&ref(./M121 A2.jpg,nolink,zoom,800x270);&ref(M121 A2sta1.3.3.0.jpg,zoom,400x400);
//装備画面のスクリーンショット
近距離で特に強力な汎用マシンガン。反動およびトリガー管理をうまく行えば、射程を伸ばすこともできる。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[LMG>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2025年2月17日(シーズン2)|
|解除条件|[[任務:シーズン2:キャッチアップ・ハードウェア5>チャレンジ]]でアンロック|
|製造国|&ref(materials/ドイツ.png,nolink);ドイツ連邦共和国|
|設計 / 製造|H&K|
|使用弾薬||
#br
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:489|c
|>|装弾数 / 予備弾数|50/150 (200)|
|>|射撃モード|&ref(materials/mode3.png,nolink);|
|>|連射速度|654rpm|
|>|リロード時間(空時)|6.267s (7.25s)|
|>|銃口初速|448m/s&br;(560m/s)((初期装備のバレルによるマイナス補正のない初速))|
|>|照準時間|433ms|
|>|持ち替え時間(収納時間)|1.00s(0.33s)|
//|>|重力落下|m/s2|
|反動|大きさ|0.80|
|~|基礎角度|右7°|
|~|角度変動((射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定))|左15.9°~右15.9°|
|拡散|ADS|静止:0.05/移動:0.32|
|~|腰だめ|静止:立4.848 屈3.636 伏2.424&br;移動:立6.06 屈4.848 伏3.636|
|>|拡散連射増加|ADS:0.392/腰だめ:0.706|
//|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|
//|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|

反動拡散
&ref(BF6反動モデルM121 A2ver1.3.3.0.jpg,nolink,zoom,250x250);
アイアンサイト、標準がないのでヘビーバレル、他アタッチメント無し、15m30発1セット、10セット(300発)で検証
#fold(カテゴリー内比較(ver1.3.3.0)){{
&ref(メイン・サブウェポン/反動拡散比較LMG1.3.3.0.jpg,zoom,800x700);
}}
#br
**ダメージ [#damage]
#nobr{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|SIZE(12):CENTER:70|c
|減衰開始/終了距離|-21m|-75m|-Nm|
|ダメージ|33.4|25|20|
}}
※ヘッドショット倍率:1.40倍
※手足倍率:0.84倍
※歩兵貫通倍率:0.75倍

