Tom Zhaoさんのサイト

Last-modified: 2023-02-02 (木) 15:52:23

画像の詳細はhttps://www.tomzhao.com/sky1 を参照してください。
このページは、それぞれの画像を元に、各自が気づいたことを書いていくページとなっています。
和訳は非公式のものであり、意図された内容と違う可能性があります。また古いコンセプトアートであることに注意してください。
(不明)は判読不能だった箇所です。なお和訳は和訳の項にお願いします。

索引

  
 

1枚目

2枚目

考察

草原のホームらしき場所。右手の、現在着替えの洞穴になっている場所にはwind statue(風の像)の一種らしきものが置かれている。左手には精霊の墓碑にも似た何か。太陽マークが岩肌に描かれている。なお公式のSky:Light Awaitsのスクリーンショットにはこれに似た光景が写っている(https://twitter.com/thatskygame/status/966521162514575360 )。
ウサギの耳のようなものがついた仮面をつけている星の子がいる。右の方では同じ耳付き仮面を他の星の子に手渡す星の子がいる。

7枚目

考察

右上にある写真はバガン(https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%AC%E3%83%B3 )の寺院のものだと思われる。その下にある彫刻もバガンのものであり、その下の寺院はバガンのシュエサンドー・パゴダではないだろうか。

8枚目

考察

草原の鳥の巣エリアの塔と思われる建物が描かれている。現在のゲーム内と違う点として、①下部の入り口が人が通れるほどの高さであること②天井が残っている点(丸い)、がある。なお鳩の塔が元になっているのではないかと思われる。(鳩の塔については、https://gigazine.net/news/20190129-pigeon-towers/http://hashim.travel.coocan.jp/iran/iran007.html )さすまたのようなものを手にした人物が描かれている。棒の先の形は鳥を模している?

9枚目

考察

おそらく鳥の像(草原のアウトライン参照)。2020年7月7日に鳥の塔エリアに出現したものとほぼ同じである(模様が一部違う)。メガバードを横倒しにしたようにも見える。

11枚目

12枚目

mote batteries
mote=energy/currency
jump
gather→synthesize
“solid” energy rings
use up rings to open
trade to fish
give help to others
creatures join w/ motes to ascend
upgrades of solidified motes
can gather more motes with rings

和訳

ホコリ(微粒子)バッテリー
ホコリ=エネルギー/通貨
ジャンプ
集める→合成する
「固体の」エネルギーリング
開けるためにリングを消費して使い切る
魚とトレードする
他人への手助けとして渡す
生物はホコリとくっつくと空へ昇る(注:w/はwithの省略らしいです)
固形化したホコリをアップグレードする
リングがあるともっとたくさんのホコリを集めることができる

考察

今のゲーム内にはないmoteという概念の設定画である。ホコリ(mote)やホコリからできたリングは青緑色。精霊の色と同系色なのには何か意味が?
エネルギー・通貨という点では光とそれを精錬したキャンドルのようなものと見ることができる。光の概念を作る前のとても古い設定?
なお現在のゲーム内でも、初期髪と雨林の究極の贈り物と書庫の精霊の1人の髪型に、薄い青緑色の髪飾りが見られる(ただし形が異なる)。

13枚目

考察

mote batteryそのもの、またはmote batteryをはめ込むのであろう土穴。

15枚目

考察

雨林を外から見た図。巨大魚が口を開けて待っている(草原のアウトライン参照)ように見えないこともないか?

16枚目

考察

孤島大精霊が星の子を船に乗せて送り出しているように見える。渡し守(ferryman)っぽい(旧ストーリー案である、バックストーリーのタイムライン参照)。

20枚目

30枚目

1)raw material goes in
2)giant press stamps raw material into artifical star
3)artifical star is inbued with energy inside this chamber
4)finished artifical stars come out of troughs
top view(上から見た図のそばに)

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

1)生のマテリアルが入る
2)巨大なプレスが生のマテリアルをスタンプのように押し潰し人工の星に成形する
3)人工の星は容器の内にエネルギーを秘めている
4)作り終えた人工の星は溝の外に出てくる
上から見た図

考察

31枚目

DARKNESS
Rain
warm light within signifies trapped souls/creature

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

(蝕む)闇
雨(林)
内側の暖かい光は魂や生物が捉えられている事を示している

考察

旧蝕む闇の絵か?

32枚目

34枚目

Dawn

  • Primitive carved motifs
  • Rough hewn stone
  • Features Bird of Light
  • Moss

Day

  • More geometric motifs
  • Straighter cut stone
  • Blue and white paint scheme
  • Moss covered

Rain

  • Geometric/technology motifs
  • Precisely cut edges
  • Less paint, more relief carving
  • No Moss on Architecture

Sunset

  • Opulent geometric motifs
  • Aged but well crafted
  • Gold paint, heavy relief carving
  • Features King
  • Complexly in Silhouette

Dusk

  • Complex but pragmatic geometric/technology motifs
  • Damaged from battle
  • Dull gold paint, heavy relief carving
  • Dark Stone elements
  • Features King
  • Most complex silhouette

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

夜明け

  • 原始的なカーブしたモチーフ
  • ざらざらした荒削りの石
  • 光の鳥を特徴とする

日中

  • もっと幾何学的なモチーフ
  • よりまっすぐカットされた石
  • 青と白のペイントスキーム
  • 苔が覆っている

  • 幾何学的な/技術的なモチーフ
  • 正確にカットされたふち
  • 少ないペイント、より多くのレリーフ彫り
  • 建築の上に苔はない

日没

  • ぜいたくで幾何学的なモチーフ
  • 古いがよく作られている
  • 金のペイント、大量のレリーフ彫り
  • 王を特徴とする
  • 輪郭だけでも複雑な

黄昏

  • 複雑だが実用的な、幾何学的/技術的なモチーフ
  • 戦いにより傷ついている
  • 鈍い金のペイント、大量のレリーフ彫り
  • ダークストーンの要素
  • 王を特徴とする
  • 1番複雑な輪郭

考察

各領域のゲートの様子であると思われる。時代や文明の変遷により、構造やモチーフが変わっていく。捨てられた地までしかないが、書庫は屋内だからか?
画像を見ていると孤島のゲートにある「光の鳥(メガバードのことか?)」のモチーフは柱にまで続く曲線的なデザインだが、草原では上の部分にしかなく直線的になっており、さらに雨林になるとかなり小さくなっている。これが峡谷時代で閉じて王のモチーフになっているようにも感じられる。

35枚目

Rain tree shapes
Welcoming
Isolation
Intriguing/Mystifying
Threatening

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

雨(林)の木の形
歓迎
孤立
好奇心をそそる/惑わすような(どちらの単語にも「不思議な」という意味が含まれる)
脅し

考察

雨林のエリアの雰囲気を表現するために木の様子を使う案の絵のようだ。これに基づけば現在の雨林はisolation(孤独)を喚起させる事が意図されている?

