その他設定画や画像

Last-modified: 2024-02-04 (日) 11:11:51

和訳は非公式のものであり、意図された内容と違う可能性があります。

リンク集

とりあえずURLだけでもよろしくお願いします。

英文書き出しや非公式和訳はこちら→その他設定画や画像#v745d3dc

Jose Luis Vaello Bertol氏が手掛けたコンセプトアート

 https://www.artstation.com/vaello/albums/2049931

1枚目

“Sky”//gods//concept art
some ideas
①the gods lose stuff, like a tree that will fall leaves
②the gods do not show expression, watching the children with curiosity, but without alerting their behavior.
③Bell

非公式和訳

Sky 神々 コンセプトアート
いくつかのアイデア
①神々は何かしらの物を失っている。木がそのうち葉を散らすことになるようなものだ。
②神々は表情を見せない。子どもたちを好奇心からじっと観察しているが、彼らの行動に警告を与えることはない。
③ベル

考察

大精霊の初期コンセプトと思われる。
①については第2回日本語生放送で触れられている。この時紹介された大精霊のデザインはこの絵と違うが、その内容は「(過去の設定において)大精霊は何か1つ欠けたものがある」というもので①の内容と同じである。それによると過去の設定においては、たとえば雨林の大精霊は心を失っていたらしい。
また、この時期の設定では星の子が首元にベルを付けていたらしい。

2枚目

“Sky”//cinematic//concept art
new part
1.idea:water on the floor
I don't know if it is a problem, but I think it reinforces the idea Sacred place. also suggests that God wakes up attracted by the waves of footsteps.
2.idea:the wake up
The color eyes change when look the candle.
Return to him the memories and the consciousness.
A flame in his head reinforces this idea.
3.idea:murals
The memories come out of his head drawing moving scenes in the air.The player look at a series of narrative murals. This is only a intantes because God loses again memory.

非公式和訳

Sky ムービー コンセプトアート
新たなパート
1.アイデア:床の上の水
問題かどうかはわかりませんが、聖地であるという考えを補強していると思います。また、足音の波に惹かれて神が目覚めるということも示唆しています。
2.目覚め
キャンドルを見ると目の色が変わる。
彼に記憶と意識を取り戻させる。
彼の頭の炎が、そのアイデアを強くする。
3.壁画
頭の中から記憶が飛び出してきて、空中に動く情景が描かれる。プレイヤーは一連の物語的な壁画を見ることになる。神は再び記憶を失うので、これは(instantsと書きたかった?とすると「ほんの少しの間」)だけです。

考察

大精霊のムービーのコンセプトではないかと思われる。杖を持っていること、地面が水で覆われていること、炎を覗き込むことなど孤島大精霊との類似が見られる。この時は大精霊から(その時代の?)記憶が絵として出てくることになっていたようだ。

3枚目

Ideas for cleansing retual
Type of souls
The lost souls leave a trail that invites the player to explore the environment
①option
when we are near a lost soul, a ribbon of light leaves candle
we turned around to begin the ritual cleansing
finally the soul is freed
②option
The soul can be doing actions of his past life.
For example, this soul can be fishing with an invisible fishing rod.
The player burn the soul with candle to purify.

非公式和訳

cleansing ritualについてのアイデア
魂のタイプ
①選択肢
失われた魂の近くにいるとき、光のリボンがろうそくから離れる。
私たちは浄化の儀式を始めるために(魂の)周りを回る。
ついに魂は解放される
②選択肢
魂は、彼の過去の人生で行った行動をとっている可能性がある。
例えば、この魂は見えない釣竿で釣りをしている可能性がある。
プレイヤーは魂をキャンドルで燃やして清める。

考察

cleansing ritual(今でいう精霊の記憶解放のことか?)についてのアイディア。
②については精霊の記憶を見る過程に、①についてはその後の炎を掲げてから精霊が解放されるまでに通じるものがある。

