
ACT 1
1) The Prince wakes up and rescues you by flying you out of the King's body
ACT 2
2) Exit top of the Storm and every player is revived - Reunion with your friends
Prince goes on ahead
ACT 3
3) Everyone flies together
ACT 4
4) Creatures who have also made the journey joins you
ACT 5
5) Fly out of the top of the Beacon and float in zero gravity
Bird of Light flies over and picks everyone up
非公式和訳
天空のストーリーレイアウト パート1 再誕 - 変身、究極の贈り物、帰還、超越
ACT 1
1) 王子が目覚め、王の体(訳注:死体とも訳せる)からあなたを飛び出させることによってあなたを救出する
ACT 2
2) 嵐の頂点から脱出し、全てのプレイヤーが復活する - あなたの友と再び繋がる
王子は前に進み続ける
ACT 3
3) 全員が一緒に飛ぶ
ACT 4
4) (訳注:あなたと?)同じく旅する生物があなたに加わる
ACT 5
5) ビーコン(訳注:暴風域の上に伸びる光の柱のこと?)の頂点から飛び出し、無重力の中を漂う
「光の鳥」が上を飛び、全員を拾い上げる
考察
このwake upはもしかすると上ででてきた「覚醒」と関連があるかもしれない。旧バックストーリー案と絡めて考えると、雨林や捨てられた地の大精霊と同じように召喚された時点では王として暴虐の限りを尽くすが、その本質は戴冠して王になる前の最も純粋な魂である王子だったのではないか。覚醒する前はダークストーンによって堕落した状態なのかもしれない。星の子はこの王子の魂を覚醒させるために暴風域に行ったのだろうか。
Jem's Sky Character designsの書き起こし(ほかの資料と被るところが多いためその部分は割愛します)
Jem's Sky World overviewの書き起こし
DAWN
SHIPYARD
1) Broken Torii Gates
2) Underground Dock Entrance
3) Broken Boats
4) Boat Exit
5) Whole Torii Gates
非公式和訳
DAWN(孤島)
造船所
1) 壊れた鳥居ゲート
2) 地下のドックの入口
3) 壊れたボート
4) ボートの出口
5) 完全な鳥居ゲート
DAY
RESIDENTIAL STATION
1) Broken Torii Gates
2) Whole Torii Gates
3) Dock
4) Residential Buildings
STORAGE STATION
1) Broken Torii Gates
2) Whole Torii Gates
3) Dock
4) Barn/Storage Room
HARVEST STATION
1) Broken Torii Gates
2) Whole Torii Gates
3) Dock
4) Well/Flame Harvest
非公式和訳
DAY(草原)
住居ステーション
1) 壊れた鳥居ゲート
2) 完全な鳥居ゲート
3) ドック
4) 住居建築物
倉庫ステーション
1) 壊れた鳥居ゲート
2) 完全な鳥居ゲート
3) ドック
4) 納屋/物置部屋
収穫ステーション
1) 壊れた鳥居ゲート
2) 完全な鳥居ゲート
3) ドック
4) 井戸/火の収穫
RAIN
FACTORY
1) Entrance(Security Gate)
2) Flame Drop-Off
3) Supervisor Building
4) Processing Plants
5) Mirages
6) Cloud Forest
7) Storage/Warehouse Area
8) Battery Pickup/Shipping
非公式和訳
雨(雨林)
工場
1) 入口(セキュリティゲート)
2) 火を下ろす
3) 監督者の建物
4) 加工場
5) 蜃気楼
6) 雲の林
7) 物置/倉庫のエリア
8) バッテリーの積み込み/出荷
SUNSET
CAPITAL
1) Entrance (Monumental Gate)
2) Harbor
3) Residential Buildings
4) Monumental Statue
5) Bridges
6) Government Building
7) Shipyards
8) Theatre
非公式和訳
SUNSET(峡谷)
首都
1) 入口(巨大な(あるいは記念碑の)ゲート)
2) 港
3) 住居建築物
4) 巨大な(あるいは記念碑の)像
5) 橋
6) 政府の建築物
7) 造船所
8) 劇場
DUSK
BATTLEFIELD(1st Section)
1) Broken Boats
2) Masks
3) Ash Floating in air/on ground
4) 1st Defense Tower and Wall
BATTLEFIELD(2nd Section)
1) Creature Skeletons
2) Gun Boats
3) Craters
4) Towers(Some Broken)