  • 現在の雨林も開拓地エリアのものは枝があったり神殿前のものは折れていたりするので、エリアによって表現したいことは違うのかもしれない。

36枚目

→from Day
A.intriguing forest
B.Path disappears Get lost
C.large tree(big tree)
D.creature bones
quarry
E. dark stone processing
F. MULTIPLAYER GAME / QUARRY MAZE
G.factory
EXIT
elevator to sunset
side view(絵の中に矢印とともにquarry)

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

→昼間(草原)から
A.好奇心をそそる森
B,小道が消え失せ道に迷う
C.巨大な樹(大きな木)
D.生物の骨
採石場(訳注:EからGを内包)
E.闇の石の処理
F.マルチプレイヤーでのゲーム/採石場の迷路
G.工場
出口
夕暮れ(峡谷)へのエレベーター
横からの図、↓採石場

考察

古いバージョンの雨林の地図であると思われる。現在のゲーム内で採石場に該当するエリアにいるのは涙ぐむ光坑夫だが、光ではなく闇の石を掘っていたのか?
大きな木をわざわざ書いてあるところからそこはストーリー上重要な目印だったと思われる。今でいう神殿前エリアのくぐるとムービーの流れるところだろうか。それとも木こりの切った木か、それとも現行版では存在しないのか?

37枚目

考察

上にダークストーン(63枚目参照)の生えた雨林の工場のような何かが、伐採された木の切り株に囲まれている。工業化の開始や環境破壊を思わせる。

38~40枚目

Entrance 1
Entrance 2
Encountering industrial architecture
Misleading silhouettes resembling other players
Factory or Temple Entrance
Ghostly figures in the forest
Ghostly figures 2
Chasing after moving figures in the trees
Heavy rain and being lost
Forks in the paths
Low visibility and loss of guidance
Loss of direction or isolation
Warm place to rest
Dark creatures stalking the player
Clearing with Creature bones and Dark Stones
Remnants of the first battle
Finding the final temple
Finding your way out

和訳

エントランス1
エントランス2
産業的な建築との出会い
他のプレイヤーに似ている、誤った方向に導く影
工場または寺院の入り口
森の中の幽霊のような姿
幽霊のような姿2
木々の間を動く姿を追いかける
土砂降りの雨、そして迷子
分かれ道
視界の悪さと導きの喪失
どこに行ったらいいかわからなくなる、あるいは孤立
休める暖かい場所
プレイヤーに忍び寄る闇の生物達
生物の骨とダークストーンのある空き地
最初の戦いの残骸
最後の寺院の発見
出口の発見

考察

古いバージョンの雨林のストーリーだと思われる。途中でダミーのプレイヤーが出るなど今の雨林にはないギミックがある。何匹もの闇の蟹が木の幹から星の子を見下ろしている。stalkingという言葉から、このころは普段は木の上に生息しており星の子を狙って降りてきたという設定になっていたのか?
この当時は大筋としては雨林の遺跡を探検しているうちに他のプレイヤーのような影をみつけ、それを追いかけているうちに雨は土砂降りになり(おそらく影も見失い)迷ってしまう。孤独感を感じつつ歩いているうちにいつの間にか神殿にたどり着く(神殿に近づくにつれダークストーンや生物の骨、戦いの痕跡などが見られるようになる)というストーリーだったのだろうか?

42枚目

43枚目

Sunset Architecture
Small Residential Building

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

夕暮れ(峡谷)の建造物
小さい住居用の建物

44枚目・45枚目

WORKING-CLASS
Town layout
WEALTHY
Town Layout

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

労働階級の町のレイアウト
裕福な町のレイアウト

考察

このバージョンの峡谷には労働者階級と富裕層がいたようである。今もそうかは不明。

51枚目

Sunset Key Paintings

54枚目

Sky color axis
(縦軸上)
positive emotion
high saturation
(縦軸下)
negative emotion
low saturation
(横軸左)
low emotional intensity
low value contrast
(横軸左)
high emotional intensity
high value contrast

和訳

Skyの色の軸(絵の中のグラフのことだろう)
(縦軸上)
ポジティブな感情
高い彩度
(縦軸下)
ネガティブな感情
低い彩度
(横軸左)
低い感情の強度
低い明度のコントラスト
(横軸左)
高い感情の強度
高い明度のコントラスト

考察

感情の質や強さを色の彩度やコントラストに結び付けたグラフだと思われる。

55枚目

(オレンジ色の横)Flame
(青っぽい色の横)Ancestor
(白っぽい色の横)Creature
Value contrast correspond with Emotional Intensity
Saturation correspond with +/- emotion
(グラフ上)dawn day rain sunset dusk night storm ascension

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)


先祖
生物
明度のコントラストは感情の強さに対応する
彩度は+や-の感情に対応する。
夜明け 日中 雨 日没 黄昏 夜 嵐 上昇

考察

56枚目

Mental Space:Nostalgic dawn colors
Dawn:Dark, dangerous world with small amounts of hopeful orange light
Day:Bright, Playful, very saturated
Rain Entrance:Transition into desaturation
Rain: Low contrast, small amounts of blue to create sense of isolation and mystery
Sunset:Rescued by creatures from rain and brought into romantic sunset
Dusk:Red as a warped version of flame
Blue of the search lights aligns weapons with Ancestors
Night:City level with magical purples and oranges. A peaceful respite before the final test.
Storm:Completely devoid of any saturation
Child collapses but the fog clears and you realize you are already at the peak
Megabird flies over the earth like a sunrise in space: first orange like the flame but then turns blue like the ancestor
Finally, the megabird turns white, a combination of every color, with a multicolored lens fleres suggesting it is encompasses every living being
Inside the megabird is a brown-out abstract space and the player is immersed in light

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

心内の空間:ノスタルジックな夜明けの色
夜明け:期待に満ちた色であるオレンジの光を少量添えた危険な世界
日中:まぶしく遊び心に満ちており色鮮やかである
雨のエントランス:低い彩度へと変化
雨:低いコントラスト、少量の青によって孤独とミステリーの感覚を作り出す
日没:雨から生物によって救出されロマンティックな夕暮れの中へと運ばれていく
黄昏:歪められたバージョンの炎の赤
サーチライトの青は武器を先祖に合わせる(訳注:先祖の色は青なので武器が青いと先祖の色だなと感じるだろうということではないかと思う)
夜:魔法のような紫やオレンジ色がある街(city)のレベル(訳注:「レベル」は孤島や草原などのskyの各領域を指す言葉として使われている)。最後の試練の前の平穏な休息。
嵐:完全に彩度に欠けている
子どもたちは衰弱し倒れそうになるが霧が晴れてあなたはすでに山頂にいることに気づく
メガバードが地球のずっと上を飛んでいて宇宙の日の出のようである:最初は炎のようなオレンジだが次に先祖の青に色が変わる
最後にメガバードは白い色になる、白は全ての色の連合体であり、複数の色のレンズフレアはそれ(訳注:メガバードを指すと思われる)が全ての生きとし生けるものを包含している事を示す
メガバードの内側には薄暗い抽象的なスペースがありプレイヤーは光の中に浸される

考察

旧ストーリー案だと思われる。メンタルスペースと書かれているのは旧ホーム?捨てられた地でサーチライトを放っているのが暗黒竜ではなく精霊の兵器である。

57枚目

colorscript
(上から順に)Dawn Day Rain Sunset Dusk Night Storm Orbit

考察

ストーリーと色の関係のようである。56枚目よりも現在のバージョンに近づいており、Lightawaitsや現在のものにほぼ近い画像も見られる。

58枚目

color relationships

  • Analogous Color Scheme For Ancestor and Creatures
  • Dominance of a particular color represents an association with Ancestors or Creatures
  • Descendants use colors from both groups plus third color specified by the player
    (左、上から)Dawn Day Interior Rain Sunset City Dusk Storm
    (真ん中、上から)Creatures Ancestors Players Flame/Megabird

考察

星の子は(精霊と光の生物)両方の色と、第3の色としてプレイヤーの色(?)が使われていると書かれている。絵を見るに紫色や青緑系の色などだろうか。ただしこの絵の中の星の子は今のものとはだいぶ違うため、「プレイヤーの色」の部分は没になったのかもしれない?

