&ref(./SVDM.jpg,nolink,zoom,800x270);&ref(SVDMsta1.3.3.0.jpg,zoom,400x400);
//装備画面のスクリーンショット
21世紀に向けて近代化されたクラシックなマークスマンライフル。適宜調整することで機動力や長距離での敵殲滅能力を極限まで高められる。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[DMR>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2025年10月11日(プレシーズン)|
|解除条件|[[任務:デッドアイをクリア>チャレンジ]]|
|製造国|&ref(materials/ソ連.png,nolink);ソビエト連邦 / &ref(materials/ロシア.png,nolink);ロシア|
|設計 / 製造|エフゲニー・F・ドラグノフ / カラシニコフ・コンツェルン|
|使用弾薬|7.62x54mmR|
#br
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:489|c
|>|装弾数 / 予備弾数|10+1/132 (143)|
|>|射撃モード|&ref(materials/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|300rpm|
|>|リロード時間(空時)|2.500s (3.45s)|
|>|銃口初速|608m/s&br;(760m/s)((初期装備のバレルによるマイナス補正のない初速))|
|>|照準時間|300ms|
|>|持ち替え時間(収納時間)|0.73s(0.27s)|
//|>|重力落下|12m/s2|
|反動|大きさ|1.57|
|~|基礎角度|左4°|
|~|角度変動((射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定))|左5°~右5°|
|拡散|ADS|静止:0.05/移動:0.32|
|~|腰だめ|静止:立3.352 屈2.514 伏1.676&br;移動:立4.19 屈3.352 伏2.514|
|>|拡散連射増加|ADS:0/腰だめ:0.378|
//|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|
//|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
反動拡散
&ref(BF6反動モデルSVDM 50mver1.1.3.0.jpg,nolink,zoom,250x250);
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、50m10連射1セット、10セット(100発)で検証
#fold(カテゴリー内比較(ver1.1.3.0)){{
&ref(メイン・サブウェポン/反動拡散比較DMR50m1.1.3.0.jpg,zoom,800x700);
}}
#br
**ダメージ [#damage]
#nobr{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|SIZE(12):CENTER:70|c
|減衰開始/終了距離|-21m|-75m|-Nm|
|ダメージ|40|37.5|33.4|
}}
※ヘッドショット倍率:1.50倍
※手足倍率:0.91倍
※歩兵貫通倍率:0.75倍
**アタッチメント [#attachment]
#fold(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};){{
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
必要マスタリーレベルは「M○」と表示
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''スコープ''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|BF-2M X2.50|初期装備|10|2.50|ピギーバックサイト対応|
|アイアンサイト|初期|5|1.50|ADS時のブレ軽減&br;アクセサリー装着不可|
|ミニフレックスX1.00|M33|10|1.00||
|R-MR X1.00|M21|10|1.00||
|OSA-7 X1.00|M7|10|1.00||
|CQ RDS X1.25|M16|10|1.25||
|RO-S X1.25|M31|10|1.25||
|2プロX1.25|M13|10|1.25||
|ROX X1.50|M25|10|1.50||
|SU-123 X1.50|M22|10|1.50||
|1P87 X1.50|M24|10|1.50||
|A-P2 X1.75|M17|10|1.75||
|RO-M X1.75|M9|10|1.75||
|3VZR X1.75|M2|10|1.75||
|CCO X2.00|M3|10|2.00||
|R4T X2.00|M11|10|2.00||
|ベイカーX3.00|M12|10|3.00|ピギーバックサイト対応|
|SDO X3.50|M10|10|3.50|ピギーバックサイト対応|
|PVQ-31 X4.00|M5|10|4.00||
|LDS X4.50|M20|10|4.50||
|ST プリズムX5.00|M18|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SF-G2 X5.00|M19|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|S-VPS X6.00|M28|10|6.00||
|SSDS X6.00|M23|10|6.00||
|NFX X8.00|M32|10|8.00||
|LERT X8.00|M38|10|8.00||
|R-VPS X10.00|M36|10|10.00||
|SU-230 LPVO|S1|20|1.00-4.00|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|1P86 LPVO|S4|20|1.50-4.50|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|MARS-F LPVO|M26|25|1.00-5.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|MC-CO LPVO|M30|25|1.00-6.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|DVO LPVO|M35|25|1.00-6.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|SMライフル可変|M40|25|2.00-8.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|1P88可変|M37|25|3.00-10.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|GRIM X1.50|M39|25|1.50|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|PAS-35 X3.00|M29|25|3.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TS-HD X6.00|M34|25|6.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TH-RDS X1.00|S2|35|1.00|光学、サーマル切り替え&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マズル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|フラッシュハイダー|初期装備|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少||
