&ref(LMR27.jpg,zoom,800x270);&ref(LMR27sta1.3.3.0.jpg,zoom,400x400);
//装備画面のスクリーンショット
中間弾薬を使用する最先端の精密ライフル。ダメージ量は相対的に控えめだが、その分すばやい追撃が可能。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[DMR>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2025年10月11日(プレシーズン)|
|解除条件|ランク17|
|製造国|不明|
|設計 / 製造|不明|
|使用弾薬|5.56x45mm NATO(自称)|
#br

//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:489|c
|>|装弾数 / 予備弾数|10+1/154 (165)|
|>|射撃モード|&ref(materials/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|450rpm|
|>|リロード時間(空時)|3.03s (3.07s)|
|>|銃口初速|800m/s|
|>|照準時間|250ms|
|>|持ち替え時間(収納時間)|0.73s(0.27s)|
//|>|重力落下|12m/s2|
|反動|大きさ|0.92|
|~|基礎角度|左10°|
|~|角度変動((射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定))|左5.5°~右5.5°|
|拡散|ADS|静止:0.05/移動:0.32|
|~|腰だめ|静止:立2.432 屈1.824 伏1.216&br;移動:立3.04 屈2.432 伏1.824|
|>|拡散連射増加|ADS:0/腰だめ:0.299|
//|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|
//|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|

反動拡散
&ref(BF6反動モデルLMR27 50mver1.1.3.0.jpg,nolink,zoom,250x250);
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、50m10連射1セット、10セット(100発)で検証
#fold(カテゴリー内比較(ver1.4.1.0)){{
&ref(メイン・サブウェポン/反動拡散比較DMR50m1.4.1.0.jpg,zoom,800x700);
}}

#br
**ダメージ [#damage]
#nobr{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|SIZE(12):CENTER:70|c
|減衰開始/終了距離|-21m|-75m|-Nm|
|ダメージ|28.6|27.3|25|
}}
※ヘッドショット倍率:1.34倍
※手足倍率:0.91倍
※歩兵貫通倍率:0.75倍