59枚目

Visual Relationships
World of Sky
(左の円)
Creatures Community Nature
Flame Connection
(右の円)
Ancestors Ambition Technology
Dark Stone Isolation Corruption
(左右の円が重なった部分)
(左)Connected
(中央)Descendant Hybrid
(右)Indifferent
(円の外)Megabird

和訳

視覚的な関係性
Skyの世界
(左の円)
生物 コミュニティ 自然
炎 繋がり
(右の円)
祖先達 野心 技術
ダークストーン 孤立 堕落(あるいは汚染)
(左右の円が重なった部分)
(左)繋がっている
(中央)子孫 ハイブリッド
(右)無関心
(円の外)メガバード

考察

星の子が生物と祖先(精霊)のハイブリッドであることが示されている。

60枚目

Light/Dark Visual Continuum
value(左)blessed connected(右)cursed Indifferent
shape
color
(左から)
Perfect Circle Bird of Light
Stretched Organic Shapes Creatures
Pointed Diamond Shapes Ancestors
Jagged and Aggressive Darkstone
(左)safety(右)Danger!

和訳

光/闇の視覚的な連続体
明度(左)祝福された 繋がっている(右)呪われた 無関心な


(左から)
完全な円 光の鳥
拡張された有機的な形 生物達
尖ったダイヤモンドの形 祖先達
ギザギザで攻撃的 ダークストーン
(左)安全 (右)危険!

61枚目

Flame
Visual Elements
Color Palette
Flame Spectrum
Orange is the most sacred color in our game because it represents the power of the flame and our ability to form connections in the world.
Offer flames to connect with each other
Orange used sparingly in level color palettes to create a sense of scarcity and vulnerability.
This will also help players and stand out in environments.
Megabird
We can use the intensity or “hotness” of the flame color to showcase power.

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)


視覚的要素
カラーパレット
炎のスペクトラム(訳注:連続体、範囲などの意味)(炎の中にある色?)
私たちのゲームの中ではオレンジは最も聖なる色である、なぜならオレンジは炎の力とその(現実のなのかSkyのなのかは不明)世界の中でつながりを作る私達の能力とを表しているからである
他者とつながるために炎を与える
希少さと傷つきやすさの感覚を作り出すためレベルの色パレットの中ではオレンジは控えめに用いられる
これはプレイヤーを環境の中で目立たせることにもなるだろう
メガバード
力を(訳注:プレイヤーに)見せるために炎の色の激しさや熱さが使える。

考察

オレンジが最も聖なる色として言及されている。現在のゲーム内にオレンジ色のモチーフがほとんど出てこないのはここで言及されるように希少だからなどの理由なのか?魔法の季節では橙色の炎の魔法が出てくるのでこの設定は引き継がれている可能性がある。また、オレンジに限定しなければ、黄色系統の色は現在のゲーム内でよく出てくる。
左側の画像はオレンジ色の帽子をかぶっていることからチベット仏教の(おそらく)ゲルク派(https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%AB%E3%82%AF%E6%B4%BE )の僧侶の行列の写真だと思われる。

62枚目

Creature
Visual Elements
Color Palette
Analogous Orange
Main shape motif is a teardrop flame shape
Since Creatures are a force of nature, their shapes should be organic and flowing, created by combining or stretching the teardrop motif.
Avoid sharp points and emphasize softness if possible.
Materials
Soft, Flowing Wings
Bone Material (?)

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

生物
視覚的要素
カラーパレット
オレンジの類似色(訳注:Analogous colorで類似色という意味)
主となる形のモチーフは、涙型の炎の形である。
生物は自然のフォース(訳注:力または勢力)なので、彼らの形は涙の形の炎のモチーフの組み合わせか拡張かによって作られた有機的・流線型のものであるべきである。
可能な限り尖った部分を取り除き柔らかさを強調する。
材質
やわらかく流線型の翼
骨の材質(?)

考察

(光の)生物の視覚的要素。骨の材質はこの時点では決まってないようである。

63枚目

Dark Stone
Visual Elements
Color Palette
Blue/Violet Spectrum
Dark Stone is the opposing force of flame
It grants the Ancestors' technology powor but is also the source of their corruption
Shape of the Dark Stone is jagged and chaotic
Refined Dark Stone
King
Corrupt King
Corrupt Descendant
Corrupt Elder Creature

和訳(一部)(間違っている部分があれば直して下さい)

ダークストーン
視覚的要素
カラーパレット
青/紫スペクトラム(訳注:連続体、範囲などの意味)
ダークストーンは炎に敵対する勢力である
それ(訳注:ダークストーン)は先祖のテクノロジーのパワーを授けるが、また彼ら(訳注:先祖)の堕落の源でもある(訳注:corruptionには堕落以外に汚染という意味もある)
ダークストーンの形はギザギザで混沌としている
精錬されたダークストーン

堕落した王
汚染された子孫(星の子?)
汚染された年老いた生物

64枚目

Ancients
Visual Elements
Color Palette
Analogous Blue
Triangular shape motif of the Ancients represents their focus on technological growth and serves as contrast to the Creatures flowing organic shapes.
Objects associated with the Ancestors weighted at the bottom to show they are grounded beings who are incapable of natural flight
Materials
Translucent Jade
Matte Charcoal

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

先祖
視覚的要素
カラーパレット
青の類似色
先祖の三角形の形のモチーフは彼らがテクノロジーの成長に焦点を当てていたことを表しており生物の流線型の有機的な形とは対照的な(訳注:印象を与える)はたらきがある
先祖に関係のあるものは底に重みがつけられており彼らが地に暮らすもので自然に飛ぶことができなかった事を示す
材質
半透明の翡翠
マットな(つやのない)木炭

考察

精霊は自分で飛ぶことが出来ない、三角形が精霊のモチーフとして使われるなどのことが書いてある。
三角形は現在のゲームでもダイヤと同じく精霊と関連づけられる場所に多い。
右上の写真の仮面はマヤ文明のものである。

65枚目

68枚目

Connection To World
Ancestors─Human Form Ash when completely unenergized Use Accessories and Tools
Flame─Orange is the most sacred color as it represents the flame
Creatures─Has Feathers/Scales Shimmers when Energized Consume Flames

考察(和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

世界へのつながり
先祖─人間型、完全にエネルギーを失うと灰化する、アクセサリーや道具を使用する
炎─オレンジは最も聖なる色であり炎を表す
生物─羽や鱗や鱗粉を持つ(訳注:scaleには魚や爬虫類の鱗、鳥の足の鱗、蝶や蛾の鱗粉、植物の芽や蕾を保護する鱗片・さやなどの意味が含まれる)、エネルギーを与えられると光り輝く、炎を消費する。

考察

Ancestors, Flame, Creaturesからどの要素を星の子に取り入れたかを表す図と思われる。
生物にはscaleがあると書かれている。確かに現在のゲーム内でも巨大魚とマンタには鱗がある(なおユダヤ教では(食べることのできない)鱗がない魚と見なされているがマンタは多くのコンセプトアートに登場するので関係はないと思われる)し、鳥には羽があり、蝶には鱗粉があるが、クラゲとキノコには鱗に相当するものがないように思える(ただし回復する際は光の粉のようなものが出ているように見える)。しかし現在も星の子のケープの回復時には鱗のような模様が出るので何らかの関連がある?(方舟エリアの舞い戻りの像にも同じような模様がある)

70枚目

71枚目

character states
New Soul lands on beach Materializes into New Child
New Child(Woke up on beach)
Child with Awakened Soul(Has Flame) Stranger(Unacquainted Players)
Child with Wings Losing Energy Only Flame Left(No Wings)
Child Ghost(No Flame) Child Ghost(Damaged by Dark Creatures/Storm) Ancestor Ghost
Child of Light
Enlightened(Wings of Light)

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

キャラクターの状態
新しい魂が海岸に着地する、新しい子どもへと肉体の形を取って現れる
新しい子ども(海岸で目覚める)
「目覚めた魂」を持つ子ども(炎を持つ)、見知らぬ旅人(知り合っていないプレイヤー)
翼のある子ども、エネルギーを失っている途中、炎だけ残っている状態(翼なし)
子どもの霊体(炎なし)、子どもの霊体(闇の生物や嵐によってダメージを受けている)、先祖の霊体
光の子ども、悟りを得た状態(訳注:語源は「光を与えられた」)(光の翼)

考察

星の子の場面ごとの状態を示した図だと思われる。だいたい左から右に行くにつれてストーリーが進んでいる?