**アタッチメント [#attachment]
#fold(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};){{
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
必要マスタリーレベルは「M○」と表示
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''スコープ''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|SU-123 X1.50|初期装備|10|1.50||
|アイアンサイト|初期|5|1.50|アクセサリー装着不可|
|ミニフレックスX1.00|M3|10|1.00||
|R-MR X1.00|M14|10|1.00||
|OSA-7 X1.00|M1|10|1.00||
|CQ RDS X1.25|M6|10|1.25||
|RO-S X1.25|M12|10|1.25||
|2プロX1.25|M7|10|1.25||
|ROX X1.50|M9|10|1.50||
|1P87 X1.50|M24|10|1.50||
|A-P2 X1.75|M20|10|1.75||
|RO-M X1.75|M10|10|1.75||
|3VZR X1.75|M18|10|1.75||
|CCO X2.00|M4|10|2.00||
|R4T X2.00|M26|10|2.00||
|BF-2M X2.50|M8|10|2.50|ピギーバックサイト対応|
|ベイカーX3.00|M2|10|3.00|ピギーバックサイト対応|
|SDO X3.50|M5|10|3.50|ピギーバックサイト対応|
|PVQ-31 X4.00|M16|10|4.00||
|LDS X4.50|M22|10|4.50||
|ST プリズムX5.00|M30|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SF-G2 X5.00|M36|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SU-230 LPVO|M13|20|1.00-4.00|可変ズーム|
|1P86 LPVO|S4|20|1.50-4.50|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|MARS-F LPVO|M28|25|1.00-5.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|MC-CO LPVO|M32|25|1.00-6.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|DVO LPVO|M38|25|1.00-6.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|GRIM X1.50|M34|25|1.50|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|PAS-35 X3.00|M40|25|3.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TH-RDS X1.00|S2|35|1.00|光学、サーマル切り替え&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マズル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|フラッシュハイダー|初期装備|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少||
|なし|初期|0|||
|フラッシュコンペンセイター|S2|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少&br;反動減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|ダブルポート・ブレーキ|M9|10|COLOR(blue):反動減少||
|コンペンセーター|M23|20|COLOR(blue):反動減少&br;反動蓄積減少&br;反動回復向上||
|コンペンセイター|S3|10|COLOR(blue):反動増加量減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|リニアコンペンセイター|M13|10|COLOR(blue):水平反動減少||
|スタンダードサプレッサー|M2|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|ロングサプレッサー|M30|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下&br;ADS時のブレ増加||
|CQBサプレッサー|M16|30|COLOR(blue):ステルス効果||
|軽量化済みサプレッサー|M38|35|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|460MM標準|初期装備|15|COLOR(blue):照準時間短縮&br;腰撃ち精度上昇&br;COLOR(red):弾速低下(443m/s)||
|550MM歩兵|M5|10|COLOR(blue):連射時の精度上昇||
|660MM VMW|M21|10|COLOR(blue):連射時の精度上昇&br;弾速上昇(700m/s)&br;COLOR(red):武器構え速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|バイポッド|初期装備|10|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇||
|なし|初期|0|||
|折りたたみバーティカル|M4|10|COLOR(blue):反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|合金製バーティカル|M15|20|COLOR(blue):反動減少(小)||
|リブ付きバーティカル|M20|20|COLOR(blue):反動減少(中)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|6H64バーティカル|M33|25|COLOR(blue):反動減少(大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|クラシック・バーティカル|M37|35|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|折りたたみスタビー|M1|20|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|リブ付きスタビー|M17|30|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮||
|オフセット・スタビー|M25|30|COLOR(blue):反動減少(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下|日本語訳は誤訳|
|ステップリング・スタビー|M31|35|COLOR(blue):反動減少(大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|ロープロファイル・スタビー|M35|45|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|スリム・ハンドストップ|M11|15|COLOR(blue):武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮||
|スリム・アングルド|M19|25|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮||
|フル・アングルド|M29|25|COLOR(blue):反動減少(中)&br;武器構え速度上昇(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|PTTグリップポッド|M7|20|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|QDグリップポッド|M27|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(中)||
|クラシック・グリップポッド|M39|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マガジン''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~装弾数&br;(所持弾数)|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|100|c
|50連ドラム|初期装備|5|50/150&br;(200)|COLOR(blue):武器構え速度上昇||
|50連ベルトポーチ|M6|10|50/150&br;(200)|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|100連ベルトボックス|M40|55|100/100&br;(200)|COLOR(red):武器構え速度低下&br;ADS中の移動速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|FMJ|初期装備|5|||
|タングステンコア|M11|5|COLOR(blue):歩兵貫通倍率増加(1.00)&br;COLOR(red):反動上昇||
|ホローポイント|M33|20|COLOR(blue):HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
|フランジブル|M14|20|COLOR(blue):体力の自然回復速度を遅らせる。&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
#br
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''エルゴノミクス''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
//|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
//|なし|初期装備|0|||
//#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''オプティックアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|なし|初期装備|0|-||
|オフセットアイアンサイト|M10|10|1.50||
|オフセット・リフレックス|M18|10|1.00||
|ピギーバック・リフレックス|M|10|1.00|一部サイトのみ対応|
|ブースター|S3|10||低倍率サイトに高倍率ズームを追加&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''右アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|5MWレッド|M3|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(微)||
|50MWバイオレット|S2|10|COLOR(blue):移動中のADS精度上昇(小)|チャレンジで解放|
|5MWグリーン|M12|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)||
|50MWグリーン|M23|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)||
|50MWブルー|M28|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
|120MWブルー|M35|30|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''左アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|タクティカルライト - 照準中|S2|5|COLOR(blue):目くらまし効果|ADS時に点灯&br;チャレンジで解放|
|フラッシュライト|M8|10|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果||
|タクティカルライト - 腰撃ち|S2|15|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果|腰撃ち時に点灯&br;チャレンジで解放|
}}
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
劣悪な取り回しを代償に高威力・中レートを誇るLMG。
[[M240L]]を上回る連射速度を持ち、減衰も[[M60>M/60]]、M240Lなどと同等なのでスペック上は中~遠距離でも高い火力を発揮できるが、反動や拡散も凄まじく、タップ撃ちは欠かせない。
縦反動がカテゴリ内で比較しても非常に大きいためアタッチメントで補助したいところ。
連射性能やリロード時間に対してマガジンが心許なく、装弾数を大きく増加できる100連ベルトボックスの解放が非常に遅いうえに要求ポイントも重たい。初期の50連の他には50連ファスト(&color(silver){なおファストでもリロード速度は[[M250]]よりちょっと早い程度};)しかなく、しばらくは長大なリロードが頻発することとなり、いざ100連を採用するとほとんど碌なカスタマイズも出来なくなる難儀な1丁である。
多少のレート差を気にしないのであればM240Lの方がマガジンを含めたカスタマイズ性は高い。本銃で十分なカスタムをしたい場合は50連or50連ファストで妥協しつつ、弾を無駄にしない丁寧な運用が求められる。
:アタッチメント|
初期装備のショートバレルは腰撃ちやADS移行速度が向上するものの、弾速がSMG並に低く、ヘビーバレルの精度も失われるため遠距離性能が壊滅的になってしまう。採用時は緑レーザーやスリム・ハンドストップ等で強みを伸ばしていくべきか。
100連マガジンは要求ポイントが重く拡張性に欠けるが、高威力の弾幕を張りやすくなるので制圧射撃を多用するなら必須級。

