SL9

Last-modified: 2026-06-15 (月) 13:45:35

SL9.pngSL9sta.jpg
独特なデザインが自慢の最先端SMG。様々な戦闘シナリオに対応可能。

分類SMG
実装日202510月11日(プレシーズン)
解除条件任務:近接戦闘2でアンロック
製造国不明
設計 / 製造不明
使用弾薬9x19mm Parabellum(自称)
 
装弾数 / 予備弾数30+1/186 (217)
射撃モードmode3.png mode1.png
連射速度675rpm
リロード時間(空時)2.65s (3.18s)
銃口初速510m/s
照準時間133ms
持ち替え時間(収納時間)0.47s(0.17s)
反動大きさ0.53
基礎角度
角度変動*1左8.1°~右8.1°
拡散ADS静止:0.05/移動:0.32
腰だめ静止:立1.804 屈1.353 伏0.902
移動:立2.255 屈1.804 伏1.353
拡散連射増加ADS:0.21/腰だめ:0.41

反動拡散
BF6反動モデルSL9ver1.1.2.0.jpg
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、15m30発1セット、10セット(300発)で検証

カテゴリー内比較(ver1.1.2.0)

反動拡散比較SMG1.2.1.0.jpg

 

ダメージ

減衰開始/終了距離-9m-21m-36m-75m-Nm
ダメージ252016.714.312.5

※ヘッドショット倍率:1.34倍
※歩兵貫通倍率:X倍

アタッチメント

アタッチメント(クリックで表示)

効果の解説はアタッチメントページに記載。

必要マスタリーレベルは「M○」と表示

スコープ名称アンロックアタッチ
メント
ポイント
ズーム備考
R4T X2.00初期装備102.00
アイアンサイト初期51.50ADS時のブレ軽減
アクセサリー装着不可
ミニフレックスX1.00M5101.00
R-MR X1.00M9101.00
OSA-7 X1.00M12101.00
CQ RDS X1.25M17101.25
RO-S X1.25M22101.25
2プロX1.25M1101.25
ROX X1.50M30101.50
SU-231 X1.50M19101.50
1P87 X1.50M28101.50
A-P2 X1.75M37101.75
RO-M X1.75M29101.75
3VZR X1.75M34101.75
CCO X2.00M5102.00
BF-2M X2.50M20102.50ピギーバックサイト対応
ベイカーX3.00M32103.00ピギーバックサイト対応
SDO X3.50M18103.50ピギーバックサイト対応
PVQ-31 X4.00M21104.00
LDS X4.50M25104.50
ST プリズムX5.00M8105.00ピギーバックサイト対応
SF-G2 X5.00M26105.00ピギーバックサイト対応
SU-230 LPVOS1201.00-4.00可変ズーム
チャレンジで解放
MARS-F LPVOM11251.00-5.00可変ズーム
GRIM X1.50M35251.50サーマルサイト
PAS-35 X3.00M40253.00サーマルサイト
TH-RDS X1.00S2351.00光学、サーマル切り替え
チャレンジで解放
 
マズルアンロックポイント効果備考
フラッシュハイダー初期装備10ステルス効果
マズルフラッシュ減少
なし初期0
シングルポート・ブレーキM135反動減少
ADS時のブレ増加
ダブルポート・ブレーキM2310反動減少
コンペンセーターM3220反動蓄積減少
反動回復向上
リニアコンペンセイターM310水平反動減少
スタンダードサプレッサーM720ステルス効果
腰撃ち精度低下
CQBサプレッサーM1630ステルス効果
ロングサプレッサーM2225ステルス効果
反動減少
反動回復向上
腰撃ち精度低下
ADS時のブレ増加
軽量化済みサプレッサーM3730ステルス効果
反動減少
反動回復向上
腰撃ち精度低下
 
マズルアンロックポイント効果備考
9インチ標準初期装備10照準時間短縮
9インチヘビーM2810連射時の精度上昇
11インチ拡張M2015照準時間短縮
弾速上昇(637m/s)
11インチヘビーM3410弾速上昇(637m/s)
連射時の精度上昇
武器構え速度低下
9インチフルーテッドM1020照準時間短縮
移動中のADS精度上昇
 