72・73枚目

moteが描かれているので星の子の初期案?

77~80枚目

Wing Configurations

考察

星の子の翼(ケープ)の案一覧であると思われる。

81枚目

Character Energy
Connection To World
Health Capacity Overcharge

82枚目

tail length
Health/E
Cap
Over charge
upgrade @ a glance

  • silhouette?
    Layers 1 2 3
    tattoo?

83枚目

Multiple Player Candle Interaction

85枚目

考察

128枚目とよく似ている。メガバードや命の循環を表すのではないかと思われる絵。人影は王子だろうか?
オフィスに入る直前の池にこの絵に構図が似た光の絵が浮かび上がっている。ただし質問会では「特に深い意味はない」と言及されており、没設定かもしれない。
よく見ると右の魚は光の玉を体内に抱えていることがわかる。

86~92枚目

考察

大精霊の案。それぞれ孤島の大精霊、草原の大精霊、雨林の大精霊、捨てられた地の大精霊、書庫の大精霊ムービー直後、書庫の大精霊ムービー中、峡谷の大精霊か?
前半も孤島の大精霊が杖を持っていなかったり雨林の大精霊が持っているものがダイヤではなかったりなどの細かな差異があるが、捨てられた地の大精霊の片目が赤く光っていたり、書庫の大精霊のムービーで奥の球体から大精霊達が出てくる?吸い込まれる?など後半は大きな差異が見られる。なお生放送で峡谷の大精霊の絵については解説があり、これはさっそうと現れて闇を追い払う案だったそうである。

94枚目

考察

ブラックホールの絵に見える。原罪案?

95枚目

考察

旧ホーム案?

96枚目

97枚目

Creature Bones are devoid of energy and are made up of a version of charcoal, similar to ancestor bodies

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

生物の骨はエネルギーに欠けており先祖の体に似て木炭の一種を材質としてできている

考察

62枚目では不明だった光の生物の骨について触れられている。64枚目では精霊の構成要素として木炭が挙げられており、「先祖の体に似て」というのはその設定に基づいてのものだと思われる。
ちなみにここで掲載されている頭骨の写真はダンクルオステウス(https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A6%E3%82%B9 )のものである。

98枚目

Sky Creatures

考察

鳥のようなマンタのような生物とマンタ、巨大魚が描かれている。この頃は(おそらく全ての?)光の生物に骨があったらしい。

99枚目

Light Creatures Roughs
Butterfly
Monowing
Quadwing
Hexwing
Elder

和訳

光の生物

1つ羽
4つ羽
6つ羽
年老いた(生物)

考察

ここで初めて「Light Creature(光の生物)」という単語が出てくる。
Monoは羽の対の数、QuadやHexは羽そのものの数だと思われる。
Elderには大量の羽が生えている。

105枚目

Creatures life cycle
unnatural death leaves corpse
Megabird
rebirth+evolution
old age
holy site
body breaks down+release embers

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

生物のライフサイクル
自然でない死は死骸を残す
メガバード
再誕+進化
年経たもの
聖地
体が崩れ落ちる+もえさし(または残り火)が解放される

106枚目

考察

中央下部の画像は鯨の潮が夕日に照らされて炎のように見えた画像のようである。

107枚目

111枚目

dark creatures
turret

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

闇の生物
タレット(訳注:砲塔や戦闘機の銃座のこと。なんか撃つ感じのもの。)

考察

闇の生物のモチーフには蜘蛛やタコがあったようだ。闇の生物の目は赤い。
砲台のようなものも闇の生物に含まれているようだが…?

113枚目

empty souls
human world
sky world
full souls

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

空っぽの魂
人間の世界
空の世界
満たされた魂

114枚目

考察

メガバードの絵。何本もの光の筋が球体の周りから伸びているような形状をしている。

115枚目

考察

左に並んでいる画像はモチーフに使われたものであろう。左上からベルニーニのダビデ像、オウギワシ、サーバルキャット、(おそらく)ナキハクチョウだと思われる。

116枚目

Backstory Timeline
●Fire Era
(113枚目の絵)All souls are part of the Megabird. Each soul cycles through the Human and Sky World gathering experience before returning to the Megabird. We are all one and one is us all.(ここだけ黄色)
(オフィス前の池のものと同じ絵)Megabird grants flame to Prince and Creatures.
(地面の上に8人?の人物が立つ絵)Prince chooses 6 Ancestors to oversee their realm and grow their civilization.
(火のついた複数の巨大なキャンドルの前で祈っている精霊達?の絵)Both Ancestors and Creatures worship the fire. migrating to the Holy Land to die and be reborn.
(光の生物が飛ぶ上をメガバードが飛ぶ絵?)Megabird is at her strongest and all life connected by light.
(舟に乗って飛ぶ精霊達の絵)Creature's flight is big advantage. Elder Creature offers flame to the Prince and Kingdom at his time of need.
●Dark Stone Era
(雨林の絵?塔らしきものと地下に潜る入口?)The Prince explores forbidden forests with Shaman Ancestor and unearth dark stone matter that absorbs fire
(建造物の上を飛ぶ舟の絵)They mine forests for dark stones to harness and power new technologies. Ancient civilization evolves to new heights.
(8人の大精霊と思われる人物の図。真ん中にいるのがPrince?背景にダイヤのマークがある)Prince gives the Ancestors special Dark Stones that makes them godly.
(山の上に立って生物を撃退する精霊達の絵?)Dark Stone technology absorbs too much fire and the Creatures attack. However, they are defeated and must retreat.
(王の戴冠式?の絵)The Ancients enter a golden age and the Prince is crowned King. However, dark matter begins to corrupt the Prince and Ancestors.
(1人歩く人物(孤島の大精霊?))Ancients become indifferent and disconnected from the Megabird. The Ferryman Ancestor retires with no new souls to shepherd.
(城塞の絵?)King orders Warrior Ancestor to build fortress and weapons in the event of another Creature attack.
(2枚目は大きな舟の図。1枚目は製作途中?)A powerful Ark made of Dark Stone is built. The Creatures attack and the Ancestors use it to seek shelter. The Ancients steer the Ark toward the Holy Land knowing the Creatures would be reluctant to follow.
(沢山の光の生物を見上げる精霊達の絵と巨大な黒い生物の絵)Elder Creatures and their armies sacrifice themselves to destroy the Ark which explodes in the epic battle.
(闇の嵐の絵と王の絵)A Storm filled with darkness was created from the explosion and corruption spread through the Kingdom. The Ancestors' Dark Stones curse the King's crown trapping him in the storm.
●Post Storm Era
(闇の生物の絵)The Creatures caught in the center of the Storm became corrupt and unrecognizable. They now wander the land as lost malignant beings.
(ほとんど何も無い大地に1人の人物が立つ絵)Decades past before Creatures begin to migrate to Megabird again but the world is destroyed and treacherous.
(何かから光が飛び散る図?何かに光が落ちる図?)In dismay, Megabird blesses the sky Kingdom with a new Descendant race in the hope that they will reconnect all souls.
(56枚目内の絵と同じ。星の子を舟で送り出す孤島の大精霊)︎︎The Ferryman Ancestor tries to shepherd the Descendants on their way. Until one day, he welcomes you to the sky Kingdom...
●Present Day