//:B|


//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(./M121 A2 ironsight.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
-2026/03/17[[アップデート #1.2.2.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-2-0]]
--M121 A2の照準器の位置を調整しました。
--M121 A2のリロード時の三人称視点表示と手の位置を改善しました。
--M121 A2の三人称視点でのリロード時のクリッピング問題を複数解決しました。これには、リロードアニメーション中の手の位置の改善も含まれます。
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(PpdxPw2WC0o)
''H&K MG5A2 (HK121)''
''MG5''はドイツのH&K社が開発した7.62mmNATO弾を使用する軽機関銃(汎用機関銃)。
5.56mm弾を使用する[[MG4>M123K]]とは兄弟関係にあり、HK123がMG4として採用された後の2000年代中頃にHK121の社内コードで開発が始まった。
初めて世界に公表されたのは2010年の展示会で、主な顧客として想定されたドイツ連邦軍では2012年頃から実地評価が始められ、その後2015年からMG5としての調達と改良が行われている。

MG5が採用に至った経緯として、ドイツ連邦軍ではMG5以前に第二次大戦中のMG42を改良したMG3を調達していたものの、1970年代には生産ラインが停止したことで維持に問題が発生していた。
1990年代に入る頃にはMG3の部品調達も困難になっており、問題が顕著になってきた段階でH&KによるHK121の開発が始まったためMG5の採用に至ることとなった。
MG5の設計はMG4に準拠した設計となっており、前任者MG3と比べて連射力こそ落ちたものの動作の信頼性や射撃時の精度が大幅に改善され、紆余曲折はあったが新型弾薬DM151を組み合わせた際の銃身寿命も伸びている。

今作に実装されたMG5は最新型のバリエーションの''MG5A2''で、通常のMG5の銃身長が550mmであったのに対してMG5A2では663mmにまで延伸されている。
これによりMG5A2は汎用機関銃としての性質が強くなっており、有効射程は1000m前後が想定され、三脚に据えた運用も考えられている。
標準的なMG5の射程が800m前後であることを考えると歩兵としての機動力を重視したものがMG5、陣地防衛などにも対応した長射程の機関銃がMG5A2と捉えることができる。
一般的な銃器ではA1,A2で改良されていくことが多いが、MG5に限っては改良はMG5・MG5A1・MG5A2で並行して進められており、ドイツ連邦軍では約6-7割がMG5、3割程度がMG5A2と推定されている。
現在のMG5は改良型のストックなどが装備されており、これらの外装部品は現行型の[[MG4A3>M123K]]などの開発にも影響を与えあっている。
なおMG5A1は車載用にストックなどが除去された専用型であり、車両に組み込まれる銃である性質上あまり多くは運用されておらず、歩兵用火器としてスタンドアローンな運用にも対応していない。
この他にも特殊部隊向けのMG5 Sや、油圧ダンパーを組み込むことで反動を大幅に軽減したHK431などもMG5をベースに開発されている。

MG5は現在ドイツ連邦軍での調達が主であるが、チリやスペインなどでも少数が調達されており、日本でも2017年頃に陸上自衛隊で機関銃(試験用)として試験用に調達されたことがある。



*コメント [#comment]
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