4枚目

“Sky”concepts arts//ideas...
1.A “floating recipes”
1.B ①burning
②floating in the air
③activate “open door”
(2.と3.)“sentinels”
4.masks floating in the clouds
(5.Aから7)question?
the player can carry on something?
6.like a “incense”
7.like a “gunpowder”
8.diferents candles
9.floating
9.3 floating stone piece
10.activate “lighthouse”
11.B fire
floating mask
“it looks a mushroom”

非公式和訳

Sky コンセプトアート アイデア
1.A “漂うレシピ”
1.B ①燃やす
②空気を漂う
③作動させる “扉を開ける”
(2.と3.)“監視者”
4.雲の中に漂う仮面
(5.Aから7)クエスチョン?
プレイヤーが何かを運ぶことは可能か?
6.お香のような感じ。
7.火薬みたいな感じ。
8.様々なキャンドル
9.漂う
9.3 漂う石の部品
10.作動させる“灯台”
11.B 炎
漂う仮面
“キノコみたいに見える”

考察

キャンドルやギミックについてのアイディア。
1についてはダイヤギミックについてのアイデアだろう。

5枚目

“Sky”//ideas//concepts
Option 1
prop candle
Actual
Feedback
I have a problem with this, when the player take out candle reminds me a “dynamite bomb”
Possible solutions
A) Change candle form, color, etc...
B) Floats around the player and follow him
When used candle disappears from his position and appears in the player's hands

Option 2
mechanical “candle”
idea:the material is similar to carbon
2 option to detected the player can interct with it.
① the color (dark?) and reliefs
②gas emmision
example
by contact active other stones, levitating, moving, etc...



④levitation stone

②←example:as if we turn on the gas
③←example:like a acohol burning
 ←levitation, activation, etc...
orange color
heat, home, spirit, etc...
blue color
cold, mechanic, magic, etc...
ideas:god waiting
player need to explore the enviroment to find the missing pieces of the bridge
base
the god can now continue walking
question:the player can extinguish candles or other fires?

player gift candle
some ideas
Special candles inside contains a gift.
some candles may take longer to reveal its contents,
the element of surprise looks interesting,
like when you open a chest and do not know that there may be inside

ancestor gift candle
Return the idea that the candle floats next to the character.
When the player finds a fragment of the ancestor candle this float with him.
Each time the player finds a fragment of the ancestor candle recovers its true form.
The idea is that the player maintains a permanent visual progression without an icon in the interface

非公式和訳

Sky アイデア コンセプト
オプション1
小道具のキャンドル
実際
フィードバック
私はこれについて問題を抱えていて、プレイヤーがキャンドルを取り出す時私に「ダイナマイト爆弾」を連想させるのです。
可能な解決法
A)キャンドルの形や色、等々を変える
B) (キャンドルが)プレイヤーの周りを漂い、彼(プレイヤー)についていく
(キャンドルを)使ったときキャンドルは(漂っている)位置から消え、プレイヤーの手の中に現れる

オプション2
機械的な "キャンドル"
アイデア:素材は炭素に似ている
プレイヤーとのインタラクションが可能な二つの選択肢
①色(暗い?)とレリーフ
②ガス放出

他の石との接触、浮遊、移動、などなど。



浮遊石

②←例:我々がガス(コンロ)を付けるように
③←例:アルコールが燃えるように
 ←浮上、起動、等々
オレンジ色
熱、家庭、精神、等々
青色
冷気、機械的、魔法、等々
アイデア:待っている神
プレイヤーは橋の欠片を見つけるために、環境を探索する必要があります。
拠点
神は歩き続けることができる
疑問:プレイヤーはキャンドルや他のものの火を消すことができる?