5) 2nd Wall
6) Big Boat
7) Ancestor Shelters
BATTLEFIELD(3rd Section)
1) Lots of Dead Creatures
2) Lots of Broken Boats
3) Ancestor
4) Graves and Warriors
5) Big Craters
6) Final Wall
非公式和訳
DUSK(捨てられた地)
戦場(最初のセクション)
1) 壊れたボート
2) 仮面
3) 空中を漂う/地面の上の灰
4) 最初の防御塔と壁
戦場(2番目のセクション)
1) 生物の骨
2) 銃のついたボート
3) 穴
4) 塔(いくつかは壊れている)
5) 2番目の壁
6) 大きなボート
7) 祖先のシェルター
戦場(3番目のセクション)
1) 大量の死んだ生物
2) 大量の壊れたボート
3) 祖先
4) 墓と戦士
5) 大きな穴
6) 最後の壁
NIGHT
REFUGEE CAMP
1) Temporal Residential Buildings
2) Paths between Buildings
MEGA SHIPYARD
1) Dock
2) Lots of Abandoned Ships/Boats
3) Base of Mega-Shipyard
4) Piles of Remaining Materials
非公式和訳
NIGHT(書庫)
難民キャンプ
1) 仮設の住居建築物
2) 建物同士を結ぶ道
巨大な造船所
1) ドック
2) 多くの放棄された船やボート
3) 巨大な造船所の基部
4) 残材の山
14枚目
Level 1
Rounder Silhouette
Smoother Texture
Level 2
Sharper Silhouette & Texture
Level 3
Spikey Silhouette & Texture
Black Veins
Iridescent
Level 5+
Spikey Silhouette & Texture
Black Veins
Iridescent
More Unique Shape
非公式和訳
レベル1
より丸みを帯びた輪郭
より滑らかなテクスチャー
レベル2
より尖った輪郭とテクスチャー
レベル3
とげとげした輪郭とテクスチャー
黒い筋
虹色
レベル5以上
とげとげした輪郭とテクスチャー
黒い筋
虹色
より個性的な形
23枚目
Descendants
Visual Elements
Color Palette
Ancestor
Creature
Child
The Descendants color palette comes from a combination of both Ancestor and Creatures with the addition of tertiary hair/eye color
Hair Color is costomizable, representing the players' bringing new change into the world of sky.
Candle grants players a link to the Megabird
Wing cloak/clothing shape and color comes from Creature
Accessories from Ancestors
Body/Skin of Ancestors
Triangular Shapes Patterns
非公式和訳
子孫
視覚的要素
カラーパレット
祖先
生物
子
子孫のカラーパレットは先祖と生物両方の組み合わせに三次的な髪と目の色を付け加えたものから来ている
髪の色はカスタマイズ可能、空の世界にプレイヤー達が新しい変化をもたらしていることを表す
キャンドルはプレイヤー達にメガバードへの繋がりを与える
翼のマント/服の形と色は生物から来ている
アクセサリーは先祖から来ている
先祖の体/肌
三角形の形のパターン
25枚目
Wing-Poncho Child(current)
Monk-Pope Light Giver
+child
+vulnerable
-cloth
-too human?
Traveling Candle Man
+looks like he'll go through some difficult trip
+candle holder
-cloth
-doesn't look too positive
Ancestor Child
+looks like an Ancestor
-too creepy?
Ancestor Human Hybrid
has to look good in a group!
非公式和訳
翼ポンチョの子(現在の)
僧侶-教皇(風の)光を与える者
+子
+脆弱
-服
-あまりにも人間(に見える)?
旅するキャンドルマン
+多少困難な旅をするように見える
+キャンドルホルダー
-服
-あまりポジティブに見えない
先祖の子
+先祖のように見える
-あまりにも不気味(に見える)?
先祖と人間のハイブリッド
集団に似合わなければならない!
Jem's Sky level designの書き起こし
1枚目
Dawn Interiors
Entrance
Sarcophagus
Boat Chamber
Lamps
Boat Door
非公式和訳
Dawn(孤島)のインテリア
入り口
石棺
ボート(をいれておく)部屋
ランプ
ボート(用の?)扉