アンダーバレルアンロックポイント効果備考
スリム・アングルド初期装備20反動減少
照準時間短縮
なし初期0
折りたたみバーティカルM210反動減少(小)
移動中のADS精度低下
合金製バーティカルM420反動減少(小)
リブ付きバーティカルM620反動減少(中)
移動中のADS精度低下
6H64バーティカルM1125反動減少(大)
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
クラシック・バーティカルM835反動減少(特大)
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
折りたたみスタビーM1420反動減少(小)
照準時間短縮
移動中のADS精度低下
リブ付きスタビーM2730反動減少(小)
照準時間短縮
オフセット・スタビーM3330反動減少(中)
照準時間短縮
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
日本語訳は誤訳
ステップリング・スタビーM3835反動減少(大)
照準時間短縮
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
ロープロファイル・スタビーM1945反動減少(特大)
照準時間短縮
ADS中の移動速度低下
移動中のADS精度低下
コンパクト・ハンドストップM3910スプリント中射撃可
 
マガジンアンロックポイント装弾数
(所持弾数)
効果備考
30連マガジン初期装備530+1/
(186)
武器構え速度上昇
60連マガジンM305560+1/
()
ADS中の移動速度低下
 
弾薬アンロックポイント効果備考
FMJ初期装備5
タングステンコアM155歩兵貫通倍率増加
反動上昇
ホローポイントM2515HS倍率増加(1.50)
フランジブルM620体力の自然回復速度を遅らせる。
合成チップM3620HS倍率増加(1.75)
 
エルゴノミクスアンロックポイント効果備考
なし初期装備0
改良型マガジンキャッチM315リロード時間短縮
バーストモードS310バーストモード追加
反動軽減
フルオートモード削除
チャレンジで解放
 
オプティックアクセサリーアンロックポイントズーム備考
なし初期装備0-
オフセットアイアンサイトM14101.50
オフセット・リフレックスM27101.00
ピギーバック・リフレックスM101.00一部サイトのみ対応
ブースターS310低倍率サイトに高倍率ズームを追加
チャレンジで解放
 
右アクセサリーアンロックポイント効果備考
なし初期装備0
タクティカルライト - 照準中S25目くらまし効果ADS時に点灯
チャレンジで解放
フラッシュライトM1710腰撃ちの精度回復向上
目くらまし効果
タクティカルライト - 腰撃ちS215腰撃ちの精度回復向上
目くらまし効果
腰撃ち時に点灯
チャレンジで解放
5MWレッドM910腰撃ち精度上昇(微)
50MWバイオレットS210移動中のADS精度上昇(小)チャレンジで解放
5MWグリーンM1510腰撃ち精度上昇(小)
50MWグリーンM2120腰撃ち精度上昇(中)
50MWブルーM2420腰撃ち精度上昇(小)
移動中のADS精度上昇(小)
120MWブルーM3630腰撃ち精度上昇(中)
移動中のADS精度上昇(小)
レーザー/ライトコンボ・レッドM2920腰撃ち精度上昇(微)
腰撃ちの精度回復向上
目くらまし効果
レーザー/ライトコンボ・グリーンM3920腰撃ち精度上昇(小)
腰撃ちの精度回復向上
目くらまし効果
 

特徴、アドバイス、補足

全般
低レートかつ高精度の中距離向けSMG。リコイルはわずかな縦反動のみであり、弾速も510m/sとSMGとしてみれば十分な水準で、中距離以遠での精度は目を見張るものがある。
その代償としてキルタイムは遅く、単純な真正面からの撃ち合いでは常に不利を強いられる苦しい立場にある。中距離以遠向けの性能にもかかわらず、威力減衰に優遇を受けているわけではないため、少し離れると「弾は当たるのに仕留めきれない」という状況が多々発生する。
総評として、絶妙な距離感と有利なポジショニングを意識できる上級者向けの武器といえる。
アタッチメント
装着例(クリックで表示)