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

バックストーリーのタイムライン
●火の時代
全ての魂はメガバードの一部である。一つ一つの魂は人間の世界と空の世界を通り円環となって巡っており、メガバードに再び戻る時まで、経験(訳注:記憶?)を集め続ける。私たちは皆ひとつであり、ひとつは私たちすべてである。
メガバードは炎を王子と生物に与える。
王子は6人の先祖を選ぶ。彼らの国土を監督し、彼らの文明を育てるために。
古代人と生物は火を崇拝しており、死に、生まれ変わるために聖地へと向かう放浪の生活をしている。
メガバードは彼女の中での最盛期にあり、全ての命は光によって結ばれている。
生物の飛行は大きなアドバンテージである。歳経た生物は王子と王国に、彼(訳注:王子と思われる)が必要とする時に、炎を与える。
●ダークストーンの時代
王子はシャーマンの先祖と共に禁じられた森を探索し、炎を吸う性質を持った、暗闇と石を本質とする物質を掘り出す。
彼らは新しい技術の力を利用し、また技術を高めるために、闇の石を求めて森を掘削する。古代人の文明は一段と新しい高みに昇る。
王子は先祖たちに、先祖たちをgodly(「神のような」と「信心深い」のふたつの意味を持つ)の状態にさせる特別なダークストーンを贈る。
ダークストーン・テクノロジーは炎を多く吸い過ぎて、生物たちが襲撃してくる。しかし、彼ら(訳注:生物たち)は敗北して撤退せざるをえない。
古代人たちは黄金時代に突入し、王子は戴冠して王となる(be crowned kingで「戴冠する」という慣用句。能動態であれば「○○ crowned △△」のように主語が必要で、和訳も「○○は△△に王冠を授けた」となって意味が変わってきてしまう)。しかし、闇の物質は王子と先祖たちを汚染し始める(訳注:corruptには堕落させるという意味もある)。
古代人たちは無関心になりメガバードとのつながりが切れた状態になる。渡し守の先祖(孤島大精霊?)は導くべき新しい魂がなくなって退任する。
王は、生物の襲撃に備えるために、城砦と武器を造るよう戦士の先祖に命じる。
パワーに満ちたダークストーン製の方舟が建造される。生物たちが襲撃し先祖たちはシェルターを探し求めるためにそれ(訳注:方舟と思われる)を使う。古代人たちは聖地の方角へと方舟の舵を取る。生物たちが追うのをためらうだろうということを知っているのだ。
歳経た生物たちと彼らの軍団は方舟を破壊しようと、自らを犠牲にし、これによって壮絶な戦いが巻き起こる(訳注:あるいは「方舟は壮絶な戦いによって爆発する」?)
その爆発によって、闇に満ちた嵐が生み出され、汚染が王国中に広がる。先祖たちのダークストーンは王の王冠を呪い、彼(訳注:王と思われる)を嵐の中に捕らえ置く。
●嵐の後の時代
生物は嵐の中心に捕まって汚染され見た目にそれとわからなくなる。彼らは今や、道を見失った悪意あるものとして地を彷徨っている。
生物たちが再びメガバードに向かって渡りの旅をし始めるまでに、何十年もの時がすぎた。しかし、世界は破壊され、少し油断すれば危険に陥りかねない状態である。
この事態を憂いたメガバードは、彼らが全ての魂をもう一度つなげてくれるだろうという希望の元、新しい子孫の種族を送ることで空の王国を祝福する。
渡し守の先祖は子孫たちを彼らの道へと導こうとする。その日が来るまで、彼はあなたたちを空の王国へと迎え入れ続ける。
●現在

考察

godlyが「信心深い」を意味する場合
「王子は先祖たちに、先祖たちを信心深く神を敬うようにさせる特別なダークストーンを贈る。」
→神を敬うというのは、メガバードではなくて王子を敬うようにさせたということではないか。
godlyが「神のような」を意味する場合
63枚目の「King」「Corrupt King」は厳密には王自身ではなく王の冠であると思われるが、それがダークストーンの項にあるということは王の冠もダークストーンでできていたということであろう。大精霊に神のようなダークストーンが与えられたのであればこのダークストーンでできた王の冠もまた王を「神のような」ものにする代物だったと思われる。同サイト133枚目で恐らくラスボスを演じていることから、このダークストーンの力は他のどのダークストーンよりも強かったと思われる。
→最高神になろうとした?

117枚目・118枚目

考察

空の王国の地図 (雲の上の様子、地表の様子)
孤島にあたる「Dawn」は雲の中ではなく外にある。嵐の中に捨てられた地にあたる「Dusk」、書庫にあたる「Night」、暴風域/原罪にあたる「Storm」が隠されている。

119枚目

Day Story Layout
Childhood - Playful, Wonder, Fear, Courage
Wind statue
Creature curving
(オレンジ色の丸のところに)Story Beats(以下SB)
(青い丸のところに)History(以下H)
(緑色の丸のところに)Mechanics(以下M)
(SB)①Finish threshold crossing
1) Arrive in Sky World on cliff edge, Courageous Leap
(H)Establishing shot: Abandoned Fire Era Temples
Flame is crucial to the world as resource
(M)Learn to Glide
(SB)②Animal Familiar
2) Meet Playful Creatures on Migration
(H)Ancients built food/water stops for Creatures
Find Ancient Market or Supply storage
(M)Creature Interaction, Pick-Ups, Updraft Tutorial
(地図中に)Markets
(SB)③Road of Trials 1
3) Carefree Flying, Go To Temple
(H)Bird of Light wind statues
Temple shows history of Old Capital
(M)Adventure with Updraft, Fly/Spin/Hold-Hands
(地図中に)Alter
(SB)④
4) Explore Beautiful ruins
(H)The Old Capital was built for wind travel and included Rest Stations, Boat Repair, and Coexistence with Creatures
(M)Bond/Connect With Others, Flying, Creatures
(地図中に)Boat Maker, Creature Sanctuary
(SB)⑤Road of Trials 2
5) Explore 2nd Temple, Broken Dark Stone entrance absorbs your flame
(H)Newer Dark Stone Technology, Ancient Village
(M)Dark Stone Drain, Use Updraft 2
(地図中に)Shrine, Village
(SB)⑥Dragon Battle
6) Broken Wind Statues Create Gusts
(H)Builder Ancestor supported the migration but he's disconnected and asleep
(M)Light Candles in Windy Area
(SB)⑦Defeat Dragon
7) Connected to and Summon Ancestor
(H)Cinematic: Ancestor wakes up and fixes the misaligned wind statues
(M)Ancestor Awakening
(地図中に)Temple
(SB)⑧Enter Belly of the Whale
8) Ancestor helps move heavy Wind Statue, Fly into Rain
(H)Giant Updraft controlled by Giant Bird Statue
(M)Giant Updraft sends you to other levels