|なし|初期|0|||
|シングルポート・ブレーキ|M10|5|COLOR(blue):反動減少&br;COLOR(red):ADS時のブレ増加||
|ダブルポート・ブレーキ|M19|10|COLOR(blue):反動減少||
|コンペンセーター|M31|20|COLOR(blue):反動減少&br;反動蓄積減少&br;反動回復向上||
|リニアコンペンセイター|M6|10|COLOR(blue):水平反動減少||
|スタンダードサプレッサー|M9|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|CQBサプレッサー|M5|30|COLOR(blue):ステルス効果||
|軽量化済みサプレッサー|M39|30|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|ロングサプレッサー|M11|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下&br;ADS時のブレ増加||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|550MM標準|初期装備|15|COLOR(blue):照準時間短縮&br;腰撃ち精度上昇&br;COLOR(red):弾速低下(608m/s)||
|565MMパラ|M1|10|COLOR(blue):照準時間短縮||
|620MMクラシック|M15|5|COLOR(blue):弾速上昇(950m/s)||
|565MMフルーテッド|M30|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;移動中のADS精度上昇||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|折りたたみバーティカル|M1|10|COLOR(blue):反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|合金製バーティカル|M4|20|COLOR(blue):反動減少(小)||
|リブ付きバーティカル|M8|20|COLOR(blue):反動減少(中)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|6H64バーティカル|M12|25|COLOR(blue):反動減少(大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|クラシック・バーティカル|M16|35|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|折りたたみスタビー|M17|20|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|リブ付きスタビー|M21|30|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮||
|オフセット・スタビー|M23|30|COLOR(blue):反動減少(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下|日本語訳は誤訳|
|ステップリング・スタビー|M27|35|COLOR(blue):反動減少(大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|ロープロファイル・スタビー|M32|45|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|スリム・ハンドストップ|S1|15|COLOR(blue):武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮|チャレンジで解放|
|アジャスタブル・アングルド|M33|15|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|スリム・アングルド|M37|25|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮||
|フル・アングルド|M40|25|COLOR(blue):反動減少(中)&br;武器構え速度上昇(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|バイポッド|M17|10|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇||
|PTTグリップポッド|M7|20|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|QDグリップポッド|M20|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(中)||
|クラシック・グリップポッド|M34|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マガジン''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~装弾数&br;(所持弾数)|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|100|c
|10連マガジン|初期装備|5|10+1/132&br;(143)|COLOR(blue):武器構え速度上昇||
|5連ファストマグ|M14|5|5+1/&br;()|COLOR(blue):照準時間短縮&br;リロード時間短縮&br;武器構え速度上昇||
|10連ファストマグ|M16|10|10+1/132&br;(143)|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|20連マガジン|M25|45|20+1/&br;()|COLOR(red):ADS中の移動速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|FMJ|初期装備|5|||