**アタッチメント [#attachment]
#fold(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};){{
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
必要マスタリーレベルは「M○」と表示
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''スコープ''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|ベイカーX3.00|初期装備|10|3.00|ピギーバックサイト対応|
|アイアンサイト|初期|5|1.50|ADS時のブレ軽減&br;アクセサリー装着不可|
|ミニフレックスX1.00|M15|10|1.00||
|R-MR X1.00|M28|10|1.00||
|OSA-7 X1.00|M1|10|1.00||
|CQ RDS X1.25|M31|10|1.25||
|RO-S X1.25|M29|10|1.25||
|2プロX1.25|M2|10|1.25||
|ROX X1.50|M16|10|1.50||
|SU-123 X1.50|M9|10|1.50||
|1P87 X1.50|M34|10|1.50||
|A-P2 X1.75|M14|10|1.75||
|RO-M X1.75|M21|10|1.75||
|3VZR X1.75|M8|10|1.75||
|CCO X2.00|M4|10|2.00||
|R4T X2.00|M12|10|2.00||
|BF-2M X2.50|M6|10|2.50|ピギーバックサイト対応|
|SDO X3.50|M13|10|3.50|ピギーバックサイト対応|
|PVQ-31 X4.00|M17|10|4.00||
|LDS X4.50|M24|10|4.50||
|ST プリズムX5.00|M10|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SF-G2 X5.00|M18|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|S-VPS X6.00|M23|10|6.00||
|SSDS X6.00|M27|10|6.00||
|NFX X8.00|M32|10|8.00||
|LERT X8.00|M33|10|8.00||
|R-VPS X10.00|M25|10|10.00||
|SU-230 LPVO|S1|20|1.00-4.00|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|1P86 LPVO|S4|20|1.50-4.50|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|MARS-F LPVO|M20|25|1.00-5.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|MC-CO LPVO|M26|25|1.00-6.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|DVO LPVO|M22|25|1.00-6.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|SMライフル可変|M38|25|2.00-8.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|1P88可変|M30|25|3.00-10.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|GRIM X1.50|M40|25|1.50|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|PAS-35 X3.00|M35|25|3.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TS-HD X6.00|M39|25|6.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TH-RDS X1.00|S2|35|1.00|光学、サーマル切り替え&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マズル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|フラッシュハイダー|初期装備|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少||
|なし|初期|0|||
|フラッシュコンペンセイター|S2|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少&br;反動減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|シングルポート・ブレーキ|M6|5|COLOR(blue):反動減少&br;COLOR(red):ADS時のブレ増加||
|ダブルポート・ブレーキ|M30|10|COLOR(blue):反動減少||
|コンペンセーター|M37|20|COLOR(blue):反動減少&br;反動蓄積減少&br;反動回復向上||
|コンペンセイター|S3|10|COLOR(blue):反動増加量減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|リニアコンペンセイター|M3|10|COLOR(blue):水平反動減少||
|スタンダードサプレッサー|M9|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|ロングサプレッサー|M20|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|CQBサプレッサー|M17|30|COLOR(blue):ステルス効果||
|軽量化済みサプレッサー|M36|30|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下&br;ADS時のブレ増加||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|21.5インチ標準|初期装備|10|COLOR(blue):照準時間短縮||
|24インチ拡張|M15|5|COLOR(blue):弾速上昇(1000m/s)||
|21.5インチフルーテッド|M40|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;移動中のADS精度上昇||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|バイポッド|初期装備|10|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇||
|なし|初期|0|||
|標準アングル|初期|25|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮||
|折りたたみバーティカル|M2|10|COLOR(blue):反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|合金製バーティカル|M7|20|COLOR(blue):反動減少(小)||
|リブ付きバーティカル|M11|20|COLOR(blue):反動減少(中)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|6H64バーティカル|M13|25|COLOR(blue):反動減少(大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|クラシック・バーティカル|M16|35|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|折りたたみスタビー|M21|20|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|リブ付きスタビー|M24|30|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮||
|オフセット・スタビー|M27|30|COLOR(blue):反動減少(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下|日本語訳は誤訳|
|ステップリング・スタビー|M29|35|COLOR(blue):反動減少(大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|ロープロファイル・スタビー|M31|45|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|スリム・ハンドストップ|S1|15|COLOR(blue):武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮|チャレンジで解放|
|アジャスタブル・アングルド|M33|15|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|フル・アングルド|M36|25|COLOR(blue):反動減少(中)&br;武器構え速度上昇(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|PTTグリップポッド|M15|20|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|QDグリップポッド|M25|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(中)||
|クラシック・グリップポッド|M35|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マガジン''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~装弾数&br;(所持弾数)|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|100|c
|10連マガジン|初期装備|5|10+1/154&br;(165)|COLOR(blue):武器構え速度上昇||
|10連ファストマグ|M5|10|10+1/154&br;(165)|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|15連マガジン|M14|20|15+1/&br;()|COLOR(red):ADS中の移動速度低下||
|15連ファストマグ|M19|25|15+1/&br;()|COLOR(blue):リロード時間短縮&br;COLOR(red):武器構え速度低下&br;ADS中の移動速度低下||
|20連マガジン|M28|45|20+1/&br;()|COLOR(red):ADS中の移動速度低下||
|20連ファストマグ|M39|50|20+1/&br;()|COLOR(blue):リロード時間短縮&br;COLOR(red):武器構え速度低下&br;ADS中の移動速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|FMJ|初期装備|5|||
|タングステンコア|M7|5|COLOR(blue):歩兵貫通倍率増加(1.00)&br;COLOR(red):反動上昇||
|ポリマーケース|M37|10|COLOR(blue):ADS中の移動速度上昇||
|ホローポイント|M11|20|COLOR(blue):HS倍率増加(1.50)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
|フランジブル|M19|20|COLOR(blue):体力の自然回復速度を遅らせる。&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
|合成チップ|M38|30|COLOR(blue):HS倍率増加(1.75)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''エルゴノミクス''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|改良型マガジンキャッチ|M4|5|COLOR(blue):リロード時間短縮||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''オプティックアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|なし|初期装備|0|-||
|オフセットアイアンサイト|M8|10|1.50||
|オフセット・リフレックス|M22|10|1.00||
|ピギーバック・リフレックス|M14|10|1.00|一部サイトのみ対応|
|可変倍率X2.00||10|2.00|高倍率スコープに可変ズーム機能を追加|
|可変倍率X3.00||10|3.00|高倍率スコープに可変ズーム機能を追加|
|可変倍率X4.00||10|4.00|高倍率スコープに可変ズーム機能を追加|
|ブースター|S3|10||低倍率サイトに高倍率ズームを追加&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''右アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|5MWレッド|M1|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(微)||
|50MWバイオレット|S2|10|COLOR(blue):移動中のADS精度上昇(小)|チャレンジで解放|
|5MWグリーン|M5|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)||
|50MWグリーン|M16|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)||
|50MWブルー|M28|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
|120MWブルー|M34|30|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''左アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|タクティカルライト - 照準中|S2|5|COLOR(blue):目くらまし効果|ADS時に点灯&br;チャレンジで解放|
|フラッシュライト|M3|10|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果||
|タクティカルライト - 腰撃ち|S2|15|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果|腰撃ち時に点灯&br;チャレンジで解放|
|距離計|M27|15|ボタン押しで照準地点の距離にゼロインを合わせる||
}}