プレイヤーの贈り物キャンドル
いくつかのアイデア
中に贈り物が入った特別なキャンドル。
いくつかのキャンドルは、中身が判明するまでに時間がかかる場合があります、
驚きの要素は面白そうに見えます、
中に何が入っているかわからない宝箱を開ける時のような。

祖先の贈り物キャンドル
キャラクターの横にキャンドルが浮いているようなイメージに戻ってください。
祖先のキャンドルの破片を見つけると、このキャンドルが一緒に浮かんできます。
プレイヤーが祖先のキャンドルの断片を見つけるたびに、その真の姿を回復します。
アイデアは、プレイヤーがインターフェイスのアイコンなしで永続的な視覚的な進行を維持するものです。

考察

「機械的な『キャンドル』」については多少ダイヤを思い起こさせる。それ以外については現在のゲーム内において似た要素は見当たらない(峡谷レースなどでプレイヤーについてくる光の玉などは「祖先の贈り物キャンドル」の概念を少し連想させる)。

Collection of official concept art/promotional images shared by TGCについて

37枚目

考察

歯の生えた大きな口のある闇の生物らしき生き物。手足のようなものもある。

49枚目(一部隠れており判読不能)

Warrior/(Sunset?)
Fat Laborer/Prairie
Scholar/Night
Male civilian(?)/(Rain/Dusk?)
F(判読不能)

非公式和訳

戦士/日没
太った(肉体仕事の)労働者/草原
学者/夜
男の一般人/(雨/黄昏)
(翻訳不能)

考察

光の探求者の季節の精霊の服装の設定画。

52枚目

考察

さっそうと現れ迫り来る闇を光で撃退するという峡谷大精霊の案(第2回日本語生放送より)。

55枚目

考察

大精霊たちの姿形の開発中の変遷のまとめ。草原大精霊が鍵のような何かを持っている様子や、書庫の大精霊の姿が大幅に変わって行く様子がわかる。最後の数枚を除いて王や王子の姿が見られる。

57枚目

考察

色々な峡谷大精霊の案(第2回日本語生放送より)。

89枚目(一部)

DROP CANDLE、PLAYER GIFT CANDLE、MECHANICAL CANDLE、ANCESTOR CANDLE

考察

4種類のキャンドルのアイディア/コンセプトが描かれている。

Taipei Game Developers Forum(TGDF) 2019 - The Visual Arts of Journey and Skyについて

25枚目

考察

Sky王国の旧地図案?補足としてエリア名の対応を書いておくと、Morning(孤島)、Day(草原)、Rain(雨林)、Sunset(峡谷)、Dusk(捨てられた地)、Night(City)(書庫)、Storm(暴風域)である。
現在のゲーム内にはない地域として、Rainの西のWestern Desert(西の砂漠)やNightの東のOuter Islands(離島郡)、また各地にSecretと書かれたエリアがある。また、DayとRainはEast(東)とWest(西)に分かれている。

32枚目

考察

孤島~暴風域(天空も?)の各レベルの高低差を表していると思われる図。捨てられた地の絵の中で船のようなものが赤いサーチライトを放っているのが確認出来る。

38~39枚目

考察

過去のコンセプトにおける大精霊たちの姿を見ることができる。

40枚目

考察

過去のコンセプト(書庫の大精霊の冠以外は現在のものにかなり近い)における大精霊たちの姿と精霊の服装。もっと画質が良いバージョンがどこかにある。書かれている文字はローマ字を崩した書体(フォント)なので非常に読みにくい。左からlavor(労働者)、intellectual(知識人)、warrior(戦士)、civilian female(一般人女性)、civilian male(一般人男性)、child of light(星の子)、dawn ancestor(孤島の大精霊)、day ancestor(草原の大精霊)、rain ancestor(雨林の大精霊)、sunset ancestor(峡谷の大精霊)、dusk ancestor(捨てられた地の大精霊)、night ancestor(書庫大精霊)
背後にあるのは「王」なのか?
(Discordのloreチャンネルでpeople of skyと検索すると出てきます(この文章は問題があれば消してください)。)