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

昼(訳注:草原)のストーリーのレイアウト
子ども時代 - 遊び心に満ちた、驚きや不思議、恐れ、勇気
(左上の風見鶏のような彫像の所に)「風の彫像」
(その下部に)「生物の彫刻」
①戸口をまたぎ一線を超える(訳注:違う世界にやってくるみたいな意味)
1) 空の世界に到着する 崖の端っこで、勇気のいる跳躍
エスタブリッシング・ショット(訳注:プレイヤーが空の王国の様子をつかめるようなカットシーンを最初に入れる、みたいな意味?):打ち棄てられた火の時代の神殿(複数)(訳注:templeは信者が集まって何かする場所のことらしい)
炎は世界にとって資源として非常に重要で欠かす事のできないものである
滑空を学ぶ
②生物に慣れ親しむ
2)渡り(※migrationの訳)中の生物たちと出会う
古代人(※ancientsの訳。精霊(が生きていた時の姿?)のことか?)は生物たちが食料や水のために立ち寄る場所を建設した
古代の市場または補給庫(資材庫)を発見する
生物との交流、荷物の積み込み(あるいは生物に拾ってもらう(乗る)こと?)、上昇気流のチュートリアル
(地図中に)「市場」
③試練の道1
3) 苦労なしの飛行、神殿の方へ向かう
“光の鳥”の風の彫像(複数)
神殿はかつての(※繁栄の)中心地の歴史を見せる
上昇気流とともに前進する、飛翔/回転/手を繋ぐ
(地図中に)「祭壇」

4) 美しい廃墟を探索する
かつての(繁栄の)中心地は風の旅のために築かれたもので、休息所(複数)、船の修繕、生物との共存共栄が含まれている
絆/他者との繋がり、飛行、生物たち
(地図中に)「船の作り手(あるいは造船所)」「生物のサンクチュアリ(安全にやすらげる場所)」
⑤試練の道2
5) 第二の神殿へ、崩壊したダークストーンのエントランスがあなたの炎を奪う
より新しいダークストーンのテクノロジー、古代の集落
ダークストーンによる吸い出し(炎が奪われること?)、上昇気流の利用2
(地図中に)「shrine」(訳注:shrineは聖なるものが祀られている/宿る場所を指す言葉)、「集落」
⑥ドラゴンとの戦闘
6) 壊れた風の彫像が突風を作りだす
かつては「建てる者」の先祖(訳注:草原の大精霊のこと?)が渡りを助けていたが、今や彼はつながりを失って眠りについている。
風の強いエリアでキャンドル(複数)に光をつける
(地図中に)神殿
⑦ドラゴンを倒す
7) 先祖とつながりを持ち、呼び出す
映画的(ムービーのこと?):先祖が眠りから目を覚まし、位置のずれた風の彫像(訳注:風の彫像の向きがバラバラなために、上昇気流の向きが定まっていないのではないかと思われる)を直す。
先祖の目覚め
⑧鯨(訳注:あるいは巨大魚)の腹(訳注:雨林?)へ足を踏み入れる
8) 先祖が重たい風の彫像を動かすのを手伝ってくれる、雨の中へ飛んでいく
巨大な鳥の彫像によって制御される(発生する)特大の上昇気流
特大の上昇気流が別のレベル(訳注:雨林)へとあなたを運ぶ
(地図中に)神殿

考察

ドラゴンなどタイトルにしか出ないものがありこれらについては不明瞭。
Belly of the Whaleはジョセフ・キャンベルの提唱する「Hero's Journey」に出てくる言葉。
他にも「巨大魚の腹」は聖書のヨナ伝を思わせる。(https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%83%8A )以下引用
「『ヨナ書』の主人公はアミタイの子、預言者ヨナ(イオナ)である。ヨナは、神から、イスラエルの敵国であるアッシリアの首都ニネヴェに行って「(ニネヴェの人々が犯す悪のために)40日後に滅ぼされる」という預言を伝えるよう命令される。しかし、ヨナは敵国アッシリアに行くのが嫌で、船に乗って反対の方向のタルシシュに逃げ出す。このため、神は船を嵐に遭遇させた。船乗りたちは誰の責任で嵐が起こったかくじを引く。そのくじはヨナにあたったので船乗りたちは彼を問い詰めると、彼は自分がヘブル人で海と陸を造られた天の神、主を畏れていることを告白する(神から逃げていたことは既に話してあった)。ヨナは自分を海に投げれば嵐はおさまると船乗りたちに言う。最初、船乗りたちは陸にたどり着こうと努力したが、激しい嵐のためできず、ヨナの言うとおり彼の手足をつかんで海に投げ込んだ。ヨナは神が用意した大きな魚に飲み込まれ3日3晩魚の腹の中にいたが、神の命令によって海岸に吐き出された。
ヨナは悔い改め、ニネヴェにいって神のことばを告げると、意外なことに人々はすぐに悔い改めた。指導者はニネヴェの人々に悔い改めと断食を呼びかけ、人々が実行したため、神はニネヴェの破壊を考え直して、中止した。」

120枚目

Sunset Story Layout
Adulthood - Invulnerability, Romance, Optimism, Thrills
(オレンジ色の丸のところに)Story Beats(以下SB)
(青い丸のところに)History(以下H)
(緑色の丸のところに)Mechanics(以下M)
(SB)①
1) Arrive in Sunset, fly with creatures
(H)Fire Era Statue echo last remains of migration
(M)Flying, Creature gameplay, Cloud Surfing
(SB)②
2) Fly along graceful mountain ridges, Creatures leave you as you turn the corner
(H)Any flame here is decorative, creatures are scared away by King's Symbol
(M)Flying, Creature gameplay, Cloud Surfing
(SB)③Meeting the goddess
3) Enter Triumphal Gate, Summon Ancestors
(H)The Twins used to lead ceremonial spectacle that honored the King's victories in the Dark Stone Era
(M)Activation to summon Ancestors
(地図中に)Creature Path
(SB)④
4) Exciting Ceremonial Race: Hit air targets and avoid obstacles, mechanical creatures and boats join you in a parade **Temp: Needs further exploration from art and design**
(H)Celebration of the Ancients victory over the Creatures and emancipation from Fire Worship
Race obstacles present a story of Creatures attacking and the Ancients using Dark Stone to defend themselves, leading to victory
(M)Flying, surfing, dodging obstacles, hitting air targets
(SB)⑤
5) Fly beneath monuments of Ancestors, Fireworks
(H)Ancestors who rose to divine statues are honored, More than 6 statues to suggest unseen Ancestors
(M)Celebratory rewards, flying through fireworks
(SB)⑥
6) Turn a corner to reveal breath-taking vista of Amphitheater with storm in the background
(H)Amphitheater was original site of King's coronation, Finish line is where you make an offering to honor the King
(M)Free Flying, last stretch of race, creatures
(SB)⑦
7) Fly into Amphitheater and receive your rewards. Connect with Ancestors and open the way to dusk
(H)Twin Ancestor Cinematic
Giant King Statue opens gate to the Capital
(M)Give/Receive Candle
Offer flame to King Satue(Statueのタイプミスか?) to open door
(SB)⑧
8) Exit Sunset toward Dusk and see the underside of the city beneath clouds
(H)Cages with Creature Bones in the tunnel to show the extent of the Ancients disconnection
(M)Slow flying, downward descent