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
28ダメージかつ高レート低反動が特徴のDMR。[[SVDM]]や[[SVK-8.6]]と同じTTKであり、全距離で4発キルが可能。450rpm(秒間7.5回)という高速のトリガープルが試され、同時に丁寧なリコイルコントロールも要求される''扱いの難しいDMR''といえる。どうしても扱いきれない場合は、レートが控えめな代わりに装弾数が多い[[GRT-CPS]]を持つといいだろう。&br;
他のDMRと比較して、低反動なため最大レートで射撃した場合の集弾率が高く、高レートなため弾を外した際のキルタイムが延びにくいといった利点が挙げられる。反面、遠距離を1発ごとにじっくり狙う場合は低ダメージが仇となって撃ち負けたり逃げられたりしやすい。このため、比較的短い距離で高レートを活かした撃ち合いが基本的な戦闘スタイルとなる。&br;
必然的にLMGやARと撃ち合うこととなるが、近距離で身をさらした状況では勝ち目がない。DMRはフルオートの銃よりはるかに連射時の拡散(spread)が小さいため、リコイルコントロールが適切であれば高い命中率が期待できる。距離や遮蔽を意識して命中率の勝負に持ち込もう。ただし、角度変動が少なくDMRの中では低反動といっても1発ごとの反動の大きさはAR並みであり、リコイルコントロールは容易ではない。

:アタッチメント|
#fold(&color(Maroon){''装着例''(クリックで表示)};){{
&ref(IMG_5816.jpeg);
}}
-DMR全般の特徴として、弾薬カテゴリで''合成チップ''(あるいは''ホローポイント'')を選択することにより、ヘッドショット倍率を''1.75倍''に強化することができる。LMR27の場合、合成チップを使用することで20m以内で''ヘッドショット2発キル''、20m以遠でヘッドショット+胴体2発の''3発キルが可能になる。''積極的にヘッドショットを狙っていくことで、あらゆる交戦距離で優位に立つことができるだろう。
-LMR27専用のアンダーバレル装備である''標準アングル''は、精密性、コントロール、モビリティおよび照準速度を向上させてくれる強力なアタッチメントである。他のDMRとの差別化を図りたい場合にはぜひ取り付けよう。ただし、コストが25と重めなので、他のアタッチメントとの優先度を考えて装着するのが望ましい。
-マズルデバイスは、シーズン2で追加された''フラッシュコンペンセイター''がお勧め。反動からの復帰を改善してくれるため、敵との交戦において素早く次弾を狙うことができる。あるいは、他のアタッチメントにコストを回すために''フラッシュハイダー''を選ぶのも手である。
-照準器は、中長距離における支援射撃や近中距離における機動戦など、プレイスタイルの好みに応じて無倍率から4倍以上のものまでさまざまなものを取り付けよう。LMR27は合成チップ弾や標準アングルなど重めのコストのアタッチメントをそろえる必要があるため、それらを装備したあとの残りのコストで用途に合致したものを取り付ける形となる。
-バレルは、中長距離における交戦時の優位性を発揮するために、弾速に優れた''24インチ拡張''(ロングバレル)を装着するか、あるいは照準速度と機動性に優れた''21.5インチ標準''(ベーシックバレル)を選ぶかは、プレイスタイルとコストを考えて決定しよう。
-マガジンは、他のアタッチメントにコストを回すために''10連マガジン''を選ぶか、それとも継戦能力を底上げするために''15連マガジン''や''20連マガジン''を選ぶかは、自身のプレイスタイルに応じて優先度を決定しよう。
-エルゴノミクスは、''改良型マガジンキャッチ''が低コストかつデメリットなしでリロード速度を上げてくれるためお勧めである。特に、リロード頻度の多い本銃を使うにあたって、リロード速度の向上は大きなアドバンテージとなる。

