&ref(SLM-93A SPIRE.png,nolink,zoom,800x270);
//コレクション画面のスクリーンショット
敵航空機を標的とする携行式防空システム。発射前にロックオンを要し、その後はカウンターメジャーで迎撃されない限りミサイルが標的を自動追尾する。
地上および空中目標がレーザー目標指示器やトレーサーダーツでマークされた場合、より長距離かつ素早くロックオンが可能になる。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}

|CENTER:BGCOLOR(#222):COLOR(White):80|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|300|c
|&ref(materials/SLM-93A.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''ガジェット / &ref(materials/engineer.png,nolink);工兵''|
|~|実装日|2025年10月11日(プレシーズン)|
|~|解除条件|ランク3|
|~|アイテム数|出撃時3 / 最大保有数4|
//|~|クールダウン|?秒|
**ダメージ [#yffec132]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|CENTER:90|c
|主力戦車|200|
|歩兵戦闘車|200|
|自走式対空砲|200|
|装甲輸送車|200|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|CENTER:90|c
|軽輸送車両|直撃|
|ダメージ||
|ラギッドMV740|直撃|
|ダメージ||
|ターフプロ PVT ロイヤル|直撃|
|ダメージ||
|オフロードバイク|直撃|
|ダメージ||
|7.7m NSW RHIB|直撃|
|ダメージ||
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|CENTER:90|c
|攻撃ヘリ|直撃|
|ダメージ|650|
|偵察ヘリ|直撃|
|ダメージ|650|
|輸送ヘリ|直撃|
|ダメージ|650|
|攻撃機|直撃|
|ダメージ|650|
|戦闘機|直撃|
|ダメージ|650|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|CENTER:90|c
|GDF-009|直撃|
|ダメージ||
|M41A7 TOW|直撃|
|ダメージ||
|M2 重機関銃|直撃|
|ダメージ||
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|CENTER:90|c
|歩兵|直撃|範囲|
|ダメージ||?-?|
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|CENTER:90|c
|歩兵|バックブラスト|範囲|
|ダメージ|-|0m-?|
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
対空ミサイルランチャー。
ADSで敵航空機を捉えることでロックオンし、完了すると発射できる。発射後は自動で追尾を続ける。
ペイントされた対象にもロックオン可能で、この場合地上の標的も攻撃できる。
フレアなどのカウンターメジャーに誘導を阻害されることがある。標的の近くにフレアが残っている場合は発射を控えたい。
#br
&color(red){激戦区での敵ヘリ/航空機の滞空時間を短くする};ことができる。
カウンターメジャーで回避されるが、逆に言うと''撃つだけで回避を強制させ行動を抑制できる''。
撃墜を目的とするならば、味方の[[自走式対空砲]]の死角をカバーすると撃墜を狙いやすくなる。
#br
バックブラストによるキルも可能だが、超至近距離で航空機をロックオンするまで待たないといけない特性のため、できたらラッキー程度にとどめておこう。
//:A|


//:B|


//:C|
----
-&color(Maroon){''SIGHTS''};
&ref(./SLM-93A sight.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
-2026/03/17[[アップデート #1.2.2.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-2-0]]
--SLM-93Aの「New」マーカーが、ガジェットを表示した後も消えない問題を修正しました。
-2026/05/09[[アップデート #1.3.1.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-3-1-0]]
--ロックオン可能距離が650メートルから550メートルに短縮されました。
--車両に対するダメージが、戦車に対して200、ヘリコプターに対して650、ジェット機に対して650に更新されました。
--ミサイルの最高速度が540 m/sから480 m/sに低下しました。
*装備紹介 [#introduction]
#embed(https://youtu.be/xARO56kzqJs)
FIM-92 スティンガー
アメリカのゼネラル・ダイナミクス社が1970年代に開発した携帯式地対空ミサイル(MANPADS)。
ゲーム中のものはスコープで照準を行っているが、本来これは暗視スコープ(AN/PAS-18)である。昼間はアイアンサイトで照準を行う。
それまでの携帯式地対空ミサイルは熱を放射する敵機後方からのみしか追尾できず、命中率があまり良いものとはいえなかった。スティンガーでは全方位から照準が可能となっており精度が飛躍的に高まった。また前任には無かったIFF(敵味方識別装置)も装備した。スリットの入っている籠ののような構造物がIFFアンテナ。
車載型・空対空型・艦載型など携帯用以外の用途にも転用されている。
1980年代にはアメリカからアフガニスタンの反ソゲリラに供与され、ソ連軍のハインドヘリを多数撃墜する戦果を挙げた。また近年ではウクライナ紛争においてウクライナ側に西側諸国から貸与されている。特にウクライナ紛争に供与され需要が発生したスティンガーであったが、電子機器としての設計の古さ故に「誘導装置のマイクロプロセッサが製造終了しており追加製造が困難」といった問題に直面している。
//スティンガーを撃ち込め!
//[[例 Battlefield 6公式サイトに飛びます>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6]]

*コメント [#comment]
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