和訳

Sunset(訳注:峡谷)のストーリーレイアウト
成年期 - 不死、ロマンス、楽観主義、スリル
1)峡谷への到着、生物とともに飛ぶ
渡りの最後の痕跡をechoする(訳注:echoの翻訳不能)火の時代の像
飛行、生物のゲームプレイ、雲サーフィン
2)優美な山の尾根に沿って飛ぶ、あなたが角を曲がると生物たちはあなたを置いていく
ここでは全ての炎は装飾的、生物は王のシンボルに怯えて逃げる
飛行、生物のゲームプレイ、雲サーフィン
3)女神に会う(訳注:ジョセフ・キャンベルの提唱する「Hero's Journey」に出てくる言葉)
双子(訳注:峡谷の大精霊のこととと思われる)はかつてダークストーン時代における王の勝利を祝う儀式的なショーを指揮していた
祖先を召喚するための活性化
(地図中に)「生物の道(訳注:ここを通って生物が逃げる?)」
4)エキサイティングな儀式的なレース:空中のターゲットに当たり障害物を避ける、機械的な生物と舟がパレードの中であなたに加わる **臨時:アートとデザインから更なる探求が必要**
生物に対しての祖先の勝利のお祝いと炎の崇拝からの解放
レースの障害物は生物の攻撃と祖先が身を守るためにダークストーンを用いたこと、それが勝利に導いたことについての物語を提供する
飛行、サーフィン、障害物の回避、空中のターゲットへの命中
5) 祖先の記念建造物の下を飛ぶ、花火
神の像へと上げられた祖先は称えられている、6より多い像はまだ見ぬ大精霊を示唆する
お祝いの褒賞、花火の間の飛行
角を曲がることで円形闘技場の息を飲むような眺望が現れる、その背景に嵐がある
円形闘技場は王の戴冠式のoriginal site(翻訳不能)であり、フィニッシュラインはあなたが王への賞賛を申し出る場所である
自由な飛行、レースの最後の直線、生物達
7) 円形闘技場に飛んで入りあなたの報酬を得る。祖先と繋がりdusk(訳注:捨てられた地)への道をひらく
双子の祖先の映像
巨大な王の像が首都への門を開く
キャンドルを与える/受け取る
門を開くために王の像に炎を捧げる
8) 峡谷から捨てられた地へと出、雲の下にある都市の下側を見る
祖先の繋がりの断絶の程度を見せるための、トンネルの中にある生物の骨と共にある檻
遅い飛行、下への降下

考察

121枚目

Dusk Story Layout
Midlife - Night Sea Journey, Mortality, Hostility, Persistance, Camaraderie
(オレンジ色の丸のところに)Story Beats
(青い丸のところに)History
(緑色の丸のところに)Mechanics
ACT1
ACT2
ACT3

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

Dusk(訳注:捨てられた地)のストーリーレイアウト
中年期 - 夜の海の旅、死する運命、敵意、固執、(職場など同じグループに属するものに対しての)友情

考察

文脈から中年期に関連づけた訳としたが、Mortalityには(災害や戦争などによる)大量死という意味もある。

122枚目・123枚目

(122枚目)
Night Layout Concept
(123枚目)
Night Story Layout
Maturity - Belonging, Wisdom, Sacred, Revelation, Hope
(オレンジ色の丸のところに)Story Beats
(青い丸のところに)History
(緑色の丸のところに)Mechanics

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

夜(訳注:書庫)のストーリーレイアウト
円熟期(老年期などの意味はないようである) - 帰属、知恵、神聖な、啓示、希望

考察

124枚目

Storm Story Layout
Aging/Death - All is lost, Nadir, Atonement with the Father
(灰色の稲妻マークのところに)Intensity
(オレンジ色の丸のところに)Story Beats
(青い丸のところに)History
(緑色の丸のところに)Mechanics
ACT1 HAZARDS:
(赤い文字で)1) Flying Debris
(赤い文字で)2) Wind
(赤い文字で)3) Dark Creatures
(ACT1内に①(稲妻マーク三個)、②(稲妻マーク四個))
ACT2 HAZARDS:
(赤い文字で)1) King's Spear *
(赤い文字で)2) Dark Rain From Elder Creature *
(赤い文字で)3) Lightning Bolts
(黒い文字で)4) Wind
(黒い文字で)5) Debris
(ACT2内に③(稲妻マーク一個)、④(稲妻マーク四個)、⑤(稲妻マーク五個)、⑥(稲妻マーク二個))
ACT3 HAZARDS:
(赤い文字で)1) King's Spear *
(赤い文字で)2) King's Darkness *
(黒い文字で)3) Lightning Bolts
(黒い文字で)4) Wind
(黒い文字で)5) Debris
(ACT3内に⑦(稲妻マーク八個))

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

嵐(訳注:暴風域)のストーリーレイアウト
老化/死 - すべて失われる、天底(アラビア語語源の、天球における観測者の真下の点。天頂の対局。あるいは単に「どん底の状況」も指す)、Atonement with the Father(ジョセフ・キャンベルの提唱する「Hero's Journey」に出てくる言葉)
ACT1(暴風域の麓)の危険
1)飛んでくる岩
2)強風
3)闇の生物たち
ACT2(暴風域中腹)の危険
1)王の槍
2)古き生物が降らせる闇の雨
3)稲妻
4)強風
5)飛んでくる岩
ACT3(暴風域山頂近く)の危険
1)王の槍
2)王の闇
3)稲妻
4)強風
5)飛んでくる岩

考察

63枚目のCorrupt King(堕落した王)=王子/王が暴風域のボス兼ゴールだったようである。
王は「King's Spear」と「King's Darkness」という攻撃を使っていたらしい。
ACT 1とACT 2の中間あたりに光り輝くものが見える建物があるが、ここが現在の暴風域の前半エリアと後半エリアを分ける光の翼がいる建物に相当するだろうか。
the Fatherとは暴風域の王とSky世界の神であるメガバードのどちらを指すのかは不明。
背景に生物らしき影が見えるのでこれがElder Creatureだろう。

127枚目

128枚目

考察

85枚目とよく似ている。メガバードと命の循環を表すのではないかと思われる絵。人影は王子だろうか?
こちらの絵では、魚や人影が水色の玉を持っている点が異なる。メガバードと思われる二重線の背後(右)にいる生物は体の中に水色の玉をもち、先(左)にいる生物は玉を体内にもたない。この事及び他のコンセプトアートから推察するに、水色の玉はモート、魂、記憶、光などをさすのだろうか?
波(雲?)間にある黒いトゲのようなものは、生物の骨や遺骸だろうか?