//:B|

//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(LMR27 ironsight.jpg,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
-2025/11/18[[アップデート 1.1.2.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-1-2-0]]
--LMR27、M39、SVDMの反動とばらつきを低減し、長距離での信頼性を向上。
-2025/12/9 [[アップデート 1.1.3.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-1-3-0]]
--アタッチメントリストが正しくソートされない問題を修正しました。
-2026/02/17[[アップデート #1.2.1.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-1-0]]
--近~中距離でのダメージ増加により、正確なヘッドショットをより効果的に報酬として反映。
--LMR27用高速15発・20発マガジンが、意図した通りリロード時間を短縮しない問題を修正しました。
-2026/06/09[[アップデート#1.3.2.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-3-2-0]]
--LMR27の武器の説明文の誤字を修正しました。
//*ゲーム内映像 [#image]

*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(8oLcHkCcz_c)
LMR27はBF6オリジナルの架空銃であるものの、その一部に実銃がモデルにされている。元ネタはMagpul社が開発したブルパップカービン、''PDR''(Personal Defense Rifle/個人防衛小銃)であると思われる。
PDRは''「M9ピストルより強力で、[[M4カービン>M4A1]]より取り回しやすい銃」''というコンセプトのもと、自動拳銃や短機関銃、カービンなどの従来の護身用火器に替わるPDWとして設計されたカービンライフルである。通常、PDWは拳銃サイズまで小型化したライフル型弾薬を使うことが多いが、この銃は一般的に普及している5.56mmNATO弾をそのまま使用する。2008年のショットショーで公開されたが、その後コンセプトモデル以上の進展を見せることなく開発が中止されたらしい。ちなみに、当銃はエアソフトガンがPTSで販売、メディアでもさまざまな作品で登場しており、『[[BF3>https://bf3.swiki.jp/index.php?PDW-R]]』や『[[BF4>https://bf4.swiki.jp/index.php?PDW-R]]』でも''PDW-R''として登場している。
&br;
BF6のLMR27は、そのPDRのコンパクトモデルを現代風にアレンジしたうえで、トリガーガード前部のフォアグリップをオミット。銃身長・バレルを延長してレールを追加、各種アタッチメントを取り付けやすくしたDMR型にアレンジしている。操作まわりはPDRというよりはDesert Tech社のアサルトライフルである''MDR''に近く、マガジンはPDRにはあったAR-15のマガジン互換性がなくなっており、なぜかストレート型のオリジナルマガジンになっている。
ちなみに、ブルパップ型のDMRは現実でもドイツ製の''WA2000''やロシア製の''SVU''などが存在しており、銃身長を保ちながら全長を短縮できる利点がある。そのため、本作に登場したSMGの[[SL9]]よりかは現実的でまともなコンセプトともいえよう。
*コメント [#comment]
#zcomment(t=BF6%2F62&h=350&style=wikiwiki&size=30)
#include(コメント欄注意書き,notitle)