|タングステンコア|M14|5|COLOR(blue):歩兵貫通倍率増加(1.00)&br;COLOR(red):反動上昇||
|マッチグレード|M24|10|COLOR(blue):弾道落下軽減||
|ホローポイント|M36|20|COLOR(blue):HS倍率増加(1.75)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
|フランジブル|M29|20|COLOR(blue):体力の自然回復速度を遅らせる。&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''エルゴノミクス''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|改良型マグキャッチ|M25|5|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|改修用バッファー|S3|5|COLOR(blue):ビジュアルリコイル低減|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''オプティックアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|なし|初期装備|0|-||
|オフセットアイアンサイト|M13|10|1.50||
|オフセット・リフレックス|M22|10|1.00||
|ピギーバック・リフレックス|M8|10|1.00|一部サイトのみ対応|
|可変倍率X2.00|M|10|2.00|高倍率スコープに可変ズーム機能を追加|
|可変倍率X3.00|M28|10|3.00|高倍率スコープに可変ズーム機能を追加|
|可変倍率X4.00|M35|10|4.00|高倍率スコープに可変ズーム機能を追加|
|ブースター|S3|10||低倍率サイトに高倍率ズームを追加&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''右アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|5MWレッド|M2|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(微)||
|50MWバイオレット|S2|10|COLOR(blue):移動中のADS精度上昇(小)|チャレンジで解放|
|5MWグリーン|M6|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)||
|50MWグリーン|M15|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)||
|50MWブルー|M26|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
|120MWブルー|M38|30|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''左アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|タクティカルライト - 照準中|S2|5|COLOR(blue):目くらまし効果|ADS時に点灯&br;チャレンジで解放|
|フラッシュライト|M3|10|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果||
|タクティカルライト - 腰撃ち|S2|15|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果|腰撃ち時に点灯&br;チャレンジで解放|
|距離計|M21|15|ボタン押しで照準地点の距離にゼロインを合わせる||
}}
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
素直で扱いやすくレートもそこそこにあるDMR。
[[M39 EMR]]とは、ダメージと射程が共通しているライバル関係。
積極的にHSを狙うと化けるのも同じ特徴。より近距離向け仕様になった感じ。&br;
レートと腰撃ち以外の面では負けており、特にマガジンが倍違うのは苦しいところ。
しかし、こちらの方がリコイル強めなものの比較的素直な上反動でコントロールしやすい。上反動のおかげかHSも狙いやすくなっている。レートの高さの恩恵もあり、倒し損ねたり撃たれ返される危険性が低くなる。DMRにしては腰撃ちも悪くないので自衛能力もそこそこある。
連戦性能を捨て、1人の敵に対する確殺性能を高めた銃となっている。
:アタッチメント|
CQB・ロングサプレッサーの解放が早めなのが嬉しいポイント。
初期状態では少し気になる弾速だがロングバレル解放までの道が長い。スナイパーとして運用して行くには根気良く育てる必要がある。
//:B|
//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(./SVDM ironsight.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
-2025/11/18 [[アップデート 1.1.2.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-1-2-0]]
--LMR27、M39、SVDMの反動とばらつきを低減し、長距離での信頼性を向上。
-2026/04/14[[アップデート #1.2.3.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-3-0]]
--DRS-TH光学機器が正しく表示されるようになりました。
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(-FYNd907E6A)
カラシニコフ・コンチェルン SVDM
ソ連時代から運用されてきたドラグノフ狙撃銃(SVD)の近代化バージョン。
帝政時代よりロシア軍では狙撃重視の風潮があり、第二次大戦以降のソ連軍では歩兵部隊付の狙撃手が歩兵の障害となる重要目標を排除する、という現代で言うところの選抜射手(マークスマン)的な運用がされていた。西側諸国では歩兵火力の核が機関銃であり、狙撃手は歩兵部隊とは別に単独行動するものあったのとは対照的である。
そんなソ連軍の狙撃運用思想に乗っ取り、現代のマークスマンライフル的な運用を考慮して開発された狙撃銃がSVDであった。狙撃銃にも関わらず軽量な銃身と自動式を採用し、バヨネットも装備可能と、歩兵銃的な運用が盛り込まれている。
見た目的にはAKを伸ばし、精密なストックを付けただけに見えるが、メカニズム的にはショートストロークガスピストン式やボルトキャッチの装備など全く異なり、互換性も無い。
SVDMは冷戦終結以降にロシアで改良されたモデルで、銃身の肉厚化やバイポッド・ピカティニーレイルの装備など現代的な狙撃銃の要素を備えている。
*コメント [#comment]
#zcomment(t=BF6%2F88&h=350&style=wikiwiki&size=30)
#include(コメント欄注意書き,notitle)