IMG_5749.jpeg

  • SL9専用の特徴として、エルゴノミクスにバーストモードを装着することで、射撃モードを2点バースト/セミオートに変更することができる。これにより、中距離以遠の交戦においてもバースト射撃で精密に当てられるようになる。
  • SL9専用のアンダーバレル装備である標準アングルは、精密性、コントロール、モビリティおよび照準速度を向上させてくれる強力なアタッチメントである。他のSMGとの差別化を図りたい場合にはぜひ取り付けよう。
  • 照準器は、プレイスタイルの好みに応じて無倍率から4倍以上のものまでさまざまなものを取り付けよう。具体的には、近距離をレーザーサイトの腰撃ちで対処する場合には中距離以遠をカバーするPVQ-31 X4.00などの高倍率の照準器を装着し、逆に近距離のみの交戦と割り切る場合にはR4T X2.00のような低倍率の照準器を選択しよう。
  • マズルデバイスは、腰撃ちの精度確保と隠密性を両立したCQBサプレッサーを装着するか、あるいは他のアタッチメントにコストを回すためにフラッシュハイダーを選ぶかは、プレイスタイルとコストを考えて決定しよう。
  • バレルは、中長距以遠における交戦時の優位性を発揮するために、コストと弾速に優れた11インチ拡張(ロングバレル)を装着するか、あるいは照準速度と機動性に優れた9インチフルーテッド(ライトバレル)や9インチクライオジェニック(クライオ処理バレル)を選ぶかは、プレイスタイルとコストを考えて決定しよう。
  • 右アクセサリーは、メインウェポンでは唯一SL9のみ装着が可能なレーザー/ライトコンボ・グリーンがお勧めである。工兵の専門武器パッシブスキル「SMG練達」と組み合わせることで、20mほどの距離の敵を腰撃ちで射撃することができ、近接戦における対処能力を大きく向上させることができる。なお、同アタッチメントは銃の前方に著名な光線とライトを照射するため、自身の被発見率が向上することにも注意が必要である。
  • マガジンは、デフォルトの30連マガジンでも充分な継戦能力を発揮する。
  • 弾薬は、合成チップがコスト20でヘッドショット倍率を1.75倍に強化することができるためお勧めである。特に、威力減衰が著しい中距離以遠の交戦において、積極的にヘッドショットを狙っていくことで優位を確保することができるだろう。
    合成チップ弾の優位性

    合成チップ弾でもホローポイントでも、すべての距離で頭に2発当てることで確定キルに必要な弾を1発分減らすことができるというのは同じである。そのため、両者に大きな違いが出てくるのは3発以上のHSを達成できた場合になる。
    具体的には、合成チップ弾であれば21mまではHS3発でキルが可能。21m以降は、どの距離でも3発HSした時点で残りが胴体に当たってもBTKを2発短縮することができる。
    ホローポイントの場合は、21mまでは全弾HSでもBTKは1発分しか短縮できず、21m以降の距離で全弾HSしてようやく2発分の短縮となるので少々非現実的。
    まとめると、3発以上安定してヘッドショットを狙える腕があるのであれば合成チップ弾は非常に有力な候補だが、そうでない場合ホローポイント弾との差を実感しづらい可能性がある。


  • IRON SIGHTS
    SL9 IRON.png

パッチ履歴

  • 2026/02/17アップデート #1.2.1.0
    • SL9の標準射撃モードが誤ってセーフティがかかっていた視覚的な問題を修正しました。デフォルトではフルオートに設定されるようになりました。

銃器紹介

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SL9は、BF6オリジナルの架空銃である。元のパーツから判断するとSTキネティクスのCPWが基礎となってるようである。また、Hera Arms CQRグリップが装着されている。一応このように実在する銃がモデルとなっているため、完全なオリジナルではないことがリアリティを求めるBFプレイヤーにとっては何よりもの救いである。
本来、この銃はグリップ内に弾倉を備えたマシンピストルタイプの短機関銃だが、何故か普通の箱型弾倉を倒した状態でサイドスイングローディングを行うという妙な機構を備えている。このリロード方法だと、弾薬は弾頭を上向きにした状態で装填されるため、何らかの方法で前方に向ける機構を備える必要がある。当然、このような無理な機構は弾づまりを起こしやすい懸念もある。架空の銃を作ってイロモノ感を出したかったのかもしれないが、CPWをそのまま実装しても十分イロモノだと思うのは筆者だけではないはずだ……。


なお、本銃の3Dモデリングを担当した公式スタッフによるCGアートが公開されており、本銃の内部機構の解説もされている。それによるところでは、弾を持ち上げて向きを変えながら薬室まで運ぶローダーのようなパーツが存在している模様である。そのほか、60発マガジンよりもさらに装弾数が多いと思われるドラムマガジンの案もあったようだが、ゲームバランスの都合かそれとも装着時の見た目があまりにもトンチキ過ぎたのか製品版では没となってしまったようだ。

コメント

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*1 射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定