129枚目

131枚目

Pathmakers

137枚目

142枚目

145枚目

Dusk
Safe Zone

146枚目

考察

捨てられた地の案だと思われる。右上には現実のものと思われる画像も並んでおり、その一部は同一の画像の存在が確認されている。(https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%A7%E7%A4%81%E9%AF%A8 (閲覧には注意してください))

147枚目

Dusk Exit

考察

捨てられた地の神殿前エリア案と思われる。今と違い、おびただしい量の生物の骨と一種類の武器(槍?)と盾が存在する。現在のゲーム内の神殿前エリアでは武器と盾は2種類あり、生物の骨はないのでおそらくなんらかのストーリーの変更があったと思われる。

148枚目

What was Dusk like before the Storm?
Ark
(Arkの前の通路を示して)Direct access for Royalty
sunken defences
180° angle of fire

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

嵐(訳注:闇の嵐)以前の黄昏(訳注:捨てられた地)はどんな風だったのか?方舟、王族のための直接のアクセス、窪んだ地での防御、180度撃つことができる

149枚目

考察

今でいうダイヤがSky内でどのように使われていたかのコンセプト。雨林などで見られるギミックに酷似した絵が多い。舟は今のように船体に埋め込む形ではなく、どちらかというとエレベーターのように船上に設置された台の上にダイヤがある構造になっている。
右上の画像は古代の中国の青銅器だと思われる。

150枚目

Cages and Refinery Process
Light drained out of Creatures
Light fills batteries
Boat transports charged batteries to the rest of the civilization
jar of cages
Boat from Day
Cages filled with waste are transported away
B-fly trap

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

ケージと精製プロセス
生物から排出された光

光はバッテリーを満たす

チャージされたバッテリーを文明の他の地域へと船で輸送する
ケージの壺
昼(訳注:草原)から来た船

廃棄物で満たされたケージは他の場所へ運び出される
蝶々用の(?)罠。

考察

光の生物を檻(ケージ)に捕らえている様子と、正8面体型のバッテリーを精錬している様子。

151枚目

Dusk Temple Interior

152枚目

Darkness
Dusk
thorn barrier
infected bones

161枚目

A) Arrival at Dusk Gates
B) Sneaking past turrets and sentry ships
C) City square with broken King Statue
D) Arrival at the Ruined Palace
E) Surrounded by Dark Forces and Summon the Warrior
F) Escape into Library as Warrior holds off the Dark Forces

和訳

A) Dusk(訳注:捨てられた地)の門への到着
B) 過去の砲台と衛兵の船を(訳注:見つからないように?)こっそり歩く
C) 壊れた王の像のある都市の広場
D) 廃墟になった宮殿への到着
E) 闇の勢力に包囲され、戦士を呼び出す
F) 戦士が闇の勢力を食い止めている間に図書館(訳注:書庫のことと思われる)の中に逃げ込む

考察

捨てられた地の大精霊と思しきWarriorが星の子を追いかける闇の勢力を食い止め、書庫に逃がしている。この頃は大精霊がもっと直接的にSky世界に干渉していたようだ。
158枚目、160枚目のWarriorは剣を持っており、この絵のFとほぼ同じ構図の159枚目でのWarriorは武器を持っていないが、この絵のFでWarriorは147枚目の槍と同じ武器を持っている。

162枚目

Dusk Turrets and Gate

考察

ゲートは34枚目に出てくるDuskのゲートとほぼ同じ。

163枚目

Dusk King Statue

和訳

黄昏(捨てられた地時代の王の像

考察

実際の王と王の像と星の子のサイズ比較と思われる。
もし左にいるのが実際の捨てられた地時代の王であるならば実際よりかなり大きい(高さで言えば2倍以上)像ということになる。現実世界においても古代文明や中世ヨーロッパにおいて権力者は極端に大きく、それ以外の者は小さく描写されることがあり、それと同じようにこの時期の王の自己顕示欲、権力欲が強いことを表しているのではないかという説がある。
王自体は八芒星の面をつけているが、王の像の頭部は四芒星である。
なお、この像や162枚目のturretに酷似したものは現在のゲーム内の捨てられた地にも散見される。

164枚目

一番左のものは草原のエレベーターや雨林神殿で大精霊像を呼び出す装置に似ている。それ以外は雨林晴れ間の地下の開かずの扉のギミックに似ている?

165枚目

164枚目の一番左の装置をどうギミックに組み込むかの案?

166枚目

Moss Tech Concepts
Original
Simple Version(図中にA, B, C)
A) Textural contrast between stone and moss (no silhouette changes)
B) To sell the textural difference, the moss edges should very broken
C) Layering: thicker, textural moss sits ontop(on topか?) of thinner darker moss layer. Also helps to have some weathering on the stone itself.
Stretch-Goal Version(図中にD, E)
D) Silhouette change between hard rock and softer moss would be ideal for communicating different materials
E)Grass blades and tiny flowers can help create more visual variety on objects the player can interact with

167枚目

Moss Tech Concepts
Moss
Snow
Ash/Soot

168枚目

hats
head
body
feet
odd # of stones or buildings create better compositions
edges where materials meet show textural differences best
patches of lighter, taller grass help break up the space - best at top of hills or at base of rocks and buildings

168枚目

考察

左上の画像の場所はアイルランドに実際にあるようである。

169枚目

172枚目

173枚目

174枚目

175枚目

176枚目

Living animals are not allowed to enter the Holy Land. They stoopped at the edge of the city.
They are inside our holy land, UNFORGIVABLE. We will do whatever it takes to cleansn it.
(左から)End of Dusk Holy Land City Storm

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

生きている動物は聖地に足を踏み入れる事を許されない。彼らはシティの端で立ち止まる。
彼らは聖地の内側にいる、「許されない(ここだけ大文字)」。私たちはそれを取り除くためならばどんなことでもする。
(左から)黄昏(訳注:捨てられた地)の終端 聖地 シティ 嵐

考察

右下の画像は台湾などにある天灯(https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E7%81%AF )を飛ばしている光景である。

180枚目

Night Entrance 02/08/2019

考察

書庫入り口。構造は今とほとんど変わらない(壁の模様も同一?)が、中央に大きな机があったり灯篭のデザインが違ったりする。

181枚目

Night memory cube sequence 02/08/2019
1) Flame Activated
2) Flash Image of Memory Inside
3) Carvings Fill with Energy
4) Floats and Rotates

和訳

Night(訳注:書庫)のメモリーキューブのシーケンス(手順?)
1) 炎によって活性化する
2) 中にある記録のイメージを(短い間?)映し出す
3) 彫刻がエネルギーで満たされる
4) 浮遊と回転

考察

現在のものとほぼ同じ形だが、仕組みはかなり違ったようだ。

182枚目

Night memory cubes 02/08/2019
Inactive
Active

考察

現在のものとほぼ同じ形のものを含め4つのデザイン案があった?実際に4種類存在した?ようである。

183枚目

Library
elevator
Echoes of memories
left in the mountain from souls traveling over the mountain
Should this be dark stone?
shattered but replace w/ candle

和訳(間違っている部分があれば直して下さい)

図書館
エレベーター
山の上を旅する魂たち由来の山の中に残された記憶の残響
これは闇の石であるべきか?
砕け散っているがキャンドルによって置き換えられている

考察

書庫と暴風域の山について。

184枚目

Floating Platforms
Rain Platform(図中灯篭にOFF, ON)
Few Decorations
More Practical
Night Platform
More intricate Decorations
Night Fountain(図中に(不明))

考察

それぞれ雨林の祭壇に向かう動く足場、書庫3階にある動く足場、書庫3階にある炎を灯すと回復する足場か?

185枚目

Night Secret Door 02/05/2019

考察

書庫2階の4人扉に似ている。

186枚目

ACT 1
ACT 2
ACT 3

187枚目

186枚目のACT 3の拡大図。書庫の大精霊と思しき人物が王?と生物との戦いの記録を見せている?

188枚目

Night Top 02/06/2019

考察

今とは違う星座のバージョンが見られる。

189枚目

190枚目・191枚目

A~H

192枚目

Storm Keyscenes ACT 1

193枚目

Storm Keyscenes ACT 2

考察

遠景に王らしき人影が見える。

194枚目

Storm Keyscenes ACT 3

考察

なにか槍のようなものを構える王らしき存在が見える。

195枚目

考察

王らしき存在にさらに寄った絵。

196枚目

Orbit Act 1

考察

多数の光の群れの中で王子らしき存在が舞い降り、星の子の手を引き上空の光に向かって上昇する場面が描かれている。

197枚目

Orbit Act 2

198枚目

Orbit Act 3

199枚目